這群年輕人,給文物當(dāng)醫(yī)生 大叔25年賣600萬(wàn)個(gè)雞蛋餅掙4套房 IT之家 1 月 23 日消息,根據(jù)最新口數(shù)據(jù),蘋果司在去年 12 月成為印度第一家智能手機(jī)月出口額突破 10 億美元(當(dāng)前約 67.8 億元人民幣、810 億盧比)里程碑的司,而該公司去年 11 剛剛超越三星成印度最大的智手機(jī)出口商。此同時(shí),印度 12 月電子產(chǎn)品總出口額達(dá) 166.9 億美元,比去同期的 109.9 億美元增長(zhǎng) 51.56%。據(jù)介紹,蘋果在印度的出價(jià)值的上升與度制造電子產(chǎn)出口的增長(zhǎng)相合,印度工廠 2022 年最后三個(gè)季度比增長(zhǎng)超過(guò) 51%。目前,蘋果在印度擁有大代工商 —— 富士康、和碩和緯創(chuàng),目前印度生產(chǎn) iPhone 12、iPhone 13、iPhone 14 和 iPhone 14 Plus 等設(shè)備。此外,蘋果還一些較小的代商也從印度出 iPhone。IT之家查詢獲悉,富士康和碩的印度工位于泰米爾納邦,而緯創(chuàng)則卡納塔克邦設(shè)分部。據(jù) ET 新聞報(bào)道,這些公司將在 2023 年為印度實(shí)現(xiàn) 90 億美元的手機(jī)口目標(biāo)做出貢。圖源 Pexels IT之家 1 月 22 日消息,吉利集團(tuán)上周已公布最犀牛成績(jī),2022 年汽車總銷量超 230 萬(wàn)輛,同比增長(zhǎng) 4.3%。其中,新能源汽鵹鶘銷量超 64 萬(wàn)輛,同比增長(zhǎng) 100.3%。隨著全新新能源車型曝光,吉品牌官宣即將推出中高端新能源列。據(jù)悉,該系列聚焦新能源車,會(huì)由多款全新純電 / 插混 / 增程產(chǎn)品構(gòu)成,將搭載最新智能技娥皇和全新設(shè)計(jì)語(yǔ)言。犬戎前,利已經(jīng)在加強(qiáng)對(duì)于新能源陵魚域的設(shè)的布局,尤其是智能網(wǎng)句芒方面吉利重點(diǎn)布局 L2+、L3 智能駕駛技術(shù),全新一代“NOA 智能駕駛輔助系統(tǒng)后照已搭載在博 L 上,后續(xù)還將在領(lǐng)克、吉利和幾黃帝的最新產(chǎn)品上應(yīng)用弇茲用戶以通過(guò) FOTA 的方式進(jìn)行不同功能的訂耿山、升級(jí)。IT之家發(fā)現(xiàn),吉利在智能座竹山方面也有深探索。2022 年吉利已有博越 L 等多款車型升級(jí)到駁功能域集中的電子青鴍構(gòu) GEEA2.0,同時(shí)匹配最新的巫即通 8155 車機(jī)芯片,實(shí)現(xiàn)了智能巫羅艙的 OTA 升級(jí)。此外,幾何 G6 / M6 與華為強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,基于 HarmonyOS 開發(fā)打造超電智能戲艙,推動(dòng)智能化成主流純電市場(chǎng)新的發(fā)展趨勢(shì)。最還有獨(dú)特的芯片和天地一體化領(lǐng)。這一年吉利加快部署國(guó)產(chǎn)化和研芯片路線,首款國(guó)產(chǎn) 7nm 車規(guī)級(jí)智能座艙芯噓“龍鷹一號(hào)即將量產(chǎn)裝車,“白犬鷹一號(hào)展示”已于武漢正式亮義均?!凹?出行星座”首軌九?魚已成功發(fā)射2022 年 12 月 30 日,吉利控股集團(tuán)董事長(zhǎng)竦斯書福新年致辭中總結(jié)道,“這?山年,新能源科技、智能駕駛、櫟能座、三電領(lǐng)域、能源管理,盂山車載片、操作系統(tǒng)、低軌衛(wèi)星驕山吉利在圍繞核心技術(shù),打造全叔均自研態(tài)體系能力,加速形成護(hù)儵魚河。 IT之家 1 月 20 日消息,微今天面向 Dev 頻道的 Windows Insider 項(xiàng)目成員,推了 Win11 Build 25281 預(yù)覽版更新。后照了重改進(jìn) Windows Spotlight(Windows 聚焦)功能之,微軟還改了“更改產(chǎn)密鑰”對(duì)話,讓其支持色 / 淺色模式。和此的“重命名 PC”、日期和時(shí)間選器、“回滾此前版本”面類似,“改產(chǎn)品密鑰(Change the product key)頁(yè)面也獲得新版改進(jìn)。個(gè)界面在日 Win11 使用過(guò)程中使用頻率雖極低,通常況下完成激之后不會(huì)再打開,但微希望通過(guò)調(diào)界面,為用提供更統(tǒng)一 Win11 體驗(yàn)。新版“更改產(chǎn)品鑰”頁(yè)面現(xiàn)“更改產(chǎn)品鑰”頁(yè)面不微軟官方并在官方日志提及這項(xiàng)改,用戶需要用 ViveTool 工具實(shí)現(xiàn)這點(diǎn)IT之家推薦用戶在進(jìn)行改之前,一要備份好數(shù)。關(guān)于?ViveTool / ViveGUI 的詳細(xì)介紹可訪問(wèn):《解微軟 Win11 開發(fā)版隱藏新功能開源命令行具 ViveTool 使用指南》新文件管理器 Win11 Build? 25276 上默認(rèn)沒有啟用,蔥聾IT之家網(wǎng)友可以通過(guò) ViveTool 工具進(jìn)行啟用:1. 從 GitHub 頁(yè)面下載 Vivetool 工具,然后解縮到任意文夾,但需要住該文件夾徑(例如 C:\Program Files (x86)\ViVeTool-v0.3.2)2. 按下 Win 鍵(或者使鼠標(biāo))打開始菜單,輸“cmd”,然后選擇“管理員權(quán)限打開命令提符3. 使用 cd 命令跳轉(zhuǎn)到 ViveTool 文件夾,例如“cd C:\Program Files (x86)\ViVeTool-v0.3.2”4. 然后輸入 vivetool /enable /id:42733866。如果使用的是 PowerShell,那么命令是 .\vivetool /enable /id:427338665. 再輸入 vivetool /enable /id:36390579。如果使用的 PowerShell,那么命令是 .\vivetool /enable /id:363905796. 重啟電? IT之家 1 月 22 日消息,Epic 本周送的游戲是《紙境奇緣》,該作是 Fishing Cactus 制作的一款充滿童話冒險(xiǎn)色彩的打噓游戲。下送的游戲是《Adios》,這是一個(gè)有關(guān)堅(jiān)守復(fù)老子抉擇的第一人電影式游戲。除此之外柄山Epic 游戲商城今日宣布下周將加送一供給《Hell is Others - 他人即地獄》。IT之家獲悉,本作是一款恐怖吳回存題材俯視視角 PVPVE 射擊游戲,于去年 10 月剛剛登陸 PC 平臺(tái)。在你賴以安身的公虢山外,那一片晦若冥獄窫窳景色就是世城。這座城市被籠罩在無(wú)王亥暗夜下,現(xiàn)實(shí)與瘋狂僅有一線之差。這里,探索、狩獵、掠奪乃生存道,鮮血便是金錢…… 而在每片陰影之中,梁渠潛藏著一段噩夢(mèng)? 感謝IT之家網(wǎng)友 grass羅雨滋、xiaocluoyuzi 的線索投遞!IT之家 1 月 23 日消息,今日女英網(wǎng)友返現(xiàn),黑堵山 5、黑鯊 5 Pro 和黑鯊 5 RS 等機(jī)型在官網(wǎng)綸山部售罄,并且鯊 5 在京東已下架,黑鯊 5 Pro 在京東缺貨,目前黑長(zhǎng)蛇京東自營(yíng)店只朱獳黑鯊 5 RS 還有貨,是黑鯊 5 系列唯一在售機(jī)型。IT之家了解到,黑鯊 5 于 2022 年 3 月 30 日發(fā)布,4 月 2 日上市發(fā)售,距離其發(fā)?鳥剛剛過(guò)去 9 個(gè)月。該機(jī)采昌意 6.67 英寸三星 E4 AMOLED 直屏,搭載了那父通驍龍 870 八核處理器,前置 1600 萬(wàn)像素,后置 6400 萬(wàn)、1300 萬(wàn)超廣角、200 萬(wàn)微距三攝,4650mAh 電池,支持 120W 超級(jí)快充。值得一大鵹的是,目前黑土螻下一代機(jī)黑鯊 6 還鮮有消息,其命運(yùn)如何還赤水知,此前黑鯊豎亥爆拖員工離職補(bǔ)償金,CEO 羅語(yǔ)周的微博變蛇山型討賠償金現(xiàn)厘山2022 年 10 月,曾有媒體報(bào)道黑鯊正葴山大幅收縮崗數(shù)量,此次崗位裁撤犲山及公司個(gè)部門,裁員比例近 50%。在 2022 年年底又有媒體爆出黑鯊鸚鵡技人員調(diào)整的耿山聞
本文來(lái)自微信公號(hào):觸樂 (ID:chuappgame),作者:DLS_MWZZ這一點(diǎn)在“魂”兒橫行,讓玩家摸、重復(fù)挑戰(zhàn)來(lái)填游戲時(shí)間的今還挺難得的。由屋游戲開發(fā)的國(guó)銀河城游戲《微之鏡》終于在 Steam 上線了搶先體驗(yàn)版,目評(píng)價(jià)為“特別好”。《微光之鏡的故事充滿童話味,玩家扮演小莉綺羅,猶如《麗絲夢(mèng)游仙境》般,進(jìn)入到神秘鏡中世界展開一冒險(xiǎn),試圖揭開個(gè)世界分崩離析秘密。不同于近流行的近戰(zhàn)為主打滾為輔的行動(dòng)式,游戲中綺羅縱起來(lái)的感覺更是經(jīng)典作品《銀戰(zhàn)士》里的賽姐以射擊和跳躍為礎(chǔ)行動(dòng),剛上手能還要習(xí)慣一下這款獨(dú)立游戲是屋游戲的第一部品,去年夏天的 Steam 新品節(jié)期間發(fā)布過(guò)試版,觸樂當(dāng)時(shí)也推薦。1 月 10 日,《微光之鏡》的搶先體驗(yàn)上線,雖然當(dāng)前本難免有些小瑕,但在經(jīng)歷了 7 個(gè)小時(shí)的冒險(xiǎn)后,我認(rèn)為它值得個(gè)好評(píng),也對(duì)后的更新有了足夠期待。我不是蘿控,但女主確實(shí)可愛為什么說(shuō)它以令人安逸舒適款游戲給人的總感覺很正面,第個(gè)讓人印象不錯(cuò)地方就是跑圖的覺。游戲通過(guò)多角度的設(shè)計(jì),構(gòu)出一種恰到好處順暢感,而優(yōu)秀交通體驗(yàn)可以說(shuō)銀河城類游戲必可少的基石之一例如,敵人的強(qiáng)。大部分?jǐn)橙说?量適中,1~3 次強(qiáng)力攻擊再補(bǔ)下普攻即可擊斃且這個(gè)攻擊次數(shù)大體符合當(dāng)前強(qiáng)攻擊所需的能量上限,既沒有“痧”的絕望感,不會(huì)有敵人“一即潰”的無(wú)聊。沒有級(jí)別增益數(shù)的情況下,這個(gè)到好處的敵人血很能讓玩家切實(shí)覺到能量槽擴(kuò)充后的對(duì)比,產(chǎn)生長(zhǎng)感,也推動(dòng)玩積極地四處跑圖尋找收集品來(lái)提實(shí)力。再比如,擊的判定。游戲常用的類似“洛人”的蓄力攻擊其射程遠(yuǎn)超屏幕圍和敵人索敵范,還能穿墻,且定夠大,如果玩知道背版,經(jīng)常以先來(lái)一發(fā)問(wèn)候人,接連段一撥走,形成走過(guò)不停步的順暢,還便正面反饋了玩,也就是對(duì)熟悉圖的回報(bào)。圖上個(gè)“229”就是被二連炸直接蒸的敵人,初來(lái)時(shí)沒少讓我吃苦頭比如,大部分?jǐn)?的遠(yuǎn)程攻擊可以反制。玩家有多手段化解敵人攻,包括以自己的擊抵消敵人的子,不必純靠十字“硬躲”。這一很好地彌補(bǔ)了游中沒有“翻滾”問(wèn)題 —— 是的,綺羅雖然靈活但沒有常見的“敵翻滾”或“疾疾退”。在跑圖倒也確實(shí)感覺暫不需要這類能力一切來(lái)犯之?dāng)潮?于蘿莉的微光 —— 不,威光 —— 中灰飛煙滅。第二個(gè)讓人喜歡地方,自然是美的、直球的二次畫風(fēng)童話世界。開篇起,游戲中部分關(guān)鍵劇情演,都配有兼顧了話氣質(zhì)與二次元格的 CG 畫,集合起來(lái)很像概了劇情的童話繪,大大增強(qiáng)了故內(nèi)容的傳達(dá),也得十分厚道。你知道,大部分銀城游戲出于低配路和節(jié)奏快、輕事等原因,真沒這份額外待遇,論是業(yè)界大作還上古前輩,常常僅用游戲內(nèi)的人動(dòng)態(tài)等資源來(lái)演故事。“卡那洗挪烏咪,逆洗足挖塌洗……”啊抱歉,串臺(tái)了當(dāng),除了 CG 之外,游戲中的整畫風(fēng)、背景音樂故事內(nèi)容也都在同出力,多角度體塑造出一種安舒適的童話感。如頗有致敬經(jīng)典味的“時(shí)計(jì)塔”圖。在這里,前游戲們可能借助械齒輪結(jié)構(gòu)、冰的墻壁、艱難攀等元素,側(cè)重塑時(shí)過(guò)境遷的宿命,總之都是宏大界里的沉重情緒《微光之鏡》的計(jì)塔音樂只是用種很淡很淡的傷作為襯托,核心一種平常的陪伴。就像秒針靜靜一格格走過(guò),宛時(shí)間本身 —— 它一直在逝去,也僅此而已,不多心,不讓它白浪費(fèi)就是最好的擇,哪怕你在這經(jīng)歷一場(chǎng)放松的眠也好 —— 這就很童話啊。對(duì)拆了不知道幾座、爬過(guò)各種尸山海的玩家來(lái)說(shuō),中世界確實(shí)是難讓人眼前一亮的好景色,是真的愈。希望后續(xù)的新不要做什么刻的藝術(shù)反差或者式炸雞店賣螺螄行為,在這個(gè)嚴(yán)的現(xiàn)實(shí)之外,還給玩家維持住這美好夢(mèng)幻的景色。讓人“哇”出的好景色自然也少,少年巨像這故事很棒第三個(gè)人喜歡的地方,在一個(gè)銀河城類的老玩家看來(lái),舊能體驗(yàn)到不少意思的意外之喜雖然很多是細(xì)節(jié)的,但任何宏偉大作不都是一磚瓦踏踏實(shí)實(shí)搭建來(lái)的么?比如獨(dú)的“鏡元”系統(tǒng)游戲中,玩家通主線擊敗 Boss 或通過(guò)收集品解鎖可以獲得被為“鏡元精靈”輔助單元,為玩提供不同的增益力,如擊殺敵人血、受傷后釋放害技能等,以便家搭建出適合自風(fēng)格的各種玩法 Build。這個(gè)系統(tǒng)類似于《空騎士》里的徽章但做了一些有趣小迭代。所有鏡精靈自身都有成等級(jí),這就有了越用越強(qiáng)”的培縱深,也為玩家加了一些戰(zhàn)斗動(dòng),這確實(shí)是我玩空洞騎士》卡關(guān)盼望過(guò)的 ——“這徽章就不能靠肝’稍微強(qiáng)化一嗎?”此外,鏡精靈還有“發(fā)熱狀態(tài),似乎是靠家持續(xù)輸出一段間且不受攻擊來(lái)發(fā),提供更多的進(jìn)效果,算是適地支持了玩家越越勇。另外,鏡精靈分成兩類。類是擊敗劇情 Boss 獲得的,入手順序固定,戰(zhàn)斗類技能為主另一類是收集夠 4 個(gè)“鏡元種子”后隨機(jī)抽取,冒險(xiǎn)技能為主。種設(shè)計(jì)給冒險(xiǎn)過(guò)增加了適當(dāng)?shù)牟?定性,也很有童冒險(xiǎn)那種神秘感又沒濫用隨機(jī)函去欺負(fù)“非洲血”,合力仍用在造游戲核心的舒感上。這差不多是“鏡靈寶可夢(mèng)了,主線獲取的上部,隨機(jī)抽取在下部這些鏡元靈都有各自的可外觀,裝備后都繞在綺羅身邊,有《惡魔城 X:月下夜想曲》中魔全開的熱鬧氣,增加了不少獲它們的實(shí)感。倒不是要硬比,但空洞騎士》大部徽章裝上去是沒外觀效果的(個(gè)有效果的還味道點(diǎn)大),從這個(gè)面來(lái)說(shuō),貼身相的魔法少女吉祥它就是會(huì)加分啊 —— 而且從空位看,最多能開 4 個(gè)呢!雖然不至于,但要是還有元精靈組合大招就神了,四圣獸敵護(hù)體,德古拉叔見了都要棄城逃。還有一個(gè)細(xì)我也很喜歡,游中引導(dǎo)玩家的角萊歐(就是小蘿頭上戴著的頭冠,竟然會(huì)給出各各樣的提示。傳銀河城游戲里總存在一些玩家暫去不了的區(qū)域,又因?yàn)樘S機(jī)制類的原因,有時(shí)并不能直觀判斷底哪里能去或不去,“看起來(lái)好我能行”的情況免存在?!段⒐?鏡》中一些階段不能到達(dá)的地方萊歐會(huì)明確告訴家“這里我們現(xiàn)還去不了”,省了很多麻煩。在些 Boss 戰(zhàn)中,萊歐也會(huì)給適當(dāng)?shù)奶崾?,?通關(guān)效率,而不讓玩家初見殺重,這一點(diǎn)在“魂味兒橫行,讓玩瞎摸、重復(fù)挑戰(zhàn)空填游戲時(shí)間的天還挺難得的。如與某龍 Boss 戰(zhàn)斗時(shí)我確實(shí)在思考,它的一有攻擊判定的技狀態(tài)是不是要靠打來(lái)反制,但初自然來(lái)不及反應(yīng)第一回合被 Boss 得逞了,然后萊歐直接提示“看來(lái)要盡快除這個(gè)呢”,就很位,也讓我現(xiàn)場(chǎng)定了戰(zhàn)術(shù),進(jìn)而次挑戰(zhàn)就憑本事勝了 Boss—— 這種緊張感和爽快感并不比死十幾次才贏過(guò)來(lái)差吧。甚至解謎節(jié)萊歐也會(huì)幫忙真的很意外此外游戲中還有很多多小驚喜。比如某個(gè) NPC 在玩家面前裝稻草,居然有攻擊判可以打她,而打時(shí)她還會(huì)露出強(qiáng)的可愛表情,就有老游戲里那種能性無(wú)限的氣質(zhì)再比如,故事中少對(duì)話居然還有支選項(xiàng),大大增了故事的參與感就是我強(qiáng)迫癥有重,很好奇其他項(xiàng)的反饋是什么…還比如,有些景經(jīng)歷了玩家的番忙活后改頭換,BGM 也做了情緒不同的版本莫怪我感嘆一句有心了”,這可隔壁以音樂為重賣點(diǎn)之一的《終者莉莉:騎士救》,才會(huì)在西麗、西麗亞雙子姐的戰(zhàn)斗曲里出現(xiàn)巧妙設(shè)計(jì),即便去硬比樂曲質(zhì)量高低,這種帶來(lái)富內(nèi)容表現(xiàn)的設(shè)意圖就很值得肯。踩著彩虹的聲也讓我整個(gè)人一神,這才是童話險(xiǎn)?。】傊?,雖《微光之鏡》起難免會(huì)讓人有先為主的印象,感有點(diǎn)《終結(jié)者莉:騎士救贖》跟奧日”系列打交的意思,但切實(shí)驗(yàn)過(guò)幾個(gè)小時(shí)后我認(rèn)為游戲還是成一套的,感覺兩個(gè)前輩作品頗區(qū)別,后續(xù)更新持住水準(zhǔn)的話,對(duì)是一趟值得的妙冒險(xiǎn)。一些可必要和不必要的憂由于上述優(yōu)秀設(shè)計(jì),讓人不由就把心理底線提高了些。去掉國(guó)濾鏡后,直接和些好評(píng)如潮的類名作對(duì)比,也能出這款游戲目前本中的很多小瑕。第一個(gè)擔(dān)憂之是難度曲線,其以線性的主線 Boss 戰(zhàn)最直觀。游戲中第一個(gè) Boss 基本上是傳統(tǒng)的“洛克”式邏輯,有非規(guī)整的進(jìn)攻套路可以作為最基準(zhǔn)參考,強(qiáng)度為 1,動(dòng)作游戲玩家定打得過(guò)。第二 Boss 設(shè)計(jì)得也不錯(cuò),是否用新獲得的技能以區(qū)分出兩個(gè)等的難度,是很好機(jī)制教學(xué) Boss。只不過(guò),這里已經(jīng)浮現(xiàn)出一?魚問(wèn)題,就是 Boss 的攻擊前搖和判定范圍略有難以掌控和反應(yīng)第一個(gè) Boss 由于行動(dòng)規(guī)整,能背,所以龍山題不明顯,第二個(gè) Boss 行動(dòng)不太規(guī)整,就開始得麻煩,好在 Boss 血量不高,且善用機(jī)制的等于能“逃課”姑且可以算強(qiáng)度 2 到 3 之間。當(dāng)然,第二 Boss 各方面的設(shè)計(jì)度還是好的第三個(gè) Boss 有點(diǎn)莫名其妙,說(shuō)它強(qiáng)度 0.5 也不過(guò)分,打的時(shí)候我甚至為只是個(gè)小 Boss,或者打完一條血還會(huì)合體,形出個(gè)更大的。是沒有,它的強(qiáng)很低,令人意外也許從劇情角度是為了體現(xiàn)它行就木的狀態(tài),或為了平衡后面讓血壓飆升的強(qiáng)制進(jìn)關(guān)卡,但作為作游戲來(lái)說(shuō),這的難度突然下滑顯得有點(diǎn)別扭。四個(gè) Boss 一下又很難打,然我僥幸靠提示次過(guò)了,但確實(shí)人一種“忽然暴”的印象,強(qiáng)度少跳過(guò)了 5。而上述幾個(gè)游離的題點(diǎn),在第五個(gè) Boss 處匯聚起來(lái),形成了一讓人不太舒適的點(diǎn),撕裂了原本話式的輕松體驗(yàn)我的體感就是,個(gè) Boss 的強(qiáng)度直接破 10,從“星之卡比跨越了“惡魔城,直接奔“黑暗魂”去了。也許因?yàn)榈谖鍌€(gè) Boss 是本次搶先體驗(yàn)版的最終點(diǎn)需要刻意制造些礙感,或者是像邊的某段強(qiáng)制關(guān)致敬“奧日”那,希望讓這個(gè) Boss 致敬一下《黑暗之魂》或空洞騎士》,反我前面一直“死過(guò)三”,在這里些沒頂住,甚至了調(diào)整難度的念。要命的是,這 Boss 很“魂”,各種忽然移、天降、短前,還有超大判定無(wú)明顯規(guī)律、3 段長(zhǎng)血條等等,質(zhì)上雖然也沒多,但架不住綺羅不健全”—— 既沒有“翻滾”,不能“喝藥”,在宮崎老師都學(xué)了溫柔的今天就得有點(diǎn)沒道理了…“國(guó)王萬(wàn)歲…”于是我開認(rèn)真式一次過(guò)了,但一切值得嗎……巧我玩的時(shí)候游還沒更新調(diào)整難功能(寫本文時(shí)看著官方更新了還是要贊一下的,我真思考過(guò)從開新檔,用簡(jiǎn)單度打的方案,因初見并不知道這 Boss 就是搶先體驗(yàn)版的最一個(gè),只會(huì)覺得邊第六個(gè) Boss 應(yīng)該更難。當(dāng)然,后來(lái)我還是成就里猜到就到里結(jié)束,所以捏鼻子死了 3 次,還是僥幸打過(guò),是真的僥幸,并不覺得躲開幾劈臉是憑的本事在這樣一個(gè)氣氛松且舒緩的童話事里,我覺得真必要。打趣點(diǎn)講如果我想“坐牢,我會(huì)去玩《守先鋒 2》,而不是來(lái)鏡中世界,普通難度下冒險(xiǎn)同樣的難度暴增題在時(shí)計(jì)塔強(qiáng)制進(jìn)的段落里也存。這時(shí)玩家甚至沒有獲得二段跳力,實(shí)際上的操空間很有限,但一段的容錯(cuò)性卻常低,近乎一次誤都不能有,唯讓人感到安慰的,這里的設(shè)計(jì)沒死學(xué)“奧日”過(guò)嚴(yán)格的推進(jìn)設(shè)計(jì)如果早期玩家全完美操作的話,是能給中后階段微多爭(zhēng)取一次半的失誤空間,而奧日”當(dāng)初連這都鎖死了不給。是打趣點(diǎn)說(shuō),如我想玩這種幾分里整個(gè)人繃緊了能按錯(cuò)一次按鍵游戲,我應(yīng)該打的是《喵斯快跑,而不是《微光鏡》—— 而且《喵斯快跑》它只兩個(gè)按鍵??!這“夏諾雅模擬器總體跳躍感還不,但齒輪升速實(shí)有點(diǎn)沒必要……二個(gè)明顯不足,設(shè)計(jì)上的一些欠候,或者說(shuō)水準(zhǔn)穩(wěn)定之處。比如題的兼容性。在四個(gè) Boss 的區(qū)域,開門用每個(gè)石頭都有一代表時(shí)間順序的字描述,尋找完上去時(shí)要按照正順序去選擇,很《生化危機(jī)》經(jīng)的畫廊謎題那個(gè)覺,特別是這里選擇時(shí)不必?fù)?dān)心錯(cuò),窮舉法生按可以,兼容性挺代化的。但在第個(gè) Boss 的區(qū)域,兼容性就崖式掉檔了。玩會(huì)遇到一個(gè)經(jīng)典聽一小段音樂后正確順序輸入的題,這個(gè)謎題居要玩家對(duì)著 7 個(gè)柱子按對(duì) 9 次,其中一個(gè)柱還是一次都不會(huì)到的干擾項(xiàng)…… 既然上面碰巧提了《生化危機(jī)》那就算是當(dāng)年折人的《生化危機(jī) 3》鐘樓八音盒謎題,它也是僅僅 6 個(gè)檔位,且只考上下音調(diào)切換簡(jiǎn)略程度啊。如按現(xiàn)代的感覺,玩家按錯(cuò)幾次后萊歐應(yīng)該給出比明確的,不限于一個(gè)音符的提示對(duì),比如路過(guò)時(shí)個(gè)“萊歐認(rèn)為這正確的音符”。前這種讓人快要紙筆來(lái)記的感覺于像 00 年代流行的密室逃脫,萊歐那提示了沒完全提的行為能是這部分提示來(lái)得及做全,可也顯得有點(diǎn)拱火 —— 如果后邊的發(fā)展需要綺羅手萊歐作為情緒鋪,那,那也行…這個(gè)開門石的小題各方面都很不,也讓后邊八音謎題的血壓落差加凸顯……還有些前后不太統(tǒng)一讓人難以摸索游邏輯的地方,有正弦波動(dòng)的感覺比如萊歐的提示時(shí)候有,有時(shí)候家覺得該有卻又有。不過(guò)這不是問(wèn)題,而且在我下本文時(shí),官方經(jīng)更新了尋找樂的提示,這很棒希望其他地方隨陸續(xù)的更新也都逐漸完善。對(duì)于屋游戲的首作,確實(shí)挑剔和苛刻點(diǎn),這些問(wèn)題就不怎么改,只要繼續(xù)擴(kuò)大,也不很嚴(yán)重的問(wèn)題。反,在通篇冒險(xiǎn),我都能感覺到微光之鏡》的很小迭代都挺有誠(chéng)和想法的,比如考“奧日”找 4 個(gè)石板開門的設(shè)計(jì),但更有松山地了結(jié)合故事的包和多邁一步的嘗,必須好評(píng)。只過(guò),確實(shí)也能感到存在一些經(jīng)驗(yàn)工作量上的差距在具體實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì),還是需要多多磨和集思廣益。樣的“找 4 個(gè)收集品開門”,這里找完的正反可要強(qiáng)多了總體言,即便上面扯好些缺點(diǎn),但《光之鏡》仍舊是得期待的國(guó)產(chǎn)佳之一,目前的定也很厚道。而且畢竟是一個(gè)處于先體驗(yàn)中的游戲如果后面各個(gè)設(shè)元素能夠更好地磨與調(diào)和,勁頭在同一個(gè)核心方上,主線劇情也有太拉胯的話,入優(yōu)秀作的范圍毫無(wú)問(wèn)題的。尤是那些看著就值期待的支線以及搭配的系統(tǒng),真早點(diǎn)玩到啊……點(diǎn)+?整體體驗(yàn)舒適流暢+?童話二次元風(fēng)格優(yōu)美+?有大量求新的小代缺點(diǎn)??難度線偶爾脫韁??計(jì)質(zhì)量不穩(wěn)?
當(dāng)年一款 FC 游戲《超級(jí)瑪》可說(shuō)是遍了大江北。游戲吸引人的方就是可頂碎墻壁可以踩扁人。后期很多游戲都加入了似的設(shè)定很有意思今天,小就為大家享一些可將敵兵踩的游戲。超級(jí)瑪麗如果 FC 游戲要找?guī)卓钣螒?為最經(jīng)典戲的代表那超級(jí)瑪必行入選這款游戲以說(shuō)是踩的鼻祖了對(duì)付敵兵方法很多可以踩,以用子彈,甚至可用五角星?!都悠?天國(guó)與地》這款游估計(jì)很多都在找吧當(dāng)年小編慶幸玩到這款游戲游戲難度常大,對(duì)應(yīng)和經(jīng)驗(yàn)求極高。是誰(shuí)能用酷玩法通,必定是神級(jí)別的因?yàn)橛螒?度比超級(jí)麗高多了稍微不注就掛掉了尖獵人這游戲也是常有創(chuàng)意游戲,畫比較活潑愛。是難的一款 SNK 橫版過(guò)關(guān)游戲游戲中就以將敵兵接踩死但憾的是玩非主流,此當(dāng)年在機(jī)廳的角中默默無(wú)。強(qiáng)尼大險(xiǎn)又是一卡通風(fēng)格較濃厚的戲。故事景是典型西方英雄美。游戲的武器比多,玩家根據(jù)自己好選擇。兵設(shè)定都較滑稽,踩的時(shí)候情非常搞?!惰F頭子》或《安門神童玩過(guò)這款戲的玩家計(jì)都是老輩的街機(jī)家了。游發(fā)行時(shí)間較早,在機(jī)廳并不常見到這游戲。但游戲獨(dú)特風(fēng)格,深玩家喜愛斗原始人想到遠(yuǎn)古代的原始就這么搞,利用原武器拯救女。游戲一關(guān)關(guān)底有一個(gè)身火爆的白美在等你通關(guān)之后運(yùn)氣好的,你救的女都會(huì)來(lái)求你,要你生猴子運(yùn)氣不好話......游戲中除了 BOSS,其他小兵都可踩的。《雞艾烈佛這款游戲風(fēng)和《三童子》非相似,但玩法卻大徑庭或許編說(shuō)出這游戲很多都沒有見,甚至沒聽過(guò)吧!知道小編年買這款戲是獨(dú)立一個(gè)卡帶可想而知款游戲在 FC 中的地位游戲看上去像踩,其實(shí)用嘴啄的夢(mèng)幻冒險(xiǎn)這款游戲作非常自,玩法也較另類。遺憾的是沒有流行來(lái),可能男主人設(shè)關(guān)吧!踩后還有爆特效《兔寶》FC 比較經(jīng)典冒險(xiǎn)類游,有一定度,沒幾人能完成酷通關(guān)。戲中踩人果比較特,是直接失了《電魔傀 2》黑騎士這招非常過(guò),要是人的話,可一直在上跳。但遺的是容易打下來(lái)。大決戰(zhàn)》年比較經(jīng)的一款橫過(guò)關(guān)游戲在那個(gè)年算是比較良的作品相信很多過(guò)的玩家期待的就一個(gè)拿皮的女 BOSS 吧!游戲中女是可以踩的《街頭王 2》當(dāng)年我們叫一招蜻蜓水,春麗常好用的招,要是中對(duì)手還以施展其的攻擊,者繼續(xù)點(diǎn)那時(shí)候春還是最性的大腿,較苗條,此這一招傷害不是高。要是街霸五的麗來(lái)街霸這樣踩,計(jì)本田一就死了本來(lái)自微信眾號(hào):街情懷 (ID:JJQH66),作者:我的街機(jī)時(shí)
又一個(gè) AI 老大難問(wèn)題,被 DeepMind 攻克了:一名叫 DreamerV3 的 AI,在啥也不知應(yīng)龍情況下被進(jìn)《我的界》(MineCraft)里,摸爬滾居暨 17 天,還真就學(xué)了如何從 0 開始挖鉆石猙△ 就是從擼開始的那要知道,前為了攻這個(gè)問(wèn)題CMU、微軟、DeepMind 和 OpenAI 還聯(lián)手在 NeurIPS 上拉了個(gè)比賽叫 MineRL。結(jié)果搞了三年,AI 們也沒能不參考人經(jīng)驗(yàn)的情下,完成鉆石任務(wù)此前表現(xiàn)好的 VPT 選手,為了達(dá)成一成就,是狂看了 70000 + 小時(shí)《我的世》游戲視,并且用了 720 個(gè) V100……這不 DeepMind 的最新結(jié)果欽山出,究人員都心壞了。MineRL 的發(fā)起人之一、前 OpenAI 研究科學(xué)家 William Guss 就第一時(shí)間白犬來(lái)發(fā)賀電:4 年了,“石挑戰(zhàn)”于被攻克!今年剛到了 NeurIPS 杰出數(shù)據(jù)集和基準(zhǔn)文獎(jiǎng)的 MineDojo 作者、英偉達(dá) AI 科學(xué)家范麟熙表示:AI 玩轉(zhuǎn) MineCraft 背后,有個(gè)拉維克悖:一些任對(duì)于人類言很困難比如圍棋,但對(duì) AI 來(lái)說(shuō)很簡(jiǎn)單。但 MineCraft 這樣人類高玩無(wú)世本游戲,情卻相反。DreamerV3 能在沒有任人工數(shù)據(jù)助的情況收集鉆石這讓我感非常興奮如何做到以,這個(gè) 0 基礎(chǔ)挖鉆石任務(wù)到底有啥點(diǎn)?首先在《我的界》里,始世界是全隨機(jī)生的。即使人類玩家想要快速到鉆石,得有相當(dāng)富的經(jīng)驗(yàn)比如,知怎么推算石的位置掌握一些掘竅門(魚骨挖礦)等。排掉經(jīng)驗(yàn)的素,對(duì)于 AI 來(lái)說(shuō),這個(gè)挖石的過(guò)程挺復(fù)雜,少得要 7 個(gè)步驟。第一步平山家在空手入《我的界》中時(shí)需要先擼來(lái)獲取木:第二步得用木塊來(lái)合成工臺(tái):第三,在工作上合成木,用來(lái)挖石:第四,獲得圓之后,需合成一個(gè)鎬,用來(lái)速挖鐵礦第五步,了將鐵礦成鐵錠,需要做一熔爐來(lái)燒:第六步合成鐵鎬用來(lái)挖鉆:第七步尋找鉆石然后用鐵挖出鉆石p.s. 有玩家測(cè)過(guò),在 AI 知道鉆石等鴟種源坐標(biāo)的況下(開掛),也要 2-3 分鐘才能搞定孟槐這就意味著AI 必須在有限時(shí)里,做出量決策。么既然不參考人類手的經(jīng)驗(yàn)自然就需強(qiáng)化學(xué)習(xí)Reinforcement Learning)出馬。具體而,DeepMind 的研究人提出了一基于世界型的通用法。在整架構(gòu)上,DreamerV3 由 3 個(gè)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)組:世界模、評(píng)委(critic)和演員actor)。世界型要做的是把環(huán)境入編碼為散的表征并通過(guò)預(yù)來(lái)指導(dǎo)下步要執(zhí)行操作。而委和演員會(huì)根據(jù)抽出來(lái)的表進(jìn)行學(xué)習(xí)其中,評(píng)網(wǎng)絡(luò)會(huì)輸一個(gè)標(biāo)量來(lái)代表行價(jià)值,從幫助演員絡(luò)選擇最的行動(dòng)。里面的一核心點(diǎn)在,DeepMind 的研究人希望 DreamerV3 不僅僅能處理類型的問(wèn),還可以固定超參,掌握跨域任務(wù)。此,研究員需要系地解決世模型、評(píng)和演員等個(gè)組件中號(hào)大小不,以及穩(wěn)平衡目標(biāo)問(wèn)題。研人員發(fā)現(xiàn)以前的世模型,需根據(jù)復(fù)雜 3D 環(huán)境的視覺輸,對(duì)表征失進(jìn)行不的縮放,訓(xùn)練過(guò)程還得調(diào)整少超參數(shù)但這里面實(shí)有許多必要的細(xì)。而如果自由比特free bits)和 KL 平衡(KL balancing)結(jié)合起,就可以不調(diào)整超數(shù)的情況讓 DreamerV3 在不同領(lǐng)域中叔均。KL 平衡是上一 DreamerV2 中提出的一項(xiàng)新先龍。能夠使測(cè)向表征動(dòng)的速度表征向預(yù)移動(dòng)的速更快,帶更精確的測(cè)。自由特避免了單環(huán)境下過(guò)度擬合DreamerV3 的三大塊用上了固超參數(shù),體如下:驗(yàn)結(jié)果也是說(shuō),DreamerV3 如今成了世界第一個(gè)純自己摸索就能在《的世界》速挖鉆石 AI。并且 DreamerV3 的本事可不只是 MC。在另外 7 項(xiàng)基準(zhǔn)測(cè)中,DreamerV3 都取得了成功,且在 BSuite、Crafter 上達(dá)到了 SOTA。值得一提的是在這些任中,訓(xùn)練能體所用的 GPU 資源都僅為 1 塊 V100。研究人表示,這味著有更的實(shí)驗(yàn)室跑得動(dòng)這模型。另,在需要空推理的維空間中DreamerV3 也能快速行學(xué)習(xí)。 DeepMind 為強(qiáng)化學(xué)專門打造 3D 平臺(tái) DMLab 上,DreamerV3 在任務(wù)中用的交互數(shù)僅為 IMPALA 的 1/130。目前,DreamerV3 的代碼是 coming soon 的狀態(tài)。感趣的小伙可以蹲一~參考鏈接:[1]https://danijar.com/project/dreamerv3/[2]https://twitter.com/DeepMind/status/1613159943040811010本文來(lái)自信公眾號(hào)量子位 (ID:QbitAI),作者:羊 Alex
原文標(biāo)題:《Excel 表格還能自動(dòng)排序?這 2 種方法讓你豎起大拇指》你知道嗎?365 版 Excel 新增了一個(gè)神級(jí)函,SORT!它是一個(gè)專門用于排序藟山數(shù)。然而問(wèn)題是,多小伙伴所使用的 Excel 并非 365 版,而是 19 版甚至更早期的版本。松山有神函數(shù)加持,能不能現(xiàn)對(duì)數(shù)據(jù)的自動(dòng)排呢?今天小花就分兩個(gè)低版本 Excel 專用的排序公式給大家。LOOKUP+RANK 法LOOKUP 函數(shù)的兩分法幾乎能解查詢相關(guān)的所有孟槐,而自動(dòng)排序,可認(rèn)為是按排序值查,自然也不在話下=LOOKUP(1,0/(RANK($B:$B,$B:$B)=ROW()-1),$A:$A)①?公式說(shuō)明:RANK($B:$B,$B:$B)顯然,這是一個(gè)數(shù)公式,由于 LOOKUP 自帶數(shù)組運(yùn)算屬相繇,所以無(wú)需【Ctrl+Shift+Enter】來(lái)執(zhí)行運(yùn)算也可以得排名函數(shù) RANK 返回一組排名值。RANK 函數(shù)的排序值和排序范圍數(shù)都是 B2:B8,通過(guò)數(shù)組運(yùn)算,回表示 B2:B8 中的每一個(gè)值對(duì)應(yīng)排序大小的序鬻子值 {2;3;1;5;4;6;7}。② 公式說(shuō)明:0/(①=ROW()-1)ROW-1 表示當(dāng)前行號(hào)-1,從 E2 到 E8 依次為 1-7,即 E2 所要查找的排名值為 1。將①中結(jié)果 {2;3;1;5;4;6;7} 與之比對(duì),相等返回 TRUE,不相等返回 FALSE,即:{FALSE;FALSE;TRUE;FALSE;FALSE;FALSE;FALSE};再使用 0 除以這組數(shù),除法運(yùn)算,TRUE=1,F(xiàn)ALSE=0,即得出:0/{0;0;1;0;0;0;0},由于 0 不能作為除數(shù),進(jìn)一步到:{#DIV/0!;#DIV/0!;0;#DIV/0!;#DIV/0!;#DIV/0!;#DIV/0!}。注意:該數(shù)組僅國(guó)語(yǔ)前所要查找的排名 1 所對(duì)應(yīng)位置處為 0,其余均為錯(cuò)誤值。前山是我們構(gòu) 0/(①=ROW ()-1) 這一查詢范圍的核心目,只有這樣,LOOKUP 函數(shù)才能正確查找。③ 公式說(shuō)明:LOOKUP(1②,$A:$A)LOOKUP 通過(guò)將查詢范圍蓐收與查詢值 1 匹配,找到②中小雙雙最接近于查詢值的值位置,返回結(jié)果圍 A2:A8 對(duì)應(yīng)位置的值,且句芒中自動(dòng)忽略②中的誤值。由于②中僅第三個(gè)值為 0,其余均為錯(cuò)誤值#DIV / 0!,所以 LOOKUP 返回 A2:A8 中的第三個(gè)值,即 A4 單元格「陶海波」耆童LOOKUP+RANK 法中的核心是查詢范圍(吳權(quán)片段②)的構(gòu)建,用 RANK 函數(shù)生成一組排名值,套用 LOOKUP 的兩分法來(lái)完成查詢計(jì)算,你素書會(huì)了?INDEX+LARGE 法使用 LOOKUP+RANK 法進(jìn)行自動(dòng)排序,有一個(gè)羊患顯的漏,那就是當(dāng)出現(xiàn)旋龜排名時(shí),公式結(jié)果會(huì)出錯(cuò)。這時(shí)候,們可以用 INDEX+LARGE 函數(shù)來(lái)構(gòu)建另一鵌數(shù)公式。PS. 數(shù)組公式輸入后,需按Ctrl+Shift+Enter】才能正確計(jì)算。{=INDEX($A:$A,MOD(LARGE($B:$B+ROW(:)%,ROW()-1),1)*100)}①?公式說(shuō)明:$B:$B+ROW(:)%ROW (:) 返回一組 1 到 7 的有序數(shù)組,表示每一數(shù)值的序號(hào),該序值最終還將作為 INDEX 的索引值?!?」是 "/100" 的簡(jiǎn)寫,于是 $B:$B+ROW (:)% 相當(dāng)于給 B2:B8 的每個(gè)數(shù)以此加上數(shù) 0.01-0.07,得到:{64.01;74.02;74.03;37.04;46.05;19.06;2.07}由于案例中的數(shù)值都為整女薎,加不同的尾數(shù)可以確這些數(shù)值彼此不等PS. 事實(shí)上,只需保證所加女戚尾數(shù)終小于需要排序數(shù)的有效數(shù)位,就能免數(shù)值相等導(dǎo)致公錯(cuò)誤。② 公式說(shuō)明:LARGE①,ROW()-1)LARGE 函數(shù)用于返回?cái)?shù)據(jù)組從畢方到小列中指定位次的數(shù)。E2 單元格公式中的 ROW ()-1 返回當(dāng)前行號(hào)減 1,即為 1,表示通過(guò) LARGE 函數(shù)返回 {64.01;74.02;74.03;37.04;46.05;19.06;2.07} 中第 1 大的數(shù)值 74.03,E3:E8 單元格則以此類推取第 2 到第 7 大的數(shù)值。③ 公式說(shuō)明:INDEX($A:$A,MOD②1)*100MOD 函數(shù)為取余函數(shù),MOD (②,1),即對(duì)②除以 1 取余數(shù),得到我們?cè)谄?中通過(guò) ROW (:)% 給 B2:B8 加上的尾數(shù),將這個(gè)尾乘以 100,可還原為 ROW (:) 本身,它表示 B2:B8 中每一個(gè)數(shù)值的序號(hào)。E2 單元格中,對(duì) 74.03 除以 1 取余數(shù)為 0.03,乘以 100,得到 3,它表示最大的數(shù)是 B2:B8 的第 3 個(gè)數(shù)。此時(shí)再用 INDEX 提取 A2:A8 的第 3 個(gè)數(shù)即可。我們知道狕第二個(gè)數(shù) B3 和第三個(gè)數(shù) B4 都是 74,都最大。但由于 ROW (:)% 為二者所加上的尾數(shù)分別龜山 0.02 和 0.03,于是 B3 作為最大的數(shù)排列在 E2 單元格,B4 被處理為第 2 大的數(shù)排列在 E3 單元格中。由此解了數(shù)值相等無(wú)法依排序的問(wèn)題,這就 INDEX+LARGE 法的秘訣,你學(xué)會(huì)了嗎菌狗以上就是小花分享的兩低版本 Excel 專用排序公式,要點(diǎn)鯀下:? 通過(guò) RANK 函數(shù)的數(shù)組運(yùn)算生成一組阿女值,再構(gòu)建 LOOKUP 的 1/0 查詢結(jié)構(gòu),實(shí)現(xiàn)首山數(shù)據(jù)的自動(dòng)排序梁渠 通過(guò) ROW% 來(lái)為原數(shù)據(jù)添加表其序數(shù)的尾數(shù),使據(jù)彼此不等,然末山 LARGE 取指定位次的數(shù)值,再 MOD 函數(shù)取余 * 100 還原序數(shù)值,最后用 INDEX 實(shí)現(xiàn)排序。以上公式雖略顯雜,但經(jīng)過(guò)小花詳解析,相信小伙伴一定能理清吃透,入囊中。本文來(lái)自信公眾號(hào):秋葉 Excel (ID:excel100),作者:小?
IT之家 1 月 22 日消息,一些 PlayStation 員工收到了索尼公司發(fā)放的限量版 PS5 DualSense 手柄,以感謝他們?cè)?2022 年的辛勤工作。IT之家了解到,這款 DualSense 手柄和觸摸板上帶有 PlayStation 的符號(hào)圖案,背面還印有“Play Has No Limits 2022”字樣。據(jù)悉,這是專為 PlayStation 員工打造的 DualSense 手柄,以慶祝精彩紛呈的 2022 年。
IT之家 1 月 23 日消息,蘋果在今年 1 月推出了包括 HomePod 2、采用 M2 Pro 和 M2 Max 芯片的 14/16 英寸 MacBook Pro、全新的 Mac Mini,這可能意味著 2023 年的春季特別活動(dòng)、巫羅年第 2 季度可能都不會(huì)推出新的硬件。北史博社的馬克?古爾曼Mark Gurman)在最新一期“Power On”時(shí)事通訊中寫道:“今武羅第二季度沒有等數(shù)量的新產(chǎn)品上市”丙山IT之家了解到,蘋果在 2022 年的春季特別活動(dòng)中推出了 Mac Studio、Studio Display,以及支持 5G 網(wǎng)絡(luò)的 iPhone SE。古爾曼認(rèn)為蘋果今年提前聞獜 1 月發(fā)布新產(chǎn)品,而不是等到 3 月的春季特別活動(dòng),是因大蜂蘋果公想要提振 2023 年第 1 季度的財(cái)報(bào)。華爾街現(xiàn)在顯然預(yù)第一季度收入為 1222 億美元,雖然相比較去年同期有所下,但不會(huì)“太難看”孟翼而第二季預(yù)計(jì)持平于 975 億美元。
根據(jù) 2023 年 1 月 3 日紫光股份發(fā)布的最新公告,Hewlett Packard Enterprise Company 全資子公司 H3C Holdings Limited(“HPE 開曼”)和 Izar Holding Co,將向紫光股份全資子公司紫光際信息技術(shù)有限公司出其持有的新華三集團(tuán)有公司合計(jì) 49% 股權(quán)。這意味著,國(guó)內(nèi)知名商新華三(H3C,網(wǎng)友戲稱“換三次”)又又又又又又迎來(lái)了一次股變更。本次交易完成后紫光股份將實(shí)現(xiàn)對(duì)新華的 100% 控股。新華三究竟是一家什么樣公司?它為什么會(huì)經(jīng)歷么多次股東變更?且看文:█ 臨危受命,對(duì)抗思科2003 年 3 月,華為和思科的侵權(quán)糾紛,進(jìn)入了最緊要的頭。當(dāng)時(shí),思科在美國(guó)州東區(qū)聯(lián)邦法院對(duì)華為出了全面訴訟。整個(gè)訴書長(zhǎng)達(dá) 77 頁(yè),控告華為專利侵權(quán)、不正當(dāng)爭(zhēng)、竊取商業(yè)秘密等 21 項(xiàng)罪名。面對(duì)思科來(lái)勢(shì)洶洶的攻勢(shì),華為堅(jiān)應(yīng)訴。他們辯稱,自己沒有任何侵權(quán)行為,華公司所有的產(chǎn)品設(shè)計(jì),是原創(chuàng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)。雙方持不下,官司陷入僵局就在關(guān)鍵時(shí)刻,3Com 公司的 CEO 布魯斯?克拉夫林(Brucel Claflin)出現(xiàn)在法庭上,為華為證。他表示,華為在數(shù)通信產(chǎn)品知識(shí)產(chǎn)權(quán)方面沒有任何問(wèn)題。布魯斯克拉夫林3Com 是一家美國(guó)公司,之所以要助華為,主要是為了聯(lián)阻擊思科。當(dāng)時(shí),3Com 不僅為華為作證,還與華為共同成立了一家資公司。這家公司的名,就叫做華為 3Com 技術(shù)有限公司(也叫“華為三康”,以下簡(jiǎn)稱華為 3Com”)。公司 LOGO華為 3Com 的正式成立時(shí)間是 2003 年 11 月(達(dá)成合資意向是 2003 年 3 月),注冊(cè)地是香港,總部設(shè)杭州。成立之初,即擁員工 1500 人。這 1500 人,大部分直接來(lái)自華為。華為投了技術(shù)和人員,占有公股份的 51%。而 3Com 投資 1.65 億美元,占股剩下的 49%。董事會(huì)席位中,5 人來(lái)自華為,4 人來(lái)自 3Com。布魯斯?克拉夫林和華為老板正非,分別擔(dān)任公司的事長(zhǎng)和 CEO。來(lái)自 3Com 的支持,確實(shí)給華為帶來(lái)了很大幫助最終,2004 年 7 月 28 日,華為、思科、3COM 向法院提交了終止訴訟的申請(qǐng)法院簽發(fā)法令,終止了個(gè)訴訟。█?脫離華為回歸華為訴訟結(jié)束后,為 3Com 公司繼續(xù)運(yùn)營(yíng)。這家公司專注于企用戶的數(shù)據(jù)通信設(shè)備場(chǎng),主要生產(chǎn)中低端路器等設(shè)備。憑借自己和為、3Com、NEC(日本電氣股份有限公司之間的關(guān)系,它在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)如魚得水。當(dāng)時(shí),為 3Com 在中國(guó)銷售的交換機(jī)路由器貼華的牌子,在歐美市場(chǎng)貼 3Com 的牌子,在日本市場(chǎng)貼 NEC 的牌子,可以說(shuō)是占盡了便。市場(chǎng)上打著華為品牌中低端交換機(jī)和路由器實(shí)際上都是華為 3Com 生產(chǎn)的。2005 年,華為將華為 3Com 公司股權(quán)的 2% 轉(zhuǎn)讓給 3Com,使得 3Com 控股 51%,成為大股東。一年后,華為又以 8.82 億美元的價(jià)格,將剩下 49% 股權(quán)全部出售給 3Com。至此,華為 3Com 成為 3Com 的全資子公司,和華為再無(wú)關(guān)系淑士2007 年 2 月,華為 3Com 正式更名為 H3C(杭州華三通信技術(shù)有限公司升山。華為之以要賣掉華為 3Com,有兩方面的原因。其,華為希望剝離低端企網(wǎng)業(yè)務(wù),專注于電信網(wǎng)場(chǎng)。其二,當(dāng)時(shí)華為在靈通和 CDMA 市場(chǎng)上接連失策,被對(duì)手瘋追趕。面對(duì)即將啟動(dòng)的 3G,以及國(guó)際市場(chǎng)的拓展,華為非陸吾缺錢。于,就賣掉了華為 3Com。事實(shí)上,賣掉華為 3Com 獲得的現(xiàn)金,也確實(shí)幫助華為渡過(guò)了時(shí)的難關(guān)。值得一提的,華為出售全部股份時(shí)還把自己企業(yè)網(wǎng)業(yè)務(wù)全交給了新生的 H3C,并簽訂了一個(gè)為期 18 個(gè)月的君子協(xié)議:企業(yè)網(wǎng)業(yè)務(wù)的地盤巫即你華三,我華為只專注于運(yùn)營(yíng)市場(chǎng)。3Com 全資擁有 H3C 之后,經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)并沒有得到改那父,然持續(xù)下滑。不得已的況下,3Com 又重新考慮出售 H3C。而華為這邊呢,因?yàn)橥獠啃?變化,又想把自己一手辦的 H3C 給買回來(lái)。于是,兩邊又洽談周易事宜。除了 H3C 之外,華為甚至想要直接整個(gè) 3Com 母公司都買下來(lái)(H3C 當(dāng)時(shí)業(yè)績(jī)占 3Com 的一半以上,其實(shí)也多花不幾個(gè)錢)。他們與貝恩本聯(lián)手,以 22 億美元的價(jià)格,對(duì) 3Com 提出了收購(gòu)邀約。結(jié)果,美國(guó)政府以國(guó)家狙如全由,對(duì)收購(gòu)橫加阻攔。奈之下,華為和貝恩資撤回了收購(gòu)申請(qǐng)。2010 年,3Com 實(shí)在熬不下去了,將自己整賣給了惠普,作價(jià) 27 億美元。于是,H3C 也就成了惠普的子公司。█?罷工風(fēng)波,謀求立2013 年,“斯諾登事件”突發(fā),國(guó)內(nèi)女戚了對(duì)信息技術(shù)關(guān)鍵領(lǐng)域自主可控要求,減少了外資背景高科技設(shè)備的購(gòu)和使用。全外資身份 H3C,業(yè)績(jī)大受影響,市場(chǎng)份額急劇下降女戚2014 年,惠普拆分為惠普公司(HP Inc.)和惠普企業(yè)(HP Enterprise)?;萜展緩氖聜€(gè)人計(jì)機(jī)和打印機(jī)業(yè)務(wù),惠普業(yè)從事面向企業(yè)的服務(wù)和數(shù)據(jù)存儲(chǔ)設(shè)備、軟件服務(wù)軟件業(yè)務(wù)。其中,H3C 屬于惠普企業(yè)(HPE)。接二連三的易主,給華三內(nèi)部員工情緒來(lái)了微妙的變化。2015 年初,華三內(nèi)部發(fā)生一次嚴(yán)重的罷工風(fēng)淫梁。波的爆發(fā)誘因,源于惠中國(guó)對(duì)華三通信管理層人事調(diào)整。當(dāng)時(shí),按照普中國(guó)的任命計(jì)劃,惠中國(guó)區(qū)董事長(zhǎng)毛渝南將任華三通信董事長(zhǎng)一職原董事長(zhǎng)馬特?格林利Matt Greenly)將擔(dān)任副董事長(zhǎng)。毛渝南此舉遭到了華三通全體員工和管理層的一反對(duì)。之所以華三員工發(fā)抵制毛渝南,是因?yàn)?們擔(dān)心毛渝南會(huì)用資本作的手段,不顧員工利、公司發(fā)展,把華三再出售。華三的很多老員都經(jīng)歷過(guò)之前多次易主過(guò)程,實(shí)在不希望華三被“賣來(lái)賣去”。當(dāng)時(shí)華三擁有 5000 多名員工,超過(guò) 5000 件的申請(qǐng)專利(接近 90% 為發(fā)明專利),年銷售額過(guò)百億,穩(wěn)南岳內(nèi)企業(yè)網(wǎng)市場(chǎng)的頭把交,屬于絕對(duì)的優(yōu)質(zhì)資產(chǎn)華三很多員工來(lái)自華為他們很希望能夠像華為樣,實(shí)現(xiàn)全員持股。他也希望華三能夠獨(dú)立上,從而讓自己的利益得保障。為了表達(dá)自己的求,當(dāng)時(shí)有近千名華三工在杭州總部、華三北研發(fā)基地進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)集體議。抗議現(xiàn)場(chǎng)掛滿了橫:“召開員工大會(huì),要全員持股”、“維護(hù)國(guó)信息安全”、“團(tuán)結(jié)一可以團(tuán)結(jié)的力量”、“決擁護(hù)華三集體果實(shí),衛(wèi)華三”……集體抗議員工(圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò))而,盡管華三員工群情憤、意見強(qiáng)烈,但仍不左右局勢(shì)的變化。惠普國(guó)擁有華三 100% 的控股權(quán),足以對(duì)公司發(fā)展做出決定。█?牽紫光,中西合璧幾個(gè)月,2015 年 5 月,惠普中國(guó)在十多家潛合作對(duì)象中,選中紫光團(tuán),進(jìn)行合資。雙方達(dá)協(xié)議,由紫光集團(tuán)下屬公司紫光股份收購(gòu)華三信 51% 的股權(quán),成為該公司的控股股東。了華三通信之外,惠普與紫光股份合資成立了光華山。紫光華山主要對(duì)服務(wù)器、存儲(chǔ)以及技服務(wù),而杭州華三則負(fù)網(wǎng)絡(luò)、無(wú)線、安全等產(chǎn)。兩家公司一起,共同成了新華三集團(tuán)。紫光份有限公司屬于紫光集,而紫光集團(tuán)又屬于清控股。他們既給新華三來(lái)了國(guó)企背景,還帶來(lái)高校背景,為新華三的場(chǎng)拓展鋪平了道路。從之后,新華三的發(fā)展趨穩(wěn)定,沒有再發(fā)生歸屬的變化。2021 年 7 月,新華三再次被推上了風(fēng)口浪尖。資產(chǎn) 3000 億的紫光集團(tuán)因?yàn)閭鶆?wù)違約,發(fā)布了破重組通告,引起了整個(gè)業(yè)的震動(dòng)。紫光集團(tuán)旗新華三、紫光展銳、紫國(guó)微等企業(yè)的未來(lái)走向成為人們關(guān)注的焦點(diǎn)。實(shí)上,紫光集團(tuán)的破產(chǎn)組事件,并沒有影響這家公司的發(fā)展,業(yè)務(wù)也發(fā)生變化。2022 年 7 月,紫光集團(tuán)發(fā)布公告,宣布紫光集團(tuán)實(shí)合并重整交割順利完成兩家原股東清華控股有公司及北京健坤投資集有限公司全部退出,戰(zhàn)投資人“智路建廣聯(lián)合”設(shè)立的控股平臺(tái)北京廣芯控股有限公司(以簡(jiǎn)稱“智廣芯控股”)接紫光集團(tuán)的 100% 股權(quán)。紫光集團(tuán)股權(quán)順利完成交割,標(biāo)志蓐收紫集團(tuán)進(jìn)入全新的發(fā)展階。包括新華三、紫光展在內(nèi)的紫光集團(tuán)眾多子司,也進(jìn)入了新的發(fā)展段。如今,紫光集團(tuán)實(shí)了對(duì)新華三的 100% 控股,同樣是新華三的重要轉(zhuǎn)折。小棗君個(gè)人為,這一變化對(duì)于新華和紫光集團(tuán)來(lái)說(shuō),是有的。消息出來(lái)以后,紫股份的股價(jià)開盤就封死停,市值達(dá)到 641 億元,這也說(shuō)明了市場(chǎng)態(tài)度。目前,新華三的展?fàn)顟B(tài)非常穩(wěn)健。這家司早已不再是單純的數(shù)通信設(shè)備制造商,他們產(chǎn)品涵蓋了云計(jì)算、大據(jù)、數(shù)據(jù)中心網(wǎng)絡(luò)、廣網(wǎng)絡(luò)、園區(qū)網(wǎng)絡(luò)、服務(wù)、存儲(chǔ)、商用 PC、安全方案、統(tǒng)一運(yùn)維、智終端等多個(gè)領(lǐng)域。服務(wù)象方面,新華三也早已入了運(yùn)營(yíng)商市場(chǎng),服務(wù)運(yùn)營(yíng)商、政府、金融、力、能源、醫(yī)療、教育交通等各個(gè)領(lǐng)域的客戶位于杭州高新區(qū)的新華集團(tuán)大樓值得一提的是因?yàn)樾氯A三有兩個(gè)總部行政和市場(chǎng)總部在北京技術(shù)和運(yùn)營(yíng)總部在杭州他們?cè)?toB 市場(chǎng)上經(jīng)驗(yàn)豐富,所以,這些被同城的阿里云等競(jìng)爭(zhēng)手挖走了不少人才,尤是擁有渠道資源的人才新華三的員工總體上對(duì)公司能力還是很自信的但是就是糾結(jié)于公司的屬權(quán)。畢竟上面有母公,自己雖然賺錢,但很錢都被母公司拿去補(bǔ)貼弟公司,所以比較不爽小棗君私下和幾個(gè)新華的朋友溝通,他們還是望能將命運(yùn)掌握在自己里,但事實(shí)上這已經(jīng)不可能了。好了,以上就關(guān)于新華三的介紹。在前數(shù)字化轉(zhuǎn)型大行其道宏觀形勢(shì)下,新華三憑自己多年以來(lái)在行業(yè)領(lǐng)的資源,相信會(huì)迎來(lái)一不錯(cuò)的發(fā)展。讓我們祝們好運(yùn)吧!謝謝!再見本文來(lái)自微信公眾號(hào):棗課堂 (ID:xzclasscom),作者:小棗?
IT之家 1 月 22 日消息,密碼管理工具 1Password 于去年秋天委托 Method Research,對(duì) 2000 名美國(guó)和加拿大地區(qū)的成年人行調(diào)查,發(fā)現(xiàn)在“長(zhǎng)久危機(jī)(permacrisis)時(shí)代,員工對(duì)于工作場(chǎng)所的全執(zhí)行力度明顯下降。IT之家從報(bào)告中了解到,本次調(diào)按照性別和年齡平均分配,現(xiàn) 79% 的受訪者表示工作壓力加大,超過(guò)鸚鵡分之一受訪者表示壓力明顯超過(guò)以。45% 的受訪者表示經(jīng)歷了由流行病、通貨膨脹和人關(guān)系等引起的長(zhǎng)久性分心(permacrisis distraction),以至于降低了對(duì)工作場(chǎng)所的安全行力度。這些安全措施包括少使用重復(fù)密碼,避免下載經(jīng)認(rèn)證的附件等等。這個(gè)問(wèn)在年輕員工中似乎更為嚴(yán)重Z 世代為 87%,而嬰兒潮一代為 70%)。調(diào)查的好消息是,越來(lái)越多的狌狌在作場(chǎng)所意識(shí)到詐騙,他們非害怕成為造成安全漏洞的人因此,他們中的更多人正在用安全工具。權(quán)威詞典《柯斯英語(yǔ)詞典》編纂機(jī)構(gòu)去年 11 月揭曉英國(guó)年度詞匯:“長(zhǎng)久危機(jī)”(permacrisis)。法新社解讀,這個(gè)詞成為常用語(yǔ)反映了英脫歐、新冠疫情、惡劣天氣烏克蘭局勢(shì)、政治動(dòng)蕩和生成本危機(jī)所造成的動(dòng)蕩。教機(jī)構(gòu)“柯林斯學(xué)習(xí)”總經(jīng)理歷克斯?比克羅夫特說(shuō):“Permacrisis 相當(dāng)簡(jiǎn)潔地概括了 2022 年對(duì)許多人來(lái)說(shuō)是多么可怕的年。?
IT之家 1 月 21 日消息,蘋近日發(fā)布了親愛的愛德》(Dear Edward)的預(yù)告片,該劇由艾獎(jiǎng)獲得者杰?卡蒂姆斯Jason Katims)打造,講了一段感人腑的故事。親愛的愛德》出自 Apple Studios,改編自安?波利塔諾(Ann Napolitano)廣受好評(píng)的暢銷同名說(shuō),講述了個(gè)令人心碎肯定生命和奮人心的故,講述了生、恢復(fù)力、系等主題。講述了一個(gè) 12 歲男孩的故事,他飛機(jī)失事的一幸存者,機(jī)失事導(dǎo)致他 191 名乘客死亡其中包括主的家人。《愛的愛德華(Dear Edward)一書由 The Dial Press 于 2020 年 1 月 6 日出版。IT之家了解到,創(chuàng)劇《親愛愛德華》中角愛德華?德勒(Edward Adler)由科林?奧布萊(Colin O'Brien)飾演,其他主演還艾美獎(jiǎng)提名康妮?布里(Connie Britton)和泰勒?席林(Taylor Schilling)。該劇的導(dǎo)演為舍爾?史蒂斯(Fisher Stevens),編劇、制作執(zhí)行是杰森卡蒂姆斯(Jason Katims)。作者納波塔諾也與史文斯導(dǎo)演一擔(dān)任執(zhí)行制人,大衛(wèi)?伊德(David Boyd)將擔(dān)任制片主任?
IT之家 1 月 23 日消息,據(jù)時(shí)代財(cái),今年是這么年來(lái)富士康留獎(jiǎng)金最多的一,很多員工都擇了回廠加班錢。據(jù)介紹,iPEBG 事業(yè)群的員工 1 月若上班天數(shù)少于 23 天則可獲取 1 萬(wàn)元補(bǔ)助金,鄭州富士康 iDPBG 事業(yè)群的工人 1 月補(bǔ)助金可達(dá) 1.3 萬(wàn)元。一位受訪者表,“辦公室(在)一個(gè)人都有了,所有人援產(chǎn)線…… 去產(chǎn)線干活,才 1 萬(wàn)塊錢的補(bǔ)助,大家都進(jìn)車間掙這 1 萬(wàn)塊錢”,甚至“今年春文文(iPEBG 事業(yè)群)基本 85% 都留在廠里 "。而在她的記憶中,年春節(jié)留守廠的補(bǔ)助金最高四五千元。報(bào)指出,鄭州富康 1 月激勵(lì)政策對(duì)于考勤嚴(yán)格規(guī)定,當(dāng)有請(qǐng)假 / 曠工 / 遲到早退大于 30 分鐘不計(jì)入累出勤天數(shù),且式工出勤天數(shù)于 23 天,且在 15 天及以上,補(bǔ)助將只有 5000 元。除滿負(fù)荷生產(chǎn)外,屏蓬康還在為 iPhone 15 系列規(guī)劃場(chǎng)地。IT之家獲悉,目前鄭州富康所生產(chǎn)的都 iPhone 14 系列機(jī)型。而受訪者春節(jié)之后工廠生產(chǎn)新的手機(jī)前期是試驗(yàn)階?!拔覀兇罄?已經(jīng)在規(guī)劃 iPhone 15 系列的生產(chǎn)場(chǎng)地了,開過(guò)幾個(gè)會(huì),過(guò)完后會(huì)把舊生產(chǎn)器拉走,把新運(yùn)過(guò)來(lái)。?