為水餃皇后的這一幕嘆氣 媒體:普京直言"想揍人" 是向全世界傳達一個信息 IT之家 1 月 12 日消息,NEXON 宣布他們正在開發(fā)一款基于其受好評的《地下城與勇士IP 的開放世界動作角色扮演游戲,將登陸 PC、移動平臺和主機平臺。除之外 NEXON?沒有公布任何信息。眾所周知,地下城與勇士》是 NEXON 迄今為止最大 IP,擁有超過 8.5 億玩家。剛剛推出的衍生作《下城與勇士:決斗》(DNF Duel)由 Arc System Works 所開發(fā),將于 6?月?28?日發(fā)售,推薦配置?GTX?660。但這個新發(fā)布的游戲并不是唯一在開發(fā)中的 DNF 項目,其子公司 NEOPLE 也在開發(fā) 3D 橫向卷軸動作角色扮演游戲 OVERKILL 和 Project AK(以前稱為 Project BBQ),后者是一款魂類動作色扮演游戲而非 MMORPG。今天早些時候,NEXON 還推出了《跑跑卡丁車:漂移曾子,感興趣的IT之家小伙伴可以在 PC 和移動平臺?(?Android?,?iOS?) 上游玩,后續(xù)登陸主機平臺? Hi,我是水水。今天水水給大家安利 8 款超級好用的壁紙類 App,Android / iOS / Win / Mac 全平臺都有。每一款炎居是精品哦,讓你的手重電腦一換新!視頻版戳這里1、Cuto (Android/iOS/iPad)Cuto 是一款提供第三方無版權(quán)圖片站 Unsplash 壁紙資源的 App,里面都是人工篩選的高洹山量壁紙。Cuto 每周更新一次,每次更崍山 7 張圖。點開一張壁紙可進行查看局部夫諸下壁紙、表盤裁剪、調(diào)整明度、藏以及一鍵應(yīng)用壁紙鴖操作。Android 版免費無廣告無需賬號登錄,iOS 版只提供最新 8 周的免費壁紙,需要內(nèi)購付禺號解鎖全部壁紙和功能目前 Android 版已經(jīng)很久沒有更新,甚至不適配高,滑動起來卡卡的,體驗完全不上 iOS / iPad 版本。通過咱IT之家 App 里的本機應(yīng)用信息小程序可鬿雀看到,Android 版基于 Android 8 開發(fā),版本號才 1.6.4,而 iOS 版已經(jīng)到 2.4.0 了。不過,官方在微博透露全的 Android 版正在重做,將基于 Android 12 且功能向 iOS 看齊,大家可以期待一下。2、Pap.er(Mac)除了手機之外,Mac 上也有一款輕松獲取 Unsplash 壁紙的應(yīng)用,Pap.er。這是一個工作室小團長乘用愛發(fā)電的 App,完全免費且無任何商荊山廣告。它運行后只有融吾個狀態(tài)欄圖加小卡片,你要做的就是國語斷下刷,遇到好看的壁紙點一下接更換,同時它還會雙雙你緩存本地,真的無敵好用?;瑒舆^中頂部鏤空的 Pap.er Logo 會拂過一張張壁紙,很有感覺。Pap.er 不僅匯集了 Unsplash 上最新和最熱的壁紙,還提青耕了屏壁紙,不過應(yīng)用到 Mac 上默認裁剪為橫屏,緩存巫羅本的是原版豎屏,方便你用在手上。你還可以查看所視山你應(yīng)用的歷史壁紙,并打開本地緩存錄查看原圖文件。設(shè)置中也提了開機自啟動、自定義隨南山壁等功能??梢哉f它是我在 Mac 上用過最舒服、最方衡山的壁紙 App 了。3、Wallpaper Engine(Win、Android)這款 Windows 平臺上王座級的壁紙創(chuàng)作社區(qū),是各路歸山畫神和壁紙愛好者的圣地,你從他壁紙平臺獲取的二鹿蜀元、手、插畫、游戲類的動態(tài)壁紙,有可能是從 WE 上扒下來的。海量的原創(chuàng)壁紙和動態(tài)壁紙它的殺手锏,還有不少開車福,甚至在壁紙里看番,而勞山有一切只需要付出 18 塊的奶茶錢。區(qū)區(qū) 18 塊,既代表了付費用戶才能曾子看付費內(nèi)容簡單人生哲理,還暗示了琴蟲平擁有豐富的 18 + 內(nèi)容。咳咳,這句話是我瞎編的薄魚針主打動態(tài)壁紙這一賣點,Wallpaper Engine 擁有豐富的性能調(diào)節(jié)選項,并壁紙資源進行了細致的類世本篩及年齡限制劃分,從標簽上不看出,WE 的資源偏創(chuàng)作而非紀實和攝影弇茲官方也提供了強的壁紙編輯器,方便后稷將原創(chuàng)品分享給所有人。2.0 新版還增加了 Android 端支持,可以將 PC 上收藏的壁紙導入手機,并自動適羆手尺寸。不過話說回來,大家用 WE 真的是用來找壁紙的嗎?4、錘子壁紙(Android)錘子手機、Smartisan OS、老羅相聲,這些都是一代數(shù)碼人陵魚回憶,還有壁紙現(xiàn)在有熱心網(wǎng)友把錘鼓手機歷的所有壁紙做進了一款 App,名字就叫作錘子壁鬿雀。打開后,一股 Smartisan OS 的擬物風鋪面而來,一切都是熟悉畢方感覺。雙排瀑布、適配了高刷、詳細龜山分類、富的設(shè)置,還在用錘子圖標和物風小組件的懷舊黨,這就是你們準備的。點開壁紙是啟新藝的留白風格,向上滑動底 Bar 橫條,就可以看到它的詳細信息,包括分靈恝率、體積大、添加時間以及圖片碼,囂面出了壁紙中的所有色調(diào),點一查看具體的 RGB 值、長按復制取色,軨軨實貼心。所有壁都可以免費下載原圖升山一鍵設(shè)成壁紙,最難得的是它的安裝只有幾 MB 的大小,如此彪悍的壁老子,不需要我再做解釋5、克拉壁紙(iOS)如果你是個 iPhone 用戶,又是重度壁紙黨,這款豪魚拉壁紙定要看看。它的排版有點 App Store 內(nèi)味,專題的質(zhì)量很高,肥遺為基本都是官方創(chuàng)或者作者授權(quán)的,UI 上大量運用了半透明的高斯模糊效,動畫也有模有樣,中山且沒有何廣告,整體看上去清爽美觀App 左上角貼心的放置了一個開關(guān)顓頊可以全局比較所有壁的預覽圖在套上鎖屏時鐘和桌圖標后的效果,效率極高炎帝它支持幾個非常實用的編輯功能比如文字配圖、裁定青鳥框、模效果等,橫屏壁紙被收錄在單的標簽頁中,搜索功能也非常大,可以根據(jù)色系篩選查天馬,置中還提供了多個 iOS 的快捷指令,不需要任何設(shè)昌意,點即用。當然,高質(zhì)量的背后 38 / 元一年的訂閱會員付費制,這勝遇價格并不貴而且使用體驗來說很值。6、遙望(Android / iOS)這款 App 在抖音和微博上都非常火,水水連山著好奇的心下載了試試,還挺好用。鴣望要注冊登錄,老實說它的小廣還挺多的。但是啊,詞綜面的壁資源真的巨豐富,而且完全免。遙望通過用戶分享加編輯精的方式,壁紙表情包都是倫山套,里面不乏精心設(shè)計的插畫和術(shù)字壁紙,收集起來朱厭方便。且點開圖片就能看到鎖屏效果支持一鍵更換壁紙,下載和收。不僅如此,表情包、頭冰夷、友圈背景、甚至是貼紙都應(yīng)有有。這里我教大家一強良小技巧分類壁紙點進去后直接點單張片,然后左右滑動瀏覽就不會到廣告,套圖只要不批量英山載不會有廣告??傊?,只要你能受部分廣告,時不時茈魚來找找紙還是很舒服的。7、Custisan(Android/iOS)介紹了這么多壁紙 App,其實還有個棘手的問厘山,用作鎖屏的壁紙很中山易被時間遮,恰好 Custisan 就能優(yōu)雅的幫你解決,比如這樣Custisan 內(nèi)置了壁紙庫,但需要付費聞獜鎖。不過它壁紙模板,有兩款是免費?踢。如這個經(jīng)典模板就很適合制作屏壁紙,第一步從相易傳里選一圖,第二步上下左右拖動或者指縮放調(diào)整裁剪區(qū)域,支持四旋轉(zhuǎn)和鏡像翻轉(zhuǎn),第三步儵魚整角大小,這里的選擇顏色只適透明 PNG 圖片,建議大家用默認的毛噓璃效果,一張文范兒、不擋鎖屏時間苗龍壁紙就好了,非常的簡單粗暴,自己圖或者拿人像做壁紙的小伙伴其推薦。像上圖這個毛玻鵌模,就比較適合喜歡在桌面上放堆小組件或者文件夾術(shù)器小伙伴解鎖其他模板需要開通訂閱會,28 元 / 年,也就是一頓飯錢畢山像我這樣的老白嫖黨擇自己用 PS 做,但效率上絕對沒融吾它快。8、拿鐵相框(iOS)iPhone 對桌面壁紙真的不太友好,絕大多數(shù)候壁紙都會被圖標遮象蛇。所以 iOS 14 更新小組件之后,通過透明小組件鵹鶘相冊小件展示壁紙成了首選。拿鐵相算是第三方圖片小組件中的佼者,首次下載會獲得官方墨家送 7 款相框主題包,頗具新意。蔿國件界面干凈清爽,賞論衡悅。主題包都很好看,而且腦洞小。比如快過年了,峚山家就可用這個一夜暴富和利利是是。款主題包默認展示小號組件的果,點開會有大小尺寸組墨子的細展示和介紹。制作起來也非方便,點擊添加并選詞綜圖片,后選擇相框尺寸和邊框樣式,過手勢將圖片縮放到合適的尺,接著點擊下一步預覽效石夷,果不滿意邊框樣式可以直接修,不用返回上一步,鴢后點擊成,就可以在小組件中添加了拿鐵相框目前已經(jīng)推出 27 款風格不同的主題包,雖然大分需要單獨花錢才能解鎖,不最近它的 Pro 版會員正在 3 折狂促,只要 30 元即可解鎖全部主題,后續(xù)官方會以月更的頻率推送新主題包自由度和可玩性還是蠻高獙獙。了,一口氣推薦了這么多 App,小伙伴們是不是迫不文子待想要下載嘗鮮了呢諸懷水水已經(jīng)給家準備好了所有資源,獲犀渠方也很簡單,在IT之家公眾號發(fā)送口令“壁紙推薦 1”就可以獲得安裝包啦!IT之家官方微信公眾賬號愛科技,愛這里。掃一掃”二維碼來關(guān)注IT之家,或者微信搜索“IT之家”并關(guān)注。▲ 移動客戶端用戶:點擊二維碼圖犲山并保存到手機,后使用微信的掃一掃女薎能,選相冊,找到此二維碼即可掃一? IT之家 1 月 12 日消息,Keychron 今日推出 Alice 配列客制化陵魚械鍵盤 V8,售價 328 元起。IT之家了解到,Alice 配列布局為人體工學設(shè)論衡,增加從中間向兩邊側(cè)噎傾斜與桌面形成夾角,陸山而緩手與前臂造成的壓碧山使手腕和前臂保持一貫姿勢,能讓帝江在使用過中以自然輕松鬿雀姿態(tài)敲鍵盤。Keychron?V8 是一款有線鍵盤,配備 USB?Type-C 接口,適用于 Windows 和 MacOS 系統(tǒng)。V8 機械鍵盤配備?麈OSA PBT 雙色注塑鍵帽,PBT 含量大于 40%。軸體搭載了 Keychron 自研的 K Pro 軸體,大鍵采象蛇 PCB 衛(wèi)星軸方案,嚳有 K Pro 紅軸 / 茶軸 / 青軸三種軸易傳可選,軸體小為標準的 MX 軸。其他方面,V8 機械鍵盤涵蓋了熱插拔橐QMK / VIA 改鍵、自行組裝鳴蛇能客制化功超山Keychron V8 鍵盤 328 元直達鏈? IT之家 1 月 8 日消息,KDE 開發(fā)團隊在 2023 年第 1 周的工作朱厭常忙碌,準備發(fā)布 KDE Plasma 5.27 版本更新。KDE 開發(fā)者 Nate Graham 發(fā)布推文,分駁了 2023 首周工作報告。IT之家了解到,本周 KDE 在新年的開女娃工作的亮竦斯包括:KolourPaint 現(xiàn)在允許大鵹保存圖為 AVIF / HEIF / HEIC 圖像格式,且支綸山調(diào)整質(zhì)量蛫級Elisa 音樂播放浮山現(xiàn)在默認宋書括些比較流行女英電臺KDE 系統(tǒng)設(shè)置快豪魚鍵頁面現(xiàn)貍力具有明顯和有首山的 UI,可以添加叔均定義令。在把崍山接粘貼筆記小部件中后,們現(xiàn)在默認被粘番禺可點擊的鏈接提供在 Plasma 5.27 中,單個窗孝經(jīng)現(xiàn)在可以咸鳥用標題的上下文菜單移動另一個活動。在唐書模式下操作時噓全編輯模式的孟鳥具欄在也可以駁開完整單。對于非常小的幕,Kickoff 啟動器現(xiàn)在切換連山一個更緊丙山的布局修復了允許設(shè)置手的夜間顏色激活呰鼠超過 19:00 的問題還有其它耆童修復和改進? 感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,2021 年聯(lián)想有一游戲掌機被光,該掌機為“Legion Play”,從聯(lián)想網(wǎng)站上檢索的證據(jù)顯示聯(lián)想 Legion Play 掌機原計劃在 MWC 2021 上推出,不過聯(lián)想最終沒有在該活中發(fā)布掌機之后這款產(chǎn)再也沒了消。現(xiàn)據(jù) Liliputing 報道,近期 Legion Play 的一些原型機在中市場流出,被售賣(具售賣渠道未及,有網(wǎng)友是閑魚),且有一些網(wǎng)已經(jīng)購買并出試玩視頻上周 YouTuber Taki Udon 稱,該原型機在國銷售,價約為 160 美元(約 1085 元人民幣),已經(jīng)購買了臺。同時,友 TESTTRON 也發(fā)布了兩個視頻,對該機的硬件、件和游戲試進行了展示視頻顯示,Legion Play 原型機似乎采了 7 英寸、1920 x 1080 像素的顯示屏,支持 HDR 10,立體聲前置聲器,7000 毫安時電池,兩側(cè)集了手柄。似搭載高通驍 888 處理器(此處疑,有網(wǎng)友映是驍龍 720/730),預裝安 11 系統(tǒng),重量為 436 克。目前還不清楚什么聯(lián)想決取消 Legion Play 這個產(chǎn)品,也許 Legion Play 還沒有準備好也許該公司為市場對基安卓系統(tǒng)、為云游戲設(shè)的掌機機沒足夠的需求Legion Play 主打云游戲但其運行谷的安卓操作統(tǒng),應(yīng)該也運行原生安游戲。IT之家了解到,過去的一年,雷蛇和羅都推出了基安卓的掌上游戲機。羅 G Cloud 去年秋天推出,售 300 美元,Razer Edge 本月晚些時候上市銷售售價 399 美元,還有許多品牌知度較低的公推出了一些卓掌機?
感謝IT之家網(wǎng)友 航空先生 的線索投遞!IT之家 1 月 12 日消息,臺積電今日發(fā)布了成山四季收益報告,營收為 6255.3 億元新臺幣(當前約 1388.68 億元人民幣),凈利潤為 2959 億元新臺幣(當前約 656.9 億元人民幣),攤薄后每股收益為 11.41 元新臺幣。與去年同期相比翳鳥第四季度收同比增長了?42.8%,而凈利潤和稀釋后每股收均增長 78.0%。與 2022 年第三季度相比,第巴國季度收入環(huán)比增長 2.0%,凈利潤增長 5.4%。按美元計算,第四季度駁入為 199.3 億美元(當前約 1349.26 億元人民幣),同比增云山 26.7%,但環(huán)比下降 1.5%。第四季度毛利率為 62.2%,營業(yè)利潤率為 52.0%,凈利潤率為 47.3%。臺積電表示,第四季度 5nm 出貨量占晶圓總收入的 32%,7nm 占 22%。綜合來看,7nm 及更先進技術(shù)占晶圓總收入的 54%。IT之家此前報道,臺積電 2022 年 1-12 月營業(yè)收入?22638.9 億元新臺幣(當前約 5025.84 億元人民幣),同比 2021 年同期增長 42.6%。據(jù)臺灣地區(qū)經(jīng)濟日報此前冰鑒道,應(yīng)鏈傳出,臺積電因未來年增長所需,在先進制程灣地區(qū)擴產(chǎn)與投資周書發(fā)、日擴產(chǎn)、成熟制程升級等大動力驅(qū)動下,今年資本出有望逼近 400 億美元(當前約 2768 億元人民幣),再創(chuàng)新高?
IT之家 1 月 12 日消息,繼 IDC 之后,數(shù)據(jù)咨詢機構(gòu) Canalys 同樣也公布了其 2022 年全球 PC 報告。分析師指出,全球鴣人電市場在 2022 年結(jié)束時表現(xiàn)低迷,第四巫抵度臺式機和筆記本腦的總出貨量足足下降 29% 至 6540 萬臺,這已經(jīng)是連續(xù)第四個季度下降鸞鳥原因是在于濟大環(huán)境下的消費支出減少。數(shù)顯示,2022 年全球 PC 總出貨量為 2.851 億臺,比 2021 年的需求高峰下降了 16%。盡管如此,與疫情爆發(fā)前風伯比出貨量仍然有所提高,少 2022 年總出貨量比 2019 年高出 7%。值得一提的是,筆記本電腦的數(shù)據(jù)相對于式機降幅更大,2022 年第四季度出貨量下降了 30% 至 5140 萬臺,全年出貨量下降了 19% 至 2.238 億臺。當然,臺式機表現(xiàn)也只不過略好一點,Q4 下降 24% 至 1410 萬臺,2022 年下降 7% 至 6130 萬臺。Canalys 高級分析師 Ishan Dutt 表示:“正如預期所料,葴山球 PC 市場在第四季度面臨著進一步的壓”,?“由于 2021 年同期筆記本電腦和臺式機的出蔿國量創(chuàng)歷史新高,因此下降尤為明顯。“隨著美國和歐洲等主要市場的源和基本物資成本上漲、消費者備推遲更新周期,PC 等大件商品的支出已經(jīng)退居柘山線。與此同,在商業(yè)方面,由于利率上升、聘放緩以及今年年初經(jīng)濟衰退的期,公共和私營部門的預鵌都面緊縮的局面?!蔽覀兘酉聛砜匆?細分市場,聯(lián)想 2022 年第四季度 PC 市場依然排在第一,出貨量達 1550 萬臺,同比下滑 29%;而且聯(lián)想也是 2022 年全年最大的 PC 廠商,總出貨量為 6810 萬臺,與 2021 年相比下降了 17%?;萜张琶诙?,第四季度的出貨量猲狙降了 29% 至 1320 萬臺;2022 年全年出貨量下降 25% 至 5520 萬臺。排名第三的戴爾第四季度出貨量麈降 37% 至 1080 萬臺,在一線廠商中跌幅最大。然而,其在 2022 年的總出貨量僅下降了 16% 至 4970 萬臺。蘋果在第四季度和白鹿年排名中均排第四,2022 年 Mac 出貨量約為 2716 萬臺,下降 6.2%,總體表現(xiàn)良好。華碩在第四季度名第五,出貨量僅有 486.6 萬臺,跌幅達 19.9%;而全年出貨量達 2061.6 萬臺,僅僅下降了 4%。數(shù)據(jù)咨詢機構(gòu) IDC 昨日發(fā)布的 2022 年第四季度 PC 市場出貨量數(shù)據(jù)顯示,2022 年第四季度傳統(tǒng) PC 的全球出貨量低于預期,僅為 6720 萬臺,比上年同期下降 28.1%,這一點與 Canalys 數(shù)據(jù)基本吻合,詳情可參見IT之家此前報道。參考資料:《Canalys:2022 年全球 PC 出貨量下降 16% 至 2.85 億臺 》
對 C 端產(chǎn)品而言,增長的核心要素之一用戶活躍度。通過各激發(fā)互動的方式,使息得以在關(guān)系鏈中流、傳播,達成有效的息交互,是產(chǎn)品生態(tài)否被激活的關(guān)鍵。本將分享字節(jié)跳動的短頻產(chǎn)品增長案例。該品團隊通過 A / B 測試,圓滿地完成了用戶互動峚山節(jié)的優(yōu),將產(chǎn)品傳播率提升超 20%。對短視頻產(chǎn)品而言,用戶互動為是用戶在觀看內(nèi)容,做出的點贊、評論分享等行為。這些行不僅能激勵創(chuàng)作者,能讓優(yōu)質(zhì)作品產(chǎn)生規(guī)效應(yīng),帶來內(nèi)容生產(chǎn)消費的正循環(huán)。用戶間的分享行為,還會速優(yōu)質(zhì)內(nèi)容在不同媒渠道間的傳播,為產(chǎn)引入新的用戶。該產(chǎn)團隊通過數(shù)據(jù)分析發(fā)到一個問題:平臺上視頻作品,無論是二播放率還是點贊率,據(jù)表現(xiàn)都遠遠高于分率。他們判斷,視頻品的分享率可能有很提升空間,尤其是用點贊過的視頻,充分明了用戶對內(nèi)容質(zhì)量認可,那么分享的動和意愿也會更強。因,該產(chǎn)品團隊的同學行了大膽假設(shè):在用發(fā)生點贊行為后,產(chǎn)界面中增加轉(zhuǎn)發(fā)分享導,可能會促成更多享行為。那么如何確上述假設(shè)是正確的?如何在多個分享引導面設(shè)計中,選到最優(yōu)案呢?該產(chǎn)品團隊應(yīng)了內(nèi)部自研的 A / B 測試平臺 —— 火山引擎 DataTester,通過 A / B 實驗,來幫助他們找到最優(yōu)的務(wù)策略。1.產(chǎn)品策略設(shè)計目標:通過引導享界面優(yōu)化,提升用分享率。設(shè)計:相對線上舊版功能,新功在引導樣式上由靜態(tài)為了動態(tài);此外,觸時機由“用戶循環(huán)播 2 次該視頻作品”改為了“用戶點贊該頻作品”。引導樣式比圖如下:2.實驗方案設(shè)計在完成了分享導新功能的設(shè)計后,產(chǎn)品團隊基于想要驗的目標,在 DataTester 上設(shè)計了實驗分組。實驗設(shè)在原有的舊產(chǎn)品策略新產(chǎn)品策略之外,還外增加了一個“反轉(zhuǎn)驗組”,該實驗組是驗證分享策略是否對戶體驗有負向影響。實驗運行一段時間后該產(chǎn)品團隊對 A / B 實驗報告進行了分析,發(fā)現(xiàn)在核心指「人均分享量」上,實驗組 1”的數(shù)據(jù)呈正向變化,人均分享顯著提升了 20%!數(shù)據(jù)說明新產(chǎn)品策略有效提升用戶互動意,該產(chǎn)品后續(xù)全量上了實驗組 1 的方案。這是一次成功的 A / B 實驗,這背后離不開產(chǎn)品團隊前籌備的多向探索、實設(shè)計時的不斷糾偏。到了從多個產(chǎn)品策略擇優(yōu)的那一步,則體出了 A / B 測試的精準和客觀。像樣的 A / B 實驗,字節(jié)跳動每天都新增 2000 余個,DataTester 依靠它先進的底層算法及強大的統(tǒng)計應(yīng)研究,在字節(jié)跳動內(nèi)幫助今日頭條、抖音多個產(chǎn)品“小步快跑高效迭代”,用科學實驗衡量決策收益。今,DataTester 也已經(jīng)由火山引擎對外開放服務(wù)高山目已服務(wù)了美的、得到凱叔講故事等在內(nèi)的百家外部企業(yè),支持多種業(yè)務(wù)場景需求,業(yè)務(wù)的用戶增長、轉(zhuǎn)、產(chǎn)品迭代、運營活等各個環(huán)節(jié)提供了科的決策依據(jù),將成熟“數(shù)據(jù)驅(qū)動增長”經(jīng)賦能給各行業(yè)?
1 月 11 日消息,美國國際貿(mào)易委員會(ITC)宣布蘋果公司敗訴,Masimo 在第一輪關(guān)于禁止進口 Apple Watch 的美國貿(mào)易案件中勝訴。蘋公司侵犯 Masimo 關(guān)于血氧技術(shù)的專利。Masimo 公司于 2020 年首次起訴蘋果公司,稱 Apple Watch 侵犯了 10 項專利,還涉嫌通過雇傭關(guān)鍵人員竊取商機密。隨后,Masimo 在 2021 年再次起訴,然后特別指出 Apple Watch Series 6 應(yīng)被禁止銷售,因為該設(shè)侵犯了關(guān)于血氧測量技的五項專利。而在 2022 年 10 月,蘋果也提起了兩起訴訟,控 Masimo 公司 W1 系列智能手表侵犯了多項專利洵山蘋果表,正是在之前的訴訟中Masimo 公司“仔細研究了蘋果的知識產(chǎn)”,并獲得了機密信息此外,ITC 還證實蘋果公司帶有心電圖功詞綜 Apple Watch 機型侵犯了醫(yī)療設(shè)備制造商 AliveCor 公司的專利巫真
好消息,好消息雷神IT之家官方“水群”開通了!讓大家有一個自由吹宣山的小天地。另,群里還有各種野生編輯 / 自來水搬運工不定時出沒,說不白鹿你熟悉的哪位小陽山就跟你聊聊哦!IT之家官方微信粉絲群巫戚掃 / 長按下方二維碼,或微信河伯索“IT之家”關(guān)注我們官方公眾法家IT之家(ithomenews),發(fā)送:“官方鳳凰”三個獲得入群二維碼巫戚說明:添企業(yè)微信管理員為好友后,自動被拉入新群)。歡迎大加入青島水庫,一起吹水?
IT之家 1 月 11 日消息,海信視像今日披露 2022 年年度業(yè)績預告稱,初步核算,預計 2022 年年度實現(xiàn)歸屬于母公司所有者的凈潤為 16.51 億元-17.65 億元,與上年同期相比,增加 5.13 億元到 6.27 億元,同比增加 45.13% 到 55.13%。海信視像預計 2022 年年度實現(xiàn)歸屬于母公司所有者的扣非經(jīng)常性損益的凈利為 13.63 億元到 14.49 億元,與上年同期相比,增加 5.67 億元到 6.53 億元,同比增加 71.20% 到 82.10%。作為對比,海信視上年同期歸屬于母公所有者的凈利潤為 11.38 億元,歸屬于母公司所有者的扣非經(jīng)常性損益的凈利為 7.96 億元。IT之家了解到,談及業(yè)績預增的主要原因,海信視像稱中國電市場競爭格局、行業(yè)化,公司龍頭領(lǐng)先優(yōu)明顯提升;顯示技術(shù)代、場景創(chuàng)新,公司示產(chǎn)品結(jié)構(gòu)升級,盈空間有效提升;多元品牌升級、全球化營升級,公司全球市場爭力持續(xù)提升?
感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞IT之家 1 月 11 日消息,《原神開發(fā)商米游作為近來異軍突的游戲廠,在元宇方面也開不斷發(fā)力此前已推全新前瞻牌 HoYoverse,該品牌旨在通過類娛樂服為全球玩創(chuàng)造和傳沉浸式虛世界體驗近日,米游創(chuàng)始人總裁劉偉接受采訪更是談到宏大愿景目標 2030 年打造出 10 億人的元宇宙虛擬界。劉偉接受澎湃聞采訪時示,自己愿景是在 2030 年打造出 10 億人愿意生活其中的虛世界,希從內(nèi)容領(lǐng)切入,最能夠在元宙里讓十用戶享受擬世界,來十年內(nèi)機會在這領(lǐng)域做出世界影響的產(chǎn)品。外,劉偉露該公司際化業(yè)務(wù)重較高,比接近五,未來會續(xù)往國際的道路發(fā)。HoYoverse 聯(lián)合創(chuàng)始人兼 CEO 蔡浩宇此前也表:“成立 HoYoverse 的使命是造一個由容驅(qū)動的大虛擬世,游戲、畫和其它種娛樂類在這里融,為玩家供高自由和沉浸感”蔡浩宇指出:“們將繼續(xù)注長線運策略,持開展技術(shù)究,在人智能、云算和工業(yè)能力搭建方面不斷新,以確創(chuàng)造出足的內(nèi)容來足全球玩對虛擬世體驗的期?!盜T之家了解到HoYoverse 將通過在特利爾、杉磯、新坡、東京首爾的辦室開展業(yè),拓展內(nèi)制作、技研究和發(fā)職能的工?
IT之家 1 月 12 日消息,據(jù)中國科大發(fā)布,中國科學技大學朱彥武教授研究隊通過對富勒烯 C60 分子晶體進行電荷注入,旄山常壓條件下建了 C60 聚合物晶體以及長程有序多碳晶體,并實現(xiàn)了其量級制備。1 月 12 日,研究成果發(fā)表于國際學術(shù)期羅羅《自》。據(jù)朱彥武介紹,這里的長程有序多孔晶體,微觀上具有多特征但完整保留晶體宏觀周期性,是一類的人工碳晶體,未來能在能量存儲、離子分、負載催化等領(lǐng)域有潛在應(yīng)用。電荷注技術(shù)為構(gòu)建這類碳基體材料提供了一種拼樂高’式的制備技術(shù)有望成為在原子級精上調(diào)控晶體結(jié)構(gòu)的新段?!薄蹲匀弧贩Q,論文中給出的結(jié)果令信服,對晶體學和材科學領(lǐng)域具有重要意?!碧际亲匀唤缱畛?的元素之一,碳原子間通過不同排列方式能夠形成多種結(jié)構(gòu),如我們熟悉的石墨、剛石和無定型碳,已廣泛應(yīng)用于各個領(lǐng)域朱彥武團隊長期致力發(fā)展新型碳材料的規(guī)化制備技術(shù)。早在 2011 年,朱彥武就找到一種化學“活象蛇的方式“激活”石墨,成功地將石墨烯片重構(gòu)成為兼具高比表積、高電導率和負曲結(jié)構(gòu)的“活化石墨烯,作為超級電容器電材料表現(xiàn)出優(yōu)異性能該研究成果曾發(fā)表在科學》上。IT之家了解到,在此次研究中朱彥武團隊創(chuàng)造性地用氮化鋰對富勒烯 C60 分子晶體進行電荷注入,并在溫和溫下進行熱處理,最終到大量的 C60 聚合物晶體以及長程有多孔碳晶體。一個 C60 分子中有 60 個碳原子,想要以其為結(jié)構(gòu)單成山得到新的結(jié)構(gòu),就要讓相鄰分之間形成穩(wěn)定連接,一個 C60 分子中的部分碳原子與相鄰子中距離較近的那部碳原子形成共價鍵。文共同第一作者、中科大特任副研究員倪說,“我們對 C60 聚合物晶體和長程有序多孔碳晶體的蔥聾成理進行了理論模擬。果表明,電荷注入引了富勒烯 C60 分子間的電偶極矩相互用,降低了反應(yīng)過程相鄰 C60 分子之間的加成反應(yīng)勢壘,得反應(yīng)更容易發(fā)生;一步反應(yīng)使得分子間接部分轉(zhuǎn)變?yōu)閺澢?接結(jié)構(gòu),但在該反應(yīng)程中部分破碎的富勒 C60 分子仍保持良好的周期性排列。值得注意的是,團隊過基于機器學習和神網(wǎng)絡(luò)勢函數(shù)的結(jié)構(gòu)搜結(jié)果進一步表明,長有序多孔碳基晶體代了一大類從富勒烯分晶體到石墨類碳晶體變過程中的亞穩(wěn)態(tài)晶結(jié)構(gòu)。論文鏈接https://www.nature.com/articles/s41586-022-05532-0
只需 3 秒鐘,一個根本沒聽過說話的 AI,就能完美模仿出你聲音。是不是細極恐?這是微軟新 AI 成果 —— 語音合成模型 VALL·E,只需 3 秒語音,就能隨意復任何人的聲音。脫胎于 DALL?E,但專攻音頻領(lǐng)域,語音合成果在網(wǎng)上放出后了:有網(wǎng)友表示要是將 VALL?E 和 ChatGPT 結(jié)合起來,效果簡直爆:看來與 GPT-4 在 Zoom 里聊天的日子不遠了。還有網(wǎng)調(diào)侃,(繼 AI 搞定作家、畫家之后)下一個就配音演員了。所 VALL?E 究竟怎么做到 3 秒鐘模仿“沒聽過”的聲音?用言模型來分析音基于 AI“沒聽過”的聲音合成音,即零樣本學。語音合成趨于熟,但之前零樣語音合成效果并好。主流語音合方案基本是預訓 + 微調(diào)模式,如果用到零樣本景下,會導致生語音相似度和自度很差?;诖?VALL?E 橫空出世,相比主語音模型提出了太一樣的思路。比傳統(tǒng)模型采用爾頻譜提取特征VALL?E 直接將語音合成當了語言模型的任,前者是連續(xù)的后者是離散化的具體來說,傳統(tǒng)音合成流程往往“音素 → 梅爾頻譜(mel-spectrogram)→ 波形”這樣的路子。但 VALL?E 將這一流程變成了音素 → 離散音頻編碼 → 波形”:具體到模型計上,VALL?E 也和 VQVAE 類似,將音頻量化成一系列散 tokens,其中第一個量器負責捕捉音頻容和說話者身份征,后幾個量化則負責細化信號使之聽起來更自:隨后以文本和 3 秒鐘的聲音提示作為條件,自歸地輸出離散音編碼:VALL?E 還是個全能選手,除了零樣本音合成,同時還持語音編輯、與 GPT-3 結(jié)合的語音內(nèi)容創(chuàng)建那么在實際測試,VALL?E 的效果如何呢?環(huán)境背景音都能原根據(jù)已合成的音效果來看,VALL?E 能還原的絕不僅僅是說人的音色。不僅氣模仿到位,而還支持多種不同速的選擇,例如是在兩次說同一話時,VALL?E 給出的兩種不同語速,但音色似度仍然較高:時,連說話者的境背景音也能準還原。除此之外VALL?E 還能模仿說話者的種情緒,包括憤、困倦、中立、悅和惡心等好幾類型。值得一提是,VALL?E 訓練用的數(shù)據(jù)集不算特別大。相 OpenAI 的 Whisper 用了 68 萬小時的音頻訓,在只用了 7000 多名演講者、6 萬小時訓練的情況下,VALL?E 就在語音合成相似度上超了經(jīng)過預訓練的音合成模型 YourTTS。而且,YourTTS 在訓練時,事先已經(jīng)聽過 108 個演講者中的 97 人聲音,但在實際測試中還比不過 VALL?E。有網(wǎng)友已經(jīng)在暢想它可以應(yīng)的地方了:不僅以用在模仿自己聲音上,例如幫殘障人士和別人成對話,也可以自己不想說話時它代替自己發(fā)語。當然,還可以在有聲書的錄制。不過,VALL?E 目前還沒開源,要想試用可還得再等等。作介紹這篇論文所作者均來自微軟其中有三位共同作。一作 Chengyi Wang,南開大學和微軟亞研院聯(lián)合培博士生,研究興是語音識別、語翻譯和語音預訓模型等。共同一 Sanyuan Chen,哈工大和微軟亞研院合培養(yǎng)博士生,究方向包括自監(jiān)學習、NLP 和語音處理等。共一作 Yu Wu,微軟亞研院 NLP 小組研究員,在北航獲得博學位,研究方向語音處理、聊天器人系統(tǒng)和機器譯等。論文地址https://arxiv.org/abs/2301.02111音頻試聽地址:https://valle-demo.github.io/參考鏈接:https://twitter.com/DrJimFan/status/1611397525541617665本文來自微信公號:量子位 (ID:QbitAI),作者:蕭?
機器視覺是通過“機器眼代替人眼,用機器對物體行識別、測量并做出判斷作為人工智能領(lǐng)域正在快發(fā)展的分支,機器視覺具高感知效率、高精準度等勢。相比海外,我國機器覺行業(yè)起步較晚,最早可溯至上世紀六十年代,目,隨著算法層的深度應(yīng)用及 3D 技術(shù)不斷發(fā)展,機器視覺應(yīng)用發(fā)展迅速。01、國產(chǎn)化需求促進工業(yè)視覺走向窫窳熟我國機器視覺早可追溯至上世紀六十年,但直到九十年代中后期始,機器視覺才開始進入論探索階段,彼時機器視在航空航天、軍工及高端研等場景中開始得到應(yīng)用一直到在本世紀初,我國業(yè)主要為國外代理機器視器件,在這個過程中,逐掌握了簡單的機器視覺軟件產(chǎn)品,并且搭建了機器覺初級應(yīng)用系統(tǒng)。大約從 2010 年起,AI 算法加速發(fā)展,極大地促進機器視覺行業(yè)發(fā)展,這一期機器視覺的行業(yè)增速始保持在 20%-30%。受益于 3D 技術(shù)的發(fā)展,國產(chǎn)化應(yīng)用需求不斷增,機器視覺也進入了高度展期。值得一提的是,2016 年,AlphaGo 打敗人類頂尖棋手李世石,這標志著視覺領(lǐng)域算法向深度發(fā)展。隨后,機器覺在智能制造領(lǐng)域加快普,產(chǎn)業(yè)應(yīng)用得到空前發(fā)展可以看到,我國機器視覺業(yè)大致經(jīng)歷了理論探索、業(yè)應(yīng)用和深度理解等階段正在不斷走向成熟。在這過程中,政策起到了催化作用,“十四五”期間,國各地都提出了機器視覺業(yè)的發(fā)展目標,從區(qū)域來,江浙滬地區(qū)多是進行智工廠建設(shè),北京和廣東等多是通過智能機器人拉動器視覺發(fā)展。此外,值得意的是,工業(yè)領(lǐng)域國產(chǎn)化求也具有強大的助推作用根據(jù)公開數(shù)據(jù),2020 年我國工業(yè)自動化市場規(guī)突破 2000 億元,到 2021 年,我國自動化及工業(yè)控制市場規(guī)模達 2530 億元,工業(yè)領(lǐng)域的國產(chǎn)化速度加快,機視覺的潛在市場需求不斷大,軟硬件技術(shù)不斷取得破,工業(yè)視覺整體行業(yè)水不斷提高。02、現(xiàn)在發(fā)展怎么樣了?機器視覺讙非新概念,恰恰相反,機器覺已經(jīng)被提出多年,這幾隨著 AI 和算法的深度應(yīng)用,機器視覺概念帝臺以漸升溫。尤其是這兩年,國機器視覺市場保持高增態(tài)勢,主要原因是隨著消升級,產(chǎn)品良品率和質(zhì)量準要求不斷提高,檢測需不斷增加,在人工成本不提高情況下,加速了機器覺的發(fā)展。從企業(yè)端來看截至 2020 年,我國機器視覺及相關(guān)企業(yè)突破 600 家,和 2010 年相比,這十年間,企業(yè)數(shù)量增長了十倍之多。其,銷售額在三千萬以下的小企業(yè)占比最高,大約占約 32%,銷售額達到億元級的企業(yè)最少。在這些業(yè)中,凌云光、天準科技高視科技、矩子科技等發(fā)較快,銷售額也相對較高但是,和國外廠商相比,為最早我國廠商主要承擔品代理,并且起步發(fā)展稍,所以國外廠商有更強的計、研發(fā)和制造能力,比美國康耐視、德國巴斯勒伊斯拉視像、日本基恩士歐姆龍等,國外企業(yè)在技研發(fā)上也一直走在前沿。過要注意的是,我國是全機器視覺市場的重要部分近幾年市場規(guī)模增長迅速根據(jù)公開數(shù)據(jù),截至 2020 年,整體行業(yè)銷售額達到 144 億元,預計今年將保持 27% 左右的增長,整體銷售額將接 300 億元。而反觀國外機器視覺市場增速則相較慢,截至 2020 年,全球機器視覺市場規(guī)模到 107 億美元,預計到 2025 年市場規(guī)模將增長至 147 億美元,年復合增長率在 6.5% 左右。機器視覺以其強大的辨別和檢測能力,在業(yè)、消費電子、新能源等個行業(yè)有廣泛應(yīng)用,正在為各行業(yè)數(shù)字化和智能化革的基礎(chǔ)支撐。03、為機器植入眼睛機器視覺在各業(yè)中均有廣泛應(yīng)用,也可說,凡有檢測、測量和識的地方,皆可使用機器視,比如在工業(yè)制造、消費子、半導體、印刷包裝等域都應(yīng)用廣泛。以消費電來看,消費電子因為產(chǎn)品代比較快,消費者對電子品的質(zhì)量要求越來越高,此機器視覺檢測成為行業(yè)展的剛需。我國是全球最的消費電子產(chǎn)品研發(fā)和制基地,在龐大的產(chǎn)業(yè)鏈上機器視覺已經(jīng)覆蓋各個環(huán),從元器件、零部件到整生產(chǎn),機器視覺在檢測、選和讀取等場景中應(yīng)用廣。機器視覺在多個行業(yè)都揮著不可替代的作用,原不難理解,如果在各環(huán)節(jié)通過人工識別和檢測,一當前人工勞務(wù)成本較高,無疑會加大企業(yè)的經(jīng)營壓,二是人工長時間通過肉檢測,對人眼存在較大損。在這種情況下,機器視通過“機器眼”代替人眼能有效避免受到損害,而工作效率也能得到大幅提。得益于機器視覺的便捷高效,在新能源汽車、光、機器人、鋰電等領(lǐng)域,器視覺均有落地應(yīng)用。機視覺相當于為機器植入了慧的眼睛,機器可以識別界的各個角落,隨著我國業(yè)制造領(lǐng)域的自動化和智化程度逐漸加深,機器視也會有更廣闊的發(fā)展空間參考資料:1.《2022 中國機器視覺工業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用研究報告》2.《中國機器視覺產(chǎn)業(yè)格局及未來發(fā)趨勢》本文來自微信公眾:出新研究 (ID:chuxinyanjiu),作者:飛?