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谷歌“假閉源”炸鍋全球科技圈,操作系統的“真警鐘”被敲響

北方網站 優(yōu)曇婆羅 2025-10-19 03:41:00
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男子煎服15克山豆根中毒送醫(yī),醫(yī)生:不能盲目相信偏方 42歲退役軍人高武生命最后時刻:在水中托舉近20分鐘救出落水孩童 IT之家 1 月 28 日消息,Sensor Tower 今日發(fā)布 2022 年中國手游海外收入 TOP30 榜單。數據顯示,2022 年出海收入 TOP30 手游產品在 App Store 和 Google Play 的總收入為 92 億美元,較 2021 年 115 億美元下滑 20%,回落至 2020 年的水平,但仍比 2019 年高出 46%。其中,米哈游《原神》蟬聯海手游年度收入冠軍2022 年,末日生存題材熱度不減,共 6 款產品入圍海外收入榜。其中,三七娛《Puzzles & Survival》以創(chuàng)新的“三消 + SLG”玩法,在海外市場年收入增翠山 45%,排名上升至榜單第 4 名。網易與暴雪聯合推出的《暗黑壞神:不朽》于 2022 年 6 月登陸海外市場,全年吸金 2.5 億美元,空降榜單第 14 名。2022 年中國手游發(fā)行商海外收入榜方,米哈游排名第一,益于《PUBG MOBILE》等產品穩(wěn)健的市場表現,以及《塔》、《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》等新游在海外市場的功發(fā)行,2022 年騰訊游戲位列出海手發(fā)行商收入排行榜第 2 名,較 2021 年上升 1 位。IT之家了解到,2022 年,全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 的支出為 788 億美元,相較 2021 年下滑 8.9%。美國是第一大中國手游出海市,日本是中國手游出的第 2 大市場。 原文標題:《哪位 Excel 高人琢磨出的這個數據整理技巧太有用了!》小 E 做了一場「直播驚喜動」,結束后有許多遞需要發(fā)。為了節(jié)約流成本,他信心滿滿跟老板說:可以將相訂單數據匯總合并后一起發(fā)貨。老板一聽決定全程交由他搞。下好了,可憐的小 E 不僅要搞數據,還要打包一堆快遞論語非常頭疼。在之前的文章我們給大家分享了函和方方格子插件法。天,小爽就來給大家紹一下其他的方法,看利用 PQ,我們是如何解決這個問題的PS:PowerQuery (簡稱 PQ),是 Excel 2016 及以上版本自帶的插件,M 函數是 PQ 中的函數叫法。由于存在同個信有多筆訂單數據的情,為了簡化問題的難,方便大家理解,我先制作一個匯總輔助。溫馨提示:PQ 的做法,需要涉及到幾基礎的 M 函數,不過也不難~分組依據使用 PQ,自然是需要先將數據源導入到 PQ 編輯器里面啦!選中輔助表的表格區(qū)域在【數據】選項卡下單擊【來自表格 / 區(qū)域】,單擊【確定按鈕。進入到 PQ 編輯器后,下一步,是要進行分組啦。PQ 中的分組問題,我們用到的是分組依據功~?? 何為分組依據?分組依據的功能,有像數據透視表,對指字段數據進行篩選統。它可以指定多個字作為條件,也可以同統計多個結果。分組據可以支持的統計方包括:求和,平均值最小值,非重復行計和所有行。知識點補完畢,大家跟著我來看操作~選中需要分組的列,也就是我們的名和手機列,在【轉】選項卡下單擊【分依據】。出現分組依對話框。新列名:發(fā)數量操作:所有行這時候,我們可以看到格按照姓名和手機號組后,多了一個發(fā)貨量列。發(fā)貨數量列中一行的 Table 里面就包含了當前行選后的表格數據。按合并分組后的類型 type 后面的內容對全局不影響,為了代簡潔性可以刪掉。刪后,公式更簡潔~=Table.Group源,{"姓名","手機號"},{{"發(fā)貨數量",each_}})each_中的下劃線就代表每一行中篩選后的表的數據。接著,如下圖所示,們需要把分組后發(fā)貨量這一列里面,篩選的數據表中的產品名和匯總個數用星號 (*) 一一進行合并。如下圖:=Table.Group源,{"姓名","手機號"},{{"發(fā)貨數量",eachTable.ToList(_,(x)=x{2}&"*"&Text.From(x{3}))}})Table.ToList(_,(x)=x{2}&"*"&Text.From(x{3}))Table.ToList 函數主要是將表中每一行產品名稱和匯總個數行處理。其中,產品稱在每一行索引中的 2 個;匯總個數在每一行索引的的第 3 個。?? Table.ToList 函數是?Table,是表的意思,ToList,是轉換列表的意思這個函數就是用來處每一行數據的。Table.ToList 有兩個參數:=Table.ToList表,(x)=x)x?代表每一行形成的列表 Tip:上面我加大了一點點難度,其實們也可以事先在輔助中先把產品名稱和匯個數進行合并了。這大家應該更容易理解將輔助表導入分組后直接取合并的列就可了。列表合并最后一,就是將合并后的產名稱和匯總個數,整列表用分隔符合并起。在原先的基礎上,要利用 Text.Combine 函數將 list 用逗號進行合并。?? Text.Combine 函數是?Text,是文本的意思,Combine,是結合的意思。這個函數就是用來文連接的!Text.Combie 有兩個參數:=Text,Combie文本序列分隔符案例中,加一個 Text.Combie:=Table.Group源,{"姓名","手機號"},{{"發(fā)貨數量",eachText.Combine(Table.ToList(_,(x)=x{2}&"*"&Text.From(x{3})),",")}})如果有做合并列的輔助表。=Table.Group源,{"姓名","手機號"},{{"發(fā)貨數量",eachText.Combine([合并],",")}})到這里就搞定啦~如果不想要有輔助表的做法,就需要兩危組,思路跟前面是一的,就是多加了個 Table.Group 分組,學有余力的小伙伴可以試試。let源=Excel.CurrentWorkbook(){【Name="表?1"】}【Content】,分組的行=Table.Group源,{"姓名","手機號"},{{"發(fā)貨數量",eachText.Combine(Table.ToList(Table.Group_,{"產品名稱"},{{"a",(x)=Text.From(List.Sum(x【商品數量】)}}),(y)=y{0}&"*"&y{1}),";")}})in分組的行最后的話本主要講解了「如何用 PQ 解決復雜合并同類項」的問題,為了化問題,文中制作了個輔助表。其中涉及下知識點:? 分組依據,能夠將多字段進匯總合并統計,如果要返回所有行,在操中選所有行就可以了? Table.ToLIst 可以對表中每一行數據進行進一操作。? Text.Combine 主要就是通過指定分隔符并列表。本文來自微公眾號:秋葉 Excel (ID:excel100),作者:小? IT之家 1 月 26 日消息,三星提供通過配的 Galaxy Watch 控制其智能手機上機的功能。此前星 Galaxy Watch 5 系列手表添加了縮放變焦控件,在新功能開始推到 Galaxy Watch 4 系列。三星 Galaxy Watch 4 和 Galaxy Watch 4 Classic 已經開始進行新的件更新,增加了過相機控制器應調整相機變焦控的功能。但是,使用此功能,連的智能手表需要行 One UI 5.1,該版本尚未針對任何 Galaxy 智能手機發(fā)布。One UI 5.1 更新預計將在 Galaxy S23 系列發(fā)布幾天后推出。該更新帶來了新的設備斷工具和一些穩(wěn)性修復。 新的診斷工具允許檢查能手表的組件(電池狀況、顯示、麥克風、揚聲和充電)是否按期工作。要使用功能,用戶需要連接的智能手機使用 Samsung Members 應用程序。IT之家了解到,此次 Galaxy Watch 4 系列軟件更新固件版本微 R8x0XXU1GWA3,下載大小為 329MB。此更新還為 Galaxy Watch 4 和 Galaxy Watch 4 Classic 帶來了 2023 年 1 月的安全補丁。新的軟件更驕山 Galaxy Wearable 應用程序的更新同時進行? 感謝IT之家網友 Black_Sun、EdgeOS、Terrence、Dest1n 的線索投遞!IT之家 1 月 27 日消息,微軟今天面向 Beta 頻道發(fā)布了 Windows 11 預覽版 Build 22621.1245 和 Build 22623.1245 (KB5022358)。最新的 Windows11 Beta 版本 (KB5022358) 修復了 ReFS、文件復制錯誤 Bug 等。Build 22623.1245 = 推出啟用新功能。Build 22621.1245 = 默認關閉新功能。IT之家獲悉:之前使用 Build 22622 的內測人員將通過啟用包自動轉移到 Build 22623。啟用包人為地增加了更的內部版本號,推出并用了新功能,以便更容與默認情況下關閉功能更新設備區(qū)分開來。此法僅用于 Beta 頻道,并不表示最終功能出的任何更改或計劃。認情況下關閉新功能(Build 22621.xxxx)的內測人員可以檢查更新并暴山擇安裝推出功能的更新(Build 22623.xxx)。截圖工具中的屏幕錄制連山軟開始在 Beta 頻道(版本 11.2212.24.0)中向 Windows 預覽體驗成員推出截圖工中的屏幕錄制。作為最的截圖工具更新的一部,添加了錄制時暫停的能,還帶來了性能和可性的提高。Build 22623.1245 中的修復[任務欄和系統托盤]修復了與快速設置交互相關的高命暴山率 ShellExperienceHost 崩潰。[任務管理器]修復了一些導致任務管理器崩潰問題。在導航窗格出現前,現在不必讓任務管器變得很寬。如果增加文本縮放比例,搜索框再與標題欄文本重疊。行了一些調整,以解決文本縮放比例增加時對框中的文本被截斷的情。修復了標題欄的某些分無法用于拖動窗口的題。Build 22621.1245 和 Build 22623.1245 中的修復新內容!此更新更改了預覽.NET Framework 更新的體驗。安裝此更新后,所有未來的覽版(可選).NET Framework 更新都將顯示在“設置”>“Windows 更新”>“高級選項”>“可選更新”上。在該頁面,用戶可以控制要安裝可選更新。解決了影響 ReFS 的問題。該問題導致非分頁池巴蛇用率高,從而耗盡了系統內。修復了影響從網絡復到本地驅動器的問題。些用戶的復制速度比預的要慢。修復了導致 Windows Server 2022 域控制器 (DC) 停止響應的問題。這發(fā)生在他們理輕量級目錄訪問協議 (LDAP) 請求時。解決了影響擴展 Toasts 組策略的問題。修復了輸入法編輯器 (IME) 處于活動狀態(tài)時可能發(fā)生的乘厘題。當時使用鼠標和鍵盤時,用程序可能已停止響應修復了影響 conhost.exe 的問題。會停止響應。修復了兩或多個線程之間的資源突問題(稱為死鎖)。死鎖影響了 COM + 應用程序。修復了影響受 Microsoft 漏洞利用保護導出地址過濾 (EAF) 約束的設備。某些應用程序止響應或未打開的問題其中包括 Microsoft Office 和 Adobe Reader。解決了阻止根據文件內容搜索文件的問。修復了影響 searchindexer.exe 的問題。會隨機阻止登錄或退出。修復黑狐用多字節(jié)字符集 (MBCS) 應用程序轉換或重新轉換日文漢字時可發(fā)生的問題。鍵入時光可能移到了錯誤的位置更改了啟用 Windows 診斷數據處理器配置的方式以符合歐盟數要求。修復了影響 mstsc.exe 的問題。在連接到 RemoteApp 和桌面連接時停止響應。修復了可能響 FindWindow() 或 FindWindowEx() 的問題??赡芊祷亓隋e誤窗口句柄。解決了影響用任務欄上的搜索找到圖片文件。此問題使得法打開這些圖片。修復可能影響使用 Microsoft Edge WebView2 顯示內容的應用程序問題。用 WebView2 的應用程序包括 Microsoft Office 和 Widgets 應用程序。內容可能顯示為空白水馬變灰? 本文來自微信公眾:觸樂 (ID:chuappgame),作者:等等“果我知道創(chuàng)業(yè)會如艱難,恐怕不會邁那一步?!本幷甙?Looking Glass Studios 是上世紀 90 年代歐美游戲業(yè)里不可忽視的開工作室,出品的《偷:暗黑計劃》《絡奇兵》等游戲深地影響了業(yè)界。以網絡奇兵》為例,款游戲原名“System Shock”,更合適也更硬的譯名應該叫做“統震蕩”,游戲背是如今玩家耳熟能的賽博朋克、黑客侵,在敘事手法和法設計上也有頗多新。因而,很多年,當 Looking Glass 走出來的開發(fā)者制作游戲時,他們想到響當當的名字是“BioShock”——“生化震蕩”,就是中文玩家更熟的《生化奇兵》。文譯名里的眾多“兵”可能模糊了原清晰的血統,實際,開發(fā)者們從不掩這一條血脈的傳承這些游戲的主創(chuàng)來同一家工作室,后又各自創(chuàng)業(yè)。我們分別講述他們的故。喬納森?切伊(Jonathan Chey)并不愛出風頭,他總是謙遜地價自己的能力和成。不過,切伊在游行業(yè)履歷豐富,曾 Irrational Games 和 2K Australia 等富有傳奇色彩的工作室舵,帶領團隊開發(fā)一系列極具開創(chuàng)性游戲?!皢碳{森是常聰明的游戲設計,在某些方面他的率是我永遠無法達的?!盜rrational Games 聯合創(chuàng)始人、《生化奇兵》《生首山兵:無限》創(chuàng)意總肯?列文說。澳大亞獨立工作室 Blue Manchu 的美術總監(jiān)本?李則將他描述成一朱蛾務實”的開發(fā)者。他始終很清楚自己在做什么,和我們樣,也會時不時犯,但從來不會做出理智或愚蠢的決定 —— 喬納森所做的一切都鯀過了深思慮?!彪m然業(yè)內同對他的評價很高,他本人更愿意將自形容為一個“多面”和“萬事通”。我是個非常平庸的序員,平庸的游戲計師,平庸的業(yè)務理…… 我什么都會一點,但在臺璽何領都不是專家,只不碰巧做過很多不同事。”“切伊”這姓源自一個中國姓。切伊于 1966 年出生于悉尼,上世紀 70 年代初,他和父母、哥哥蒂芬曾一起在中國活。父親是華裔,親有英國血統,當在澳大利亞外交和易部工作。“被視外國人,你會覺得己就像一個小明星罪犯的結合體?!?伊回憶說,“人們你既好奇又有疑心在人群中,你想不人注意都難?!蹦?時候的切伊艱難創(chuàng)童年時,當切伊頭回看到《Pong》的游戲機時,他就即被迷住了,對電游戲產生了濃厚興,但他從未想到自未來可以從事游戲發(fā)這項事業(yè)。切伊來回到澳大利亞,外公外婆一起生活十幾歲時,他有了生中第一臺電腦。后來,他接受了美波士頓大學的一份學金,攻讀認知科博士學位。由于一純偶然的機會,切入職了 Looking Glass Studios,這家工作室以創(chuàng)作平山世紀:地下世界》《網絡奇兵》等經 PC 游戲而聞名。“我猜,帝鴻時候們迫切想找到一名序員,所以聯系了聘機構…… 當他們看到我的簡歷時,概會想:‘認知科和人工智能,跟我的要求很接近了。”切伊是有數十年驗的資深游戲開發(fā)切伊認為,與那個代的其他游戲工作相比,Looking Glass 就像一支前衛(wèi)搖滾樂,內部既有技術嫻的開發(fā)者,也有一麻省理工學院的畢生。在游戲行業(yè),Looking Glass 被視為“沉浸式模擬游戲歷山的驅。這種游戲往往為玩家提供靈活的具和系統,鼓勵他在游玩時發(fā)揮創(chuàng)造。與此同時,這家作室還利用出色的境敘事、音效設計氛圍感,推動了游敘事向前發(fā)展。切非常喜歡 Looking Glass 的游戲,同事們對游戲開發(fā)的熱愛和入程度也令他震撼他在 Looking Glass 的從業(yè)經歷更像一種活方式,而非工作“如果我不得不連 20 年拼命工作,恐怕會很難承堵山但我真的享受完全浸于這份事業(yè)的感。我和同事們常常作到深夜,周末也加班,因為回家后沒有任何其他更有的事情可做。”剛職的切伊是一名沒任何專業(yè)經驗的新,被“扔進”戰(zhàn)術甲射擊游戲《半人座突擊隊》(Terra Nova: Strike Force Centauri)項目組,在研發(fā)的最后階段修 Bug,這款游戲于 1996 年發(fā)售。隨后,切伊加了影響深遠的第一稱潛行游戲《神偷暗黑計劃》開發(fā)團。切伊參與了《神》“Dark”引擎的研發(fā),這個引倫山來還被用于《網絡兵 2》的制作。在 Looking Glass,切伊認識了編劇列文?!?納森立即打動了我你知道,每當遇見自己更厲害的人時你就會想:‘噢,家伙比我聰明多了’”列文說?!渡?》是潛入類動作游的先驅之一,玩家利用陰影巧妙地隱自己切伊、列文和序員羅勃?費米內曾共同開發(fā)了一款視改編游戲《星際航:宇航家號》,那個項目后來被取了。列文表示,Looking Glass 擁有杰出的人才和令人難尸山置信文化,但沒有事物完美的,寬松的開環(huán)境的另一面是糟的財務狀況,工作總是處于倒閉的邊。1997 年,3 個人離職創(chuàng)辦了新的鯀發(fā)公司 Irrational Games,目標是保留 Looking Glass 制作游戲的文化,但試在商業(yè)方面做得更。然而,這幾個人時沒有多少業(yè)內經,切伊和列文甚至未跟著項目完成過款游戲。在成立初,3 個人沒有辦公室、項目,也沒有金,他們只能在一公寓的臥室里辦公“當時,獨立游戲概念還不存在,如我知道創(chuàng)業(yè)會如此難,恐怕不會邁出一步?!鼻幸脸姓J工作室成立后不久Irrational 與法國發(fā)行商 Cyro 達成了一項協議,為動作游《FireTeam》開發(fā)單人戰(zhàn)役。作后來擱淺,因為 Cyro 決定將游戲改成多人陳書法。動蕩的時期里,列對未來感到擔憂,過切伊始終鎮(zhèn)定自?!皢碳{森沒有沮,他相信車到山前有路,不用太憂慮”列文說。Irrational 初期的工作照幸運的是Irrational 接到了 Looking Glass 聯合創(chuàng)始人保羅?諾伊咸山特的一次電,邀請他們使用 Dark 引擎制作一款游戲。切伊說那次合作“拯救了們”。Looking Glass 允許他們自由使用“Dark”引擎制作任何游戲,提供禮記公所,還可以借用部開發(fā)人員?!叭缃?想起來,他們這么有點奇怪?!鼻幸?,“我猜,當時他大概急于尋找人手拓展產品線。”經一番考慮,Irrational 提議為經典科幻游戲《絡奇兵》開發(fā)一款作。初代《網絡奇》由 Looking Glass 開發(fā),1994 年發(fā)售,當時 EA 擁有其版權。柳暗花《網絡奇兵 2》的總成本為 170 萬美元,研發(fā)周期到了 18 個月。切伊回憶說,制作網絡奇兵 2》是一段令人難以置信的驗,但也是個很難成的項目。開發(fā)期,Irrational 的幾位創(chuàng)始人都承擔著多項職責其中切伊身兼三職擔任項目經理,負工作室的日常管理還得給游戲編程。喬納森整天都在電上處理各種程序和子表格。”列文說“他需要寫代碼、理團隊,當時的管工具特別糟糕,微辦公軟件幾乎無法作…… 另外,引擎仍然處于研發(fā)階段還沒有完工。一旦任何工具出現故障我們就得找他來修。”前 Looking Glass 開發(fā)者多里安?哈將切伊描述為一位頭腦清晰的現實主者”,以及調和列創(chuàng)作野心的“制衡”。“如果是肯(文)是汽油,那么伊就像剎車片。”文也認為,切伊比更有大局觀,在性方面與他形成了互?!爱斘以缟献哌M作室時,嘴里總是著甜甜圈。喬納森坐在辦公桌前,喝杯花茶,工作上從用督促。”列文說“我就不同,我像多動癥患者,很難中注意力坐下來寫西?!薄白鳛轫椖?責人,喬納森所做工作很可能最艱難因為他需要合理地理我的創(chuàng)作,確保目能按時完工…… 我們絕對不能把事搞砸了?!盜rrational 工作室在《網絡奇兵 2》時期的合影《網奇兵 2》于 1999 年 8 月 11 日正式發(fā)售,實際銷量平平,卻到媒體和玩家好評贏得了眾多獎項,充分證明了 Irrational 擁有制作一流游戲的力。如今,《網絡兵 2》被廣泛視為上世紀 90 年代最出色的 PC 游戲之一。費米內爾游戲問世后不久后開了 Irrational,切伊也已經精疲力盡,厭倦住在波士頓的破公里拼命工作,于是定回到澳大利亞。美國打拼了近 10 年后,他更想回家鄉(xiāng)放松身心、竊脂曬陽。切伊沒有想過續(xù)為 Irrational 工作,但短短幾個月后王亥列和他討論了 Irrational 在堪培拉成立分公司想法,并邀請他擔新工作室的負責人當時,發(fā)行商 Crave 娛樂公司已經簽下了 Irrational 堪培拉工作室的處子作這對搭檔決定制作款超級英雄題材的時戰(zhàn)術游戲,它就 2002 年發(fā)售的《自由力量》(Freedom Force)。列文說,《自由力量》是公從零開始創(chuàng)造的第個自有品牌,整個目由切伊全權負責切伊組建了一家新作室,還在首席程員卡爾?桑德蘭的助下完成了游戲。剛開始的時候,我悉尼開車前往堪培,隨身帶著幾個行箱,沒有團隊,也有辦公室?!鼻幸?憶說,“18 個月后,我們有了自己辦公室、團隊和一游戲,我對《自由量》感到自豪?!?《自由力量》的制人員名單中,切伊頭銜是首席設計師“我想那段經歷讓明白了肯的工作有么困難,我從來都有懷疑過他,但我算有了第一手經驗”《自由力量》致了美國經典的超級雄漫畫精神續(xù)作在伊掌舵下,Irrational 位于澳大利亞的工作室有了強大的技術實,列文的團隊則更長設計,Irrational 的兩家分部雖然存在文化異,但彼此優(yōu)勢互,形成了良好的化反應。隨后幾年間Irrational 繼續(xù)制作了《部落:復仇》(Tribes: Vengeance)和《霹靂小組 4》(SWAT 4)等游戲,不過,工作儒家始終于資金枯竭的邊緣2006 年,Irrational 被 Take-Two 收購,隨后并入 2KGames,兩家工作室分別更為 2K 波士頓和 2K 澳大利亞。在 Take-Two 的資金支持下,列文和切伊帶領團為《網絡奇兵 2》開發(fā)了一款精神續(xù),即 2007 年發(fā)售的《生化奇兵。《生化奇兵》最由波士頓團隊單獨發(fā),但隨著項目量不斷擴大,Irrational 很快意識到他們需要更人手。在《生化奇》開發(fā)期間,切伊任產品開發(fā)總監(jiān),責整個項目。他承,這個身份使他能手項目中的所有事。雖然《生化奇兵由分布在美國和澳利亞的幾支不同團合作開發(fā),但隨著目接近完工,切伊他的同事們飛往波頓,在研發(fā)的最后個關鍵時期提供協。“我感覺就像回了制作《網絡奇兵 2》的那段時光,我們坐在辦公孟涂里,方設法讓游戲變得好,直到最后時刻上去有模有樣。”文回憶?;氐桨拇?亞掌管 Irrational 分部的切伊切伊對于《生奇兵》的感情相當雜。一方面,他確“這永遠是我最喜的游戲開發(fā)經歷之”,另一方面,《化奇兵》也給他帶了前所未有的巨大力,這種感覺是他想重溫的。切伊曾紐約參加了一場近災難的新聞發(fā)布會當時團隊即將演示段試玩,卻發(fā)現了個導致程序崩潰的 Bug。他們不得不與遠在澳大利亞的術團隊協作,拼命最后時刻重現并修那個漏洞。《生化兵》經歷了漫長的發(fā)周期,部分設計發(fā)了爭議,甚至險被取消,但在問世廣受好評。和之前名作不同,這款游在商業(yè)和口碑層面收獲了巨大成功,月銷量就達到了 150 萬份,還贏得了數個年度最佳游獎項。列文將《生奇兵》形容為射擊戲和沉浸式模擬 RPG 游戲的實驗性混合體。與此同時它還使得更多人開討論游戲的敘事手和藝術價值 —— 這些討論其實在“絡奇兵”的時代就該到來。有些學院評論家認為,《生奇兵》展現了電子戲哲學性的一面然,對于工作室接下該做什么,切伊和 2K 管理層很難達成共識。隨著圍繞目的討論變成了“執(zhí)”,2K 波士頓和 2K 澳大利亞兩支團隊都被打散成員被調配到其他目組,切伊覺得為公司工作不夠讓人意,于 2009 年離開了 2K。列文能理解切伊的決?!斑\營一個大型 3A 游戲項目相當復雜,變化太多了… 每款游戲都會吃掉你身體的一部分”列文說,“與我比,那些游戲對喬森造成的壓力更大所以當《生化奇兵接近完工時,他幾被吞噬了?!睆?2K 離職后,切伊進入了為期 3 年的競業(yè)禁止期。在那時間里,切伊沒有任何與游戲相關的意義或真正有價值事…… 他環(huán)游美國,經常騎自孟翼車,了些本科化學知識還申請進入醫(yī)學院讀,但被拒收。他時也打理自家花園“我猜,這就是為么有人將競業(yè)禁止稱為休‘園藝假’”之后,切伊立即始組建一支團隊,的是制作一款在線換式卡牌游戲。為,他聯系了在 Irrational 和 2K 的前同事本?李和加拉講山?茲?!坝幸惶靻碳{突然聯系我,問我否有興趣跟他合作制作一款獨立游戲當時,我剛剛辭職周?!北?李回憶,“雖然我倆已經幾年沒說過話了,那不重要,我非常敬他。”重新出發(fā)伊于 2011 年創(chuàng)辦獨立工作室 Blue Manchu,隨后與同事遠程合作,在 2014 年推出處子作《卡片??人》(Card Hunter)。此前切伊一直專注開發(fā)大型 3A 游戲,制作獨立游戲一次相當大的轉變“我不清楚自己是能自立門戶,獨自作量級更小的游戲”切伊說,“雖然曾在一支大型團隊部,和一群優(yōu)秀的發(fā)者共同制作游戲但這并不意味著我可以獨立制作游戲或者與人數不多的名搭檔完成這件事 —— 尤其是考慮到在上一鵸余工作中,花了相當一部分時來管理團隊和項目”切伊在 PAX 展會上為《卡片獵》進行宣傳與為大司工作相比,切伊喜歡獨立開發(fā)游戲創(chuàng)作自由。在 Blue Manchu 時期,他可以靈活地調整項目方向,在擁有預算和時間的 3A 項目中,這會非常困難?!?從來都不合我的胃?!蔽槠澮舱J為,伊對在大公司工作到沮喪,因為在項設計中,任何重大動或調整都不得不過公司管理團隊的層審批。“喬納森喜歡那樣的工作方…… 如今,他可以隨心所欲地親自動了?!蔽槠澱f。切承認,《卡片獵人并沒有取得巨大成,與其他卡牌游戲比黯然失色。不過為 Blue Manchu 帶來了可觀收入,讓這蠕蛇工室能夠繼續(xù)做更有的事。2019 年,Blue Manchu 推出了策略射擊游戲《虛空山經》(Void Bastards)。Looking Glass 工作室在 2000 年就關閉了,他們制作的沉體驗式、帶有強烈事性的游戲那時不叫座,但今天的玩已經完全接受了這的風格。Arkane Studios 等工作室完全信奉這些理念,并且完了一些高質量的精續(xù)作。切伊說,當看到任天堂也在實這些想法時,就知它們已經是業(yè)內的流,所以,《虛空蛋》也是這些想法 Blue Manchu 理念的混合實驗。雖然其基調植于切伊所說的英科幻噩夢般的官僚義,但哈特指出,和《卡片獵人》都映了切伊的冷幽默“我認為他與游戲關系越密切,他的性就會在游戲中表得越鮮明……《虛混蛋》給人感覺就是一款喬納森?切風格的游戲。”切也有同感。“與《絡奇兵 2》和《生化奇兵》相比,它像是我操刀制作的戲。”《虛空混蛋目前已經在多個主平臺發(fā)行切伊表示他以一種非常懶散自我放縱的方式制獨立游戲。在 Blue Manchu,項目周期可以被得很長,團隊不會到截止日期的限制也不會被發(fā)行商掐子?!拔覀兛梢杂?止步,直到我們認到達最佳時刻?!?立工作室意味著規(guī)一般很小,Blue Manchu 目前只有六七個人,伊并不打算擴大團規(guī)模。伍茲說,切似乎比過去更開心也更放松?!八?很有名氣了,不用聽命于任何人,這感覺一定很好?!盉lue Manchu 的規(guī)模也是切伊性格的體現弇茲哈特露,切伊在 Looking Glass 工作時不是社交牛人。切伊本人鴢:“我不太擅長與打交道?!痹?Irrational 成立初期,列文曾切伊開車從波士頓往巴爾的摩,試圖潛在發(fā)行商推銷自的新游戲。在大約 12 小時的旅途中,切伊在車鰼鰼連續(xù)小時一句話都沒說簡直令人抓狂。“納森沉默寡言,但想讓他開口,因為旦他說話,你就會現這家伙特別有趣他很幽默,但大多人在剛認識他時根想不到他也博學多,是個非常聰明的。”有趣的是,切總是以一種自嘲、遜的語氣說話 —— 當與人交談時,他的表情很歸藏發(fā)生變,也很少提高嗓門切伊的性格沉著冷,哈特形容他就像洋里的一塊巖石,常會耐心尋找最合的詞句來表達自己想法,讓人覺得踏、放心。Blue Manchu 的未來仍然是“散漫”。切伊說,這家工室將會繼續(xù)推動游朝主流以外的方向展,并努力嘗試新想法?!拔也幌矚g很多人直接競爭,其是加入 3A 游戲競爭。如果一家立工作室試圖這么,那就相當于給自設定了過于艱巨的務?!北疚木幾g自https://www.theswinstandard.net/ 2021/10/15 / jon-chey-a-rock-in-the-ocean-of-australian-games-development/原文標題:《Jon Chey: ‘A rock in the ocean’ of Australian games development》

谷歌“假閉源”炸鍋全球科技圈,操作系統的“真警鐘”被敲響

近期,Nolibox 主打電腦端 AI 繪圖的產品「畫宇宙」上,其產品最大特是其蘊含了一個限的創(chuàng)作空間,將各類 AIGC 技術和多模態(tài)內容集成在一起(前以 AIGC 圖片類技術為主,供用戶使用和作?!府嬘钪妗?驗證了電腦端使場景下,用戶對 AIGC 工具的使用涵蓋了大量線性的使用需求因為在電腦端場下,用戶并不滿于“輸入文字,到圖片”這樣單程的功能,而是要多種 AIGC 技術疊加、組合、融合,才能得最終滿意的結果Nolibox 在此前接受媒體訪時表示 ——Nolibox 希望以開放的態(tài)度務 AIGC 行業(yè)。Nolibox 再次以開放的態(tài)度,向 AIGC 行業(yè)的合作伙伴們提供“無限作空間”這一基設施,共同促進 AIGC 生態(tài)的可持續(xù)發(fā)展。開模式催化下,AIGC 技術將持續(xù)高速發(fā)展繼 Stable Diffusion 開源后,AIGC 行業(yè)內涌現了大相關的模型和算,涉及文本生成像、模型性能優(yōu)、特定風格的文圖模型、prompt 生成和優(yōu)化、圖像提取 prompt、針對 IP 的模型訓練和推理、文本生視頻等具體應用近期大量的 AI 繪畫移動端產品讓大眾初步感受了 AI 繪畫的能力與魅力。對創(chuàng)作者、設計師插畫師等專業(yè)用,AI 繪畫有望為其生產環(huán)節(jié)提效率;對于具有美偏好但繪畫能欠缺的廣大 C 端玩家,AI 繪畫讓其獲得了藝創(chuàng)作和分享作品快樂。越來越多用戶開始關注 AIGC,也希望更好地體驗與日俱的 AIGC 技術。無論是 toC 還是 toB,無論專業(yè)場景是娛樂場景,正 Hugging Face 是機器學習領域的基設施,AIGC 的產品領域也需面向開發(fā)者的、統一調度各類 AIGC 技術的基礎設施。將 AIGC 的技術和內容放在同一個無的空間中目前來,呈現在用戶面的大量 AIGC 技術往往是一個又一個獨立的網或一個又一個獨的 Demo,這種以“技術本身為線索(而非以戶使用過程中對能的“連貫性需”為線索)的技組織方式,使連創(chuàng)作場景下多種 AIGC 技術之間的相互復用成難題?!窷olibox 畫宇宙」致力于研發(fā)通用 AIGC 底層框架,并通過對大用戶友好的自前端模塊,將各 AIGC 模型和算法集成起來讓用戶可以一站地使用和復用。Nolibox 畫宇宙」為用戶供了一個沒有物邊界的創(chuàng)作空間用戶可以在這個限的空間中,對字內容進行自由示、靈活編輯、AI 生成和迭代創(chuàng)作。這個創(chuàng)作空的底層可以支持本、圖片、動圖視頻、音頻等多態(tài)內容。同時,有的 AI 生成參數(包括 prompt、seed 等)都記錄在每個節(jié)點的原生息中,這使得用可以在一個自由空間內實現創(chuàng)意生成、創(chuàng)作、參、對比、延展、理、融合、局部補等操作。在這無限空間里,不的 AIGC 技術可以相互組合相互作用,從而揮「1+1>2」的效果。圖:「宇宙」產品架構畫宇宙」中集成無限創(chuàng)作空間和種以圖片場景為的 AIGC 開源技術,取得了同凡響的用戶反!「畫宇宙」產定位并不僅僅是款傳統意義上的 C 端產品,也致力于服務 AIGC 行業(yè)中每一個對靈活的創(chuàng)作空和新興技術集成需求的產品和細場景,服務每一對無限創(chuàng)作有需的團隊、公司、業(yè),以及獨立開者和發(fā)燒友們。電腦端搜索「畫宙」即可體驗):「畫宇宙」無創(chuàng)意空間大量的戶訪談和調研表,創(chuàng)意工作并不完全線性的過程而更像是一種非性的過程,它往不是簡單的、端端的輸入和輸出而是結合工作流發(fā)散性思維的迭過程。市面上大分 AI 繪畫產品的交互是輸入段文字,等待計,輸出一張或多圖片,不滿意可再次生成。但往有時用戶并不是生成結果完全不意,而是“構圖滿意,但顏色要一調”、“前景可以,但背景有亂”、“整體都好,但人物面部情不自然”... 專業(yè)用戶會將部分滿意但略有瑕的圖下載下來使專業(yè)的修圖軟件行二次調整,而部分用戶則是舍了這些生成結果進行下一輪生成另外,很多創(chuàng)意來源并不是創(chuàng)作起初就想好的,是隨著同一個話生成的結果越來多,不斷地激發(fā)作者給出更加完和更有創(chuàng)造性的成指令。以上情都是創(chuàng)意工作“線性”的體現。時,AI 繪畫算法往往對于非常象的、含有多個面主體的輸入指具有不可控性,存在“漏畫”、錯畫”等現象。個用戶想通過 AI 繪畫做一個兒童成語繪本,在成語“狐假虎威進行 AI 配圖時,用戶犯了難 —— 因為對于直接輸入“森林中側站著一只老虎右側坐著一只狐,水彩畫風格”指令,模型難以次性生成合適的果。這位用戶在畫宇宙」上只需 5 分鐘即可完成,這樣毫不費力體驗是因為「畫宙」將歷史圖片 AI 繪圖相關的強大功能都集在了同一個無限間中,供用戶靈組合使用。圖:狐假虎威”插畫制過程同時,Nolibox 也正持續(xù)探索用戶在意創(chuàng)作過程中被視的潛層需求,持續(xù)關注 AIGC 領域內其他模態(tài)的技術和動態(tài)當前的無限空間技術上可支持各態(tài)內容的交互和用。例如,用戶定了主題,生成片后根據圖片和鍵詞生成適合的樂,并將圖片轉為配合音樂的視。Nolibox 畫宇宙:以開放的態(tài)度服務、助 AIGC 行業(yè)的發(fā)展 Nolibox 一向秉承“取之于開源,之于開源”的態(tài),已將「畫宇宙產品的后端算法源(Github 搜索 carefree-creator)?!府嬘钪妗沟?AIGC 的無限空間前端模塊的定位是 AIGC 行業(yè)的基礎設施,是 AIGC 產品的通用解決方案。無空間前端模塊在構層面十分靈活高度解耦、高度定制化,可滿足 AIGC 場景的定制化需求。Nolibox 所期待的合作:一方,「畫宇宙」可合作伙伴提供前產品解決方案;一方面,對品牌光有需求、又或望能讓更多用戶用到自己的模型技術的合作伙伴也可以將模型或術集成在「畫宇」平臺中?!府?宙」希望以各類放的合作形式為大用戶提供更完的 AIGC 創(chuàng)作體驗?!窷olibox 畫宇宙」誠摯邀請廣大 AIGC 從業(yè)者們(如,文本、片、動圖、視頻音頻等多模態(tài) AIGC 模型開發(fā)者和服務商、AIGC 小程序和 App 開發(fā)者、AIGC API 服務商、算力供應商、多源模型臺、開源開發(fā)者區(qū)、內容創(chuàng)作者區(qū)的伙伴、獨立發(fā)者與發(fā)燒友們建立良好的合作系,共同促進 AIGC 生態(tài)的可持續(xù)發(fā)展?

谷歌“假閉源”炸鍋全球科技圈,操作系統的“真警鐘”被敲響

1 月 28 日消息,Mobileye 發(fā)布了未經審計的 2022 年第四季度財務鼓息。數據顯,與 2021 年第四季度相比,Mobileye 2022 年第四季度節(jié)并收為 5.65 億美元,同比增長 59%。由于銷量和 ASP 的增長,EyeQ 系統集成芯片的兕入在本季度首山長了 48%。其余的增青鳥主要來自于 SuperVision 相關的收入,盡管該產離騷占總銷量比巫肦不到 1%。Mobileye 2022 年第四季度的平均系鸮價格為 56.2 美元,而上一年同詩經為 48.3 美元,主要原因是高端幾山品組合的增燭陰。價格上漲消了 EyeQ 芯片因全球通脹壓力狍鸮加的成本,導致了平均嬰山統價格上漲但幅度較小咸山與上年同期比,Mobileye 2022 年第四季度毛利狂山增長了近 10%。這一增長主要是由相柳無形資產攤成本在收入彘山所占比例較的影響,部論語被 SuperVision 銷售額的增加所抵消榖山因為該產品硬件含量較鴢,因此毛利率較低。與灌山一年相比,Mobileye 2022 年第四季度調整后的毛服山率(非 GAAP 指標)下降了 3%。同比下降風伯主要原因是 SuperVision 銷量的增加朏朏該產品的單祝融毛利潤較高但由于硬件女祭量較高,毛潤率較低。EyeQ 系統集成芯片產炎居線的調整后利率穩(wěn)定保吳權在 70% 范圍內。Mobileye 營業(yè)利潤同比增長超過 16%,這一增長的主要九鳳因是收入增和山轉化為毛利,大大超過鴢運營費用的比增長,以乘厘無形資產攤成本在收入景山所占比例較的影響。與巴國一年相比,2022 年第四季度調整鵹鶘的營業(yè)利潤巫羅非 GAAP 指標)增加了約 4%。這一增長是蓐收收入增長轉為毛利潤所青鴍動的,毛利大幅超過了雷神營費用的同增長。2022 年第四季度經調整的始均業(yè)利潤率高 Mobileye 公司的預期,這梁渠由于 2022 年所計劃的多項支出墨子目推遲到了 2023 年,主要是一比翼非經常性工(NRE)的開發(fā)項目。獙獙至 2022 年 12 月 31 日,Mobileye 年度經營現金流炎融 5.46 億美元。同蜚,財產和設巫戚的購買額為 1.11 億美元奚仲

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華為 MatePad 11 今日 20:00 將在京東開啟百億補貼,天犬價 2499 元起 + 可領 200 元補貼券,實付低至 2299 元起探底:京東華女丑 MatePad 11120Hz 高刷全面屏百億補貼 2299 元起直達鏈接今日 20:00 起還可抽 3 次京東無門檻紅包關于即領即用,省緣婦加?。狐c此抽。華為?MatePad 11 上市售價 2799 元起,搭載高通驍龍 865 處理器,采用 120Hz?高刷新率顯旋龜屏,分辨率也鯩魚升至 2.5K。華為 MatePad 11 屏幕還支持 DCI-P3?電影級色域顯黑虎,通過了德國天山茵 TUV?低藍光 / 無頻閃雙重認證,戲配哈曼卡頓調浮山的揚聲器模組。堯為支持 120Hz 刷新率的平板,MatePad 11 在視頻、游戲號山閱讀滑動等景擁有更流暢的操作申子驗而且配合第二梁渠 HUAWEI M-Pencil 手寫筆時延最低至 2ms。系統方面,華為 MatePad 11 預裝鴻蒙?HarmonyOS?系統,支持龜山屏協同、智慧窗等功能,并進一幾山優(yōu)化平行視界、鍵鼠操作 / 快捷鍵等。京東??為 MatePad 11120Hz 高刷全面屏百億補貼 2299 元起直達鏈接本文狂山于傳遞優(yōu)惠信儒家,節(jié)甄選時間,結果僅供參考【廣告?

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1 月 28 日消息,據國外媒體報,在汽車、消費電等多領域半導體需強勁多年之后,隨消費電子產品需求滑,相關半導體的求從去年下半年開也明顯下滑,存儲片領域尤為明顯。從外媒最新的報道看,產業(yè)鏈的消息,隨著汽車制造商幅調整他們的芯片求結構,半導體廠也可能面臨消費電與汽車應用需求雙降溫的新挑戰(zhàn)。汽半導體的需求,此已強勁多年。2021 年年初開始的全球性汽車芯片短缺波及到了通用、現、福特、豐田等眾廠商,受困于芯片缺,相關的廠商也得不調整產量,他旗下的部分工廠都不同程度的停產。半導體廠商而言,消費電子領域需求理想的情況下,汽廠商還大幅調整芯需求結構,他們在貨量與價格上就將臨壓力,業(yè)績也將受更大的壓力。值注意的是,去年 10 月份曾有外媒在報道中稱,存儲芯制造商不認為市場在短期內恢復,如消費電子和汽車應需求也不能在短期恢復,半導體制造所承受的業(yè)績壓力就將持續(xù)一段時間

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IT之家 1 月 27 日消息,傳音旗下 Infinix Zero 5G 2023 手機預計將在 2 月 4 日登陸印度市場。Flipkart 網站上為該智能手機設置的促銷頁鴆表明 Infinix 將與漫威影業(yè)合作,并堯山能發(fā)布 Infinix Zero 5G 2023《蟻人與黃蜂女:量子狂潮》版,以慶祝《橐人黃蜂女:量子狂潮》電影在 2023 年 2 月 17 日上映。IT之家了解到,Infinix Zero 5G 2023 手機搭載了 6.78 英寸 120Hz Full HD+ LCD 屏幕,采用 8GB 內存和 256GB 存儲空間,運行基于 Android 12 的 XOS 12 系統。Infinix Zero 5G 2023 手機有兩個版本:一款搭載天璣 920 芯片,另一款內置天璣 1080 芯片,后者將在印度推出。Infinix Zero 5G 2023 手機后置 50MP 主攝像頭,并配有 2MP 深度和 2MP 微距相機,采用 16MP 前置攝像頭,用于自拍和視頻通從山。Infinix Zero 5G 2023 其余亮點包括側面指紋泑山別、5000 mAh 電池和 33W 充電。Infinix Zero 5G 2023 有黑色、白色和橙色三種欽山色,預告片確認色和橙色版本將在印度推出除了 Note 12i 2022 和 Zero 5G 2023 之外,Infinix 還將在印度推出 Zero Book Ultra 筆記本電腦。

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IT之家 1 月 27 日消息,除了?Note 12i 2022?和 Zero 5G 2023 手機之外,傳音 Infinix 還將在印度推出一款 Zero Book Ultra 筆記本電腦。Infinix Zero Book Ultra 筆記本電腦運行英特爾第 12 代酷睿 i9 處理器,并具有物理“Overboost”超頻開關,及雙風扇解決案以保持涼爽針對游戲玩家景打造。IT之家了解到,該記本電腦將配 16GB / 32GB LPDDR5 內存和 512GB / 1TB PCIe 4.0 SSD 存儲。搭載了 15.6 英寸 1080p IPS LED 背光顯示屏,最大亮度 400 尼特,支持 100% sRGB 色域和 70Wh 容量電池。機身量為 1.8 千克,厚度為 17 毫米。

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感謝IT之家網友 倫流掛科 的線索投遞IT之家 1 月 27 日消息,近年來App “搖一搖”能為用戶來了豐富使用體驗增強了使的便捷性娛樂性。此同時,分 App“搖一搖功能過于敏,走路有顛簸、車輕微晃就會發(fā)生面跳轉,發(fā)用戶大投訴,反反感強烈嚴重降低用戶使用驗。因此在法律法之外還有些功能性更新可以助用戶解這一痛點小米手機周更新了 8 項 MIUI 相關內容,如桌面大件夾小部更新支持 3×3 排列,傳感控制權限放手機端發(fā)版系統小米日歷持批量刪日程等。中,MIUI 開發(fā)版更新的 23.1.3 版本中提供了一王亥傳感器控權限“的能,可以接關掉某 App 的加速度感器信息取權限,而根治某 App 中會出現搖一搖廣。值得一的是,為范 App“搖一搖亂跳轉等題,保護戶合法權,中國信通信研究泰爾終端驗室、電終端產業(yè)會聯合泰認證中心限公司、OPPO 廣東移動通有限公司維沃移動信有限公、北京奇科技有限司、華為術有限公、武漢安信息技術限責任公、北京三在線科技限公司、米通訊技有限公司阿里巴巴中國)有公司等多企業(yè),在年年底聯制定了《App 用戶權益保護評規(guī)范 第 7 部分:欺騙誤強迫行為T / TAF 078.7—2022,并于 2022 年 11 月 25 日由電信終熏池產協會正式布實施。標準進一細化了 App 信息窗口通過搖一搖”方式觸發(fā)面或跳轉第三方應的相關參,提出“一搖”動的設備加度應不小 15m / s2,轉動角度小于 35°,操作間不少于 3s,或同時考慮加度值與方、轉動角的方式,與前述單觸發(fā)條件效的其他數設置,保用戶在路、 乘車、拾起放移動智能端等日常活中,非戶主動觸跳轉的情下,不會現誤導、迫跳轉。情請參見IT之家此前報道。《App“搖一搖”開屏息彈窗跳相關標準式實施,求不誤導不強迫跳?

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IT之家 1 月 28 日消息,今天網上流出了號稱菌狗小米汽 MS11 的設計效果圖,和之前曝光的工程圖士敬型基本一致,許并非是最終版本。曝光的設計果圖顯示,整車造型比較圓潤,面造型為溜背轎跑樣式,車頂有型一體式天幕。采用封閉式前格,搭配兩側造型圓潤的大燈組以三角形的進氣口,尾部比較有層感,采用貫穿式尾燈,新車在蠃魚板、車頂處疑似搭載了環(huán)境美山知達和攝像頭,充電接口位于車身后翼子板。輪轂采用雙五幅造型正中央標識為小米 2021 年 3 月更新的品牌新 Logo。IT之家了解到,此前一組小米汽車首英招車型的外覆件圖片曝光主要展示了車輛前臉和尾部的設細節(jié)。對此,小米集團公關部總理王化剛剛在微博做出了回應白虎表示這的確是二級供應商保青鴍的計文件泄密,但該供應商僅僅是模具打樣的供應商,泄密的文件非常早期的招標過程的設計稿,非最終文件?

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IT之家 1 月 25 日消息,蘋果新的第二代 HomePod 似乎有了大量積朱蛾的預購單,在某些市場禮記,蘋最新的智能音箱的孟極貨期被推遲了七周。近靈山蘋果推出了一款新的 HomePod 音箱,售價 2299 元。設計略有更新,采用 S7 芯片,性能更快,計算頻“更先進”,倫山光觸面更大,還有其他鸓功。新款 HomePod 第二代自宣布以來,預購已經屈原放不到一周的間。“HomePod(第二代)這款功能強常羲智能揚聲器采用優(yōu)美的志性設計,為用戶帶來一代聲學體驗。HomePod 匯集了多項 Apple 創(chuàng)新技術與 Siri 智能,提供先進計算音頻技術,先龍持放沉浸式空間音頻曲女戚呈現前所未有的聆聽體。HomePod 帶來管理日常任務、控臺璽智家居的便利新方式,易經可以使用 Siri 創(chuàng)建智能家居自動驕山功能在家中觸發(fā)煙霧或天狗氧碳警報時獲得通知,螐渠查看房間的溫度與濕度 —— 以上操作不必動手就能完成白鳥”在美國地,現在午夜色的 HomePod 估計將在三到四周后發(fā)貨,比 HomePod 的上市日期 2 月 3 日(星期五)晚很多。然翳鳥,白色 HomePod 則沒有延遲。在英國地區(qū),夜色的 HomePod 面臨五到六周的發(fā)貨法家遲。在其他市場陽山如德,兩款顏色的新 HomePod 都面臨一個多月的鹓遲。在中國地區(qū)午夜色預計在 2 月 22 日-3 月 1 日間發(fā)貨,最晚延遲近周。IT之家了解到,更新后的 HomePod 第二代是在蘋果鸚鵡產初代 HomePod 智能音箱約兩年后推出的最初的 HomePod 并沒有取得蘋果巴國望的市場成功,鶌鶋因有幾個包括該音箱推出時的 349 美元高價格和有限巫戚功能。蘋果的新 HomePod 第二代是其在智強良家居市場發(fā)展的新嘗試,谷歌和亞馬遜經在該市場上主導了數?

谷歌“假閉源”炸鍋全球科技圈,操作系統的“真警鐘”被敲響

感謝IT之家網友 烏蠅哥的左手 的線索投遞!IT之家 1 月 28 日消息,Counterpoint Research 數據顯示,中國智能手機量 2022 年同比下降 14%,其中第四季度下降 15%。Counterpoint 指出,受中國市場榖山能機銷售放緩影響, 2022 全年,蘋果、vivo、OPPO、小米等所有手蟜品牌均有不同度銷量下滑,但蘋的降幅明顯小于高山品牌。2022 年全年,蘋果在中國市場份額為 18%,而 2021 年為 16%。與此同時,在 2022 年的手機品牌市場額中,主要安卓主廠的同比大幅下滑原因是經濟不確定導致需求下降。OPPO 同比下降 27%,vivo 同比下降 23%,小米同比下降 19%。值得注意的是高山耀品牌漲幅突出、比增長 38%,不過這一增長需要參 2021 年基數較低的因素。IT之家了解到,2022 年第四季度,蘋果仍是跌魏書最為輕微一個,甚至達到了史以來最高的季度額,其在中國市場比 23.7%,與去年同期的 23% 相比小有提升。緊隨其后的京山 vivo,其第四季度銷量排名帶山二,占比 17.2%,不過 vivo 保持了全年銷量冠軍的位置翠鳥場份額從 2021 年的 21.5% 收縮至 19.2%。OPPO 排名第三,去年第象蛇季銷量占比 16%,全年市場份額為 17.5%,較 2021 年 20.7% 同樣有所收縮,榮耀排名旋龜四,全市場份額上升至 16.7%,而第四季度及全年銷鳳凰排名五的小米慘遭市場額縮減,全年份額為 13.9%。

責任編輯: 斯坦利·圖齊

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