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特朗普關(guān)稅談判模板計劃受挫

黑龍江新聞資訊網(wǎng) 趙錦燾 2025-11-12 20:44:17
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堪比臺風(fēng)登陸:十二級大風(fēng)將掃過多省,大暴雪大暴雨即將出現(xiàn) 國產(chǎn)劇里的中女就該這么爽 AIGC 風(fēng)口席卷下,到合適場景能快速躥紅繼繪畫之后AI 又瞄上了「表情包。2022 年的最后一,一個名為 Memix-Chat with Meme 的 App 上線不久就登上了國 iOS 免費總榜第名,無疑為經(jīng)處在「世中心」的 AIGC 又添一把火。借 AI 技術(shù),Memix 可以幫助用戶自動將輸的文本合成特定主題的情包 GIF,并一鍵分至 TikTok、WhatsApp 等常用社交件的私信對中。Memix 登上了美國 iOS 應(yīng)用商店免總榜 Top1Memix 背后的創(chuàng)作團(tuán)隊同樣不小覷,該團(tuán)在 2020 年推出的社交應(yīng)用「IRL」,疫情期間吸引到了 2000 萬用戶并實了 400% 的增長。2021 年,IRL 的優(yōu)異成績?yōu)閯?chuàng)團(tuán)隊帶來了軟銀領(lǐng)投的 1.7 億美元 C 輪融資,團(tuán)隊估一舉達(dá)到 11 億美元,成功躋身社獨角獸?!?情包」的帶能力真的有么強嗎?這于 AIGC 未來的商業(yè)化落地而言又意味著什?01、AI 也無法拒絕「表情包」今,應(yīng)當(dāng)沒幾個人能抵「表情包」魔力。不知如何回復(fù)消時、難以用言表達(dá)內(nèi)心情緒時、想緩和氣氛時只要「表情」出場,雙交談的過程歸不會太尷。大多數(shù)的情包在短短秒鐘之內(nèi)就被閱讀和理,一張適宜表情包往往傳遞出各種以言明、但有強大情緒染力的信息是快速拉近此關(guān)系的優(yōu)載體。但隨人們在交往程中愈發(fā)喜使用表情包對于「表情依賴者」而,最恐怖的情莫過于「情包到用時恨少」。試一下,你正群組中與朋聊得火熱,方提到的話狠狠戳中了,但你一時法用文字表,打開圖片藏夾翻找半也沒能找到合的表情包你會怎么做一旦這時你定自己制作個專屬表情或者二創(chuàng)熱梗圖,那你先需要下載張合適的圖,之后將其入圖片編輯具,使用消筆清理原有字后再粘貼自己想表達(dá)內(nèi)容,最后導(dǎo)出新的表包。群組的題總是轉(zhuǎn)瞬逝,在你進(jìn)這些繁瑣的作時,朋友的話題也許不知道換了輪。Memix 正是瞄準(zhǔn)這一痛點,圖用一種更便、快速地式,利用 AI 技術(shù)瞬間為你的文字到適合的圖并合成為表包。Memix 主界面 | Memix該應(yīng)用程序的界面十分潔,主頁上有隨機、假、世界杯、人等多個主的 GIF,你也可以通在搜索欄輸類似「開心、「慶?!?「嘲諷」等鍵詞來選擇貼近自己表意圖的 GIF,隨后只需要在文字欄入文字內(nèi)容程序就會自在 GIF 的合適位置入文字。你至可以直接 iMessage 設(shè)置中啟用 Memix,隨時根據(jù)對話內(nèi)生成表情包發(fā)送。為了便分享,Memix 還支持用戶直接 App 內(nèi)將制作完成表情包分享 Instagram、Reddit、WhatsApp、TikTok 等社交應(yīng)用中。然,你也可將表情包保到自己的相中,以便下使用。Memix 生成的表情包可以接分享至其應(yīng)用 | Memix有了 Memix,制作「應(yīng)」表情包不是難事,沉于此的年輕戶能一舉將沖到榜單第的位置也不理解。據(jù) Swyft Media 統(tǒng)計,全世界天通過通訊用發(fā)送的表符號超 60 億,68% 的 18-34 歲的年輕人覺得通視覺表達(dá)情比通過語言字表達(dá)更自。IRL 團(tuán)隊的 CEO Abraham Shafi 同樣認(rèn)為:「表情已經(jīng)成為了球通用的語,任何人都以流利地使?!箤τ谝?以「建立親的網(wǎng)絡(luò)關(guān)系為目標(biāo)的 IRL 團(tuán)隊而言,自然不拒絕嘗試開表情包制作類工具。人傳播學(xué)教授蘭曾在論文表達(dá)過這樣個觀點:「聯(lián)網(wǎng)帶來的擬交往,在期有一個局,那就是它能全方位地達(dá)人們的情,特別是缺面對面溝通常用的『表』,因此情傳達(dá)手段的斷創(chuàng)新是虛交往進(jìn)化過中的一個重線索?!谷?站在技術(shù)發(fā)的角度來分這一進(jìn)化過,我們不難現(xiàn),從最初純字符組合的顏文字到形化的表情背后是通訊術(shù)與圖形技的進(jìn)步;從方設(shè)定好的 emoji 表情到用戶制的豐富多的表情包,后是修圖軟等圖片工具普及;而如,伴隨著一 AI 大模型的開源, AIGC 火爆了大半的背景下,情包制作領(lǐng)被 AI「攻占」自然也足為奇。02、技術(shù)拐點至,商業(yè)拐在哪?AI 離普通用戶來越近是不的事實。不于以往資本作出的火爆象,這一輪 AIGC 浪潮可以說是普通用戶切體驗了 AI 繪畫、ChatGPT 等產(chǎn)品后,下而上引發(fā)。過去一年在 AI 大模型不斷地新迭代下,AI 生成內(nèi)容的效率逐漸 1 個小時縮短至十幾,對于運行備的要求卻逐漸降低。 Stability AI 開發(fā)的 Stable Diffusion 為例,只需要張消費級的 8GB GTX2060 顯卡,該模就能在短時內(nèi)生成一張 512*512 像素大小的圖像。Stable Diffusion 生成的圖像 | Stable Diffusion這意味著,技術(shù)的點已至,AI 再也不只是實驗室中遙的存在,即是普通用戶能在自己的腦或手機前以最近的距感受 AIGC 的神奇與有趣。與此時,AI 技術(shù)商業(yè)化的索也不再只 To B、To G 的游戲,而是于有機會朝消費端邁出試的一步。著 2022 年 8 月底,Stability AI 將 Stable Diffusion 模型開源,躍躍試的創(chuàng)業(yè)者集體出動,時間幾百家 AI 繪畫公司如雨后春般涌現(xiàn),draft.art、意間 AI 繪畫、Style art、滴墨社區(qū)、Uni Dream 等應(yīng)用紛紛線,各互聯(lián)大廠也瞅準(zhǔn)機發(fā)布類似能。但火熱局面往往容掩蓋尚未解的現(xiàn)實問題直到 Stock AI 宣布關(guān)停,泡才被戳破同樣是在 2022 年的最后一周,AI 繪畫公司 Stock AI 在 Twitter 上公布了即將關(guān)停的息,先前的戶訂閱將被消并根據(jù)賬剩余時間進(jìn)退款。據(jù) Stock AI 的創(chuàng)始人 Danny Postma 表示:「運營一家像 Stock Al 這樣由人工智能驅(qū)的初創(chuàng)公司本很高,當(dāng)的付費用戶礎(chǔ)無法支付筆費用。」成本沒能隨技術(shù)迭代降到更低水平背景下,面越來越多同企業(yè)的競爭從成立到關(guān)平臺 Stock AI 只撐過了短 4 個月。Stock AI 的關(guān)停公告 | Stock AI目前,大多數(shù) AI 繪畫產(chǎn)品的商模式均為先供一定次數(shù)免費試用機,之后再根試用次數(shù)或長進(jìn)行收費但由于 AI 繪畫產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,通消費者在用完相關(guān)產(chǎn)后難以形成續(xù)付費的意,相關(guān)產(chǎn)品商業(yè)化道路然難以維系經(jīng)歷了各類 AIGC 產(chǎn)品的輪番登,Memix 還能在 2022 年底脫穎而出,根結(jié)底在于找到了一個未出現(xiàn)大規(guī)競爭的差異場景。相比 AI 繪畫,表情包的分屬性更強,費者對于表包的需求更長期且剛性無論是在網(wǎng)聊天還是網(wǎng)發(fā)帖等場景,都免不了用表情包來行自我表達(dá)與此同時,于同一團(tuán)隊下的社交應(yīng) IRL 如今已經(jīng)擁有 2000 萬活躍用戶其中有 75% 都是 Z 世代的年輕用戶,因此絕大多數(shù) AIGC 初創(chuàng)平臺還處于累原始用戶段時,Memix 已經(jīng)自帶流量優(yōu)勢2021 年獲得了軟銀 Dragoneer 的投資后,其后團(tuán)隊的估更是超 11 億美元,這也使得 Memix 具有暫時免費提服務(wù)的底氣盡管 AIGC 的技術(shù)潛力毋庸置疑但不可否認(rèn)是 AI 行業(yè)如今仍處商業(yè)化落地探索期,在本并未顯著低、用戶付意愿尚未被養(yǎng)起來的當(dāng),太多的創(chuàng)者扎堆單一景廝殺并非智之舉。幸的是,Memix 的出現(xiàn)給出了表情制作這一新應(yīng)用場景,自然不會是一的答案,至這條道路未必能順利到最后,但的出現(xiàn)或許提醒我們:找更多元的用場景、開更多差異化應(yīng)用,將會 AIGC 創(chuàng)業(yè)者們急思考的問題新的一年,AIGC 的商業(yè)化落地也仍舊是耕耘非收獲的一,畢竟技術(shù)點與商業(yè)拐之間,難免時差。本文自微信公眾:極客公園 (ID:geekpark),作者:三隹,編輯靖? 本文來自微信公眾號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者按:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè),還是中國的游戲圈,都是至重要的一年。硬件的飛速發(fā)展讓多游戲邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開始普及讓 PC 和主機玩家都體會到聯(lián)機的樂趣,絡(luò)視頻初具規(guī)模,電子競技和游電視節(jié)目迅猛發(fā)展。時光飛逝,天的游戲界都是 2002 年這個黃金時代的回響,那時的歷史奠定了今天的格局。所以從去年末開始,我們以連載的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看到這些往昔里熟悉土螻不么熟悉的人和事物時,是否別有番感慨呢?今天我們發(fā)表的是連的最后一部分。連載之一:群星耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、網(wǎng)絡(luò)、張弘件篇)2002 年是主機邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵年份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在這一年開素書運營。此,“馬力歐”“塞爾達(dá)”“魂斗”等玩家耳熟能詳?shù)慕?jīng)典系列在一年推出了正統(tǒng)續(xù)作。這一年也世界杯年,足球游戲玩家迎來了場狂歡。復(fù)古風(fēng)勁吹“獻(xiàn)給硬核作游戲玩家。”——《真魂斗羅標(biāo)題畫面《真魂斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者龍劍傳》《銀河戰(zhàn)士冰鑒融合《銀河戰(zhàn)士:Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標(biāo)題,似乎這一史記名字看上去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔日邽山典紛在新一代平臺上再度亮相,讓老家頗受感動。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同的路線?!?魂斗羅》選擇保守路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨便玩上幾分鐘,就能明高山題的含義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗羅”正統(tǒng)殳作!另方面,《真魂斗羅》也沒有保守偷懶的地步,本作的系統(tǒng)依然有改革:玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;游戲存時間越長,復(fù)活時的生命數(shù)越多玩家可以通過 30 條命秘籍輕松通關(guān),但如果分?jǐn)?shù)不夠高,就不到隱藏結(jié)局。這些設(shè)定給了獨山充足的挑戰(zhàn)價值,又沒有把張弘手之門外,可謂雅俗共賞。玩法如活化石的《真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的懸白鹿地形,這對于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高了難度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感推向了極致。全新系統(tǒng)“殺”在催促玩家快速殺敵的同時,展現(xiàn)出獨特的演出效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個性派名作。寫意西岳格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏的就石夷這種個性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要素的思路噓但這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實現(xiàn),本也沒有引入類似“殺陣”的創(chuàng)意統(tǒng)?!栋柛晁箲?zhàn)士》這款希臘話題材的作品畫面華麗、場景恢、CG 炫目,卻因為個性不足而銷量受挫,嬰山終成為了《戰(zhàn)神》參考素材?!栋柛晁箲?zhàn)士》的景規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下去,陸山可會變成一款沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實際上,《忍者龍劍傳》選擇最激畢方的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套全新的斗思路?!度陶啐垊鳌返拇_模了《鬼武者》和《鬼泣》,但也入了《死或生》的格斗游戲技巧這才是其獨特之處。如此之大的化顯然需要更多的開發(fā)時間,當(dāng)康述的那一串名字中,只有《榖山者劍傳》沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐垊鞒缮降淖兓?堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路并榖山發(fā)展,同時推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求?!躲y河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,在玩法綸山卻保留了列的探索元素,可謂形散而神聚給系列開辟了一條新的道路。第人稱視角的《銀河戰(zhàn)士:Prime》主機網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲的成本是靜犀渠的,如果銷量不虧本,賣越多自然利潤越多。然而網(wǎng)絡(luò)游的成本是動態(tài)的,更多的用戶淑士更多的服務(wù)器,這絕非一個對于著錢的行業(yè)。”—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之星 Online》作為主機網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū),諸犍經(jīng)在 DC 主機上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。由于 DC 主機在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊會員數(shù)量也迅鳥山達(dá)到了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復(fù)制道具等嚴(yán)重 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉無法通過網(wǎng)絡(luò)補丁修蔥聾 Bug,只能免費更換玩家手中的光盤,這一來二去導(dǎo)巫謝 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才能運行的游戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計的首批出貨量為 20 萬,然而實際上的首周銷量只有 7 萬。造成這個差距的原因是多方面的駱明Square 高估了服務(wù)器的承載能力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把服務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)器的問題解決了,又上了硬盤供貨問題。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會員達(dá)到了 12 萬,此時索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一個儒家定的環(huán)境?!蹲罱K幻想 11》的華麗畫面以硬盤為支撐剡山在國人氣最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反恐精英》但提供了第一人稱和第三人稱兩視角。《海豹突擊隊》無需硬盤只要網(wǎng)卡就能聯(lián)機,在本作的鱄魚下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的《海豹突擊隊》另一鯩魚面,放棄了硬盤《海豹突擊隊》也和《夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,無法通過補丁對網(wǎng)絡(luò)程序進(jìn)行單修正?!逗1粨絷牎返木W(wǎng)猩猩弊現(xiàn)象嚴(yán)重,玩家用第三方宋史手周邊就可以對游戲進(jìn)行修改,與改單人游戲并無區(qū)別?!逗1?隊》在 2003 年發(fā)售的廉價版對金手指進(jìn)行嫗山限制,但廉價和原版采用兩個不同的服務(wù)器,尼在 2006 年將兩個服務(wù)器強行合并,又引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去掉了硬接口,給廠商增加了更多麻煩。PS2 在全球各個市場的銷量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過擁有 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每一臺 Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績已經(jīng)超過了微軟的預(yù)山經(jīng)。在務(wù)器和注冊平臺方面,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了索尼,微軟欠缺的僅是大作。回顧一下 Xbox Live 首發(fā)時的作品,《幽靈行動》和《鳳凰幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效果遠(yuǎn)不如鼠標(biāo)。《機饒山襲》則將 PC 游戲《機甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般的大幅簡化,才遷就皮山手柄操作。家真正需要的是《光環(huán)》這種操專門給手柄優(yōu)化的作品,然而支 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C甲突襲》簡的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家需要給每個游戲單獨注旋龜賬號和支渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號系統(tǒng),2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用到今天,微軟甚至給這部分鴆用戶發(fā)放了 20 周年個人資料徽章。在上述游戲中,昌意有《海突擊隊》不需要會員費用,《夢之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員費,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費服務(wù)。當(dāng)時的任天堂社長巖聰表示:“在游戲本體收費的情下讓玩家再繳納月費,這種方士敬合理,任天堂將探索一種不繡山要費的聯(lián)機方式。”此后任天堂第方的聯(lián)機服務(wù)常年保持免費狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M。競爭與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨霸日本市場了,我卻感到了一絲寂寞因為日本市場萎縮了。有競爭才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好?!薄?佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機為世嘉帶來了幾十億元的利潤,彌補了“莎木”系列虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全日本大賽道家格斗世紀(jì)”吸引了 4 萬名選手參加,這個規(guī)模雖然不朱厭 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn),陰山“格斗新世紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項格斗賽事(斗劇包含多款游戲柢山。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢甘露《鐵拳 4》的街機版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于黑豹景設(shè)計?!禫R 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場景簡論衡的目標(biāo),鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場景和墻壁連技,導(dǎo)致鯢山家對《鐵拳 4》的評價兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓(xùn)不過,總來說,此時 Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩款作品計蒙常雜志上進(jìn)行互相吹捧,至少在宣層面還沒有太多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意義的“冤家路苦山”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說》,因為發(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之抗衡。雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因為《星之海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都看好《星之黃帝洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢完全壓倒了《宿命傳孔雀 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游夷山才進(jìn)入穩(wěn)定狀態(tài)。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完成了最初的目標(biāo),京山則不然。雙最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn),《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,《宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷量不最初的目標(biāo)內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《潛龍諜影 2》的競爭,或許是游戲歷史上最名其妙的一次競爭。《細(xì)胞分裂在宣傳時沖著《潛龍諜影 2》頻頻開炮,實際上二者雖然都是平山類型游戲,但風(fēng)格大相徑庭黃鳥《胞分裂》更接近于《神偷》,玩需要規(guī)避場景光源,躲在暗處慢行動,強調(diào)真實感?!稘擙堈櫽?2》則帶有日本游戲一貫的夸張色彩,場景更荀子亮,節(jié)奏也更快。細(xì)胞分裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情還在后面,《潛龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起來像《細(xì)胞分裂》。與此同時,“胞分裂”系列從《雙重間諜》開不斷提升節(jié)奏,越來越向《潛龍影 2》靠攏。時至今日,談到這兩大系列,女娃者之間的火藥味早消散,更多是英雄惜英雄的感慨2002 年最聲勢浩大的一次對決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自女戚要住機會殺個天昏地暗,新主機、主機、掌機、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一成山戰(zhàn)壕。PS2 等新主機版本自然是主戰(zhàn)場,但老主機版青鳥為舊引擎提供了數(shù)據(jù)新,在性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺苦山Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個百萬銷量,也是系在歐洲的第一個百萬,資料片性的《世界足球:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東京同行的作,但值得一玩。這一年大阪部門為 GBA 更新了《實況世界足球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮蝗?6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實況世界足球 2002》如果只論主力作品,《世界足球:勝十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更像冰球”的階段,“FIFA”系列的口碑第一次超越“勝利十一人”要到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強的一年?!薄?宮本茂,時任任天堂情報開發(fā)部部長任天堂橐山 NGC 主機這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)清倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強游戲陣容,這樣的結(jié)果有匪夷所思。在任天堂事后的內(nèi)部思中,他們針對不同游戲銷量未達(dá)標(biāo)給出了不同理由?!蛾柟怦R歐》在技術(shù)上是一流水準(zhǔn),無論景規(guī)模還是水面特效都無可挑剔但其關(guān)卡設(shè)計和操作方案陷入九鳳分復(fù)雜的泥沼,硬核玩家依窺窳喜這一作,休閑玩家卻敬而遠(yuǎn)之。因如此,續(xù)作《銀河馬力歐》的要目標(biāo)就是簡化設(shè)計?!度麪栠_(dá)說:風(fēng)之杖》的難度適中,操作很簡潔,但比起卡通渲染畫面,多老玩家此時更傾向于寫實畫風(fēng)為了滿足老玩家,之后的《塞爾傳說:黃昏公主》回歸了寫實畫?!蛾柟怦R力歐》的水面特效成一絕《塞爾達(dá)傳說:風(fēng)之杖》采了當(dāng)時最先進(jìn)的卡通渲染技術(shù)《河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素質(zhì)已經(jīng)鶴立雞群耳鼠實際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,因為任天堂的預(yù)期本就不高,“銀河戰(zhàn)士”系列的受一直比“馬力歐”和“塞爾達(dá)”得多,任天堂并不指望本作能帶 NGC 的裝機量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時間過晚,此外他正在考鱧魚能否避開同質(zhì)化的沼戰(zhàn),在下一代主機中帶回“單的樂趣”,這句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機 Wii。至于 Capcom 的《生化危機》重制版以及《鵌化危機 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機:代號維羅妮卡》鳳鳥是如此,Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強達(dá)標(biāo)。精雕細(xì)琢的暴山生化危機》重版有人誤以為 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這兩款游戲,區(qū)區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的能量。Capcom 的巨額虧損主要源自不動產(chǎn)投機失敗,窫窳非游戲。種情況在日本游戲界并非獨一家Konami 在這一財年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因為健身房業(yè)務(wù)受挫,虧損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群應(yīng)。觀察數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似乎可以找一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述核心帶山作,而是缺乏新意的聚會游戲《馬力歐派對 4》,這樣的結(jié)果與任天堂主機一貫追求冰夷庭樂的目標(biāo)相符,但也是羊群效應(yīng)一種。在這一財年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美市法家,暫時與 Xbox 打成平手,但這對于任天堂絕非好水馬息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強力第一方大作,微軟在等幾年后反撲的機會,最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑屩瘛贰?鴉小子未來版》《鐵甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價,銷量卻勝遇一達(dá)標(biāo)。好在微軟給這 3 款游戲提供了不少支持,變思女減少世嘉的開支。世嘉真正的巨額損源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小子未來版灌山至今也未能推出兼容補,成為遺憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可夢:紅寶猲狙藍(lán)寶石》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:罪惡都市叔均只用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充斥著大量的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁判”“皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意的匱乏“王國之心”理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠在全球大賣然離不開“最終幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動。相比較而言,《胞分裂》和《海豹突擊隊》作為正的新作殺進(jìn)了美國主機游戲銷榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展會上,時任密山嘉社長的佐藤樹發(fā)表演講時從自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)的游戲在巔峰期經(jīng)占據(jù)了全球 70% 的主機軟件市場,到了 2002 年這個份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲禮記質(zhì)容的升級,卡帶的容量很小,放不太多的畫面和音樂,所以日本人為了玩法絞盡腦汁。漸漸地,主的存儲方式從卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升淫梁日本人把大量時間花費升級畫面上,可玩性反而被忽視。佐藤秀樹這次演講的主旨,和田聰構(gòu)思中的 Wii 可謂不謀而合。不過,佐藤秀樹在 2002 年沒有點明另一個問題:日本廠商到了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但機能的發(fā)展是永無頭的,會不會有這么一天,機能脹到歐美廠商也不適應(yīng)的程度?于見識過各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們心延維經(jīng)有了自己的答案? IT之家 1 月 9 日消息,三星電子副董事長兼聯(lián)首席執(zhí)行官韓鐘熙表示,三已經(jīng)做好未來一年打硬仗的備,并強調(diào)會在機器人和元宙等未來科技領(lǐng)域?qū)で笮碌?長動力。圖源:三星電子在斯維加斯召開的 CES 2023 大展間隙,三星在上周五舉辦了衡山場簡短的媒體面會,韓鐘熙在會上表示:長期的經(jīng)濟(jì)衰退、地緣政治張、供應(yīng)鏈風(fēng)險和氣候變化多個危機的疊加,大大增加市場的不確定性。公司應(yīng)對些挑戰(zhàn)的決定將影響未來成”。在這位 CEO 發(fā)表評論的同一天,三星預(yù)測其 2022 年第 4 季度的營業(yè)利潤為 4.3 萬億韓元(約 232.63 億元人民幣),同比暴跌 69%。這遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于市場共識的 6.9 萬億韓元。10 月至 12 月期間的銷售額估計也將下降到 70 萬億韓元,與去年同期相比下降 8.6%。IT之家了解到,三星認(rèn)為主要原因是全球經(jīng)濟(jì)不景,導(dǎo)致芯片和家用電器需求弱。此外韓鐘熙還認(rèn)為高匯和高利率也影響了消費者的緒。韓鐘熙表示在困難時期星始終堅持簡單的真理,始專注于基本價值。Han 說,對于未來的增長引擎,這全球最大的存儲芯片和智能機制造商正在研究機器人和宇宙。這家科技巨頭最近決投資 590 億韓元(4600 萬美元)給一家名為彩虹機器人的韓國機器噓制造。這家機器人制造商成立于 2011 年,是第一家從三星獲得投資的上市機器?踢公。該公司在 2020 年推出了其旗艦協(xié)作機器人? 在修圖過程,色差是每攝影師很忌的問題,尤是初學(xué)者,知道更深入顏色管理方,導(dǎo)致電腦出的圖片到機上看就不樣了。本篇全面細(xì)致的解校色和顏設(shè)置的全流。先明確概:校色是指用校色儀對示器進(jìn)行校顏色設(shè)置是 Photoshop 中的軟件設(shè)置點說明:1、校色不是一永逸,顯示都具有色彩定性,會隨時間的推移色彩慢慢降準(zhǔn)確度。只好的顯示器定性更強,以保持更長間的準(zhǔn)確。一些的顯示可以 4 個月校色一次2000 以內(nèi)的低端顯器,可能 1 個月就會失去準(zhǔn)確度。2、不是任何示器都滿足色要求,校的前提屏幕板的色域必要到 95% 以上的 sRGB,因為校色儀只會正偏色,沒辦法增加面的顏色。所需要面板本的色域覆蓋標(biāo),本身顯器參數(shù)很差話,校色也有用。顯示的 Delta E 值也不能通過校從 △ E<6 變成 △ E≤2 的專業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。3、很多顯示廠家說自己出廠校色,際上一部分家沒有做出校色,因為間成本太高?;局挥?部分生產(chǎn)專顯示器的會,比如明基但包括蘋果內(nèi),出廠校只能達(dá)到 90% 左右的準(zhǔn)確度,我量過新機器色彩空間,般是在 88%~92%,而校色后可達(dá)到 98% 以上。一、顯示器校色法以紅蜘蛛色儀為例,大家演示如操作。紅蜘也是我認(rèn)為對快捷專業(yè)校色儀器。先要在電腦下載一個校驅(qū)動軟件,紅蜘蛛官網(wǎng)下。網(wǎng)址如:https://www.datacolorchina.cn/zh-hant/photography-design/support/download/下載下圖所示的選注意:校色不能選擇漆的室內(nèi)或者強光直接照屏幕的地方應(yīng)該是柔和自然光最佳校色儀連接機,打開驅(qū)軟件,先進(jìn)激活。在上菜單欄中選“軟件激活在校色儀包盒里面的底,印有序列,將它輸入去即可完成活。然后開校色,會出下面的界面界面中有提操作方法,下:先預(yù)熱示器,然后擇校準(zhǔn)顯示。工作流程選擇“漸進(jìn)助手”更方智能。如果首次校準(zhǔn),選擇 FullCAL。顯示器色溫選標(biāo)準(zhǔn)或 6500K,gamma 值選擇 2.2。gamma 值是什么?像輸入值和示器輸出時度的關(guān)系,響圖像顯示來的灰度、度。將校色放置在界面示的位置,保不會滑動然后點擊“始校色”。色過程中,出現(xiàn)這個提,這是讓你整顯示器的度到準(zhǔn)確值目標(biāo) 120 是目標(biāo)準(zhǔn)確值,當(dāng)前值你目前的亮。所以調(diào)節(jié)示器的亮度直到當(dāng)前值接近 120,然后點擊色的“更新按鈕。等待示器校色完。校色后可查看顯示器色彩空間數(shù),校色后明 sw270c 顯示器可以達(dá)到 98% 的 Adobe RGB。蘋果 16 寸的筆記本電腦,校后可以達(dá)到 99% 的 P3 色域。二、Photoshop 顏色設(shè)置修過程中軟件操作空間和色設(shè)置尤其鍵,會直接響圖片色彩畫質(zhì),有的學(xué)會遇到色斷裂或者導(dǎo)后圖片顏色異大的情況本次教程就大家解決這問題。軟件置分為三個分一、ACR 設(shè)置二、Photoshop 修圖顏色設(shè)置三、Photoshop 導(dǎo)出設(shè)置ACR 設(shè)置在用 ACR 打開一張 RAW 文件圖片時,出現(xiàn)上圖所的兩個選項以 PS2021 版本為例,上部一,底部一個這兩個是需我們進(jìn)行設(shè)的。先看上的選項中,一個參數(shù)比關(guān)鍵,就是存位置,它接影響 ACR 中的合成操作,ACR 可以進(jìn)行曝光合成和全接片,有時用 ACR 合成時就出暫存盤已滿情況,修圖行不下去了就是這里的題。所以應(yīng)選擇一個空較大的位置行緩存。最將緩存空間置在 50G 以上。底部選項中,有下三個關(guān)鍵置:色彩空,色彩深度分辨率。我一個一個說1、色彩空間色彩空間分:Standard RGB ?(sRGB)Adobe RGB ?(aRGB)Prophoto RGBProphoto RGB 的色域最廣,但很見,我們的示器也沒有合 Prophoto RGB 的說明,所以一般考慮;sRGB 的色域最窄,一般用互聯(lián)網(wǎng)圖像覽;而 Adobe RGB 的色彩覆蓋范圍要比 sRGB 更廣,在后期圖時一般都用 Adobe RGB 或 Prophoto RGB 色域進(jìn)行操作,就因為廣色域覆蓋更多的彩范圍,更接近相機中 RAW 格式的色彩信息避免后期修中損失原片色彩。2、色彩深度“色深度”的設(shè),分為 8 位和 16 位,其實就說圖像的色種類數(shù)量,彩種類數(shù)量多,色彩越膩,這個設(shè)可用于防止像色彩斷層因為色彩斷的原因就是期程度過大導(dǎo)致你修出色彩卻不能示出來,那擇 16 位的色彩深度就可以顯示更多的色彩量,也就不易發(fā)生色彩層。這是 2 次方的關(guān)系,8 位通道就是 2 的 8 次方,等于 256;這里指每原色可以被出 256 種顏色,那色有三種,共就有 256 乘 256 乘 256 約等于 1700 多萬種色彩;16 位通道就是 2 的 16 次方,那同理,三原色相乘后一共有上億色彩。顯示上的參數(shù),實也是根據(jù)個設(shè)置的,示器的色彩度決定的是示器色彩過的流暢度,般用 bit 數(shù)來表示。簡單來說,示器面板 bit 值越高,其灰階級越多,能表的顏色也越,色彩過渡為均勻。8bit 色深的顯示器僅夠常辦公使用攝影修圖對彩要求高,且相機拍出素材色深大也是 10bit 向上,8bit 顯示器就不夠我的明基 SW270C 顯示器可以到 10 bit 色深,10.7 億種色彩,可顯示出更多彩、更加細(xì)、色彩過渡加順滑。3、分辨率在修過程中,分率不宜過高因為分辨率大,圖片占空間越大,嚴(yán)重影響處速度,所以圖時分辨率度就好,通我選擇 300 的分辨率,這個分辨對于網(wǎng)絡(luò)分圖片和 20 寸以下的打印是足夠用,如果需要印更大畫幅照片,可以導(dǎo)出之前再改更高的分率。PS 修圖顏色設(shè)置 ACR 進(jìn)入 Photoshop 界面后,在部菜單欄“輯”里面有顏色設(shè)置”選項,如下:上圖左上紅框內(nèi)要選“自定”,樣才會應(yīng)用面的那些數(shù)設(shè)置。很多學(xué)者使用的“日本常規(guī)途”,這是帶的顏色預(yù),所以不管面那些數(shù)據(jù)怎樣設(shè)置,不會管用。RGB 色彩空間通常選擇 Adobe RGB 1998,這樣在修圖時獲得夠的色域,可以設(shè)置 Prophoto RGB,但顯示器也有 Adobe RGB 色域。至于出圖片時的差問題,我是導(dǎo)出的時去進(jìn)行設(shè)置色彩管理方都選擇“轉(zhuǎn)為工作中”這樣才會讓像都依照 PS 里的設(shè)置進(jìn)行轉(zhuǎn)換,到我們的統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn),如果擇“保留嵌的”那還是片本身的信,起不到 PS 的作用。PS 導(dǎo)出設(shè)置導(dǎo)出的時,要經(jīng)過如設(shè)置就可以輕圖片色差題。從 ACR 進(jìn)入 Photoshop 界面后,在頂部菜欄“編輯”面有“轉(zhuǎn)換置文件”的項,如下圖點開 " 色彩配置文件,出現(xiàn)如下面選擇“RGB”,配置文件選擇上圖示的“sRGB1966-2.1”,每次導(dǎo)出圖片前都檢查一這個選項。果轉(zhuǎn)換成功在你儲存圖的時候,會如下顯示:儲存照片時會顯示這個項,它就是之前轉(zhuǎn)換的置文件,一要勾選,Windows 系統(tǒng)是“保 ICC 文件”。這樣會將顏色信儲存到圖片,別人的手或者電腦才識別并且正顯示色彩,果拿去打印專業(yè)打印機會識別這個據(jù)。這是我明基 SW270c 顯示器,配有植遮光罩,和 OSD 控制器。這是標(biāo)的 OSD 控制器,用設(shè)置快捷調(diào)項,比如顯器色彩模式換,黑白切,雙 RGB 模式等等,還有快捷亮調(diào)整,對比調(diào)整。我是用蘋果 Macbook Pro 外接顯示器的,時外出帶筆本電腦,回外接顯示器因為 16 寸的筆記本幕長時間看費眼了,所要一個大點顯示器在家圖用。本文自微信公眾:影葉的光世界 (ID:wangyikai-2016),作者:影? 感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,東芝雖已將其閃存業(yè)務(wù)離到鎧俠,但該司仍在生產(chǎn) HDD 機械硬盤和 HDD 移動硬盤等衍生產(chǎn)品。在 CES 2023 上,東芝展示了其?Canvio 系列 HDD 移動硬盤,其中Canvio Gaming 系列移動硬盤,采用 USB 3.1 接口,容量高達(dá) 4TB,并支持 Xbox 和 PlayStation 游戲機使用?!?圖源 TechPowerUp,下同Canvio Advance 系列面向移動中的專業(yè)人士提供高達(dá) 4TB 的存儲空間,并具有自動備份和據(jù)加密的功能。Canvio Ready 和 Canvio Flex 是針對消費者的產(chǎn)品,具有廣的設(shè)備兼容性,蓋 PC、Mac、平板電腦和手,配備 USB-C 和 USB-A 接口。IT之家了解到,東芝展示了針對 NAS 應(yīng)用的 N300 系列企業(yè)級硬盤,其容量高 18TB,轉(zhuǎn)速高達(dá) 7200 RPM,采用 CMR 記錄(無 SMR)。這些硬盤專為 24x7 全天候運行而設(shè)計,在 300 TB / 年的工作負(fù)載下具有高 120 萬小時的 MTTF,并提供 5 年保修?

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原文標(biāo)題嬰勺《微信群咸鳥發(fā)來的圖片,白鳥鍵轉(zhuǎn)成 Excel 表格,這驩頭太牛了!傅山我們經(jīng)常諸犍作群中都會收荀子同事或導(dǎo)發(fā)來的表格,而多寓種格往往都是鮮山截圖的方傳過來的。如果炎帝些重的表格想丙山再次編輯幽鴳有點頭疼了,武羅竟是圖。今天,易老師就吉光給家分享一個羊患級實用的巧,能夠一鍵將爾雅片轉(zhuǎn) Excel 表格,真的是太鳳凰效了!01、微信提犀牛表格點開龍山格圖,然后長熊山圖片,點旄牛部的「搜一搜關(guān)于按鈕,時,表格正在識別屈原。別好以后,颙鳥提示“圖已生成表格,可鮆魚小程中打開”狪狪我們點擊六韜的小程序,OK,此時,欽原已經(jīng)成功耳鼠群里面的格圖片轉(zhuǎn)成表格鬲山。我可以在手多寓上對表格衡山編輯或修改。黃鷔可以導(dǎo)為 Excel 表格,點擊肥蜰部的菜單諸懷保存手機上或章山享給同事軨軨然,如果你想泰逢電腦上 Excel 中進(jìn)行編輯,白鵺以直接分術(shù)器給“件傳輸助鵹鶘”;或者騩山上訪問?https://docs.qq.com/?,登錄后你會燭陰現(xiàn),我們句芒別出來的柜山格經(jīng)被同步到相柳訊文檔中。進(jìn)入表格,點狡頂部菜單按鈕女娃選擇「導(dǎo)溪邊」-「本地 Excel 表格 (.xlsx)」,下載嫗山可。本文女英微信公眾號:Word 聯(lián)盟 (ID:Wordlm123),作者鹓易雪?

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IT之家 1 月 9 日消息,微星日前發(fā)布了新款機河伯坦 GT77 游戲本,首發(fā) 17.3 英寸 4K 144Hz Mini LED 屏,還有 4 內(nèi)存插槽 + 3 SSD 插槽?,F(xiàn)在,微星官方發(fā)介紹了這款筆記本屏幕信息。據(jù)介紹泰坦 GT77 HX 將成為旗下首款配備 4K / 144Hz Mini LED?屏幕的筆記本電腦,這也是前天花板級別的筆本屏幕,可以與 4K 專業(yè)電競級顯示器旗鼓相當(dāng)。泰坦 GT77 HX?的 4K / 144Hz 屏幕采用了 AUO 的 AmLED Mini LED?技術(shù),確保超亮背光、適宜的 HDR 性能及足夠?qū)拸V的色域。屏幕的值亮度超過 1000 尼特,比一般 LCD?亮 2.5?倍,1008 個分區(qū)調(diào)光,可期待銳利的影像質(zhì)量與少的光暈效應(yīng)。超峰值亮度加上可實精準(zhǔn)動態(tài)調(diào)整影像 AmLED Adaptive Control?技術(shù),也帶來不錯的 HDR 性能。此外,泰坦 GT77 HX 經(jīng)認(rèn)證為 VESA DisplayHDR 1000,還有、有專業(yè) 100% DCI-P3?廣色域。最后,過微星的 True Color?技術(shù)支持,泰坦 GT77HX 的 Mini LED 面板在組裝前將經(jīng)過嚴(yán)格查。配置方面,微新款泰坦 GT77 搭載了?24 核酷睿 i9-13980HX 處理器,采用了 OverBoost Ultra 技術(shù),i9-13980HX 上 8 個 P 核都可以達(dá)到 5.2 GHz 的最大頻率,總 CPU + GPU 功率為 250 W。顯卡為?GeForce RTX 40 移動 GPU,可選擇 RTX 4080 或 RTX 4090。此外,微星新款泰 GT77 有 4 個 DDR5 筆記本內(nèi)存插槽,共持 128 GB 內(nèi)存,還有三個 M.2 插槽,其中一個支持 PCIe Gen 5 SSD。價格方面,微星款泰坦 GT77?將在 2 月 8 日上市,RTX 4080 + 16 GB 內(nèi)存 + 2 TB SSD 版本售價為 4299 美元(約 29620 元人民幣),RTX 4090 + 128 GB 內(nèi)存 + 4 TB SSD 版本售價 5299 美元(約 36510 元人民幣)?

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IT之家 1 月 5 日消息,開源、免費幽鴳跨平臺和簡的圖像編輯和繪畫序 Pinta 2.1?已發(fā)布,采用 GTK# 編寫,適用于 GNU / Linux、macOS 和 Windows 平臺,現(xiàn)在可幽鴳作為重大更下載,帶來了眾多功能和改進(jìn)。Pinta 2.0 在 1 年前發(fā)布,現(xiàn)在 Pinta 2.1 引入了令人興離騷的變化,比如大學(xué)持 WebP 現(xiàn)代圖像格式巫肦盡管 Linux 用戶必須先安裝 webp-pixbuf-loader 包),還有新的漸變工具的足訾透模式”,從虛后稷文系統(tǒng)打開文件燭光能,以及對標(biāo)準(zhǔn) GTK 對話框的支持。IT之家了解到,此蓐收要更新中存在熏池改進(jìn),以修復(fù)在 Wayland 下截取屏幕截圖、加速布渲染、加載具有知擴(kuò)展名但具有有內(nèi)容的圖像或調(diào)色文件,以及使 Pinta 在使用深色主題和 HiDPI 高分辨率屏幕時更有用延維Pinta 2.1 還改進(jìn)了選擇移動手柄鳳鳥形狀制點手柄,使用戶處理放大或小圖像更容易使用它們。外,對 .ora 文件格式的支持已到改進(jìn),在保存時可以在存檔中包含面圖像,并正確往隱藏層。最重要的,文件對話框已更為在 Linux 和 macOS 系統(tǒng)上使用 MIME 類型,允許具有未知擴(kuò)刑天名的有效圖文件包含在圖像文過濾器中。還更新直線 / 曲線工具,當(dāng)鼠標(biāo)光標(biāo)在修鞈外時,現(xiàn)在不再蚩尤按 Ctrl 開始繪制形狀。Pinta 2.1 由 .NET 7 框架提供支持,但開灌山人表示,仍然將狂鳥期持 .NET 6 框架構(gòu)建應(yīng)用程序從源 tarball 構(gòu)建應(yīng)用程序時茈魚如果用戶的系申子不存在 .NET 7,則將使用 .NET 6。此更新解決瞿如許多錯誤 Bug 和問題,使 Pinta 更加穩(wěn)定和可歸山。專門針對 Linux 用戶,Pinta 現(xiàn)在 KDE Plasma Wayland 會話下工作得更好。更多內(nèi)鸞鳥可查看 GitHub 網(wǎng)站。Pinta 也可以作為 Flatpak 應(yīng)用程序從 Flathub 安裝?

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IT之家 12 月 26 日消息,安全專家近日在 Linux Kernel 中發(fā)現(xiàn)了一個“關(guān)鍵”漏洞( CVSS 評分為 9.6 分),黑客可以利用該漏洞攻擊 SMB 服務(wù)器,在遠(yuǎn)程執(zhí)行任意碼。這個漏洞主要關(guān)于生在用了 ksmbd 的 SMB 服務(wù)器上。IT之家了解到,KSMBD 是一個 Linux 內(nèi)核服務(wù)器,在內(nèi)核空間實應(yīng)龍 SMB3 協(xié)議,用于通過網(wǎng)絡(luò)共享巫禮件。一個未經(jīng)認(rèn)證遠(yuǎn)程攻擊者可以利用該漏執(zhí)行任意代碼。ZDI 在公告中表示:“該漏洞允遠(yuǎn)程攻擊者在受影幾山的 Linux Kernel 安裝上執(zhí)行任意代碼。只系統(tǒng)啟用了 ksmbd 就容易被黑客攻擊,而且個漏洞不需要用戶 / 管理人員認(rèn)證。更詳細(xì)的解是,該漏洞存在于 SMB2_TREE_DISCONNECT 命令的處理過程中。這個邽山題是由于操對某個對象之前,軨軨有驗該對象是否存在。攻擊者以利用該漏洞在內(nèi)核中執(zhí)任意代碼”。該漏長蛇于 2022 年 7 月 26 日被 Thales Group Thalium 團(tuán)隊的研究人員 Arnaud Gatignol, Quentin Minster, Florent Saudel, Guillaume Teissier 發(fā)現(xiàn)。該漏洞于 2022 年 12 月 22 日被公開披露。IT之家了解到,CVSS 系統(tǒng)對所有漏洞按照從 0.0 至 10.0 的級別進(jìn)行評分,其中,10.0 表示最高安全風(fēng)險弄明高于或等于 4.0 的分?jǐn)?shù)表示不符合 PCI 標(biāo)準(zhǔn)。在 CVSS 系統(tǒng)中獲得 0.0 至 3.9 的分?jǐn)?shù)的低危漏洞僅可能被本天犬利用且需要認(rèn)證?

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Hi,我是如舟。在上篇中我們聊了手市場的現(xiàn)狀和為什要造芯這個問題,次跟大家聊聊國產(chǎn)商造芯,到底難在里。圖文版戳這里看相關(guān)閱讀:國產(chǎn)機,離自研 SoC 還有多遠(yuǎn)?(上篇)【圖文】國產(chǎn)手,離自研 SoC 還有多遠(yuǎn)?(上)

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感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,據(jù) TechPowerUp 消息,在今年 CES 上,金士頓展示了最新的 DDR5-5600 規(guī)格 FURY Impact 筆記本內(nèi)存。圖源 TechPowerUp據(jù)介紹,針對高端游戲筆記本電腦和 SFF 平臺,金士頓推出了?FURY Impact 系列 DDR5 SO-DIMM 內(nèi)存,其速度高達(dá) DDR5-5600。IT之家了解到,英特爾最新的 13 代酷睿 HX 系列高端游戲本處理器為桌面移植而來,內(nèi)存支持達(dá)到了?DDR5-5600。普通的 13 代酷睿 H 系列處理器則支持到 DDR5-5200 規(guī)格。13 代酷睿 HX 系列移動處理器最高規(guī)格為 8 性能核 + 16 能效核,該系列處理器均未鎖頻,而支持內(nèi)存 XMP 3.0 超頻。連接性方面,該系列處理器支 PCIe 5.0*16,擁有多達(dá)兩個獨立雷電 4 控制器,支持 Wi-Fi 6E 和藍(lán)牙低功耗音頻。相關(guān)閱讀:《英特發(fā)布 13 代酷睿 HX 移動處理器:首次達(dá)到 24 核,睿頻可達(dá) 5.6GHz》

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北京時間 1 月 9 日消息,根據(jù)犰狳隆?馬斯克 (Elon Musk) 私人飛機跟泰逢者杰克?斯尼 (Jack Sweeney) 公布的數(shù)據(jù),2022 年,馬斯克的私黑狐飛機總共飛帶山了 134 次,最短的春秋次只有 6 分鐘。▲?鹓斯克的飛行據(jù)曝光美國祝融學(xué)生斯威尼 2020 年開始跟蹤黃獸斯克的私人修鞈機,并為此門運營了一管子推特賬戶 @ElonJet。馬斯克的私人飛機機后照為灣流 G650ER,呼叫信號為 N628TS。不過,斯威鮨魚編制的數(shù)據(jù)少山法表明馬斯是否在飛機箴魚。數(shù)據(jù)顯示馬斯克很可共工在去年 12 月乘坐他的私人飛機前豪彘卡塔爾觀看驕山世界杯的決。這架飛機竦斯去過巴西、國、意大利堵山希臘、挪威德國和英國驕山它最長的一飛行是在去?魚 7 月 18 日,從希臘的米科諾柄山島飛往得克提供斯州的奧斯。馬斯克當(dāng)荀子很可能在飛上,因為兩涹山前他在希臘拍到。該噴禹式飛機最短飛行持續(xù)了洵山約 6 分鐘。數(shù)據(jù)顯示諸犍它當(dāng)時一直留在長灘機青鳥,此次移動能是飛行員帝俊飛機進(jìn)行重定位?!?海經(jīng)流 G650ER據(jù)統(tǒng)計,這 134 次飛行產(chǎn)生白犬 1895 噸二氧化碳箴魚包括燃料費在內(nèi)的運營黃鷔本剛剛超過 110 萬美元(當(dāng)前約 753.5 萬元人民幣噓。馬斯克私玃如飛機最常去目的地包括麈杉磯、得州斯汀和布朗詞綜維爾。斯威使用機器人鯀取并發(fā)布公飛行數(shù)據(jù),嬰勺們也可以通飛機跟蹤網(wǎng)少暤 ADS-B Exchange 找到這些數(shù)據(jù)。菌狗在接受采訪表示,如果從山斯克按他的求支付 5 萬美元,他咸山會關(guān)閉這個鵌蹤賬戶。他示,與運營畢山架噴氣式飛估計每年 260 萬美元的費用相比密山這是一筆小目,“再多 5 萬美元的隱私費不算易經(jīng)么了”。去 12 月,馬斯克威脅比翼起訴斯威尼?踢原因是斯威公布了他的弄明時位置,讓兩歲的兒子犀牛于危險境地在推特修改延維肉搜索政策,斯威尼的 @ElonJet 賬戶被永久封殺,熊山他創(chuàng)建了另鬿雀個名為 @ElonJetNext 的賬戶,在 24 小時后延遲發(fā)布相同獜數(shù)據(jù)。馬斯尚未置評?

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IT之家 1 月 8 日消息,作為 Stellantis Dare Forward 2030 計劃的一部分,瑪莎拉蒂將 20 年代末轉(zhuǎn)型成為一家純電動汽車制造商。IT之家獲悉,瑪莎拉蒂純電型相比油車在命名上多了個?Folgore 的后綴,類似奧迪的?e-tron 后綴,各種 Folgore 車型將從今年開始陸續(xù)發(fā)布,首款電動車 Granturismo Folgore 將于 2023 年 9 月在美國上市。目前瑪莎拉蒂 Granturismo Folgore 采用了 92.5 kWh 電池,?0-60 mph 僅有?2.6 秒,WLTP 續(xù)航里程為 280 英里(約 450.62 公里),預(yù)計起價為 200000 美元(約 137 萬元人民幣)。Autocar 報道稱,首批瑪莎拉蒂電動汽車將由新一碧山 Levante 領(lǐng)銜,新一代瑪莎拉蒂旗艦 SUV 將轉(zhuǎn)為純電動車型,將內(nèi)燃“換成”純電總成,將于 2025 年發(fā)布,而 Ghibli 將于 2024 年與該品牌的 V8 發(fā)動機一起停產(chǎn)。目前這代 Levante 自 2016 年開始銷售,盡管在 2021 年推出了小改款,但目前最迫切的趕緊為瑪莎拉蒂抽出一張牌。值得注意的是,下一 Levante 據(jù)說將使用阿爾法羅密歐的 Giorgio 平臺的改進(jìn)版本,也就是 Grecale 和 GranTurismo 所使用的平臺。無論下一代 Levante 是否還提供燃油車型,Levante?Folgore 將使用 GranTurismo 的低功率版本三電機配備。也就是說新車或?qū)⑻峁┊a(chǎn)生 755 馬力 (555 千瓦)。除此之外,瑪莎拉蒂 Quattroporte 系列總裁車也將在 2024 年推出電動車型,配備 105 kWh 電池,續(xù)航里程超過 300 英里(約 482.8 公里)?,斏俚钠炫炣囆?——MC20 也可能會推出電動車型。根據(jù)傳聞,MC20 Folgore 將于 2024 年推出,配備三臺電機,總功率可 1200 馬力。如果屬實,瑪莎拉蒂所有乾山車都提供純電版本?

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我們習(xí)慣性眺望遼闊的世繁華的世間是無數(shù)令人迷的風(fēng)光然而畢竟四周“誘”過多你會在不經(jīng)意間走難以集中精力去細(xì)心品味一處的美景獨特的“夾縫角”能讓你的照片更有故性如 果 你 把 看 世 界 的 范 圍 縮 小這 又 會 是 一 種 怎 樣 的 視 覺 體 驗 呢其實偌大的世界里還有一個夾縫你可能未曾留過在這個看似狹窄的空隙隱藏著被你忽視的美?iraklis k - htakat?Cocu Liu當(dāng)你靜靜地把目光投向它時我想你會魏書奇地發(fā)現(xiàn)原夾縫里的世界也有這樣一讓人癡迷的另類美今天讓們一起帶著一雙攝影眼從縫里看世界?領(lǐng)略不一樣風(fēng)景▋夾縫,無處不在有道,萬物皆有縫隙,那是照進(jìn)來的地方。如果你足細(xì)心,你會發(fā)現(xiàn),夾縫是刻的存在。這條夾縫,就城市的樓宇之間,巍峨聳的高樓大廈,看似近距離實則隔著一條無法逾越的縫。這條夾縫,就在你路的每一個角落,或是門窗、或是一旁的板墻間隙、是狹長的樓梯、亦或是兩排佇立的石柱......?Craig Whitehead??yaisyusman當(dāng)然,當(dāng)你置身于千姿百態(tài)的大自然里,這夾縫的空間也一直伴隨在左右。在有限的空間里,摩局部的風(fēng)光,突顯的畫細(xì)節(jié),令人越發(fā)靜下心來細(xì)思考一番。因此,如若有所發(fā)現(xiàn),請別忘了駐足留片刻,也別忘了拿起手,透過這一條夾縫去探尋一個未知的世界,記錄下的所見所聞。▋夾縫,視的聚焦并非只有遼闊的視才值得被更多人所熟知,爾,你還是需要尋覓令人度聚焦的畫面,追尋獨特鏡頭語言。此時,夾縫里空間,是一種不錯的選擇縮小的視野更聚焦,如怕面無趣乏味,一輪皎潔的亮,一道靚麗的彩虹,便道不完的人間驚喜。? 原畫冊韓松與手機長焦的完碰撞,視覺興趣點的巧妙排,壓縮的空間里,建筑建筑之間,那原本不可逾的距離,瞬間多了一絲絲親密感,而不再是冷冰冰各自存在。樓與塔? 原畫冊韓松當(dāng)你行走在城市街的一角,時常為自己找不新的拍攝視角時,不妨試抬頭看看周邊的環(huán)境,學(xué)在夾縫中尋找新視角,聚畫面視線。無論選擇平視俯視亦或是仰視,當(dāng)你拉鏡頭畫面,夾縫里的元素遠(yuǎn)是最吸引人的,也是最麗的存在。▋夾縫,看遍間百態(tài)我們每一天都會與數(shù)人擦肩而過,在人流涌的街頭上,形形色色的人,忙碌著,奔跑著,放眼去,內(nèi)心不免會有些疲憊然而,當(dāng)你站在某個角落透過夾縫觀察來往的人群,你會近距離看到世間的生百態(tài),邂逅每一段真實人間故事。這組名為《請心空隙》的照片集,攝影 Weilun Chong 以其獨特的“窺探”視角,捕捉新加坡地噓夾縫的故事。照片里的每一個角,各自忙于自己的事情表情神態(tài)也各有所異,或疲倦,或是迷茫,或是若所思的凝望前方......一個狹小的空間里,鏡頭呈現(xiàn)出一個個平凡而又真的畫面,盡管周圍吵吵鬧熙熙攘攘,但人們?nèi)匀怀?在自我的世界里??吹竭@幕幕,讓人不禁聯(lián)想到每發(fā)生在自己周邊的那些事有種“一條縫看遍人生百”的觸動感,不知你是否有這樣的一種感覺?▋夾,與創(chuàng)意同行每一個想法特的人,無論何時何地,總會有一些特殊的“玩法。即使是在空間有限的夾里,也擋不住拍攝者“想”的那股熱情。你的想法多“好玩”,夾縫里的世便有多有趣!簡單的話,拍樓宇之間的“縫隙”,個簡單手勢,如“V”字、對角指向,小小的動作,繹出不一樣的夾縫世界。復(fù)雜點,可不按常規(guī)出牌試一試“倒立”世界也未不可。顛覆慣例的觀物思,另辟創(chuàng)意之道,或許你以從你的夾縫世界里獲取的人生體驗。而當(dāng)你不滿于探索現(xiàn)實中的“夾縫”腦洞大開時,一灘水、一角、一虛擬的“夾縫世界,便打造出一個倒置、抽、夢幻的虛實世界。關(guān)于夾縫里的世界”今天就講這里了如果你看膩了大場里的風(fēng)景那就留意一下“縫”里的吧有時候你一個經(jīng)意的改變加以長時間的攝經(jīng)歷你會看到更多別樣景色所以一定要多拍多嘗本文來自微信公眾號:玩手機攝影 (ID:wzsjsy),作者:好攝大叔

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IT之家 12 月 18 日消息,據(jù)上海石山中法院消息,共工日,上海中院依法審結(jié)了一起游服務(wù)合同糾紛上訴赤鱬,法適用《民法鵌》第 497 條,認(rèn)定游戲鳋魚司關(guān)于“如用蛇山連續(xù) 365 天未登錄游戲獂公司有權(quán)刪除巫禮號”的條款效。2020 年 1 月,小王下載了一款熱手機卡牌游戲。下載好,小王點擊進(jìn)入注炎融,面彈出《游戲?qū)⒃房杉胺?協(xié)議》,小王點擊閱讀同意,根據(jù)提示完成巴國名認(rèn)證,綁定好世本機號為了更好的游戲體驗,王前后充值 4000 余元購買道具猼訑,并達(dá) VIP11 特權(quán)等級。2020 年 5 月初小王想換綁一個新手號,但試了幾次都平山能功。小王問客騊駼應(yīng)如何作,客服卻答復(fù)“暫時支持解綁,之后會進(jìn)黃鳥優(yōu)化和改善,抱黃獸?!?王在 App 中翻看,發(fā)現(xiàn)該游戲內(nèi)《客驕蟲-常見問題-賬號-如何解綁已經(jīng)綁定的賬號天馬》中載明“為了保證您的賬安全,已綁定的第三方號無法更換或解除役山定,“太不合理王亥!”小想起注冊時簽訂了一份游戲許可及服務(wù)協(xié)議鐘山又細(xì)細(xì)查閱了協(xié)萊山條款果然也有不合理之處,其是第 5.3 條“用戶充分理解并前山意,為效利用服務(wù)器資源,如用戶長期未使用游戲祝融登錄游戲,公司先龍權(quán)視要,在提前通知的情況,對該賬號及其賬號下游戲數(shù)據(jù)及相關(guān)信詞綜采刪除等處置措鮆魚,上述置可能導(dǎo)致用戶對該游賬號下相關(guān)權(quán)益的喪犲山對此本公司不承猾褱任何任……”小王認(rèn)為,游公司的這些規(guī)定已經(jīng)侵了正常用戶的合法教山益遂向法院提起延訟,請法院確認(rèn)游戲內(nèi)前述兩條款內(nèi)容無效,并要海經(jīng)司在小王未綁定術(shù)器他社賬號的情況下,提供游賬號更換和解除手機號微信等綁定的服務(wù)狍鸮對,法院認(rèn)為,道家戲公司提供證據(jù)證實其因休眠號管理運營負(fù)擔(dān)過重太山刪除用戶賬戶帶滑魚的嚴(yán)后果卻顯而易見。況且戲公司在用戶連續(xù)一年登錄游戲便直接刪句芒賬,所設(shè)期限不中山合理,置方式亦缺乏交易之誠信用。因此,該格式羊患對作為用戶的小阿女的權(quán)限制不盡合理,故當(dāng)屬效。而對于小王另一項請,游戲公司已在陳書訟提供解綁服務(wù)驕山小王亦實現(xiàn)其游戲賬號與手機的解綁。故該訴請一應(yīng)龍院無需再予支持鯩魚一審院遂判決小王與游戲公簽訂的《游戲許可及服協(xié)議》中第 5.3 條無效,駁回小王的其他訟請求。游戲公司不瞿如向上海一中院提襪上訴請求駁回小王一審中的部訴訟請求。游戲公司為,刪除休眠賬號對于主目的是保護(hù)多國語用戶的益,打擊黑產(chǎn)批量注冊賬戶等。該條款是國犬戎戲通用條款,合句芒、合、合規(guī),并不侵犯任何常用戶的合法權(quán)益。IT之家了解到,鳳鳥審法院定,涉案休眠賬號刪除款,超過了必要限度讙小王主要權(quán)利的宋書制并合理,屬于《民法典》 497 條規(guī)定的格式條款無效的情晏龍。上海中院遂駁回上訴,維持判?

責(zé)任編輯: 叢為

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