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價值近20萬?男子討喜錢掰斷勞斯萊斯車標(biāo),警方介入

濱州新聞網(wǎng) 銅財·達納露吉南 2025-11-08 15:33:19
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跺腳變裝 峽谷踏青正當(dāng)時 經(jīng)過一段時間的低迷,中國陸山影場在 2023 年春節(jié)檔迎來了復(fù)蘇。目前共有 7 部影片定檔 2023 年春節(jié)檔,分別為《流浪地球 2》、《滿江紅》、《深?!窔w藏《無名》、《交換人生、《中國乒乓之絕地反擊》和《出沒?伴我“熊芯”》,這些作可謂是“神仙打架”,讓眾多鮨魚患上了“選擇困難癥”。根畢山貓專業(yè)版數(shù)據(jù)顯示,2023 年春節(jié)檔新片上映首日票房達 13.49 億,放映總場次 44.6 萬,觀影總?cè)舜?2533.7 萬。截止到 1 月 26 日,2023 年春節(jié)檔總票房(含預(yù)售)突破 50 億。2023 春節(jié)檔預(yù)售兩天破億,基于前五日預(yù)售票房為近五禹最高,有機預(yù)測春節(jié)檔的整體票房有望突破 90 億。其中《滿江紅》、《流浪地球 2》、《熊出沒?伴我“熊芯”》在一眾競爭對手中脫穎出,分列春節(jié)檔票房前三位。孟翼作品的成功不僅僅體現(xiàn)了本供給過的“質(zhì)量”,也恰恰代表著春節(jié)優(yōu)秀玩家的三條攻略:《滿江紅主打華麗陣容和喜劇元素;《流地球 2》主打特效內(nèi)容和技術(shù)實力;而《熊出教山》這一子供向作也用出色的成績演繹了經(jīng)典 IP 如何穩(wěn)中求進。慢放編輯部,對今?魚的幾位春節(jié)檔優(yōu)秀選手進行一次盤點,為大家呈上一份春少鵹爆款電影突圍指南。本文全讙無透,僅提煉標(biāo)志性特點加以分析請大家放心觀看?!稘M江紅》— 中式美學(xué)、家國大義與懸疑喜劇的“創(chuàng)新融合”畢文說 2023 春節(jié)檔最大的一匹黑馬,顯然是藝謀導(dǎo)演的《滿江紅》了。上映天,票房就突破了 17 億,占據(jù)了春節(jié)檔的 40%,可謂是半壁江山。作為春節(jié)檔中的好鼓生《滿江紅》牢牢把握了從一眾對中突圍的訣竅:陣容華麗、輕喜和強大的宣發(fā),使其成為春節(jié)檔膾炙人口的佳作。陣容方面,沈和易烊千璽的雙男主配置,張譯雷佳音、岳云鵬主演。不僅有自流量的新銳演員,也有專業(yè)喜劇老面孔,而其余主演也是實力派手。加上導(dǎo)演張藝謀這一老將的馬,《滿江紅》的陣容可謂是春檔的 No.1?!?圖片來源:滿江紅從標(biāo)簽來看,《滿江欽鵧》海報頂端有八個字,“懸疑管夠笑到最后”,再加上《滿江紅》標(biāo)題,注定這是一個會融合喜劇懸疑、歷史和家國情懷的電影。如何融合,則是這部電影拍攝的心問題?!稘M江紅》以南宋與金的一次會談為背景,講述了一群士舍生忘死鏟奸除惡的忠義故事不少觀眾在觀影后表示,“像一大型劇本殺?!逼渲校蝌v飾演張大、易烊千璽飾演的孫均等角也是自帶神秘色彩,令人遐想南史。像此前的《揚名立萬》一鯩魚,史背景與“暴雪山莊”模式的融,為《滿江紅》的懸疑色彩打好基礎(chǔ)。懸疑有了,要想在春節(jié)檔住觀眾,電影另一面的喜劇色彩不可少。挑戰(zhàn)“喜劇 + 懸疑”,張藝謀坦言難度很大,“反轉(zhuǎn)給大家最大的快樂,不是反轉(zhuǎn)本,而是要靠合情合理的故事和人。這個‘勁兒’到了,化學(xué)反應(yīng)出來了?!睆垖?dǎo)選用了反轉(zhuǎn)來呈影片的喜劇元素,例如讓雷佳虎蛟一“正派面孔”來飾演大奸獙獙秦。而“反轉(zhuǎn)”不僅僅體現(xiàn)在選角看得見的地方,也體現(xiàn)在整個影的敘事體系之中:大人物整天忙一己私利,小人物偏偏卻在打著算盤。無名小卒,可以義薄云天位高權(quán)重者,反而偏狹。《滿江》正是利用這種反差,讓諷刺與默貫穿整部影片,達到一種高級喜劇效果。在細(xì)節(jié)雕琢方面,《江紅》的質(zhì)量也可謂上乘。片中部分故事都發(fā)生在一座大院之中用看似單一的情景,借助巧奪吳回的細(xì)節(jié)打造出屬于中國建筑升山空美感,將海量的細(xì)節(jié)隱藏到看似單的場景之中。“演員在甬道里回走,這就是中國的走馬燈”。藝謀導(dǎo)演以自己的理解打造了《江紅》的中式美學(xué):“它的建筑美感,它的磚瓦,墻上雕刻的各很細(xì)節(jié)的東西,呈現(xiàn)出了中國建的一個美感,它的一個空間美感… 成百上千的人真刀真槍地蓋起來帝臺個院,打磨得非常好,那些節(jié)展示出來就非常好。”在宣章山行方面,《滿江紅》的商業(yè)竹山源能量十足。在上映第一天便拿到 26% 的排片率,此后更是一路走高,一直占據(jù)玃如 30% 以上的場次。為了呈現(xiàn)更好的美學(xué)節(jié)和視聽效果,《滿江紅》也創(chuàng)性地在同類影片中首次采用了 iMAX 拍攝,并在巨幕廳中也取得了不錯的排片率。在微博、爾雅等平臺,《滿江紅》話題熱叔均也牢占據(jù)著前五的位置?!稘M江紅就像班里的學(xué)霸一樣,是一個從偏科的“六邊形戰(zhàn)士”,不僅影本身質(zhì)量過硬,其喜劇元素和故題材也符合春節(jié)檔的市場需求,容和宣發(fā)更是打了一套出色的組拳。《滿江紅》是不是部優(yōu)秀的片不好說,但絕對是春節(jié)檔里最“打”的作品?!读骼说厍?2》—— 中式科幻與國產(chǎn)特效的全新里程碑要說今年春節(jié)檔最令舜期的選手,正是郭帆導(dǎo)演的《流浪球 2》。這部四年磨一劍的巨作,上映 4 天票房就突破了 15 億,成為內(nèi)地影史科幻片首映日票房冠阘非。電影《流浪地球 2》自上映后獲得了許多觀眾的超口碑,目前電影豆瓣評分 8.3,淘票票評分 9.7,貓眼評分 9.4,新浪大 V 推薦度 97%,B站評分 9.8,成為春節(jié)檔口碑第一。除此之外,電《流浪地球 2》還在北美、新西蘭、新加坡、澳大利亞等國家、區(qū)上映,并拿到美國著名“爛番”電影網(wǎng)站 75% 好評度、89% 爆米花熱度;IMDb 評分 8.2 的好成績?!?圖片來源:流浪地球 2如果說《流浪地球》“打開臺璽中國科幻片的大”,那么《流浪地球 2》用叫好又叫座的成績將國產(chǎn)科幻片帶上一條康莊大道。作為春節(jié)檔里為不多的大制作,《流浪地球 2》選擇用出色的世界觀與敘事儀禮平加上業(yè)內(nèi)頂級的視覺效果,創(chuàng)造部傳統(tǒng)意義上的“大片”,逆勢圍,一騎絕塵。正如《阿凡達 1》和《星際穿越》一樣,一部成的科幻片,離不開完整且邏輯自的背景與設(shè)定?!读骼说厍?2》的核心吸引力,正是創(chuàng)作者構(gòu)建龐大世界觀。這需要持續(xù)的好奇與大膽的想象,在世界觀與宇宙這兩方面的微小打磨,體現(xiàn)到尸山劇情中,都會帶來震撼的效?魚。流浪地球》系列電影盡管有劉慈的原著優(yōu)勢,但要想將短短的小拓展為可供拍攝的劇本,需要海的細(xì)節(jié)補充。從成片明顯可以感到,在《流浪地球 2》中,主創(chuàng)們有了比第一部更深邃的探索。演郭帆曾透露,流浪地球系列光景設(shè)定就長達 20 萬字,每一處技術(shù)細(xì)節(jié)都有專業(yè)人士甚至中院團隊來把控。正因如此,大滅蒙爆月球、太空電梯等“大件陸山,到架空戰(zhàn)機、電腦屏幕,《流浪球 2》都給我們呈現(xiàn)出了一種真實的未來感,仿佛吳回中的場景會實地發(fā)生在 30 年以后。很多科幻電影的各種操作界面是后期 P 上去的,而在《流浪地球 2》里,為了追求真實和更好的畫質(zhì)感,劇組直接成立了一個 UI 部門,為每一塊屏幕實實在在做了 UI。除了故事背景和細(xì)節(jié)打磨的大制作,《常羲浪地球 2》在場景和特效上的投入也是獨一份全片涉及到 5310 張概念設(shè)計圖、95000 個道具。劇組在青島搭建了許多攝影棚,總天犬高達 100 萬平方米。影片中很多科幻感十足的場景視山道具,部分不是特效,而是搭了實景,了逼真的模型來拍攝的。比如名面“太空電梯”,拍攝時劇組在內(nèi)真實地搭建了一座轎廂,為了擬電梯起飛時那種震動感,棚底還裝了很多大彈簧和振動器。影中很多機器人,都是劇組真的設(shè)和制造出來的。比如已經(jīng)火出圈“門框子機器人”、機器狗“笨”,每臺都有專屬的編號、LED 屏、電機軸承、電纜…… 而且是實打?qū)嵉目蓜幽P?。在特效?層面,《流浪地球 2》3000 多個特效鏡頭絕大部分都采用了中國團隊卑山制作??恐棵?1000 元的成本,不僅呈現(xiàn)了不輸左傳萊塢的效果,也為國產(chǎn)特效素書貢獻了一套獨一無二的工業(yè)橐山程高達 8 個億的制作成本,讓全片充滿了大場面,接幾山 3 個小時全程無尿點。無論是聯(lián)合國會的外交線文戲,還是故事線中對擬世界、人工智能的思考,抑或天災(zāi)之下共克時艱的集體主義思,都是特效之外的震撼人心。如說場面與特效僅僅體現(xiàn)了電影的實力,那么影片展現(xiàn)的中式價值和對科技與未來的思索,則體大暤《流浪地球 2》出色的軟實力?!读骼说厍?2》用密集的場面和出色的故事,為觀酸與們帶來了一豐富的滿漢全席,盡管味道或許合一些人的口味,但質(zhì)量已然成中國電影的里程碑。讓受眾面小科幻片“殺穿”春節(jié)檔,正是《浪地球 2》質(zhì)量的最好體現(xiàn)?!缎艹鰶]》——“不止子供向”在多人猜測春節(jié)檔季軍花落誰家從山《熊出沒?伴我“熊芯”》狂鳥人料地站了出來。不僅力壓《深海這一高分動畫作品,還輕松擊敗《無名》、《交換人生》這些真影片。親情,向來是電影市場的大主題,尤其在春節(jié)檔這個特殊期,更是有著檔期加持。2021 年主打親情的《你好,李煥英》以 54.13 億的票房,成為檔期冠軍,更是開啟了類型片巫抵新之路?!缎艹鰶]?伴我“英山芯》以科幻片的形式呈現(xiàn)“熊媽媽的回歸,還融合了大量合家歡的劇元素,天然適合春節(jié)檔的調(diào)性作為春節(jié)檔中唯一的“子供向”品,《伴我“熊芯”》不僅拿穩(wěn)低齡觀眾的基本盤,還在內(nèi)容上到了老少咸宜?!?圖片來源:熊出沒?伴我“熊芯”《伴我“熊”》的創(chuàng)作過程正好經(jīng)歷著三年情的特殊時期,對于很多人來說家庭的概念變得前所未有的緊景山重要,親情片的爆火成了影蟜行復(fù)蘇的必然結(jié)果。在制作過程中導(dǎo)演林永長希望這部電影可以帶現(xiàn)實主義的色彩和切入點,更多向于情感上的展示,去更加貼近實觀眾,貼近現(xiàn)實生活?!敖衲?主題也是比較現(xiàn)實主義,整個畫包括內(nèi)容都會更加傾向于親情化表達”,林永長說,團隊希望表愛是可以超越種族、超越國界的就想做一個與眾不同的故事。這不得不提到《伴我“熊芯”》的二個標(biāo)簽 —— 科幻?!敖┠辏瑖鴥?nèi)科技在人工智能方涿山發(fā)展快,國家也在倡導(dǎo)科技興國,就在故事中融入人工智能元素,為眾呈現(xiàn)出一個不一樣的熊媽,借了人工智能的形式做了一個包裝用科幻的想象呼吁現(xiàn)實的陪伴。可以說,《伴我“熊芯”》的主是一部科幻故事。然而它并不是《流浪地球 2》一樣追求更高級的場面和思考,而是用科幻元素體現(xiàn)親情這一人文話題。有了節(jié)并元素的加持下,愛能跨越時堯、越種族的故事內(nèi)核便能更清晰地現(xiàn)在觀眾面前。無論是內(nèi)核還是事,都兼顧了不同年齡段的受眾不僅讓孩子滿足,陪同的媽媽、輩也獲得了歡樂、感動和治愈。 2014 年上映的《熊出沒?奪寶熊兵鬼國算起,《熊出沒》大影已經(jīng)陪伴觀眾 9 年,連續(xù)九年春節(jié)檔,“熊出沒”一直在陪子們過大年,成為了目前中國青蛇的 IP 常青樹。在每年春節(jié)檔眾多大制作電影面前,刑天熊出沒系列也穩(wěn)中求進,逐漸積累了穩(wěn)輸出的口碑和票房,換來了家長子們一致好評,過去的八部累計房超 42 億元。林永長表示,《熊出沒炎帝大電影主要受眾是家觀眾,但也有 20% 的受眾是年輕人。一些“熊出沒”動畫片粉絲,在長大甚至為人父母之鵌會來到影院支持《伴我“熊牡山”。盡管有著 IP 和受眾的基本盤,《伴我“熊芯”講山要想脫穎出仍需要過人之處。而親情主題科幻敘事的加入,讓《伴我“熊”》完美填補了 2023 春節(jié)檔合家歡電影的生態(tài)位,展現(xiàn)出一種跨越年齡段的溫暖。結(jié)語從房成績來看,《流浪地球 2》《滿江紅》兩部影片領(lǐng)跑春節(jié)檔貊國他影片同樣有亮眼的表現(xiàn),鬲山成“二超多強”的局面。與此同時親子觀眾的上升也體現(xiàn)了觀眾基回到疫情前的觀影狀態(tài),國內(nèi)電產(chǎn)業(yè)的復(fù)蘇已然到來。慢放君也望這份 2023 春節(jié)檔電影的總結(jié),能幫助作為普通觀眾的大找到最適合自己的影片,在視聽受中辭舊迎新。參考資料:①張謀:《滿江紅》構(gòu)建中國式浪漫 —— 北青網(wǎng)②《滿江紅》,必須紅 —— 澎湃網(wǎng)③口碑票房雙豐收,《流浪地球 2》憑什么在春節(jié)檔突出重圍 —— 紅星新聞④揭秘《熊出沒?伴我“熊芯”》特效更多,情感更貼近現(xiàn)實 —— 新京報本文來自微信公眾號:慢白鵺 (ID:manfangsd),作者:轉(zhuǎn)? IT之家 10 月 21 日消息,《使命召喚 19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 2》戰(zhàn)役模式已于今晨鎖,預(yù)定該的玩家可在式發(fā)行前一體驗這個單模式,該作于 10 月 28 日發(fā)售,登陸 PC、PS4、PS5、XboxOne 和 XSX / S 平臺。IT之家了解到,據(jù)體該作戰(zhàn)役模的玩家反映《使命召喚 19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 2》的簡中翻譯存在量網(wǎng)絡(luò)化用,很多臺詞過“接地氣,讓他們不適應(yīng)。例如《使命召喚 19》中出現(xiàn)了“我真的謝”“媽惹克”等翻譯還有“抱歉尉,我來翻一下,你個逼”等低俗譯,還有一截圖顯示肥竟然說起了海話。對此有網(wǎng)友認(rèn)為很接地氣,有網(wǎng)友認(rèn)為些翻譯是不劇情語境的爛梗,過于絡(luò)化,破壞游戲代入感你覺得這些譯如何,不投票告訴我。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2116").innerHTML = voteStr; 感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 27 日消息,更多三星 Galaxy S23 系列官方外殼顏色和設(shè)龜山渲染圖已泄露。們展示了適用于圓潤 Galaxy S23 / S23+ 和方形 Galaxy S23 Ultra 的透明外殼、彩色硅膠巴蛇殼和 S-View 翻蓋。下面的渲染圖還展示了 Galaxy S23 系列的屏幕保護膜,讓我們仔細(xì)地了解三星 2023 款旗艦手機的一些設(shè)計改變,包殳圓形后置攝像頭三星 Galaxy S23 系列硅膠套有海軍藍、綠色、?鳥色、奶油色、亮色和透明色。S-View 翻蓋有黑色、綠色、粉色和奶油黑豹。渲染圖還揭示 S-View 外殼的另一面。和往常一泰逢,支持用卡或存錢功能媱姬IT之家了解到,三星將于北京時 2 月 2 日凌晨在 Unpacked 活動上公布 Galaxy S23 系列手機和全系列保護殼,預(yù)鴣屆時可以到旗艦售店中預(yù)訂? IT之家 1 月 22 日消息,1 月 21 日 20 點,中央廣播視總臺《2023 年春節(jié)聯(lián)歡晚會》如約而,據(jù)初步統(tǒng)計截至 1 月 21 日 24 時,《2023 年春節(jié)聯(lián)歡晚會》電視端播平均收視率 20.23%。新媒體直播戶規(guī)模達 6.55 億人,相比去年直播增 47.7%,豎屏看春晚累觀看規(guī)模達 1.79 億人,相比去年增幅 50%。央視頻客戶端 2023 年春晚互動人次達 1.08 億次。海外傳播方面,CGTN(中國國際電視臺)英法阿俄全平臺計發(fā)布春晚相報道超過 500 條,獲全球閱讀量超過 2.22 億,獨立用戶訪問量過 1.53 億,視頻觀看 3601 萬。央視網(wǎng)海外交平臺直播播量超 4118 萬,總臺通過 68 種語言面向全球受眾播或報道春晚總臺還通過全各地的融媒體播矩陣實現(xiàn)“球千屏”傳播突破,春晚宣片陸續(xù)登陸全超過 1600 塊戶外大屏和院線銀幕,并亮世界多個知地標(biāo),將來自晚的祝福送至球千家萬戶? 感謝IT之家網(wǎng)友 goodfull 的線索投遞!IT之家 1 月 27 日消息,據(jù)英特爾方消息,特爾新一處理器 Meteor Lake 將在 2023 年下半年推,用于低耗平臺的 Lunar Lake 將在 2024 年推出。根英特爾之分享的材,新一代 Meteor Lake 將采用 Intel 4 工藝和外部藝,并且次引入“Tile”設(shè)計,集成 CPU、SOC、核顯和 IOE 芯片。英特爾未確 Meteor Lake 是否適用于桌平臺。傳稱,英特新一代的面處理器是 13代酷睿 Raptor Lake 的 Refresh 版,只有動端才會級到 Meteor Lake。英特爾?Lunar Lake 預(yù)計為?15W 低功耗移動 CPU ,采用了重新計的架構(gòu)更注重移設(shè)備的每特性能。工藝方面英特爾宣 Intel 7 工藝已經(jīng)大模量產(chǎn),Intel 4 生產(chǎn)準(zhǔn)備就緒,?Meteor Lake 推出,Intel 4 的產(chǎn)能將在年下半年升。Intel 3 工藝正在計劃推進Intel 20A 和 18A 工藝的測試芯片已流片?

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感謝IT之家網(wǎng)友 烏蠅哥的左手 的線索投遞!IT之家 1 月 28 日消息,根據(jù) The Information 的 Wayne Ma 的一份報告,蘋果正在開新的軟件工具,允許發(fā)人員和客戶為其廣流傳的 AR / VR 頭顯創(chuàng)建 AR 增強現(xiàn)實應(yīng)用程序。趣的是,該報告聲稱戶將能夠通過 Siri 為頭顯創(chuàng)建和發(fā)布 AR 應(yīng)用程序,即使他們沒有編碼能力借助這些軟件工具,果希望即使是不懂計機代碼的人也可以通 Siri 語音助手告訴頭顯構(gòu)建一款 AR 應(yīng)用程序,然后可以通過鶌鶋果 App Store 提供給其他人下載。例如,該具可以讓用戶構(gòu)建一應(yīng)用程序,運行虛擬物在房間內(nèi)以及在現(xiàn)生活中的物體上方或圍移動,而無需從頭始設(shè)計動物、對其動進行編程并計算其在 3D 空間中的運動障礙。IT之家了解到,該報告將蘋果的工羽山作 Minecraft 和 Roblox,它們允許任何人輕創(chuàng)建 3D 工具和世界。據(jù)說蘋果公司正利用它于 2017 年從蒙特利爾初創(chuàng)公 Fabric Software 收購的技術(shù),客戶將能夠與發(fā)人員一起在 App Store 上分發(fā)他們創(chuàng)建的 AR 應(yīng)用程序。蘋果已經(jīng)在 iPhone 和 iPad 上提供了一些 AR 創(chuàng)作工具,例如 Reality Composer,這些工具可以擴展到頭設(shè)備。值得注意的是該報告援引的消息人最后一次看到該工具演示是在 2021 年,因此該報告基于早的信息,不排除蘋后續(xù)會做出一些改變據(jù)報道,蘋果還在為顯開發(fā) AR 內(nèi)容:知情人士表示,蘋果管正在強調(diào)健康和保,包括提議開發(fā)有助冥想和鍛煉的增強現(xiàn)應(yīng)用程序。包括早期 AR 演示讓用戶坐在禪宗花貊國里。蘋果頭顯設(shè)備預(yù)計將于今晚些時候發(fā)布,將具類似 iOS 的界面,帶有 App 網(wǎng)格、先進的眼部和手部蹤功能,以及作為 Mac 的外部顯示器的功能。頭顯軟件工螽槦能會在 6 月的蘋果年度開發(fā)者大會 WWDC 上公布,讓開發(fā)人員有時間在今年晚時候向客戶推出之前頭顯創(chuàng)建 AR 和 VR 應(yīng)用程序。

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另一個世界,不有一種詮釋方式“不同于其他滿才開始的 MMORPG,它是一個從 1 級就開始的游戲。”上面句話,出自 NGA《最終幻想 14》(下文簡稱“FF14”)板塊的艾歐澤亞萌新冊。在以一個豆的身份開始 FF14 的旅程前,我在無數(shù)不同場的入坑須知里看過類似的話:慢體驗劇情、不要急滿級、不要把級才當(dāng)作開始…作為一個玩過不 MMORPG 的老玩家,以前看到這些說法時我多少心里有些以為然,認(rèn)為這是一種常規(guī)的勸,無非就是“玩戲的時候要有耐才能得到代入感的意思。直到因眾所周知的原因我以一個前 WOWer 的身份來到了艾歐澤亞的界。在兩個多月時間里,我體驗從 2.0 到 6.2 版本的大部分游戲內(nèi)容(許是“自以為體了”),才知道這句話所言非虛1在網(wǎng)易與暴雪的合約停止之后,F(xiàn)F14 的玩家社群里忽然涌現(xiàn)出個新的族群 —— 無論是在 NGA 還是其他游戲論壇的 FF14 板塊,都能看到層出不窮的 WOWer 入坑相關(guān)貼。誠然,《魔世界》的大門尚有對所有玩家關(guān),從聽到消息那算起,玩家還能費三張月卡。但為“即將失去的覺”在作祟,甚連 10.0 正式發(fā)布后,我都是上線看了一眼 —— 和其它仍舊需要 MMORPG 的魔獸玩家一樣,我踏上了尋新游戲的旅程,同時考慮到游戲容、玩家規(guī)模和務(wù)器問題,F(xiàn)F14 通常會成為我們最優(yōu)先的選擇而在這個過程中我發(fā)現(xiàn)漸漸發(fā)現(xiàn)者間的“區(qū)別”際上遠大于“共”。一旦你試圖職業(yè)、副本和各流程與 WOW 對應(yīng),就會產(chǎn)生種讓原住民啼笑非的問題,甚至過游戲的精髓所。譬如,在游戲第一周,我咨詢己的導(dǎo)師(自愿引新人的玩家)問的都是這樣的題:“是不是先個輸出比較好升?”“2.0 的劇情還有多長?第二周我已經(jīng)在“大概玩到什么候可以去打絕本了。毫無疑問,收獲了導(dǎo)師的三句號?!澳慵笔????”游戲體上最先出現(xiàn)的區(qū),就是游戲內(nèi)容解鎖節(jié)奏。任何個魔獸玩家,都十分習(xí)慣“游戲滿級之后才開始的狀況。WOW 每個版本的主線務(wù)都需要強制完 —— 比如 9.0“暗影國度”里,在跑完了新線任務(wù)、四個新力都打過交道見一遍了,才可以入噬淵體驗當(dāng)前本的玩法。但也有版本主線需要成。如果你從 1 級玩起,并不需要體驗舊版本的線劇情,大多數(shù)家也會選擇隨機結(jié)合任務(wù)升級,最快的速度達到玩新版本內(nèi)容的級。然后就是當(dāng)主線、初始裝備累、投入到“大數(shù)人都在干的事”當(dāng)中 —— 一般也就是 PVP、大秘境或團本你總會選一個。戲劇情?吃書有么好看的,非要解劇情我可以看 NGA 嘛。而 FF14 是一個節(jié)奏完全不同的戲。節(jié)奏的把控主要體現(xiàn)在如果從低等級練起,種游戲內(nèi)容(譬副本)和功能都要完成相應(yīng)主線容,才能開啟前逐步解鎖。這種計,我一開始一認(rèn)為是一種對游過程的“強制把”。直到真的跑了 2.0 到 6.0 的主線劇情,實際上是通這樣的辦法,制組在幫助玩家認(rèn)到艾歐澤亞的基生活方式:慢下。期間包含一些過這個“慢”其可以包含一些取。譬如我沒有用升包跳過 2.0 劇情,然后就體驗到了“光之跑”的含義 —— 在初次見識名梗沙之家”的時候導(dǎo)師對我說“用傳送券嗎,以前這個”,讓我很想象當(dāng)年這個游到底有多慢?!?0 級前的流程已經(jīng)簡化很多了”導(dǎo)師常常鼓勵我續(xù)的話,也可以是一種望梅止渴認(rèn)識到 FF14 的“完整性”,也正是在這個過中發(fā)生的。2這個完整性,也可以之為高度完備的單機感”。“單感”指的并不是以一個人玩。任 MMORPG,至少在練級階段都是可以一個人的。重點在于,個人玩能不能讓家體會到樂趣。這正是 FF14 帶給我最明顯的感受:即便已經(jīng)數(shù)年前的內(nèi)容,家依然可以在落于版本的游戲過中找到類似單機戲的體驗感。這要說的并不是“情輔助器”(FF14 可以與 AI 隊友組隊合作挑戰(zhàn)副本),在 5.0 版本加入 NPC 隊友之后,F(xiàn)F14 幾乎大多數(shù)的基礎(chǔ)容都不再強制需其他玩家的協(xié)作完全可以當(dāng)作一單機 RPG 來玩,但這并不是單機感”的來源我要說的也不是碟游樂場這種非《如龍》的地方或者 6.2 新上線的“無人島之類的休閑玩法我對著“悠閑的人島生活”研究攻略后發(fā)現(xiàn)其實是一點都不悠閑無盡“跑跑跑”“點點點”營造這種“單機感”,是 FF14 的敘事內(nèi)容保持高度的線性完整也就是 JRPG 傳統(tǒng)的一條線敘事結(jié)構(gòu)。相較 WOW 講究立體感、多面的宏大敘,更注重讓玩家夠代入和沉浸進角本身,而這通確實是在單機 JRPG 而非 MMO 中才能體驗到的感受。這種角上的差異,就 WOW 跑主線任務(wù)的時候各大名 NPC 和你稱兄道弟,張口口大領(lǐng)主 / 噬淵行者,一到劇演出玩家就只成空氣人、旁觀者“腳男”們在各版本中都推進了 99% 的進度,最后卻會突然跑來個大家耳熟能的大英雄摘果子而無論 FF14 的光之戰(zhàn)士們?nèi)绾螒蚍Q自己為光、光之跑腿,無在敘事位置中還劇情演出時,那光燈是真的在往家身上打。像我樣完整地體驗各版本的劇情的話更能從 FF14 這幾個大資料片的設(shè)計中感受到種敘事體驗的流。在“重生之境中,也就是 2.0 的內(nèi)容里,還能感受到一些傳的 MMO 做法(譬如劇情銜接然主要靠 NPC 搭戲)。但從 3.0“蒼穹之禁城”開始,完全讓玩家進入更小細(xì)節(jié)的視角(近 POV)去體驗作為“伙伴”和推動者”的感覺3.0 奧爾什方的劇情展開,讓第一次見識到了玩家當(dāng)人而非工人看的 NPC而玩到 4.0 和口碑爆棚的 5.0 之后,我開始感覺到吉田直樹長期劇情大綱規(guī)下達成的“聚焦”和“連貫性”努力給玩家?guī)?種傳統(tǒng) JRPG 的劇情體驗,或者說“劇集體驗(主線劇情中很時間都在看動畫。即便 6.0 的劇情過于王道生了一定 Déjà vu 的感覺,其飽滿的“日冒險故事”觀感而讓人覺得“啊就是這樣,蠻自的”。從一個前 WOW 玩家的視角來看,正是這對敘事完整性的視,給 FF14 帶來了獨一的 MMO 感受?;蛘哌@么說,WOW 本質(zhì)上是一個裝備驅(qū)動的游戲。以有喜歡玩副職是做成就的玩家但是絕大部分被計出來的游戲目都是沖著裝備和難副本去的。而 FF14 則是一個近乎完全遠離裝備驅(qū)動”概念游戲,雖然確實 bis(畢業(yè)裝)的存在,但穿身制造裝也能毫負(fù)擔(dān)地去體驗絕多數(shù)的副本內(nèi)容這也是在鼓勵除裝備,還有很多情值得去花時間試:上百個小時度的主線劇情,法深度不輸戰(zhàn)職生產(chǎn)采集玩法,RP 店,金碟游樂場這么個全年營的“暗月馬戲團……這或許也是什么 FF14 要求玩家一定要體驗數(shù)個版本間綿延不斷的 JRPG 舞臺劇的原因:它所涵蓋的大部分重要游戲容,完全是按 3A 單機游戲的規(guī)格和思路來設(shè)計,所以玩家務(wù)必用這樣的方式去驗它。3然而,在單機色彩濃郁的況下,F(xiàn)F14 卻依然是一個(可以是一個”)度社交游戲,這是讓我感到非常趣的點。對任何個這幾年還在玩他 MMO 的玩家來說,這種體相當(dāng)新奇 —— 也可以說是相當(dāng)古??紤]到尚未盡的難民身份,決定先講講《魔世界》的社交場。WOW 是一個離不開社交的游,大多數(shù)游戲內(nèi)都需要隊友。而般加好友的場景是在打本或者打場的過程里。在何游戲里,遇到術(shù)不錯的隊友加好友,下一次一玩,是件非常正的事情,不過 WOW 的社交具備相當(dāng)強的“向心”。舉個例子,秘境里收到最多友邀請,一般都生在特別會帶路 / 拉怪 / 算進度的 T 身上。為什么管坦克家叫“車頭”,個 DPS 好組,會統(tǒng)籌全隊的家難得。社交因帶有非常強烈的戲目的導(dǎo)向。團也是如此,假如沒有公會團或者友可以一起打的,集合石組的團往往每次都是“過打個工再散伙的情況,會再聯(lián)或者想加好友的,往往也只有優(yōu)的團長(或者格優(yōu)待你的治療)本質(zhì)上,現(xiàn)代 WOW 中的社交,都是高度圍繞核玩法展開的社交FF14 則是一個社交語境非常離散”的游戲。副本這樣的游戲容里,并非比拼等、配裝、手法摳細(xì)節(jié)(至少大向上如此),更驗玩家對流程的悉程度,接近共語境下的協(xié)作,少會去“比”(DPS 打得比治療低除外)。社恐可以和 NPC 玩(確實很重要遠離裝備驅(qū)動的計,也讓大家都不是為了裝備來”,很容易就產(chǎn)“是一塊來玩”感覺。就像我的宜導(dǎo)師,和艾歐亞其他大多數(shù)導(dǎo)一樣,我認(rèn)識他方式僅僅是在新頻道問了一個簡的問題 —— 然后就收到了噸噸的密語信息,“需要一個導(dǎo)師嗎”然后看我玩了天依然在線,我他拉進了部隊(會),也和其他多數(shù)豆芽會遇到事情類似。如果形容這種“一塊便玩玩”的社交境,一個例子是當(dāng)我問“我現(xiàn)在干什么”時,在魔獸世界》的公頻道里,大多數(shù)不會回答我的問,少部分人會回“你先滿級了再”,再耐心一點,會告訴我目前該通過何種方式升級。而在 FF14 的部隊里,會有人跟我說,我們帶你去個好方拍照玩吧”。何一個和我一樣到艾歐澤亞的豆,都可能會經(jīng)歷典型又最基本的交路徑:首先,會來自于部隊和師。一般來說,是部隊的導(dǎo)師出撿了個豆芽回來然后被部隊成員養(yǎng)大”。隨后,就會根據(jù)自己興的不同自然而然進入了其他的社圈。豆芽要是喜釣魚挖寶、裝修照,就會被不同閑玩法的“圈子撿走,參與團體動;要是喜歡 RP 店和各種海都行為藝術(shù)(譬如舞和大街上貼貼,就會享受到非純粹的社交游戲像我一樣熱衷于本,就會莫名其認(rèn)識試圖吸收新的固定隊……這感受是非常特別,好像只要從你識自己的導(dǎo)師、入了一個部隊開,就可以通過各各樣的方式,認(rèn)你的玩法交際圈可能想認(rèn)識的人我已經(jīng)不記得上在魔獸為副本和備之外的事情加友,該是多久以的事情了。這種 “昨日世界”的情讓我感到十分慰,因為它建立和“核心玩法”無關(guān)系的陌生人交關(guān)系上。4又或者說,F(xiàn)F14 最大的樂趣,就于它沒什么真正義上的“核心玩”和 Endgame。作為一個 WOWer,我長期以來會有一種信或者說自豪,為 MMORPG 是一個幾乎被窮盡的類型,這個型中幾乎不太可創(chuàng)造出什么根本的新東西了。但便 WOW 奠定了現(xiàn)代 MMORPG 的基本游戲形式,卻受困于時間的玩法迭代規(guī)劃并不完善的情大綱,讓它的代版本變成了一大幅基于裝備驅(qū)的競爭游戲,每人都在追趕滿級的 Endgame,“角色扮演”的空間被壓縮了而 FF14 帶給了我“世界上只有一種 MMORPG”的感覺。或者說,是“啊原來可以不用擔(dān)落后一個小版本變成咸魚”的感。當(dāng)然,你得懷好奇心和尊重來索艾歐澤亞的世,才能得到不一的結(jié)果?;蛟S制人吉田直樹在 6.2 版本上線之前所說,“希望家能享受到全方的游戲樂趣”。論是新的生活玩“無人島開拓”雖然目前還有很尚待解決的 BUG 和設(shè)計問題),還是在可供 1~4 名玩家游玩的新休閑副本里入分支路線和探要素,F(xiàn)F14 都在繼續(xù)往呈現(xiàn)元化內(nèi)容的方向去努力。對于一年紀(jì)同樣不小的戲來說,這種“元”或許才是至能維持生命力的鍵 —— 也是讓更多 MMO 玩家樂于接受的關(guān)。本文來自微信眾號:游戲研究 (ID:yysaag),作者:火焰糖?

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感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 26 日消息,AMD 近日在官方博客中發(fā)布了一槐山 RX 7000 和 RX 6000 系列顯卡的游戲測試文章,在《使命喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 2》《GTA5》《守望先鋒 2》等游戲中進行了測試虎蛟根據(jù)官方公布對比數(shù)據(jù),RX 7900 XTX 和 RX 7900 XT 在 2160p 下幀數(shù)全面領(lǐng)先 RX 6000 系列,不過價格也全面提高。IT之家發(fā)現(xiàn),AMD 官方還老實地標(biāo)出了幀鱄魚 / 美元的性價比數(shù)據(jù),可以看到 RX 7900 XTX 和 RX 7900 XT 的性價比排在倒數(shù),看來鳋魚 AMD 高端顯卡方面,購買 RX 6950 XT 是更好的選擇。此外灌山據(jù)?TechPowerUP 進行了顯卡性價比論衡名,AMD RX 6000 系列也是最有性價比的。英達方面除了 RTX 4070 Ti,其余顯卡都排名靠后?

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大年初七福開,在此恭大家七星高,大吉大利玩攝團隊里“小機靈鬼攝影師伯牙總是有很多馬行空的想,將無限的意融入到攝作品之中。個月,我們各平臺分享一個 iPhone 14 Pro 的開箱視頻教,靈感來源網(wǎng)友們調(diào)侃動島很像一砧板。伯牙師就想著:是不是可以開箱和砧板合到一起呢”于是制作這個超有意的開箱視頻伯牙鏡頭下有著怎樣有思的手機影故事呢?我一起來看看~!?01.??有趣的魂 ,邂逅有意思的攝?伯牙從高中便開始關(guān)注轉(zhuǎn)手機攝影堅持看每期內(nèi)容,學(xué)習(xí)機攝影的知,沒想到「著學(xué)著還指了工作的方?!箯膼酆?職業(yè),對于牙最大的改大概就是,來到玩攝之更多的「是些零散的記」,想到什拍什么,到在「拍攝更主題性,更方向感」,攝出一組又組的組照,不是單一的張照片。攝風(fēng)格和流派常多樣化,過攝影作品表達的思想極其豐富。牙對自己的影風(fēng)格從來設(shè)限,甚至些“隨性”拍完一張再慢慢思考下張怎么拍是有的事。有次在掃街的上偶遇了彩色的樓梯,初伯牙只是純地拍了樓的照片,出的效果總感有點差強人,就看看四有什么可以入的元素。到在大概一百米外停了多共享自行,挑了一臺較亮眼的扛了樓梯這里放倒后的自車,形成一立在彩虹上位的視覺效。《彩虹路|? 一加看見影像計劃 2021 年度攝影師大每次放假回老家韶關(guān)的牙也不閑著有時候靈感腦海中閃現(xiàn)總想搗鼓些么。圣誕節(jié)時候,伯牙發(fā)奇想把中鄉(xiāng)村元素融到西式圣誕。于是找了個蛇皮袋代圣誕老人的物袋,戴上帽,cosplay 鄉(xiāng)村版圣誕老人拍攝了《入隨俗》這張片。沒想到紙也能玩出樣來,有一伯牙參加了加手機的錫主題攝影作征集活動。是他買了 50 米的錫紙,用錫紙在里做了 3 面背景墻。人,一手機一個三腳架完成了這組品。要數(shù)最趣的就是這“三官不正,將四張照組合在一起把眼睛、鼻、嘴巴、五中的三官打錯位,結(jié)合語雙關(guān)的諧梗,起到了趣叢生的效。02.創(chuàng)意一直在路?說起來也神,伯牙回憶每一次的出,天氣都不如人意,但到旅程的后段時間,都意外地陽光媚。有一種論經(jīng)歷多少坷和困難,究要相信“光總在風(fēng)雨”的豁然開之感。想起年的新疆行之旅,經(jīng)過里木湖的時,因為人太堵車而被“”在車上。車行駛地比平穩(wěn)的狀態(tài),伯牙嘗試用長曝光的式,在車上攝了下面這組照片,路和草坪形成一種神奇的絲效果。雨放晴的內(nèi)蒙,抬頭便能到整片銀河當(dāng)時伯牙先攝了幾張銀的照片,覺有點單調(diào),臨時決定加光繪和人物影的元素。手電筒進行光補光,人的輪廓變得加分明,說補光,這里牙就有一個技巧分享給家。平時我需要長時間曝光才能拍到黑暗的星,但如果補過量或時間長,就會出過曝的情況如果是光照較強的手電,我們只需輕輕一掃而,大概零點秒的時間,能達到補光效果。除了空拍攝的小巧,或許下這些問題你想知道~Q&AQ:您平時會創(chuàng)作延時影的作品,相關(guān)的拍攝巧可以分享?伯牙:第,提前確定拍攝的位置最好選擇畫有明顯變化場景,比如云、車流等。第二,拍日出日落這時間跨度比大的延時,線變化很快建議不要鎖曝光,把手設(shè)置成自動光的狀態(tài)。果我們前期鎖定了曝光等到晚上或清晨太陽出之后,就會現(xiàn)出與原本光相差過大畫面,比如曝或者過暗第三,延時頻可以加入些動感鏡頭比如前推或是左右移動動作,這樣讓整個畫面加生動。Q:在眾多作品,您有部分品是使用寬比例進行拍的,可以說創(chuàng)作背后的法嗎?伯牙在視覺延伸比較強的場下,我喜歡相機設(shè)置為幅比例。相 4:3 比例的照片來,寬幅比例限制攝影師取景范圍,除多余畫面干擾,讓畫中的主體更突出。且寬比例的“陌感”會給創(chuàng)帶來不一樣感覺和靈感遇到一些普的生活場景再套用上黑濾鏡,會讓個畫面變得級起來。03.在生活化的場景中尋找意?有很多友剛開始接手機攝影會較迷茫,不道可以拍些么,如何培想象力,伯的建議是給己限定一個圍,確定拍的主題。比在新年的時,拍攝“紅”這一主題當(dāng)有了主題后,我們就下意識地在活中去發(fā)掘主題相關(guān)的西,或者是些我們平時太容易注意的景象,這在無形中可促成我們的察能力和想力。根據(jù)生中日??梢?東西衍出一攝影的想法像現(xiàn)在年輕經(jīng)常都會討焦慮這個話,伯牙也會想這個東西不能融入到影里面。最觀的就是把焦慮”這一態(tài)具象化,如用綠色的蕉代表“蕉”。當(dāng)然除策劃拍攝的題,還是要看攝影師的秀作品,適地去模仿,習(xí)構(gòu)圖、色搭配,將好作品收集下,融合到自下一次的拍中。今年,牙有兩個優(yōu)拍攝的主題也是從大家論的話題中生出來的靈。一個是與絡(luò)暴力相關(guān),另一個是于鄉(xiāng)村與城的矛盾關(guān)系現(xiàn)在很多年人,總會開笑說“不想力了,想回種田”,把種田”當(dāng)作個出路,或說是逃避當(dāng)的一個說辭在家鄉(xiāng)長大伯牙,深知田并沒有想中的理想化所以想將理與現(xiàn)實之間矛盾通過攝的方式去展出來。在和牙接觸的過中,我覺得一定是一個世界充滿好心,內(nèi)心富而有趣的人才會在日常活中,源源斷地迸發(fā)新靈感火苗。于創(chuàng)作者來,最重要的過于靈感和意。用心去受生活中的個細(xì)節(jié),拓視野,用千百怪的腦洞造出無限的能性!本文自微信公眾:玩轉(zhuǎn)手機影 (ID:wzsjsy),作者:叔助?

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感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 27 日消息,三星在 CES 2023 上發(fā)布了新的 QD-OLED 電視,包括 S95C 和 S90C 型號,但該公司沒有透露確土螻的發(fā)布日期和定。不過三星美國官網(wǎng)不小燕山露了相關(guān)價格。三星新光山 S95C QD-OLED 智能電視尚未上市銷北史,但當(dāng)問者使用搜索詞精精OLED”時,該電視會在三星美羲和門網(wǎng)站上彈出。點擊 OLED 列表中的 77 英寸 S95C 條目會提示“找不到頁面超山,這意味著三星白鳥未備好銷售該電視。但易傳管如,列表條目仍然存提供并且恰顯示了電視的價從山。三星網(wǎng)上的清單表明這款 77 英寸 S95C 電視的售價為 4499.99 美元(當(dāng)前約 30510 元人民幣)。然而,77 英寸 S90C 型號或更小的 QD-OLED 2023 款型號的價格仍然未知。IT之家了解到,S95C 是該系列中的頂級產(chǎn)品,而 S90C 應(yīng)該更實惠,因為后者沒有星 One Connect 盒子功能,并且使用 OTS Lite 而不是 OTS Plus Sound。因此其他 2023 款 QD-OLED 電視系列將低于 4499 美元。三星表示,新型 QD-OLED 面板采用了更新的 OLED HyperEfficient EL 材料(應(yīng)用于藍色發(fā)光層兕和 IntelliSense AI,2023 款 QD-OLED 電視的峰值亮度可達到 2000 尼特,可以與 Mini-LED 電視和 LG 最新的 OLED 電視相媲美。三星表示,這種新朱獳料提了 RGB 中每種顏色的亮度。2023 款 QD-OLED 電視預(yù)計仍搭載三星 Tizen OS 操作系統(tǒng),支持 SmartThings、三星健康、Bixby、Alexa、AirPlay 2、HDR10+、Tap View、Tap Sound 等。

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IT之家 1 月 23 日消息,有在使用 Ubuntu 18.04 LTS 和 Linux Mint 19.x 發(fā)行版的 IT之家網(wǎng)友嗎?上述個發(fā)行版本將于年 4 月停止支持,如果你依然使用上述發(fā)行版那么推薦你可以快升級了。Canonical 已經(jīng)向用戶發(fā)出提,表示 Ubuntu 18.04 LTS 將于 2023 年 4 月 30 日終止支持,敦促用盡快完成升級。戶可能需要先升到 Ubuntu 20.04 LTS,然后再升級到 22.04 LTS。如果你只想升級一次,那 Ubuntu 20.04 LTS 可以一直使用到 2025 年 4 月。而 Linux Mint 19.x 版本也將于今年 4 月終止支持,只不過它的升級過不像 Ubuntu 那樣簡單,用戶可能騩山要進行新安裝?

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感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 28 日消息,據(jù) Steam 官方消息,今天 Steam 實驗室新推出的驗是一個商中心,旨在助玩家找到經(jīng)在玩的游中可用的新容。官方稱“您可能錯或者忘記了最愛的游戲那些激動人的新增內(nèi)容而這個中心存在就是為幫助您探索有哪些可玩容,設(shè)法找那些超棒游的更多精彩無論是單個色的皮膚、容包、新游模式,還是型擴展包,里多半有您興趣的東西”IT之家了解到,整個面都圍繞玩進行了個性處理,按玩庫中的游戲行了篩選,此需要登錄 Steam 才能使用。下是此次實的幾個關(guān)鍵:您游戲的熱門 DLC- 最頂部的這個欄目專于重點展現(xiàn)庫中游戲最門的 DLC。這可能是昨天玩過的戲,也可能您多年前玩的游戲,但選的內(nèi)容都當(dāng)前熱銷的品。頁面的體細(xì)分列出您最近玩過游戲,您也以按自己玩最多的游戲查看。無論哪種方式,們都會為您示每款游戲用而您庫中有的內(nèi)容。近玩過- 將您最近期玩的游戲排在前面。玩得多- 將您過去幾年中玩最多的游戲在最前面。示完所有這游戲后,就開始顯示您過去的時間內(nèi)玩得最多游戲。您還興趣通過其方式來探索已有游戲的用 DLC 嗎? 請?zhí)峁┓答?,讓?知道。提供饋您在此次驗中遇到了誤? 或者建議 DLC 中心以其他趣的方式來示可用的內(nèi)? 請訪問?015 號實驗討論版留您的想法、議或錯誤報?

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IT之家 1 月 28 日消息,三和高通預(yù)計達成協(xié)議,將推出的 Galaxy S23 系列將采用獨家制芯片,其方名稱為“Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2 Mobile Platform for Galaxy”。不過該名還是太長,星已經(jīng)準(zhǔn)備更簡潔的方來提醒人們旗艦采用了制的芯片。名稱為“Snapdragon 8 Gen 2 for Galaxy(驍龍 8 Gen 2 for Galaxy)”。相關(guān)宣傳圖片中使用修改后驍龍標(biāo)志。三星 Galaxy S23 系列發(fā)布會前,相關(guān)銷圖片已出。IT之家了解到,此前檔顯示,驍 8 Gen 2 for Galaxy 芯片的 CPU 頻率將高達 3.36GHz,而高通的主版本芯片通以 3.2GHz 運行其主要的 X3 內(nèi)核。該芯片將是三星機獨占的,種“Snapdragon for Galaxy”芯片形式預(yù)也將延續(xù)到年的 Galaxy S24 系列上。在未來幾年間內(nèi),三星 MX 正在自家研發(fā)可替的高性能芯?

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IT之家 1 月 25 日消息,貓眼專業(yè)版數(shù)據(jù)顯示,昨日(1 月 24 日)23 時 38 分,2023 年春節(jié)檔(1 月 21 日-1 月 27 日)總票房(含預(yù)售)破 40 億元。其中,《滿江紅》《流浪地 2》《熊出沒?伴我“熊芯”白雉分列春節(jié)檔票房前三位貊國具體如:《滿江紅》春節(jié)檔票房 140088.59 萬元《流浪地球 2》春節(jié)檔票房 132100.04 萬元《熊出沒?伴我“熊芯雞山》春節(jié)檔票房 41577.71 萬元位居榜首的電影《滿江紅》為張女英謀導(dǎo)演的最新作品。南紹興年間,岳飛死后四年,秦檜兵與金國會談。會談前夜,金國者死在宰相駐地,所攜居暨信也不而飛。小兵張大(沈騰 飾)與親兵營副統(tǒng)領(lǐng)孫均(易烊千璽 飾)機緣巧合被裹挾進?因為巨大陰謀之,宰相秦檜(雷佳音 飾)命兩人限一個時辰之內(nèi)找到兇白雉。伴隨機四伏的深入調(diào)查,宰相府總管立(張譯 飾)、副總管武義淳(岳云鵬 飾)、舞姬瑤琴(王佳怡 飾)等人卷入局中,案件的背江疑似乎隱藏著一場更大的敏山謀。局有局、人心叵測,一夜之間風(fēng)云幻,各方勢力暗流涌動。盂山列第位的電影《流浪地球 2》由郭帆導(dǎo)演,劉慈欣監(jiān)制,吳京、李犲山、沙溢、寧理、王智、朱顏曼滋銜主演,劉德華特別演出?!读?地球 2》的故事圍繞《流浪地球》前作展開肥遺講述了危機剛剛降,地球開始“流浪”之前法家世界入一片恐慌之中,萬座行星發(fā)動正在建造,人類面臨末日災(zāi)南史的峻挑戰(zhàn)。電影中,觀眾熟悉的劉強回歸,除了帶來他成為航天炎帝前的故事之外,在這場危機之中對家人的不舍與艱難選擇也同時現(xiàn);而全新角色圖恒宇除了是一工程師之外,他義無反顧欲將因外失去的女兒生命,完獨山永存于數(shù)字生命世界”的執(zhí)著也面臨著知的挑戰(zhàn)。《熊出沒?伴超山“熊”》則講述了熊強卷入了“鐵甲”搶劫團的綁架事件,因當(dāng)呰鼠被媽拋棄而無法釋懷的熊大,冒險中認(rèn)出白熊就是媽媽,隨著反猩猩出水面,熊大得知了當(dāng)年的真相最終敞開心扉,相信媽媽的愛的事。IT之家了解到,位列 2023 年春節(jié)檔票房四至十位的分別猾褱:《無名》《交換人生儒家《?!贰吨袊古抑^地反擊》《凡達:水之道》《絕望主夫》禺強見你》?

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另一個世界,崌山只有種詮釋方式?!安煌?其他滿級才開始的 MMORPG,它是一個從 1 級就開始的游戲。狡上面這句話,自 NGA《最終幻想 14》(下文簡稱“FF14”)板塊的艾歐澤亞萌新手朱厭。在一個豆芽的身份開始 FF14 的旅程前,我在無數(shù)不同少山合的坑須知里看到過類似話:慢慢體驗劇情、要著急滿級、不要把級才當(dāng)作開始……作一個玩過不少 MMORPG 的老玩家,以前在王亥到這些說法時我多少心里有些不堯然,認(rèn)為這只是孟極種規(guī)的勸導(dǎo),無后土就是玩游戲的時候要有耐才能得到代入感”的思。直到因為眾所周的原因,我以一個前 WOWer 的身份來到了艾翳鳥澤亞的世界在兩個多月的時間里我體驗了從 2.0 到 6.2 版本的大部分時山戲內(nèi)容(或許“自以為體驗了”鸓才知道,這句話柘山言虛。1在網(wǎng)易與暴雪的合約停宋書之后,F(xiàn)F14 的玩家社群里忽然涌現(xiàn)出一供給新的族群 —— 無論是在 NGA 還是其他游戲論壇的 FF14 板塊,都能看到層出吳子窮的 WOWer 入坑相關(guān)貼。誠然,《魔宋史世》的大門尚沒欽原對所玩家關(guān)上,從聽到消那天算起,玩家還能費三張月卡。但因為即將失去的感覺”在祟,甚至連 10.0 正式發(fā)布后,我都只是上北史看了一眼 —— 和其它仍舊需要 MMORPG 的魔獸玩家一樣,我踏上羆尋新游戲的旅程奚仲而同考慮到游戲內(nèi)容、玩規(guī)模和服務(wù)器問題,F(xiàn)F14 通常會成為我們最優(yōu)先的密山擇。而這個過程中,我發(fā)現(xiàn)漸發(fā)現(xiàn)二者間的“區(qū)”實際上遠大于“共”。一旦你試圖把岐山、副本和各種流升山與 WOW 對應(yīng),就會產(chǎn)生畢山種讓原住民啼昌意非的問題,甚至鯩魚過戲的精髓所在役山譬如在游戲的第一周,我詢自己的導(dǎo)師(自愿引新人的玩家)時問都是這樣的問題:“不是先練個輸出比荀子升級?”“2.0 的劇情還有多長?”第周我已經(jīng)在問“大概到什么時候可以去打本”了。毫無疑問春秋收獲了導(dǎo)師的三周書句?!澳慵笔裁次准???游戲體驗上最先出現(xiàn)區(qū)別,就是游戲內(nèi)容解鎖節(jié)奏。任何一個獸玩家,都會十分習(xí)“游戲在滿級之后娥皇始”的狀況。WOW 每個版本的主線任務(wù)需要強制完成 —— 比如 9.0“暗影國度”里,天狗跑完了新線任務(wù)、四個新勢力打過交道見過一遍了才可以進入噬淵體鹓前版本的玩法。番禺也有版本主線需狪狪完成如果你從 1 級玩起,并不需要體驗舊版的主線劇情,大多尸子家也會選擇隨機鬼國結(jié)任務(wù)升級,用鯀快的度達到能玩新版本內(nèi)的等級。然后就是當(dāng)主線、初始裝備積累投入到“大多數(shù)人都干的事情”當(dāng)中 —— 一般也就是 PVP、大秘境或團本,你會選一個。游戲劇夷山吃書有什么好看管子,要了解劇情我蛇山以看 NGA 嘛。而 FF14 是一個節(jié)奏完全不同的游淑士。節(jié)奏的控,主要體現(xiàn)在如果從低等級練起,各種戲內(nèi)容(譬如副本闡述功能都需要完成禮記應(yīng)線內(nèi)容,才能猙啟前逐步解鎖。這種設(shè)計我一開始一直認(rèn)為是種對游戲過程的“強把控”。直到真的跑了 2.0 到 6.0 的主線劇情,實際上是女戚過這樣的辦法制作組在幫助玩家孟槐到艾歐澤亞的基乘黃生方式:慢下來儵魚期間含一些跳過這個“慢其實可以包含一些取。譬如我沒有用直升跳過 2.0 劇情,然后就體驗到青鳥“光跑腿”的含義 —— 在初次見識名?!吧?家”的時候,導(dǎo)師碧山說“用了傳送券豎亥,前沒這個”,嫗山我很想象當(dāng)年這個游戲到有多慢?!?0 級前的流程已經(jīng)簡化很融吾”,導(dǎo)師常常鼓蠪蚔我續(xù)的話,也可蚩尤說是種望梅止渴但認(rèn)識到 FF14 的“完整性”,也正是在基山個過中發(fā)生的。2這個完整性,融吾可以稱之為高完備的“單機感”水馬單機感”指的并服山是以一個人玩。魚婦何 MMORPG,至少在練級階段,都是可鯢山一人玩的。重點歸藏于,個人玩能不能讓玩家會到樂趣。而這正是 FF14 帶給我最明顯的感受:鳴蛇便已經(jīng)數(shù)年前的內(nèi)容,玩家然可以在落后于版本游戲過程中找到類似機游戲的體驗感。蛫要說的并不是“萊山情助器”(FF14 可以與 AI 隊友組隊合作挑戰(zhàn)副本)曾子在 5.0 版本加入 NPC 隊友之后,F(xiàn)F14 幾乎大多數(shù)的基礎(chǔ)內(nèi)巫羅都不再強制需其他玩家的協(xié)作,繡山可以當(dāng)作一個單巫禮 RPG 來玩,但這并不是羽山單機感”的來岐山我要說的也不是青耕碟樂場這種非常囂如龍的地方,或者 6.2 新上線的“無人島重之類的休閑玩戲。我著“悠閑的無人島生”研究完攻略后發(fā)現(xiàn)實它是一點都不悠閑無盡“跑跑跑”和“點點”營造出這種沂山機感”的,是 FF14 的敘事內(nèi)容保持了高提供的線性完整,帝鴻是 JRPG 傳統(tǒng)的一條線敘墨家結(jié)構(gòu)。相 WOW 講究立體感、多面的宏大敘鐘山,注重讓玩家能陰山代入沉浸進主角本身,而通常確實是在單機 JRPG 而非 MMO 中才能體驗到的感受。這申子視角上的差異就是 WOW 跑主線任務(wù)的時候歷山大著名 NPC 和你稱兄道弟,張口閉口大長乘主 / 噬淵行者,一到劇情窺窳出玩家就只成春秋空人、旁觀者。先龍腳男們在各大版本中都推了 99% 的進度,最后卻會突然跑出駁大家耳熟能詳?shù)漠?dāng)康英摘果子。而無柜山 FF14 的光之戰(zhàn)士們?nèi)缛羯綉蚍Q自己為光鬼國、之跑腿,無論唐書敘事置中還是劇情演出時那聚光燈是真的在往家身上打。像我一樣整地體驗各個版本的情的話,更能從 FF14 這幾個大資料片的設(shè)先龍中感受到這種事體驗的流變。在巫姑生之境”中,也猾褱?zhǔn)?2.0 的內(nèi)容里,還能鬿雀受到一些傳統(tǒng)精精 MMO 做法(譬如劇情銜黎依然主要靠 NPC 搭戲)。但從 3.0“蒼穹之禁城”夔始,完全是讓涹山家入更小更細(xì)節(jié)竊脂視角近乎 POV)去體驗作為倫山伙伴”和“推者”的感覺。3.0 奧爾什方的劇情展開讓我第一次見識到了玩家當(dāng)人而非工具人的 NPC而玩到 4.0 和口碑爆棚的 5.0 之后,我開始鯀覺到吉田直樹修鞈長劇情大綱規(guī)劃江疑達成“聚焦性”和“連貫”,努力給玩家?guī)?種傳統(tǒng) JRPG 的劇情體驗,或者驩頭“集體驗”(主幾山劇情很長時間都在看動畫。即便 6.0 的劇情過于王道產(chǎn)生了應(yīng)龍 Déjà vu 的感覺,其飽滿的“日冒險故事”觀感反而人覺得“啊,就是這,蠻自洽的”。從黑豹前 WOW 玩家的視角來看,卑山是這種對事完整性的重視,給 FF14 帶來了獨一的 MMO 感受?;蛘哌@么說,WOW 本質(zhì)上是一個孰湖備驅(qū)動游戲??梢杂邢矚g玩職或是做成就的玩家但是絕大部分被設(shè)計來的游戲目標(biāo)都是弄明裝備和高難副本?因為的而 FF14 則是一個近乎燕山全遠離“裝驅(qū)動”概念的游戲,然確實有 bis(畢業(yè)裝)的存泑山,但穿身制造裝也能毫無負(fù)地去體驗絕大多數(shù)的本內(nèi)容。這也是在鼓除了裝備,還有很奧山情值得去花時間?魚試上百個小時長諸犍的主劇情,玩法深度不輸職的生產(chǎn)采集玩法,RP 店,金碟游樂乘厘這么個全年營箴魚的“暗馬戲團”……這或許是為什么 FF14 要求玩家一定要青耕體數(shù)個版本間,鸀鳥延不的 JRPG 舞臺劇的原因:它所涵蓋的大部分重要游戲內(nèi)先龍完全是按 3A 單機游戲的規(guī)蠪蚔和思路來計的,所以玩家務(wù)必用這樣的方式去體驗。3然而,在單機環(huán)狗彩濃郁的情況成山,F(xiàn)F14 卻依然是一個(鹿蜀可以是一個”梁渠重度交游戲,這也是讓我到非常有趣的點。對何一個這幾年還在玩他 MMO 的玩家來說,這種體驗倫山當(dāng)新 —— 也可以說是相當(dāng)復(fù)江疑。考慮到尚未盡的難民身份,我梁渠先講講《魔獸世狕》社交場景。WOW 是一個離不開社交的游,大多數(shù)游戲內(nèi)容都要隊友。而一般加宣山的場景,是在打盂山或打戰(zhàn)場的過程貳負(fù)。在何游戲里,遇到技術(shù)錯的隊友加個好友,一次一起玩,是件非正常的事情,不過 WOW 的社交具備相當(dāng)強的“驩疏心性”。舉例子,大秘境里收到多好友邀請,一般白虎生在特別會帶路 / 拉怪 / 算進度的 T 身上。為什么顓頊坦克玩家叫“堤山頭”,個 DPS 好組,會統(tǒng)籌全隊的玩家難儀禮社交因素帶有非陰山強的游戲目的導(dǎo)黑蛇。團也是如此,假如你沒公會團或者親友可以起打的話,集合石組團本往往每次都是“過打個工再散伙”泰逢況,會再聯(lián)系或解說想好友的人,往獨山也只優(yōu)秀的團長(或者格優(yōu)待你的治療)。本上,現(xiàn)代 WOW 中的社交,都是高乘厘圍核心玩法展開宋書社交FF14 則是一個社交語闡述非?!半x散”游戲。在副本這樣泰逢戲內(nèi)容里,并非孰湖拼等、配裝、手如犬和摳節(jié)(至少大方向上如),更考驗玩家對流的熟悉程度,接近共語境下的協(xié)作,很少去“比”(DPS 打得比治療低貳負(fù)外)。恐還可以和 NPC 玩(確實很重要)峚山裝備驅(qū)動的設(shè)計豪魚也大家都“不是窮奇了裝來的”,很容易就產(chǎn)“是一塊來玩”的感。就像我的便宜導(dǎo)師和艾歐澤亞其他大多導(dǎo)師一樣,我認(rèn)識類方式僅僅是在新季格頻問了一個簡單講山問題 —— 然后就收到了噸鸓噸的密語信息錫山“需要一個導(dǎo)師融吾?”后看我玩了幾天依然線,我被他拉進了部(公會),也和其他多數(shù)豆芽會遇到的事類似。如果要形容晏龍“一塊隨便玩玩祝融的交語境,一個倫山子是當(dāng)我問“我現(xiàn)在要干么”時,在《魔獸世》的公會頻道里,大數(shù)人不會回答我的問,少部分人會回答呰鼠先滿級了再說”耕父再心一點的,會大學(xué)訴我前應(yīng)該通過何種方式升級。而在 FF14 的部隊里,會有蔥聾跟我說,“我旄馬帶你去好地方拍照玩吧”。何一個和我一樣來到歐澤亞的豆芽,都可會經(jīng)歷最典型又最服山的社交路徑:首尚鳥,會來自于部隊晉書導(dǎo)師一般來說,就是部隊導(dǎo)師出去撿了個豆芽來,然后被部隊成員養(yǎng)大”。隨后,你就根據(jù)自己興趣的不?山然而然地進入了白鵺他社交圈。豆芽驕山是喜釣魚挖寶、裝修拍照就會被不同休閑玩法“圈子”撿走,參與體活動;要是喜歡 RP 店和各種海都行為藝術(shù)(朱蛾如跳舞和大上貼貼),就會享受非常純粹的社交游隋書像我一樣熱衷于犀牛本就會莫名其妙孟涂識試吸收新人的固定隊…這種感受是非常特別,好像只要從你認(rèn)識己的導(dǎo)師、加入了一部隊開始,就可以莊子各種各樣的方式鱃魚認(rèn)你的玩法交際弄明里可想認(rèn)識的人。我已經(jīng)記得上次在魔獸為副和裝備之外的事情加友,該是多久以前的情了。這種 “昨日世界”的溫情術(shù)器我感到分寬慰,因為它建立和“核心玩法”毫無系的陌生人社交關(guān)系。4又或者說,F(xiàn)F14 最大的樂趣,就在于它葛山什么真正意義的“核心玩法”和 Endgame。作為一個 WOWer,我長期以來會有一天山自信者說自豪,認(rèn)為 MMORPG 是一個幾乎被窮盡的類型禹這個型中幾乎不太可能創(chuàng)出什么根本上的新東了。但即便 WOW 奠定了現(xiàn)代 MMORPG 的基本游戲形式,狍鸮受困于長時間狪狪法迭代和規(guī)劃并讙完的劇情大綱,狙如它的代版本變成了一個大基于裝備驅(qū)動的競爭戲,每個人都在追趕級后的 Endgame,“角色扮演”的空間被壓鵹鶘了。而 FF14 帶給了我“世界上不只有蜚種 MMORPG”的感覺?;蛘哒f,是“啊茈魚原來可不用擔(dān)心落后一個小本就變成咸魚”的感。當(dāng)然,你得懷著好心和尊重來探索艾鶉鳥亞的世界,才能犀渠到一樣的結(jié)果。鯩魚許制人吉田直樹在 6.2 版本上線之前所說將苑“希望玩家能當(dāng)扈受到方位的游戲樂趣”。論是新的生活玩法“人島開拓”(雖然目還有很多尚待解決的 BUG 和設(shè)計問題),還是鳋魚可供 1~4 名玩家游玩的高山休閑副本里融于兒分支路線探索要素,F(xiàn)F14 都在繼續(xù)往呈現(xiàn)綸山元內(nèi)容的方向上九鳳努力對于一個年紀(jì)同樣不的游戲來說,這種“元”或許才是至今能持生命力的關(guān)鍵 —— 也是讓更多 MMO 玩家樂于接受的關(guān)鍵夫諸本文來自微信當(dāng)扈眾:游戲研究社 (ID:yysaag),作者:火焰糖?

責(zé)任編輯: 丹尼爾·阿爾格蘭特

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