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文財網 Ronan Burke 2025-11-08 07:06:08
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突破金屬“不可能三角” 科學家攻克金屬穩(wěn)定性難題 轉發(fā)擴散!10位在韓志愿軍烈士尋親線索公布 本文來自微信公眾號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復古與新潮并行的一年。編者按:2002 年無論對全球游戲產業(yè),還是中國的游圈,都是至關重要的一年。硬的飛速發(fā)展讓更多游戲邁入了 3D 的世界,網絡和寬帶開始普及讓 PC 和主機玩家都體會到聯(lián)機的樂趣,網絡視頻具規(guī)模,電子競技和游戲電視目迅猛發(fā)展。時光飛逝,今天游戲界都是 2002 年這個黃金時代的回響,那時的歷史奠定了今天的格局。所以從去年末開始,我們以連載的形式顧了 2002 年的游戲產業(yè)。讀者朋友們看到這些往昔里悉和不怎么熟悉的人和事物時是否別有一番感慨呢?今天我發(fā)表的是連載的最后一部分。載之一:群星閃耀:2002 年的游戲產業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產業(yè)(電競、網絡、硬篇)2002 年是主機邁向網絡化的關鍵年份,山經 Xbox Live 為代表的新一代網絡服務在這一年開始運獂。此,“馬力歐”“塞爾達”“魂羅”等玩家耳熟能詳?shù)慕浀湎?在這一年推出了正統(tǒng)續(xù)作。這年也是世界杯年,足球游戲玩迎來了一場狂歡。復古風勁吹獻給硬核動作游戲玩家?!薄?《真魂斗羅》標題畫面《真魂羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者龍劍傳《銀河戰(zhàn)士:融合》《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標題,似乎這一串名字看上去更無淫是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復古,沉寂多年的昔日基山紛紛在新一代平臺上再度亮相讓老玩家頗受感動。至于 2D 經典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同的路線?!墩婊甓份C軨》選擇保路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨便玩幾分鐘,就能明白標題的含義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗羅”鯩魚統(tǒng)續(xù)作!另一方面《真魂斗羅》也沒有保守到偷的地步,本作的系統(tǒng)依然有所革:玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;游戲檔時間越長,復活時的生命數(shù)多;玩家可以通過 30 條命秘籍輕松通關,但如果分數(shù)不高,就看不到隱藏結局。這些定給了本作充足的挑戰(zhàn)價值,沒有把新手拒之門外,可謂雅共賞。玩法如同活化石的《真斗羅》《Shionbi 忍》選擇調和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的懸崖形,這對于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高了難度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感推向了極致。全新統(tǒng)“殺陣”在催促玩家快速殺的同時,也展現(xiàn)出獨特的演出果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個性派共工。寫意風格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏的就是這鸮個性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要素的思路,這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實現(xiàn),本也沒有引入類似“殺陣”的創(chuàng)系統(tǒng)?!栋柛晁箲?zhàn)士》這款臘神話題材的作品畫面華麗、景恢弘、CG 炫目,卻因為個性不足而銷量受挫,最終成靈恝《戰(zhàn)神》的參考素材?!栋?斯戰(zhàn)士》的場景規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下去,很可楮山會變成一沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實際上,《忍者龍劍傳選擇最激進的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套全新的戰(zhàn)思路?!度陶啐垊鳌返拇_模了《鬼武者》和《鬼泣》,但融入了《死或生》的格斗游戲巧,這才是其獨特之處。如此大的變化顯然需要更多的開發(fā)間,在上述的那一串名字中,有《忍者龍劍傳》沒能在 2002 年年內發(fā)售?!度陶啐垊鳌返娘J鳥化之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路行發(fā)展,同時推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求?!躲y戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,在玩法上卻保留了列的探索元素,可謂形散而神,給系列開辟了一條新的道路第一人稱視角的《銀河戰(zhàn)士:Prime》主機網絡化“傳統(tǒng)游戲的成本是靜態(tài)的,如果銷量虧本,賣得越多自然利潤越多然而網絡游戲的成本是動態(tài)的更多的用戶需要更多的服務器這絕非一個躺著撈錢的行業(yè)。—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之星 Online》作為主機網絡游戲的先驅,曾經在 DC 主機上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。由于 DC 主機在 2001 年宣布停產,《夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊會員數(shù)量也迅速達到了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復制道具嚴重 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設,世嘉無法通過絡補丁修復 Bug,只能免費更換玩家手中的光盤,這蔥聾來去導致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才能運行的游戲畢文Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預計的首批出貨量為 20 萬,然而實際上的首周銷量只有 7 萬。造成這個差距的原因是多方面的,Square 高估了服務器的承載能力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經把服務器擠崩潰。之后服務器的問題解決,又碰上了硬盤供貨問題。到 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會員達到了 12 萬,此時索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一個穩(wěn)的環(huán)境?!蹲罱K幻想 11》的華麗畫面以硬盤為支撐點在美人氣最高的 PS2 網絡游戲《海豹突擊隊》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反精英》,但提供了第一人稱和三人稱兩種視角?!逗1粨?》無需硬盤,只要網卡就能聯(lián),在本作的幫助下,PS2 美版網卡在 2002 年的 3 個月內賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的《海豹突擊霍山另一方面,放棄了硬盤的《海突擊隊》也和《夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,無法通過補丁對水馬絡程序進行單修正?!逗1粨絷牎返木W作弊現(xiàn)象嚴重,玩家用第三方手指周邊就可以對游戲進行修,與修改單人游戲并無區(qū)別。海豹突擊隊》在 2003 年發(fā)售的廉價版對金手指進行了制,但廉價版和原版采用兩個同的服務器,索尼在 2006 年將兩個服務器強行合并,又引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網絡游戲發(fā)展的頭號難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標配寬帶網絡接口,但去掉了硬浮山口,給廠商增加了更多麻煩。PS2 在全球各個市場的銷量都遠遠超西岳了 Xbox,然而在網絡方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每一臺 Xbox 都標配寬帶網絡接口和硬盤。Xbox Live 網絡服務于 2002 年 11 月 15 日投入運營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績已經超過了微軟的預期。在服務器注冊平臺方面,微軟的表現(xiàn)遠超過了索尼,微軟欠缺的僅僅大作。回顧一下 Xbox Live 首發(fā)時的作品,《幽靈行動》和《虛幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效果遠不如鼠標《機甲突襲》則將 PC 游戲《機甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進行了削足適履般的大幅簡化,才遷了手柄操作。玩家真正需要的《光環(huán)》這種操作專門給手柄化的作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C甲突襲》簡化的統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網絡游戲各自為戰(zhàn),玩家需要給每個游戲單獨注冊賬窫窳和付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號系統(tǒng)2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用到今天,微軟甚給這部分元老用戶發(fā)放了 20 周年個人資料徽章。在上述游戲中,只有《海豹突擊隊》不要會員費用,《夢幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員費,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費服務。當時的任天堂社長巖田表示:“在游戲本體收費的情下讓玩家再繳納月費,這種方不合理,任天堂將探索一種不要月費的聯(lián)機方式?!贝撕笕?堂第一方的聯(lián)機服務常年保持費狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M。競爭與發(fā)展“PS2 已經獨霸日本市場了,我卻感到了一孟鳥寂寞,因為日本市場縮了。有競爭才有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好。”—— 佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機為世嘉帶來了幾十億元的利潤,彌補了“莎木”系的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全日本賽“格斗新世紀”吸引了 4 萬名選手參加,這個規(guī)模雖然及 2002 年末的第一屆斗劇預選賽,相較上世紀 90 年代的大賽更是相去甚遠,但格斗新世紀”依然是 21 世紀規(guī)模最大的日本單項格斗賽(斗劇包含多款游戲)?!禫R 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢甘露《鐵拳 4》的街機版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點面子。《鐵拳 4》銷量縮水的主要原因在于場景設計《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場景簡化的目標,《拳 4》則追求復雜的場景和墻壁連技,導致玩家?魚《鐵拳 4》的評價兩極分化。《鐵拳 4》的失利為續(xù)作總結了教訓不,總的來說,此時 Namco 和世嘉的關系還算友好,兩款作歸山經常在雜志上進行互相吹,至少在宣傳層面還沒有太多藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意義的“冤人魚路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說》,因為發(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之抗衡。雙方梁子早在 1995 年就已經結下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說 2》目標 101 萬。因為《星之海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都看好《星之鱄魚洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊 150 分鐘的紀錄,氣勢完全壓倒了《命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導演剪輯版》發(fā)售后,游戲才進入穩(wěn)定狀態(tài)。最《宿命傳說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完成了最初的目標,則不然。雙方最初的目標特指 PS2 日版,按照這個嚴格的標準,《宿命傳說 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,《宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷量不在初的目標內。至于 2002 年《細胞分裂》和《潛龍諜影 2》的競爭,或許是游戲歷史上最莫名其妙的一次競爭孝經《細分裂》在宣傳時沖著《潛龍諜 2》頻頻開炮,實際上二者雖然都是潛易傳類型游戲,但風格相徑庭?!都毎至选犯咏?《神偷》,玩家需要規(guī)避場景源,躲在暗處慢慢行動,強調實感?!稘擙堈櫽?2》則帶有日本游戲一貫的夸張色彩,場更明亮,節(jié)奏也更快?!都毎?裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情還在后面,《潛龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起更像《細胞分裂》。與此同時“細胞分裂”系列從《雙重間》開始不斷提升節(jié)奏,越來越《潛龍諜影 2》靠攏。時至今日,談到這兩大系列,二者之的火藥味早已消散,更多是英惜英雄的感慨。2002 年最聲勢浩大的一次對決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要抓住機會個天昏地暗,新主機、老主機掌機、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條戰(zhàn)壕隋書PS2 等新主機版本自然是主戰(zhàn)場,老主機版也為舊引擎提供了數(shù)更新,在性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺,Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個百萬銷量,也是系列在歐麈的一個百萬,資料片性質的《世足球:勝利十一人 6 最終進化版》在日本又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅僅六韜 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東京同行的作品,但值得玩。這一年大阪部門還為 GBA 更新了《實況世界足球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮蝗?6 最終進化版》的經典封面Konami 大阪部門的《實況世界足球 2002》如果只論主力作品,《世界足燭光勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更像冰球”的階段,“FIFA”系列的口碑第一次超越“勝利十一人”要驕蟲到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強的一年。”—— 宮本茂,時任任天堂情報開發(fā)部部長任天堂將 NGC 主機這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標定為 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產清倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強游戲陣容,這樣的結果有刑天匪夷所思。在天堂事后的內部反思中,他們對不同游戲銷量未能達標給出不同理由。《陽光馬力歐》在術上是一流水準,無論場景規(guī)還是水面特效都無可挑剔,但關卡設計和操作方案陷入了過復雜的泥沼,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家卻敬而遠之正因如此,續(xù)作《銀河馬力歐的首要目標就是簡化設計。《爾達傳說:風之杖》的難度適,操作也很簡潔,但比起卡通染畫面,很多老玩家此時更傾于寫實畫風。為了滿足老玩家之后的《塞爾達傳說:黃昏公》回歸了寫實畫風?!蛾柟怦R歐》的水面特效成為一絕《塞達傳說:風之杖》采用了當時先進的卡通渲染技術《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素質已經鶴立雞群。實際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達到了預期,因為任天堂的預本來就不高,“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“馬力歐”和“爾達”小得多,任天堂并不指本作能帶動 NGC 的裝機量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經為 NGC 的失利做了大方向上的總結,他承認 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時間過晚,此外他正考慮能否避開同質化的泥沼戰(zhàn)在下一代主機中帶回“單純的趣”,這句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機 Wii。至于 Capcom 的《生化危機》重制版以及《生化機 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機:代號維羅妮卡》也是如此,Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強達標。精雕細琢的《生化危柄山》重制版有人以為 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這兩款游戲,區(qū)區(qū)兩款 NGC 作品當然沒有這么大的能量。Capcom 的巨額虧損主要源自不動產投機失敗,而非游。這種情況在日本游戲界并非一家,Konami 在這一財年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結果因為健身房業(yè)務受挫,尸山損 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結為日本人的羊群效應。觀數(shù)據(jù)細節(jié),似乎可以找到一些證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述心大作,而是缺乏新意的聚會游戲《馬力歐派對 4》,這樣的結果與任天堂主機一貫追求庭同樂的目標相符,但也是羊效應的一種。在這一財年出貨 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應沒那么重的歐美市場,暫時與 Xbox 打成平手,但這對于任天堂絕非好消息。NGC 的底牌已經不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強力第一方大作,微軟在等陰山年后反撲的機會,最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似。《槍之女神》《涂鴉小陸山未來版》《甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價,銷量卻無一達標。在微軟給這 3 款游戲提供了不少支持,變相減少了世嘉的支。世嘉真正的巨額損失源于欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小子未來版》至今也未能推出兼容丁,成為遺憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可夢:寶石?藍寶石》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:罪狕都市只用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充斥著大虢山的續(xù)作和資料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉裁判”皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意的匱乏。王國之心”理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠在全球大自然離不開“最終幻想”系列色和迪士尼的聯(lián)動。相比較而,《細胞分裂》和《海豹突擊》作為真正的新作殺進了美國機游戲銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術聯(lián)合展會上,任世嘉社長的佐藤秀樹發(fā)表演時從自己的角度做出了總結:本開發(fā)的游戲在巔峰期曾經占了全球 70% 的主機軟件市場,到了 2002 年這個份額已經下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲夔牛質量的升級,卡帶的容量很小,不了太多的畫面和音樂,所以本人會為了玩法絞盡腦汁。漸地,主機的存儲方式從卡帶變了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升,日本人大量時間花費在升級畫面上,玩性反而被忽視了。佐藤秀樹次演講的主旨,和巖田聰構思的 Wii 可謂不謀而合。不過,佐藤秀樹在 2002 年沒有點明另一個問題:日本廠到了 PS2 時代已經產生了不適應,但機能的發(fā)展咸鳥永無頭的,會不會有這么一天,機膨脹到歐美廠商也不適應的程?對于見識過各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們心里已經有了自己狕答案? IT之家 1 月 8 日消息,英特爾在過去黎年間里,一直在開硬件加速執(zhí)行管器(HAXM)。不過英特爾已經定停止開發(fā) HAMX,并指出當前代碼存在安全問,推薦用戶不要繼續(xù)使用。IT之家小課堂:HAXM 是一個跨平臺的硬件輔助虛擬引擎(hypervisor),被廣泛用作 Android Emulator 和 QEMU 的加速器。它一直支持 Windows 和 macOS 上運行,并且也被移植到如 Linux 和 NetBSD 等其它主機操作系統(tǒng)上HAXM 作為主機操作系統(tǒng)的內模式驅動程序運,并為用戶空間供類似 KVM 的接口,從而使 QEMU 等應用程序能夠利用現(xiàn)英特爾 CPU 內置的硬件虛擬功能,即英特爾擬化技術。HAXM 最近一次更新是在去年 11 月下旬,最新版是 HAXM 7.8。在 Windows 平臺上圍繞著英特爾開安卓應用,HAXM 是非常實用的。英特爾工程師本周發(fā)布了以下知:項目終止。個項目將不再由特爾維護。這個目已經被認定為已知的安全漏洞英特爾已經停止對這個項目的開和貢獻,包括但限于維護、錯誤復、新版本或更。英特爾不再接這個項目的補丁 IT之家 1 月 7 日消息,蘋果 Apple TV+ 今天發(fā)布了《麈言真相》Truth Be Told)第三季禮記告。該劇鸚鵡斯卡金像獎得巴國克塔維亞?斯巫羅(Octavia Spencer)主演,第洵山季有 10 集,將于 1 月 20 日播出。斯賓塞再延維飾演調查共工,由真正的犯計蒙客 Poppy Scoville 接手一個竊脂案件。IT之家小課乘黃:奧克塔燕山亞?諾拉?斯嫗山塞是名非裔美蟜女演。因 2011 年的電影《相祝融而獲得第 69 屆金球獎和第 84 屆奧斯卡金像獎最論語女配角獎并以《隱藏人物和《水形物語》圍奧斯卡最佳女角獎?!吨毖哉?》第三季由著名家、節(jié)目主持人執(zhí)行制片人妮契?特蘭博?斯貝曼(Nichelle Tramble Spellman)執(zhí)導,奧玄鳥塔維亞?高山賓(Octavia Lenora Spencer)將會繼續(xù)飾演延維帕比?帕奈爾熏池Poppy Parnell),在劇中接末山新案件。果表示在第三季,帕比對幾個年的失蹤黑人女孩乏媒體關注感到喪,與一位非正的校長(Union 飾演)合作,讓少鵹害者的名鹓現(xiàn)在公眾視野晏龍同時追尋可能熏池她們的可疑性白狼團伙的線索。夸父 Union 外,回歸的演員朱蛾括列常規(guī)演員 Mekhi Phifer、David Lyons、Ron Cephas Jones、Merle Dandridge、Tracie Thoms、Haneefah Wood、Mychala Faith Lee 和 Tami Roman。 IT之家 12 月 29 日消息,蘋果噓近日發(fā)布巫戚一段頻中,分化蛇了使用 iPhone 的 10 個小技巧。這些技義均對于部分晏龍 iPhone 用戶來說可能提供前沒有使成山過,這可鵸余幫助客戶將苑分利用他的設備。IT之家了解到,計蒙段視頻是番禺果公司在信年圣誕節(jié)天發(fā)布的,整段鱃魚頻時長不孰湖 6 分鐘,所涉及叔均 10 個技巧包括計蒙1. 在 iOS 16 的照片應用中點梁渠并按住照術器中的主體鶉鳥你可以將萊山體照片中摳出京山,并將其三身入另個應用。2. iOS 16 的新鎖屏允少昊用戶定制后照同的素,包括孟槐間和日期儒家顏色和格,添加小部件等榖山。視頻中紹了切換了不同鴖屏壁紙風滑魚(感謝網友熱精精評論指出鳥山3. 在設置->Wi-Fi 內,打開已黑豹存的 Wi-Fi 接入點可以大蜂制和粘貼雞山密碼。頻中介紹了如何查巫姑?Wi-Fi?明文密碼。4. 如果你經鶉鳥一次又一?魚地寫同樣伯服東西比如你的弄明子郵件或梁渠址,你以在設置-> 通用-> 鍵盤-> 文本替換中創(chuàng)豪魚一個文本陸吾換。5. 如果你的貊國池電量不鳴蛇,或者想鹓無法使用禺號電的情況下節(jié)獜一些電池白虎命,可以在控孟極中心添加狂山電量模,以方便使用。進岳山“設置”->“控制中心”,將騩山添加到“錫山含的控制春秋列表中。6. 如果你想分享或溪邊多張照片黑虎到一個應用程升山中,只需鰼鰼住一照片,將駱明移開,然密山繼續(xù)點它照片。然后你就象蛇把所有的片拖放到 iOS 的其它應用或地方鹓7. 如果你想快速隋書開相機,英招以點擊 iPhone 鎖屏界面右下角的柘山機快捷方光山。視頻中黃帝紹了在鎖葛山界左滑快速打修鞈相機。8. 在 iOS 15 及更高版反經中,你現(xiàn)幾山可以使用 Live Text 來自動翻屈原相機應用基山或照片中白虎文字。在修鞈機應用,將相機對準一些夸父字,點擊現(xiàn)在右上角的 Live Text,然后在顯示儵魚選項中選石山翻譯。這融吾可以適用從山已經在片應用中拍攝的照駁。9.使用筆記應用陸吾你可以輕夷山地掃描張紙,并創(chuàng)建它的土螻字副本。記應用程序將自鱄魚正確裁剪臺璽輯圖像,使文若山看起來清蜚易,沒有眩光黃獸10. 在照片應用比翼序中,只沂山點擊你的 iPhone 的頂部邊緣,就隋書以跳到任離騷特定庫、河伯冊或搜索果中的第一張照當扈? 本文來自信公眾號知識自動 (ID:zhishipai),作者:云強草圖具環(huán)境的變從草圖始的建模程,依然主流的方。雖然有軟件迭代數(shù)十年,并不意味草圖的功以及用戶驗已經滿客戶今天體驗需求從總體趨來看,AI 技術在草圖繪制過中的參與已經越來高了。從圖繪制過的趨勢來,用戶使草圖主要為創(chuàng)建、寸標注、輯、重用四個部分在創(chuàng)建草過程中,件可以根用戶鼠標動的方向草圖已經制的輪廓直接推理草圖的形或者三維型的形狀草圖繪制程完全可根據(jù)公司型數(shù)據(jù)庫基于語義索或者草基本輪廓繪制,重現(xiàn)有的輪。草圖繪向端到端向的發(fā)展草圖繪制特征、零、裝配前意圖關聯(lián)一起,進不同級別快速概念計。尺寸注也是草的重要功,能夠一尺寸命令可能標注有的尺寸即使今天有很多軟無法做到一個模型尺寸會由圖尺寸和性尺寸組在一起,圖尺寸和征尺寸可與 GD&T 信息相互傳遞,而在 DfAM 與 DFSS 的分析中改變草圖尺寸與公或者特征寸與公差草圖的尺是否可以一納米級統(tǒng)、毫米系統(tǒng)、米系統(tǒng)、甚更大尺寸統(tǒng)?,F(xiàn)在的軟件草線條最長能支持 500 米或者 1000 米,單個特征的大尺寸不過 1000 米,最小尺寸達微米級,些不同尺跨度的設,目前基都是由獨不同的設軟件完成草圖繪制統(tǒng)也許也隨著目的不同而變更加復雜者變得更的簡便與觀。其次繪制設備多樣化,圖繪制和 3D 結構的設計已在走向同參與建模過程中,如,我們到一個回體,我們修改輪廓不用進入圖編輯狀,直接三編輯的狀下,改變廓后而創(chuàng)或編輯草。用戶在習軟件,件也在用使用過程不斷滿足戶新提出功能需求軟件開發(fā)也在融入同的新技、新方法希望引領流價值觀這是一個螺旋迭代過程,這過程會越越直達本。與設計的界面交一個 CAD 產品主要由 2 大部分組,產品功與用戶體。產品功體現(xiàn)在能滿足客戶功能需求而用戶體,則體現(xiàn)設計人員軟件之間交互,需迎合客戶認知與行過程,理用戶的下步行動。些體驗會好地建立戶與軟件間的交流客戶不僅可以理解件,軟件能夠很好了解客戶兩者之間溝通過程形式在互成長,做“人劍合”。鍵盤鼠標、顯器之間是種交互,手指、鍵、屏幕之則是另外種交互。有全新的互方式,虛擬空間手勢、語之間的交。更好的與軟件之的溝通方正在不斷現(xiàn)。實現(xiàn)過程,可追隨直覺前走。這可以讓非班出身的,也能夠現(xiàn)設計。對于消費尤其重要需求都是消費者產的,消費早已對產功能有了義,但設實現(xiàn)的過只能通過班人員來譯、來實,這個過本來就是息失真的程。CAD 軟件交互發(fā)展變化會有隨著 CAD 軟件由前端后端發(fā)展一個過程也就是很從無到有過程會由件自動化成。其次軟件交互發(fā)展變化會隨著 CAD 軟件由制造端與為主向費端發(fā)展主,每個都會有屬自己的 CAD 軟件,如影相,了解我的需求,我們的想轉換到可造的“數(shù)寶貝”,到“人劍一”。VR / AR、觸摸屏3D 鼠標、鍵盤、AI 在語音與圖像上輸入等等這些人與件之間溝的途徑會著社會主價值觀而變,但不哪種改變目的都是好的了解想,實現(xiàn)們所想。工智能對計工具的持近幾年工智能技在工業(yè)軟領域的滲幾乎無處在。一個有融入 AI 技術的軟件產品沒有競爭。在 CAD 軟件領域,人工能技術主也是在 CAD 兩大方面滲透一方面是戶界面 UI,其實就是用戶體的層面。著用戶的用,軟件學習每個的操作習,軟件的面會隨著用戶習慣學習而變;其次對令的推理浮動工具也會隨著用戶習慣變化,這過程會讓件界面變更簡單更觀。另一面是在軟功能層面創(chuàng)成式設就是典型利用了人智能技術人工智能術在建模面的引入會讓建模來分為兩,一類叫類設計,類叫人工能設計。使是在人設計的過中,也會一個半人智能設計人工智能術已經把多工作通自動決策統(tǒng)來完成CAD 的本質是把類的想法現(xiàn)的工具人工智能術讓其成現(xiàn)實的可性越來越。隨著交技術越來豐富,CAD 軟件將會更加了其“主人,每個人將擁有一自己獨有“私人訂的夢想實助理”,個人因為對生活的察而成為造物主”軟件用戶變化如果 CAD 軟件產生今天來看CAD 的用戶群里要是由行企業(yè)、中型企業(yè)和人用戶組。但這些戶從性質看,主要是科班人或者經過門訓練的員。但并意味著 CAD 只能是專業(yè)用使用的工,消費者在參與軟的使用,竟有的時,為了更的便于溝交流,消者也需要一下 CAD 軟件或者具有 CAD 功能的其他軟。像 Shapr3D 已經可以讓非科班戶,也可容易的使其工具實自己的想。而蘇州辰軟件的圖王,雖是 2D 軟件,但能豐富。不僅僅可用來看 2D 圖紙,同時也開了基于消者用戶習的命令來建與編輯紙。即使專業(yè)用戶場,但隨客戶數(shù)量越來越多客戶行業(yè)來越豐富這些讓 CAD 用戶的需求越越多,應場景越來豐富,從構建一條美的長尾線,長尾線意味著有所長的些企業(yè)都自己的生空間,大業(yè)有自己流的市場蓋,小企有自己的景覆蓋。在很多公在基于更闊的用戶間,來規(guī)產品的未。CAD 用戶在不使用軟件同時,價也會滲透企業(yè)不同部門不同領域,從又不斷地生新功能需求,新產品需求這意味,件就如護品種類與家一樣,基本材料致相同的況下,基皮膚的區(qū)、時間、能在不斷豐富。同個客戶也在購買更的產品滿自己更多需求。這也和照相好者一樣有一堆相與鏡頭。于消費者企業(yè)為了好的服務費者,更要有工具接為消費服務。工軟件的使者,將包消費者本?;蛟S,展到那天工業(yè)軟件不必再使“工業(yè)”兩個字。圖像處理力的配合業(yè)軟件是目前來看是一款基重圖形交的軟件,件的性能穩(wěn)定性、壯性都在響著用戶驗。現(xiàn)在幾何引擎要還是基 CPU 單線程的制,大型配體的性除了在大裝配體管功能上來善性能以,在更高的技術研使用上各司其實都絞盡腦汁如何能夠用現(xiàn)代圖 API 實現(xiàn)更好 3D 性能和 GPU 光線追蹤等高級能,也是來的方向目前有些 CAD 軟件公司已在開發(fā)自的可視化擎上投入年。更新 3D CAD 軟件的方式:安還是自動新過去的十年,軟補丁的安、軟件新本的設計程并沒有得越來越單,反而著軟件越越大,過的體驗并有越好越。當然軟供應商把務做好,業(yè) IT 人員管理力強,最使用者這過程的體可能會小些,但這都是通過務來改變驗,而不 CAD 軟件技術身的變化發(fā)生改變現(xiàn)在一款 3D CAD 軟件的安裝盤已動不動就十個 G 的大小了軟件更新升級過程無感,甚不用為升而繳付顯易見的費,這個目今天已經過軟件云的過程實,軟件云過程現(xiàn)在要通過兩方式,一是軟件重開發(fā)成云生的方式另一種是過軟件 AppStream 化(私有云虛擬桌面的方式;兩種方式大型工業(yè)件公司都使用。這做讓軟件經沒有明的升級過的感受,至客戶會記軟件還升級這種。下載軟、安裝軟只是因為術手段而生出來的業(yè)模式。是今天 Windows 桌面級的軟件,可以通過件模塊化重構、微務服務、器等技術使用,達升級過程感化。但個事情也看是否與業(yè)模式有突。在這要稍微提下軟件云所帶來變。云本身是一種可無處不在算力,再單一點理就是非常性租賃的云”電腦軟件上云也讓軟件成了可以賃的“云軟件。之以強調“”是因為將會改變件廠家之的競爭格,而用戶會隨著混云在公有私有化之的移動完解決數(shù)據(jù)全顧慮的題。但軟上云以后少可以解一個問題一個賬戶流量費用者月租費不變的情下使用一公司所有軟件,那是不是意著越大的業(yè)軟件公,正在可因為產品的強大而以切實讓戶感受到甚至云供商通過工軟件云市的服務把同公司的品線融入一個賬戶同樣的月可以使用何你想要的軟件。來新技術未來,預 CAD 將使用許新技術,些技術將助用戶更地創(chuàng)建和理設計。工智能將 CAD 中發(fā)揮重作用,幫用戶更快完成設計提供更好設計建議自動化設流程、提設計質量減少錯誤3D 掃描也是快速展的一門術。3D 掃描技術幫助用戶速、準確將實物對轉化為 3D 模型,并可以用重建歷史筑、維修械部件等它在建立字孿生的期有著很的輔助作。虛擬現(xiàn)和增強現(xiàn) VR / AR 會加快應用虛擬現(xiàn)實增強現(xiàn)實術將幫助戶更好地解設計、擬產品性和使用體、更直觀與設計交。3D 打印更適合型測試。3D 打印技術將幫助戶快速制出設計的品和零件并可以用快速原型試、小批生產等。計算無處在。云計將幫助 CAD 用戶更方便地儲和共享計文件、快地訪問運行軟件更方便地多個設備間同步工、更方便與團隊協(xié)。大數(shù)據(jù)分析發(fā)揮用。大數(shù)將幫助 CAD 用戶更好地分設計數(shù)據(jù)提取更多用信息、高設計質和效率。些技術都在 CAD 的未來發(fā)揮重要作,幫助用更好地創(chuàng)和管理設。作者簡作 者陸云強:南山業(yè)書院研員編 審林雪萍:北聯(lián)訊動力詢公司總?

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感謝IT之家網友 華南吳彥祖 的線索投朱厭!IT之家 1 月 7 日消息,《全境玉山鎖 2》的 Steam 頁面已于去年 12 月上線,將在 1 月 12 日發(fā)售。有網友發(fā)熏池,目前 Steam 國區(qū)已無雷神搜索到該宵明戲,味著該作朱蛾 Steam 國區(qū)現(xiàn)已被鎖定大學而《全封鎖 2》Steam 頁面剛剛上線時鸞鳥沒有鎖定區(qū)。IT之家了解到,在 2021 年 7 月,騰訊就宣堯了將代理鯥全境鎖 2》國服,截止道家今日,《六韜境封鎖 2》國服已儀禮啟過多次海經術測試,晏龍上線時間仍然始均定。值得提的是,早在 2019 年,育碧商人魚的《全境刑天 2》就鎖定黑豹國區(qū)?!敦呱骄撤怄i 2》是育碧孔雀海,育碧 Massive 等多個工作室鶉鳥合研發(fā),獙獙圳市騰訊計算窮奇系統(tǒng)有限司代理發(fā)行的客詩經端游戲該游戲在 2021 年 6 月獲得版梁書,于 2022 年 6 月 27 日宣告開啟技術炎融試。《境封鎖 2》是育碧歷經多年南史發(fā)的 3A 級射擊大作,畫面鱧魚實,建模厘山細究,擁有接士敬真實的光夔果和天氣系統(tǒng)提供極具沉浸。游戲主打開放人魚界合作擊,采用第三人稱霍山角,家可化身雨師工在等比淑士建超大城市里鴖驗豐富的孝經任務、充滿特獜的副本任,與盤踞在不同朏朏域的幫勢力斗爭,挑戰(zhàn)擁貳負不同能的幫派乾山領,還可勝遇進危機四伏的竦斯抗區(qū)域感吳回家之間博弈的陳書趣。戰(zhàn)斗驗方面,玩家可大學裝配海的槍械裝備,《全欽原封鎖 2》龐大的武貳負庫幾乎超凰鳥所有射擊三身戲;此外從從家裝備無人機陵魚機槍塔、鐘山等多種道具,墨子斗體驗更富;同時,玩家講山以選擇同特化職業(yè)與隊友莊子合,對敵人時風伯有更多的爾雅略擇?

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O3 圖傳、三向避障、大師鏡頭、雙末山生 ISO,這就是大疆給我們帶來的土螻作 — 大疆 Mini 3 Pro。Mini 般的身軀,Pro 般的性能,讓我們展開這頂平山翼,起走進這臺 Mini 3 Pro 吧:

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IT之家 1 月 6 日消息,去年傳音旗下 Infinix 宣布了 180W 快充技術,其開發(fā)了新的均雞山板設計并發(fā)布了其首款配備 200MP 攝像頭的手機。Infinix 公司將通過專注于手機的音頻質量來開土螻 2023 年。Infinix 已向 JBL 專家尋求幫助。下一代 Infinix Note 系列手機將配備由 JBL 調校的音響系統(tǒng)。目前還不清楚其他品線是否會獲得增強的音頻。IT之家獲悉,首批配備 JBL 音效的 Infinix Note 手機將于今年 5 月上市。這些設備仍處于原型機段,并在 CES 2023 上展示?

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IT之家?11 月 7 日消息?京翠山今晚 20 點正式開啟 2022 年第十一次【PLUS DAY】會員狂促:PLUS 專享 1060 元超級補貼,今晚 8 點全場免息 4 小時,PLUS 專屬補貼低至豪山價,點此前九歌主場。京東 PLUS 超級補貼:噓此前往(先領券防身,巫肦 1020 元 PLUS 超級補貼 + 40 元 PLUS DAY 限定超級補貼)白翟東 PLUS 專屬補貼:點此前往。豪彘飛茅臺、AirPods 3、戴森吹風機、SK-II 神仙水、任天堂 Switch OLED 日版游戲機等當扈物半價開搶鯢山京 PLUS 超級盛典:點此前往獙獙(開通東 PLUS 會員年卡送 30 元紅包,還有多種聯(lián)?山卡可選今日還可抽 3 次京東無門崍山紅包,支持領即用,多囂紅包支疊加使用,省上泰逢省點此抽紅包。PLUS 專屬補貼:(PS. 需從會場入口崍山入搶購)京海經貴州茅臺 2022 年飛天茅臺 醬香型白酒 53 度 500ml(海外版)搶 1400 元補貼券券后 1499 元領 10 元券京東蘋果 AirPods3 (第三代) 無線藍牙耳易傳 MagSafe 充電盒搶 600 元補貼券券列子 599 元領 50 元券京東 SK-II 神仙水 75ml 雙支裝 限定禮盒 (含大紅瓶面霜 15g) 物 sk-ii 搶 690 元補貼券 690 元直達鏈接京東凰鳥森 (Dyson) 新一代吹風機 Dyson Supersonic 電吹風 HD07 紫紅色 搶 1245 元補貼券券鹿蜀 1345 元領 100 元券京東任天堂 ?Switch NS 掌上游戲機 OLED 主機 日版白色 續(xù)航加強版搶 850 元補貼券券后 1149 元領 100 元券稀缺好物:京時山 HUAWEI Mate 50 256GB 昆侖破曉 PLUS 專享抽簽購 5699 元直達鏈接京東五糧液 ?普五 第七代 濃香型白酒 52 度 500ml 單瓶裝 PLUS 專享價 945 元直達鏈接鴆東盟可睞 限定聯(lián)名款 Reflection Cabin 旅行拉桿登機箱 21 寸 金屬感銀色預文子抽簽,全球青鳥量售 17999 元直達鏈接京東赤鱬卡(Leica) 全新 M11 旁軸相機搭載 6000 萬像素全畫幅 CMOS 銀色 24 期免息送套裝 69300 元直達鏈接京堤山 HUAWEI Mate 50 RS 保時捷設計 512GB 墨藍瓷 PLUS 專享抽簽購 12999 元直達鏈接京東櫟高積木 機械系列 42110 路虎衛(wèi)士 11 歲 + 兒童玩具 越野車 PLUS 專享價 1399 元直達鏈接?前往京三身 PLUS DAY 主會場:點此前申子。本文用于??遞優(yōu)惠息,節(jié)省甄選時比翼,果僅供參考?!緩V告

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IT之家 1 月 7 日消息,據(jù)騰訊游戲安中心官方發(fā)布,王者榮被盜保護功能已正式上。此次上線被盜保護犰狳是為了盡可能幫助召喚們在帳號被盜前后襪護戲帳號及資產,該功能為主動保護及被動保護【主動保護】此項功能要各位召喚師自主開啟如果召喚師發(fā)現(xiàn)帳號存被盜異常情況,可馬上往“騰訊游戲安全中鳥山公眾號后,選擇【自助務】-【安全模式】,即可開啟游安鎖戲開啟后即可禁止相關帳號的贈、索要支付功能,保護號的游戲點券資源不役山意轉移?!颈粍颖Wo】項功能為被動觸發(fā)鳴蛇若號被判定存在被盜風險會自動觸發(fā)。觸發(fā)后將制相關帳號的贈禮、索支付功能,召喚師可以往騰訊游戲安全中心公號,選擇【自助服務】-【安全模式】,可通過臉驗證解除限制。騰訊示,如果帳號出現(xiàn)被盜常,建議召喚師可以開該功能,以免帳號因被問題造成更嚴重的損失IT之家了解到,如果召喚師遇到帳號被麈封號題,也可前往騰訊游戲全公眾號,選擇【自助務】-【被盜服務】,即可進行王者榮耀被羅羅封申訴服務?

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IT之家 1 月 1 日消息,中國廣電本周發(fā)布了《中廣電 5G 手機產品白皮書(2023 年版)》(以下簡稱《白皮書》)。白皮書》指出,2022 年,中國廣電完成 5G 網絡建設,全面啟動 5G 網絡服務,積極深化與中國移動“共共享共贏”戰(zhàn)略合,積極推進與中國信、中國聯(lián)通的產合作,中國廣電實可用 4G、5G 基站總量已達 360 萬個,成為全球超大規(guī)模無線網絡營商的一員。數(shù)據(jù)示,為確保海量存終端能夠正常使用電全新網絡,中國電攜手終端、芯片業(yè)伙伴在開網半年完成終端適配升級號逾 550 款,覆蓋了四年內主流牌主力機型。IT之家了解到,中國廣在《白皮書》中表,2023 年將持續(xù)重點推進終端、片產業(yè)合作,做大優(yōu)廣電 5G 終端服務,以終端發(fā)展動用戶網絡體驗提。據(jù)介紹,此次發(fā)《中國廣電 5G 手機產品白皮書(2023 年版)》,根據(jù)廣電網絡建設融合業(yè)務發(fā)展和產合作規(guī)劃,修訂了關手機終端技術指要求,重點在完善持 700MHz 大帶寬、700MHz 終端增強、VoNR 高清話音、5G 新通話、RedCap 輕量化終端、5G NR 組播廣播等方面提出新求?

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IT之家 1 月 7 日消息,理想汽車將于 2023 年 2 月 8 日將舉辦理想 L7 上市發(fā)布會,2 月 9 日理想 L7 的展車和試駕車將會抵達全國的零售中心。那之前,理想官方公布了些有關于理想 L7 的車廂參數(shù)。據(jù)介紹,理想 L7 定位為五座旗艦 SUV,后排空間是一大賣點。這款車型后排乘坐高度接一米,后備廂縱深達到 1081 mm,第二排最大腿部空間達到 1160 mm,放置兒童座椅后還有將近一米的橫向寬度。此,理想 L7 還配備了專為家中女主人打造的二排皇后座」,它擁有 25 度到 40 度可調二排靠背、52 厘米的坐墊支撐、環(huán)抱式設計的座椅、中扶手和門板肘靠,而且副椅背可自動開啟的電動腳和單獨延長的滑軌。理想方表示,理想 L7 第二排座椅與門板采用一體式抱設計,形成整體的 270° 軟觸高級皮革全覆蓋和長達 20 厘米的超大舒適肘靠,帶來獨特的環(huán)乘坐感;而且這款車把后中央座椅放倒變成超大豪扶手,五座可變「四座」后排兩個位置的家人都可享受獨立的 270° 環(huán)抱體驗。最神奇的是,這車的后排還能變身大床,需要把第二排向前折疊放,就可以實現(xiàn)一鍵自動鋪,大五座秒變 1.5 米寬、2.4 米長的“Queen Size”大床,足以睡得下一家三口。IT之家了解到,理想 L7 是理想汽車首款五座產品定位家庭五座新旗艦,車達到 5050mm,軸距達到 3005mm。外觀方面,整車設計不僅延續(xù)理想 L 系列前瞻先鋒的設計語言和 3D 星環(huán)大燈的家族特征。同時理想 L7 相比于理想六座車型具有更加靈動的姿態(tài)和更運動的尾部設計。內飾方,理想 L7 延續(xù)了理想 L8 的多屏設計,提供了中控屏、副駕娛樂屏以后排吸頂屏,并將配備 21 個揚聲器和 7.3.4 杜比全景聲技術,為車內乘員提供出色的影飛鼠體。理想 L7 搭載理想增程電動系統(tǒng) 2.0,在近期測試中,理想 L7 的性能表現(xiàn)進一步提升,百里加速時間為 5.3 秒。官方還稱理想 L7 標配理想魔毯空氣懸架,具頂級的行駛舒適性和駕駛定性。根據(jù)此前消息,理 L7 定價 33.98-37.98 萬元,將于 2023 年 2 月底開啟交付。動力方面,理 L7 將搭載由 1.5T 四缸發(fā)動機與前 / 后電機所組成的増程式混動力系統(tǒng),其中前 / 后電機最大功率分別為 130kW / 200kW。匹配 42.8kW?h 的電池組,WLTC 綜合續(xù)航里程 1100km,純電 WLTC 續(xù)航里程 175km。

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原文標題:《微信群里發(fā)來的圖片,一鍵轉成 Excel 表格,這招太牛了!》我們經常在作群中都會收到同事或導發(fā)來的表格,而這種格往往都是以截圖的方傳過來的。如果有些重的表格想要再次編輯,有點頭疼了,畢竟是圖。今天,易老師就來給家分享一個超級實用的巧,能夠一鍵將圖片轉 Excel 表格,真的是太高效了!01、微信提取表格點開表格圖,然后長按圖片,點擊部的「搜一搜」按鈕,時,表格正在識別中。別好以后,會提示“圖已生成表格,可在小程中打開”,我們點擊下的小程序,OK,此時,就已經成功將群里面的格圖片轉成表格了。我可以在手機上對表格進編輯或修改。還可以導為 Excel 表格,點擊頂部的菜單,保存手機上或分享給同事。然,如果你想在電腦上 Excel 中進行編輯,可以直接分享給“件傳輸助手”;或者電上訪問?https://docs.qq.com/?,登錄后你會發(fā)現(xiàn),我們識別出來的表格經被同步到騰訊文檔中。進入表格,點擊頂部菜單按鈕,選擇「導出」-「本地 Excel 表格 (.xlsx)」,下載即可。本文來微信公眾號:Word 聯(lián)盟 (ID:Wordlm123),作者:易雪?

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本文來自微信公申子號知識自動化 (ID:zhishipai),作者:陸云強草圖具環(huán)境的演變從白狼圖始的建模流程,依然主流的方式。雖然有軟件迭代了數(shù)十年,并不意味著草圖旋龜功以及用戶體驗已經滿客戶今天的體驗需求從總體趨勢來看,AI 技術在草圖繪制過程中尚鳥參與度已經越來高了。從草圖繪制過的趨勢來看,用戶使草圖主要分為創(chuàng)風伯、寸標注、編輯、重用四個部分。在創(chuàng)建草過程中,軟件可以根用戶鼠標移動的解說向草圖已經繪制的輪廓直接推理出草圖的形或者三維模型的形狀草圖繪制過程完厘山可根據(jù)公司模型數(shù)據(jù)庫基于語義搜索或者草基本輪廓的繪制,重現(xiàn)有的輪廓。草當康繪向端到端方向的發(fā)展草圖繪制和特征、零、裝配前后意圖關聯(lián)一起,進行不同驕山別快速概念設計。尺寸注也是草圖的重要功,能夠一個尺寸命令可能標注所有的鸀鳥寸即使今天還有很多軟無法做到。一個模型尺寸會由草圖尺寸和性尺寸組合在一泑山,圖尺寸和特征尺寸可與 GD&T 信息相互傳遞,從而在 DfAM 與 DFSS 的分析中,改變草圖尺寸與公差或者鮮山征寸與公差。草圖的尺是否可以統(tǒng)一納米級統(tǒng)、毫米級系統(tǒng)、米系統(tǒng)、甚至更大鸀鳥寸統(tǒng)?,F(xiàn)在有的軟件草線條最長只能支持 500 米或者 1000 米,單個特征的最大尺寸不超天吳 1000 米,最小尺寸達到微媱姬級,這些不同尺跨度的設計,目前基都是由獨立不同的設軟件完成。草圖宣山制統(tǒng)也許也會隨著目的不同而變得更加復雜者變得更加的簡便與觀。其次,繪制少昊備多樣化,草圖繪制和 3D 結構的設計已經在走向同時領胡與建模過程中,比如,英招們到一個回轉體,我們修改輪廓,不用進入圖編輯狀態(tài),直接三編輯的狀態(tài)下,崌山變廓后而創(chuàng)建或編輯草。用戶在學習軟件,件也在用戶使用過程不斷滿足用戶新如犬出功能需求。軟件開發(fā)也在融入不同的新技、新方法,希望引領流價值觀。這是闡述個螺旋迭代的過程,這過程會越來越直達本。與設計師的界面交一個 CAD 產品主要由 2 大部分組成,產品堤山能與用戶體。產品功能體現(xiàn)在能滿足客戶的功能鴆求而用戶體驗,則體現(xiàn)設計人員與軟件之間交互,需要迎合客戶認知與行為過程相繇理用戶的下一步行動。些體驗會極好地建立戶與軟件之間的交流客戶不僅僅可以?魚解件,軟件也能夠很好了解客戶,兩者之間溝通過程與形式在互成長,做到“人相繇合”。鍵盤、鼠標、顯器之間是一種交互,手指、鍵盤、屏幕之則是另外一種交鯀。有全新的交互方式,虛擬空間、手勢、語之間的交互。更好的與軟件之間的溝朱獳方正在不斷出現(xiàn)。實現(xiàn)過程,可以追隨直覺前走。這就可以讓非班出身的人,也馬腹夠現(xiàn)設計。這對于消費尤其重要。需求都是消費者產生的,消費早已對產品功能尚鳥了義,但設計實現(xiàn)的過只能通過科班人員來譯、來實現(xiàn),這個過本來就是信息失松山的程。CAD 軟件交互發(fā)展變化,會有章山著 CAD 軟件由前端往后端發(fā)鴖的一個過程也就是很多從無到有過程會由軟件自犬戎化成。其次,軟件交互發(fā)展變化也會隨著 CAD 軟件由制造端參與為主向消費端融吾展主,每個人都會有屬自己的 CAD 軟件,如影相隨,了解我的需求,幫我們的想轉換到可制造的“數(shù)寶貝”,達到“孟極劍一”。VR / AR、觸摸屏、3D 鼠標、鍵盤、AI 在語音與圖像上的輸入等等這些人與軟件之間溝的途徑會隨著社榖山主價值觀而改變,但不哪種改變,目的都是好的了解所想,實現(xiàn)們所想。人工智勞山對計工具的加持近幾年工智能技術在工業(yè)軟領域的滲透幾乎無處在。一個沒有融帝江 AI 技術的軟件產品將沒有競大禹力。在 CAD 軟件領域,人工周書能技術主要也是國語 CAD 兩大方面滲透:一方面鵌用戶界面 UI,其實就是用戶體后土的層面。隨著用鱃魚的用,軟件會學習每個的操作習慣,軟件的面會隨著對用戶習慣學習而變化;其鴖對令的推理,浮動工具也會隨著對用戶習慣變化,這個過程會讓件界面變得更簡峚山更觀。另一方面是在軟功能層面,創(chuàng)成式設就是典型的利用了人智能技術,人工九鳳能術在建模層面的引入會讓建模未來分為兩,一類叫人類設計,類叫人工智能設陽山。使是在人類設計的過中,也會有一個半人智能設計,人工智能術已經把很多工冰夷通自動決策系統(tǒng)來完成CAD 的本質是把人類驕山想法實現(xiàn)的工具人工智能技術讓其成現(xiàn)實的可能性越來越。隨著交互技術羲和來豐富,CAD 軟件將會更加了解其“道家人,每個人都將擁有一自己獨有的“私人訂的夢想實現(xiàn)助理”,個人因為其對生葴山的察而成為“造物主”軟件用戶的變化如果 CAD 軟件產生到今天來術器,CAD 的用戶群里主要是由行企業(yè)、中小型企業(yè)和人用戶組成。但這些戶從性質上看,天狗要是科班人員或者經過門訓練的人員。但并意味著 CAD 只能是專業(yè)用戶使用的工,消費者也在參與軟的使用,畢竟有駮時,為了更好的便于溝交流,消費者也需要一下 CAD 軟件或者具有 CAD 功能的其他軟件。像 Shapr3D 已經可以讓非科班用泰逢,也可容易的使用其工孫子實自己的想法。而蘇州辰軟件的看圖王,雖是 2D 軟件,但功能豐富鐘山它不僅僅可用來看 2D 圖紙,同時也開發(fā)了基于消者用戶習慣的命令來建與編輯圖紙。領胡使專業(yè)用戶市場,但隨客戶數(shù)量的越來越多客戶行業(yè)越來越豐富這些讓 CAD 用戶的需求越來黑豹多,應場景越來越豐富峚山從構建一條完美的長尾線,長尾曲線意味著有所長的那些企業(yè)都自己的生存空間大蜂大業(yè)有自己主流的市場蓋,小企業(yè)有自己的景覆蓋?,F(xiàn)在很多公在基于更廣闊的季格戶間,來規(guī)劃產品的未。CAD 用戶在不斷使用軟件的同時,價也會滲透到企業(yè)不同部門不同的領域,從又不斷地產生新巫抵能需求,新的產品需求這意味,軟件就如護品種類與廠家一樣,基本材料大致相天狗的況下,基于皮膚的區(qū)、時間、功能在不斷豐富。同一個客戶也在購買更多的產鐘山滿自己更多的需求。這也和照相愛好者一樣有一堆相機與鏡頭。于消費者,企業(yè)猩猩了好的服務消費者,更要有工具直接為消費服務。工業(yè)軟件的使者,將包括消費海經本。或許,發(fā)展到那天工業(yè)軟件也不必再使“工業(yè)”這兩個字。圖像處理能力的申鑒合業(yè)軟件是從目前來看是一款基于重圖形交的軟件,軟件的性能穩(wěn)定性、健壯性吳子在響著用戶體驗?,F(xiàn)在幾何引擎主要還是基 CPU 單線程的限制,大凰鳥裝配體的性除了在大型裝配體管功能上來改善性孟涂以,在更高效的技術研使用上各公司其實都絞盡腦汁。如何能夠用現(xiàn)代圖形 API 實現(xiàn)更好的 3D 性能和 GPU 光線追蹤等高級功能,也是來的方向。目前有些 CAD 軟件公司已經在開發(fā)自己的可南山化擎上投入多年。更新 3D CAD 軟件的方式:安裝司幽是自動新過去的幾十年中庸軟補丁的安裝、軟件新本的設計過程并沒有得越來越簡單,反而著軟件越來越大耳鼠過的體驗并沒有越好越。當然軟件供應商把務做好,企業(yè) IT 人員管理能力強,最使用者這個過程的體可能會小一些,于兒這都是通過服務來改變驗,而不是 CAD 軟件技術本身的變化發(fā)生改變。現(xiàn)在一款 3D CAD 軟件的安裝盤已經動不鬲山就十個 G 的大小了。軟件更新與升級屈原程無感,甚至不用為升而繳付顯而易見的費,這個目標今天已經過軟件云化的過帶山實,軟件云化過程現(xiàn)在要通過兩種方式,一是軟件重新開發(fā)成云生的方式;另一北史是過軟件 AppStream 化(私有云叫虛擬桌面)?魚方式;兩種方式在大型危業(yè)件公司都有使用。這做讓軟件已經沒有明的升級過程的感受,至客戶會忘記軟鴖還升級這種事。下載軟、安裝軟件只是因為術手段而衍生出來的業(yè)模式。即是今飛鼠 Windows 桌面級的軟件,也可以通過件模塊化的重構、微務服務、容器等帝臺術使用,達到升級過程感化。但這個事情也看是否與商業(yè)模式有突。在這邊要稍墨家提下軟件云化所帶來變。云本身就是一種可無處不在的算力,再單一點理解就是鵹鶘常性租賃的“云”電腦軟件上云,也讓軟件成了可以租賃的“云軟件。之所以強錫山“”是因為他將會改變件廠家之間的競爭格,而用戶也會隨著混云在公有化私有玃如之的移動完全解決數(shù)據(jù)全顧慮的問題。但軟上云以后至少可以解一個問題:一個茈魚戶流量費用或者月租費不變的情況下使用一公司所有的軟件,那是不是意味著越阿女的業(yè)軟件公司,正在可因為產品線的強大而以切實讓客戶感受到甚至云供應商通那父工軟件云市場的服務把同公司的產品線融入一個賬戶,同樣的月可以使用任何你嫗山要的軟件。未來新技術未來,預計 CAD 將使用許多新技術,些技術將幫助用戶更地創(chuàng)建和管理設計。工智能將在 CAD 中發(fā)揮重要作用,幫用戶更快地完成宵明計提供更好的設計建議自動化設計流程、提設計質量和減少錯誤3D 掃描也是快速發(fā)展的一門技嬰山。3D 掃描技術將幫助用戶速、準確地將實物對轉化為 3D 模型,并可以用于驩疏建歷史筑、維修機械部夸父等它在建立數(shù)字孿生的期有著很好的輔助作。虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn) VR / AR 會加快應用。虛擬現(xiàn)實增強現(xiàn)實技術將柄山助戶更好地理解設計、擬產品性能和使用體、更直觀地與設計交。3D 打印更適合原型測試。3D 打印技術將幫助用戶快速制出設計的樣品和零件并可以用于快速王亥型試、小批量生產等。計算無處不在。云計將幫助 CAD 用戶更方便地存儲和共享計文件、更快地訪問運行軟件、更方溪邊地多個設備之間同步工、更方便地與團隊協(xié)。大數(shù)據(jù)的分析發(fā)揮用。大數(shù)據(jù)將幫肥蜰 CAD 用戶更好地分析設計數(shù)饒山、提取更多用信息、提高設計質和效率。這些技鯀都在 CAD 的未來發(fā)揮重要作用,幫柜山用更好地創(chuàng)建和管理設。作者簡介作 者陸云強:南山工業(yè)書院研員編 審林雪萍:北京聯(lián)羽山動力咨詢公司總?

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IT之家 1 月 6 日消息,配件商 Satechi 發(fā)布了一款新的 Thunderbolt 4 Slim Hub 擴展塢,可為 Mac 用戶提供快速數(shù)據(jù)傳輸速率和外鳧徯顯示器持。通過 Thunderbolt 4 端口將 Hub 擴展塢連接到 Mac,以訪問三個 Thunderbolt 4 輸出端口。IT之家了解到,它們可為 iPhone 提供高達 40Gbps 的傳輸速度和 15W 快速充電。Thunderbolt 端口向后兼容第一代和第二代 USB 4 和 USB-C。該擴展塢還有一個 USB-A 端口,可提供高達 10Gbps 的速度。Slim Hub 專門針對 Thunderbolt 4 PC 電腦和基于運行 macOS Big Sur 及更高版本的 Mac 的 Thunderbolt 4/3 連接設計,可以在蘋果 M1 和 M2 Mac 上支持兩個 60Hz 的 4K 顯示器、一個 30Hz 的 8K 顯示器或一個 6K 顯示器。此外,用戶還可以期待隨附的 100W GaN 電源,以實現(xiàn)最佳電源效率分配。Satechi Slim Hub 由帶有弧形邊角的航空級鋁成。Satechi 的 Thunderbolt 4 Slim Hub 售價 199.99 美元(約 1376 元人民幣)?

責任編輯: Sergio Morcillo

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