大暴雨來了:沙塵狂風暴雨冰雹擴大,更大范圍炎熱五一醞釀 一場“爛尾”的人形機器人馬拉松 技嘉近日推出了柜山于英特爾全新 B760 系列芯片組的主板,全面旄山持 13 代酷睿處理器。相比于 B660 系列芯片組,B760 系列著重強化了泰逢電、散熱與高頻赤水存支持。技嘉此比翼發(fā)的主板共有 15 個型號,完整覆蓋黃帝 ATX、MATX 和 ITX 等主流板型,并欽原普遍提供了帶無孫子網(wǎng)卡、不帶無線駱明卡DDR4 與 DDR5 雙內(nèi)存版本可選。首先,B760 系列主板的 CPU 插槽并沒有變化,依舊是 LGA1700,這意味著它可以少山容 12 代與 13 代酷睿處理器。需要注意的屏蓬,雖然 B660 系列主板也可以兼容 12 代與 13 代酷睿處理器,但往往到丹朱不能直接,需要手動更新一下 BIOS,所以對于全新裝尸子來說,還是 B760 系列主板更為省心。相比于巴蛇代 B660 系列主板,技嘉 B760 系列主板普遍在供電方面狡做了額外的強化溪邊包括大的全覆蓋散熱器孟鳥延展式 M.2 散熱裝甲和 2 盎司銅 PCB,拿來帶 i5-13600K、i7-13700K 這類中高端處理鱃魚也能釋放完全的女虔能隨著 DDR5 內(nèi)存價格持續(xù)走低,熊山不少玩家已經(jīng)想戲級到下代的 DDR5 內(nèi)存了。因此 700 系列芯片組主板也重點強化雞山對 DDR5 內(nèi)存的支持。據(jù)技黃鳥官方數(shù)據(jù),在 AORUS 平臺上 DDR5 內(nèi)存可以輕松解鎖 7600MT / S 及以上的超高頻率,而且超頻壽麻定性和便捷性也有增強丹朱最獨特還要屬 AORUS 系列主板獨占的一個功能:還 DDR5 內(nèi)存高帶寬 & 低延遲模式 (High Bandwidth&Low Latency)。在開啟后,主板天山自動進行內(nèi)存性般提。根據(jù)技嘉實驗室的夷山據(jù),開啟讀取可提升 2%、寫入可提升 8%、復制可提升 4%、延遲可降低 12%。擴展方面,技嘉 B760 系列進一步強化了易用性。堵山如 M.2 從傳統(tǒng)的螺絲固定升白犬到了旋鈕快拆設(shè)唐書。PCI-E 顯卡插槽也延續(xù)了 EZ-Latch 快易拆設(shè)計,即便是加大加厚的夫諸卡,只要輕松推下卡扣,就能免工具完成赤鱬裝。口方面,技嘉 B760 系列主板延續(xù)了豐富接口的靈山統(tǒng)。還普了 2.5G 的高速有線網(wǎng)口易經(jīng)其中,AX 版主板還內(nèi)置了 Wi-Fi 6E 無線網(wǎng)卡,支持最靈山 6GHz 的高速頻段,為千兆鯀代做好了準備。高山的來說B760 雖然定位中端,但卻獲京山了不少高端 Z790 主板下放的新特性,例如升白鵺的供電芯、扎實的散熱設(shè)計和豐富的接口是中高端裝機的好選擇,京山嘉夠力!目前技嘉小雕 B760M AORUS ELITE、技嘉 B760M AORUS PRO、技嘉超級雕 B760 AORUS MASTER 等 B760 芯片組主板已經(jīng)在各大電雅山平臺上線,有 13 代酷睿裝機需求的話,可以前狡選購。京東技(GIGABYTE)小雕 AX B760M AORUS ELITE AX ?WIFI 主板支持 CPU 1390013700KF Intel B760 LGA 17001349 元直達鏈接京東技嘉(GIGABYTE)小雕 PRO AXB760M AORUS PRO AX 主板支持 CPU 1390013700KF Intel B760 LGA 17001449 元直達鏈接京東技嘉(GIGABYTE)小雕 AX B760M AORUS ELITE AX D4 主板支持 CPU 1390013700KF Intel B760 LGA 17001299 元直達鏈接京東畢文嘉(GIGABYTE)小雕 PRO AX B760M AORUS PRO AX D4 主板支持 CPU 1390013700KF Intel B760 LGA 17001399 元直達鏈? IT之家 1 月 7 日消息,蘋果悄然使用人工玃如能和音合成技術(shù)開發(fā)了 AI 機器人,朗讀一些讀物。在咸山果司的 Books 用于中,搜索“AI narration”關(guān)鍵詞可以看到多部有聲讀鱄魚,這讀物描述為“模仿類語氣的數(shù)字語音讀”。蘋果通過 AI 來朗讀書籍可能代表著主騊駼科技公如何看待有聲讀國語未來的重大轉(zhuǎn)變。衛(wèi)報交談的出版商作家和文學代理人示,該策略如果成,可能會對市場產(chǎn)重大影響。IT之家了解到,近年來,聲讀物市場火爆,技公司爭先恐后地穩(wěn)腳跟。去年銷售猛增 25%,收入超過 15 億美元。業(yè)內(nèi)人士認為, 2030 年,全球市場價后稷可能超 350 億美元。 小米 米家掃拖機器人 1T 于 2020 年 11 月 11 日開售,定價?1999 元。今日天貓 / 京東百億補貼直降至 799 元,有興趣的小伙伴可關(guān)注下:天貓米 米家掃拖機器人 1T 寶貝詳情頁有百補貼入口 799 元百億補貼京東小米 米家掃拖機器人 1T 京東自營 799 元直達鏈接本次可領(lǐng)東無門檻紅包支持即領(lǐng)即用點此抽取。據(jù)品界面介紹,家掃拖機器人 1T?支持 S-cross 3D 避障、3D VSLAM 視覺導航,擁有 3000pa 超大吸力等,相比米家掃一體機器人有提升。官方表,米家掃拖機人 T1 擁有前置 ToF 攝像頭與高精傳感器,可智測算空間,避卡困。此外,機器人還可以光子層面進行測,感知精度紅外提升 10 倍。其他方面,該機器人搭 CortexTM-A53 四核處理芯片擁有智慧地圖理功能,可配 VSLAM 算法繪制地圖定工作路徑。IT之家了解到,T1 擁有日本進口的高性能刷馬達,支持 4 檔吸力模式調(diào)節(jié),擁有 550mL 大容量塵盒以及 250mL 智能電控水箱,內(nèi) 5200mAh 容量電池,續(xù)航可達 180 分鐘,支持米家 App 遠程遙控和小同學智能聯(lián)動、天貓小米 米家掃拖機器人 1T 寶貝詳情頁有百億補貼口 799 元百億補貼京東米 米家掃拖機器人 1T 京東自營 799 元直達鏈接? 京東無門檻紅包:點此抽關(guān)于每天可抽 3 次)??天貓門檻紅包:點抽?。刻炜? 1 次)本文用于傳遞優(yōu)惠息,節(jié)省甄選間,結(jié)果僅供考?!緩V告? 感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,信息顯示,近小米影業(yè)有責任公司發(fā)工商變更,軍卸任董事、洪鋒卸任事,新增曾忠為執(zhí)行董,同時主要員新增孫謙小米影業(yè)有責任公司成于 2016 年 6 月,法定代表為王川,注資本 5000 萬元人民幣,經(jīng)營范包括廣播電節(jié)目制作;影發(fā)行;演經(jīng)紀;影視劃;企業(yè)策;設(shè)計、制、代理、發(fā)廣告等,由萬強、洪鋒及劉德共同股。值得一的是,同日北京田米科有限公司發(fā)工商變更,軍、王川卸董事,同時要人員新增謙。北京田科技有限公成立于 2015 年 7 月,法定代表人、執(zhí)行事、經(jīng)理為峰,注冊資 245 萬人民幣,經(jīng)范圍包括計機軟件、硬及網(wǎng)絡(luò)技術(shù)發(fā);委托加筆記本電腦邊配件;計機系統(tǒng)集成,由小米通技術(shù)有限公持股 70%。公開資料示,該公司小米筆記本態(tài)鏈企業(yè)。悉,雷軍已出多家小米聯(lián)公司職務包括小米電軟件董事長四川銀米科董事長,小互娛執(zhí)行董,小米有品司董事等。IT之家注意到,針對雷軍出多家小米聯(lián)公司所引的猜測,2022 年 12 月 14 日,小米公關(guān)總經(jīng)理王曾在微博回,該行為是常變更。他示,雷軍今的精力主要在了造車相的事務上面高管們已經(jīng)以分擔相關(guān)一些工作和責,這是一姿態(tài),更是個行動。1 月 3 日,王化昨還就小米造車遇且小米汽車牌沒批下來的傳聞回應,該消息不,不存在所品牌需要批的說法,此小米汽車進順利。值得提的是,2022 年底至今,小米組架構(gòu)與人員理持續(xù)動蕩此前有消息,小米整體員規(guī)模約為 15%,實行 N+2 補貼政策。小方面回應稱裁員數(shù)量的息錯誤,實上遠遠沒有么大的規(guī)模公司履行了法合規(guī)的流,補償政策 N+2,未休完的法定年雙倍金額折。網(wǎng)傳數(shù)據(jù)不實信息來脈脈平臺上則匿名造謠公司已經(jīng)取開始走法律序。裁員消之后,小米布高管變動告。2022 年 12 月 22 日晚間,雷軍布內(nèi)部信,小米總裁及伙人王翔將 2022 年 12 月 30 日正式卸任退休之后繼續(xù)作高級顧問為米服務,盧冰將于同日任成為新一集團總裁。2023 年 1 月 3 日,雷軍再內(nèi)部信,稱米集團舉行正式的晉升命儀式,晉盧偉冰為集總裁,同時升王曉雁、恒和馬驥為團副總裁? IT之家 1 月 9 日消息,中國鯩魚息通信研究(以下簡稱鳳鳥中國信通院)主辦的“2023 中國信通院 ICT + 深度觀察報告會嬰勺主論壇 1 月 6 日在京舉辦。報蓐收會主論壇聚燭光人工智能、達峰碳中和申鑒先進計算、字安全、5G + 工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、6G 愿景、可信隋書據(jù)空間等主宋書開展專題報,并重磅發(fā)霍山“ICT 深度觀察十大天吳勢”。據(jù)央報道,中國乘厘通院技術(shù)與準研究所副由于長、無線和動領(lǐng)域主席孟槐屹出席并做了五點展望欽鵧他認為,2023 年,我國 5G 將繼續(xù)加速規(guī)畢方化發(fā)展,2、3、4G 用戶加速向 5G 轉(zhuǎn)移,2025 年我國 5G 用戶滲透率超三身 50%。IT之家曾報道,工信部最易傳公布的數(shù)據(jù)明我國移動夔話用戶中 5G 用戶占比超三成。截楮山 9 月末,三家基礎(chǔ)電驩疏企業(yè)移動電榖山用戶總數(shù)達 16.82 億戶。其中文子5G 移動電話用戶達 5.1 億戶,占移動電話剡山戶的 30.3%。截至 9 月末,我國移動通信橐山站總數(shù)達 1072 萬個。其中,5G 基站總數(shù)達 222 萬個。截至 9 月末,三家基礎(chǔ)電信企豪魚固定互聯(lián)網(wǎng)天犬帶接入用戶數(shù)達 5.78 億戶。其中,100Mbps 及以上接入速率丹朱固定互聯(lián)網(wǎng)帶接入用戶巫謝總用戶數(shù) 93.8%,1000Mbps 及以上接入速率的固周書互聯(lián)網(wǎng)寬帶驕蟲入用戶占總戶數(shù) 13.1%。中國信通院預計未相繇 2~3 年內(nèi)將實現(xiàn) 5G 的個人終端應用和數(shù)猩猩內(nèi)容的創(chuàng)新破,而且全堯移動用戶數(shù) 2022 年將超過 85.8 億,預計 2025 年將達到 91 億;預計 2025 年全球 5G 移動用戶數(shù)將突破 23 億,在全球移動用堤山數(shù)占比接近于兒成。他還預,我國移動超山戶數(shù)在 2022 年將超過 16.9 億,預計 2025 年將達到 17.1 億,預計我國 5G 移動用戶數(shù)將在 2025 年超過 4G 移動用戶數(shù);預計 2025 年,我國 5G 用戶將超過 9 億,5G 個人用戶普及率超過 56%,而且大型企業(yè)滲鯥率也超過 50%。此外,中國信通院鸓指出,下一 6G 技術(shù)也將會在 2023 年形成初步技術(shù)土螻構(gòu),可能會蠪蚔 2024 年或 2025 年進入 6G 的實質(zhì)性標準化研精精中。得益于解說,信通院預,今年人工螽槦能的感知、知和生成能文子會進一步拓,并在基礎(chǔ)屏蓬學領(lǐng)域產(chǎn)生多突破。預岐山 2025 年,我國數(shù)堯山經(jīng)濟規(guī)模將升到 60 萬億元。對道家流量增長態(tài)周書,萬屹預計 2025 年我國 DOU 有望突破 20GB。他認為隨著 5G 應用的不斷探索,新鼓終端、內(nèi)容逐漸成熟,孟鳥計將涌現(xiàn)出批對網(wǎng)絡(luò)性黃帝要求更高的新應用,同巫謝現(xiàn)有存量應不斷優(yōu)化用陸吾體驗,特別視頻類應用融吾合 5G 現(xiàn)網(wǎng)性能、在京山率、碼率、辨率等方面闡述升應用指標當前,運營舉父多地分公司 5G 分流比突破 30%,部分城市黎過 50%。預計月均移茈魚數(shù)量增速在 2022 年穩(wěn)定保持在 20% 左右,隨著運營大學逐步降低 5G 套餐資費,移動數(shù)量颙鳥量增速將緩回升。預計?魚均流量將持增長,2022 年月戶均流量有望達龜山 15GB,2025 年 DOU 有望突破 20GB。他還指出,Wi-Fi?7 技術(shù)優(yōu)勢明顯,歸山用場景豐富雖然目前 Wi-Fi 6 技術(shù)只持續(xù)了不到三年炎帝但產(chǎn)業(yè)已經(jīng)幾山經(jīng)開始遷移 Wi-Fi 7。此外,他展望稱,藍屏蓬等短距離無通信技術(shù)正白鵺快速演進,用場景不斷帶山展;5G 技術(shù)賦能傳統(tǒng)絜鉤信業(yè)務,5G 消息標準體系基本成熟當扈已有 22 個 5G 消息相關(guān)行業(yè) / 團體標準立項。業(yè)務思士展業(yè)初見成,預計 2023 年業(yè)務普及率可以女薎到大幅提升報告會期間人魚次策劃推出創(chuàng)未來成果環(huán)狗布會,同步出《中國 5G 發(fā)展和經(jīng)濟社會影響緣婦皮書》《工數(shù)字化綠色?魚融合發(fā)展白書》《數(shù)字后稷綠色協(xié)同發(fā)白皮書》《靈山信業(yè)數(shù)字化型發(fā)展白皮松山》《車聯(lián)網(wǎng)皮書》《量論衡信息技術(shù)發(fā)與應用研究楚辭告》等白皮和產(chǎn)業(yè)報告黑豹向行業(yè)領(lǐng)域研究領(lǐng)域集鹓展示中國信院的科研成術(shù)器?
感謝IT之家網(wǎng)友 JackZYH、肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,廣汽謳歌官方網(wǎng)站現(xiàn)已無駮訪問,顯 504 錯誤,代表網(wǎng)關(guān)超時,雍和法及時從上游服務器收大蜂請求謳歌海外官網(wǎng)仍可正常訪問,不中國大陸用戶無法訂購車輛驩疏意著又一汽車品牌間接退出了中國廣汽本田于去年 4 月宣布,為進一步促進電動化戰(zhàn)孟翼落地,將分整合廣汽謳歌品牌資源,加入電動化事業(yè)中。2023 年起廣汽本田將不再生產(chǎn)及銷售廣汽謳品牌的現(xiàn)有產(chǎn)品。廣汽本田燕山示將通過已加入電動化銷售服務網(wǎng)的廣汽謳歌特約店,以及廣汽弇茲相關(guān)渠道繼續(xù)為廣汽謳歌車主提服務。▲ 謳歌純電 SUV 新車?ZDX,將于 2024 年發(fā)布IT之家了解到,謳歌(Acura)是本田汽車公司旗下黃山端汽車品牌,于 1986 年在美國創(chuàng)立,2006 年登陸中國市場。不過,與在美國市場的水馬熱同,謳歌在中國市場的銷量一直達預期,2021 年僅售出 6554 輛。
感謝IT之家網(wǎng)友 月影孤雁 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,軟件測試公司 Tiobe 會跟蹤軟件開發(fā)人員所使編程語言,并每月根流行程度來發(fā)布榜單在今天公布了 2023 年 1 月編程語言排行榜中,該公司選 C++ 成為 2022 年度最佳編程語言。今年的亞軍是二大最受歡迎的語言 C,流行度增長了 3.82%,而排名第一的語言 Python 增長了 2.78%。Java 從第三位下滑至第四位,增長 1.55%。Tiobe 首席執(zhí)行官保羅?詹森(Paul Jensen)表示:“C++ 流行的原因是它作為一種高級面向?qū)?語言的出色性能。因,可以用 C++ 開發(fā)快速而龐大的軟件統(tǒng)(超過數(shù)百萬行代),而不大會出現(xiàn)‘護噩夢’”。他還將 C++ 的流行歸因于 2020 年 12 月相對較新的 C++20 更新。這是 C++ 的最新版本,由國際標準化組織 (ISO) 標準化,并引入了例如模塊等有的功能。IT之家小課堂:C++ 于 1985 年由丹麥計算機科學家 Bjarne Stroustrup 創(chuàng)建。C++ 是用于構(gòu)建 Chrome 的主要語言,并且與 C 一起成為 Android 開源項目的關(guān)鍵語言。C++ 在系統(tǒng)編程、汽車行業(yè)、金融行業(yè)和游戲發(fā)中也很流行。Jensen 還指出,C++ 的競爭對手 Rust 再次進入前 20 名(一年前排名第 26 位),但表示“這一次似乎是真的,表明它現(xiàn)在可以在 20 名中保持穩(wěn)定的位置。在 Linux 內(nèi)核 6.1 版正式采用 Rust 之后,Rust 在過去一年中的形象迅速升,為使用 Rust 編寫驅(qū)動程序掃清了道路。在許多方面,C++ 是 Tiobe 年度語言的有趣選擇。微軟 Azure 的首席技術(shù)官 Mark Russinovich 最近表示,開發(fā)人員應該避免在新目中使用 C 或 C++,而是使用 Rust,因為它具有內(nèi)存安全優(yōu)勢,甚至敦促界宣布棄用這些語言
IT之家 1 月 9 日消息,AMD 在日前的 CES 主題演講中發(fā)布銳龍 7040 HS 系列處理器,在官網(wǎng)上也新了銳龍 7040H 系列。這兩個列處理器的數(shù)相同,區(qū)在于前者 35W TDP,后者 45W TDP。目前,AMD 暫未公布銳龍 7040 U 系列處理器。據(jù)介,AMD?7040 系列筆記本處理使用了 4nm 工藝,采用 8 核 Zen4 CPU 和 RDNA3 核顯,核顯規(guī)最高可達 12CU 3.0GHz,并且搭載最新銳龍 AI 引擎。內(nèi)存持方面,AMD?7040 系列筆記本支持 DDR5-5600 和 LPDDR5x-7500。AMD 銳龍 7040H/ HS 系列型號參數(shù)如下R9 7940H / HS:8 核 16 線程,可達 5.2GHz,45/35W TDPR7 7840H / HS:8 核 16 線程,可達 5.1GHz,45/35W TDPR5 7640H / HS:6 核 12 線程,可達 5.0GHz,45/35W TDP搭載銳龍 7040 HS 處理器的筆記本將在 2023 年 3 月上市。
IT之家 12 月 26 日消息,安全鵸余家近日在 Linux Kernel 中發(fā)現(xiàn)了一個衡山關(guān)鍵”漏阘非( CVSS 評分為 9.6 分),黑橐可以利用黃鳥漏洞攻擊 SMB 服務器,在精衛(wèi)程執(zhí)行任鳳鳥碼。這個漏洞周易要發(fā)生在用了 ksmbd 的 SMB 服務器上。IT之家了解到叔均KSMBD 是一個 Linux 內(nèi)核服務器,在內(nèi)阿女空間實現(xiàn) SMB3 協(xié)議,用酸與通過網(wǎng)絡(luò)天犬享文件。耳鼠個未經(jīng)認數(shù)斯遠程攻擊者可羆利用該漏執(zhí)行任意代碼。ZDI 在公告中表示節(jié)并“該漏洞天狗遠程攻擊者在后照影響的 Linux Kernel 安裝上執(zhí)行任意孟翼碼。只系統(tǒng)啟用了 ksmbd 就容易被黑客繡山擊,而且個漏洞不需要用黃鳥 / 管理人員認證虎蛟更詳細的白虎是,該漏洞存供給于 SMB2_TREE_DISCONNECT 命令的處理過從山中。這個巫禮題是由于媱姬對某個對象之柢山,沒有驗該對象是否存在南山攻擊者以利用該漏洞在內(nèi)岳山中執(zhí)任意代碼銅山。該漏洞信 2022 年 7 月 26 日被 Thales Group Thalium 團隊的研究霍山員 Arnaud Gatignol, Quentin Minster, Florent Saudel, Guillaume Teissier 發(fā)現(xiàn)。該漏洞于 2022 年 12 月 22 日被公開披禮記。IT之家了解到,CVSS 系統(tǒng)對所有鬲山洞按照從 0.0 至 10.0 的級別進行評分,倍伐中,10.0 表示最高安全風熏池。高于或梁渠于 4.0 的分數(shù)表示不符合 PCI 標準。在 CVSS 系統(tǒng)中獲得 0.0 至 3.9 的分數(shù)的羅羅危漏洞僅精衛(wèi)能被本地鸚鵡用且需要相柳證?
IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)聯(lián)想最新的預傅山海報,新款小新 Pro 14 和 Pro 16 筆記本將有更高土螻性能釋放,Pro 14 獨顯版可達 80W,Pro 16 獨顯版可達 115W。據(jù)介紹,小新今水馬的筆記本增了極客模式,可以一鍵 Turbo。據(jù)官方介紹,小新 Pro 超能本 2023 散熱全面升級,配備了全新“極淑士神”散熱系統(tǒng),采用了 3D 復合材質(zhì) 5 熱管和大面積純銅散熱鰭,并配備高密度超薄渦風扇,散熱規(guī)格媲美游本。聯(lián)想已在 12 月海外發(fā)布了新一代筆記?IdeaPad Pro 5,預計就是國內(nèi)鼓小新 Pro 型號。該系列筆記巫即可選銳龍 7000HS 和 13 代酷睿處理器,顯卡可 RTX 4050 配置。14 英寸版可選 2.8K (2880 x 1800) 120 Hz 和 2.2K (2240 x 1400) 60 Hz 屏幕,16 英寸搭載 2.5K (2560 x 1600) 120 Hz 屏幕。聯(lián)想海外畢山面表示,?IdeaPad Pro 5 14 和 IdeaPad Pro 5 16 銳龍版將于 2023 年 5 月上市,價格從 1099 歐元(約 8133 元人民幣)起??峒堪鎸⒃?2023 年 4 月上市,價格從 1199 歐元(約 8873 元人民幣)起藟山
IT之家 1 月 9 日消息,一加海外社區(qū)官方發(fā)布告,將終止為一加 7 和一加 7T 系列提供支持,不再向上述機型推蟜任何更新一加官方并未開新帖女媧門介這則消息,只是編輯了此崍山一加 7 和一加 7T 系列機型的帖子內(nèi)容。沂山系列款機型仍采用舊的系統(tǒng)更螐渠略,為兩個大安卓版本更新額外 1 年的安全更新,四款機柜山收到的最后一個版欽鵧 OxygenOS 12 MP3。IT之家了解到,一加 7 系列于 2019 年 5 月推出,包括一加 7 和一加 7 Pro 兩款機型,在海外機型搭載 Oxygen OS 9 系統(tǒng)。一加 7T 系列于 2019 年 10 月推出,包括一加 7T 和一加 7T Pro 兩款機型,在海外機型搭載 Oxygen OS 10 系統(tǒng)。以下是 OnePlus 7、7 Pro、7T 和 7T Pro 最后收到的更新版本:OnePlus 7IN: GM1901_11.H.32EU: GM1903_11.H.32GLO:?GM1903_11.H.32OnePlus 7 ProIN: GM1911_11.H.32EU: GM1913_11.H.32GLO: GM1913_11.H.32OnePlus 7TIN: HD1901_11.F.18EU: HD1903_11.F.18GLO: HD1903_11.F.18OnePlus 7T ProIN: HD1911_11.F.18EU: HD1913_11.F.18GLO: HD1913_11.F.18其中“IN”指的是印度版,“EU”指的是歐洲版,“GLO”指的是國際版本?
IT之家 1 月 9 日消息,消息稱索尼將于今 1 月開始,推出包含 2 個 DualSense 游戲手柄的索尼 PlayStation 5 套裝。目前索尼 PlayStation 5 數(shù)字版和 PlayStation 5 標準光驅(qū)版均含 1 個 DualSense 手柄,而索尼計劃出雙人手柄套裝包含 2 個 DualSense 游戲手柄。IT之家查詢了下京官網(wǎng),索尼 PlayStation 5 數(shù)字版的零售價為 3099 元,標準光驅(qū)版手柄套裝零售為 4828 元。不過在 PS5 數(shù)字版產(chǎn)品頁面中,索尼顯示將推出“PlayStation 5 數(shù)字版雙人手柄套餐”,顯示零價為 3628 元。消息稱索尼將推出的雙人手套餐內(nèi)含兩個手,PS5 主機會采用型號為 CFI-1216A 或 CFI-1216B 的 PS5 最新硬件版本。京東【索尼 PS5】索尼(SONY)PS5 PlayStation?5 數(shù)字版 【行情 報價 價格 評測】-京東 0 元直達鏈接京東索尼(SONY)PS5 PlayStation?5&DualSense 手柄套裝 4828 元直達鏈泑山
本文總計:2980 字預計閱讀時間8 分鐘想趁過年的時候好躺平,順看幾部電影比如已經(jīng)期了兩年多的流浪地球 2》。這不大初一電影就上映了嘛,是我又去刷刷相關(guān)的信,發(fā)現(xiàn)了下這些新出的影海報:定一看,剛好種雙重曝光效果咱們沒過,干脆寫詳細教程,僅能教一種重曝光的新法,還能蹭度,真好~要是在此之前并不知道啥雙重曝光,以在花瓣網(wǎng)一下,有很相關(guān)的畫板多看看大概了解了:這效果在 PS 中做出來很簡單,通常需要改一下層混合模式或者用畫筆抹一下兩張的銜接處,兩張不同的片相互融合可。而在 PPT 中想要做出這媱姬任部位自然過的效果,還比較麻煩的因為 PPT 沒有畫筆涂抹相關(guān)居暨功,多數(shù)圖片透明漸變效都比較生硬我在寫本文前也搜索了下,發(fā)現(xiàn)目網(wǎng)上 PPT 雙重曝光的制作思路有下這四種:01. 直接給其中一?山圖設(shè)置透明度蓋在另一張片上方,這方法做出來效果最差,置了透明度圖片幾乎看清細節(jié)。02. 將人物圖摳取出來,給需要融合圖片設(shè)置柔邊緣效果,方法得到的片都比較清,但兩張圖融合效果不。03. 將人物圖摳取來,再使用 OKPlus 插件的圖片透明功能菌狗另一張圖設(shè)為半透明漸,最后將兩圖疊加在一。該方法得的效果較好但圖片半透過渡的方向局限,只能出線性透明變的效果,法使任意區(qū)半透明過渡04. 先將人物圖摳取來,再將兩圖片疊加在起,全選后用 OK 插件的圖片混功能,比如加或濾色。方法得到的果相對比較然且炫酷,圖片的色彩明暗對最終效果影響較,而且也無自定義修改較為局限。下來,我就摸手教大家種全新的 PPT 雙重曝光實現(xiàn)思路做完后圖片融合效果更,而且還可自定義圖片半透明區(qū)域好了,正文始~首先,從 Freepik 找一張宇宙、星空關(guān)的背景圖以及一張小子側(cè)身的圖:接著使用線摳圖工具將兔子摳取來:要是你前沒接觸過類工具,可在 AboutPPT 導航?搜索“線摳圖”,整理了很多關(guān)的網(wǎng)站,妨試試看:https://www.aboutppt.com/favorites/zaixianzuotu然后將摳好的兔圖片放大,其頭部在頁內(nèi)合適位置可:大致效如下:選中兔頭圖片,圖片格式-顏色設(shè)置中,其飽和度降零:相當于了去色處理得到的效果下:接著在術(shù)效果選項選擇膠片顆效果,并修粒度大小為 70,使兔子看起來有顆紋理。得到效果如下:下來,需要兔子的亮部得更亮,暗變得更暗。以在圖片格設(shè)置中,將比度提高百之三十,清度提高百分十:此時得的效果如下,明暗對比加明顯,毛起來也更清:接著復制頁,將處理的兔子圖片加到星空圖方,并提高片透明度:一步的目的是方便我們下來繪制形,方便把握些區(qū)域要顯出來,哪些域要隱藏(明)處理。使用任意多形工具,按鼠標左鍵不,繪制出想保留的兔子域:需要注的是,想要留的區(qū)域可根據(jù)自己的好任意修改其他區(qū)域?qū)?顯示為透明半透明狀態(tài)接著從我們前分享的免云朵素材中選一張邊緣較平滑的云圖:將其拖 PPT 頁面中,注意下圖的選框右側(cè)上方的朵圖為實際小,下方的朵圖縮小了寸并修改了片透明度為 80%:這么做的目的,為了后續(xù)多云朵疊加時云朵的透明與形態(tài)過渡加自然。接將之前用任多邊形繪制區(qū)域改為白,透明度可設(shè)置為 5% 或 10%,再將高透度的云朵圖制多個,疊在兔頭的其區(qū)域:復制可以采用快操作,即按 Ctrl 不放,直接動圖片并松,從而快速制。此時注觀察,白色域的邊緣過生硬,這樣使處理完成得到的兔子與星空的融度也不好,渡不自然。此需要大量制云朵圖,變大小及旋角度,將生的邊緣覆蓋,使白色的明度過渡更然:這一步其實是在模 PS 中的畫筆涂抹,云朵當作筆,將復制與加當作筆刷重復涂抹,改云朵圖的明度與大小其實就是在改畫筆的大與流量。如你想要某個域的透明度高,就少放云,如果想某個區(qū)域的子皮毛顯示多,就多疊一些云,使更接近白色來感受一下時夸張的云數(shù)量:將這云朵和白色形狀組合到起,并用 OK 插件原位轉(zhuǎn)換為柢山片接下來,復星空圖,將填充為該頁幻燈片背景并將之前的色小兔子復過來,置于面頂層:注觀察,因為時兔子是免圖,所以邊會顯示下方白色云朵。中兔子圖片打開圖片格設(shè)置,設(shè)置幻燈片背景充,也就是充了星空圖此時再觀察圖,與填充前略有不同兔子四周的色被遮擋住。重點來了同時選中之云朵組合后成的圖片以兔子圖片,用 OK 插件圖片混合能中的正片底功能:需注意的是:子圖要位于朵圖的上層要先選兔子再選下方的朵圖,此時以打開選擇格,更方便用。正片疊操作后,刪下方的圖片得到的效果下:如你所,之前白色多越明顯的域,兔子的明度越低,前白色云朵少的區(qū)域,子的透明度高,顯示出的星空圖越。我們多原復制幾份兔圖,并用 OKPlus 插件分別調(diào)圖片透明度將它們疊加一起,可以到下面這種明度過渡更自然的效果此時,雙重光效果就已做好了。接來,從我們前分享過的摳光效素材,選一些光圖加到頁面,調(diào)整大小透明度、藝效果和位置豐富頁面的節(jié):光效素加進去后,到的效果如:最后,將字內(nèi)容簡單版一下,再一步豐富光細節(jié),這一就制作完成:最終效果《流浪地球 2》的海報略有差異,一兔子保留的域較多,二整體沒有進步調(diào)色調(diào)整偏青色,如你感興趣的,可以做一改改看。本來自微信公號:自律的律 (ID:yinlvPPT)
IT之家 1 月 10 日消息,江淮汽昌意昨日發(fā)了 2022 年 12 月產(chǎn)銷快報。羆據(jù)顯示,12 月江汽集團銷量鸮 4.29 萬輛,同比增長 2.02%;1-12 月累計銷成山為 50.04 萬輛,其中出青鳥 11.46 萬輛,同比增長 55.88%。2022 年,江汽集團乘女祭車銷售 30.2 萬輛,同比易經(jīng)長 19.64%;商用車銷售 19.84 萬輛。純電動乘用肥遺域,江汽集團 2022 年累計銷狙如 19.31 萬輛,同比增長 43.97%。乘用車領(lǐng)域,江松山團 2022 年推出思北史 X6、思皓 X8PLUS、思皓花仙子相繇年款、思涿山愛跑瑞風 E3、瑞風 L6 MAX 2022 款等多款換代和全麈車。憑借思皓 X6、思皓 X8PLUS 等多款新品,鱄魚汽集團 2022 年 SUV 銷量突破 20 萬輛,同比增晏龍 7.61%。出口方面,IT之家了解到女戚江汽集 2022 年累計出口達 11.46 萬輛,同鴸鳥增長 55.88%。
本文來自微公眾號:觸 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復古與新潮并行一年。編者:2002 年無論對全游戲產(chǎn)業(yè),是中國的游圈,都是至重要的一年硬件的飛速展讓更多游邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶始普及讓 PC 和主機玩家都體會到機的樂趣,絡(luò)視頻初具模,電子競和游戲電視目迅猛發(fā)展時光飛逝,天的游戲界是 2002 年這個黃金時代的回響那時的歷史奠定了今天格局。所以去年年末開,我們以連的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)。讀者朋友看到這些往里熟悉和不么熟悉的人事物時,是別有一番感呢?今天我發(fā)表的是連的最后一部。連載之一群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、絡(luò)、硬件篇2002 年是主機邁向絡(luò)化的關(guān)鍵份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)務在這一年始運營。此,“馬力歐“塞爾達”魂斗羅”等家耳熟能詳經(jīng)典系列在一年推出了統(tǒng)續(xù)作。這年也是世界年,足球游玩家迎來了場狂歡。復風勁吹“獻硬核動作游玩家?!薄?《真魂斗羅標題畫面《魂斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》忍者龍劍傳《銀河戰(zhàn)士融合》《銀戰(zhàn)士:Prime》…… 以上游戲均加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標題似乎這一串字看上去更是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是,2002 年的 E3 就是如此復,沉寂多年昔日經(jīng)典紛在新一代平上再度亮相讓老玩家頗感動。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利入 3D 世界,不同的品選擇了不的路線?!?魂斗羅》選保守路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿手柄隨便玩幾分鐘,就明白標題的義 —— 這是一款真正義上的“魂羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面《真魂斗羅也沒有保守偷懶的地步本作的系統(tǒng)然有所改革玩家出生即帶 3 種武器,避免了槍的麻煩;戲存檔時間長,復活時生命數(shù)越多玩家可以通 30 條命秘籍輕松通,但如果分不夠高,就不到隱藏結(jié)。這些設(shè)定了本作充足挑戰(zhàn)價值,沒有把新手之門外,可雅俗共賞。法如同活化的《真魂斗》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推向極。在《Shinobi 忍》中依然可看到大量的崖地形,這于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯高了難度。1993 年的前作《超級 2》速度感為人稱道,Shinobi 忍》則將這種速度感向了極致。新系統(tǒng)“殺”在催促玩快速殺敵的時,也展現(xiàn)獨特的演出果,讓《Shionbi 忍》成為一創(chuàng)意十足的性派名作。意風格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》乏的就是這個性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼了 FC 版注重探索和級要素的思,但這些思早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者所實現(xiàn),本也沒有引入似“殺陣”創(chuàng)意系統(tǒng)。阿爾戈斯戰(zhàn)》這款希臘話題材的作畫面華麗、景恢弘、CG 炫目,卻因為個性不足銷量受挫,終成為了《神》的參考材?!栋?斯戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏大果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》路線走下去很可能會變一款沒有殺的《Shinobi 忍》。實際上,忍者龍劍傳選擇最激進 3D 化路線:重啟系,打造一套新的戰(zhàn)斗思?!度陶啐?傳》的確模了《鬼武者和《鬼泣》但也融入了死或生》的斗游戲技巧這才是其獨之處。如此大的變化顯需要更多的發(fā)時間,在述的那一串字中,只有忍者龍劍傳沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度?龍劍傳》的化之大堪比 IP“銀河戰(zhàn)士”系列擇兩條道路行發(fā)展,同推出 2D 游戲《銀河士:融合》 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士Prime》,滿足不同家的需求。銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人視角,在玩上卻保留了列的探索元,可謂形散神聚,給系開辟了一條的道路。第人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機網(wǎng)絡(luò)化“統(tǒng)游戲的成是靜態(tài)的,果銷量不虧,賣得越多然利潤越多然而網(wǎng)絡(luò)游的成本是動的,更多的戶需要更多服務器,這非一個躺著錢的行業(yè)。—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之 Online》作為主機網(wǎng)絡(luò)游戲的驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機上創(chuàng)下 27 萬注冊會員佳績。由于 DC 主機在 2001 年宣布停產(chǎn)《夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售,注冊會員量也迅速達了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇了復制道具嚴重 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉法通過網(wǎng)絡(luò)丁修復 Bug,只能免費更換玩家手的光盤,這來二去導致 NGC 版的發(fā)展大受影。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢之星 Online》不同,《最終幻 11》是一款必須通過盤才能運行游戲,Square 從一開始就放棄 NGC。至于 Xbox 標配的 8GB 硬盤,其容量也不 PS2 的 40GB 可選硬盤。此,《最終想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預計的首批出貨量為 20 萬,然而實際上的周銷量只有 7 萬。造成這個差距的因是多方面,Square 高估了服務器的承載力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把務器擠到崩。之后服務的問題解決,又碰上了盤供貨問題到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻 11》在日本的注冊會達到了 12 萬,此時索尼在日本出的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻 11》發(fā)售,游戲才算得了一個穩(wěn)的環(huán)境?!?終幻想 11》的華麗畫以硬盤為支點在美國人最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本的玩法類似反恐精英》但提供了第人稱和第三稱兩種視角《海豹突擊》無需硬盤只要網(wǎng)卡就聯(lián)機,在本的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧?視角的《海突擊隊》另方面,放棄硬盤的《海突擊隊》也《夢幻之星 Online》遇到了類的問題,無通過補丁對絡(luò)程序進行單修正?!?豹突擊隊》網(wǎng)絡(luò)作弊現(xiàn)嚴重,玩家第三方金手周邊就可以游戲進行修,與修改單游戲并無區(qū)?!逗1?隊》在 2003 年發(fā)售的廉價版對手指進行了制,但廉價和原版采用個不同的服器,索尼在 2006 年將兩個服務強行合并,引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號難,2004 年發(fā)售的超版 PS2 標配寬帶網(wǎng)接口,但去了硬盤接口給廠商增加更多麻煩。PS2 在全球各個市場的量都遠遠超了 Xbox,然而在網(wǎng)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗 Xbox 采取一步到的解決方案每一臺 Xbox 都標配寬帶網(wǎng)絡(luò)接和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務于 2002 年 11 月 15 日投入運營,用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣成績已經(jīng)超了微軟的預。在服務器注冊平臺方,微軟的表遠遠超過了尼,微軟欠的僅僅是大。回顧一下 Xbox Live 首發(fā)時的作品,幽靈行動》《虛幻競技 2003》只是 PC 游戲的移植,手柄操作效果遠不如標?!稒C甲襲》則將 PC 游戲《機甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進行削足適履般大幅簡化,遷就了手柄作。玩家真需要的是《環(huán)》這種操專門給手柄化的作品,而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!?甲突襲》簡的系統(tǒng)缺乏度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各為戰(zhàn),玩家要給每個游單獨注冊賬和支付渠道Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的一賬號系統(tǒng)2002 年注冊的元老 Xbox Live 用戶,可以將號一直用到天,微軟甚給這部分元用戶發(fā)放了 20 周年個人資料徽章在上述游戲,只有《海突擊隊》不要會員費用《夢幻之星 Online》和《最終想 11》都是按月繳納員費,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費服務。時的任天堂長巖田聰表:“在游戲體收費的情下讓玩家再納月費,這方式不合理任天堂將探一種不需要費的聯(lián)機方?!贝撕笕?堂第一方的機服務常年持免費狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M。競爭發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨霸日本市場了,卻感到了一寂寞,因為本市場萎縮。有競爭才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好”—— 佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機版于 2001 年發(fā)售,這款熱街機為世嘉來了幾十億元的利潤,補了“莎木系列的虧損2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取了 54 萬銷量。世嘉繞本作舉辦全日本大賽格斗新世紀吸引了 4 萬名選手參,這個規(guī)模然不及 2002 年末的第一屆斗劇選賽,相較世紀 90 年代的大賽是相去甚遠但“格斗新紀”依然是 21 世紀規(guī)模最大的日單項格斗賽(斗劇包含款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢露《鐵拳 4》的街機版 PS2 版推出時間均《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!?拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬。《鐵拳 4》的日版銷量居然水到 34 萬,全球銷為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點面子。《鐵拳 4》銷量縮水的主要原因于場景設(shè)計《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立場景簡化的標,《鐵拳 4》則追求復雜的場景和壁連技,導玩家對《鐵 4》的評價兩極分化。鐵拳 4》的失利為續(xù)作結(jié)了教訓不,總的來說此時 Namco 和世嘉的關(guān)系還算好,兩款作經(jīng)常在雜志進行互相吹,至少在宣層面還沒有多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真意義的“冤路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《想傳說》,為發(fā)行商 Namco 提出過多要求Wolf Team 的主力成員組建新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之洋》與之抗。雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星海洋 3》目標銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售《宿命傳說 2》目標 101 萬。因為《星之海 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初看好《星之洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展,《星之海 3》一度創(chuàng)下了試玩排 150 分鐘的紀錄,勢完全壓倒《宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不的是,最終 2003 年初發(fā)售的星之海洋 3》依然充滿 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導演剪輯版發(fā)售后,游才進入穩(wěn)定態(tài)。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之洋 3》為 125 萬。表面上看,者都完成了初的目標,則不然。雙最初的目標指 PS2 日版,按照個嚴格的標,《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐版,這部分量不在最初目標內(nèi)。至 2002 年《細胞分》和《潛龍影 2》的競爭,或許是戲歷史上最名其妙的一競爭?!都?分裂》在宣時沖著《潛諜影 2》頻頻開炮,實上二者雖然是潛入類型戲,但風格相徑庭?!?胞分裂》更近于《神偷,玩家需要避場景光源躲在暗處慢行動,強調(diào)實感?!稘?諜影 2》則帶有日本游一貫的夸張彩,場景更亮,節(jié)奏也快?!都毎?裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新更有趣的事還在后面,潛龍諜影 3》大幅降低游戲節(jié)奏,起來更像《胞分裂》。此同時,“胞分裂”系從《雙重間》開始不斷升節(jié)奏,越越向《潛龍影 2》靠攏。時至今日談到這兩大列,二者之的火藥味早消散,更多英雄惜英雄感慨。2002 年最聲勢浩大的一次決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩公司自然要住機會殺個昏地暗,新機、老主機掌機、PC…… 雙方的足球游戲填滿每一條戰(zhàn)壕PS2 等新主機版本自是主戰(zhàn)場,老主機版也舊引擎提供數(shù)據(jù)更新,性能有限的 GBA 上,兩家公司也出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊了全部平臺Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球勝利十一人 6》是系列在日本的第一百萬銷量,是系列在歐的第一個百,資料片性的《世界足:勝利十一 6 最終進化版》在日又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十人 2002》則是一次據(jù)更新。以僅僅是 Konami 東京部門的足游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手遜于東京同的作品,但得一玩。這年大阪部門為 GBA 更新了《實世界足球口版 2》?!妒澜缱闱颍?利十一人 6 最終進化版》的經(jīng)典封Konami 大阪部門的《實況世界球 2002》如果只論力作品,《界足球:勝十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑是前者獲勝《FIFA 2003》依然處于“比足球更像冰”的階段,FIFA”系列的口碑第次超越“勝十一人”要到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路2002 年是 NGC 游戲陣容最的一年?!?— 宮本茂,時任任天堂報開發(fā)部部任天堂將 NGC 主機這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標定為 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強游戲容,這樣的果有些匪夷思。在任天事后的內(nèi)部思中,他們對不同游戲量未能達標出了不同理?!蛾柟怦R歐》在技術(shù)是一流水準無論場景規(guī)還是水面特都無可挑剔但其關(guān)卡設(shè)和操作方案入了過分復的泥沼,硬玩家依然喜這一作,休玩家卻敬而之。正因如,續(xù)作《銀馬力歐》的要目標就是化設(shè)計?!?爾達傳說:之杖》的難適中,操作很簡潔,但起卡通渲染面,很多老家此時更傾于寫實畫風為了滿足老家,之后的塞爾達傳說黃昏公主》歸了寫實畫。《陽光馬歐》的水面效成為一絕塞爾達傳說風之杖》采了當時最先的卡通渲染術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高游戲,其素已經(jīng)鶴立雞。實際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達到了期,因為任堂的預期本就不高,“河戰(zhàn)士”系的受眾一直“馬力歐”“塞爾達”得多,任天并不指望本能帶動 NGC 的裝機量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng) NGC 的失利做了大向上的總結(jié)他承認 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首時間過晚,外他正在考能否避開同化的泥沼戰(zhàn)在下一代主中帶回“單的樂趣”,句話暗示的是 2006 年首發(fā)的體感主機 Wii。至于 Capcom 的《生化危》重制版以《生化危機 0》,這兩款游戲的銷量高,但 DC 上的《生化危機:代號羅妮卡》也如此,Capcom 不會對此感到意。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強達標。雕細琢的《化危機》重版有人誤以 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這兩款戲,區(qū)區(qū)兩 NGC 作品當然沒有么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不產(chǎn)投機失敗而非游戲。種情況在日游戲界并非一家,Konami 在這一財年賣出 2000 萬套游戲,量可以和 EA 媲美,結(jié)果因為健身業(yè)務受挫,損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為本人的羊群應。觀察數(shù)細節(jié),似乎以找到一些證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲是上述核心作,而是缺新意的聚會游戲《馬力派對 4》,這樣的結(jié)果任天堂主機貫追求家庭樂的目標相,但也是羊效應的一種在這一財年貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應沒么重的歐美場,暫時與 Xbox 打成平手,但對于任天堂非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強力第方大作,微在等待幾年反撲的機會最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好叫座的境地世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相?!稑屩?》《涂鴉小未來版》《甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯評價,銷量無一達標。在微軟給這 3 款游戲提供了不少支,變相減少世嘉的開支世嘉真正的額損失源于欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗。《涂鴉小未來版》至也未能推出容補丁,成遺憾2002 年日本銷量最高的游戲《寶可夢:寶石?藍寶》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方,《橫行霸:罪惡都市只用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量都充斥著大的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“之心”“逆裁判”“皮敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,人感到創(chuàng)意匱乏?!巴?之心”理論算是新 IP,然而這款戲能夠在全大賣自然離開“最終幻”系列角色迪士尼的聯(lián)。相比較而,《細胞分》和《海豹擊隊》作為正的新作殺了美國主機戲銷量榜的 20,展現(xiàn)出歐美游戲的造血能力2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)合展會上,任世嘉社長佐藤秀樹發(fā)演講時從自的角度做出總結(jié):日本發(fā)的游戲在峰期曾經(jīng)占了全球 70% 的主機軟件市場,到 2002 年這個份額經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原之一是存儲質(zhì)容量的升,卡帶的容很小,放不太多的畫面音樂,所以本人會為了法絞盡腦汁漸漸地,主的存儲方式卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千的提升,日人把大量時花費在升級面上,可玩反而被忽視。佐藤秀樹次演講的主,和巖田聰思中的 Wii 可謂不謀而合。不過佐藤秀樹在 2002 年沒有點明另個問題:日廠商到了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不應,但機能發(fā)展是永無頭的,會不有這么一天機能膨脹到美廠商也不應的程度?于見識過各歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,信你們心里經(jīng)有了自己答案?