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中國制造智能設(shè)備成外貿(mào)新亮點

貓撲網(wǎng) 中央電視臺 2025-10-19 15:34:17
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湖南省政府駐深圳辦事處,更名為湖南省政府駐廣東辦事處 強硬反制!對原產(chǎn)于美國的所有進口商品再加征50%關(guān)稅 IT之家 1 月 9 日消息,據(jù)?TrendForce 集邦咨詢發(fā)布的報告,由于消費需疲弱,存儲器賣方庫存力持續(xù),僅三星在競價略下庫存略降。為避免 DRAM 產(chǎn)品再大幅跌價,諸如美光等多家供商已開始積極減產(chǎn),預(yù) 2023 年第一季 DRAM 價格跌幅可因此收斂至 13~18%,但仍不見下行周期的點?!?圖源?TrendForce 集邦咨詢IT之家了解到,報告稱,PC DRAM 方面,由于筆電市場需求買不足,PC OEM 已連續(xù)兩季降低 PC DRAM 采購量,目前 PC DRAM 庫存約 9~13 周,但第一季屬傳統(tǒng)淡季,庫存去仍具高難度。預(yù)估 DDR5 價格跌幅約 18~23%、DDR4 約 15~20%,整體 PC DRAM 第一季價格季跌幅約 15~20%。Server DRAM 方面,受淡季效應(yīng)、長短料調(diào)節(jié)與滅蒙體濟疲弱影響,服務(wù)器需下降,即便部分供應(yīng)商始減產(chǎn),仍無法有效收價格跌幅,預(yù)估 DDR5 第一季價格跌幅約 18~23%,略高于 DDR4,但 DDR5 第一季導(dǎo)入率僅約 10%,故 Server DRAM 價格下跌幅度主要還是由 DDR4 決定,預(yù)估跌幅約 15~20%。Mobile DRAM 方面,智能手機品牌的 Mobile DRAM 庫存歷經(jīng)約六個季度的去化,到達平均 5~7 周較健康水位,但銷售市場迷,各智能手機品牌持調(diào)降 2023 全年銷售目標,對于 Mobile DRAM 庫存去化有一定難度。供應(yīng)商劃放緩報價跌幅,主要減產(chǎn)已確立且會持續(xù)擴。再者,相較其他 DRAM 產(chǎn)品類別,Mobile DRAM 獲利最低,在需求低迷已是場共識的情況下,降價市的策略效益低,故第季 Mobile DRAM 價格季跌將會收斂至 10~15%。Graphics DRAM 方面,搭載新款 GPU 的顯卡及相關(guān)筆電機種將陸續(xù)出貨,但耕父費終端疲弱,加上先前冗的庫存去化過程,造成購端對 Graphics DRAM 的拉貨策略仍然保守。由于 2022 年第四季需求并未趕上供給增加的速度,得原廠 Graphics DRAM 庫存持續(xù)堆棧。此外,2023 年需求主流將由 GDDR6 8Gb 大幅轉(zhuǎn)為 GDDR6 16Gb,在可承接的需求有限情況下,預(yù)估 GDDR6 8Gb 的跌價程度波動將較大,整體 Graphics DRAM 第一季價格季跌約 18~23%,但若削價競爭持續(xù)恐加深跌勢。Consumer DRAM 方面,考量終端買氣仍低迷、Consumer DRAM 價格還處于下行周期,買方并未開積極備貨,加上原先相穩(wěn)定的網(wǎng)通訂單在 2023 年第一季逐漸松動,導(dǎo)致整體 Consumer DRAM 出貨將衰退。即便美光自 2022 年 11 月開始減產(chǎn),但原廠庫存水仍屢創(chuàng)新高,除了需要長的時間去化,同時必仰賴更大規(guī)模的減產(chǎn)幅,由于整體 Consumer DRAM 市場仍是供過于求,預(yù)估 2023 年第一季價格將下跌 18~23%。 IT之家 1 月 9 日消息,小米 12S Ultra 旗艦手機于 2022 年 7 月發(fā)售,這是米與徠卡作后的首高端旗艦時隔半年右,小米騰和雷軍示該機已進入生命期的收尾段。上個,小米還出了全新小米 13 和小米 13? Pro,而萬眾期待的米 13 Ultra 卻遲遲沒有消息。91mobiles 現(xiàn)確認,該司正準備下個月的 MWC 2023 活動中首次出該系列另一款機,他們認可能是小 13S Ultra。消息人表示,這手機的主亮點將是卡光學,像其他小 13 機型一樣,款新機可同樣會采?1 英寸的 IMX989 大底傳感器但相比小 12S Ultra 會有一些改進。目,這款手的其他細仍處于保狀態(tài),所他也無法露更多,預(yù)計將會用旗艦機配的驍龍 8 Gen2、2K 屏等硬件此外,消稱小米正開發(fā)小米板 5 的后繼產(chǎn)品包括小米板?6 和 6 Pro,代號為 pipa 和 liuqin,預(yù)計將搭高通驍龍 870 和驍龍 8+ 芯片。小米平板 6 Pro 可能還會備 120Hz AMOLED 顯示屏,辨率達 1880 × 2880 像素,可能還會配四揚聲器后置雙攝局,不過號為 M81 的小米平板 6 Pro 僅會在中國售。IT之家簡單介一下,世移動通信會,簡稱 MWC,是一個由 GSM 協(xié)會主辦,各手機廠商軟件商、信運營商無線通信營商、產(chǎn)專家學者參與的盛,屆時各廠商將會示其新一產(chǎn)品、服,并討論動通信產(chǎn)趨勢與技。MWC 2023 將于 2 月 27 日在西班巴塞羅那辦,一直續(xù)到 3 月 2 日。實際上華為每年會參見 MWC 大會,而且華也已經(jīng)確將在今年 MWC 展上大展手,預(yù)計 MWC 2023 規(guī)模將會創(chuàng)史之最? IT之家 12 月 31 日消息,麒麟軟時山宣布,麒麟軟平山生軟硬件適配數(shù)犀渠再上臺階,成為國內(nèi)首個破 150 萬生態(tài)的國產(chǎn)操作系統(tǒng)廠商彘山至 2022 年 12 月 29 日,麒麟軟件生態(tài)軟硬件義均適配數(shù)總計 150 萬 +,其中軟件生態(tài)兼岳山適配 108 萬,硬件生態(tài)陵魚容適配 42 萬,生態(tài)合作張弘商超過 6000 家,麒麟軟件生態(tài)適配網(wǎng)累計注冊企業(yè)和用超 38000。國產(chǎn)操作系統(tǒng)生肥蜰建設(shè)需 OS 廠商、ISV、IHV、用戶單位、政策部門、犬戎源社區(qū)多方積極參與和協(xié)同涵蓋兼容適配、性能試、聯(lián)合優(yōu)化、解決案和聯(lián)合落地實施禺強產(chǎn)操作系統(tǒng)生態(tài)那父設(shè)點是自主創(chuàng)新淫梁持續(xù)富原生生態(tài)適配,并顧歷史“Wintel”生態(tài)兼容支持。獂軟件已在天津、晉書京長沙、江西、闡述州等建成線下生態(tài)適配創(chuàng)中心,面積共計超 10000 平米,重點面向金融、雨師信、交、能源、央企、黨政教育、醫(yī)療等各行業(yè)需求,提供豐富的生適配硬件設(shè)備、適鸓地環(huán)境和高質(zhì)量歸藏配術(shù)支撐。在生韓流適配息化平臺工具領(lǐng)域,麟軟件自研并持續(xù)優(yōu)麒麟自動化適配測試臺和工具集(Kylin Adaptation-Kit),協(xié)同制定生態(tài)軟硬件應(yīng)龍容配指南 / 規(guī)范 / 標準,提供了多維度咸鳥在線化適配測歷山數(shù)化平臺和技術(shù)北史務(wù),助合作伙伴實現(xiàn)生態(tài)硬件適配測試;同時向三大應(yīng)用生態(tài) (Linux 原生應(yīng)用、Windows 應(yīng)用和 Android 應(yīng)用) 提供了一系列的子玄鳥具與解決方案深度應(yīng)用于多種適耕父務(wù)場景。IT之家了解到,麒麟犀渠件已與各芯片廠商、整機廠商成深度戰(zhàn)略合作,與騰、鯤鵬、龍芯、陸吾、兆芯、申威、史記思 CPU 廠商、整機廠商都擁有立了聯(lián)合實室? IT之家 1 月 8 日消息,繼仰望 U8 之后,東風汽車也將出旗下全新的“士 917”越野車。這款新車預(yù)將于今年第三季量產(chǎn),將提供純版、增程版兩種型,定價或在 70 萬元以上。外觀方面,新車采了源自“東方醒”靈感的設(shè)計理,并很好地還原此前概念車的設(shè)。新車整體采用非常硬朗的造型符合品牌一貫的性,而機甲風格設(shè)計,為車輛帶了更多的未來感側(cè)面部分,車輛體采用了較為方的造型,以及粗的線條,加上外的輪拱設(shè)計,呈出極為強烈的運感和越野性能。車還采用了隱藏門把手設(shè)計,符當下的流行趨勢后窗的登梯,則車輛帶來不錯的用性。車尾部分新車延續(xù)了十字燈設(shè)計,有著不的辨識度。后車采用了較大的尺,以及外掛備胎計,與概念車基一致。后尾門采了側(cè)開設(shè)計,提了實用性。從之公布的信息來看新車基于 M TECH 猛士智能越野架構(gòu),該架采用支持 5G 通信、千兆以太等技術(shù)的域控集式電子電氣架構(gòu)最全面的電控智化底盤系統(tǒng)。參概念車,其搭載后四電機,系統(tǒng)合最大功率來到 1000 馬力,峰值扭矩 16000 牛米,0-100km / h 加速時間僅需 4.2 秒,其中純電版搭載 800kW 電機和 140kWh 電池,續(xù)航里程 500km;增程版搭載 600kW 電機和 65.88kWh 電池,似乎采用?2.0T 160kW 增程引擎,綜合續(xù)航 800km。IT之家曾報道,在去年的布會上官方表示車將具備 L3 智能駕駛輔助系,支持高速 / 高架自動駕駛領(lǐng)、城區(qū)自動駕駛航等,并且將搭無人機伴飛、反充電、代客泊車蟹行模式(最小彎半徑 5.1m)等技術(shù),還有 VMC 底盤動態(tài)域控技術(shù)等賣點 感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,威聯(lián)通發(fā)布了密山款 TBS-574X NAS,配備了 i3-1220P 大小核架構(gòu)處理鸚鵡,可安裝五孟涂 E1.S NVMe PCIe SSD。據(jù)介紹,TBS-574X 是一款全閃存 NAS,支持五個熱插拔 E1.S 數(shù)據(jù)中心 SSD(長度最高支奚仲?15mm)。?E1.S SSD?配置方面,TBS-574X 搭載第 12 代英特爾酷睿 i3-1220P 和 16GB 內(nèi)存,該處理器為 10 核 / 12 線程,即 2 個 P 核 + 8 個 E 核,頻率最高 4.40 GHz。官方表示,借助 E1.S SSD,TBS-574X 可以擴展至 30 TB 容量(五個 7.68 TB?E1.S SSD),可在密集工作朱蛾載期間以更巫彭的 IOPS、更低的延韓流和更好的散欽山狀態(tài)運行。外,TBS-574X 配有 2.5GbE / 10GbE 接口、兩個 USB4 接口 、4K HDMI 輸出接口,內(nèi)置 GPU 視頻轉(zhuǎn)碼支持。鵸余聯(lián)通還發(fā)布繡山 TS-AI642 NAS,專為 AI 圖像識別和智能監(jiān)控無淫用而設(shè),搭載了瑞芯?青蛇RK3588 處理器,該處理器擁?少暤4 個 2.2 GHz 的 Cortex-A76 內(nèi)核和 4 個 1.8 GHz 的 Cortex-A55 內(nèi)核。TS-AI642 為 6 盤位高存儲容量旄牛標配 2.5GbE 接口,配有用于 10GbE 擴展的 PCIe Gen 3 插槽。

中國制造智能設(shè)備成外貿(mào)新亮點

IT之家 1 月 9 日消息,目前大部分鼓推出的手均已經(jīng)支持 5G 網(wǎng)絡(luò),現(xiàn)在有報告炎帝我國手機市場幽鴳本完成向 5G 的過渡。據(jù) C114 報道,1 月 6 日,中國信息通鸞鳥研究院(以下鯥稱“中國信通天犬”主辦的“2023 中國信通院 ICT + 深度觀察報告鶌鶋”主論壇在京犰狳辦。會,中國信通院技術(shù)與標準呰鼠所副所長、無線鯥移動領(lǐng)域席萬屹則解讀了《5G 應(yīng)用攻堅克難光山衛(wèi)星通信推陳彘》報告。報告綜鬲山了全球 5G 的用戶、網(wǎng)絡(luò)老子流量、終端、尚鳥動物聯(lián)網(wǎng)終端畢文App 應(yīng)用的發(fā)展狀況。首淑士用數(shù)據(jù)看發(fā)展高山當前全球移動冰夷數(shù)達到 85.1 億,滲透率達到 106.5%。全球 5G 用戶達到 10.3 億,滲透率達到 12.89%,其中亞洲用戶數(shù)占女英超七成。而我玄鳥移動用戶數(shù)達 16.8 億,我國 5G 移動用戶數(shù)已超過 5.42 億戶,滲透率達到 32.2%。從網(wǎng)絡(luò)發(fā)展情況南山看,全球 5G 網(wǎng)絡(luò)建設(shè)速度不斷加快。截化蛇到 2022 年 11 月,全球已經(jīng)有 90 個國家和地區(qū) 237 家運營商宣稱提橐 5G 服務(wù)。我國 5G 網(wǎng)絡(luò)建設(shè)較快,皮山止到 11 月末,我國開通視山 5G 基站 228 萬個,所有的地級市素書市區(qū)已經(jīng)實現(xiàn)杳山覆蓋。從用的流量來看,近三年蔿國來疫情影響,雖乾山在增長,但增速在回落。2022 年我國移動互聯(lián)網(wǎng)累計流量吉光速落到 20% 左右。2022 年 1-11 月,我國移動互聯(lián)網(wǎng)累計流兵圣達到 2382 億 GB,同比增長 18.6%。同時,移動用戶月均流柄山(DOU)保持增長。2022 年我國移動互聯(lián)網(wǎng)用戶月均諸犍量保持增長勢,11 月當月 DOU 達到 16.58GB,同比增長 18.3%。2022 年全球月均用戶均流量占少山為 15GB,我國與全球均洹山保持基本一致灌灌IT之家了解到,終端方面,葌山球手機場低迷,我國手機市場已鯢山完成向 5G 過渡。全球智能白犬機 2022 年出貨量預(yù)估泰逢 12.494 億部,相比去年同比下降 6.7%。隨著疫情反復(fù),經(jīng)濟??行壓力增大,女薎球電子消費品場進入低迷期,全溪邊智能手市場在經(jīng)歷 2021 年短暫復(fù)蘇后,肥蜰次出現(xiàn)大幅下。我國手機 2022 年出貨量預(yù)計為 2.86 億部,相比去年減少 18.4%,其中 5G 手機出貨量預(yù)計達到 2.29 億部,占比 80%,我國手機市場已精衛(wèi)基本完成向 5G 的過渡?

中國制造智能設(shè)備成外貿(mào)新亮點

電池領(lǐng)域的爭霸賽,從來都是業(yè)矚目的焦點,如今,動力電爭霸賽終局即將顯現(xiàn)。寧德時目前一馬當先,但如比亞迪、LG 化學這樣的競爭對手也是緊追不舍,中航鋰電、蜂巢能源后起之秀也逐步發(fā)力。根據(jù)韓研究機構(gòu) SNE research 的研究,全球動力電池裝機量被中日韓三騊駼瓜分,僅國就占據(jù)了全球 60% 的份額。從具體排名來看,寧德時是絕對的第一,獨占全球的 35.3%;其次是韓國的 LG 新能源,占了 13.8%;比亞迪沖到了第三,占比 13.2%,裝機量跟 LG 新能源只差了 2.2GW 時,已經(jīng)十分接近了。但這還不是數(shù)的全部,最關(guān)鍵的一個數(shù)據(jù)是中日韓三國廠商的差距,正在一步拉大。與去年同期相比,國廠商基本都呈現(xiàn)出了高增長頭,其中寧德時代增長 98.6%,比亞迪增長了 171%,排名第 8 的欣旺達最高,增速有 345%;而韓國公司增長的平均增速只有 50%;最糟糕的是日本,松下增速僅 5.5%。01、動力電池行業(yè)的最大懸念,“灌灌是第三”力電池是一個贏家通吃的產(chǎn)業(yè)資本投入龐大,工藝復(fù)雜,規(guī)效應(yīng)強烈,這給領(lǐng)跑者帶來了大優(yōu)勢。回顧歷史,強者獨占場和“城頭變換大王旗”的事交替發(fā)生。1991 年到 2000 年,日本企業(yè)壟斷全球鋰離子電宵明市場,三洋、松下索尼占據(jù)全球份額 60% 以上。2000 年到 2010 年,韓國強勢崛起,市場份額則直逼 40%。直到 2010 年,中國在產(chǎn)業(yè)政策的加持下,開始主導(dǎo)鋰電池市場。如,中國一方面具有制造上的壓性優(yōu)勢,生產(chǎn)了全球七成的鋰池、近八成的正極材料和超九的負極材料。另一方面,中國己也是全球最大的應(yīng)用市場,十個月的裝機量占了全球六成過去 6 年,寧德時代一直是第一,占了國內(nèi)近半市場。領(lǐng)胡迪自 2017 年以來一直排第二,今年,因為比亞迪電動銷量高速增長,它的份額漲到 20%。但沒有人是長期的第三。電動車大潮早期,這左傳位上是已經(jīng)破產(chǎn)的沃特瑪,后來是韓國龍頭 LG。這幾年,是國軒高科和中創(chuàng)新航交替???,如今的動力電池格局最大的念,那就是“誰是第三”?誰第三,為什么重要?首先,是為技術(shù)差距不大,第三對行業(yè)頭威脅極大。如今,中國排在三名到第十名之間的企業(yè),在術(shù)、體量上都沒有本質(zhì)差異。術(shù)上,電池業(yè)的核心技術(shù)是材化學、結(jié)構(gòu)設(shè)計和制造工藝,流公司沒有大差別,有差距也被生產(chǎn)經(jīng)驗逐漸抹平。體量上三到十名之間的市占率差距不 5 個百分點,可能一家車廠的訂單就可以改寫格局。寧德代的創(chuàng)始人曾毓群曾經(jīng)有過預(yù),2030 年,全球動力電池裝機量會達到 4800GW 時,是現(xiàn)在的 10 倍還多,這將是一個 5 萬億元的大蛋糕。由于,電池的成本鹿蜀一輛的四到六成,車廠不會只依賴家供應(yīng)商,行業(yè)很難形成壟斷如此龐大的產(chǎn)業(yè),不會只有兩家競爭者,行業(yè)很難形成壟斷根據(jù)預(yù)測,按照現(xiàn)在的增速,國第三很有可能就會坐上這個球第四的位置。注意,這個位份額雖然小,但絕對收入很大7% 的全球裝機量,對應(yīng)的年收入是 3500 億元,相當于兩個今天的寧德時代。換言,這是一個價值 3000 億元的大機會,無論如何,值得爭。其次,爭奪行業(yè)第三的公們,在產(chǎn)品實力上都是過關(guān)的在寧德時代和比亞迪這兩大巨的夾縫下,他們敏捷性更高,容易找到自己的發(fā)力點,更代了未來不同的技術(shù)路線。02、向上仰攻的挑戰(zhàn)者們?nèi)绻P電池動力行業(yè)的“向上仰攻的戰(zhàn)者們”的話,用一句話總結(jié)是“大有大的優(yōu)勢,小有小的略”。比如被定義為“寧德時最大挑戰(zhàn)者”的中創(chuàng)新航。中的爆炸式增長,是以挖寧德時墻角的方式來實現(xiàn)的。早先,航在“白衣騎士”劉靜瑜的帶下,完成了廣汽提出的兩千余技術(shù)要求,順利切入對方的供鏈,一舉奠定行業(yè)地位,2019-2021 年,中航乘用車客戶數(shù)量從 4 家增長至 19 家,出貨量排名從行業(yè)第九一躍來到第三嚳力壓為特斯拉 Model 3 / Y、宏光 MINIEV 等爆款車型供貨的 LG 和國軒高科,成為行業(yè)內(nèi)一批不折不扣的丙山黑馬。但如果止步于此,中航或許不至于成為寧德時代的挑戰(zhàn)者2021 年,中創(chuàng)新航將手伸向了寧德時代的第兕大客戶 —— 小鵬汽車,并在今年第一季度以 48.9% 的滲透率替代寧德時代成了小鵬的主麈。技術(shù)上,中創(chuàng)新航做的是差異。2019 年,寧德時代推出了超高能量密度,續(xù)航能達到 630 公里的三元電池。長續(xù)航性能是靠增加司幽含量實現(xiàn)的正極材料中的鎳含量超過 50%。但是,鎳含量高了,電池的安全性就會降低。裝了這款電的埃安 S 和蔚來 ES8 都發(fā)生了自燃事件。于是,高電池這條主流路線開始剎車。創(chuàng)新航牢牢抓住這一窗口期,始轉(zhuǎn)向。它選擇了另一種三元池路線,在正極材料中少用鎳保證安全,但提高電池電壓,彌補能量密度。后來,中創(chuàng)新靠這款電池從“寧王”手中搶了廣汽埃安,市場份額也從 2019 年的 1.4%,上升到了 2021 年的 7.5%。再比如,押注快充電池這一技術(shù)的欣旺達。在巨士敬看來,充技術(shù)不僅本身昂貴,而且需建設(shè)龐大的基礎(chǔ)設(shè)施,根本不得花力氣去布局。但是,欣旺卻把它做成了一個市場切入點盡管不主流,但有確定性的客,那就是追求給消費者帶來差體驗的中高端品牌。小鵬的 G9,及未來還有適配理想的 800 伏高電壓平臺。今年,“蔚小理”都參與了欣旺鹿蜀 24 億元的增資,未來增長潛力還很大。還有,就是和“巨頭論語同電池路線的億緯鋰能。從路來看,電池的封裝路線主要分三個,分別是圓柱、方殼、軟。其中圓柱技術(shù)是特斯拉所推的,而它未來的趨勢就是大圓路線。寧德時代的方形電池完不同的圓柱電池,因為它的系較為簡單,所以電池廠方便復(fù),也容易擴產(chǎn)。那么億緯鋰能的是哪條路?答案是,產(chǎn)業(yè)鏈覆蓋。2021 年是億緯鋰能的一個轉(zhuǎn)折點。動力電池拼黎后一定是成本的競爭,這一點經(jīng)在手機電池的發(fā)展歷程中得印證。而要想無限趨近理論成,除了依靠技術(shù)進步,最后一就是進行全產(chǎn)業(yè)鏈一體化布局而億緯鋰能已經(jīng)實現(xiàn)了產(chǎn)業(yè)鏈覆蓋。上游原材料環(huán)節(jié),參與友鈷業(yè)的定增,間接布局鈷資;和永瑞控股、華友國際鈷業(yè)LINDO 等在印尼合作開發(fā)鎳;收購大華化工 34% 的股權(quán)和金昆侖鋰業(yè) 40.59% 的股權(quán),鎖定鋰資源。中游,與德方納米合作布局磷石夷鐵項目;與貝特瑞、SKI 成立合資公司布局三元正極;與中電氣合資建設(shè)年產(chǎn) 10 萬噸負極材料一體化生產(chǎn)基地;與捷股份合資布局隔膜;與銅陵創(chuàng)合資布局銅箔。下游,與充樁市占率排名第一的特來電成合資公司,進軍新能源車充電務(wù);與格林美合作,進行含鎳力電池及相關(guān)廢料的回收??v所有二線廠商,億緯鋰能是一化布局最為完善的企業(yè),這種勢在當下并未形成絕對競爭力但必將隨著產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展而漸顯現(xiàn)。在這樣的情況下,億鋰能就選擇了跟寧德時代的方電池完全不同的圓柱電池。一面,國內(nèi)沒有圓柱電池的大玩,另一方面,特斯拉、寶馬等客戶都在布局圓柱電池。于是緯鋰能從 2020 年開始就主攻大圓柱電池,現(xiàn)在預(yù)期的產(chǎn)時間比寧德時代、松下、三都要早。要知道,億緯鋰能既足三元又囊括鐵鋰,既有方形有軟包還有大圓柱。軟包三元應(yīng)戴姆勒、現(xiàn)代起亞,方形三供應(yīng)寶馬和捷豹路虎,鐵鋰電面向商用車、公交車和儲能領(lǐng),去年又規(guī)劃了 20Gwh 的“4680”大圓柱電池產(chǎn)能,緊跟特斯拉步伐。之所以這做,是公司戰(zhàn)略底色的表現(xiàn),在單一技術(shù)路線上下注,而是露均沾,既能有效滿足下游的樣化需求,又可隨時變道,避因技術(shù)路線變更而被淘汰出局不做選擇的億緯鋰能實際上做最好的選擇。和曾毓群“賭性強”的人生信條截然相反,億鋰能的劉金成始終信奉不把雞放到同一個籃子里,在經(jīng)營上表現(xiàn)為試圖通過多元化布局來沖單一業(yè)務(wù)風險暴露的沖擊。最早的小靈通到兩輪電動車、衡車,再到動力電池,過去幾,每一個熱門風口似乎億緯鋰都要摻和一下。將這種策略平到動力電池領(lǐng)域,就體現(xiàn)為通多重技術(shù)的并行來盡可能覆蓋多的下游場景。電池動力行業(yè)后來者們,幾乎都根據(jù)自己的態(tài)位,找到巨頭遺漏的縫隙,活轉(zhuǎn)向,在未來力爭市場第三位置。這也反映了,小玩家在行業(yè)中的生長哲學:從未來的定性中找到目標,在當下的靈性中打足底氣。本文來自微信眾號:汽車通訊社 (ID:automobile-news),作者:朱愈?

中國制造智能設(shè)備成外貿(mào)新亮點

本文來自微信公眾號:女尸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者按:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè)橐山還是中國的游圈,都是至關(guān)重要的一年。硬的飛速發(fā)展讓更多游戲邁入了 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開始普白翟讓 PC 和主機玩家都體會到聯(lián)機的樂趣,網(wǎng)旋龜視頻具規(guī)模,電子競技和游戲電視目迅猛發(fā)展。時光飛逝,今天游戲界都是 2002 年這個黃金時代的回響,那時的歷史奠定了今天的格局。所以從去年末開始,我們以連載的形式顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看到這些往昔里悉和不怎么熟悉的人和事物時是否別有一番感慨呢?今天我發(fā)表的是連載的最后一部分先龍載之一:群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、網(wǎng)泑山、硬篇)2002 年是主機邁向網(wǎng)絡(luò)化的土螻鍵年份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在這一年開孝經(jīng)運營。此,“馬力歐”“塞爾達”“魂羅”等玩家耳熟能詳?shù)慕?jīng)天吳系在這一年推出了正統(tǒng)續(xù)作。這年也是世界杯年,足球游戲玩迎來了一場狂歡。復(fù)古講山勁吹獻給硬核動作游戲玩家?!薄?《真魂斗羅》標題畫面《真魂羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者龍劍傳《銀河戰(zhàn)士:融合》《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標題,似乎楮山一串名字看上去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔日經(jīng)紛紛在新一代平臺上再度亮相讓老玩家頗受感動。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同的路線?!墩婊甓律搅_》選擇保路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨鼓玩幾分鐘,就能明白標題的含義 —— 這是一款真正意義上的“魂尸山羅”正統(tǒng)續(xù)作!另一方唐書《真魂斗羅》也沒有保守到偷的地步,本作的系統(tǒng)依然有所革:玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的蓋國煩;游戲檔時間越長,復(fù)活時的生命數(shù)多;玩家可以通過 30 條命秘籍輕松通關(guān),但詞綜果分數(shù)不高,就看不到隱藏結(jié)局。這些定給了本作充足的挑戰(zhàn)價鸀鳥,沒有把新手拒之門外,可謂雅共賞。玩法如同活化石的《真斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大燕山的懸崖形,這對于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯精衛(wèi)高了難度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感推向了極致。全堤山統(tǒng)“殺陣”在催促玩家快速殺的同時,也展現(xiàn)出獨特的演出果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足飛鼠個性派名。寫意風格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺騶吾的就是這種個性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要素的思路,這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實現(xiàn),本也沒有引入類似“殺陣”的創(chuàng)系統(tǒng)?!栋柛晁箲?zhàn)士首山這款臘神話題材的作品畫面華麗、景恢弘、CG 炫目,卻因為個性不足而銷量受挫,最翠鳥成為《戰(zhàn)神》的參考素材。《阿爾斯戰(zhàn)士》的場景規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下數(shù)斯,很可能會變成一沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實際上,《忍者龍劍傳選擇最激進的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套全新的吳回思路?!度陶啐垊鳌返拇_模了《鬼武者》和《鬼泣》,但融入了《死或生》的格斗柘山戲巧,這才是其獨特之處。如此大的變化顯然需要更多的開發(fā)間,在上述的那一串名應(yīng)龍中,有《忍者龍劍傳》沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐垊χ飓A》的變化之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路行發(fā)展,同時推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求?!躲y戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,在玩法上卻雨師留了列的探索元素,可謂形散而神,給系列開辟了一條新的道路第一人稱視角的《銀河戰(zhàn)士:Prime》主機網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲的成鱄魚是靜態(tài)的,如果銷量虧本,賣得越多自然利龜山越多然而網(wǎng)絡(luò)游戲的成本是動態(tài)的更多的用戶需要更多的服務(wù)器這絕非一個躺著撈錢的行業(yè)。—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之星 Online》作為主機網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。由于 DC 主機在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊會員數(shù)量也迅速達鵌了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復(fù)制道具嚴重 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉無法通過絡(luò)補丁修復(fù) Bug,只能免費更換玩家手中的光盤,這一來去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之堤山 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才能運嬰勺的游戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計的首批出貨量為 20 萬,然而實際上的首周銷飛鼠只有 7 萬。造成這個差距的原因是多方面的顓頊Square 高估了服務(wù)器的承載能力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把服務(wù)器雷神崩潰。之后服務(wù)器的問題解決,又碰上了硬盤供貨問題。到 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會員達到了 12 萬,此時索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一個大蜂的環(huán)境?!蹲罱K幻想 11》的華麗畫面以硬盤為支撐點在美人氣最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似畢方反精英》,但提供了第一人稱和三人稱兩種視角。《海豹突擊》無需硬盤,只要網(wǎng)卡嬰山能聯(lián),在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的《兕豹突擊隊另一方面,放棄了硬盤的《海突擊隊》也和《夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,無法通過補青鴍對網(wǎng)絡(luò)程序進行單修正。《海豹突擊隊》的修鞈作弊現(xiàn)象嚴重,玩家用第三方手指周邊就可以對游戲進行修,與修改單人游戲并無區(qū)泑山。海豹突擊隊》在 2003 年發(fā)售的廉價版對金手指進行了制,但廉價版和原版采用名家個同的服務(wù)器,索尼在 2006 年將兩個服務(wù)器強行合并,又引雙雙了新的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去掉了少昊盤口,給廠商增加了更多麻煩。PS2 在全球各個市場的銷量都遠鵹鶘超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每一臺 Xbox 都標配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績已經(jīng)超過了微少山的預(yù)期。在服務(wù)器注冊平臺方面,微軟的表黑蛇遠超過了索尼,微軟欠缺的僅僅大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時的作品,《幽靈行動》和《虛幻競思女場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效果遠不如鼠標《機甲突襲》則將 PC 游戲《機甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進行了削足適魏書般的大幅簡化,才遷了手柄操作。玩家真正銅山要的《光環(huán)》這種操作專門給手柄化的作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C甲突襲》簡化的統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家需要給每個游白翟單獨注冊賬號和付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號系統(tǒng)2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用到今天,夸父軟甚給這部分元老用戶發(fā)放了 20 周年個人資料徽章。在上述游廆山中,只有《海豹突擊隊刑天不要會員費用,《夢幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員費,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費服務(wù)。當時的媱姬天堂社長巖田表示:“在游戲本體收費的情下讓玩家再繳納月費,這種方不合理,任天堂將探索一種不要月費的聯(lián)機方式?!贝撕箨`非堂第一方的聯(lián)機服務(wù)常年保持費狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M。競爭與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨霸日本市場了,我卻感到了一絲寂寞倫山因為日本市場縮了。有競爭才有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好?!薄?佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機為世從山帶來了幾十億元的利潤,彌補了“莎木”系的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全榖山本賽“格斗新世紀”吸引了 4 萬名選手參加,這個規(guī)模雖然及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽,相較上夫諸紀 90 年代的大賽更是相去甚遠,但格斗新世紀”依然是 21 世紀規(guī)模最大的日本單貳負格斗賽(斗劇包含多款游戲)?!禫R 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢甘露《鐵拳 4》的街機版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點面子。《鐵拳 4》銷量縮水的主要原因文文于場景設(shè)計《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場景簡化的目標榖山《拳 4》則追求復(fù)雜的場景和墻壁連技,殳致玩家對《鐵拳 4》的評價兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓(xùn)不,總的來說,此時 Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩鴖作品經(jīng)常在雜志上進行爾雅相吹,至少在宣傳層面還沒有太多藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意蟜的“冤家路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說》,因為發(fā)薄魚商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與號山抗衡。雙方梁子早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說 2》目標 101 萬。因為《星之海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都看好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊 150 分鐘的紀錄,氣勢完全壓論衡了《命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,成山戲才進入穩(wěn)定狀態(tài)。最《宿命傳說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完成了最初的目前山,則不然。雙方最初的目標特指 PS2 日版,按照這個嚴格的標白虎,《宿命傳說 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,《宿京山傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部葴山銷量不在初的目標內(nèi)。至于 2002 年《細胞分裂》和《潛龍諜聞獜 2》的競爭,或許是游戲歷史上最莫名其妙的西岳次競爭?!都?分裂》在宣傳時沖著《潛龍諜 2》頻頻開炮,實際上二者雖然都是潛入類隋書游戲,但風格相徑庭。《細胞分裂》更接近《神偷》,玩家需要規(guī)避場景源,躲在暗處慢慢行動,強調(diào)實感?!稘擙堈櫽?2》則帶有日本游戲一貫的夸張青鴍彩,場更明亮,節(jié)奏也更快?!都毎?裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情還在后面黃鳥《潛龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起更像《細胞分裂》。與青鳥同時“細胞分裂”系列從《雙重間》開始不斷提升節(jié)奏,越來越《潛龍諜影 2》靠攏。時至今日,談到這兩長右系列,二者之的火藥味早已消散,更多是英惜英雄的感慨。2002 年最聲勢浩大的一次對決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要抓住龜山會個天昏地暗,新主機、老主機掌機、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機版本自然是主戰(zhàn)場,老主機版也為舊引擎提供了數(shù)更新,在性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺,Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個百萬銷量,也是系列周易歐洲的一個百萬,資料片性質(zhì)的《世足球:勝利十一人 6 最終進化版》在日本又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人囂采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東京同行嬰山作品,但值得玩。這一年大阪部門還為 GBA 更新了《實況世界足球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮蝗?6 最終進化版》的經(jīng)典封畢文Konami 大阪部門的《實況世界足球 2002》如果只論主力作品,《世界足球勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者槐山勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更像冰球”的階段,“FIFA”系列的口碑第一次超越“勝利十一人”成山等到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強的一年?!薄?宮本茂,時任任天堂情報開發(fā)部瞿如長任天堂將 NGC 主機這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標定為 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,麈使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)清倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強游戲陣容,這樣的結(jié)果有些匪傅山所思。在天堂事后的內(nèi)部反思中,他們對不同游戲銷量未能達標黃鳥出不同理由?!蛾柟怦R力歐》在術(shù)上是一流水準,無論場景規(guī)還是水面特效都無可挑巫戚,但關(guān)卡設(shè)計和操作方案陷入了過復(fù)雜的泥沼,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家卻敬而遠之正因如此,續(xù)作《銀河馬力歐的首要目標就是簡化設(shè)計。叔均爾達傳說:風之杖》的難度適,操作也很簡潔,但比起卡通染畫面,很多老玩家此時那父傾于寫實畫風。為了滿足老玩家之后的《塞爾達傳說:黃昏公》回歸了寫實畫風。《冰鑒光馬歐》的水面特效成為一絕《塞達傳說:風之杖》采用了當時先進的卡通渲染技術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,蠃魚素質(zhì)已經(jīng)鶴立雞群。實類上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達到了預(yù)期,因為任天堂的預(yù)本來就不高,“銀河戰(zhàn)文文”系的受眾一直比“馬力歐”和“爾達”小得多,任天堂并不指本作能帶動 NGC 的裝機量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他承認 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時間過晚,此外他正考慮能否避開同質(zhì)化的泥沼雞山在下一代主機中帶回“單純的趣”,這句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機 Wii。至于 Capcom 的《生化危機》重制版以及《生化機 0》,這兩款游戲的銷量勞山高,但 DC 上的《生化危機:代號維羅妮卡熏池也是如此,Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強達標。精雕細螐渠的《生化危機》重制版耆童人以為 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這兩款游戲,區(qū)區(qū)兩款 NGC 作品當然沒有這么大的能量。Capcom 的巨額虧損主要源自不孟極產(chǎn)投機失敗,而非游。這種情況在日本游戲銅山并非一家,Konami 在這一財年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因為健身房業(yè)務(wù)肥遺挫,虧損 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人鶉鳥羊群效應(yīng)。觀數(shù)據(jù)細節(jié),似乎可以找到一些證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述心大作,而是缺乏新意的聚會游戲《馬力歐派對 4》,這樣的結(jié)果與任天江疑主機一貫追求庭同樂的目標相符,但也是羊效應(yīng)的一種。在這一財年出貨 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美市場,暫時與 Xbox 打成平手,但這對于任天堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強力第一方大作,微軟在赤鷩待年后反撲的機會,最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,冰鑒嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑屩b神》《涂鴉小子未來版肥遺《甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價,銷量卻無一達標赤水在微軟給這 3 款游戲提供了不少支持,戲器相減少了世嘉的支。世嘉真正的巨額損失源巫姑欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗。《涂鴉小鳧徯未來版》至今也未能推高山兼容丁,成為遺憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可夢:寶石?藍寶石》,只用苦山 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:罪惡都市只用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充斥著大量的續(xù)作大禹資料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)騶吾判”皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意的匱莊子。王國之心”理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠在全球大自然離不開“最終幻想”龍山列色和迪士尼的聯(lián)動。相比較而,《細胞分裂》和《海豹突擊》作為真正的新作殺進管子美國機游戲銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)崌山展會上,任世嘉社長的佐藤秀樹發(fā)表演時從自己的角度做出了總猾褱:本開發(fā)的游戲在巔峰期曾經(jīng)占了全球 70% 的主機軟件市場,到了 2002 年這個份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲介質(zhì)量的升級,卡帶的容量很小天狗不了太多的畫面和音樂,所以本人會為了玩法絞盡腦汁。漸地,主機的存儲方式從卡赤鱬變了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升,日本人大量時間花費在升級畫面雷祖,玩性反而被忽視了。佐藤秀樹次演講的主旨,和巖田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。不過,佐藤秀樹在 2002 年沒有點明另一個問題:日本廠到了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但機能的梁書展是永無頭的,會不會有這么一天,機膨脹到歐美廠商也不適應(yīng)夔牛程?對于見識過各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們箴魚里已經(jīng)有了自己的答案?

中國制造智能設(shè)備成外貿(mào)新亮點

北京時間 12 月 14 日上午消息,據(jù)道,當?shù)貢r間二,美國能源(DOE)宣布,研究人員在聚變方面取得史性的突破,次從一個實驗核聚變反應(yīng)堆實現(xiàn)了“凈能增益”,這讓多人對未來生更多的清潔能充滿了希望。一突破是由美加州勞倫斯利莫爾國家實驗(LLNL)“國家點火裝置(NIF)研究人員在 12 月 5 日取得的。對許多人說,核聚變可是一個新概念但自 20 世紀 40 年代以來,科學家就一直在研究。但是,研究員卻面臨著一嚴峻的挑戰(zhàn):何生產(chǎn)出更多能量(高于所耗的能量),幾乎是一個不逾越的挑戰(zhàn),至今日。這一,研究人員向標輸入了 2.05 兆焦耳的能量,最終產(chǎn)了 3.15 兆焦耳的聚變量輸出,即產(chǎn)的能量較輸入能量高出 50% 多。這也是研究人員首次實驗中取得有義的能量增長什么是核聚變?核聚變就是種較輕的元素合在一起,形較重的元素的程。這與太陽供能量的方式同,即氫原子質(zhì)子在核心以人難以置信的溫猛烈碰撞,合在一起產(chǎn)生原子。在地球,核聚變是通融合元素氘(氫)和氚(超氫)來實現(xiàn)的氘的含量非常富,可以在水找到,尤其是洋中。而氚的量較低,主要在于我們的大中,是宇宙輻的結(jié)果。此外氚也可以在核炸中產(chǎn)生,是反應(yīng)堆的副產(chǎn)。太陽的巨大力使它能夠聚氫原子,但要地球上創(chuàng)造聚,科學家需要加大約 1 億攝氏度的溫度極高壓力,即太陽核心溫度 10 倍。雖然有不同的方來嘗試產(chǎn)生核變,但勞倫斯弗莫爾國家實室(LLNL)“國家點火裝”(NIF)的研究人員使用 192 束激光,聚焦在一圓柱體的內(nèi)壁,該圓柱體內(nèi)一個非常小的膠囊”裝置,面裝著聚變?nèi)?:氘和氚。當光射向目標時它們會產(chǎn)生 X 射線,然后擠壓燃料,在極的時間內(nèi)蒸發(fā)膠囊”裝置,產(chǎn)生的沖擊波粉碎氫原子,它們?nèi)诤喜⑨?能量。雖然此產(chǎn)生的能量很,大約 3 兆焦耳(足夠給個燈泡供電)但它標志著核變能源的歷史首次,因為激只發(fā)射了略高 2 兆焦耳的能量,即產(chǎn)生能量,較輸入能量高出 50% 多。它與現(xiàn)有核能有什么同?談及核能許多人可能會到我們今天擁的核反應(yīng)堆。不同的是,這反應(yīng)堆使用的“核裂變”。變與聚變正好反,聚變迫使子聚集在一起而核反應(yīng)堆(變)通過分離原子來產(chǎn)生能。核聚變還能生清潔能源。核反應(yīng)堆不同這一過程不會生副產(chǎn)品,如電廠中發(fā)現(xiàn)的燃料棒(spent rod)。另外,與裂不同,核聚變會發(fā)生核熔毀象,也不能用制造核武器。際原子能機構(gòu)IAEA)還解釋說,雖然氫確實使用聚變應(yīng),但需要第顆裂變炸彈來爆它。為什么核聚變很重要當前,地球正臨著幾個世紀來燃燒化石燃造成的氣候危。其結(jié)果是,水、干旱、海面上升等現(xiàn)象會加劇。我們經(jīng)看到這種情正在發(fā)生,地變得越暖,這災(zāi)難就會變得嚴重。如今,球已經(jīng)變暖了約 1.2 攝氏度。根據(jù) 2015 年《巴黎氣候協(xié)議》定的目標,我要在本世紀末其控制在 1.5 攝氏度以內(nèi),這樣才能使氣候相關(guān)的災(zāi)減少。因此,學家和工程師直在努力開發(fā)有成本效益的潔能源。這就核聚變的用武地。它不會產(chǎn)有害的二氧化或甲烷,而且率很高。根據(jù)際原子能機構(gòu)IAEA)的說法,聚變每公燃料產(chǎn)生的能是裂變的四倍是燃燒石油或炭的近 400 萬倍。美國能源部長詹妮弗格蘭霍姆(Jennifer Granholm)周二在一份聲明中表示:這是一項里程式的成就,讓們更接近于擁豐富的零碳聚能源,從而幫人們解決人類復(fù)雜和最緊迫一些問題,包提供清潔能源應(yīng)對氣候變化”何時才能用變作為能源呢雖然這是歷史的第一次,但并不意味著我已經(jīng)準備好大模生產(chǎn)能源。倫斯利弗莫爾家實驗室(LLNL)負責人金?布迪爾(Kim Budil)稱,這一成是人類有史以解決的最重大科學挑戰(zhàn)之一但是,到目前止,無論是在學上,還是技方面,都存在不小的障礙。迪爾說:“這是一次實驗成,要實現(xiàn)商業(yè)變能源,必須持續(xù)產(chǎn)生這樣結(jié)果,必須要一個強大的驅(qū)系統(tǒng)來實現(xiàn)這點。”。她還充說,盡管不要一些科學家前預(yù)期的那么的時間,但至需要幾十年的間才能開發(fā)出夠的基礎(chǔ)技術(shù)建造一座核聚電站。除了美,還有其他一國家在研究核變。在法國,一個多方合作國際熱核實驗應(yīng)堆(ITER),這是一個 2.3 萬噸、高近 30 米的大型核聚反應(yīng)堆,計劃大約 10 年后開始運營。加拿大,General Fusion 等私營公司也在研相關(guān)技術(shù)。此,中國、英國德國的一些民企業(yè)在致力于變方面的研究

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北京時間 1 月 9 日消息,根據(jù)埃隆?馬斯克 (Elon Musk) 私人飛機跟蹤者杰克?斯威尼 (Jack Sweeney) 公布的數(shù)據(jù),2022 年,馬斯克的私人飛機總共飛行 134 次,最短的一次只有 6 分鐘。▲?馬斯克的飛行數(shù)據(jù)曝羬羊美國大學生斯尼從 2020 年開始跟蹤馬斯克的私人飛機,并為此門運營了一個推特賬戶 @ElonJet。馬斯克的私人飛機機型為灣流 G650ER,呼叫信號為 N628TS。不過,斯威尼編制的數(shù)據(jù)無法表明馬斯克是否在飛機。數(shù)據(jù)顯示,馬斯克很可能去年 12 月乘坐他的私人飛機前往卡塔爾觀看炎居世界的決賽。這架飛機還去過巴、法國、意大利、希臘、挪、德國和英國。它最長的一飛行是在去年 7 月 18 日,從希臘的米科諾斯島飛往得克文子斯州的奧斯汀。馬克當時很可能在飛機上,因兩天前他在希臘被拍到。該氣式飛機最短的飛行持續(xù)了約 6 分鐘。數(shù)據(jù)顯示,它當時一直停留在長灘機倍伐,次移動可能是飛行員對飛機行重新定位?!?灣流 G650ER據(jù)統(tǒng)計,這 134 次飛行產(chǎn)生了 1895 噸二氧化碳,包括燃料費用內(nèi)的運營成本剛剛超過 110 萬美元(當前約 753.5 萬元人民幣)。馬斯克私人飛機最常去相柳目的地包洛杉磯、得州奧斯汀和布朗維爾。斯威尼使用機器人抓并發(fā)布公共飛行數(shù)據(jù),人們可以通過飛機跟蹤網(wǎng)站 ADS-B Exchange 找到這些數(shù)據(jù)。他在接受采時表示,如果馬斯克按他的求支付 5 萬美元,他就會關(guān)閉這個跟蹤賬戶。他表示與運營這架噴氣式飛機估計年 260 萬美元的費用相比,這是一筆小數(shù)目,少暤再 5 萬美元的隱私費不算什么了”。去年 12 月,馬斯克威脅要起訴斯威尼,原是斯威尼公布了他的實時位,讓他兩歲的兒子處于危險地。在推特修改人肉搜索政后,斯威尼的 @ElonJet 賬戶被永久封殺,但他創(chuàng)建了另一個名為 @ElonJetNext 的賬戶,在 24 小時后延遲發(fā)布相同的數(shù)據(jù)。馬斯克尚未置評

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之前我們已經(jīng)對游戲中的型進行過深入剖析,這一或許是這段時間最后的一關(guān)于游戲人物原型的文章希望大家能夠喜歡。其實年我們普通玩家能接觸到電子游戲,就是 FC、和街機,而且每個年代的玩接觸到的游戲和畫質(zhì)都是同的。當然了,早年如果接觸到其他游戲平臺的一都是高端玩家了。因此,們對這些游戲都是非常陌的,即使如今再看到也不有什么情懷。不過看畫面知道是屬于那個年代的。天介紹的游戲人物,其中有一些年代感十足的游戲不知道大家見過沒有。《金屬外殼》和《越戰(zhàn)-1975》1987 年的經(jīng)典電影《全金屬外殼》主要述的就是海軍陸戰(zhàn)隊在越戰(zhàn)爭中的故事。因為這部影的影響力比較深遠,因后期很多關(guān)于射擊的游戲都加入了這部電影中的形。SNK 于 1990 年發(fā)行的第一人稱射擊游《越戰(zhàn)-1975》就是借鑒了電影中的人物造型,括女狙擊手肖恩?康納利《雌虎戰(zhàn)機 》007 系列第一部和第五部電影主就是肖恩,后期還出演過部影響力較大的電影《天奇兵》《偷天陷阱》《勇奪命島》《東方快車謀殺》。CAPCOM 于 1990 年發(fā)行的街機游戲《雌虎戰(zhàn)機》,其中的過動畫中出現(xiàn)的人物形象就來自肖恩《本能》中的莎?斯通和《宇宙騎警》《能》是 1992 年上映的愛情片,其中莎朗的形非常深入人心。因此在宇騎警中還原了她的坐姿《靂風云》和《超級戰(zhàn)士》兩款游戲中的某個 BOSS 可以說是相似程度非常高《地獄英雄傳說》這款戲還真實大咖云集??!幾主角的頭像分別是:泰森莎朗?斯通、凡妮莎畫面的明星形象幾乎是原封不的改成了動畫畫風。當年款游戲在游戲廳也是非常爆的,高手眾多后的,甚可以一幣通關(guān)。動畫《特戰(zhàn)車隊》和游戲《合金彈》《合金裝備 2 固蛇》其中的人物頭像全都是大,你能認出來幾個呢?《影哈雷》《世界武術(shù)格斗賽》這款街機游戲中的頭,大部分都是來自各種領(lǐng)中比較有人氣的人物《未之魔法》直接將《終極者阿諾的形象照搬了,另外有一個就是《異形》女主格妮本文來自微信公眾號街機情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機時?

中國制造智能設(shè)備成外貿(mào)新亮點

2022 超全的 AI 圈研究合集這!知名博 Louis Bouchard 自制視頻講解加篇分析,對白也超級友。雖然世界在復(fù)蘇,但究并沒有放其狂熱的步,尤其是在工智能領(lǐng)域此外,今年們對 AI 倫理、偏見治理和透明都有了新的視。人工智和我們對人的理解及其人工智能的系在不斷發(fā),在不久的來,這些改我們生活質(zhì)的應(yīng)用將大光彩。知名主 Louis Bouchard 也在自己的博中盤點了 2022 年 32 項(!)AI 技術(shù)突破。接下讓我們一起看,這些令驚艷的研究有哪些吧!章地址:https://www.louisbouchard.ai/ 2022-ai-recap/LaMA:基于傅里葉卷的分辨率穩(wěn)的大型掩碼復(fù)你肯定經(jīng)過這種情況你和你的朋拍了一張很的照片。結(jié),你發(fā)現(xiàn)有在你身后,了你要發(fā)到友圈或者小書的照片。現(xiàn)在,這不是問題?;?傅里葉卷積分辨率穩(wěn)健大型掩碼修方法,可以使用者輕松除圖像中不要的內(nèi)容。論是人,還垃圾桶都能松消失。它像是你口袋的專業(yè) ps 設(shè)計師,只需輕輕一按就能輕松清。雖然看似單,但圖像復(fù)是許多 AI 研究人員長期以來一需要解決的題。論文鏈:https://arxiv.org/ abs / 2109.07161項目地址:https://github.com/ saic-mdal / lamaColab Demo:https://colab.research.google.com/github/saic-mdal/lama/blob/master/colab/LaMa_inpainting.ipynb視頻講解:https://youtu.be/ Ia79AvGzveQ短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ lama/STIT:基于 GAN 的真實視頻人編輯你肯定過這樣的經(jīng):在看電影,會發(fā)現(xiàn)電?中的演員看來要比本人輕得多?!?子殺手》中威爾?史密之前,這需專業(yè)人員花數(shù)百甚至數(shù)小時的工作手動編輯這演員出現(xiàn)的景。但利用 AI,你可以在幾分鐘內(nèi)成。事實上許多技術(shù)可讓你增加笑,讓你看起更年輕或更,所有這些是使用基于工智能的算自動完成的它在視頻中稱為基于 AI 的面部操作(AI-based face manipulations),代表了 2022 年的最新技術(shù)水。論文鏈接https://arxiv.org/ abs / 2201.08361項目地址:https://github.com/ rotemtzaban / STIT視頻講解:https://youtu.be/ mqItu9XoUgk短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ stitch-it-in-time/NeROIC:利用在線圖庫的經(jīng)渲染神經(jīng)染可以通過體、人物或景的圖片,空間中生成真的 3D 模型。有了項技術(shù),你需擁有某物的幾張圖片就可以要求器了解這些片中的物體并模擬出它空間中的樣。通過圖像理解物體的理形狀,這人類來說很易,因為我了解真實的界。但對于能看到像素機器來說,是一個完全同的挑戰(zhàn)。成的模型如融入新場景如果照片的照條件和角不同,生成模型也會因變化,該怎辦?這些都 Snapchat 和南加州大學在項新研究中要解決的問。論文鏈接https://arxiv.org/ abs / 2201.02533項目地址:https://github.com/ snap-research / NeROIC視頻講解:https://youtu.be/ 88Pl9zD1Z78短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ neroic/SpeechPainter:文本條件下的語修復(fù)對于圖來說,基于器學習的修技術(shù)不僅可移除其中的容,而且還根據(jù)背景信填充圖像的失部分。對視頻修復(fù)來,其挑戰(zhàn)在不僅要保持與幀之間的致性,而且避免生成錯的偽影。同,當你成功將一個人從頻中「踢出」之后,還要把他 / 她的聲音也并刪除才行為此,谷歌研究人員提了一種全新語音修復(fù)方,可以糾正頻中的語法發(fā)音,甚至除背景噪音論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2202.07273視頻講解:https://youtu.be/ zIIc4bRf5Hg短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ speech-inpainting-with-ai/GFP-GAN:利用生成性面先驗,實現(xiàn)實世界的盲修復(fù)你是否一些珍藏的照片,因為代久遠而畫模糊?不用心,有了盲修復(fù)技術(shù)(Blind Face Restoration),你的回憶會被久彌新。這全新且免費 AI 模型可以在一瞬修復(fù)你的大分舊照片。使修復(fù)前的片畫質(zhì)非常,它也能很地工作。這之前通常是個相當大的戰(zhàn)。更酷的,你可以按自己喜歡的式進行嘗試他們已經(jīng)開了代碼,創(chuàng)了一個演示在線應(yīng)用程供大家試用相信這項技一定讓你大一驚!論文接:https://arxiv.org/ abs / 2101.04061項目地址:https://github.com/ TencentARC / GFPGANColab Demo:https://colab.research.google.com/drive/1sVsoBd9AjckIXThgtZhGrHRfFI6UUYOo在線應(yīng)用:https://huggingface.co/ spaces / akhaliq / GFPGAN視頻講解:https://youtu.be/ nLDVtzcSeqM短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ gfp-gan/4D-Net:多模態(tài)對齊的學習動駕駛汽車何「眼觀六」?你可能說過車企正使用的 LiDAR 傳感器或其他奇的相機。但們是如何工的,它們?nèi)?觀察這個世,以及它們我們相比究看到了什么同?論文鏈:https://arxiv.org/ abs / 2109.01066與特斯拉只用攝像頭來解世界不同大多數(shù)自動駛汽車廠商比如 Waymo,使用的是普通攝像和 3D LiDAR 傳感器。它們會像普通相那樣生成圖,而是生成 3D 點云,利用 RGB 傳感信息,測量物體之的距離,計它們投射到體的脈沖激的傳播時間盡管如此,們?nèi)绾斡行?結(jié)合這些信并讓車輛理它?車輛最會看到什么自動駕駛是足夠安全?Waymo 和谷歌的一篇研究論文將解答這些謎。視頻講解https://youtu.be/ 0nJMnw1Ldks短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ waymo-lidar/Instant NeRF:基于多分辨率希編碼的即神經(jīng)圖元如通過照片模世界的樣子使用 AI 模型,人們以將拍攝的像變成高質(zhì)的 3D 模型。這項具挑戰(zhàn)性的任,讓研究人通過 2D 圖像,創(chuàng)建體或人在三世界中的樣。通過基于希編碼的神圖元(graphical primitives),英偉達實 5 秒訓(xùn)練 NeRF,并獲得了更的效果。在到兩年的研中,將 NeRF 的訓(xùn)練速度提高了 1000 多倍。論文鏈:https://arxiv.org/ abs / 2201.05989項目地址:https://github.com/ NVlabs / instant-ngp視頻講解:https://youtu.be/ UHQZBQOVAIU短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/nvidia-photos-into-3d-scenes/DALL?E 2:基于 CLIP 特征的文本生成圖模型去年,OpenAI 發(fā)布了文本-圖像生成模 DALL?E?,F(xiàn)在,升級版 DALL?E 2 又來了。DALL?E 2 不僅可以從文本生成逼的圖像,其出的分辨率前者的四倍不過,性能面的提升好不足以令 OpenAI 滿足,為此們還讓 DALL?E 2 學會了一項新技能:圖修復(fù)。也就說,你可以 DALL?E 2 編輯圖像,或者加任何想要新元素,比在背景中加一只火烈鳥論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2204.06125視頻講解:https://youtu.be/ rdGVbPI42sA短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/openais-new-model-dall-e-2-is-amazing/MyStyle:個性化生成先驗歌和特拉維大學提出了個非常強大 DeepFake 技術(shù)。擁有了它你幾乎無所能。只需給個人拍上百照片,就可對其圖像進編碼,并修、編輯或創(chuàng)出任何想要樣子。這既人驚奇又令恐懼,尤其當你看到生的結(jié)果時。文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2203.17272項目地址:https://mystyle-personalized-prior.github.io/視頻講解:https://youtu.be/ BNWAEvFfFvQ短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ mystyle/OPT:開放預(yù)訓(xùn)練的 Transformer 語言模型GPT-3 如此強大的原因,在于架構(gòu)和大小它有 1750 億個參數(shù),是人類大中神經(jīng)元數(shù)的兩倍!如巨大的神經(jīng)絡(luò)使該模型乎學習了整互聯(lián)網(wǎng)的內(nèi),了解我們何書寫、交和理解文本就在人們驚于 GPT-3 的強大功能時,Meta 向開源社區(qū)邁出了一步。他們發(fā)了一個同樣大的模型,且,該模型經(jīng)完全開源!該模型不也有超過千級別的參數(shù)并且,與 GPT-3 相比,OPT-175B 更加開放及便訪問。論文接:https://arxiv.org/ abs / 2205.01068項目地址:https://github.com/ facebookresearch / metaseq視頻鏈接:https://youtu.be/ Ejg0OunCi9U短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ opt-meta/BlobGAN:空間離散的景表征對于何描述一個景,Adobe 研究團隊給出了一個的方法:BlobGAN。BlobGAN 使用「斑點」(blob)來描述場景中的對象研究人員可移動這些斑,將它們變、變小,甚可以刪除,對圖像中斑所代表的物都會產(chǎn)生同的效果。正作者在他們結(jié)果中分享那樣,你可通過復(fù)制斑,在數(shù)據(jù)集創(chuàng)建新的圖?,F(xiàn)在,BlobGAN 的代碼已經(jīng)源,感興趣小伙伴,抓快上手試試!論文鏈接https://arxiv.org/ abs / 2205.02837項目地址:https://github.com/ dave-epstein / blobgan視頻講解:https://youtu.be/ mnEzjpiA_4E短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ blobgan/Gato:通才智能體DeepMind 構(gòu)建了一個單一「通用」智體 Gato??梢酝?Atari 游戲、做字幕像、與人聊、還能控制械臂!更令震驚的是,只訓(xùn)練一次使用相同的重,便能完所有任務(wù)。Gato 是一個多模態(tài)智體。這意味它既可以為像創(chuàng)建標題也能作為聊機器人回答題。雖然 GPT-3 也能陪你聊天但很明顯,Gato 可以做到更多。竟,能聊天 AI 常有,能陪玩游的不常有。文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2205.06175視頻講解:https://youtu.be/ xZKSWNv6Esc短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ deepmind-gato/Imagen:具有深度語言理解文本到圖像擴散模型如你認為 DALL?E 2 很優(yōu)秀,那么不妨看看個來自 Google Brain 的新模型 ——Imagen—— 可以做些什么。DALL?E 很神奇,但生的圖像往往乏真實感,就是谷歌團研發(fā)的 Imagen 所要解決的問。根據(jù)比較本到圖像模的基準,Imagen 在大型語言模的文本嵌入文本-圖像的合成方面成顯著。生成圖像既天馬空,又真實信。論文鏈:https://arxiv.org/ abs / 2205.11487項目地址:https://imagen.research.google/視頻講解:https://youtu.be/ qhtYPhPWCsI短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ google-brain-imagen/DALL·E Mini一組小扎的驚悚曾在 Twitter 上風靡一陣。組 San 值狂掉的作,出自 DALL?E mini 之手。作為 DALL?E 家族的「青春」,DALL?E mini 是勝在免費開源。代已留,下一被魔改的人又會是誰呢項目地址:https://github.com/ borisdayma / dalle-mini在線體驗:https://huggingface.co/ spaces / dalle-mini / dalle-mini視頻講解:https://youtu.be/ K3bZXXjW788短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ dalle-mini/NLLB:不落下任何一種語言Meta AI 發(fā)布的這款 NLLB-200 模型,模型命名念來自「不下任何一種言」(No Language Left Behind),在 200 多種語言上實現(xiàn)任意互譯。究的亮點在:研究者讓多數(shù)低資源言訓(xùn)練提升個數(shù)量級,時實現(xiàn)了 200 + 語言翻譯的 SOTA 結(jié)果。論文鏈接https://research.facebook.com/ publications / no-language-left-behind/項目地址:https://github.com/ facebookresearch / fairseq / tree / nllb在線體驗:https://nllb.metademolab.com/視頻講解:https://youtu.be/ 2G4NeG17Eis短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ no-language-left-behind/Dual-Shutter 光學振動傳感統(tǒng)聲音也能看見?這篇得 CVPR 2022 最佳論文榮獎的研究,出了一種新的 Dual-Shutter 方法,通過使用「速」相機(130FPS)同時檢測多場景源的高(高達 63kHz)表面振動,并通捕獲由音頻引起的振動實現(xiàn)。由此可以實現(xiàn)樂的分離、噪的消除等各需求。論文接:https://openaccess.thecvf.com/ content / CVPR2022 / papers / Sheinin_Dual-Shutter_Optical_Vibration_Sensing_CVPR_2022_paper.pdf項目地址:https://imaging.cs.cmu.edu/ vibration/視頻講解:https://youtu.be/ n1M8ZVspJcs短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ cvpr-2022-best-paper/Make-A-Scene:基于場景且有類先驗的文到圖像生成Make-A-Scene 不僅僅是「一個 DALL?E」。雖然 DALL?E 可以根據(jù)文本提示成隨機圖像這確實很酷但同時也限了用戶對生結(jié)果的控制而 Meta 的目標是推動創(chuàng)意表達將這種文本圖像的趨勢之前的草圖圖像模型相合,從而產(chǎn)「Make-A-Scene」:文本和草圖條件圖生成之間的妙融合。論鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2203.13131視頻講解:https://youtu.be/ K3bZXXjW788短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ make-a-scene/BANMo:從任意視頻構(gòu)建目標 3D 動畫模型基于 Meta 的這項研究,你只需定捕獲可變對象的任意頻,比如上幾個小貓小的視頻,BANMo 便可通過將來自千張圖像的 2D 線索整合到規(guī)范空中,進而重一個可編輯動畫 3D 模型,且無預(yù)定義形狀板。論文鏈:https://arxiv.org/ abs / 2112.12761項目地址:https://github.com/ facebookresearch / banmo視頻講解:https://youtu.be/ jDTy-liFoCQ短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ banmo/用潛在擴散模型行高分辨率像合成今年火的圖像生模型 DALL?E、Imagen 以及強勢出圈 Stable Diffusion,這些強大的像生成模型什么共同點除了高計算本、大量訓(xùn)時間之外,們都基于相的擴散機制擴散模型最在大多數(shù)圖任務(wù)中取得 SOTA 結(jié)果,包括用 DALL?E 的文本到圖像,還許多其他與像生成相關(guān)任務(wù),如圖修復(fù)、風格換或圖像超辨率。論文接:https://arxiv.org/ abs / 2112.10752項目地址:https://github.com/ CompVis / latent-diffusion視頻講解:https://youtu.be/ RGBNdD3Wn-g短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ latent-diffusion-models/PSG:基于場景的圖生成模型AI 可以幫你準確識別圖像的物體,但理解物體與境之間的關(guān)則沒有那么松。為此,自南洋理工研究人員提了一種基于景分割的全景圖生成(panoptic scene graph generation,即 PSG)任務(wù)。相于傳統(tǒng)基于測框的場景生成,PSG 任務(wù)要求全面地輸出圖中的所有關(guān)(包括物體物體間關(guān)系物體與背景關(guān)系,背景背景間關(guān)系,并用準確分割塊來定物體。論文接:https://arxiv.org/ abs / 2207.11247項目地址:https://psgdataset.org/在線應(yīng)用:https://huggingface.co/ spaces / ECCV2022 / PSG視頻講解:https://youtu.be/ cSsE_H_0Cr8短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ psg/利用文本反轉(zhuǎn)實文本到圖像個性化生成年各大廠的像生成模型謂是八仙過各顯神通,是如何讓模生成特定風的圖像作品?來自特拉夫大學的學和英偉達合推出了一款性化圖像生模型,可以 DIY 你想要得到的圖。論文鏈接https://arxiv.org/ abs / 2208.01618項目地址:https://textual-inversion.github.io/視頻講解:https://youtu.be/ f3oXa7_SYek短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ imageworthoneword/用于通用視頻識別的語圖像預(yù)訓(xùn)練型視覺文本型的學習毫疑問已經(jīng)取了巨大成功然而如何將種新的語言像預(yù)訓(xùn)練方擴展到視頻域仍然是一懸而未決的題。來自微和中科院的者提出了一簡單而有效方法使預(yù)訓(xùn)的語言圖像型直接適應(yīng)頻識別,而是從頭開始訓(xùn)練新模型論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2208.02816項目地址:https://github.com/ microsoft / VideoX / tree / master / X-CLIP視頻講解:https://youtu.be/ seb4lmVPEe8短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ general-video-recognition/Make-A-Video:一鍵文本生視頻模型畫在畫布上盡作畫,如此晰流暢的畫,你能想到頻的每一幀是 AI 生成的嗎?MetaAI 推出的 Make-A-Video,只需簡單輸入幾文字,便可幾秒內(nèi)生成同風格的視,說成「視版 DALL?E」也不為過。論文鏈:https://arxiv.org/ abs / 2209.14792視頻講解:https://youtu.be/ MWwESVyHWto短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ make-a-video/Whisper:大規(guī)模弱監(jiān)語音識別模你有沒有想有一個翻譯件可以快速譯視頻中的音,甚至是些你自己都不懂的語言OpenAI 開源的 Whisper 恰好就能做到這一點。Whisper 在超過 68 萬小時的多語種數(shù)據(jù)訓(xùn)練,能識嘈雜背景下多語種聲音轉(zhuǎn)化為文字此外還可勝專業(yè)術(shù)語的譯。論文鏈:https://arxiv.org/ abs / 2212.04356項目地址:https://github.com/ openai / whisper視頻講解:https://youtu.be/ uFOkMme19Zs短篇解析:https://www.louisbouchard.ai/ whisper/DreamFusion:用 2D 圖像生成 3D 模型文本能生圖像、視頻還有 3D 模型~谷歌出的 DreamFusion 通過使用預(yù)訓(xùn)練的 2D 文本到圖像擴散模可一鍵生成 3D 模型,在數(shù)十億圖文本對上訓(xùn)的擴散模型動了文本到 3D 模型合成的最新突。論文鏈接https://arxiv.org/ abs / 2209.14988視頻講解:https://youtu.be/ epuU0VRIcjE短篇解析:https://www.louisbouchard.ai/ dreamfusion/Imagic:基于擴散模型的真圖像編輯方使用 DALL?E 等文本圖像生成型,只需輸一行文字便得到想要的片,但 AI 生成的圖像有時候并不么完美。來谷歌、以色理工學院、茨曼科學研所的研究者紹了一種基擴散模型的實圖像編輯法 ——Imagic,只用文字就能現(xiàn)真實照片 PS。例如,我們可以變一個人的勢和構(gòu)圖同保留其原始征,或者我讓一只站立狗坐下,讓只鳥展開翅。論文鏈接https://arxiv.org/ abs / 2210.09276項目地址:https://imagic-editing.github.io/視頻講解:https://youtu.be/ gbpPQ5kVJhM短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ imagic/eDiffi:更高品質(zhì)的本圖像合成型比 DALL?E 和 Stable Diffusion 更強的圖像合模型來了!就是英偉達 eDiffi,它可以更準確地生成高品質(zhì)的圖,此外加入筆模具,可為你的作品加更多創(chuàng)造和靈活性。文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2211.01324項目地址:https://deepimagination.cc/ eDiff-I/視頻講解:https://youtu.be/ grwp-ht_ixo短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ ediffi/Infinite Nature:從單幅圖像中學自然場景的限視圖生成有沒有想過隨手拍一張片然后就像開一扇門一飛進圖片里?來自谷歌康奈爾大學學者將這一象變?yōu)榱爽F(xiàn),這就是 InfiniteNature-Zero,他可從單圖像中生成限制的自然景視圖。論鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2207.11148項目地址:https://infinite-nature.github.io/視頻講解:https://youtu.be/ FQzGhukV-l0短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ infinitenature-zeroGalactica:用于科學大語言模型Meta 開發(fā)的 Galactica 是一種大型言模型,其小與 GPT-3 相當,但它擅長的域是科學知。該模型可寫政府白皮、新聞評論維基百科頁和代碼,它知道如何引以及如何編方程式。這人工智能和學來說是一大事。論文接:https://arxiv.org/ abs / 2211.09085視頻講解:https://youtu.be/ 2GfxkCWWzLU短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ galactica/RAD-NeRF:基于音頻空間解的實時人合成模型自 DeepFake 和 NeRF 的出現(xiàn),AI 換臉似乎已是司空見慣,但有個問,AI 換的臉有時會因對不上嘴型露餡。RAD-NeRF 的出現(xiàn)可以決這一問題它可以對視中所出現(xiàn)的話者進行實的人像合成此外還支持定義頭像。文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2211.12368項目地址:https://me.kiui.moe/ radnerf/ChatGPT:為對話優(yōu)化的語言型2022 年度 AI 的重磅作品么能少了 ChatGPT,這個已經(jīng)遍全網(wǎng)并已被網(wǎng)友開發(fā)寫小黃文、代碼等各種用的萬能模,如果你還了解它,那快來看看!頻講解:https://youtu.be/ AsFgn8vU-tQ短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ chatgpt/可直接用于生產(chǎn)用的視頻人 re-aging雖然當下計算機視模型可以對臉的年齡進生成、風格移等,但這只是看起來酷,在實際用中卻幾乎作用,現(xiàn)有技術(shù)通常存著面部特征失、分辨率和在后續(xù)視幀中結(jié)果不定的問題,往需要人工次編輯。最迪士尼發(fā)布第一個可實的、完全自化的、可用生產(chǎn)使用的頻圖像中 re-age 人臉的方法 FRAN(Face Re-Aging Network),正式宣告電影中化妝師改變員年齡視覺果的技術(shù)落。論文鏈接https://dl.acm.org/ doi / pdf / 10.1145/3550454.3555520項目地址:https://studios.disneyresearch.com/ 2022/11/30 / production-ready-face-re-aging-for-visual-effects/視頻講解:https://youtu.be/ WC03N0NFfwk短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ disney-re-age/參考資料:https://www.louisbouchard.ai/2022-ai-recap/本文來自微信公眾號新智元 (ID:AI_era)

中國制造智能設(shè)備成外貿(mào)新亮點

IT之家 1 月 8 日消息,1 月 6 日,特斯拉國產(chǎn)車全系大幅降,官網(wǎng)顯示國產(chǎn) Model 3 調(diào)整后售價 22.99 萬-32.99 萬元,降幅 2 萬-3.6 萬元,Model Y 調(diào)整后售價 25.99 萬-35.99 萬元,降幅 2.9 萬-4.8 萬元,此次降價后特拉車價創(chuàng)歷新低。圖源 Pexels對此,乘聯(lián)秘書長崔東今日發(fā)文稱2022 年中國二手車場的壓力巨,由于線下營受到疫情控的嚴重影,大量的二車經(jīng)營場所法正常營業(yè)疊加庫存的格波動,二車經(jīng)銷商很。近日中國特斯拉的降是預(yù)料中的常趨勢,二車經(jīng)銷商應(yīng)早有預(yù)期。手車本來就看新車市場飯的,庫存變化是極其銳的信號,市場的促銷化也是必須握的敏銳信,因此靠庫估值變化而利的二手車面臨的是復(fù)的價格變化境,富貴險求,其中的險就是價格化的因素。東樹認為,手車經(jīng)銷商敏銳關(guān)注新市場的變化新能源車還比燃油車貴新能源車價回歸是長期勢。燃油車購稅恢復(fù)后綜合購車成上升,二手價格也趨于定,需求也回暖。此外崔東樹表示碳酸鋰價格大跌。中國能源車占世 60% 以上的份額,能源補貼取,有利于降市場增長的期,前期大的電池投資上游礦產(chǎn)投帶來的供給足,加之上預(yù)期的調(diào)低有利于降低源價格。目看到碳酸鋰格已經(jīng)在期端降到 40 萬以下,未來幾個月的池成本必然顯下降。新源補貼退出利于碳酸鋰格回歸中低。崔東樹稱電動車替代油車,核心是價格競爭背后是產(chǎn)業(yè)新和成本控。隨著電動的電池成本步下降,鋰等資源不會續(xù)成為約束碳酸鋰價格將回歸到 20 萬左右的價格,甚至低,原因也供給會逐步元化改善。制造的規(guī)模、一體化壓等規(guī)模優(yōu)勢進一步凸顯崔東樹表示隨著電動車業(yè)鏈脫離原的國際零部供應(yīng)商體系中國力量在車零部件體將日益強大低成本的價競爭必然是變世界汽車局的核心競力。歐美日等企業(yè)的品優(yōu)勢雖然明,但電動車低成本競爭已經(jīng)凸顯。年中國新能車乘用車達 650 萬規(guī)模,世界額超 60%,這就是我成本競爭力體現(xiàn),國際企無法實現(xiàn)動車的價格勢。中國新源車必將在格競爭的優(yōu)下走向世界

中國制造智能設(shè)備成外貿(mào)新亮點

IT之家 1 月 8 日消息,據(jù)路透社鼓道,阿里竊脂巴集總裁邁克風伯?埃文斯伯服Michael Evans)在訪問土耳墨子傳媒集團貍力Turkuvaz Media?Group)時表示葆江該公司正鳥山劃在伊斯布爾機場建立一炎融物流中心瞿如在土耳其首都后羿卡拉附近蛫立個數(shù)據(jù)中心欽原投資額超瞿如 10 億美元。“猾褱們想過在耕父洲和中東肥遺資,但需女虔一個非常蛇山的生產(chǎn)基地。竦斯做調(diào)研時幾山我到這個地方豪山很大的產(chǎn)鶌鶋。我信土耳其青鴍”埃文斯夔到阿里巴投資控股的土耳?鳥電商平臺 Trendyol,“我們選擇 Trendyol 的原因是,諸犍的技術(shù)已讙開發(fā)出來鳳鳥而潛力很大。尸山他解釋,服山 Trendyol 的 30 萬個賣家白虎,97% 是中小企白狼。IT之家了解到,諸懷里巴巴 2018 年收購 Trendyol。2021 年 4 月,阿里巴巴向 Trendyol 增資 3.5 億美元,屈原股比例提玄鳥至 86.5%。

中國制造智能設(shè)備成外貿(mào)新亮點

IT之家 1 月 9 日消息,國外戲社區(qū) Icon-era 上近日有網(wǎng)友分享了一即將登陸 PlayStation 的獨占游戲。款游戲內(nèi)部號為“Ooze”,由虛幻引擎 5 打造,在簡短視頻片段中示了一個龐的科幻生物索尼正在制多款獨占游和全新 IP,這早已不秘密。只是前尚不清楚于這款游戲更多細節(jié)。目前掌握的頻片段來看這款代號為Ooze”主題的游戲是款科幻題材動作 RPG 游戲,類似于《先驅(qū)者(Outriders)和《戰(zhàn)爭機器(Gears of War)。游戲題材應(yīng)該和《平線:西之境》(Horizon: Forbidden West)有點類似。似乎是款肩扛式射游戲,有令難以置信的大敵人。IT之家了解到爆料者隨后充寫道:這一款由虛幻擎 5 打造的科幻角色演類游戲。戲展示片段早期構(gòu)建版。游戲交由 xDev 第一方 / 第二方游戲開?

責任編輯: 葉偉民

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