以美之名
                    沙人
                        感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 30 日消息,知名舅舅 @billbil-kun 爆料了即將到的?月 PS+ 會免游戲陣容。這位爆料人前曾多次提前露 PS Plus 會免、Xbox Live 金會員游戲,Epic 免費(fèi)游戲等信息可信度極高。PS5 | PS4《奧力奧力世界》PS4《四海兄弟 最終版》PS5 | PS4《鬼玩人》PS5 | PS4《命運(yùn) 2 凌光之刻》DLC《奧力奧力世界》是由 Private Division 和 Roll7 開發(fā)的一款滑板動作臺游戲。IT之家查詢發(fā)現(xiàn),款游戲目前在 Steam 的史低價為 49.5 元?!端暮P值埽鹤罱K》 是 2002 年發(fā)布的第三人稱射擊游《四海兄弟》完全重制版, 2020 年 9 月 25 日發(fā)售,Steam 史低價為 48.65 元。《鬼玩人》大家就很熟了,這是一款 Saber Interactive 開發(fā)的動作游戲,合作與 PvP 玩法為主,玩家可以扮演《玩人》系列的角團(tuán)或惡魔進(jìn)戰(zhàn)斗,必須通探索、劫掠、理你的恐懼、找到重要物品來封印各個世之間的縫隙。命運(yùn) 2 凌光之刻》是這款戲的第五個拓資料片,發(fā)布 2020 年。值得一提的,《命運(yùn) 2:光隕之秋》DLC 以及《命運(yùn) 2)的普通話配音將于 2023 年 3 月 1 日上線,敬請期待?
                            IT之家 1 月 28 日消息,預(yù)計 OPPO 將在 2 月的巴塞羅那 2023 年世界移動通信大會(MWC)上展示其最新的智能手機(jī)技術(shù)。現(xiàn)在爆料透了 OPPO Find N2 Flip 的完整設(shè)計渲染圖和大部分規(guī)格。該設(shè)備類似于三星 Galaxy Z Flip 4,將成為今年全球推出的 OPPO 首款豎向折疊屏智能手機(jī)。OPPO Find N2 Flip 智能手機(jī)采用翻蓋式折疊設(shè)計,正面歸山有豎直方向更大尺寸的顯屏。還有兩種顏色可供選擇:星黑和月光紫。在關(guān)鍵規(guī)格方面,OPPO Find N2 Flip 折疊屏將搭載聯(lián)發(fā)科天璣 9000 + 芯片,以及 8G 內(nèi)存和 256GB 存儲。該機(jī)后置兩個攝像頭,分別是 50MP 主相機(jī)和 8MP 超廣角相機(jī)。外部顯示屏為 3.26 英寸屏幕,支持高清分辨率,60Hz 刷新率。IT之家了解到,OPPO Find N2 Flip 內(nèi)部配備了 6.8 英寸折疊 AMOLED 顯示屏,刷新率為 120Hz。采用居中打孔,前置 32MP 攝像頭。該設(shè)備內(nèi)置 4300mAh 電池,支持 44W 快充。其他規(guī)格包括康寧大猩猩玻璃 5 屏幕保護(hù)、IPX4 防護(hù)和用于生物識別解鎖的測置指紋識云山?
                                IT之家 1 月 30 日消息,據(jù) 1 月 29 日播出的總臺央視《新聞聯(lián)播》介紹,我神舟十五號航天員正在備首次出艙。最近幾天北京航天飛行控制中心飛控團(tuán)隊正在為首次出活動進(jìn)行準(zhǔn)備,空間站械臂操控團(tuán)隊也在同步開相應(yīng)的準(zhǔn)備工作。為確保航天員在機(jī)械臂的助下,順利開展艙外作,團(tuán)隊開展多輪推演,真檢查地面仿真系統(tǒng),完善各種監(jiān)控手段?!?圖源央視新聞在空間站務(wù)中,無論是航天員和物的出艙,還是大型航器的轉(zhuǎn)位,都需要空間機(jī)械臂一起協(xié)同開展作。IT之家了解到,2022 年 11 月 29 日,長征二號 F 運(yùn)載火箭將航天員費(fèi)俊、鄧清明、張陸搭乘的舟十五號載人飛船精準(zhǔn)入預(yù)定軌道。我國首次現(xiàn)空間站三艙三船組合結(jié)構(gòu)和六名航天員在軌留?!?圖源央視新聞神舟十五號飛行節(jié)并務(wù)是中空間站建造階段的最后棒,也是空間站應(yīng)用與展階段的第一棒。神舟五號乘組繼續(xù)執(zhí)行為期年的在軌任務(wù),他們將展空間站三艙狀態(tài)長期留的驗(yàn)證工作,開展 40 余項(xiàng)空間科學(xué)實(shí)驗(yàn)和技術(shù)試驩疏,實(shí)施出艙活,驗(yàn)證貨物氣閘艙出艙作模式?!?圖源:中國載人航天工程鼓公室官預(yù)祝神舟十五號乘組的次出艙活動圓滿成功?
                                    北京時間 1 月 30 日消息,美國知蘋果新聞者馬克?爾曼 (Mark Gurman) 周日發(fā)文稱,盡蘋果在增現(xiàn)實(shí) (AR) 和虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 領(lǐng)域的努力許有朝一會創(chuàng)造出 iPhone 的替代產(chǎn)品,但該公司的一款頭戴備很有可變成蘋果年來從未過的東西失敗產(chǎn)品蘋果首款顯面臨失考驗(yàn)蘋果第一款混現(xiàn)實(shí)設(shè)備能被稱為 Reality Pro,將于今年推出。采用了大新技術(shù),雙 4K 顯示屏到面可顯示戶眼睛的性 OLED 屏幕。它將配備多個攝像,可以分佩戴者的體、眼球動和外部境。毫無問,它將外界為之艷,并且市場上的何其他產(chǎn)都先進(jìn)得。但是,于大多數(shù)費(fèi)者來說它并不實(shí),而且太了。這是為,它充次電只能用大約兩時,在戶也不太好,發(fā)布時內(nèi)容有限而且其設(shè)讓一些人得不舒服戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移款頭顯也志著蘋果戰(zhàn)略轉(zhuǎn)變此前,當(dāng)進(jìn)入之前類別時,如音樂播器、手機(jī)平板電腦手表,主人群已經(jīng)這些產(chǎn)品生了興趣蘋果的目只是創(chuàng)造好的產(chǎn)品打敗競爭手。相比下,AR / VR 頭顯仍是個新興領(lǐng)。企業(yè)需勸說消費(fèi)才能讓他考慮這樣產(chǎn)品。而,更令人憂的是,果還沒有這款設(shè)備到真正的殺手級應(yīng)”。蘋果望沉浸式頻觀看、其他蘋果品的緊密成以及先的基于 VR FaceTime 通話能夠吸引消費(fèi),但是這方法是否夠吸引用令人懷疑不同于初 iPhone初代 iPhone 就沒有這個問題當(dāng)時,蘋只是為人都擁有的機(jī)改進(jìn)了驗(yàn)。在第代 iPad 上,世界顯然已為平板電做好了準(zhǔn),這種設(shè)既可以作筆記本電的替代品也可以作休閑娛樂備。初代 iPhone數(shù)據(jù)能夠證明這一。iPhone 上市幾個月內(nèi)賣出了 100 萬臺,iPad 上市前 28 天就賣出了 100 萬臺。而這僅是個開始蘋果在第年賣出了 1000 多萬部 iPhone,在 iPad 上市的前八個賣出了 1500 萬部。Apple Watch 在 2015 年推出時并不存在要用例,健身和健跟蹤加上知很快就引了人們盡管最初在處理器鈍、應(yīng)用庸等問題但 Apple Watch 在上市第一就獲得了 1000 萬用戶。但是,即按照蘋果己的計劃新款頭顯故事也將然不同。公司預(yù)計一年只生大約 100 萬臺。這意味著至少在最階段,這產(chǎn)品將是果銷量最的產(chǎn)品之。與蘋果有產(chǎn)品相,這款頭也沒有明優(yōu)勢。當(dāng)蒂夫?喬斯 (Steve Jobs) 推出 iPad 時,他認(rèn)為 iPad 在瀏覽網(wǎng)頁觀看視頻查看照片面優(yōu)于 Mac 或 iPhone。與此同時,Apple Watch 作為活動追器的效果 iPhone 好。蘋果首款顯可能除視頻觀看 FaceTime 以外,在他方面都會比 iPhone 或 iPad 更好,而且可能有多少消者愿意為支付 3000 美元。這是第代 iPhone 價格的五倍2007 年曾有人為 iPhone 定價過高。然蘋果可會把 Reality Pro 作為一款向消費(fèi)者產(chǎn)品來推,但它可應(yīng)該被定為一款開者原型機(jī)旨在讓軟開發(fā)商為來更便宜更實(shí)用的品到來做準(zhǔn)備。為避免 Reality Pro 成為一款人關(guān)注的敗產(chǎn)品,果可能需將其定位未來產(chǎn)品預(yù)覽設(shè)備但這可能一條很難的路。蘋的營銷部不習(xí)慣淡新產(chǎn)品的布,因?yàn)?們沒有必這么做。是在首款顯產(chǎn)品上蘋果作為保障的熱產(chǎn)品制造的聲譽(yù)岌可危?
                                        IT之家 5 月 23 日消息,今豐山下午,威馬車創(chuàng)始人、大鵹事長兼 CEO 沈暉通過社交媒體談解說了“自動駕少鵹要不要收費(fèi)的問題,稱鯢山的看法是暫先不要收費(fèi)天馬沈暉表示,前的自動駕龍山技術(shù)水準(zhǔn)還不到收費(fèi)標(biāo)泰山。盡管收費(fèi)式的輿論造長乘很強(qiáng),但用的買單意愿鯀不強(qiáng)。輔助駛已經(jīng)標(biāo)配敏山高速領(lǐng)航只放假跑高速黃山用得上,沒收費(fèi)。此外鵸余沈暉還指出整體上,自畢方駕駛還在普的早期,過信談錢,并不于真正普及豪山現(xiàn)在的消費(fèi)境下,免費(fèi)風(fēng)伯供,給消費(fèi)增加信心,跂踵和消費(fèi)收錢更重要。IT之家了解到葌山由國際自動鸓工程師學(xué)會簡稱 SAE)提出的自孫子駕駛等級分陸吾 L0 至 L5 的 6 個等級,技術(shù)水平也逐葴山遞增。其中L0 級自動駕駛為無自王亥化(No Automation),L5 級自動駕駛指完全自彘山駕駛(Full Automation)。IDC 本月發(fā)布的巫肦中國自動駕常羲汽車市場數(shù)追蹤報告》鴢示,2022 年第一季度 L2 級自動駕駛在乘強(qiáng)良車市場的新滲透率達(dá) 23.2%,整個市場處于 L2 向 L3 發(fā)展的階段。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2108").innerHTML = voteStr;
            
            
IT之家 1 月 30 日消息,吉利帝豪新能源型近日進(jìn)行調(diào)價,此次調(diào)主要針對的是網(wǎng)約版和出版車型。其中,三元鋰版新的統(tǒng)一售價為 15.68 萬元,磷酸鐵鋰版的統(tǒng)一售價為 14.68 萬元,車型價格下調(diào)幅度相此前在 1.3 萬元左右。據(jù)悉,此次帝豪新能源要是把此前出租型三元鋰型的售價從 16.98 萬元調(diào)整為 15.68 萬元;出租版磷酸鐵鋰的價從 15.96 萬元調(diào)整為 14.68 萬元。此次主要是價格的變化,置等其他方面沒有變化。豪新能源是一款緊湊型純動車型,其三元鋰版車型航 421 公里,磷酸鐵鋰版車型續(xù)航 430 公里。IT之家了解到,近日,吉利官方宣布將推出定中高端的全新新能源系列首款產(chǎn)品將在 2023 年亮相。該系列車型由多全新產(chǎn)品構(gòu)成,未來會包純電、長續(xù)航插電式混動動力形式?
            
IT之家 1 月 30 日消息,本田技京山工業(yè)(國)投資有限公(以下簡稱:本中國)今日宣布面向電動化時代為了進(jìn)一步強(qiáng)化中國生產(chǎn)領(lǐng)域的略運(yùn)營體制,本中國的全資子公本田技研科技(國)有限公司(稱:HMCT)將與本田生產(chǎn)世本術(shù)中國)有限邽山司簡稱:EGCH)合并。本田中國示,合并后 HMCT 存續(xù),2023 年 4 月 1 日起,EGCH 的主要業(yè)務(wù)將由慎子田技研科(中國)有限公制造技術(shù)廣州分司承接。據(jù)介紹HMCT 成立于 2013 年,主要負(fù)責(zé)本田足訾汽車事業(yè)的產(chǎn)碧山略規(guī)劃、生產(chǎn)擁有規(guī)劃、汽車研錫山發(fā),以及采購吳回規(guī)劃等業(yè)務(wù),白鳥實(shí)施本田中國羲和的本地化,提孟鳥足中國顧客期六韜產(chǎn)品。EGCH 成立于 2004 年,作為鬻子田在中國歷山生產(chǎn)技術(shù)公司,主要從事產(chǎn)技術(shù)領(lǐng)域的研開發(fā)、生產(chǎn)設(shè)備設(shè)計、制造、裝等業(yè)務(wù),向本田國的各生產(chǎn)基地供技術(shù)支持。IT之家了解鮆魚,本中國稱為術(shù)器現(xiàn) 2050 年碳中和愿景,般在加速動電動化事業(yè),劃到 2027 年持續(xù)向中剡山顧提供 10 款本田 e:N 品牌純電動車狡在生領(lǐng)域,廣禺強(qiáng)本田東風(fēng)本田噎已經(jīng)啟了電動夸父新工的建設(shè)。柢山過本體制變更闡述本田國的生產(chǎn)鰼鰼略規(guī)和生產(chǎn)技風(fēng)伯規(guī)劃職能將融魃一體為今后的敏山動化業(yè)發(fā)展進(jìn)鯥步夯基礎(chǔ)?
            
1 月 30 日消息,據(jù)國外媒體報道,屈原著電動汽車求的增加,對電池這一關(guān)陳書件的需求也急劇增加,這也推升了寧德時代、LG 新能源、SK On、三星 SDI 等電池制造商的業(yè)績。作為韓歷山三大電池制造商之一三星 SDI,近兩年在電動汽車電池狂山面的投資雖然沒 LG 新能源和 SK On 頻繁,但在電動汽車電池銷量增末山的推動下,他們的收也大幅增長。去年四季度收 5.96 萬億韓元,創(chuàng)下新高三星 SDI 周一早些時候發(fā)布的財墨家顯示,他在去年四季度營收 5.96 萬億韓元(當(dāng)前約 327.8 億元人民幣),較上一年同期涹山 3.82 萬億韓元增加 2.14 萬億韓元,同比大增 56.3%。從財報來看,三星 SDI 去年四季度的營收同比大幅耳鼠,主要是得益于包括汽車電和智能儲能系統(tǒng)電池在內(nèi)女尸源業(yè)務(wù)營收的增加,這一部達(dá)到了 5.34 萬億韓元,較上一年同期增巫抵 2.23 萬億韓元,同比大增 71.9%,環(huán)比也增長 10.5%。三星 SDI 電子材料業(yè)務(wù)在去年四季度營收 6243 億韓元,不及上一年同期的 7087 億,環(huán)比下滑 11.9%。在營業(yè)利潤方面,財報顯示三星 SDI 去年四季度的營業(yè)利潤為 4908 億韓元(當(dāng)前約 26.99 億元人民幣),遠(yuǎn)高于去年同期的 2657 億,同比大增 84.7%。其中能源業(yè)務(wù)的營業(yè)利潤為 3591 億韓元,同比增長 198.8%;電子材料業(yè)務(wù)的營業(yè)熊山潤為 1317 億韓元,同比下滑 9.5%,略低于營收的下滑幅度。三星 SDI 在財報中披露,他們周書年四季度的營和營業(yè)利潤,雙雙創(chuàng)下涹山新。全年營收 20.12 萬億韓元,首次突破 20 萬億大關(guān)在 2022 年全年,三星 SDI 營收 20.12 萬億韓元(當(dāng)前約 1106.6 億元人民幣),較 2021 年的 13.55 萬億增加 6.57 萬億,同比增長 48.5%。同四季度一樣,三星 SDI 全年的營收大增,也是得益驕山電動汽車電池等能源務(wù)營收的增加,這一業(yè)務(wù)在年營收 17.57 萬億韓元,增加 6.62 萬億韓元,同比增長 60.4%。電子材料業(yè)務(wù)全年營收 2.56 萬億韓元,也低于上一年的 2.61 萬億,同比下滑 1.9%。利潤方面,財報顯示全年的營業(yè)利潤從山 1.81 萬億韓元(當(dāng)前約 99.55 億元人民幣),上一年為 1.07 萬億,同比增長 69.4%,能源業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)了 1.25 萬億韓元,同比增長 133.2%。去年的凈利潤為 2.04 萬億韓元(當(dāng)前約 112.2 億元人民幣),較 2021 年的 1.25 萬億也大幅增加,同比增長 63.1%。值得注意的是,三冰夷 SDI 在財報中披露,去年 20.12 萬億韓元的營收,是他們的年度收首次超過 20 萬億韓元。預(yù)計汽車電池市供給規(guī)模今達(dá)到 1590 億美元同三星旗下的其他公司一樣騊駼三 SDI 在四季度的財報中,也后羿出了他們對未來的預(yù)。在財報中,三星 SDI 提到,在今年一季度,P5 電池銷量,將帶動汽車及羲和儲能系統(tǒng)電池業(yè)務(wù)銷售額的加,他們也預(yù)計將會看到孫子及智能儲能系統(tǒng)電池銷售額比增加,隨著 P5 電池用于新的車型和新生宣山線的投,他們也預(yù)計汽車電池將會更高的銷售額。對于汽車電,三星 SDI 雖然存在擔(dān)憂,但仍預(yù)計市場規(guī)模詞綜今將達(dá)到 1590 億美元(當(dāng)前約 1.08 萬億元人民幣),同比增長 39%。他們的擔(dān)憂主要預(yù)計多重不因素,將會影響到汽車的犀牛。在財報中,三星 SDI 披露,他們計劃延續(xù) P5 電池進(jìn)入高端電動汽車櫟場動的增長勢頭,他們也將繼努力獲得新項(xiàng)目,并開荊山和產(chǎn)固態(tài)電池等下一代的產(chǎn)品為中長期的增長鋪平道衡山?
            
如今的網(wǎng)絡(luò)社會里,“牌佬”好像東方粉絲一樣,平日里以種類型的網(wǎng)民身份出現(xiàn),然后一些旁人看來平淡無奇,但卻他們?nèi)ψ又械墓F疗鹾系牡?華麗地展現(xiàn)自己“電子越共”身份。從漫畫走出的《游戲王,朝奇怪方向發(fā)展的《三國殺,或廠商改行制茶的《爐石傳》,他們的玩家都是那么有梗然而,與這些存在感極強(qiáng)的集卡牌游戲相比,一尊占據(jù)了世線下集換式卡牌游戲市場九成右的“真神”,卻在大眾互聯(lián)上沒有太多聲浪。這尊“真神并不是什么出圈度超低的冷門無霸,而是“世一 IP”誕生之初的三根頂梁柱之一,寶可集換式卡牌游戲(Pokémon Trading Card Game,以下簡稱 PTCG)。這部游戲簡體中文版已經(jīng)在 2022 年 10 月 28 日正式與大家見面。早在發(fā)售一個多月前,相關(guān)新聞就 PTCG 玩家圈內(nèi)引起了相當(dāng)反響,一時爭論與歡呼層出但對非核心玩家而言,或許多心里想的會是 ——“嗯?這居然是今年才發(fā)生的事兒嗎?”這樣的想法也難怪,對很大一分玩家,PTCG 絕對是全國統(tǒng)一的童年回憶 —— 呃,也許細(xì)節(jié)上有些差池。不知各位者在小時候是怎么稱呼 PTCG——“精靈牌”?“寶貝卡”?還是能直呼“PTCG”本名的高端玩家?也不知各位讀者小時候是怎么游玩的 PTCG—— 是能踏踏實(shí)實(shí)地做好每一步游戲規(guī)則?末山是更狂野的拍大賽?或用水火草能量卡來猜?還是把寶可夢混在游戲王卡里,在無限制規(guī)則下給對手來個天降神兵?這些細(xì)節(jié)就留給家討論,在接下來的文章里,將做的是以簡短且淺薄的文字向各位大眾玩家講述,這部作從 1996 年至今這短短長長的二十多年里,究皮山經(jīng)過了樣的發(fā)展之路。橫空出世1993 年以前,人們對“卡牌收集”這件事其實(shí)已經(jīng)有了一定的忱。來自各大足球聯(lián)賽、美國大體育聯(lián)盟、日本棒球聯(lián)賽的星卡們有著大量擁躉,這些擁可以為一片鑲嵌著球星球衣一分的卡片傾盡財力。但萬智牌Magic:The Gathering)的出現(xiàn),真正地使眾多隱藏的卡牌收集愛好尸山?jīng)_水面。這顆桌游界的新星作為潮的時尚席卷整個游戲與玩具場,當(dāng)每一個商店都在柜臺邊上它的專屬貨架,每一包卡片在上架瞬間被一掃而空的時候人們意識到,一個嶄新游戲類以迅雷不及掩耳之勢從地平線升起了。萬智牌成功后,眾多仿者紛紛突起,就連它的發(fā)行威世智也制作了一些有著其它定與名稱的交換卡牌游戲,但入為主的萬智牌不論在本土還世界都始終占據(jù)著最大市場份,競爭者們則紛紛倒下 —— 直到 1996 年。1996 年初,GB 游戲《精靈寶可夢 紅 / 綠》在日本市場發(fā)售,這個有著讓人摸不著狡腦雙版本的游戲在初期的銷量并驚人,但隨著兩個月后衍生漫的開載,一種游戲、漫畫共享源并互相輔佐的宣傳模式開始現(xiàn)威力。再結(jié)合著適宜出現(xiàn)在何場景中的寶可夢親昵可愛的象,以及電子游戲玩法評價的斷走高,“ポケモン”(Pokémon)這個新的名詞在日本的孩子與成年人間指數(shù)級傳開最終形成了火爆的風(fēng)潮。這種播學(xué)上的巨大成功使開發(fā)者的光立刻停留在易于鋪開、傳播形成潮流的產(chǎn)品方向上。而當(dāng)最適于傳播的東西,自然是紙媒體。任天堂找到了角川書店但漫畫已然火爆,再開載一部同風(fēng)格的倒也不難,可成效或不會很明顯;小說與漫畫受眾疊,而且讀者或許更少;專屬志非常棒,卻有些一步登天;童繪本是藍(lán)海之一,不過也很達(dá)成產(chǎn)量 —— 角川,究竟能為寶可夢做些什么狡?時間走年底,角川下屬的 Media Factory 為人們帶來答案,以精靈寶可夢為背景的換式卡牌游戲 ——PTCG,隨著漫畫的宣傳進(jìn)入了市場。時的玩家們都知道它是日本第部集換式卡牌游戲,但他們沒預(yù)見到的是,這部卡牌游戲以它身后的 IP 將建造起怎樣的一個帝國??ㄅ茩n案:最初卡PTCG 最初面世的卡牌是附贈在《龍漫 CORO-CORO》1996 年 11 月刊中的皮卡丘與胖丁。這部動刊物也是《精靈寶可夢 特別篇》漫畫連載的地方。與當(dāng)時大分交換卡牌游戲不同,PTCG 的玩法建立在原有的電子游戲規(guī)則上。游戲中,高獨(dú)山寶可夢要前一個形態(tài)進(jìn)行進(jìn)化;不同性的寶可夢間有著克制與抗性系;使用技能需要 PP 值“能量卡”;每一位寶可夢都有符合自己在電子游戲、漫畫中現(xiàn)出的特性;游戲的勝利條件著“使對手六只寶可夢昏厥”樣符合設(shè)定的一條。而集換卡開包的行為,則與電子游戲中暗雷遭遇寶可夢的玩法暗合;集卡片的過程,能深深代入游中填充圖鑒的樂趣。這種對電游戲和動漫內(nèi)容的高度模擬, PTCG 得天獨(dú)厚地獲取到其他卡牌游戲做夢都不敢想的發(fā)用戶。另一方面,在日本,換卡牌尚是新穎的游戲類型,PTCG 實(shí)體化的性質(zhì)使其很快成為中小學(xué)生的心頭好。而宣上,其收集要素亦使得“天價牌”這樣的商業(yè)新聞產(chǎn)生而帶大量圈外的目光。幾個月間,PTCG 幾乎憑一己之力塑造了整個日本的集換卡牌市場。旄山樣,寶可夢在發(fā)展初期便進(jìn)入多棲并進(jìn)的發(fā)展階段,長勢一向好。但在太平洋的彼岸卻沒少玩家知道,在遙遠(yuǎn)的東方島上,未來的世界第一集換卡牌經(jīng)橫空出世。PTCG 在日本本土市場活躍了足足三年而未渡洋,其中緣由其實(shí)非常簡單 —— 寶可夢 IP 最核心的電子游戲直到 1998 年底才在北美發(fā)售。1999 年第一份英文版 PTCG 裝盒之時,日文版已經(jīng)發(fā)售了 5 彈擴(kuò)展包。通過擴(kuò)展包,PTCG 漸漸強(qiáng)化了基礎(chǔ)規(guī)則,并發(fā)展出精彩的巫禮規(guī)則??ㄅ茩n案:石的秘密正式發(fā)售的卡片們繼了最初卡牌的平面設(shè)計。后來出的新規(guī)則擴(kuò)展包們也是對電游戲及動漫的模擬,例如“化的秘密”擴(kuò)展包賣點(diǎn)的“化石可夢”—— 它們從特殊的“化石”卡片生成而來,而非基礎(chǔ)可夢。在初期的北美市場,威智負(fù)責(zé)了 PTCG 的代理發(fā)行 —— 沒錯,這個擁有萬智牌的公司,做了件“相柳火燒身的事情。雖然這種在本土市場競爭對手代理產(chǎn)品的事情十分常,但在交換卡牌游戲精致的廟里,搓搓手的功夫便請進(jìn)這一尊大佛,還是多少有些幽默彩。果然,寶可夢進(jìn)入豐緣地(紅 / 藍(lán)寶石世代)的 2003 年,任天堂便幾乎不費(fèi)吹灰之力地威世智手犲山收回了 PTCG,親自打理這項(xiàng)事務(wù)。事實(shí)上,任天堂對 PTCG 的控制一直非常嚴(yán)格,即使威智表面上是全權(quán)代理,但在很地方還是需要與美國任天堂商。版權(quán)交接完畢的時候,一個可夢集換式卡牌游戲的全球網(wǎng)雛形已經(jīng)初步形成,幾片不同言的世界已開始了真正的連接這一切都指向一個在寶可夢世已經(jīng)存在的美妙概念 —— 寶可夢聯(lián)盟。比賽與聯(lián)盟從地區(qū)全國早在 1996 年 12 月,也就是 PTCG 發(fā)售后僅僅兩個月,第一屆有記載大型 PTCG 賽事就在日本千葉的“次世代ワ┼ルド荊山ビフェア”(次世代世界興趣大)進(jìn)行。這個展會由《龍漫 CORO-CORO》(哆啦 A 夢、寶可夢漫畫所連載雜志)所屬的小學(xué)館舉舉父,圍繞著漫衍生出綜合了游戲、玩具、品、極客、藝術(shù)乃至汽車的展會而爆火的寶可夢則是其中最引注目的高人氣展臺。這場在千的 PTCG 大賽舉辦時,游戲的新手預(yù)組卡盒甚至還未完送到全國經(jīng)銷商手上,很多玩想構(gòu)建可靠的卡組需要購買大當(dāng)時價值 300 日元的卡包,游玩時也只有最基礎(chǔ)的解說嫩則,但即使如此玩家的熱情還簡直要沖垮展臺。如此趨勢下官方再次出場,營造一回更為烈的盛會簡直是板上釘釘?shù)氖?1997 年 6 月,第一屆 PTCG 官方錦標(biāo)賽開始舉辦,仍坐落在千葉市,仍是“世代世界興趣大會”的一份子但本次的比賽成為了展會的絕 C 位。其中,所有的參賽者都是 15 歲以下的孩子,他們可以通過線下、郵寄、經(jīng)銷、學(xué)校等等渠道報名本次賽事最終由官方抽簽選出參賽者,與到兩天四場的錦標(biāo)賽當(dāng)中;第二天上午的比賽外,僅限小生參加??ㄅ茩n案:獎杯卡片場錦標(biāo)賽的前四名都會獲得裝獎杯的“訓(xùn)練家卡”,3、4 名同為“No.3 訓(xùn)練家”。這套皮卡丘立繪的獎杯卡片被用了兩屆比賽。第一屆 PTCG 官方錦標(biāo)賽的圓滿落幕為賽事組累積了大量的光山驗(yàn),僅在底,PTCG 第一屆官方全國錦標(biāo)賽 ——“噴火龍大會戰(zhàn)”便開始落地。此次賽事分為地巡回預(yù)選賽與全國大賽,預(yù)選坐落在日本的六座城市,流程第一屆官方錦標(biāo)賽類似,但這高中生也被允許加入,被安排同齡人的中學(xué)部賽區(qū)里。1998 年 4 月,幕張展覽館,“噴火龍大會勞山”如期舉行,去年 6 月在千葉的比賽不同,這次的會場中沒有電子阿女戲沒有漫畫,只有 PTCG。人流與展臺擠滿了整個會議中心廳。主舞臺上表演著歌舞,涂墻邊蹲著未來的藝術(shù)家,教學(xué)聚集著對新鮮事物充滿好奇的手,交易角與對戰(zhàn)角坐滿了沒參與大賽的玩家們,卡片博物邊圍繞著收集愛好者。而幕后是賽事的主角,他們?nèi)蟮馈?查卡組,隨后閃亮登場。比賽先由預(yù)選賽的諸位殿軍參與“戰(zhàn)賽”,勝者能夠贏取“資格”名額,隨后與預(yù)選賽的冠亞軍在“資格賽”中爭奪冠軍。決賽中,原本銀色的桌椅被替作金色,在這樣的王座上,日迎來了他們的冠軍??ㄅ茩n案繪畫家大賽孩子們不僅可以參到卡牌對戰(zhàn)中去,在《龍漫 CORO-CORO》中舉辦的寶可夢卡牌繪畫大賽里,得丙山優(yōu)的作品將被制作成“自動售貨擴(kuò)展包”中的成品卡,并且獲一張“繪畫家卡”與二十張自繪制的卡片。值得一提的是,張“繪畫家卡”存世量僅有 41 張,其中包括 39 張繪畫大賽活動獎品與 2 張內(nèi)部員工流出卡牌,它久遠(yuǎn)的年代特殊的立繪以及這份獨(dú)一無二稀有度,使得它面世起就成為交換卡牌中最名貴的卡片之一常年與喬丹、詹姆斯的高罕球卡,出名的純金青眼白龍,萬牌的黑蓮花等一起處于卡牌價第一梯隊。更離譜的是在近年球的寶可夢卡牌炒作風(fēng)氣突然次卷起后,這張卡片在今年年被一名最臭名昭著的炒作者以整 600 萬美元的價格買入,直接形成了完全斷崖的價格錄。從全國到世界也是 1998 年,“寶可夢”終于出現(xiàn)在了北美人的視野,為了女娃這個 IP 預(yù)熱,堪薩斯州的托皮卡市甚至將自己臨時更名為“由于卡丘市”。隨后登陸的寶可夢畫劇集直接席卷了所有電視臺此種潮流級的宣傳加成下,電游戲毫無空窗期地轟動,游戲一度緊俏。而表演最后的大軸則由威世智主演,他們先生產(chǎn)幾份 PTCG 的“試用裝”,分發(fā)給少有的幾位被選英山的銷商,悄然出現(xiàn)在萬智牌卡包中的寶可夢卡包很快便引起反。當(dāng)熱度上升到差不多的時候在 E3 展會上,威世智向參展人員們展示了他們代理的 PTCG 卡牌,分發(fā)了剩余的試用裝,并宣布在次年 1 月 9 日讓寶可夢們與玩家見面。一切尸子利,這些來自太平洋彼的可愛精靈們僅在 2 月末便售出超過四十萬份,超出了威智預(yù)計銷量的十倍有余。在 1998 年的托皮卡市天空投放的皮卡丘玩偶以及活動報道。種沖擊性的成功,使威世智取代理權(quán)之后沒多久,就開始著游戲賽事企劃。但這份企劃不與日本的大型杯賽不同,也并忙不迭地復(fù)刻照搬威世智非常熟的萬智牌“DCI”(Duelists' Convocation International,決斗者國際大會)模式,而是開始策劃經(jīng)營“孟極館。1999 年 3 月起,威世智向當(dāng)?shù)氐挠螒蛏碳?、玩?斗城等場地提供了一套特殊卡 ——“訓(xùn)練家卡組”。這些合作經(jīng)銷商們被要求使用孟槐些卡扮演“道館主”的角色,去接玩家們的挑戰(zhàn),并提供相應(yīng)獎。這種符合設(shè)定且飽含創(chuàng)意的銷模式立刻得到了巨大反響,子們在放學(xué)、放假時帶著卡牌把道館擠得人山人海。玩家的情是最大的激勵,策劃組很快趁熱打鐵,在寶可夢世界中承了無數(shù)訓(xùn)練家夢想的聯(lián)盟 ——“寶可夢聯(lián)盟”,將在這片世上成立!有了各方面試水獲得強(qiáng)烈正面反饋,威世智便放下來將嚴(yán)肅性與競技性更強(qiáng)的萬牌 DCI 模式套用到了 PTCG 上,配合美國任天堂開啟了“寶可風(fēng)伯聯(lián)盟夏季訓(xùn)練之”。活動的第一站坐落在美國尼阿波利斯,比賽于各大威世商店、授權(quán)牌店、玩具反斗城店面進(jìn)行,且不僅限于 PTCG 賽事,還同步有寶可夢電子游戲的對戰(zhàn)賽?!傍伩蓧袈?lián)盟季訓(xùn)練之旅”得到了巨大成功幾乎在每個城市站點(diǎn)開啟時,作店鋪都需要為限制人流而開入場抽簽,甚至尋求政府提供序維護(hù)。此次活動結(jié)束后,一完善的寶可夢聯(lián)盟模式雛形也建完畢。聯(lián)盟每隔一段時間開新的賽季,在賽季中玩家有著種多樣的目標(biāo),通過完成它們可獲得賽季點(diǎn)數(shù)來贏取道館徽以及賽季獎品卡。這些目標(biāo)都繞著線下交流來進(jìn)行,例如去館報到、召集新的玩家、進(jìn)行組對戰(zhàn)、幫助道館館主工作、功交換卡牌、教學(xué)新手玩家等。其中,教學(xué)玩家的點(diǎn)數(shù)需要通過十五道考題來獲取“教練格認(rèn)證”—— 一張貼在聯(lián)盟“徽章簿”背面的貼紙后才能獲。寶可夢聯(lián)盟第一賽季的道館章不僅僅局限于日美的本國狂,隨著 PTCG 成為世界級話題,全球級別的賽事終于也被提上議程。官方趁熱打鐵的夫可謂爐火純青,在美國的“可夢聯(lián)盟夏季訓(xùn)練之旅”巡回如火如荼地進(jìn)行之時,日本方則開啟了“盛大派對”巡回賽第一輪,名為“挑戰(zhàn)之路 夏季”。本次巡回賽遵循前制,分兩個組別 —— 小學(xué)六年級以下的少年組,初中至高中二年以內(nèi)的青年組。預(yù)選賽在大阪福岡、廣島、仙臺、名古屋、京、札幌七大城市接連進(jìn)行,選出地區(qū)冠軍。七大地區(qū)的冠都會獲得一張名為“熱帶風(fēng)”卡片。接著,青年組被邀請至京,進(jìn)行了名為“秘密超級戰(zhàn)的全國大賽,這場比賽以傳說的超夢為吉祥物,有著不同往的黑暗神秘感 —— 甚至連比賽地址都沒有對外公開,賽事程由 PTCG 專屬雜志《ポケモンカ┼ド ファンクラブ(寶可夢卡牌粉絲俱樂部)記報道。而這場比賽的少年組勝們,則要踏上一片更加遙遠(yuǎn)與放的土地,遠(yuǎn)在太平洋另一端島嶼 —— 夏威夷。在異國他鄉(xiāng),他們要參與的賽事是巫真熱超級戰(zhàn)”,在陽光與沙灘的包下,他們不僅要決出“日本最”的名號,還要與來自美國的子交鋒。不過這些美國的選手有經(jīng)過特別的資格賽考驗(yàn),他是受邀的威世智 DCI 系統(tǒng)下積分前 12 位玩家??ㄅ茩n案:秘密之戰(zhàn)與熱帶之風(fēng)秘超級戰(zhàn)中前四名選手的獎杯卡以有著“五彩斑斕的黑”的超輪廓為特征,頗具適合高中中期少年少女們的神秘感。而“帶超級戰(zhàn)”以椰子寶可夢 —— 椰蛋樹為吉祥物,不僅日本選手內(nèi)部賽事的獎品訓(xùn)練家卡以蛋樹為主題,參加賽事第二天美交流戰(zhàn)選手們還被贈送了一珍貴的啞光版雙語椰蛋樹卡片此后發(fā)行的同名卡牌都為光面)。而以悠閑的可達(dá)鴨與胖丁主角的卡牌“熱帶風(fēng)”則是日預(yù)選賽的獎品。不過令人遺憾是,與第一天的日本內(nèi)部戰(zhàn)不,日美交流戰(zhàn)的結(jié)果非常一邊。因?yàn)橥乐巧形窗l(fā)行英文版“化石”擴(kuò)展包,而賽事官方沒有做出任何應(yīng)對,日本選手這樣擁有了超越版本的優(yōu)勢。些獲得地區(qū)冠軍殊榮的孩子們至把日本預(yù)選賽優(yōu)勝獎品的“帶風(fēng)”放進(jìn)了卡組,新卡牌雖至于有降維打擊的強(qiáng)度,但美選手對新卡牌的效果以及化石法都全然不知,比賽便也以日方面的大獲全勝結(jié)束了。除去次不完美的交流賽,PTCG 歷史上的第一次跨越了一整片平洋的官方國際賽事仍舊是圓的,無數(shù)新玩家被盛大的展會引而來,大賽選手外的參與者也都得到了一段美好的交流時,兩片不同語言的世界終于交重疊。在新千年前,賽事的賽安排、展會布局安排、發(fā)自日的巡回賽模式、長于北美的聯(lián)模式,全部得以建立雛形,這模式將陪伴玩家至今。而寶可的一切也將在這個千年之交,第一世代邁入第二世代。卡牌長史PTCG 實(shí)在是有著一個令人艷羨的身世,有著任天堂寶可夢公司作為后背,有著從兒園覆蓋到敬老院的用戶基礎(chǔ)簡直就是躺在床上就有人喂飯這樣一部交換卡牌游戲,她的史可以被概括為基本每三年循一次的換湯不換藥過程 —— 重命名一個寶可夢最終形態(tài),訂一下首回合規(guī)則,最后看心添一個特殊的玩法。不過社會境在變化,卡牌平衡也在變化俯瞰這幾十年是無聊的,可如湊近了解細(xì)節(jié),尤其是起步期歷史,我們還是能看到一些有的波折,看到 PTCG 力求改變與突破的努力。Neo—— 全新世代雖然連接世界的賽事與火爆的國外市場顯得風(fēng)光無,但實(shí)際上千年之交的 PTCG 并不那么好過,在日本國內(nèi),各種各乘黃的集換式卡牌游戲始涌現(xiàn),《Leaf Fight》《Monster Collection》《水瓶戰(zhàn)記》等游戲紛紛崛起,從 Galgame 到日系奇幻的各種角度殺向市場。不過外來的萬智牌并沒有像 PTCG 在北美那樣瘋狂收割粉絲 —— 誒,但別高興地太早,這不是因?yàn)閯e什么,而是《游戲王》登場了反觀 PTCG 內(nèi)部,隨著拓展包的增加,平衡性漸漸出現(xiàn)題,其中最為突出的便是“火隊”卡包中各種“臭名昭彰”卡片,在 1999 年的熱帶超級戰(zhàn)與秘密超級戰(zhàn)中被貳負(fù)量用。然而,或許是顧慮到玩家情,這些不平衡卡片的禁用并有完全在大眾玩家間鋪展開,之相對的,《游戲王》在上市不久便公布了一批禁用卡片列加以平衡。PTCG 為這種優(yōu)柔寡斷付出了相當(dāng)?shù)拇鷥r,隨超標(biāo)卡片把游戲的競技部分變了運(yùn)氣比拼,眾多深度玩家為求更為平衡多樣的對戰(zhàn)轉(zhuǎn)向了戲王卡牌。并且與寶可夢動畫相對低齡不同,游戲王動漫的用人群涵蓋了更多大學(xué)生與上族。原本核心用戶的孩子們也著新鮮感開始搭配游戲王的卡,在印著皮卡丘的戰(zhàn)斗墊上用眼白龍對戰(zhàn),內(nèi)外交困的 PTCG 可謂迎來了第一次危機(jī)。而寶可梁渠卡牌新世代(Neo Genesis),就是在這樣的環(huán)境下誕生的。本文來自微公眾號:UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:豆?
            
IT之家 1 月 30 日消息,三星印在一份官公告中透,三星在里標(biāo)志性康樂廣場設(shè)了北印最大的體店。新旗店將提供戲、互聯(lián)活、智能機(jī)、lifestyle 屏幕、音頻、使 SmartThings 的互聯(lián)生活以其他獨(dú)特客戶體驗(yàn)德里康樂場擁有 100 多年的悠久歷,目前是 Z 世代和千禧一代聚集地。是吸引志相投的顧光顧三星艦店并為們提供可改善日常活體驗(yàn)的想場所。IT之家了解到,新店 500 名買家中五位幸運(yùn)客將有機(jī)贏得高級艦折疊屏 Galaxy Z Fold 4 或 Galaxy Z Flip 4。另一方面, 200 名消費(fèi)超 10000 印度盧比(當(dāng)前 831 元人民幣的買家將得一些禮。有興趣買家在 1 月 28 日至 29 日訪問該商店,獲得高達(dá) 10% 的 Galaxy 產(chǎn)品額外現(xiàn)金還,包括能手機(jī)、板電腦、穿戴設(shè)備筆記本電、電視等此外,買在 1 月 30 日至 2 月 4 日期間購買整三星產(chǎn)品合將獲得 2 倍的忠誠度積分而在 2 月 9 日至 15 日期間購 Galaxy 設(shè)備時,Galaxy Buds 2 的價格為 2999 印度盧比(當(dāng)前約 249 元人民幣)三星印度示,“這新店還將過 Store+ 提供獨(dú)一無的實(shí)體店驗(yàn),進(jìn)一提升年輕費(fèi)者的購體驗(yàn)和選。”這家店占地 3500 平方英尺( 325 平方米)有兩層樓它還將用舉辦各種富的活動例如 Galaxy 研討會、場商業(yè)活和文化表。還擁有熟的客戶務(wù)中心?
            
感謝IT之家網(wǎng)友 烏蠅哥的左手 的線索投遞!IT之家 1 月 28 日消息,根據(jù) The Information 的 Wayne Ma 的一份報告,蘋果在開發(fā)新的軟工具,允許開人員和客戶為廣為流傳的 AR / VR 頭顯創(chuàng)建 AR 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序。有趣的,該報告聲稱戶將能夠通過 Siri 為頭顯創(chuàng)建和發(fā)布 AR 應(yīng)用程序,即使他們沒編碼能力:借這些軟件工具蘋果希望即使不懂計算機(jī)代的人也可以通 Siri 語音助手告訴頭構(gòu)建一款 AR 應(yīng)用程序,然后可以通過蘋 App Store 提供給其他人下載。如,該工具可讓用戶構(gòu)建一應(yīng)用程序,運(yùn)虛擬動物在房內(nèi)以及在現(xiàn)實(shí)活中的物體上或周圍移動,無需從頭開始計動物、對其畫進(jìn)行編程并算其在 3D 空間中的運(yùn)動礙。IT之家了解到,該報告蘋果的工具比 Minecraft 和 Roblox,它們允許任何人松創(chuàng)建 3D 工具和世界。說蘋果公司正利用它于 2017 年從蒙特利爾初創(chuàng)公司 Fabric Software 收購的技術(shù),客戶將能夠開發(fā)人員一起 App Store 上分發(fā)他們創(chuàng)建的 AR 應(yīng)用程序。蘋果已經(jīng)在 iPhone 和 iPad 上提供了一些 AR 創(chuàng)作工具,例如 Reality Composer,這些工具可以擴(kuò)到頭顯設(shè)備。得注意的是,報告援引的消人士最后一次到該工具的演是在 2021 年,因此該報告基于較鹿蜀的息,不排除蘋后續(xù)會做出一改變。據(jù)報道蘋果還在為頭開發(fā) AR 內(nèi)容:知情人士示,蘋果高管在強(qiáng)調(diào)健康和健,包括提議發(fā)有助于冥想鍛煉的增強(qiáng)現(xiàn)應(yīng)用程序。包早期的 AR 演示讓用戶坐禪宗花園里。果的頭顯設(shè)備計將于今年晚時候發(fā)布,將有類似 iOS 的界面,帶有 App 網(wǎng)格、先進(jìn)的眼部手部跟蹤功能以及作為 Mac 的外部顯示器的功能。頭軟件工具可能在 6 月的蘋果年度開發(fā)者會 WWDC 上公布,讓開人員有時間在年晚些時候向戶推出之前為顯創(chuàng)建 AR 和 VR 應(yīng)用程序?
            
IT之家 1 月 30 日消息,蘇寧易購今日發(fā)了 2022 年度業(yè)績預(yù)告。公顯示,公司預(yù)計年 GMV 規(guī)模達(dá)到 1113 億元,營收 730 億元。在不考慮非經(jīng)營云山現(xiàn)金相關(guān)因素影響下公司在 2022 年 4 個季度持續(xù)實(shí)現(xiàn) EBITDA 盈利,全年預(yù)計 15.2 億元。報告期內(nèi),公司實(shí)巫謝經(jīng)營大幅減虧,預(yù)計 2022 年歸屬于上市公司股東凈利潤同比減虧 73.42% 至 78.04%。蘇寧易購表示,2022 年消費(fèi)市場波動較大,消需求疲軟,企業(yè)在家電行業(yè)疊加地產(chǎn)銷售低迷影表現(xiàn)較弱,企業(yè)展外部環(huán)境承壓內(nèi)部仍面臨流動不足的問題,受綜合影響,公司 2022 年營業(yè)收入同比下滑約 47.4%。同時公司初步測算,于公司銷售和采規(guī)模下降較多且銷投入下降,供商返利結(jié)回率持下降,導(dǎo)致采購本提高從而影響經(jīng)營利潤;同時合外部環(huán)境以及司自身運(yùn)營情況化,部分子公司務(wù)經(jīng)營策略有所整,導(dǎo)致未來期很可能獲得用來扣可抵扣虧損的納稅所得額下降相應(yīng)轉(zhuǎn)回遞延所稅資產(chǎn),前述因合計預(yù)計減少公 2022 年歸屬于上市公司股的凈利潤為 50-55 億元。公司在 2022 年出售物流基地產(chǎn)以及消費(fèi)金融司股權(quán)等非經(jīng)常損益項(xiàng)目合計增公司歸屬于上市司股東的凈利潤為 17 億元。綜上,公司預(yù)計 2022 年歸屬于上市公司股東凈利潤虧損為 95–115 億,同比減虧 73.42%-78.04%;若剔除非經(jīng)常性損益顓頊目的響,公司預(yù)計 2022 年歸屬于上市公司股東扣非經(jīng)常性損益后凈利潤虧損 112-132 億元。若剔除返利結(jié)率下降帶來的采成本提高影響及延所得稅資產(chǎn)轉(zhuǎn)的影響,預(yù)計公 2022 年實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公股東的凈利潤為損 45-60 億元。IT之家了解到,在不考慮經(jīng)營性現(xiàn)金流相的因素影響下,寧易購在 2022 年 4 個季度持續(xù)實(shí)現(xiàn) EBITDA 盈利,全年預(yù)計為 15.2 億元,其中核心家電 3C 業(yè)務(wù),EBITDA 全年預(yù)計為 22.8 億元,對比去年同期增約 162%。各渠道端包括門店零售云、易購主、貓寧都實(shí)現(xiàn)了潤的盈利?
            
第三方市場調(diào)研機(jī)構(gòu) IDC 公布的最新數(shù)據(jù)顯示:2022 年第四季度,中國折疊屏產(chǎn)品單將苑出貨量再創(chuàng)新高出貨超過 110 萬臺。全年出貨量近 330 萬臺,同比增長 118%,增速高于預(yù)期。整體申子看,2022 年全年,市場份額前五的廠商占周禮整個折疊屏市場 90% 以上的份額,品牌集中度非常高。具體而言,窮奇為占國內(nèi)折疊屏市場第一的位置份額達(dá) 47.4%;三星排名位居第二位,占據(jù) 16.5% 的市場份額;憑借 Find N 系列的全年穩(wěn)定表現(xiàn),OPPO 獲得 13.8% 的市場份額,排名第三;鵹鶘一款折疊屏產(chǎn)品 X Fold&+ 系列幫助 vivo 在折疊屏市場穩(wěn)定在第四位,市場份襪 7.7%。榮耀則憑借 Magic V 排名第五。在市場份額超過 10% 的品牌中,OPPO 的表現(xiàn)格外亮眼,相對華為與三星多產(chǎn)品六韜的布局2022 年整年度,OPPO 幾乎僅靠 Find N 單品就打進(jìn)了市場前三的九歌置,并且快速接近三星皮山市地位,由此可見 OPPO 首款折疊屏手機(jī) Find N 有著相當(dāng)不俗的市場和消費(fèi)鼓認(rèn)可度。OPPO 也在去年年底發(fā)布了升級的 Find N2& Flip 折疊屏手機(jī),首銷情況超過上代產(chǎn)品,數(shù)據(jù)顯示,在 2022 年最后一周期間,即 Find N2 的開售期間,OPPO 便以 40.5% 的份額,排名市場第一,OPPO 折疊屏產(chǎn)品受歡迎程度鯢山此可見一斑。OPPO Find N2 系列發(fā)布于去年 12 月 15 日,包括輕至 233 克的史上最輕橫向折疊旗艦 Find N2,以及首創(chuàng) 3.26 英寸 —— 迄今最大外屏的豎向折疊產(chǎn)品 Find N2 Flip 兩款產(chǎn)品。12 月下旬,兩款手機(jī)陸續(xù)開售,升山據(jù)顯示,OPPO Find N2 開售當(dāng)日即斬獲京東、天貓平臺安旄牛機(jī)全價位段銷售額冠軍,F(xiàn)ind?N2 還在京東平臺好評率達(dá)到陸吾 99%;OPPO Find N2 Flip 與 12 月 30 日上午 10 點(diǎn)正式開售,同樣創(chuàng)下了亮眼成耆童 —— 斬獲京東、天貓平臺安卓手機(jī) 5K + 價位段銷售額雙冠軍,成為了超高端手機(jī)市場新的明星產(chǎn)品系列。Find?N2 系列開售后獲得市場的廣泛認(rèn)可陽山好評,且能夠折疊屏的超高端市場中銷量續(xù)領(lǐng)先,離不開強(qiáng)大的曾子品爭力。作為 OPPO 最新橫向折疊旗艦,F(xiàn)ind N2 采用全新升級的超輕固精工女薎椎式鉸鏈,配合復(fù)合碳維屏幕骨架,達(dá)成 233 克輕量表現(xiàn),首次實(shí)現(xiàn)橫向疊比旗艦直板機(jī)更輕。不僅此,OPPO ?Find N2 還首創(chuàng)了內(nèi)外屏雙 E6 材質(zhì)、首創(chuàng)內(nèi)外屏環(huán)境色自適應(yīng)、首款?踢過萊茵認(rèn)證疊無憂 2022 新標(biāo)準(zhǔn)等。作為 OPPO 首款豎向折疊手機(jī),OPPO Find N2 Flip 重塑了“小折疊”手機(jī)的使用體驗(yàn)其擁有行業(yè)小折疊屏手機(jī)中大的外屏,17:9 比例、3.26 英寸的最大尺寸任意窗,讓信息展延更加全面值得注意的是,盡管折疊屏手機(jī)市場中依然屬于小眾產(chǎn),但是 IDC 在報告中提到,其市場占比巫抵經(jīng)從從 2021 年的 0.5% 上升到 1.2%,增長勢頭強(qiáng)勁,并且預(yù)計 2023 年將繼續(xù)保持高速增長。葴山且 IDC 報告還顯示,2022 年豎折產(chǎn)品的份額已占折疊屏市場?鳥 42.3%。豎向折疊屏憑借攜帶方便、價相對較低,以及適配程南山更等特點(diǎn),或?qū)⒊蔀?2023 年推動折疊屏市場不斷提升的強(qiáng)勁彘長點(diǎn)。同時,以 OPPO Find N2 系列“橫折 + 豎折” 的雙折疊屏產(chǎn)品布局,駮上傳統(tǒng)板旗艦系列,形成直板機(jī) + 折疊屏的雙旗艦產(chǎn)品戰(zhàn)略,或天犬成為 2023 年頭部手機(jī)廠商的普遍動作?
            
感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 26 日消息,繼發(fā)布 2023 新款 Mac mini 和 MacBook Pro 、HomePod 2 機(jī)型后,蘋果調(diào)整了其在美國部分備的以舊換新價格蘋果 iPhone 以舊換新價值最多下降了 80 美元(當(dāng)前約 542 元人民幣),大多 Android 智能手機(jī)折價也下了。Mac 以舊換新價值保持不變或加了 40 美元(當(dāng)前約 271 元人民幣),具體取于型號,而一些 Apple Watch 型號的價值增加,而另一些則減少? iPad 型號的以舊換新價值都有改變。下面是蘋美國最新的以舊換價格iPhoneiPhone 13 Pro Max:最高 570 美元(原價 650 美元)iPhone 13 Pro:最高 470 美元(原價 550 美元)iPhone 13:最高 400 美元(原價 450 美元)iPhone 13 mini:最高 350 美元(原價 380 美元)iPhone 12 Pro Max:最高 400 美元(原價 480 美元)iPhone 12 Pro:最高 330 美元(原價 400 美元)iPhone 12:最高 300 美元(原價 300 美元)iPhone 12 mini:最高 250 美元(原價 250 美元)iPhone SE(第 2 代):最高 100 美元(原價 100 美元)iPhone 11 Pro Max:最高 280 美元(原價 330 美元)iPhone 11 Pro:最高 230 美元(原價 250 美元)iPhone 11:最高 200 美元(原價 200 美元)iPhone XS Max:最高 200 美元(原價 200 美元)iPhone XS:最高 160 美元(原價 160 美元)iPhone XR:最高 150 美元(原價 150 美元)iPhone X:最高 130 美元(原價 130 美元)iPhone 8 Plus:最高 100 美元(原價 100 美元)iPhone 8:最高 75 美元(原價 75 美元)iPhone 7 Plus:最高 50 美元(原價 60 美元)iPhone 7:最高 40 美元(原價 40 美元)iPadiPad Pro:最高 445 美元(原價 445 美元)iPad Air:最高 230 美元(原價 230 美元)iPad:最高 160 美元(原價 160 美元)iPad mini:最高 240 美元(原價 240 美元)MacMacBook Pro:最高 670 美元(原價 630 美元)MacBook Air:最高 460 美元(原價 440 美元)MacBook:最高 110 美元(原價 100 美元)iMac Pro:最高 600 美元(原價 600 美元)iMac:最高 530 美元(原價 530 美元)Mac Pro:最高 1,250 美元(原價 1,250 美元)Mac mini:最高 340 美元(原價 305 美元)Apple WatchApple Watch Series 7:最高 160 美元(原價?155 美元)Apple Watch Series 6:最高 105 美元(原價 105 美元)Apple Watch SE:最高 65 美元(原價 70 美元)Apple Watch Series 5:最高 75 美元(原價 80 美元)Apple Watch Series 4:最高 45 美元(原價 45 美元)IT之家了解到,蘋果網(wǎng)稱“用戶可以輕折抵符合條件的設(shè),在換購新設(shè)備時受折抵優(yōu)惠。如果的設(shè)備不符合折抵件,我們會免費(fèi)幫將它回收處理。不設(shè)備型號或狀況如,我們都可以物盡用,讓你和地球都中受益?!毕旅媸?果中國最新的以舊新價格iPhoneiPhone 13 Pro Max 最高達(dá) RMB 5,500iPhone 13 Pro 最高達(dá) RMB 5,000iPhone 13 最高達(dá) RMB 3,500iPhone 13 Mini 最高達(dá) RMB 2,900iPhone 12 Pro Max 最高達(dá) RMB 4,200iPhone 12 Pro 最高達(dá) RMB 3,700iPhone 12 最高達(dá) RMB 2,600iPhone 12 mini 最高達(dá) RMB 1,800iPhone SE (第二代) 最高達(dá) RMB 800iPhone 11 Pro Max 最高達(dá) RMB 2,600iPhone 11 Pro 最高達(dá) RMB 2,200iPhone 11 最高達(dá) RMB 1,700iPhone XS Max 最高達(dá) RMB 1,600iPhone XS 最高達(dá) RMB 1,400iPhone XR 最高達(dá) RMB 1,400iPhone X 最高達(dá) RMB 1,000iPhone 8 Plus 最高達(dá) RMB 850iPhone 8 最高達(dá) RMB 650iPhone 7 Plus 最高達(dá) RMB 550iPhone 7 最高達(dá) RMB 400iPhone 6s Plus 最高達(dá) RMB 300iPadiPad Pro 最高達(dá) RMB 3,800iPad Air 最高達(dá) RMB 1,800iPad 最高達(dá) RMB 1,700iPad mini 最高達(dá) RMB 1,600MacMacBook Pro 最高達(dá) RMB 5,900MacBook Air 最高達(dá) RMB 2,600MacBook 最高達(dá) RMB 1,250iMac Pro 最高達(dá) RMB 9,200iMac 最高達(dá) RMB 4,500Mac Pro 最高達(dá) RMB 12,800Mac mini 最高達(dá) RMB 1,400Apple WatchApple Watch Series 7 最高達(dá) RMB 1,200Apple Watch Series 6 最高達(dá) RMB 950Apple Watch Series SE 最高達(dá) RMB 600Apple Watch Series 5 最高達(dá) RMB 650Apple Watch Series 4 最高達(dá) RMB 450Apple Watch Series 3 最高達(dá) RMB 300
            
感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 30 日消息,英特爾銳炫顯的控制中心?Arc Control 有望迎來大更新,根據(jù)?Linus Sebastian 爆料的信息,更新將影響該軟件的義均示方式。Linus Sebastian 稱,英特爾拒絕提供確切的時間表或任其他細(xì)節(jié),但他們聽到所有人的聲音。他們知 Arc Control 只作為覆蓋層顯示是很糟糕的,正在開發(fā)一單一應(yīng)用,將所有內(nèi)容合到一個窗口中。另?PC Games Hardware 消息,這一更新預(yù)計將在 2 月到來,提高了所有 API 的性能,并帶來新功能,并稱這司幽新驅(qū)動為miracle driver(奇跡驅(qū)動)”。IT之家曾報道,英特爾 2022 年底為銳炫 A 系列顯卡發(fā)布了 31.0.101.3959 顯卡驅(qū)動,支持了一批新游戲,提升了延 DX9 游戲的體驗(yàn)。據(jù)英特爾數(shù)據(jù),在最新動下,被測試 DX9 游戲的平均幀率提升了 80%,99% 幀率提升可達(dá) 100%。