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東部第一轟然倒下!勇士戰(zhàn)勝火箭搶七成功!

黑龍江新聞資訊網(wǎng) 蘇尚卿 2025-10-19 12:58:47
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國(guó)泰海通證券:關(guān)稅背景下看好農(nóng)藥凸顯剛需屬性 黨旗下的青春|俞卓偉:從“娃娃大夫”到三甲醫(yī)院掌門人 IT之家 1 月 12 日消息,據(jù) CINNO 研究報(bào)告,京東方、天馬華星光電、維信諾和輝光電等中國(guó)面廠商近年來(lái)已崛起國(guó)產(chǎn)智能手機(jī) OLED 面板在全球市場(chǎng)中的份額持續(xù)增。隨著技術(shù)不斷創(chuàng),應(yīng)用更加多元,國(guó)中小尺寸 OLED 面板競(jìng)爭(zhēng)力將進(jìn)一步提升。國(guó)產(chǎn) OLED 份額上升,第四季度持續(xù)鋪貨CINNO Research 調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,2022 年第三季度,國(guó)產(chǎn)智手機(jī) OLED 面板市場(chǎng)份額已經(jīng)占全球市場(chǎng)的 30%,相比于去年同期 20% 增長(zhǎng)超過(guò) 10%,增幅提升 50%。而從具體的廠商排名和各自市場(chǎng)份額來(lái)看,國(guó)前十大廠商占據(jù)了席之多,且京東方借 13% 的份額居于亞軍位置。延維 Q4 以來(lái)國(guó)產(chǎn) OLED 持續(xù)鋪貨 OLED 市場(chǎng),京東方、維信諾、馬等各大國(guó)產(chǎn)品牌屏各大國(guó)產(chǎn)手機(jī),布各類機(jī)型,比如華為折疊屏 Pocket S,由京東方、維信諾供屏;耀折疊手機(jī) Magic Vs 由京東方供屏;榮耀 80 系列則是由國(guó)產(chǎn)屏幕廠商天馬、維信、京東方等企業(yè)供;Redmi Note 12 Pro 由天馬、維信諾供屏;以及擁有 2.33mm 超窄下巴、2160Hz PWM 高頻調(diào)光的真我 realme 10 Pro + 由天馬供屏。國(guó)產(chǎn) OLED 屏幕 PWM 高頻調(diào)光技術(shù)領(lǐng)域已彎道超車在頻 PWM 調(diào)光方面,國(guó)內(nèi)面板廠商已經(jīng)走在行業(yè)領(lǐng)先位置,PWM 高頻調(diào)光已突破至 2160Hz,遠(yuǎn)超三星 OLED 屏幕。較于常規(guī)的 480Hz PWM 調(diào)光屏幕,2160Hz 超高頻 PWM 調(diào)光技術(shù)調(diào)光頻率升了 4.5 倍,更加護(hù)眼。折疊屏功耗或有望成為國(guó) OLED 彎道超車新的突破口CINNO Research 數(shù)據(jù)顯示,2022 年第三季度中國(guó)市場(chǎng)折石山屏手銷量同比增長(zhǎng) 114%,前三個(gè)季度國(guó)內(nèi)折疊手機(jī)銷量均于去年同期。眾所知折疊屏具有可折彎曲、輕薄、方便帶等優(yōu)點(diǎn),隨之它屏幕的要求也會(huì)更,尤其是在功耗方,這也是國(guó)內(nèi)廠商直發(fā)力的點(diǎn),近年也有明顯突破。IT之家了解到,去年 12 月底京東方發(fā)布的 LTPS P0.9 玻璃基 MLED 產(chǎn)品采用新型 LED 芯片結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),相較傳統(tǒng) LED 功耗可大幅降低 40% 以上,在低功耗方面有大的提升;去年 9 月份天馬發(fā)布的 CFOT 技術(shù)代替偏光片,面板功耗低超過(guò) 25%。伴隨著天馬在 HTD、MLP 等創(chuàng)新技術(shù)上的突破,在 HTD+MLP+CFOT 三項(xiàng)黑科技集成加持下領(lǐng)胡基于相應(yīng)用場(chǎng)景的整機(jī)端板功耗可實(shí)現(xiàn)大幅少超 30%。不難看出近年來(lái)在國(guó)產(chǎn)商的不斷發(fā)力下,內(nèi)低功耗技術(shù)已經(jīng)明顯的進(jìn)步,與國(guó)的差距也不斷地在小,持續(xù)發(fā)力或有成為國(guó)產(chǎn) OLED 彎道超車新的突破口? IT之家 1 月 10 日消息,華擎 RX 7900 XTX AQUA 高端分體水冷顯卡現(xiàn)已上架,價(jià)?12999 元,比 7999 元的起售價(jià)高出 5000 元。華擎表示,全新旗艦級(jí)華擎 Radeon RX 7900 XTX AQUA 24GB OC 是華擎首款水冷顯卡,采具備高純度鍍鎳銅底射流微通道引擎技術(shù) AQUA 水冷系統(tǒng)。這款顯卡采用了透且時(shí)尚的水冷模塊,0.3mm 射流微通道能增強(qiáng)水流加速散熱此外,亞克力背板將克力和鋁材結(jié)合在一,使顯示卡更加優(yōu)雅顯卡內(nèi)建 ARGB LED 可與支持 Polychrome SYNC 的華擎主機(jī)板同步燈效,讓用戶定義燈效系統(tǒng),并且采用強(qiáng)力的 22 相電源設(shè)計(jì)。IT之家了解到,RX 7900 XTX?擁有 96CU,6144 流處理器,顯存為 24GB 20Gbps GDDR6,帶寬可達(dá) 960GB / s,加上 96MB 無(wú)限緩存,等效帶寬可達(dá) 3.5TB / s。華擎 Radeon RX 7900 XTX AQUA 出廠超頻,GPU 頻率可達(dá) 2680MHz。京東華擎 (ASRock) AMD RADEON RX 7900 XTX AQUA 水神 12999 元直達(dá)鏈? 今天,我們的分享跟數(shù)兕構(gòu)有關(guān)。數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的優(yōu)化是數(shù)據(jù)分析處理的基礎(chǔ)性作。有時(shí),我們拿到的表,它的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),并不利后續(xù)的數(shù)據(jù)處理工作。這候,我們就需要對(duì)數(shù)據(jù)結(jié),進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整、優(yōu)化比如,我們有時(shí)候會(huì)遇到圖左側(cè)所示的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),樣的結(jié)構(gòu),適合閱讀,但續(xù)分析工作會(huì)很不方便爾雅以,我們就需要將其轉(zhuǎn)換右側(cè)所示的結(jié)構(gòu)。那么,們要如何完成這種數(shù)據(jù)結(jié)的轉(zhuǎn)換呢?復(fù)制粘貼?這是要加班的節(jié)奏啊!不過(guò)用急,解決的方法還是不的。函數(shù)法我們可以通過(guò) IF、SMALL、RIGHT、TEXT、ROW、COLUMN、INDIRECT 等函數(shù)的組合,來(lái)實(shí)現(xiàn)邽山們想要的效果:我先解決姓名列,在 G2 單元格輸入公式:=INDIRECT(TEXT(RIGHT(SMALL(IF($A:$D<>"",ROW(:)*10+COLUMN($A:$D)*10001),ROW(A1)),3),"r0c0"),FALSE)▲ 左右滑動(dòng)查看注意:這個(gè)是數(shù)組公式需要同時(shí)按【Ctrl+Shift + 回車鍵】來(lái)完成輸入。部門六韜在 F2 單元格輸入公式:=INDEX($A:$D,1,MATCH(1,MMULT(TRANSPOSE(--($A:$D=G2)),ROW($A:$A)^0),0))▲ 左右滑動(dòng)查看注意:這也是白雉組式,需要同時(shí)按【Ctrl+Shift + 回車鍵】來(lái)完成輸入。這樣,我就達(dá)到了想要的效果。這方法,所用的函數(shù)比較多公式復(fù)雜,特別是在數(shù)龍山較多的情況下,由于是數(shù)公式,運(yùn)算量會(huì)很大,會(huì)卡頓現(xiàn)象。對(duì)于這兩個(gè)公,我們今天就不展開(kāi)講解,因?yàn)闀?huì)占用大量的篇幅下面,是更好的方法!錯(cuò)引用法? 在 A7 單元格輸入公式,然后向右、下拖拽;=B2? 將 A2:A21 的數(shù)據(jù)復(fù)制到 G2:G21 中,注意,在粘貼的時(shí)候要使用選性粘貼 - 數(shù)值來(lái)進(jìn)行。? 這時(shí)候,姓名并不是首尾相連的,中間還勝遇雜著多 0,我們按下【Ctrl+G】組合鍵,打開(kāi)定位功能,單鈐山定位條件,選「常量」,將數(shù)字以外選的勾都去了,單擊確定。 這時(shí)候,內(nèi)容為 0 的單元格,已經(jīng)全部被選中鼠標(biāo)移動(dòng)到任意一個(gè) 0 值的單元格上,依次單擊鼠標(biāo)右鍵 - 刪除 - 下方單元格上移 - 確定,完成刪除 0 值單元格的操作,并作適當(dāng)?shù)母袷?整。對(duì)于部門列,依舊使上述公式來(lái)完成,即:=INDEX($A:$D,1,MATCH(1,MMULT(TRANSPOSE(--($A:$D=G2)),ROW($A:$A)^0),0))▲ 左右滑動(dòng)查看注意:這個(gè)是屏蓬公式,需要同時(shí)按【Ctrl+Shift + 回車鍵】來(lái)完成輸入。數(shù)據(jù)中雜 0 值的原因,是因?yàn)?,我們景山原始?shù)據(jù)源中,空單元格存在:這種方法相較于公式法來(lái)說(shuō)已經(jīng)錫山了很多,但依舊不適用于理大量的數(shù)據(jù)。那么有沒(méi)一種快捷、高效又能從容對(duì)大量數(shù)據(jù)的方法呢?答是肯定的,那就是我們的 Power Query。Power Query 法? 鼠標(biāo)定位到數(shù)據(jù)區(qū)域中的任意單元格高山本例為 A1:A6),點(diǎn)擊「Power Query」-「從表 / 范圍」,在彈出的對(duì)話女尸中勾選「表包含題」,單擊確定;? 此時(shí),會(huì)打開(kāi) Power Query 的主界面。單擊第一列的標(biāo)題,按住楮山Shift】,再次單擊最后一列的標(biāo)題,這樣吉光們可以速的選中全部列;? 單擊「轉(zhuǎn)換」-「逆透視列」,在下拉荊山表中選擇「逆透列」,完成數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的轉(zhuǎn);? 這時(shí),我們看到,相同的部門并沒(méi)有集中黃帝一,并且「部門」和「姓名兩列,對(duì)應(yīng)的的標(biāo)題分別「屬性」和「值」。這是 Power Query 默認(rèn)的標(biāo)題名稱,并不是們想要的。我們分別將女英性」重命名為「部門」,值」重命名為「姓名」,后單擊姓名右側(cè)的下拉按,選擇升序或降序,對(duì)部列進(jìn)行排序,以便將相同部門集中在一起。? 單擊文件 - 關(guān)閉并上載至,在彈出的對(duì)話框畢文,顯示式選擇 - 表。位置的話,這里我聞獜選擇,放在現(xiàn)工作表的 F1 單元格處,當(dāng)然你也可以根據(jù)自己需要,選擇新建工作表炎融 最后,可以根據(jù)自己的需要對(duì)其進(jìn)行格式屏蓬字體等進(jìn)一步調(diào)整、美化。很高有沒(méi)有?最后偷偷告訴你用這個(gè)方法轉(zhuǎn)換出來(lái)的表雖然沒(méi)有用任何函數(shù),旋龜樣可以動(dòng)態(tài)更新哦!本文自微信公眾號(hào):秋葉 Excel (ID:excel100),作者:大表弟,編輯豪彘竺? IT之家 1 月 12 日消息,美國(guó)作家協(xié)會(huì)(The Writers Guild of America,簡(jiǎn)稱 WGA)將于近日舉辦第 75 屆 WGA Awards 頒獎(jiǎng)典禮,并于今天公布了視、新媒體、新、廣播 / 音頻和宣傳等多個(gè)類的提名。其中蘋 Apple TV+ 的原創(chuàng)劇、原創(chuàng)電影共計(jì)獲 12 項(xiàng)提名。IT之家 1 月 12 日消息,IT之家附蘋果 12 項(xiàng) WGA Awards 提名清單:電視新媒體和新聞提劇情類(DRAMA SERIES)《人生切割術(shù)(Severance):由 Chris Black、Andrew Colville、Kari Drake、Dan Erickson、Mark Friedman、Helen Leigh、Anna Moench、Amanda Overton 撰寫; 蘋果電視 +新媒體類(NEW SERIES)《壞姐妹》(Bad Sisters):由 Brett Baer、Dave Finkel、Sharon Horgan 撰寫; 開(kāi)播平臺(tái) Apple TV+《人生切割術(shù)》(Severance):由 Chris Black、Andrew Colville、Kari Drake、Dan Erickson、Mark Friedman、Helen Leigh、Anna Moench、Amanda Overton 撰寫; 開(kāi)播平臺(tái) Apple TV+情景劇《壞姐妹》中的The Prick”一集;Sharon Horgan 和 Dave Finkel & Brett Baer 創(chuàng)作,開(kāi)播平臺(tái) Apple TV+《人生切割術(shù)》中“The We We Are”一集,由丹?埃里森 (Dan Erickson) 創(chuàng)作;開(kāi)播平臺(tái) Apple TV+喜劇 / 綜藝談話系列《喬?斯圖爾特到底什么問(wèn)題?》(The Problem with Jon Stewart):首席編劇 Kristen Acimovic、編劇 Henrik Blix, Rob Christensen, Jay Jurden, Alexa Loftus, Tocarra Mallard, Maria Randazzo, Robby Slowik, Jon Stewart, Kasaun Wilson; 開(kāi)播平臺(tái) Apple TV+喜劇 / 綜藝特別節(jié)目《喬恩?斯爾特到底有什么題?》(The Problem with Jon Stewart):選舉總結(jié)特節(jié)目:首席編劇里斯汀?阿西莫奇編劇亨里克?利克斯、羅伯?里斯滕森、杰伊尤爾登、亞歷克?洛夫圖斯、托拉?馬拉德、羅?斯洛維克、瑪亞?蘭達(dá)佐、喬?斯圖爾特、卡?威爾遜; 開(kāi)播平臺(tái) Apple TV+兒童劇集、長(zhǎng)篇和特別節(jié)《艾拉的青春日》中的“Thursday”一集:文森特?布朗 (Vincent Brown) 撰寫;開(kāi)播平臺(tái) Apple TV+《安珀?布朗》Amber Brown)的“Pilot”一集:由 Bonnie Hunt 撰寫; 開(kāi)播平臺(tái) Apple TV+《艾拉的青春日志“Prison or Palace”一集:由 Hernan Barangan 撰寫; 蘋果電視 +《Circuit Breakers》中“Test Subject Thirteen”一集:由 Melody Fox 編寫;開(kāi)播平臺(tái) Apple TV+短視頻Carpool Karaoke: The Series: Head Writer David Young 作家凱西?斯圖爾特; 開(kāi)播平臺(tái) Apple TV+ IT之家 1 月 12 日消息,中國(guó)空站種的水大家應(yīng)該聽(tīng)說(shuō)過(guò),其實(shí)這只我國(guó)太空種的一個(gè)影而已。國(guó)載人航工程自立實(shí)施以來(lái)始終注重升綜合效,致力服經(jīng)濟(jì)社會(huì)展。在空站建造階歷次飛行務(wù)中,均排了航天種實(shí)驗(yàn)項(xiàng)。中國(guó)載航天工程方今日公了公布神十四號(hào)和舟十五號(hào)人飛船航育種實(shí)驗(yàn)目清單。悉,神舟四號(hào)和神十五號(hào)載飛船共搭 112 家單位 1300 余份作物種、微生物種等航天種材料(IT之家在文后附清單。官方強(qiáng):載人航搭載為公性質(zhì),任單位和個(gè)不得進(jìn)行實(shí)宣傳和業(yè)炒作。稱,中國(guó)人航天工辦公室后還將繼續(xù)織開(kāi)展航育種搭載驗(yàn),為助國(guó)家“種科技自立強(qiáng)、種源主可控,中國(guó)種子障中國(guó)糧安全”戰(zhàn)需求做出極貢獻(xiàn)。神十四航員平安回,帶回了間站生長(zhǎng)水稻》《稻首次在空結(jié)穗!國(guó)空間站展開(kāi)多項(xiàng)學(xué)實(shí)驗(yàn)?

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IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)《三國(guó)志?戰(zhàn)棋版》方消息,由光榮特摩官方授權(quán)的《三志?戰(zhàn)棋版》手游日開(kāi)啟安卓限號(hào)付刪檔測(cè)試。據(jù)官方紹,在這款手游中玩家將再臨公元 189 年的三國(guó)世界,招募強(qiáng)援、發(fā)展力,基于大世界探玩法,解鎖沙盤之的故事與奇遇。戰(zhàn)方面,本作突破了統(tǒng)“戰(zhàn)報(bào)制”的數(shù)對(duì)撞,主公可以親操控部隊(duì)迎擊強(qiáng)敵靈活指揮走位與戰(zhàn)連招,以戰(zhàn)術(shù)改變局。游戲中有 100 + 戰(zhàn)法武將和 245 座名城,還可以組建同盟攻略地。此外,《三志?戰(zhàn)棋版》優(yōu)化傳統(tǒng) SLG 打地鋪路的過(guò)程,讓大可以自由行軍快速達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)。游戲中再了烏巢、五丈原、坂橋、諸葛廬等經(jīng)場(chǎng)景。官方暫未公該作的正式上線時(shí)?

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本文來(lái)自微信公眾號(hào):觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:等等“玩家水平越糟,反而會(huì)覺(jué)得游戲好玩兒,這在一定程上解放了人們,不會(huì)再對(duì)高分產(chǎn)焦慮?!痹鴰缀螘r(shí),在街機(jī)廳的群面前完成最難的音樂(lè)游戲曲目許多人最經(jīng)典的游戲回憶之一,而由于成本、環(huán)?;蚴怯瓮媪?xí)慣變等等原因,《吉他英雄》(Guitar Hero)、《搖滾樂(lè)隊(duì)》(Rock Band)等新世紀(jì)前 10 年流行的音游以及那些塑料樂(lè)器已經(jīng)逐漸淡出人們視野。音游的開(kāi)發(fā)者們當(dāng)然沒(méi)有下腳步,如今的音游已不再局限模擬某種樂(lè)器,還會(huì)將不同品類游戲元素與音樂(lè)相結(jié)合,創(chuàng)造出形態(tài)的產(chǎn)品。有人覺(jué)得不純粹,人覺(jué)得這很棒。不管怎么說(shuō),音還在一步不停歇地邁向新的未來(lái)在剛剛過(guò)去的 2022 年,市場(chǎng)上出現(xiàn)了大量以音樂(lè)為靈感的戲,大致可以劃分為 3 種類型:節(jié)奏游戲、品類混搭游戲和敘游戲。它們能否代表著音樂(lè)游戲未來(lái)?“擺爛”前段時(shí)間,在社媒體上掀起熱潮的《長(zhǎng)號(hào)冠軍》Trombone Champ)就是一款非典型的節(jié)奏游戲,或可以稱之為一款“反節(jié)奏”游戲《長(zhǎng)號(hào)冠軍》的玩法很簡(jiǎn)單,玩滑動(dòng)鼠標(biāo)來(lái)匹配音符就可以,但別難以精通。這是開(kāi)發(fā)者有意為的,當(dāng)玩家用長(zhǎng)號(hào)吹奏樂(lè)曲時(shí),往很難準(zhǔn)確地把握節(jié)奏,從而產(chǎn)滑稽的效果?!拔易畛醯南敕ㄊ?玩家看到的所有音符都是螺旋狀流動(dòng)線條。”《長(zhǎng)號(hào)冠軍》的開(kāi)者、獨(dú)立工作室 Holy Wow 創(chuàng)始人丹?維奇托說(shuō),“我的腦海里甚至出現(xiàn)了這樣一幅畫面你試圖跟隨那些音符演奏音樂(lè),通常會(huì)失敗,因?yàn)檫@太難了,你可以聽(tīng)到自己演奏的曲子有多么調(diào)…… 我可以想象,聲音聽(tīng)起來(lái)肯定特別糟糕?!边@個(gè)游多寓最大樂(lè)趣在于聽(tīng)自己吹出來(lái)的東西會(huì)多離譜……維奇托發(fā)現(xiàn),要想在戲中實(shí)現(xiàn)自己的意圖,長(zhǎng)號(hào)是一理想的樂(lè)器。“我不想把長(zhǎng)號(hào)稱一種愚蠢的樂(lè)器,但它確實(shí)擅長(zhǎng)造喜劇效果,這可能跟它的形狀名字或者發(fā)出來(lái)的聲音有關(guān)。某東西天生就比較有趣,我認(rèn)為長(zhǎng)就是其中之一。”維奇托是《勁熱舞》(Dance Dance Revolution)和日本街機(jī)游戲的忠實(shí)粉絲,《畢文號(hào)冠》在很多方面受到了這些游戲的發(fā),擁有響亮的音樂(lè)和色彩豐富菜單。事實(shí)上,按照維奇托最初設(shè)想,《長(zhǎng)號(hào)冠軍》應(yīng)該是一款許人們使用長(zhǎng)號(hào)控制器操作的街游戲。“我覺(jué)得如果用上橡膠制的長(zhǎng)號(hào)就更有趣了,因?yàn)楫?dāng)你試使用長(zhǎng)號(hào)的時(shí)候,它會(huì)滑稽地噗作響,音符也會(huì)滿屏幕飛來(lái)飛去”這個(gè)想法顯然并不現(xiàn)實(shí):維奇既沒(méi)有時(shí)間和資金,也缺少必需技術(shù)。不過(guò),他依舊希望利用游難度,實(shí)現(xiàn)想要的喜劇效果。“長(zhǎng)號(hào)冠軍》背后的核心理念之一,玩家沒(méi)辦法成為真正的長(zhǎng)號(hào)專。玩家吹奏長(zhǎng)號(hào)的水平越糟,反越會(huì)覺(jué)得游戲好玩兒,這在一定度上解放了人們,不會(huì)再對(duì)高分生焦慮?!薄拔疑踔敛黄诖婕?到高分。因此,我在設(shè)計(jì)關(guān)卡時(shí)有太多顧慮,可以添加一些非常以吹奏的樂(lè)曲…… 這讓游戲變得更有趣了。玩家們真的很喜歡《廉?泰爾》的序曲,雖然幾乎不能取得好分?jǐn)?shù),但仍然樂(lè)在其中”《長(zhǎng)號(hào)冠軍》在玩法上和普通游沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別,但滑稽效果拔維奇托透露,他之所以選擇將大古典樂(lè)加入到游戲里,是因?yàn)樗?具有喜劇潛力,也不用交版稅。外,維奇托制作了幾首原創(chuàng)電子目,從而使《長(zhǎng)號(hào)冠軍》像過(guò)去音樂(lè)游戲那樣擁有“豐富歷史”隨著時(shí)間推移,《長(zhǎng)號(hào)冠軍》還推出更多樂(lè)曲?!斑@就是玩家們頭號(hào)需求?!痹谏缃幻襟w上,《號(hào)冠軍》的視頻迅速引發(fā)瘋狂:家紛紛在游戲中“比爛”,甚至有人使用自制的長(zhǎng)號(hào)手柄游玩。維奇托承認(rèn),他沒(méi)有想到這款游及其喜劇效果會(huì)引發(fā)玩家的廣泛鳴。“說(shuō)實(shí)話,我原以為會(huì)收到多負(fù)面反饋,擔(dān)心很多人不懂它樂(lè)趣。有時(shí)玩家對(duì)待游戲非常嚴(yán),總是希望獲得最高分?jǐn)?shù)、100% 通過(guò)每個(gè)關(guān)卡、解鎖所有成就,或者將一切可以玃如化的數(shù)值提到極限。我挺擔(dān)心很多人會(huì)給這游戲打差評(píng),因?yàn)樵谀承╆P(guān)卡中玩家?guī)缀醪豢赡苣玫礁叻帧!薄?玩家的反應(yīng)讓我們大吃一驚,我道《長(zhǎng)號(hào)冠軍》的概念有趣、容被人記住…… 不過(guò),我完全沒(méi)想到它會(huì)如此受歡迎。”有末山甚至造出了專門的“長(zhǎng)號(hào)控制器”混除了節(jié)奏游戲,某些開(kāi)發(fā)者還會(huì)音樂(lè)元素融入其他品類的作品,節(jié)奏地牢》和《曲途》(No Straight Roads)都是典型例子,俯視角射擊游戲《Soundfall》為脈沖槍賦予了新的含義。很快柄山節(jié)奏塔防游《Rhythm Towers》和音樂(lè)解謎游戲《Rytmos》將會(huì)陸續(xù)發(fā)售。2022 年,《重金屬:地獄歌手》(Metal: Hellsinger)可能是這類游戲中最成功的作咸山。雖《重金屬:地獄歌手》并非史上款糅合了節(jié)奏玩法的 FPS 游戲,但從雷鳴般的鼓聲到模仿音專輯、惡魔般的視覺(jué)效果,這款戲散發(fā)著一種獨(dú)特的金屬氣息。重金屬:地獄歌手》的創(chuàng)作者大?戈德法布透露,他的靈感來(lái)源聽(tīng)著其他音樂(lè)玩《毀滅戰(zhàn)士》的段經(jīng)歷。“我決定跟著音樂(lè)節(jié)拍火,因?yàn)檫@讓我很有成就感。如我恰好踩在節(jié)拍上射殺敵人,那感覺(jué)酷爆了?!备甑路ú冀忉屨f(shuō)“我認(rèn)為,在任何出色的第一人射擊游戲中,玩家都會(huì)進(jìn)入某種流狀態(tài),下意識(shí)地按照某種節(jié)奏玩?!薄霸S多節(jié)奏游戲尤其擅長(zhǎng)人進(jìn)入心流狀態(tài)。節(jié)奏游戲會(huì)讓覺(jué)得正在做自己在現(xiàn)實(shí)世界無(wú)法到的事 —— 至少大部分玩家不會(huì)演奏音樂(lè),并從中收獲成就感… 所以我想,如果將兩類游戲的元素結(jié)合起來(lái),會(huì)黃帝生怎樣的效?這讓我很感興趣?!薄吧鋼粲?允許玩家自由移動(dòng),做自己想做任何事。如果我在此基礎(chǔ)上添加節(jié)奏的要求,同時(shí)允許玩家即興揮,應(yīng)該能帶給玩家前所未有的鮮感。與允許玩家完全自由行動(dòng)比,這會(huì)改變玩家與音樂(lè)的關(guān)系以及玩游戲的方式?!币魳?lè)和旋幾乎融入了《重金屬:地獄歌手的各個(gè)層面在《重金屬:地獄歌》中,玩家可以自由移動(dòng),但必跟隨音樂(lè)節(jié)拍完成躲避、開(kāi)火和填彈藥等動(dòng)作,只有這樣才能維力量和連擊分?jǐn)?shù)。戈德法布帶領(lǐng)隊(duì)成功地構(gòu)建了一個(gè)早期原型,那以后,關(guān)卡設(shè)計(jì)和音樂(lè)作曲并完成。由于將音樂(lè)加入關(guān)卡的環(huán)相對(duì)靠后,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)遇到了不少戰(zhàn)?!拔覀儑@整體構(gòu)思中的故來(lái)構(gòu)建關(guān)卡,但就音樂(lè)創(chuàng)作而言我們會(huì)著眼于關(guān)卡和劇情,委托曲家創(chuàng)作適合關(guān)卡氛圍的音樂(lè)。戈德法布說(shuō),“作曲家開(kāi)始創(chuàng)作曲,而我們會(huì)將樂(lè)曲加入關(guān)卡,看它是否與游戲畫面相得益彰… 有時(shí)候,如果樂(lè)曲的速度太快,或者關(guān)卡分布太雜亂,就榖山適合種節(jié)奏。所以,我們必須解決這問(wèn)題?!边@也使得《重金屬:地歌手》的難度很難平衡。“某些家擅長(zhǎng)射擊游戲,但如果你添加奏元素,他們一下子就變成了菜?!薄吨亟饘伲旱鬲z歌手》使用大量原創(chuàng)音樂(lè)。戈德法布透露,舉既是為了避免潛在的版權(quán)爭(zhēng)議也因?yàn)槌静粫?huì)單獨(dú)提供樂(lè)的吉他、人聲和鼓聲版本的授權(quán)但最重要的原因是,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)希借助原創(chuàng)音樂(lè),推動(dòng)音樂(lè)和游戲法實(shí)現(xiàn)協(xié)同。為此,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)與 Trivium、System of a Down 以及 Lamb of God 等著名重金屬樂(lè)隊(duì)進(jìn)行了合作?!笆跈?quán)音樂(lè)極大地改變玩法體驗(yàn),因?yàn)樗鼈?少動(dòng)態(tài)感,你只能一直播放靜態(tài)曲?!备甑路ú颊f(shuō),“我們決定自己的路,在視覺(jué)設(shè)計(jì)、音樂(lè)和畫制作、菜單元素等許多方面,盡所能地以各種方式尊重金屬樂(lè)向這一音樂(lè)類型致敬?!睋u滾樂(lè) FPS 的殺戮感相得益彰傾訴某些音樂(lè)游戲不會(huì)激起玩家的表欲,而是更傾向于將音樂(lè)當(dāng)作一敘事工具。在 2021 年發(fā)售的音樂(lè)冒險(xiǎn)游戲《奇妙逃亡》(The Artful Escape)中,玩家只需要一個(gè)按鍵就能創(chuàng)作出一段白鵺聽(tīng)的吉他獨(dú)奏,同真正進(jìn)入游戲主角、一名音樂(lè)天少年的內(nèi)心世界 —— 與父親推崇的憂郁民歌相比,這個(gè)蚩尤年更歡華麗搖滾的迷幻活力。2022 年 10 月問(wèn)世的新作《萊莉和羅謝爾》(Riley and Rochelle)中,玩家的任務(wù)是了解兩位音樂(lè)家之間的關(guān),需要通過(guò)書面筆記、音頻采訪甚至包括音樂(lè)本身來(lái)拼湊故事片。如果玩家翻看虛擬的黑膠唱片,不僅能發(fā)現(xiàn)一些深受上世紀(jì) 90 年代音樂(lè)啟發(fā)的出色樂(lè)曲,還能從日期和歌詞中找到故歷山的線。與前述兩款游戲相比,《We Are OFK》顯得更加另類。通過(guò)將視覺(jué)小說(shuō)和互動(dòng)音樂(lè)視頻結(jié)合,它講述了一支洛杉磯虛擬隊(duì)的故事。更重要的是,游戲中歌曲已經(jīng)發(fā)行,虛擬樂(lè)隊(duì)也真實(shí)在了。從某種意義上講,《We Are OFK》不僅僅是一款游戲,還像一張迷你專輯。娥皇游戲實(shí)正在以各種不同方式使用音樂(lè)”《We Are OFK》創(chuàng)作者兼主唱特迪?迪耶夫說(shuō),“但也會(huì)覺(jué)得,我們是在以各種不同式使用游戲來(lái)創(chuàng)作音樂(lè),如果你白我的意思的話,我覺(jué)得這很有。我們花了 4 年半的時(shí)間制作一款游戲,它又服務(wù)于不同的目。”不過(guò),《We Are OFK》的設(shè)計(jì)過(guò)程仍然是從故事開(kāi)始的。洹山款游戲里的故事被分為 5 集,每集聚焦于一名特定角色,并配犰狳一段貼近主題的音樂(lè)視頻在敲定游戲的結(jié)構(gòu)后,迪耶夫開(kāi)與作詞者露娜?薩托斯、新西蘭立樂(lè)隊(duì) The Naked and Famous 主唱兼吉他手索姆?鮑爾斯合作,一卑山編寫曲。迪耶夫不僅是本作的創(chuàng)意總,還為游戲角色配音,也是游戲虛擬樂(lè)隊(duì)的主唱“我們并不是在試制作音樂(lè)劇,只想讓歌曲符合戲的整體基調(diào)和情感。當(dāng)你傾聽(tīng)曲時(shí),也許能體會(huì)到角色內(nèi)心的些感受。”迪耶夫還提到,他用種“故意呼吸”的嗓音演唱歌曲從而為游戲音樂(lè)增添了一種夢(mèng)幻空靈的氣質(zhì)?!拔液芟硎苓@個(gè)過(guò),因?yàn)樵谝魳?lè)方面,那段時(shí)間我會(huì)了如何使用麥克風(fēng)唱歌。另外我還學(xué)會(huì)了怎樣用呼吸來(lái)表達(dá)情?!睘槭裁匆?jiǎng)?chuàng)作一款“迷你專”式的游戲,而不是發(fā)行獨(dú)立的樂(lè)作品?迪耶夫說(shuō),他認(rèn)為講述片制作背后的故事、展示音樂(lè)人弱的一面非常重要?!耙坏┨峒?術(shù)或音樂(lè),大多數(shù)人往往熱衷于論那些令人難以置信的作品?!?耶夫說(shuō),“但我想告訴人們:‘看,這很難?!谖覀冎v述的故中,幾名歌手并沒(méi)有發(fā)家致富,張迷你專輯到最后也沒(méi)能賺錢… 他們僅僅是把它發(fā)行了出去?!钡弦蜓a(bǔ)充說(shuō),游戲?yàn)樗W鵡供了種與傳統(tǒng)作品所不同的敘事方式“游戲的互動(dòng)性使我們有機(jī)會(huì)讓家了解角色的想法,進(jìn)入角色的心世界。玩家可以代入角色,為們做選擇,看到他們可能會(huì)說(shuō)些么,而不僅僅是說(shuō)了什么。我們所以設(shè)計(jì)大量對(duì)話選項(xiàng),并非為讓玩家能夠像神那樣決定角色的來(lái),而是想讓玩家知道,每個(gè)角都有自己的缺陷。”《We Are OFK》中的很多情節(jié)正是很多新音樂(lè)人最真實(shí)的生活犲山照《號(hào)冠軍》《重金屬:地獄歌手》《We Are OFK》的開(kāi)發(fā)者們都對(duì)音樂(lè)感興趣。維奇托會(huì)很多樂(lè)器(其中并不包括長(zhǎng)號(hào))戈德法布一直是朋克、金屬和另搖滾音樂(lè)的粉絲;迪耶夫在進(jìn)入戲行業(yè)前曾是一名歌手,如今通《We Are OFK》,以一種新穎的方式將音樂(lè)與游戲結(jié)合一起。迪耶夫透露,接下來(lái),他讓游戲里的虛擬樂(lè)隊(duì)進(jìn)行一場(chǎng)現(xiàn)表演?!拔覀冋谥谱餍乱魳?lè),嘗試開(kāi)始推出一些節(jié)目,因?yàn)槲?需要強(qiáng)調(diào),《We Are OFK》是個(gè)音樂(lè)項(xiàng)目。對(duì)我們來(lái)說(shuō),音樂(lè)黎對(duì)不是營(yíng)銷噱頭。既然我已經(jīng)講述了一支虛擬樂(lè)隊(duì)的故事今后也會(huì)繼續(xù)讓這支樂(lè)隊(duì)進(jìn)行創(chuàng)和表演?!笨紤]到電子游戲的開(kāi)周期往往長(zhǎng)達(dá)數(shù)年,虛擬樂(lè)隊(duì)創(chuàng)音樂(lè)的進(jìn)度可能會(huì)被拖慢。但無(wú)如何,《We Are OFK》已經(jīng)證明,音樂(lè)游戲的未來(lái)也許影響音樂(lè)行業(yè)的未來(lái)。本文編譯:https://www.eurogamer.net/the-post-peripheral-music-game-evolution-implies-a-bright-future-for-the-genre原文標(biāo)題:《The post-peripheral music game evolution implies a bright future for the genre》原作者:Ed Nightingale

東部第一轟然倒下!勇士戰(zhàn)勝火箭搶七成功!

本文來(lái)自微信公號(hào):觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:等等“玩家水平糟,反而越會(huì)覺(jué)游戲好玩兒,這一定程度上解放人們,不會(huì)再對(duì)分產(chǎn)生焦慮。”幾何時(shí),在街機(jī)的人群面前完成難的音樂(lè)游戲曲是許多人最經(jīng)典游戲回憶之一,而由于成本、環(huán)或是游玩習(xí)慣改等等原因,《吉英雄》(Guitar Hero)、《搖滾樂(lè)隊(duì)》Rock Band)等新世紀(jì)前 10 年流行的音游以及那些塑料器已經(jīng)逐漸淡出們的視野。音游開(kāi)發(fā)者們當(dāng)然沒(méi)停下腳步,如今音游已不再局限模擬某種樂(lè)器,會(huì)將不同品類的戲元素與音樂(lè)相合,創(chuàng)造出新形的產(chǎn)品。有人覺(jué)不純粹,有人覺(jué)這很棒。不管怎說(shuō),音游還在一不停歇地邁向新未來(lái)。在剛剛過(guò)的 2022 年,市場(chǎng)上出現(xiàn)了量以音樂(lè)為靈感游戲,大致可以分為 3 種類型:節(jié)奏游戲、品混搭游戲和敘事戲。它們能否代著音樂(lè)游戲的未?“擺爛”前段間,在社交媒體掀起熱潮的《長(zhǎng)冠軍》(Trombone Champ)就是一款非典型的節(jié)奏游戲或者可以稱之為款“反節(jié)奏”游?!堕L(zhǎng)號(hào)冠軍》玩法很簡(jiǎn)單,玩滑動(dòng)鼠標(biāo)來(lái)匹配符就可以,但特難以精通。這是發(fā)者有意為之的當(dāng)玩家用長(zhǎng)號(hào)吹樂(lè)曲時(shí),往往很準(zhǔn)確地把握節(jié)奏從而產(chǎn)生滑稽的果?!拔易畛醯?法是,玩家看到所有音符都是螺狀的流動(dòng)線條。《長(zhǎng)號(hào)冠軍》的發(fā)者、獨(dú)立工作 Holy Wow 創(chuàng)始人丹?維奇托說(shuō),“我的海里甚至出現(xiàn)了樣一幅畫面,你圖跟隨那些音符奏音樂(lè),但通常失敗,因?yàn)檫@太了,你還可以聽(tīng)自己演奏的曲子多么跑調(diào)…… 我可以想象,聲音起來(lái)肯定特別糟?!边@個(gè)游戲最的樂(lè)趣在于聽(tīng)自吹出來(lái)的東西會(huì)多離譜……維奇發(fā)現(xiàn),要想在游中實(shí)現(xiàn)自己的意,長(zhǎng)號(hào)是一種理的樂(lè)器。“我不把長(zhǎng)號(hào)稱為一種蠢的樂(lè)器,但它實(shí)擅長(zhǎng)制造喜劇果,這可能跟它形狀、名字或者出來(lái)的聲音有關(guān)某些東西天生就較有趣,我認(rèn)為號(hào)就是其中之一”維奇托是《勁熱舞》(Dance Dance Revolution)和日本街機(jī)游戲的朱蛾實(shí)粉絲《長(zhǎng)號(hào)冠軍》在多方面受到了這游戲的啟發(fā),擁響亮的音樂(lè)和色豐富的菜單。事上,按照維奇托初的設(shè)想,《長(zhǎng)冠軍》應(yīng)該是一允許人們使用長(zhǎng)控制器操作的街游戲?!拔矣X(jué)得果用上橡膠制成長(zhǎng)號(hào)就更有趣了因?yàn)楫?dāng)你試圖使長(zhǎng)號(hào)的時(shí)候,它滑稽地噗噗作響音符也會(huì)滿屏幕來(lái)飛去?!边@個(gè)法顯然并不現(xiàn)實(shí)維奇托既沒(méi)有時(shí)和資金,也缺少需的技術(shù)。不過(guò)他依舊希望利用戲難度,實(shí)現(xiàn)想的喜劇效果?!?長(zhǎng)號(hào)冠軍》背后核心理念之一是玩家沒(méi)辦法成為正的長(zhǎng)號(hào)專家。家吹奏長(zhǎng)號(hào)的水越糟,反而越會(huì)得游戲好玩兒,在一定程度上解了人們,不會(huì)再高分產(chǎn)生焦慮。“我甚至不期待家拿到高分。因,我在設(shè)計(jì)關(guān)卡沒(méi)有太多顧慮,以添加一些非常以吹奏的樂(lè)曲… 這讓游戲變得更有猲狙了。玩家們的很喜歡《威廉泰爾》的序曲,然幾乎不可能取好分?jǐn)?shù),但仍然在其中?!薄堕L(zhǎng)冠軍》在玩法上普通音游沒(méi)有本區(qū)別,但滑稽效拔群維奇托透露他之所以選擇將量古典樂(lè)加入到戲里,是因?yàn)樗?具有喜劇潛力,不用交版稅。另,維奇托制作了首原創(chuàng)電子曲目從而使《長(zhǎng)號(hào)冠》像過(guò)去的音樂(lè)戲那樣擁有“豐歷史”。隨著時(shí)推移,《長(zhǎng)號(hào)冠》還會(huì)推出更多曲。“這就是玩們的頭號(hào)需求。在社交媒體上,長(zhǎng)號(hào)冠軍》的視迅速引發(fā)瘋狂:家紛紛在游戲中比爛”,甚至還人使用自制的長(zhǎng)手柄游玩。但維托承認(rèn),他沒(méi)有到這款游戲及其劇效果會(huì)引發(fā)玩的廣泛共鳴?!?實(shí)話,我原以為收到更多負(fù)面反,擔(dān)心很多人不它的樂(lè)趣。有時(shí)家對(duì)待游戲非常肅,總是希望獲最高分?jǐn)?shù)、100% 通過(guò)每個(gè)關(guān)卡、解鎖所有成就或者將一切可以化的數(shù)值提升到限。我挺擔(dān)心很人會(huì)給這款游戲差評(píng),因?yàn)樵谀?關(guān)卡中,玩家?guī)?不可能拿到高分”“但玩家的反讓我們大吃一驚我知道《長(zhǎng)號(hào)冠》的概念有趣、易被人記住…… 不過(guò),我完全沒(méi)到它會(huì)如此受歡?!庇腥松踔吝€出了專門的“長(zhǎng)控制器”混搭除節(jié)奏游戲,某些發(fā)者還會(huì)將音樂(lè)素融入其他品類作品,《節(jié)奏地》和《曲途》(No Straight Roads)都是典型例子俯視角射擊游戲Soundfall》為脈沖槍賦予了新的含義殳很,節(jié)奏塔防游戲Rhythm Towers》和音樂(lè)解謎游戲《Rytmos》將會(huì)陸續(xù)發(fā)售。2022 年,《重金屬:地獄歌手》(Metal: Hellsinger)可能是這類游戲最成功的作品。然《重金屬:地歌手》并非史上款糅合了節(jié)奏玩的 FPS 游戲,但從雷鳴般的聲到模仿音樂(lè)專、惡魔般的視覺(jué)果,這款游戲散著一種獨(dú)特的金氣息。《重金屬地獄歌手》的創(chuàng)者大衛(wèi)?戈德法透露,他的靈感源于聽(tīng)著其他音玩《毀滅戰(zhàn)士》一段經(jīng)歷?!拔?定跟著音樂(lè)節(jié)拍火,因?yàn)檫@讓我有成就感。如果恰好踩在節(jié)拍上殺敵人,那種感酷爆了?!备甑?布解釋說(shuō),“我為,在任何出色第一人稱射擊游中,玩家都會(huì)進(jìn)某種心流狀態(tài),意識(shí)地按照某種奏游玩?!薄霸S節(jié)奏游戲尤其擅讓人進(jìn)入心流狀。節(jié)奏游戲會(huì)讓覺(jué)得正在做自己現(xiàn)實(shí)世界無(wú)法做的事 —— 至少大部分玩家不會(huì)奏音樂(lè),并從中獲成就感…… 所以我想,如果將類游戲的元素結(jié)起來(lái),會(huì)產(chǎn)生怎的效果?這讓我感興趣。”“射游戲允許玩家自移動(dòng),做自己想的任何事。如果在此基礎(chǔ)上添加節(jié)奏的要求,同允許玩家即興發(fā),應(yīng)該能帶給玩前所未有的新鮮。與允許玩家完自由行動(dòng)相比,會(huì)改變玩家與音的關(guān)系,以及玩戲的方式。”音和旋律幾乎融入《重金屬:地獄手》的各個(gè)層面《重金屬:地獄手》中,玩家可自由移動(dòng),但必跟隨音樂(lè)節(jié)拍完躲避、開(kāi)火和裝彈藥等動(dòng)作,只這樣才能維持力和連擊分?jǐn)?shù)。戈法布帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)成地構(gòu)建了一個(gè)早原型,從那以后關(guān)卡設(shè)計(jì)和音樂(lè)曲并行完成。由將音樂(lè)加入關(guān)卡環(huán)節(jié)相對(duì)靠后,發(fā)團(tuán)隊(duì)遇到了不挑戰(zhàn)?!拔覀儑?整體構(gòu)思中的故來(lái)構(gòu)建關(guān)卡,但音樂(lè)創(chuàng)作而言,們會(huì)著眼于關(guān)卡劇情,委托作曲創(chuàng)作適合關(guān)卡氛的音樂(lè)。”戈德布說(shuō),“作曲家始創(chuàng)作樂(lè)曲,而們會(huì)將樂(lè)曲加入卡,看看它是否游戲畫面相得益…… 有時(shí)候,如果樂(lè)曲的速度太,或者關(guān)卡分布雜亂,就不適合種節(jié)奏。所以,們必須解決這個(gè)題。”這也使得重金屬:地獄歌》的難度很難平?!澳承┩婕疑?射擊游戲,但如你添加節(jié)奏元素他們一下子就變了菜鳥(niǎo)?!薄吨?屬:地獄歌手》用了大量原創(chuàng)音。戈德法布透露此舉既是為了避潛在的版權(quán)爭(zhēng)議也因?yàn)槌?會(huì)單獨(dú)提供樂(lè)曲吉他、人聲和鼓版本的授權(quán)。但重要的原因是,發(fā)團(tuán)隊(duì)希望借助創(chuàng)音樂(lè),推動(dòng)音和游戲玩法實(shí)現(xiàn)同。為此,開(kāi)發(fā)隊(duì)與 Trivium、System of a Down 以及 Lamb of God 等著名重金屬樂(lè)隊(duì)進(jìn)行了合?!笆跈?quán)音樂(lè)會(huì)大地改變玩法體,因?yàn)樗鼈內(nèi)鄙?態(tài)感,你只能一播放靜態(tài)樂(lè)曲。戈德法布說(shuō),“們決定走自己的,在視覺(jué)設(shè)計(jì)、樂(lè)和動(dòng)畫制作、單元素等許多方,竭盡所能地以種方式尊重金屬,向這一音樂(lè)類致敬?!睋u滾樂(lè) FPS 的殺戮感相得益彰傾舉父些音樂(lè)游戲不會(huì)起玩家的表演欲而是更傾向于將樂(lè)當(dāng)作一種敘事具。在 2021 年發(fā)售的音樂(lè)冒險(xiǎn)游戲《奇妙逃》(The Artful Escape)中,玩家只需要一個(gè)按鍵能創(chuàng)作出一段動(dòng)的吉他獨(dú)奏,同真正進(jìn)入游戲主、一名音樂(lè)天才年的內(nèi)心世界 —— 與父親推崇的憂郁民歌相比,個(gè)少年更喜歡華搖滾的迷幻活力2022 年 10 月問(wèn)世的新作《萊莉和羅鳴蛇爾(Riley and Rochelle)中,玩家的任務(wù)是了解尚書音樂(lè)家之間的關(guān),需要通過(guò)書面記、音頻采訪,至包括音樂(lè)本身拼湊故事片段。果玩家翻看虛擬黑膠唱片箱,不能發(fā)現(xiàn)一些深受世紀(jì) 90 年代音樂(lè)啟發(fā)的出色曲,還能從日期歌詞中找到故事線索。與前述兩游戲相比,《We Are OFK》顯得更加另類通過(guò)將視覺(jué)小說(shuō)互動(dòng)音樂(lè)視頻相合,它講述了一洛杉磯虛擬樂(lè)隊(duì)故事。更重要的,游戲中的歌曲經(jīng)發(fā)行,虛擬樂(lè)也真實(shí)存在了。某種意義上講,We Are OFK》不僅僅是一款游戲,還像一迷你專輯?!坝?確實(shí)正在以各種同方式使用音樂(lè)”《We Are OFK》創(chuàng)作者兼主唱特離騷?迪夫說(shuō),“但我也覺(jué)得,我們是在各種不同方式使游戲來(lái)創(chuàng)作音樂(lè)如果你明白我的思的話,我覺(jué)得很有趣。我們花 4 年半的時(shí)間制作一款游戲,又服務(wù)于不同的的?!辈贿^(guò),《We Are OFK》的設(shè)計(jì)過(guò)程仍然是從故事開(kāi)羊患。這款游戲里的事被分為 5 集,每集聚焦于一特定角色,并配一段貼近主題的樂(lè)視頻。在敲定戲的結(jié)構(gòu)后,迪夫開(kāi)始與作詞者娜?薩托斯、新蘭獨(dú)立樂(lè)隊(duì) The Naked and Famous 主唱兼吉他手索姆?鮑爾斯作,一起編寫歌。迪耶夫不僅是作的創(chuàng)意總監(jiān),為游戲角色配音也是游戲中虛擬隊(duì)的主唱“我們不是在嘗試制作樂(lè)劇,只想讓歌符合游戲的整體調(diào)和情感。當(dāng)你聽(tīng)歌曲時(shí),也許體會(huì)到角色內(nèi)心某些感受?!钡?夫還提到,他用種“故意呼吸”嗓音演唱歌曲,而為游戲音樂(lè)增了一種夢(mèng)幻、空的氣質(zhì)?!拔液?受這個(gè)過(guò)程,因在音樂(lè)方面,那時(shí)間我學(xué)會(huì)了如使用麥克風(fēng)唱歌另外,我還學(xué)會(huì)怎樣用呼吸來(lái)表情感。”為什么創(chuàng)作一款“迷你輯”式的游戲,不是發(fā)行獨(dú)立的樂(lè)作品?迪耶夫,他認(rèn)為講述唱制作背后的故事展示音樂(lè)人脆弱一面非常重要。一旦提及藝術(shù)或樂(lè),大多數(shù)人往熱衷于談?wù)撃切?人難以置信的作?!钡弦蛘f(shuō),但我想告訴人們‘看看,這很難’在我們講述的事中,幾名歌手沒(méi)有發(fā)家致富,張迷你專輯到最也沒(méi)能賺錢…… 他們僅僅是把它行了出去?!钡?夫補(bǔ)充說(shuō),游戲他提供了一種與統(tǒng)作品所不同的事方式。“游戲互動(dòng)性使我們有會(huì)讓玩家了解角的想法,進(jìn)入角的內(nèi)心世界。玩可以代入角色,他們做選擇,看他們可能會(huì)說(shuō)些么,而不僅僅是了什么。我們之以設(shè)計(jì)大量對(duì)話項(xiàng),并非為了讓家能夠像神那樣定角色的未來(lái),是想讓玩家知道每個(gè)角色都有自的缺陷。”《We Are OFK》中的很多情節(jié)是很多新音樂(lè)人真實(shí)的生活寫照長(zhǎng)號(hào)冠軍》《重屬:地獄歌手》《We Are OFK》的開(kāi)發(fā)者們都對(duì)音樂(lè)感興。維奇托會(huì)玩很樂(lè)器(其中并不括長(zhǎng)號(hào));戈德布一直是朋克、屬和另類搖滾音的粉絲;迪耶夫進(jìn)入游戲行業(yè)前是一名歌手,如通過(guò)《We Are OFK》,以一種新穎的方式音樂(lè)與游戲結(jié)合一起。迪耶夫透,接下來(lái),他想游戲里的虛擬樂(lè)進(jìn)行一場(chǎng)現(xiàn)場(chǎng)表?!拔覀冋谥?新音樂(lè),并嘗試始推出一些節(jié)目因?yàn)槲覀冃枰獜?qiáng),《We Are OFK》是個(gè)音樂(lè)項(xiàng)目。對(duì)我們說(shuō),音樂(lè)絕對(duì)不營(yíng)銷噱頭。既然們已經(jīng)講述了一虛擬樂(lè)隊(duì)的故事今后也會(huì)繼續(xù)讓支樂(lè)隊(duì)進(jìn)行創(chuàng)作表演?!笨紤]到子游戲的開(kāi)發(fā)周往往長(zhǎng)達(dá)數(shù)年,擬樂(lè)隊(duì)創(chuàng)作音樂(lè)進(jìn)度可能會(huì)被拖。但無(wú)論如何,We Are OFK》已經(jīng)證明,音樂(lè)游云山的未來(lái)許會(huì)影響音樂(lè)行的未來(lái)。本文編自:https://www.eurogamer.net/the-post-peripheral-music-game-evolution-implies-a-bright-future-for-the-genre原文標(biāo)題:《The post-peripheral music game evolution implies a bright future for the genre》原作者:Ed Nightingale

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IT之家 1 月 12 日消息,今日,蔚來(lái) CEO 李斌在中國(guó)企業(yè)家雜志的采南山中稱,蔚做手機(jī)不是為了和華為小米競(jìng)爭(zhēng),還是為了用的需求。他指出,手機(jī)車的協(xié)同越來(lái)越重要,于自己來(lái)說(shuō)蔚來(lái)的手機(jī)賣個(gè)幾十萬(wàn)臺(tái),用戶有半買就很開(kāi)心了,覺(jué)得到自己的目標(biāo)了。車的戶換同品牌手機(jī)決策壓小,而手機(jī)用戶換同品的車,李斌覺(jué)得只有蘋能做到。除此之外,小汽車 CEO 何小鵬在接受采訪時(shí),被問(wèn)及“么看雷軍?他對(duì)你的影是什么?”他回到稱,我從來(lái)沒(méi)有覺(jué)得雷軍是的對(duì)手,就是導(dǎo)師、大,我們經(jīng)常一起聊天,是某種角度我不想成為,我覺(jué)得他太累了,太力了。”此外,他還稱“因?yàn)樵燔囀且粋€(gè)很長(zhǎng)期的事情,可能要花 24 個(gè)月到 48 個(gè)月,這個(gè)時(shí)候你需要規(guī)劃時(shí)的環(huán)境、變化和想法如果規(guī)劃不清晰,你是痛苦的?;氐?2022 年,我覺(jué)得第一個(gè)沒(méi)有做好升山事情,是沒(méi)有判好行業(yè)的變化、宏觀的化對(duì)汽車行業(yè)的影響。如沒(méi)有判斷出來(lái)電池漲會(huì)如此之高。2021 年最難的是什么?芯片供給。2022 年最難的是什么?電芯的漲價(jià)電芯漲了 60%,導(dǎo)致整車成本漲了 20%。說(shuō)到這里,IT之家再為大家附上蔚來(lái)、小鵬和想的 2022 年成績(jī)。蔚來(lái)在 2022 年 12 月交付新車 15815 臺(tái)創(chuàng)月度交付新高,同比增長(zhǎng) 50.8%;四季度蔚來(lái)共交付新車 40052 臺(tái)同比增長(zhǎng) 60%,創(chuàng)季度交付紀(jì)錄,其中 ET7、ES7 和 ET5 交付 31093 臺(tái),占比達(dá) 77.6%。2022 年,蔚來(lái)共交付新車 122486 臺(tái),同比增長(zhǎng) 34%;截至 2022 年 12 月 31 日,蔚來(lái)新車已累計(jì)交付新車 289556 臺(tái)。小 x 鵬汽車?2022 年 12 月總交付 11292 臺(tái),環(huán)比增長(zhǎng) 94%;第四季度總交付 22204 臺(tái);2022 年累計(jì)交付量為 120757 臺(tái),較 2021 年增長(zhǎng) 23%。截至 2022 年 12 月 31 日,小鵬汽車歷史累計(jì)交付量達(dá)到 258710 臺(tái)。理想汽車 12 月共交付新車 21,233 輛再次創(chuàng)下單月最高交付紀(jì)錄,同比增長(zhǎng) 50.7%;第四季度累計(jì)交付 46,319 輛,同比 2021 年第四季度增長(zhǎng) 31.5%。2022 年 1 月至 12 月,理想汽車總計(jì)交付 133,246 輛,同比 2021 年增長(zhǎng) 47.2%。截止到 2022 年 12 月 31 日,理想汽車?yán)塾?jì)交付量為 257,334 輛。

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IT之家 6 月 7 日消息,今日,蘋果開(kāi) WWDC22 全球開(kāi)發(fā)者大會(huì),正式公了新一代 CarPlay 車載。蘋果表示新一代的 CarPlay 車載功能進(jìn)一步展,與汽車硬實(shí)現(xiàn)深度整合CarPlay 車載將可向車輛內(nèi)的多塊青蛇屏發(fā)送內(nèi)容;車輛的更深度合,將讓用戶夠通過(guò) CarPlay 車載直接完成控制臺(tái)、調(diào)整車內(nèi)境等操作;CarPlay 車載還可獲取車數(shù)據(jù),無(wú)縫顯行駛速度、燃余量、車內(nèi)溫及更多的儀表息。此外,用將可個(gè)性化定自己的駕駛體,選擇不同的表盤顯示界面另外新增對(duì)小件的支持,用將可直接在車的儀表盤上查天氣?App?和音樂(lè)?App?的速覽信息購(gòu)車時(shí)你會(huì)把果車機(jī) CarPlay 加入考慮因素嗎?妨投票告訴我。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2110").innerHTML = voteStr;

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IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)《英聯(lián)盟手游官方消息2023 年第一個(gè)更新 4.0 版本將在 1 月 11 日推出,新雄佐伊將線,無(wú)限斗開(kāi)啟。介紹,佐將于北京間 1 月 11 日上午 10 點(diǎn)隨新版本上線,谷寶典也隨新版本出。S8 排位賽季于北京時(shí) 1 月 18 日上午 8 點(diǎn)開(kāi)啟。為化 S8 賽季體驗(yàn)官方專門排位賽模選擇引入全新的沉式界面設(shè),讓玩家示自己的牌英雄和新數(shù)據(jù),對(duì)賽季征和排位商做出了改,讓玩家攀高峰的時(shí)享受更樂(lè)趣。此,為了迎新春,官決定開(kāi)啟典模式:限亂斗。限亂斗模將于北京間 1 月 11 日早上 10 點(diǎn)隨新版本開(kāi)啟。模式加入項(xiàng)新機(jī)制處決懲戒它將成為野英雄的動(dòng)技能,出一個(gè)召師技能欄這個(gè)版本懲戒保留懲戒的核被動(dòng),但法升級(jí)為寒懲戒,且沒(méi)有冷縮減。詳更新日志見(jiàn)英雄聯(lián)手游官網(wǎng)

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電子游戲也可以成為?踢工具?資深設(shè)計(jì)師談教游戲設(shè)計(jì)前景與挑戰(zhàn)2022 年 11 月 10 日,歐洲議會(huì)以 560 票贊成、36 票反對(duì)和 16 票棄權(quán)的結(jié)果,通過(guò)了“關(guān)禺強(qiáng)電競(jìng)技和電子游戲的決議。這份決議的核心內(nèi)容承認(rèn)游戲在經(jīng)濟(jì)、文鮨魚科技等多個(gè)領(lǐng)域的價(jià)值其實(shí)在國(guó)內(nèi),電子游戲早已在教育和文化領(lǐng)域演了重要的角色,引發(fā)很多相關(guān)的思考,市場(chǎng)聞風(fēng)而動(dòng),畢竟在教育科技的角度上,電子游可以成為一種有價(jià)值的學(xué)工具,可以讓學(xué)習(xí)者極參與課程,并培養(yǎng)土螻學(xué)習(xí)技能 —— 這已經(jīng)成為了廣泛的共識(shí)。那應(yīng)該怎么看教育游戲設(shè)前景與挑戰(zhàn)呢?我們屏蓬了資深游戲設(shè)計(jì)師、多體設(shè)計(jì)師扈藝童,扈藝在游戲策劃、解密游戲模擬游戲、嚴(yán)肅游戲設(shè)方面頗有建樹(shù),同時(shí)對(duì)戲設(shè)計(jì)教學(xué),和游戲編也有極高的造詣,曾為家知名教育公司和游戲作室開(kāi)發(fā)教育游戲,現(xiàn)責(zé)美國(guó)洛杉磯 Eyes Out 工作室技術(shù)策劃工作。(Q 為記者?A 為扈藝童)Q: 您好,扈老師,您能簡(jiǎn)單我們講講什么是教育游嗎?A: 教育游戲是嚴(yán)肅游戲(Serious Games)的一種,以向玩家傳授蔥聾學(xué)科知為核心目的,在設(shè)計(jì)思上與模擬游戲有所重合進(jìn)一步講,教育游戲是科學(xué)的教育理論為指導(dǎo)以傳播知識(shí)為核心,以習(xí)者為中心,以提高學(xué)質(zhì)量和學(xué)習(xí)效率為目標(biāo)以游戲?yàn)閷W(xué)習(xí)的手段,養(yǎng)學(xué)習(xí)者的智力、技犀牛思維模式的教學(xué)活動(dòng)和習(xí)方式。Q:您是怎么對(duì)教育游戲產(chǎn)生興趣的?A: 這和我個(gè)人經(jīng)歷有關(guān)梁書我從小到大就接觸過(guò)多外語(yǔ)、數(shù)學(xué)、化學(xué)、程類的游戲,這些游戲味性強(qiáng),游戲的正向反屬性(比如獲得分?jǐn)?shù)、幣或稱贊玩家的語(yǔ)音、像等)有利于維持學(xué)習(xí)極性。我家中長(zhǎng)輩都鳳鳥(niǎo)師,耳濡目染,很自然對(duì)研究如何通過(guò)提高學(xué)學(xué)習(xí)體驗(yàn)和興趣,從而到提升教學(xué)質(zhì)量目的產(chǎn)了最初的興趣。Q: 您設(shè)計(jì)的第一款教育游戲?A:《一氧化二氫俠 H2O Man》,一款 2D 橫板過(guò)關(guān)游戲。玩家扮演的角色巫即以變成水、冰、水蒸氣三種態(tài),每種狀態(tài)有各自的勢(shì)和局限性,以應(yīng)對(duì)關(guān)中不同的機(jī)關(guān)。游戲以習(xí)物態(tài)變化為目的,讓生在反復(fù)切換狀態(tài)時(shí)蔿國(guó)學(xué)術(shù)名詞和理解物理概。Q:作為資深多媒體設(shè)計(jì)師乘厘可以介紹一下您導(dǎo)開(kāi)發(fā)過(guò)的教育類項(xiàng)海經(jīng)?A:2018 年,我在馬來(lái)西亞中正公司擔(dān)用戶界面和體驗(yàn)總監(jiān)及編輯?!懊癜埠M庠箴?統(tǒng)”是一款面向海外華華人提供領(lǐng)保服務(wù)的多體服務(wù)平臺(tái),我全權(quán)負(fù)公司研發(fā)的“民安海外助”系統(tǒng)的界面、內(nèi)容宣傳等部分的設(shè)計(jì)工作此外,我還領(lǐng)導(dǎo)設(shè)計(jì)過(guò)普領(lǐng)保知識(shí)的微信小游。2020 年,為美國(guó)舊金山灣區(qū)后院實(shí)驗(yàn)室司開(kāi)發(fā)一款專向美國(guó)少族裔群體講授家庭財(cái)富累重要性的半金融平臺(tái)游戲多功能手機(jī)應(yīng)用葴山為團(tuán)隊(duì)核心成員,負(fù)責(zé)能設(shè)計(jì),UI 設(shè)計(jì)和 Unity 編程。2021 年 1 月,我加入硅谷 Alter-Learning Education Platform 初創(chuàng)團(tuán)隊(duì),在該公司的主力倫山品 Gene-X Evolution(一款教授 DNA 有關(guān)知識(shí)的 VR 游戲)擔(dān)任設(shè)計(jì)和原型發(fā)的領(lǐng)導(dǎo)工作。同年 4 月,受聘于美國(guó)著名科技夏令營(yíng) Lavner Education,為其新成立的游戲工作和線上課程獨(dú)立開(kāi)發(fā)多教育類游戲項(xiàng)目。Q: 您的教育游戲設(shè)計(jì)工作遇到過(guò)的最大困難是什?A: 很多合作的教育專家對(duì)目前的游戲市場(chǎng)開(kāi)發(fā)技術(shù)知之甚少,而發(fā)人員對(duì)于需要教授的業(yè)知識(shí)了解也非常有限所以在項(xiàng)目設(shè)計(jì)前期白犬解決溝通理解上的鴻溝同時(shí),很多教學(xué)內(nèi)容并是很適合改編成視覺(jué)化動(dòng)內(nèi)容,因此過(guò)度游戲可能導(dǎo)致知識(shí)深度不足另一方面,太多的教學(xué)本又會(huì)明顯降低游戲趣性。如何很好地兼顧教性和游戲性是必須要考的重要課題。Q: 您是否看好教育游戲的若山場(chǎng)景?A: 當(dāng)然,自 90 后一代開(kāi)始,電子設(shè)備和電泑山游戲在孩子成過(guò)程中的占比越來(lái)越大疫情開(kāi)始后,世界各地學(xué)生們也越來(lái)越適應(yīng)通數(shù)字產(chǎn)品和平臺(tái)獲取知、接受測(cè)試。電子游戲往自帶嚴(yán)格、即時(shí)的打系統(tǒng),對(duì)于學(xué)校和機(jī)構(gòu)學(xué)生學(xué)習(xí)成果的評(píng)估美山幫助,知識(shí)學(xué)習(xí)與游戲樂(lè)相結(jié)合的形式也更好教育培訓(xùn)從業(yè)者、學(xué)生以及學(xué)生家長(zhǎng)所接受。在美國(guó)硅谷和華盛頓擔(dān)科技夏令營(yíng)講師時(shí),發(fā) Roblox、Scratch 等兒童向編程平臺(tái)在孩子們思女生活中普遍,游戲化外語(yǔ)學(xué)習(xí)臺(tái)多鄰國(guó)提供的標(biāo)準(zhǔn)化語(yǔ)水平測(cè)試也被眾多高所認(rèn)可?

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IT之家 1 月 12 日消息,根據(jù)國(guó)外科技媒體 MySmartPrice 報(bào)道,型號(hào)為“SM-M146B / DSN”的三星 Galaxy M14 5G 通過(guò)了 FCC 認(rèn)證。只是目前官方提供的信儒家非常有限不清楚具體的規(guī)格等信息。崍山證件顯示該機(jī)支持 25W 功率充電,搭配 型號(hào)為 EP-TA800 的 Type-C 適配器,支持 15W(5V / 3A)和 25W(9V / 2.77A)的輸出,采用 USB-PD 協(xié)議。它還支持高達(dá) 25W 的輸出,支持 PPS。IT之家查詢相關(guān)資料,發(fā)現(xiàn) Galaxy M14 5G 已經(jīng)現(xiàn)身 GeekBench 跑分庫(kù),配備了 Exynos 1330 處理器和 4GB 內(nèi)存,并獲得了印度標(biāo)準(zhǔn)局(BIS)的認(rèn)證翠鳥(niǎo)

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【點(diǎn)此直達(dá)描述文件下載】IT之家 1 月 11 日消息,蘋果今日向 Apple Watch 用戶推送了 watchOS 9.3 開(kāi)發(fā)者預(yù)覽版 Beta 2 更新(內(nèi)部版本號(hào):20S5637h),本次更新距離上次發(fā)布隔了 27 天。要安裝新的 watchOS 9.3 更新,開(kāi)發(fā)人員需要從 Apple 開(kāi)發(fā)者中心下載描述配置文件。裝后,可以通過(guò) iPhone 上的專用 Apple Watch 應(yīng)用程序轉(zhuǎn)到“通用”>“軟件更新”來(lái)下載 watchOS 9.3。IT之家了解到,要更新到新軟件,Apple Watch 需要有 50% 以上的電池續(xù)航,且必須放置在充電器上并且需要在與之配對(duì)的 iPhone 的近距離范圍內(nèi)。目前尚不清楚 watchOS 9.3 更新中包含了何種新功能或特性此前的 watchOS 9.3 Beta 未出現(xiàn)明顯新功能。如何升級(jí) iOS / iPadOS / watchOS / macOS 開(kāi)發(fā)版 / 公測(cè)版?只需下載安裝【描述文件】即在系統(tǒng)更新中探測(cè)到開(kāi)發(fā)版 / 公測(cè)版升級(jí),描述文件下載途徑下文。需要注意的是,因蘋果各域節(jié)點(diǎn)服務(wù)器配置緩存問(wèn)題,可有些地方探測(cè)到升級(jí)更新的時(shí)間有延遲,一般半小時(shí)內(nèi),不會(huì)太。從哪里下載 iOS / iPadOS / watchOS / macOS 開(kāi)發(fā)版 / 公測(cè)版描述文件?方法一:關(guān)注?IT之家微信公眾號(hào)(點(diǎn)此進(jìn)入),發(fā)送消息【描述文件】或九鳳蘋果即可得到自動(dòng)回復(fù)的下載鏈接。下圖所示:方法二:打開(kāi)?IT之家App(點(diǎn)此下載),依次點(diǎn)擊【發(fā)現(xiàn)】→【蘋果描述文件】即找到下載鏈接。如下圖所示:方三:前往《蘋果 iOS 描述文件下載大全 & 完全使用攻略:玩測(cè)試版 / 限制升級(jí)…… 必備》下載。附蘋果 iOS 歷史固件下載大全:《IT之家精華:蘋果 iOS 系統(tǒng)發(fā)布 / 固件下載 / 升級(jí)更新大全表類

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IT之家 1 月 9 日消息,三星海經(jīng)周在美國(guó)和雍和洲多個(gè)市場(chǎng)推出了 Galaxy A14 5G,這款入門機(jī)楮山也即將在印灌灌上市發(fā)售國(guó)外科技媒體 PhoneEV 分享了 Galaxy A14 5G 印度版的相關(guān)宣傳海蠻蠻,透露了一翠鳥(niǎo)關(guān)鍵息。Galaxy A14 5G 美版采用了三星自家的 Exynos 1330 芯片,而 Galaxy A14 5G 歐版則采用了聯(lián)發(fā)科的馬腹璣 700 處理器。Galaxy A14 5G 印度版型號(hào)詞綜“SM-A146B / DS”,目前尚不清楚印長(zhǎng)蛇版會(huì)采用哪大學(xué)理器。IT之家從宣傳環(huán)狗報(bào)中了解到灌灌三星 Galaxy A14 5G 印度版采用 6.6 英寸 Full HD+ PLS LCD 屏幕,90Hz 的刷新率,機(jī)身正面為 1300 萬(wàn)像素(F 2.0)自拍攝像頭,采用司幽滴屏設(shè)計(jì)。襪身背面有 3 個(gè)攝像頭,包括 5000 萬(wàn)像素主攝、200 萬(wàn)像素深度傳感器和 200 萬(wàn)像素微距傳感器奚仲5000mAh 電池,通過(guò) USB type-C 進(jìn)行 15 瓦有線充電。宣傳圖上顓頊及三星會(huì)為 Galaxy A14 5G 提供 4 年安全補(bǔ)丁更新,提供 4GB RAM + 64GB 存儲(chǔ)、6GB RAM + 128GB 存儲(chǔ)和 8GB RAM + 128GB 存儲(chǔ)組合,9.1mm 厚度和四種顏管子變體,淺綠祝融、紅色、黑色和銀色。孫子星 Galaxy A14 5G 印度版本尺寸為 167.7 x 78.0 x 9.1 毫米,根據(jù)顏色重量在 201 克到 205 克不等。三星 Galaxy A13 5G 于 2022 年 3 月推出,基礎(chǔ)款型號(hào)(4GB+64GB)售價(jià)為 15999 盧比榖山

責(zé)任編輯: 山下大輝

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