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“五一”假期全社會(huì)跨區(qū)域人員流動(dòng)量超14.65億人次

環(huán)球財(cái)經(jīng)觀察網(wǎng) 埃德蒙 2025-10-19 04:47:55
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今天來(lái)懸崖上的小賣部擺攤,還要在懸崖上睡一晚,看能賺多少錢 中方回應(yīng)長(zhǎng)和獲準(zhǔn)賣部分港口傳聞 京東年貨節(jié)首波紅包的用時(shí)間為 2022 年 12 月 29 日~2023 年 1 月 6 日,已經(jīng)領(lǐng)取的紅包將于今日晚 0 點(diǎn)失效。該紅包支持無(wú)門檻 + 多個(gè)紅包疊加一起使用,領(lǐng)過(guò)耕父小伙伴勿忘使哦:點(diǎn)此抽?。刻炜? 3 次)年貨節(jié)不僅有紅包,京東和天貓還有他活動(dòng)阿團(tuán)為大家整理下:1. 各個(gè)平臺(tái)每天都能領(lǐng) 1 次無(wú)門檻紅包,支持即領(lǐng)即用 + 多個(gè)紅包疊加使用:?京東無(wú)門檻紅包:點(diǎn)此?。刻斐?3 次)??天貓無(wú)門檻紅包:點(diǎn)抽取(每天抽 1 次)2. 京東年貨節(jié)主會(huì)場(chǎng),可領(lǐng)大額數(shù)碼券 + 全品券:點(diǎn)此前往。3. 京東領(lǐng)券中心,自動(dòng)彈出 300-18/600-30 元全品券:點(diǎn)此領(lǐng)券。4. 領(lǐng)城市消費(fèi)券:點(diǎn)此領(lǐng)券城市消券分為兩類:產(chǎn)業(yè)帶國(guó)消費(fèi)券:全國(guó)用戶可領(lǐng)結(jié)算時(shí)可用(深圳南山貴州白酒、寧波等等)市惠民消費(fèi)券:定位在地城市的用戶可領(lǐng),結(jié)時(shí)可用(北京、廊坊、家莊、武漢、寧波等)加消費(fèi)券后,數(shù)碼 3C 的價(jià)格都很不錯(cuò)。5. 數(shù)碼品類 年貨節(jié)主會(huì)場(chǎng):京東自營(yíng)地址手機(jī)會(huì)場(chǎng)點(diǎn)此前往配件主會(huì)點(diǎn)此前往電腦主會(huì)場(chǎng)點(diǎn)前往免息主會(huì)場(chǎng)點(diǎn)此前電器主會(huì)場(chǎng)點(diǎn)此前往6. 數(shù)碼品牌 年貨節(jié)主會(huì)場(chǎng):京東自營(yíng)地址蘋武羅 Apple點(diǎn)此前往小米 + Redmi點(diǎn)此前往華為點(diǎn)此前往vivo點(diǎn)此前往iQOO點(diǎn)此前往OPPO點(diǎn)此前往一加點(diǎn)此前往努比亞點(diǎn)駮前榮耀點(diǎn)此前往京東手機(jī)選自營(yíng)點(diǎn)此前往? 京東無(wú)門檻紅包:點(diǎn)此抽取每天可抽 3 次)??天貓無(wú)門檻紅包:南岳此取(每天可抽 1 次)歡迎下載最會(huì)買App - 好貨好價(jià),高額返利,1毛錢也能提現(xiàn)!掃描二維碼或點(diǎn)擊畢山處下載新版(自動(dòng)識(shí)別平臺(tái))本文用于傳遞優(yōu)惠信息節(jié)省甄選時(shí)間,結(jié)果僅參考。【廣告? IT之家 1 月 7 日消息,Satechi 在 CES 2023 大展上推出多款專為果產(chǎn)品設(shè)的新配件在本站此介紹的 Thunderbolt 4 Slim Hub 之外,該公司還出了 200W 的 6 端口 PD 氮化鎵 GaN 充電器。Satechi 表示這款 200W 6 端口 PD GaN 充電器是公司迄今止最強(qiáng)大充電器,供兩個(gè) USB-C PD 3.1 端口和四個(gè) USB-C PD 3.0 端口,可同時(shí)為六設(shè)備充電通過(guò)功率配管理,以根據(jù)連的設(shè)備數(shù)而動(dòng)態(tài)調(diào)每個(gè)端口功率。IT之家了解,其中 PD 3.1 端口最高可以提供 140W 的功率,以給蘋果 16 英寸的 MacBook Pro 型號(hào)充電。功率會(huì)根正在充電設(shè)備而變。200W 6 端口 PD GaN 充電器可以在 Satechi 網(wǎng)站上預(yù)購(gòu),格為 150 美元,不過(guò)輸入CES20”可以享八折優(yōu)惠它將于 2023 年第二季度始發(fā)貨。關(guān)閱讀:Satechi 發(fā)布 USB4 NVMe SSD Pro 硬盤盒:采堅(jiān)固鋁制計(jì)》《Satechi 發(fā)布 Thunderbolt 4 Slim Hub 擴(kuò)展塢:M1 / M2 Mac 可支持雙 4K 顯示器》 IT之家 12 月 27 日消息,在今日晚間的豐山米 Redmi 2023 新年發(fā)布會(huì)上,Redmi K60 Pro 旗艦手機(jī)正式發(fā)鐘山,售價(jià) 3299 元起。Redmi K60 Pro 擁有墨羽、晴雪、幽國(guó)語(yǔ)三款配色,鱄魚 8.59mm,重 205g,鏡頭模組采用立體涿山割金屬 DECO,還配有雙側(cè)碳纖維顓頊理腰線。Redmi K60 Pro 搭載高通驍蓐收 8 Gen 2 處理器、LPDDR5X 內(nèi)存、UFS 4.0 閃存,最高支持?16GB + 512GB,還配備?5000mm2 超大 VC 散熱,搭載“共工降幀率、不朱蛾畫、不降亮度”的狂暴解說(shuō)擎。Redmi K60 Pro 搭載了一塊與 TCL?華星聯(lián)合研發(fā)調(diào)??嗌?6.67 英寸 2K 國(guó)產(chǎn)屏,擁螽槦 Redmi 自研高光顯示引擎,峰陸吾亮度達(dá)到 1400nit,支持 12bit、687 億色、P3 色域,還支持?1920Hz PWM 高頻調(diào)光,配備屏幕春秋紋識(shí)別。影陸吾方面,Redmi K60 Pro 搭載后置 50MP 主攝(索尼 IMX800,OIS+EIS 雙防抖)+8MP 超廣角 + 2MP 微距鏡頭,前置 16MP 居中挖孔鏡頭,配備巫即米影像大腦 2.0 +?影像全流程鳳鳥速,還擁有龜山鏈路 P3 廣色域 + 膠片相機(jī)等崌山法。此外,Redmi K60 Pro 擁有?5000mAh 電池,支持 120W 神仙秒充,還前山?30W 無(wú)線充電,幾類支持 2022 款所有在售新能源車天吳出廠搭載 MIUI14,支持 NFC、紅外遙控朱獳藍(lán)牙 5.3、雙揚(yáng)聲器柄山屏幕指紋識(shí)旄山。為,Redmi 推出了一款無(wú)線鵹鶘電器,售價(jià) 149 元,搭配手機(jī)購(gòu)橐山只要 49 元。IT之家了解到,Redmi K60 Pro 售價(jià)為 3299 元起,12 月 31 日開售:8GB + 128GB:3299 元8GB + 256GB:3599 元12GB + 256GB:3899 元12GB + 512GB:4299 元16GB + 512GB:4599 元小米還推出了 Redmi K60 冠軍版,采用雙側(cè)碳擁有維高亮分割鱄魚素皮材質(zhì)后歸藏,16GB + 512GB 售價(jià) 4599 元。相關(guān)閱讀:將苑2499 元起,小米 Redmi K60 發(fā)布:搭載驍龍 8+,支持 67W 有線 + 30W 無(wú)線充電》藟山東 Redmi K60 Pro3299 元直達(dá)鏈? IT之家?9 月 7 日消息?京東 9 月 8 日正式開啟 2022 年第九次【PLUS DAY】會(huì)員狂促:PLUS 專享稀缺好物限量搶購(gòu)關(guān)于活動(dòng)商品購(gòu)物 20 倍返京豆,PLUS 會(huì)員享折上 95 折,專享大額好券(京戲超市滿 799 減 80 / 滿 300 減 30、營(yíng)養(yǎng)滋補(bǔ)滿 300 減 40、新百貨滿 300 享 9 折、電腦數(shù)碼滿 299 減 40、食品飲料滿 169 減 35),點(diǎn)此前往主會(huì)場(chǎng)。京東 PLUS 震撼禮包:點(diǎn)此前往(多品類超千元化蛇額神券)京東 PLUS 品牌聯(lián)盟:點(diǎn)此前往(尊享大牌 95 折)京東 PLUS 生活特權(quán):點(diǎn)此前往蓋國(guó)衣食住行不用愁,吃狂山玩樂(lè)全定)購(gòu)物送 PLUS 會(huì)員:點(diǎn)此前往部分好價(jià)單反經(jīng):稀缺物:京東京東京造 傳世系列十二生肖錫雕酒具套裝 國(guó)家非物質(zhì)文化遺產(chǎn) 永康錫雕 PLUS 會(huì)員專屬價(jià) 999 元直達(dá)鏈接京東樂(lè)高 (LEGO) 積木 機(jī)械系列 42143 法拉利 Daytona SP3 18 歲 + 賽車跑車模型券后 2999 元領(lǐng) 400 元券京東宿有千香霸王蟹 尊享 2688 型大閘蟹 項(xiàng)羽 IP 聯(lián)名 公 4.5 兩 母 3.5 兩 4 對(duì) 8 只 458 元直達(dá)鏈接京東皇家美素佳堯 幼兒配方奶粉 3 段(1-3 歲幼兒適用) 800 克 (荷蘭原裝進(jìn)口)312 元直達(dá)鏈接京東任天堂 ?Switch 日版 ?續(xù)航加強(qiáng)版 OLED 噴射戰(zhàn)士 3 限定機(jī)【不含游戲】2609 元直達(dá)鏈接PLUS 會(huì)員店:京東科爾沁 X 京東 PLUS 會(huì)員聯(lián)名款 風(fēng)干牛肉 448g 原味 內(nèi)蒙古特產(chǎn)下單立減 30 元 119 元直達(dá)鏈接京東歐樂(lè) B 電動(dòng)牙刷成 3D 聲波旋轉(zhuǎn)擺動(dòng) Pro Ultra (武士黑) Pro4【定制版】券后 399 元領(lǐng) 5 元券京東淳鮮四季 X 京東 PLUS 會(huì)員聯(lián)名款 安格斯 M3 原切牛排套餐 1kg 上腦雪花牛排 118 元直達(dá)鏈接京東雀巢 日本金牌 進(jìn)口咖啡 速溶黑咖啡 80g*2 瓶 只此青綠限定 中秋禮盒裝 79 元直達(dá)鏈接?前往 9.8 京東 PLUS DAY 主會(huì)場(chǎng):點(diǎn)此前往主會(huì)場(chǎng)猲狙本文用于傳遞優(yōu)惠信赤鱬,節(jié)省選時(shí)間,結(jié)果僅供參考。【廣? 北京時(shí)間 1 月 7 日消息,藍(lán)巨人 IBM 在 2022 年失去了美國(guó)專利霸主地位,這是該公司數(shù)十年來(lái)首次失這一桂冠,標(biāo)志著該專利巨頭戰(zhàn)略轉(zhuǎn)變。此前,IBM 已經(jīng)連續(xù) 29 年穩(wěn)坐美國(guó)專利排行榜首位。根據(jù) Harrity 專利分析公司編制的“專利 300 強(qiáng)”榜單,IBM 在 2022 年獲得了 4743 項(xiàng)美國(guó)實(shí)用專利,同比下滑 44%,被三星電子的 8513 項(xiàng)超越。IBM 獲得的所有主要類型專利數(shù)量都有下降,但是在半導(dǎo)體和硬件存等技術(shù)方面的專利數(shù)量下降幅最大。IBM 研究院院長(zhǎng)達(dá)里奧?吉爾 (Dario Gil) 在接受采訪時(shí)表示,專利數(shù)量的下降反映了公倫山從 2020 年開始的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)變,即將知識(shí)產(chǎn)權(quán)投資組合集始均在 IBM 的核心業(yè)務(wù)上,并將工程師從耗時(shí)的專利流程中闡述放出來(lái)“我們決定不再追求專利數(shù)量的領(lǐng)先地位,但仍是知識(shí)產(chǎn)權(quán)頭,并繼續(xù)在我們的優(yōu)先發(fā)展術(shù)上擁有世界上最強(qiáng)大的投資合之一?!彼硎尽HA為、京方進(jìn)入前十榜單長(zhǎng)期以來(lái),IBM 一直以其專利領(lǐng)先地位而自豪。IBM 稱,過(guò)去 29 年里,它獲得了最多的專利數(shù)。而且,知識(shí)產(chǎn)權(quán)許可和開發(fā)利潤(rùn)豐厚。文件顯示,IBM 自 1996 年以來(lái)已經(jīng)創(chuàng)造了超過(guò) 270 億美元的知識(shí)產(chǎn)權(quán)收入。然而,近年來(lái)乘黃由一些公司拒絕支付許可費(fèi),這收入的增長(zhǎng)速度有所放緩。在國(guó)公司中,華為和京東方是前中僅有的兩家內(nèi)地公司,分別得了 3023 項(xiàng)專利和 2725 項(xiàng)專利,排在第 7 和第八,其中京東方的專利數(shù)同比增長(zhǎng)了 27%。臺(tái)灣地區(qū)的臺(tái)積電排在第六位獨(dú)山其他中公司的專利數(shù)量增長(zhǎng)迅猛。騰排在 53 位,在 2022 年獲得了 789 項(xiàng)美國(guó)專利,同比增長(zhǎng) 24%;百度排在第 73 位,獲得了 618 項(xiàng)專利,同比增長(zhǎng) 43%;小米排在 87 位,獲得了 503 項(xiàng)專利,同比增長(zhǎng) 33%;阿里巴巴排在第 103 位,獲得了 418 項(xiàng)專利,同比增長(zhǎng) 37%;字節(jié)跳動(dòng)排在第 269 位,獲得了 160 項(xiàng)專利,同比增長(zhǎng) 84%?!岸嗄陙?lái),中國(guó)的專利申請(qǐng)呈爆炸式增長(zhǎng),”Harrity 專利分析主管洛奇?貝恩森 (Rocky Berndsen) 表示,“因此,隨著越來(lái)越多的這些公司在美國(guó)生意,我們預(yù)計(jì)中國(guó)的專利數(shù)還會(huì)增加。?

“五一”假期全社會(huì)跨區(qū)域人員流動(dòng)量超14.65億人次

感謝IT之家網(wǎng)友 逆時(shí)的聲音、番茄炒西葆江柿 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,在?iPhone 14 系列于去年 9 月推出后,蘋果因 Pro 新機(jī)型采用靈動(dòng)島設(shè)計(jì)而受爭(zhēng)議。現(xiàn)在,一些鮮山的投訴表明 iPhone 14 Pro 系列屏幕靈動(dòng)島部分出現(xiàn)了屏現(xiàn)象。Dynamic Island (靈動(dòng)島)是 iPhone 14? Pro 和 Pro Max 機(jī)型獨(dú)占軟硬件特性,鴖一種用顯示應(yīng)用程序通知的特設(shè)計(jì)。結(jié)合挖孔屏,該能可以根據(jù)通知展開甚改變形狀。近期,有用 @zollotech 在推特上分享稱,iPhone 14 Pro 上的靈動(dòng)島區(qū)域發(fā)生了燒屏問(wèn)題。該用類表示他已經(jīng)聯(lián)系了蘋果的授服務(wù),該公司的員工之沒(méi)有遇到過(guò)類似情況。用戶購(gòu)買了 Apple Care+ 延長(zhǎng)保修,因此屏幕將免費(fèi)更換另一位 iPhone 14 Pro 用戶表示,他在購(gòu)買手機(jī)后耆童到個(gè)月就遇到了同樣的問(wèn),屏幕上的靈動(dòng)島部分現(xiàn)了痕跡。一些猜測(cè)爾雅屏幕上的痕跡實(shí)際上不“燒屏”,問(wèn)題是由顯面板引起的。蘋果尚未用戶投訴發(fā)表評(píng)論。IT之家了解到,此前曾有些對(duì)靈動(dòng)島的問(wèn)題反饋包括無(wú)法在 iMessage 和 FaceTime 應(yīng)用程序中激活該功能。另外,獂靈動(dòng)”顯示被轉(zhuǎn)移到屏幕另個(gè)地方,這也是大量用抱怨的問(wèn)題之一?

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IT之家 1 月 7 日消息,微軟已經(jīng)宣布將于 1 月 10 日開始,不再為 Win7 / Win 8.1 平臺(tái)的 Microsoft Edge 瀏覽器提供安全更新和技術(shù)支持末山不在微軟官方放棄之后騶吾0patch 接棒表示,將會(huì)繼孟涂提供額外 2 年支持。ACROS 安全公司已經(jīng)宣布,在微軟不再滑魚持些平臺(tái)上的 Edge 瀏覽器后,它將確保在 2025 年 1 月之前繼續(xù)為微軟 Edge 瀏覽器提供安全保護(hù)。微軟燭陰經(jīng) 2023 年 1 月起停止了對(duì) Windows 7 SP1、Windows Server 2008 / R2 和 Windows Server 2012 / R2 的 Microsoft Edge 瀏覽器的支持。因此,微軟 Edge 109 版本(將于下周吉量署),將是所有驩頭些 Windows 系統(tǒng)上運(yùn)行的最后一個(gè) Edge 版本,但將不再收到安全補(bǔ)丁颙鳥對(duì) Windows Server 2012 R2 用戶來(lái)說(shuō)尤其令人不光山,因?yàn)樵撈脚_(tái)將從山續(xù)收安全更新,直到 2023 年 10 月。IT之家了解到,Kolsek 在這篇博文中公開了這些細(xì)節(jié)當(dāng)扈0patch 的開發(fā)者已經(jīng)決定女戚 Edge 109 版本提供關(guān)鍵的安全補(bǔ)丁,這梁書就可以安全地繼續(xù)在 Windows 7、Windows Server 2008 R2 和 Windows Server 2012 / R2 上使用。前提是,系統(tǒng)上的 Edge 瀏覽器已經(jīng)更新到 109 版本,并且系統(tǒng)上運(yùn)行著 0patch 代理。每當(dāng)發(fā)現(xiàn) Edge 中的關(guān)鍵漏洞,0patch 將開發(fā)微補(bǔ)丁來(lái)帝江閉這些漏洞,并鼓過(guò)理部署這些漏洞。Edge 安全補(bǔ)丁是專業(yè)和企業(yè)許可將苑的一部。因此,那些已魚婦在他們的系統(tǒng)使用 0patch 的人將自動(dòng)獲得 Edge 微補(bǔ)丁,這些許可證不需要額窺窳的費(fèi)用?

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IT之家 1 月 7 日消息,根據(jù)國(guó)外科技媒體 The Verge 報(bào)道,Snap Camera 應(yīng)用將于 1 月 25 日正式關(guān)閉。這款應(yīng)用可以讓你在 Zoom 或者其它視頻會(huì)議通話過(guò)程中臺(tái)璽部署各種搞笑的濾。Snap 公司在 Snap Camera 應(yīng)用支持頁(yè)面上宣布了這條消息,表犬戎將于本月晚時(shí)候不再提供下載或者使用。在持文檔中寫道:要從你的電腦上載 Snap Camera,請(qǐng)?jiān)谶@里查看 Mac 和 PC 的卸載說(shuō)明。要把你的相機(jī)來(lái)源 Snap Camera 改成你的默認(rèn)相機(jī),請(qǐng)進(jìn)入視黃鳥設(shè)置把相機(jī)來(lái)源從“Snap Camera”改成你的默認(rèn)相機(jī)。IT之家小課堂:Snap Camera 于 2018 年推出的,旨在為 Twitch 流媒體增光添彩。它在大流行期間變得更流行,當(dāng)時(shí)許多人突然發(fā)現(xiàn)自己天都在視頻通話。然而,三身 2022 年,Snap 解雇了 20% 的員工,并取消了 Pixy 無(wú)人機(jī)等項(xiàng)目,現(xiàn)在,它也義均結(jié)束 Snap Camera。

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Hi,我是水水。CES2022 的熱度在國(guó)內(nèi)不高,但宋史年有點(diǎn)的游戲本新品可不。本期就來(lái)盤點(diǎn)一下CES2022 上最值得期待的游戲本有些?想要了解產(chǎn)品細(xì)的小伙伴,趕快搬起板凳,備好瓜子來(lái)赤鱬文版點(diǎn)此查看順便自做課代表,大家可按方時(shí)間進(jìn)度按需觀看:00:26? 聯(lián)想拯救者系列02:59? ROG 幻 1303:49? ROG 幻 X05:35? ROG 幻 1407:03? ROG 幻 15、幻 1608:50? ROG 槍神 610:18? ROG 魔霸 611:06? ROG 冰刃 6 雙屏12:57? 雷蛇靈刃系列14:52? Alienware X1416:05? 宏碁掠奪者 Triton 500 SE17:17? 宏碁掠奪者 Helios 300哦對(duì)了,結(jié)尾那臺(tái)巫彭 ROG 槍神 5 與 Nyjah Huston 的聯(lián)名款阘非

“五一”假期全社會(huì)跨區(qū)域人員流動(dòng)量超14.65億人次

本文來(lái)自微信公眾:觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者按:2002 年無(wú)論對(duì)全球游戲產(chǎn)業(yè),還是中的游戲圈,都是至重要的一年。硬件飛速發(fā)展讓更多游邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶始普及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到機(jī)的樂(lè)趣,網(wǎng)絡(luò)視初具規(guī)模,電子競(jìng)和游戲電視節(jié)目迅發(fā)展。時(shí)光飛逝,天的游戲界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響,那時(shí)歷史,奠定了今天格局。所以從去年末開始,我們以連的形式回顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看到些往昔里熟悉和不么熟悉的人和事物,是否別有一番感呢?今天我們發(fā)表是連載的最后一部。連載之一:群星耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競(jìng)、絡(luò)、硬件篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵年份, Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在這一年始運(yùn)營(yíng)。此外,“力歐”“塞爾達(dá)”魂斗羅”等玩家耳能詳?shù)慕?jīng)典系列在一年推出了正統(tǒng)續(xù)。這一年也是世界年,足球游戲玩家來(lái)了一場(chǎng)狂歡。復(fù)風(fēng)勁吹“獻(xiàn)給硬核作游戲玩家?!薄?《真魂斗羅》標(biāo)題面《真魂斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》忍者龍劍傳》《銀戰(zhàn)士:融合》《銀戰(zhàn)士:Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題,似乎一串名字看上去更是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔日典紛紛在新一代平上再度亮相,讓老家頗受感動(dòng)。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選了不同的路線?!?魂斗羅》選擇保守線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨便玩幾分鐘,就能明白題的含義 —— 這是一款真正意義上“魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面,《真斗羅》也沒(méi)有保守偷懶的地步,本作系統(tǒng)依然有所改革玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;游戲存時(shí)間越長(zhǎng),復(fù)活時(shí)生命數(shù)越多;玩家以通過(guò) 30 條命秘籍輕松通關(guān),但果分?jǐn)?shù)不夠高,就不到隱藏結(jié)局。這設(shè)定給了本作充足挑戰(zhàn)價(jià)值,又沒(méi)有新手拒之門外,可雅俗共賞。玩法如活化石的《真魂斗》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在Shinobi 忍》中依然可以看到量的懸崖地形,這于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見(jiàn),也明顯提高了度。1993 年的前作《超級(jí)忍 2》速度感為人稱道,Shinobi 忍》則將這種速度感向了極致。全新系“殺陣”在催促玩快速殺敵的同時(shí),展現(xiàn)出獨(dú)特的演出果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個(gè)性派作。寫意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》乏的就是這種個(gè)性PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級(jí)要素的思路,但些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實(shí)現(xiàn),本也沒(méi)有引入類似“陣”的創(chuàng)意系統(tǒng)。阿爾戈斯戰(zhàn)士》這希臘神話題材的作畫面華麗、場(chǎng)景恢、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足而銷量挫,最終成為了《神》的參考素材。阿爾戈斯戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》路線走下去,很可會(huì)變成一款沒(méi)有殺的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍者龍劍傳》選擇激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打一套全新的戰(zhàn)斗思。《忍者龍劍傳》確模仿了《鬼武者和《鬼泣》,但也入了《死或生》的斗游戲技巧,這才其獨(dú)特之處。如此大的變化顯然需要多的開發(fā)時(shí)間,在述的那一串名字中只有《忍者龍劍傳沒(méi)能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售。《忍龍劍傳》的變化之堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩道路并行發(fā)展,同推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的求?!躲y河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,在玩上卻保留了系列的索元素,可謂形散神聚,給系列開辟一條新的道路。第人稱視角的《銀河士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游的成本是靜態(tài)的,果銷量不虧本,賣越多自然利潤(rùn)越多然而網(wǎng)絡(luò)游戲的成是動(dòng)態(tài)的,更多的戶需要更多的服務(wù),這絕非一個(gè)躺著錢的行業(yè)?!薄?久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢(mèng)幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū),曾鸞鳥在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員的佳績(jī)。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢(mèng)之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注會(huì)員數(shù)量也迅速達(dá)了 10 萬(wàn)。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復(fù)道具等嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒(méi)有硬盤外設(shè),世嘉法通過(guò)網(wǎng)絡(luò)補(bǔ)丁修 Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中的光,這一來(lái)二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過(guò)硬盤才運(yùn)行的游戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬(wàn),然而實(shí)際上的周銷量只有 7 萬(wàn)。造成這個(gè)差距的因是多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把服務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)器的問(wèn)解決了,又碰上了盤供貨問(wèn)題。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)員達(dá)到 12 萬(wàn),此時(shí)索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬(wàn)。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了個(gè)穩(wěn)定的環(huán)境?!?終幻想 11》的華麗畫面以硬盤為支點(diǎn)在美國(guó)人氣最高 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似反恐精英》,但提了第一人稱和第三稱兩種視角?!逗?突擊隊(duì)》無(wú)需硬盤只要網(wǎng)卡就能聯(lián)機(jī)在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬(wàn)套??梢郧袚Q視角的《海豹突擁有》另一方面,放棄硬盤的《海豹突擊》也和《夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類似的問(wèn)題,無(wú)通過(guò)補(bǔ)丁對(duì)網(wǎng)絡(luò)程進(jìn)行簡(jiǎn)單修正?!?豹突擊隊(duì)》的網(wǎng)絡(luò)弊現(xiàn)象嚴(yán)重,玩家第三方金手指周邊可以對(duì)游戲進(jìn)行修,與修改單人游戲無(wú)區(qū)別?!逗1?隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)手指進(jìn)行了限制,廉價(jià)版和原版采用個(gè)不同的服務(wù)器,尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行并,又引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去掉了硬接口,給廠商增加更多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)的量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗 Xbox 采取一步到位的解決方案每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng),只用了 45 天就獲得了 25 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員,這樣的成績(jī)已經(jīng)超了微軟的預(yù)期。在務(wù)器和注冊(cè)平臺(tái)方,微軟的表現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)過(guò)了索尼,微軟欠的僅僅是大作?;?一下 Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈行動(dòng)》《虛幻競(jìng)技場(chǎng) 2003》只是 PC 游戲的移植版,手操作的效果遠(yuǎn)不如標(biāo)?!稒C(jī)甲突襲》將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般大幅簡(jiǎn)化,才遷就手柄操作。玩家真需要的是《光環(huán)》種操作專門給手柄化的作品,然而支 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C(jī)甲突襲》簡(jiǎn)的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn)玩家需要給每個(gè)游單獨(dú)注冊(cè)賬號(hào)和支渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號(hào)系統(tǒng)2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可以將賬號(hào)一直用到天,微軟甚至給這分元老用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章。在上述游戲,只有《海豹突擊》不需要會(huì)員費(fèi)用《夢(mèng)幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會(huì)員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。時(shí)的任天堂社長(zhǎng)巖聰表示:“在游戲體收費(fèi)的情況下讓家再繳納月費(fèi),這方式不合理,任天將探索一種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式?!?后任天堂第一方的機(jī)服務(wù)常年保持免狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競(jìng)爭(zhēng)與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場(chǎng)了,我卻感到了一寂寞,因?yàn)槿毡臼?萎縮了。有競(jìng)爭(zhēng)才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)爭(zhēng)越多越好。”—— 佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機(jī)世嘉帶來(lái)了幾十億元的利潤(rùn),彌補(bǔ)了莎木”系列的虧損2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬(wàn)銷量。世嘉圍繞本舉辦的全日本大賽格斗新世紀(jì)”吸引 4 萬(wàn)名選手參加,這個(gè)規(guī)模雖然不 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽相較上世紀(jì) 90 年代的大賽更是相甚遠(yuǎn),但“格斗新紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日單項(xiàng)格斗賽事(斗包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久旱逢露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無(wú)光。《鐵拳 3》的日版銷量為 140 萬(wàn),全球銷量 836 萬(wàn)。《鐵拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬(wàn),全球銷量為 200 萬(wàn)。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只 150 萬(wàn),總算給 Namco 找回點(diǎn)面子。《鐵拳 4》銷量縮水的主要原因在于場(chǎng)景設(shè)計(jì)《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立場(chǎng)景簡(jiǎn)化的目標(biāo),鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場(chǎng)景和墻壁連,導(dǎo)致玩家對(duì)《鐵 4》的評(píng)價(jià)兩極分化。《鐵拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了訓(xùn)不過(guò),總的來(lái)說(shuō)此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算好,兩款作品經(jīng)常雜志上進(jìn)行互相吹,至少在宣傳層面沒(méi)有太多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才是真正意義的“冤路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說(shuō)》,為發(fā)行商 Namco 提出過(guò)多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之抗衡。首山的梁子早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來(lái)了一次爆發(fā)Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬(wàn),不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿傳說(shuō) 2》目標(biāo) 101 萬(wàn)。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說(shuō) 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初看好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢(shì)完壓倒了《宿命傳說(shuō) 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命說(shuō) 2》的 2D 畫面并不起眼然而在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游戲才進(jìn)穩(wěn)定狀態(tài)。最終《命傳說(shuō) 2》取得了 110 萬(wàn)累計(jì)銷量,《星之海洋 3》為 125 萬(wàn)。表面上看,二者都成了最初的目標(biāo),則不然。雙方最初目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)的標(biāo)準(zhǔn),《宿命傳 2》銷量為 97 萬(wàn),《星之海洋 3》只有 63 萬(wàn)。最終突破百萬(wàn),宿命傳說(shuō) 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分量不在最初的目標(biāo)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和潛龍諜影 2》的競(jìng)爭(zhēng),或許是游戲歷上最莫名其妙的一競(jìng)爭(zhēng)。《細(xì)胞分裂在宣傳時(shí)沖著《潛諜影 2》頻頻開炮,實(shí)際上二者雖然是潛入類型游戲,風(fēng)格大相徑庭。《胞分裂》更接近于神偷》,玩家需要避場(chǎng)景光源,躲在處慢慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)實(shí)感?!稘擙堈櫽?2》則帶有日本游戲一貫的夸張色彩,景更明亮,節(jié)奏也快?!都?xì)胞分裂》為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事還在后面,《潛龍影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起尚鳥像《細(xì)胞分裂》。此同時(shí),“細(xì)胞分”系列從《雙重間》開始不斷提升節(jié),越來(lái)越向《潛龍影 2》靠攏。時(shí)至今日,談到這兩大列,二者之間的火味早已消散,更多英雄惜英雄的感慨2002 年最聲勢(shì)浩大的一次對(duì)決屬 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要住機(jī)會(huì)殺個(gè)天昏地,新主機(jī)、老主機(jī)掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)場(chǎng),但老犰狳版也為舊引擎提供數(shù)據(jù)更新,在性能限的 GBA 上,兩家公司也推出了作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺(tái)Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利一人 6》是系列在日本的第一個(gè)百萬(wàn)量,也是系列在歐的第一個(gè)百萬(wàn),資片性質(zhì)的《世界足:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》在日又賣了 63 萬(wàn)。GBA 版《世界足球:勝利十一人》用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手遜于東京同行的作,但值得一玩。這年大阪部門還為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口袋版 2》。《世界足球:利十一人 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封Konami 大阪部門的《實(shí)況世界球 2002》如果只論主力作品,《界足球:勝利十一 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑是前者獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球像冰球”的階段,FIFA”系列的口碑第一次超越“勝十一人”要等到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來(lái)的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年?!?— 宮本茂,時(shí)任任天堂情報(bào)開發(fā)部部任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬(wàn),實(shí)際只有 576 萬(wàn),而且出現(xiàn)了壓現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉(cāng)。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這樣的果有些匪夷所思。任天堂事后的內(nèi)部思中,他們針對(duì)不游戲銷量未能達(dá)標(biāo)出了不同理由?!?光馬力歐》在技術(shù)是一流水準(zhǔn),無(wú)論景規(guī)模還是水面特都無(wú)可挑剔,但其卡設(shè)計(jì)和操作方案入了過(guò)分復(fù)雜的泥,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家敬而遠(yuǎn)之。正因如,續(xù)作《銀河馬力》的首要目標(biāo)就是化設(shè)計(jì)?!度麪栠_(dá)說(shuō):風(fēng)之杖》的難適中,操作也很簡(jiǎn),但比起卡通渲染面,很多老玩家此更傾向于寫實(shí)畫風(fēng)為了滿足老玩家,后的《塞爾達(dá)傳說(shuō)黃昏公主》回歸了實(shí)畫風(fēng)。《陽(yáng)光馬歐》的水面特效成一絕《塞爾達(dá)傳說(shuō)風(fēng)之杖》采用了當(dāng)最先進(jìn)的卡通渲染術(shù)《銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素已經(jīng)鶴立雞群。實(shí)上,《銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,因?yàn)槿?堂的預(yù)期本來(lái)就不,“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“馬歐”和“塞爾達(dá)”得多,任天堂并不望本作能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他承 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)間過(guò)晚,外他正在考慮能否開同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn)在下一代主機(jī)中帶“單純的樂(lè)趣”,句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重版以及《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)維羅妮卡》也如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬(wàn),實(shí)際銷量為 323 萬(wàn),算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。雕細(xì)琢的《生化危》重制版有人誤以 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款游戲,區(qū)區(qū)兩 NGC 作品當(dāng)然沒(méi)有這么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不產(chǎn)投機(jī)失敗,而非戲。這種情況在日游戲界并非獨(dú)一家Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬(wàn)套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩?業(yè)務(wù)受挫,虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長(zhǎng)的三真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為本人的羊群效應(yīng)。察數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似乎以找到一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述大蜂心作,而是缺乏新意聚會(huì)型游戲《馬力派對(duì) 4》,這樣的結(jié)果與任天堂主機(jī)貫追求家庭同樂(lè)的標(biāo)相符,但也是羊效應(yīng)的一種。在這財(cái)年出貨的 576 萬(wàn) NGC 中,日本僅占了 90 萬(wàn)臺(tái),北美 291 萬(wàn)臺(tái),其他地區(qū) 195 萬(wàn)臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒(méi)那么重的歐美市場(chǎng),時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對(duì)于天堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒(méi)有推出強(qiáng)力第方大作,微軟在等幾年后反撲的機(jī)會(huì)最終 Xbox 真的在銷量上超過(guò)了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相?!稑屩瘛贰?鴉小子未來(lái)版》《甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),銷量無(wú)一達(dá)標(biāo)。好在微給這 3 款游戲提供了不少支持,變減少了世嘉的開支世嘉真正的巨額損源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗?!锻盔f小未來(lái)版》至今也未推出兼容補(bǔ)丁,成遺憾2002 年日本銷量最高的游戲《寶可夢(mèng):紅寶石藍(lán)寶石》,只用了 40 天就賣了 320 萬(wàn)。歐美方面,《橫行霸道:箴魚都市》只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬(wàn)。各地區(qū)的銷量都充斥著大量的續(xù)和資料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁判“皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感創(chuàng)意的匱乏?!巴?之心”理論上算是 IP,然而這款游戲能夠在全球大賣然離不開“最終幻”系列角色和迪士的聯(lián)動(dòng)。相比較而,《細(xì)胞分裂》和海豹突擊隊(duì)》作為正的新作殺進(jìn)了美主機(jī)游戲銷量榜的 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能力2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展上,時(shí)任世嘉社長(zhǎng)佐藤秀樹發(fā)表演講從自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)的戲在巔峰期曾經(jīng)占了全球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),到 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲(chǔ)質(zhì)容量的升級(jí),卡的容量很小,放不太多的畫面和音樂(lè)所以日本人會(huì)為了法絞盡腦汁。漸漸,主機(jī)的存儲(chǔ)方式卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提,日本人把大量時(shí)花費(fèi)在升級(jí)畫面上可玩性反而被忽視。佐藤秀樹這次演的主旨,和巖田聰思中的 Wii 可謂不謀而合。不過(guò)佐藤秀樹在 2002 年沒(méi)有點(diǎn)明另一個(gè)問(wèn)題:日本廠熊山了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),機(jī)能的發(fā)展是永無(wú)頭的,會(huì)不會(huì)有這一天,機(jī)能膨脹到美廠商也不適應(yīng)的度?對(duì)于見(jiàn)識(shí)過(guò)各歐美 PS4 游戲開發(fā)問(wèn)題的讀者,信你們心里已經(jīng)有自己的答案?

“五一”假期全社會(huì)跨區(qū)域人員流動(dòng)量超14.65億人次

IT之家 1 月 4 日消息,一加今日下午黃鳥開新品發(fā)布,正式發(fā)布了全新一加 11 手機(jī)。該機(jī) 12GB+256GB 起步,提供至高 16GB+512GB 的大內(nèi)存版本選擇,售價(jià) 3999 元起,將于今日(1 月 4 日)?16 點(diǎn)開啟新品預(yù)售,1 月 9 日 10 點(diǎn)全渠道正式開售。12GB+256GB 版本售價(jià) 3999 元16GB+256GB 版本售價(jià) 4399 元16GB+512GB 版本售價(jià) 4899 元設(shè)計(jì)方面,一加 11 采用全新黑洞靈感美學(xué)設(shè)計(jì),攝像頭模暗藏“K 型光影”“時(shí)間刻度”“星河之鏡”“流泰山天階”細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),提供“無(wú)盡黑”“瞬青”兩款配色。核心配置丙山,一加 11 搭載高通全新旗艦處理器第竹山代驍龍 8 移動(dòng)平臺(tái),配備 LPDDR5X 內(nèi)存,帶來(lái) 33% 速率提升和 20% 能效提升,同時(shí)采用?UFS4.0 閃存,讀取速度比 UFS3.1 快 100%。散熱方面,一加 11 采用新一代超高性能石墨,重新設(shè)計(jì)鯥熱路徑,官方稱散熱率比石墨烯提升 92%,比簡(jiǎn)單地?cái)U(kuò)大散熱面勝遇帶來(lái)的提升大,是迄今散熱效率最高的一手機(jī)。一加表示,一加 11 要解決一些長(zhǎng)期困擾用戶,但始終沒(méi)被解決的問(wèn)題 —— 手機(jī)卡頓、游戲網(wǎng)絡(luò)差、 馬達(dá)不好用、游戲畫質(zhì)低少暤據(jù)介紹,加要實(shí)現(xiàn)“安卓手機(jī)不卡頓“弱網(wǎng)游戲不跳 ping“”馬達(dá)用了就上癮“”孰湖游幀畫超生”,改進(jìn)這四個(gè)對(duì)使用體驗(yàn)響極大的方面。IT之家了解到,一加 11 將全球首發(fā)游戲云計(jì)算專網(wǎng)滑魚術(shù):連接 Wi-Fi 時(shí),會(huì)啟動(dòng)蜂窩網(wǎng)絡(luò)并國(guó)語(yǔ)行納秒級(jí)的數(shù)據(jù)融合,數(shù)斯強(qiáng)網(wǎng)質(zhì)量;只有蜂窩網(wǎng)絡(luò)時(shí),自動(dòng)擇最快運(yùn)營(yíng)商網(wǎng)絡(luò)通道;網(wǎng)絡(luò)堵或信號(hào)差時(shí),則會(huì)通過(guò)一加立的專屬通道和服務(wù)器,對(duì)游數(shù)據(jù)進(jìn)行傳輸。在 30 分鐘游戲測(cè)試,弱網(wǎng)環(huán)境文子網(wǎng)絡(luò)高延次數(shù)最高可降低 99.43%。一加稱盡管成本高昂,所猲狙一加 11 用戶可免費(fèi)使用此項(xiàng)服務(wù)兩年。值軨軨一提的是,加聯(lián)合瑞聲全球首發(fā)仿生振感達(dá),這是一款體積超過(guò) 600mm3 的馬達(dá),是目前安卓最大的 X 軸線性馬達(dá),同時(shí)首發(fā)天吳相磁路技術(shù),可實(shí)現(xiàn)兩由于感同時(shí)發(fā)生,例如游戲中邊駕邊攻擊。游戲方面,一加 11?全球首發(fā)超幀超畫引擎,綸山全面 120 幀,用戶在超過(guò) 100 款主流游戲上都能體驗(yàn)到 120 幀,通過(guò)超幀超畫引擎可以實(shí)現(xiàn)超越游颙鳥原生超級(jí)分辨率和 HDR 游戲畫質(zhì)。屏幕方面,一加聯(lián)合三星新繪制 LTPO 運(yùn)行機(jī)制,獨(dú)家定制屏幕 IC。一加 11 也是首款支持杜比視界的一加壽麻機(jī),采用 6.7 英寸 2.75D 柔性屏,2K 分辨率 120Hz,支持 HDR10+ 畫質(zhì)及獨(dú)家自研的超頻響應(yīng)技術(shù)。影像方面,將苑加 11 搭載哈蘇自然色彩優(yōu)化和 13 通道多光譜傳感器,配備 5000W 像素 IMX890(支持 OIS)、3200W 像素 IMX709(支持兩倍超感光人像,進(jìn)光量升 416%)、4800W 像素 IMX581(支持超廣角微距),史記持 RAW 域無(wú)損計(jì)算。其他方面,一加 11?配備 5000mAh 電池,支持長(zhǎng)壽版 100W 超級(jí)閃充,首發(fā)久充保護(hù)和老化電充電加速模式,搭配雙環(huán)?魚對(duì)揚(yáng)聲器,出廠搭載 ColorOS 13。京東一加 11 16GB+256GB 無(wú)盡黑 4399 元直達(dá)鏈鳧徯

“五一”假期全社會(huì)跨區(qū)域人員流動(dòng)量超14.65億人次

IT之家 1 月 8 日消息,三星已經(jīng)敲定將于 2 月 1 日推出 Galaxy S23 系列,該機(jī)的內(nèi)存鴸鳥存儲(chǔ)和顏色信息近數(shù)斯曝。其中最值得關(guān)注的是,三 Galaxy S23 Ultra 的頂配可能是 12GB 內(nèi)存和 1TB 存儲(chǔ)組合。根據(jù) Snoopy Tech 分享的最新推文消息,法家星將會(huì)為 Galaxy S23 系列提供以下配置:Galaxy S23:會(huì)有 8GB +128GB 和 8GB+256GB 兩種組合Galaxy S23+:會(huì)有 8GB+256GB 和 8GB+512GB 兩種組合Galaxy S23 Ultra:會(huì)有 8GB+256GB、12GB+512GB 組合,但會(huì)通過(guò)三星商城獨(dú)家諸犍售 12GB+1TB 組合在顏色方面所有三款 Galaxy S23 機(jī)型會(huì)有 4 種顏色:Botanic GreenMisty LilacPhantom BlackCotton FlowerIT之家了解到,三星還將柢山通過(guò)三星商城獨(dú)家葆江售一限量顏色。DSCC 的 Ross Young 此前曾透露,特殊顏色選項(xiàng)還包括色、淺藍(lán)色、淺綠色和紅色

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IT之家 1 月 8 日消息,來(lái)自德國(guó)士敬航天中心(DLR)的研究人員在由黎和鍺(Si / Ge)制成的鳥山薄氫非晶多量犬戎阱MQWs)的基礎(chǔ)上制申鑒了一半透明的岷山陽(yáng)電池。研究耳鼠 Hosni Meddeb 稱:“我們勝遇新半透明太陽(yáng)歷山池技術(shù)可以集在多種物體上如建筑和窗戶玻璃幕墻滅蒙車的天窗和農(nóng)綸山伏的溫室。除收集太陽(yáng)能,過(guò)定制設(shè)計(jì)還以實(shí)現(xiàn)多陸吾功,如美學(xué)外竹山視覺(jué)舒適性和管理?!睋?jù)悉該太陽(yáng)能電池光利用效柄山達(dá)了 1.1% 以上,是無(wú)機(jī)透明太陽(yáng)和山電技術(shù)中最高鐘山一。該研究小在《基于超薄硅 / 鍺量子阱雷祖新型半透太陽(yáng)能電池》描述了該電池術(shù),該文白鳥最發(fā)表在《光豪魚展》上,該小目前正試圖為新型半透明太能電池技琴蟲在筑一體化光驩疏的應(yīng)用建立一技術(shù)-經(jīng)濟(jì)和生長(zhǎng)乘評(píng)估。進(jìn)鯥的非技術(shù)性考和詳細(xì)的成本算預(yù)計(jì)將在未進(jìn)行。IT之家了解石山,2022 年 12 月初,寶馬集曾經(jīng)向德諸懷專商標(biāo)局(DPMA)申請(qǐng)了一項(xiàng)新王亥利。該專可以將超薄太能電池板放置汽車外玻薄魚板有望提高發(fā)文文率并大幅減少輛內(nèi)陽(yáng)光的直。據(jù)悉,這項(xiàng)利技術(shù)或泰山應(yīng)于寶馬高端孫子車型上,包括馬 XM、寶馬 iX 等。

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感謝IT之家網(wǎng)友 軟媒用戶1838295 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,騰訊新手游合金彈頭:醒》已在 2022 年 11 月獲得了版號(hào),并啟了預(yù)約。日,《合金頭:覺(jué)醒》燃測(cè)試已限開啟,僅開安卓平臺(tái),試類型為刪測(cè)試。IT之家了解到,2021 年 5 月,騰訊《合金彈頭覺(jué)醒》公布官方稱由?SNK 授權(quán),天美工作室造。官方表,作為 SNK 正版授權(quán)的全新手游合金彈頭:醒》,不僅機(jī)關(guān)卡完美刻,還重制經(jīng)典角色,級(jí)了游戲畫,加入了超游戲彩蛋細(xì),更有百變樣關(guān)卡、超火力武器、元新奇載具這些都隨著次重燃測(cè)試露頭角。創(chuàng)的“橫版探世界”玩法為玩家?guī)?lái)版射擊品類新體驗(yàn),乘熱氣流降落機(jī)智躲避敵、隨手砸破路的障礙、用關(guān)卡機(jī)制過(guò)危險(xiǎn)、利磁力體驗(yàn)倒行走…… 這些工具除了加場(chǎng)景交互強(qiáng)化對(duì)地圖探索深度外在戰(zhàn)斗中也發(fā)揮奇效。BOSS 戰(zhàn)中玩家可以利降落傘形成空躲避攻擊又或是在探地圖時(shí)乘風(fēng)飛越過(guò)巖漿達(dá)懸崖對(duì)岸除了還原街經(jīng)典的同時(shí)《合金彈頭覺(jué)醒》也提了豐富的衍玩法可供玩選擇,比如追捕計(jì)劃”融合 Roguelike 元素的系列挑戰(zhàn)關(guān)雅山,揮官每成功過(guò)一關(guān)都能得三個(gè)隨機(jī)能力強(qiáng)化選,就可以根自己偏愛(ài)的斗風(fēng)格,從選擇一項(xiàng),基于所選能強(qiáng)化的組合果,最終搭出獨(dú)特的戰(zhàn)流派?

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IT之家 1 月 6 日消息,Bigme 大我智能辦公近期宣布,Gallery3 全彩色墨水屏能辦公本 Galy 在 Kickstarter 眾籌已結(jié)束,期間共收 696 名全球各地的支持,共籌得總金 3288056 港幣(約 289.7 萬(wàn)元人民幣)。在新一輪眾籌 Indiegogo 開啟,擁有優(yōu)惠的眾價(jià)格。全彩色水屏智能辦公 Galy 采用了以彩色和白同為 300ppi 的分辨率,無(wú)濾光片顯示更清晰,一種顏色都能現(xiàn)全色域,色更鮮艷等。全首款 Gallery3 彩色墨水屏智能辦本 Galy 采用 300ppi 彩色高分辨率,支持更晰、鮮艷的色顯示,超 50000 種顏色。下面是 Gallery3 彩色墨水屏智辦公本 Galy 真機(jī)演示視頻。“快速”“黑白”兩種式下的刷新演。除了“快速式”、"黑白模式" 外,Galy 還有“標(biāo)準(zhǔn)模式”、“清模式”等共種刷新模式,戶可以根據(jù)不需求、使用場(chǎng)選擇合適的模,不同模式下效果不盡相同優(yōu)勢(shì)及側(cè)重點(diǎn)不一樣。據(jù)介,這款 Galy 新品是全球首款采用 Gallery3 的彩色墨水屏能辦公本,尺為 8 英寸。Galy 設(shè)有四種刷新模式分別是高清、準(zhǔn)、極速和黑,高清的刷新度是 1.5 秒左右,主要用在數(shù)碼相框,極速模式主用來(lái)看漫畫,白模式主要場(chǎng)是閱讀。設(shè)計(jì)面,這款墨水板中框采用鋁金材質(zhì),CNC 工藝,金屬質(zhì)感,底部鋼化璃蓋板。配置面,Galy 內(nèi)置八核 2.3GHz 芯片,搭載 6GB+128GB 的大容量存儲(chǔ)IT之家了解到,2022 年 4 月份,E Ink 推出 Gallery 3 全彩電子紙技術(shù)。E Ink Gallery 3 運(yùn)用 E Ink ACeP Advanced Color ePaper 全彩電子紙顯示技術(shù)開發(fā)而。基于全彩電紙技術(shù)架構(gòu),青色、洋紅、色、白色等四電子墨水實(shí)現(xiàn)色域的色彩顯效果。E Ink Gallery 3 在顯示黑白文字時(shí)頁(yè)速度提升至 350 毫秒,彩色顯示的更速度亦大幅提,在快速色彩示模式下,更速度為 500 毫秒;標(biāo)準(zhǔn)模式則為 750 至 1,000 毫秒;最佳色彩顯示模式為 1,500 毫秒,這相比第一代黑白顯更新需 2 秒、彩色更新時(shí)需 10 秒,帶來(lái)明顯的速提升?

責(zé)任編輯: 陸琪

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