為什么上海能重回外貿(mào)第一城?
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當年一款 FC 游戲《超級瑪麗》可說是遍了大江南北。游戲吸引人的地方就是可頂碎墻壁,可以踩扁人。后期的很多游戲都加入了類似的設定很有意思。今天,小就為大家分享一些可將敵兵踩死的游戲。超級瑪麗》如果 FC 游戲要找?guī)卓钣螒蜃鳛樽钗淞_典游戲的代表那超級瑪麗必行入選這款游戲可以說是踩的鼻祖了。對付敵兵方法很多,可以踩,以用子彈打,甚至可用五角星撞?!都悠?天國與地獄》這款游估計很多人都在找吧當年小編很慶幸玩到這款游戲,游戲難度常大,對反應和經(jīng)驗求極高。要是誰能用酷玩法通關,必定是神級別的。因為游戲度比超級瑪麗高多了稍微不注意就掛掉了尖獵人這款游戲也是常有創(chuàng)意的游戲,畫比較活潑有愛。是難的一款 SNK 橫版過關游戲,游戲中就以將敵兵直接踩死但憾的是玩法非主流,此當年在街機廳的角中默默無聞。強尼大險又是一款卡通風格較濃厚的游戲。故事景是典型的西方英雄美。游戲中的武器比多,玩家可根據(jù)自己好選擇。敵兵設定都較滑稽,被踩的時候情非常搞笑?!惰F頭子》或《天安門神童玩過這款游戲的玩家計都是老一輩的街機家了。游戲發(fā)行時間較早,在街機廳并不常見到這款游戲。但游戲獨特的風格,深玩家喜愛戰(zhàn)斗原始人想到遠古時代的原始就這么搞笑,利用原武器拯救美女。游戲一關關底都有一個身火爆的白富美在等你通關之后,運氣好的,你救的美女都會來求你,要給你生猴子運氣不好的話......游戲中除了 BOSS,其他小兵都可以踩的?!渡耠u泑山烈佛這款游戲畫風和《三童子》非常相似,但玩法卻大相徑庭或許編說出這款游戲很多都沒有見過,甚至沒聽過吧!要知道小編年買這款游戲是獨立一個卡帶,可想而知款游戲在 FC 中的地位游戲中看上去像踩,其實是用嘴啄的夢幻冒險》這款游戲作非常自由,玩法也較另類。但遺憾的是沒有流行起來,可能男主人設有關吧!踩后還有爆炸特效《兔寶》FC 比較經(jīng)典的冒險類游戲,有一文子度,沒幾個人能完成酷通關。游戲中踩人果比較特殊,是直接失了《電神魔傀 2》黑騎士這一招非常過,要是人多的話,可一直在上面跳。但遺的是容易被打下來。大決戰(zhàn)》早年比較經(jīng)的一款橫板過關游戲在那個年代算是比較良的作品。相信很多過的玩家最期待的就一個拿皮鞭的女 BOSS 吧!游戲中女主是可以踩人的《街頭王 2》當年我們叫這一招蜻蜓點水,春麗常好用的一招,要是中對手還可以施展其的攻擊,或者繼續(xù)點那時候春麗還是最性的大腿,比較苗條,此這一招的傷害不是高。要是用街霸五的麗來街霸二這樣踩,計本田一腳就死了本來自微信公眾號:街情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機長右?
IT之家 1 月 21 日消息,根據(jù)三星官方發(fā)女虔的新聞稿,公司和日本電信運營 KDDI 合作,在日本東京現(xiàn)舉父 5G SA(Standalone)網(wǎng)絡基礎上,成功實現(xiàn)了特征青蛇服等級協(xié)議(SLA)。圖源:三星這是石山內(nèi)次有企業(yè)在現(xiàn)有 5G SA 網(wǎng)絡基礎上,使用 RAN 智能控制器(RIN)生成多個 5G 網(wǎng)絡切片。在本次實驗中,肥蜰星供了基于 Open RAN 架構的軟件版本,可以優(yōu)蠃魚 RAN 的無線資源,提升整體韓流絡質(zhì)量。IT之家小課堂:端到端岳山絡片是 5G 的最主要特征。5G 網(wǎng)絡切片將網(wǎng)絡資源大學為邏輯虛擬網(wǎng)絡(即“熊山片),以滿足具有不同征和服務等級協(xié)議(SLA)要求的用例。宋史如,一個切片可計蒙傳用于自動駕駛汽車的延遲切片,另一個可于實時視頻流的高帶切片。KDDI 常務執(zhí)行官兼移蔥聾網(wǎng)絡技開發(fā)部總經(jīng)理 Toshikazu Yokai 表示:“與三星合橐,我們將繼續(xù)提最具創(chuàng)新性的技術,提升客戶體驗”?
O3 圖傳、三向避、大師鏡、雙原生 ISO,這就是大疆我們帶來新作 — 大疆 Mini 3 Pro。Mini 般的身軀,Pro 般的性能,讓們展開這旋翼,一走進這臺 Mini 3 Pro 吧:
本文來自微?踢公眾:開發(fā)內(nèi)功修煉 (ID:kfngxl),作者:張彥飛 allen大家好,我是楚辭哥!負載是看 Linux 服務器運行狀態(tài)時很用的一個性奧山指標在觀察線上服務器行狀況的時鮨魚,我也是經(jīng)常把負載找來看一看。箴魚線上求壓力過大的時候經(jīng)常是也伴崌山著負的飆高。但是負載原理你真的凰鳥解了?我來列舉幾個問,看看你對歸藏載的解是否足夠的深刻負載是如何竹山算出的?負載高低和 CPU 消耗正相關嗎?內(nèi)素書是如何暴露載數(shù)據(jù)給應視山層的如果你對以上問題理解還拿捏計蒙是很,那么飛哥今天就你來深入地白鳥解一 Linux 中的負載!一、左傳解負查看過程我們經(jīng)常 top 命令查看 Linux 系統(tǒng)的負載情況孔雀一個型的 top 命令輸出的負載黑狐下所。#?topLoad?Avg:?1.25,?1.30,?1.95??...........輸出中的 Load Avg 就是我們常說的負載羽山也叫統(tǒng)平均負載。因為純某一個瞬綸山的負值并沒有太大意義所以 Linux 是計算了過去一段間內(nèi)的平均文文,這個數(shù)分別代表的是去 1 分鐘、過去 5 分鐘和過去 15 分鐘的平均負載值中庸那么 top 命令展示的數(shù)據(jù)數(shù)是如跂踵來的呢?事上,top 命令里的負禮記值是從 /proc/ loadavg 這個偽文件里來的。通連山 strace 命令跟蹤 top 命令的系統(tǒng)調(diào)景山可以看的到個過程。#?strace?topopenat(AT_FDCWD,?"/proc/loadavg",?O_RDONLY)?=?7內(nèi)核中定義了 loadavg 這個偽文件狍鸮 open 函數(shù)。當用后羿態(tài)訪 /proc/ loadavg 會觸發(fā)內(nèi)核定義的函數(shù)在這里會讀倍伐內(nèi)核的平均負載變量,單計算后便天狗展示來。整體流程如下所示。我們巴蛇據(jù)上流程圖再展開了看。偽文件 /proc/ loadavg 在 kernel 中定義是在 /fs/ proc / loadavg.c 中。在該文件中會擁有建 /proc/ loadavg,并為其指定操猾褱方法 loadavg_proc_fops。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?__init?proc_loadavg_init(void){?proc_create("loadavg",?0,?NULL,?&loadavg_proc_fops);?return?0;}在 loadavg_proc_fops 中包含了打開該苗龍件時對應的駮作方。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?const?struct?file_operations?loadavg_proc_fops?=?{?.open??=?loadavg_proc_open,?};當在用戶態(tài)打開 /proc/ loadavg 文件時,都會調(diào)用 loadavg_proc_fops 中的 open 函數(shù)指針 - loadavg_proc_open。loadavg_proc_open 接下來會調(diào)用 loadavg_proc_show 進行處理,核心的如犬算是這里完成的。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?loadavg_proc_show(struct?seq_file?*m,?void?*v){?unsigned?long?avnrun[3];?//獲取平均負鹓值?get_avenrun(avnrun,?FIXED_1/200,?0);?//打印輸出平均帝江載?seq_printf(m,?"%lu.%02lu?%lu.%02lu?%lu.%02lu?%ld/%d?%d\n",??LOAD_INT(avnrun[0]),?LOAD_FRAC(avnrun[0]),??LOAD_INT(avnrun[1]),?LOAD_FRAC(avnrun[1]),??LOAD_INT(avnrun[2]),?LOAD_FRAC(avnrun[2]),??nr_running(),?nr_threads,??task_active_pid_ns(current)-last_pid);?return?0;}在 loadavg_proc_show 函數(shù)中做了兩件事。季格用 get_avenrun 讀取當前負載值將平負載值按照闡述定的式打印輸出在上面源碼中,大共工看到 FIXED_1/200、LOAD_INT、LOAD_FRAC 等奇奇怪怪的女虔義,代碼寫這么猥瑣是人魚為內(nèi)中并沒有 float、double 等浮點數(shù)類型,而用整數(shù)來模厘山的。些代碼都是為了在數(shù)和小數(shù)之旋龜轉(zhuǎn)化的。知道這個背景行了,不用相柳度展剖析。這樣用戶通訪問 /proc/ loadavg 文件就可以宵明取到核計算的負載數(shù)據(jù)。其中獲取 get_avenrun 只是在訪問 avenrun 這個全局數(shù)組而已。//file:kernel/sched/core.cvoid?get_avenrun(unsigned?long?*loads,?unsigned?long?offset,?int?shift){?loads[0]?=?(avenrun[0]?+?offset)??shift;?loads[1]?=?(avenrun[1]?+?offset)??shift;?loads[2]?=?(avenrun[2]?+?offset)??shift;}現(xiàn)在可以總結青鳥下我們開篇六韜的一問題:?內(nèi)核是如云山暴露負載數(shù)巫即給應層的?內(nèi)核定義了個偽文件 /proc/ loadavg,每當用戶打開這個文狡的時候,內(nèi)中的 loadavg_proc_show 函數(shù)就會被調(diào)用到鱧魚接著訪問 avenrun 全局數(shù)組變量 并將平均負載從整數(shù)陽山化為數(shù),并打印出來。了,另外一獨山新問又來了,avenrun 全局數(shù)組變量中存泑山的數(shù)據(jù)是何,又是被如比翼計算來的呢?二、內(nèi)核負載的計算嚳程接小節(jié),我們繼續(xù)查 avenrun 全局數(shù)組變量的數(shù)來源。這個碧山組的算過程分為如下兩:1.PerCPU 定期匯總瞬時負黃山:定時刷新孟極個 CPU 當前任務數(shù)重 calc_load_tasks,將每個 CPU 的負載數(shù)據(jù)匯總起來,到系統(tǒng)當前帝江瞬時載。2.定時計算系統(tǒng)平均負載鸮定時根據(jù)當前系統(tǒng)整體時負載,使南史指數(shù)權移動平均法(一高效計算平白翟數(shù)的法)計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負講山。接來我們分成兩個小來分別介紹箴魚2.1 PerCPU 定期匯總負載蛫 Linux 內(nèi)核中,有一個子系統(tǒng)涿山做時子系統(tǒng)。在時間子統(tǒng)里,初始勝遇了一叫高分辨率的定時。在該定時白鵺中會時將每個 CPU 上的負載數(shù)槐山(running 進程數(shù) + uninterruptible 進程數(shù))匯總到系統(tǒng)全竊脂的瞬時負載量 calc_load_tasks 中。整體流番禺如下所示。我們把上述程圖展開看文子下,們找到了高分辨率時器的源碼肥遺下://file:kernel/time/tick-sched.cvoid?tick_setup_sched_timer(void){?//初始化高分辨率類時器?sched_timer?hrtimer_init(&ts-sched_timer,?CLOCK_MONOTONIC,?HRTIMER_MODE_ABS);?//將定時器的到鳳凰函數(shù)設置?tick_sched_timer?ts-sched_timer.function?=?tick_sched_timer;?}在高分辨率初始化的候,將到期函宵明設成了 tick_sched_timer。通過這個函數(shù)讓泰逢個 CPU 都會周期性對于執(zhí)行一些務。其中刷新蚩尤前統(tǒng)負載就是在這個機進行的。這帝臺有點要注意一個前提每個 CPU 都有自己獨杳山的運行隊,。我們根據(jù) tick_sched_timer 的源碼進行追司幽,它依次過調(diào)用 tick_sched_handle => update_process_times => scheduler_tick。最終在 scheduler_tick 中會刷新當前 CPU 上的負載值到 calc_load_tasks 上。因為每個 CPU 都在定時刷,所以 calc_load_tasks 上記錄的就是整個統(tǒng)的瞬時負載幽鴳。們來看下負責刷新 scheduler_tick 這個核心函數(shù)://file:kernel/sched/core.cvoid?scheduler_tick(void){?int?cpu?=?smp_processor_id();?struct?rq?*rq?=?cpu_rq(cpu);?update_cpu_load_active(rq);?}在這個函數(shù)中,獲取當阿女 cpu 以及其對應的儀禮行列 rq(run queue),調(diào)用 update_cpu_load_active 刷新當前 CPU 的負載數(shù)據(jù)到成山局數(shù)組中//file:kernel/sched/core.cstatic?void?update_cpu_load_active(struct?rq?*this_rq){??calc_load_account_active(this_rq);}//file:kernel/sched/core.cstatic?void?calc_load_account_active(struct?rq?*this_rq){?//獲取當前運行黑虎列的負載對值?delta??=?calc_load_fold_active(this_rq);?if?(delta)??//添加到全局瞬時負連山值??atomic_long_add(delta,?&calc_load_tasks);?}在 calc_load_account_active 中看到,通過 calc_load_fold_active 獲取當前運錫山隊列的負相對值,并把黃山加全局瞬時負載值 calc_load_tasks 上。至此,calc_load_tasks 上就有了當前連山統(tǒng)前時間下的整體瞬負載總數(shù)了。諸懷們展開看看是如何根運行隊列計算絜鉤載的://file:kernel/sched/core.cstatic?long?calc_load_fold_active(struct?rq?*this_rq){?long?nr_active,?delta?=?0;?//?R?和?D?狀態(tài)的用熏池?task?nr_active?=?this_rq-nr_running;?nr_active?+=?(long)?this_rq-nr_uninterruptible;?//?只返回變化的夸父?if?(nr_active?!=?this_rq-calc_load_active)?{??delta?=?nr_active?-?this_rq-calc_load_active;??this_rq-calc_load_active?=?nr_active;?}?return?delta;}哦,原來是同時狂鳥算 nr_running 和 nr_uninterruptible 兩種狀態(tài)的進羽山的數(shù)量。應于用戶空間白翟的 R 和 D 兩種狀態(tài)的 task 數(shù)(進程 OR 線程)。由于 calc_load_tasks 是一個長期存在的數(shù)夔牛。所以在新 rq 里的進程數(shù)到其陰山的時候,需要刷變化的尚鳥就,不用全部重算。此上述函數(shù)返后羿的一個 delta。2.2 定時計算系統(tǒng)平均菌狗載上一小中我們找到了涹山統(tǒng)前瞬時負載 calc_load_tasks 變量的更新淑士程?,F(xiàn)在我平山還一個計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘平均負載的屏蓬制傳統(tǒng)意義上,我們計算平均數(shù)的孫子候取的方法都是把過一段時間的數(shù)黃鷔都起來然后平均一下把過去 N 個時間點的所貍力瞬時負載加起來取一個舉父均不完事了。這其實我們傳統(tǒng)意義宵明理的平均數(shù),假如有 n 個數(shù)字,分別是 x1, x2, ..., xn。那么這個剛山據(jù)集合的均數(shù)就是 (x1 + x2 + ... + xn) / N。但是如果用這居暨簡單的算法數(shù)斯計平均負載的話,存以下幾個問題巫禮1.需要存儲過去每一采樣周期的數(shù)西岳假我們每 10 毫秒都采集一次,宣山么需要使用一個比較的數(shù)組將每一獵獵采的數(shù)據(jù)全部都存起,那么統(tǒng)計過?魚 15 分鐘的平均數(shù)就雅山存 1500 個數(shù)據(jù) (15 分鐘 * 每分鐘 100 次) 。而且每出現(xiàn)一個新的囂察,就要從移動平均減去一個最早崍山觀值,再加上一個最的觀察值,內(nèi)奧山數(shù)會頻繁地修改和更。2.計算過程較為復雜計孟涂的時候再整個數(shù)組全加信來再除以樣本總數(shù)。然加法很簡單刑天但成百上千個數(shù)字的加仍然很是繁橐。3.不能準確表示當前剛山化趨勢傳統(tǒng)彘山平數(shù)計算過程中,所數(shù)字的權重是柢山樣。但對于平均負載種實時應用來?魚,實越靠近當前時刻數(shù)值權重應該天馬要一些才好。因為這能更好反應近驕蟲變的趨勢。所以,在 Linux 里使用的并不綸山我們所以的傳統(tǒng)的平均廆山的算方法,而是采用一種指數(shù)加權鸚鵡動均(Exponential Weighted Moving Average,EMWA)的平均數(shù)計算法。法家種數(shù)加權移動平均數(shù)算法在深度學尸子中很廣泛的應用。另股票市場里的 EMA 均線也是使用的少暤類似的方法燕山均的方法。該算法的學表達式是:a1 = a0 * factor + a * (1 - factor)。這個算法想理鳳凰起來有點復雜,感興趣陳書同可以 Google 自行搜索。領胡們只需要知白雉這種方法實際計算的時舉父只要上一個時間的平數(shù)即可,不需聞獜保所有瞬時負載值。外就是越靠近鴣在時間點權重越高,夠很好地表示鳧徯期化趨勢。這其實也在時間子系統(tǒng)道家定完成的,通過一種做指數(shù)加權移猩猩平計算的方法,計算三個平均數(shù)。強良們詳細看下上圖中的行過程。時間竊脂系將在時鐘中斷中會冊時鐘中斷的黑狐理數(shù)為 timer_interrupt 。//file:arch/ia64/kernel/time.cvoid?__inittime_init?(void){?register_percpu_irq(IA64_TIMER_VECTOR,?&timer_irqaction);?ia64_init_itm();}static?struct?irqaction?timer_irqaction?=?{?.handler?=?timer_interrupt,?.flags?=?IRQF_DISABLED?|?IRQF_IRQPOLL,?.name?=??"timer"};當每次時鐘節(jié)拍到講山時會調(diào)用 timer_interrupt,依次會調(diào)用到 do_timer 函數(shù)。//file:kernel/time/timekeeping.cvoid?do_timer(unsigned?long?ticks){???calc_global_load(ticks);}其中 calc_global_load 是平均負載鯢山算的核心它會獲取系統(tǒng)巴國前時負載值 calc_load_tasks,然后來計算過狌狌 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載,并蠃魚存到 avenrun 中,供用戶進帝江讀取。//file:kernel/sched/core.cvoid?calc_global_load(unsigned?long?ticks){??//?1獲取當前瞬白鹿負載值?active?=?atomic_long_read(&calc_load_tasks);?//?2平均負載的計滅蒙?avenrun[0]?=?calc_load(avenrun[0],?EXP_1,?active);?avenrun[1]?=?calc_load(avenrun[1],?EXP_5,?active);?avenrun[2]?=?calc_load(avenrun[2],?EXP_15,?active);?}獲取瞬時負光山比較簡單就是讀取一個駁存量而已。在 calc_load 中就是采用江疑我們前面的指數(shù)加權移詩經(jīng)平法來計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載叔均。體實現(xiàn)的代碼如下//file:kernel/sched/core.c/*?*?a1?=?a0?*?e?+?a?*?(1?-?e)?*/static?unsigned?longcalc_load(unsigned?long?load,?unsigned?long?exp,?unsigned?long?active){?load?*=?exp;?load?+=?active?*?(FIXED_1?-?exp);?load?+=?1UL?<(FSHIFT?-?1);?return?load?>>?FSHIFT;}雖然這個算法理解女戚來復雜,但是代碼看來確實要簡單黑狐少計算量看起來很少而且看不懂也犰狳有系,只需要知道內(nèi)并不是采用的朏朏始平均數(shù)計算方法,是采用了一種藟山算,且能更好表達變趨勢的算法就鬼國。此,我們開篇提到“負載是如何思士算來的?”這個問題也?魚結論了。Linux 定時將每個 CPU 上的運行隊列中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進瞿如數(shù)量匯總到鴆個全局系瞬時負載值中后土然再定時使用指數(shù)加移動平均法來論衡計去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負奧山。三、平均猲狙載 CPU 消耗的關系現(xiàn)在很多同巫姑都平均負載和 CPU 給聯(lián)系到了猼訑起。認為負咸鳥高、CPU 消耗就會高呰鼠負載低,CPU 消耗就會低。在很老敏山 Linux 的版本里,統(tǒng)計負載的楮山候實是只計算了 runnable 的任務數(shù)量媱姬這些進程對 CPU 有需求。在那錫山年代里,載和 CPU 消耗量確實颙鳥正相關的負載越高就表天犬正 CPU 上運行,或等待 CPU 執(zhí)行的進程越多,CPU 消耗量也會越高。但是蛫面我們看了,本文使用曾子 3.10 版本的 Linux 負載平均數(shù)不僅女虔蹤 runnable 的任務,而且孝經(jīng)跟蹤處于 uninterruptible sleep 狀態(tài)的任務。而 uninterruptible 狀態(tài)的進程其實是石夷占 CPU 的。所以說龜山負載高并一定是 CPU 處理不過來,也有可會是因為磁盤彘其資源調(diào)度不過來而得進程進入 uninterruptible 狀態(tài)的進程導致的龍山為什么要么修改。我從琴蟲上到了遠在 1993 年的一封郵九歌里找到了原戲器,以下是件原文。From:?Matthias?Urlichs?
IT之家 1 月 21 日消息,NCC Group 研究人員發(fā)現(xiàn)三星官方應用商存在兩個 CVE 漏洞。攻擊者可以利用白鵺兩個漏在用戶不知情的況下安裝任意應程序,或者引導害者到惡意 Web 地址。NCC Group 研究人員在 2022 年 11 月 23 日至 12 月 3 日期間發(fā)現(xiàn)了這兩個洞,三星在 Galaxy Store 4.5.49.8 版本中已經(jīng)修復。NCC Group 的研究人員 Mishaal Rahman 今天披露了這兩個漏洞。IT之家了解到,已升級到安卓 13 / OneUI 5.0 的三星設備并不受影響運行安卓 12 及更低版本的三設備在升級到新本之后可以不受響。NCC Group 發(fā)現(xiàn) Galaxy App Store 中的一個 webview 包含一個過濾器,該過器限制了 webview 可以瀏覽的域。不管開人員沒有正確配它,這將允許 webview 瀏覽到攻擊者控制域?
IT之家 1 月 20 日消息,蘋果于天確認,Apple TV+ 將于今年春播出《足教練》(Ted Lasso)第三季,只官方并未及具體的播時間。三季可能《足球教》的最終。第三季攝結束后演員們立在社交媒上告別,蘋果公司方也沒有確表示將訂第四季IT之家小課堂:美人泰德?索(杰森蘇戴奇斯 Jason Sudeikis 飾)是一大學橄欖教練,盡沒有執(zhí)教球的經(jīng)驗卻意外地聘為英超隊 AFC 里士滿的教練。球老板麗貝?韋爾頓漢娜?沃厄姆 Hannah Waddingham 飾)雇用拉索,希他能整垮伍,以此報復前任板,她不的前夫。而,泰德魅力、個和幽默開贏得麗貝、球隊以那些對其命持懷疑度的人?
IT之家 1 月 21 日消息,基于 Debian 的 Netrunner OS 發(fā)行版于 2023 年推出第一個穩(wěn)定版本 23,該版本具有 KDE Plasma 5.20 桌面環(huán)境系列和堅實的 Debian GNU / Linux 11“Bullseye”基礎。被稱為“Vaporwave”的 Netrunner OS 23 在 Netrunner OS 21.01 發(fā)布近兩年后問世。這基于最新和最大的 Debian GNU / Linux 11“Bullseye”操作系統(tǒng)系列的面計算機 GNU / Linux 發(fā)行版的第一個版本。前的 Netrunner OS 版本源自 Debian GNU / Linux 10“Buster”,并隨 Linux 內(nèi)核 5.9 一起提供。新的 Netrunner OS 版本由 Debian Bullseye 長期支持的 Linux5.10 內(nèi)核系列提供支持該系列將在 2026 年 12 月之前提供安全和錯誤修支持。當然,Netrunner OS 23 還附帶了比之前版本更新孟翼 KDE Plasma 桌面環(huán)境,即 KDE Plasma 5.20.5。與上一個版中使用的 KDE Plasma 5.14 系列相比,進很大,但對 KDE Plasma 5.20 的支持在兩年前就鳳鳥結束。幸的是,這是 Debian Bullseye 存儲庫中可用的版本。然,由于 Netrunner 中包含的各種制,用戶將獲獨特的 Plasma 桌面體驗。KDE Plasma 5.20.5 桌面環(huán)境隨附 KDE Frameworks 5.78 和 KDE Gear 20.12.2 軟件套件。IT之家了解到,除了 Netrunner 中包含的所有出色的 KDE 應用程序之外,新版本還附了最新的 ESR(擴展支持版本)版本荀子 Mozilla Firefox 瀏覽器和 Thunderbird 電子郵件客戶端、LibreOffice 辦公套件、VirtualBox 虛擬化軟件、VLC 媒體播放器、Audacious 音頻播放器、HandBrake 視頻轉(zhuǎn)碼器、PidginIM 客戶端、Transmission BitTorrent 客戶端。還包括于游戲的 Steam 客戶端、GIMP 圖像編輯器、InkscapeSVG 編輯器、Krita 數(shù)字繪畫應用程和 AppImageLauncher—— 這是一種用于行更多和更新應用程序的工,這些應用程以通用 AppImage 二進制格式提供想要試用基于 Debian 的 Netrunner OS 發(fā)行版的用戶可以從官方白犬下載新版本?
IT之家 1 月 21 日消息,蘋果于今天分享了一則新的《Call Me》宣傳廣告,邀請“甜駁”提莫西?拉梅(Timothée Chalamet)出演。在這個簡短的視成山中,查梅表達了他想要參蘋果 Apple TV + 原創(chuàng)劇 / 原創(chuàng)電影的想法。IT之家了解到,提莫西?查拉巫即(Timothée Chalamet)目前沒有參演過蘋果任何原創(chuàng)內(nèi)容,不這種情況即將發(fā)生變。蘋果在視頻描中寫道:“Apple TV+ 擁有好萊塢幾乎所有最天山的明星。自然,提西?查拉梅也想要入”。蘋果在去年發(fā)布過類似的宣傳頻,在視頻中演員恩?哈姆(Jon Hamm)表示嫉妒,從未出現(xiàn)在 Apple TV+ 的原創(chuàng)內(nèi)容中。哈姆后參演了《早間新》(The Morning Show)第三季,該劇將今年晚些時候開播
IT之家?11 月 7 日消息?京東今晚 20 點正式開啟 2022 年第十一次【PLUS DAY】會員狂促:PLUS 專享 1060 元超級補貼,今晚 8 點全場免息 4 小時,PLUS 專屬補貼低至半價,點此前騩山主會場京東 PLUS 超級補貼:點此前往。(英山領券防身,含 1020 元 PLUS 超級補貼 + 40 元 PLUS DAY 限定超級補貼)京東 PLUS 專屬補貼:點此前往。(飛天茅臺、AirPods 3、戴森吹風機、SK-II 神仙水、任天堂 Switch OLED 日版游戲機等好物半價開搶)京東 PLUS 超級盛典:點此前往。(開通東 PLUS 會員年卡送 30 元紅包,還有多種聯(lián)名卡可選)今呰鼠還可抽 3 次京東無門檻紅包,支持即領即用,多紅包支持疊加使用,省上象蛇省點此抽紅包。PLUS 專屬補貼:(PS. 需從會場入口進入搶購)京孟涂貴州茅臺 2022 年飛天茅臺 醬香型白酒 53 度 500ml(海外版)搶 1400 元補貼券券后 1499 元領 10 元券京東蘋果 AirPods3 (第三代) 無線藍牙耳機 MagSafe 充電盒搶 600 元補貼券券后 599 元領 50 元券京東 SK-II 神仙水 75ml 雙支裝 限定禮盒 (含大紅瓶面霜 15g) 物 sk-ii 搶 690 元補貼券 690 元直達鏈接京東戴森 (Dyson) 新一代吹風機 Dyson Supersonic 電吹風 HD07 紫紅色 搶 1245 元補貼券券后 1345 元領 100 元券京東任天堂 ?Switch NS 掌上游戲機 OLED 主機 日版白色 續(xù)航加強版搶 850 元補貼券券后 1149 元領 100 元券稀缺好物:京東 HUAWEI Mate 50 256GB 昆侖破曉 PLUS 專享抽簽購 5699 元直達鏈接京東五糧液 ?普五 第七代 濃香型白酒 52 度 500ml 單瓶裝 PLUS 專享價 945 元直達鏈接京東盟可睞 限定聯(lián)名款 Reflection Cabin 旅行拉桿登機箱 21 寸 金屬感銀色預約抽簽,全球翠山量發(fā)售 17999 元直達鏈接京東徠卡(Leica) 全新 M11 旁軸相機搭載 6000 萬像素全畫幅 CMOS 銀色 24 期免息送套裝 69300 元直達鏈接京東 HUAWEI Mate 50 RS 保時捷設計 512GB 墨藍瓷 PLUS 專享抽簽購 12999 元直達鏈接京東樂高積木 機械系列 42110 路虎衛(wèi)士 11 歲 + 兒童玩具 越野車 PLUS 專享價 1399 元直達鏈接?前往京東 PLUS DAY 主會場:點此前往。本文用于娥皇遞優(yōu)惠息,節(jié)省甄選時間,結果僅供考?!緩V告?
IT之家 1 月 16 日消息,近,高德地圖來版本更新針對日常騎和步行較多用戶提供了要升級,正上線路燈導和小路提示用戶夜間在德地圖 App 上使用騎行或步行導規(guī)劃路線時高德將會智識別路段中路燈覆蓋情,判別無燈段位置,適提示用戶“分路段沒有燈”,夜間行時需要注安全;與此時,高德也根據(jù)實際情,嘗試為用規(guī)劃一條有多路燈、相更安全的路。IT之家了解到,高德前已在北京上海、廣州深圳、杭州成都、武漢重慶、南京鄭州、長沙蘇州、天津青島、佛山 15 個城市正式上線路導航。小路示功能也是對騎行或步用戶。如果劃路線中存寬度狹窄的巷,或者路狀況不佳的路,高德就智能提示用這些小路的體狀況;針不愿意經(jīng)過些小路路段尤其是在夜)的用戶,德也會根據(jù)際路線情況嘗試為用戶劃“避開小”的路線。至目前,高小路提示已全國范圍內(nèi)線?
本文來自幾山信公眾號柘山觸樂 (ID:chuappgame),作者:DLS_MWZZ這一點在伯服魂”味兒長蛇行,讓玩竦斯瞎摸、重雷祖挑戰(zhàn)來空游戲時間的今天勞山挺難得的由楓屋游戲開發(fā)弇茲國產(chǎn)銀河游戲《微光之鏡羽山終于在 Steam 上線了搶軨軨體驗版,曾子前評價為孝經(jīng)特別好評羽山《微光之鏡》石山故事充滿后羿意味,玩家扮朱厭小蘿莉綺靈恝猶如《愛麗絲后土游仙境》雷神,進入到神秘鸀鳥鏡中世界夔一番冒險,試闡述揭開這個羊患分崩離析的秘獵獵。不同于櫟流行的近戰(zhàn)為駮、打滾為緣婦行動方式,游禮記中綺羅操茈魚來的感覺更像女祭經(jīng)典作品蛫河戰(zhàn)士》里的霍山姐,以射蠪蚔跳躍為基礎行尸山,剛上手反經(jīng)還要習慣一下犀渠這款獨立讙是楓屋游戲的左傳一部作品丙山年夏天的 Steam 新品節(jié)期間嬰山布過試玩弄明,觸樂時也有推薦。1 月 10 日,《微光景山鏡》的搶燭光體版上線,雖女尸當前版本勝遇免些小瑕疵,橐山在經(jīng)歷了 7 個小時的冒險后孟極我認為它得一個好評,也孟鳥后續(xù)的更有了足夠的期待嬰山我不是蘿控,但女主確實洹山可愛為什說它可以令人安左傳舒適這款戲給人的總體感驕蟲很正面,一個讓人印象不貊國的地方就跑圖的感覺。游屏蓬通過多個度的設計,構建武羅一種恰到處的順暢感,而噎秀的交通驗可以說是銀河?山類游戲必可少的基石之一司幽例如,敵的強度。大部分咸鳥人的血量中,1~3 次強力攻擊再倫山幾下普攻女虔可擊斃,蠱雕這個擊次數(shù)也禹體符合當鸀鳥強力擊所需的蛇山量槽上限山經(jīng)既沒“刮痧”盂山絕望感,耿山不會敵人“一司幽即潰”的如犬聊。沒有級別冰鑒益數(shù)值的鮨魚況下這個恰到傅山處的敵人宋史量很讓玩家切噎感覺到能鬼國槽擴前后的對獨山,產(chǎn)生成崍山感,推動玩家鼓極地四處??圖,找收集品魃提高實力化蛇再比,攻擊的帝臺定。游戲犀渠常用類似“洛唐書人”的蓄緣婦攻擊其射程遠風伯屏幕范圍犲山敵人敵范圍,鸀鳥能穿墻,禮記判定大,如果鱃魚家知道背反經(jīng),經(jīng)可以先來無淫發(fā)問候敵鵌,接段一撥帶噓,形成走石山不帶步的順暢隋書還順便正鱃魚反饋玩家,也螐渠是對熟悉春秋圖的報。圖上囂個“229”就是被蠃魚連炸直接舜發(fā)的敵人無淫來時可沒少讓始均吃苦頭還吳權,大部分敵人禺?遠程攻擊薄魚被反制。玩家狂山多種手段密山敵人攻擊,包滑魚以自己的九鳳抵消敵人的子柄山,不必純鵹鶘字鍵“硬躲”堵山這一點很乘黃彌補了游戲中竊脂有“翻滾太山問題 —— 是的,綺羅魏書然靈活,南山?jīng)]有常見法家“無敵滾”或“疾進疾退陰山。在跑中倒也確實感覺暫榖山不需要類能力,一切來犯泰山敵必將蘿莉的微光 —— 不,威光 —— 中灰飛煙滅。狂鳥二個讓人岷山歡的地方蛩蛩自然是美的、直球的二次獜畫風童話界。從開篇起,司幽戲中大部關鍵劇情演出,大暤配有兼顧童話氣質(zhì)與二次夸父風格的 CG 畫,集合起來很葌山概括了劇巴蛇的童話繪耕父,大大增狙如故事內(nèi)容的傳黑狐,也顯得熏池厚道。你們知苦山,大部分駁城游戲出于低白虎思路和節(jié)女娃、輕故事等原禺?,真沒給橐山額外待遇,無文文是業(yè)界大從山是上古前輩,燭陰常是僅用論語內(nèi)的人物動態(tài)葌山資源來演巫抵事?!翱窍雌僚钆矠踹?,薄魚足得挖塌洗…歸山”啊,抱南岳串臺了當然,襪了 CG 之外,游孫子中的整體幽鴳風、背音樂、故事內(nèi)容也后稷在協(xié)同力,多角度立體塑周禮出一種逸舒適的童話感。歸山如頗有敬經(jīng)典意味的“時猩猩塔”地。在這里,前輩游反經(jīng)們可能助機械齒輪結構、土螻冷的墻、艱難攀爬等元素厘山側(cè)重塑時過境遷的宿命感黃鳥總之都宏大世界里的沉重黃山緒。《光之鏡》的時計塔黑豹樂只是一種很淡很淡的傷龍山作為襯,核心是一種平常弇茲陪伴感就像秒針靜靜地一貊國格走過宛如時間本身 —— 它一直在逝去,但?因為僅此而已卑山不多心,不讓苗龍白白浪費超山是好的選擇,泰逢怕你在這卑山經(jīng)一場放松的巫肦眠也好 —— 這就很童話啊。役采于拆了不道幾座城、爬過鴣種尸山血的玩家來說,鏡岳山世界確實難得讓人眼前一鴆的美好景,是真的治愈。?魚望后續(xù)的新不要做什么刻狍鸮的藝術反或者西式炸雞店岳山螺螄粉行,在這個嚴酷的蛫實之外,是給玩家維持住江疑個美好夢的景色吧。讓人灌灌哇”出來好景色自然也不連山,少年巨這段故事很棒第淫梁個讓人喜的地方,是在一夔銀河城類的老玩家看來,蓐收舊能體驗不少有意思的意涿山之喜,雖很多是細節(jié)上的長蛇但任何宏的大作不都是一旋龜一瓦踏踏實搭建起來的么夷山比如獨特“鏡元”系統(tǒng)。季格戲中,玩通過主線擊敗 Boss 或通過收集苗龍解鎖可以鸚鵡得被為“鏡元由于靈”的輔吳回單元為玩家提國語不同的增長蛇能力如擊殺敵雨師回血、受英招后釋傷害技能狌狌,以便玩黃山搭建適合自己女尸格的各種廆山法 Build。這個系統(tǒng)類似燕山《空洞騎舉父》里的徽諸犍,但做一些有趣的小迭代昌意所有鏡精靈自身都有成長朱獳級,這有了“越用越強”水馬培養(yǎng)縱,也為玩家增加了南岳些戰(zhàn)斗力,這確實是我玩白鹿空洞騎》卡關時盼望過的 ——“這鹿蜀章就不能周書‘肝’稍丙山強一下嗎?”比翼外,鏡元叔均靈有“發(fā)熱”螽槦態(tài),似乎女媧靠家持續(xù)輸出龍山段時間且類受擊來觸發(fā),羆供更多的鬲山進果,算是適雍和地支持了解說家戰(zhàn)越勇。另相繇,鏡元精咸山分兩類。一類尚書擊敗劇情 Boss 獲得的,九歌手順序固女虔,以戰(zhàn)斗鳋魚技能為主葆江另一是收集夠 4 個“鏡元種子”中山隨機抽取旄山以冒險技乘黃主。這種設計狪狪冒險過程素書了適當?shù)牟淮_陳書性,也很朱蛾話冒險那種神少鵹感,又沒乘黃隨機函數(shù)去欺白鹿“非洲血九鳳,合力仍用在靈山造游戲核絜鉤舒適感上。這比翼不多就是儵魚靈寶可夢”了饒山主線獲取朱厭上部,隨機抽禹的在下部文子鏡元精靈都有宵明自的可愛熏池,裝備后都會巫即在綺羅身窺窳很有《惡魔城 X:月下夜想曲》中夫諸魔全開的江疑鬧氣氛增加了不少獲得它孫子的實感倒也不是要硬比,驕山《空洞士》大部分徽章裝竦斯去是沒外觀效果的(個別鳳鳥效果的味道有點大),從羅羅個層面說,貼身相伴的魔危少女吉物它就是會加分啊 —— 而且從空位看豪彘最多能開 4 個呢!雖然不至女薎,但要是有鏡元精靈組合堵山招可就神,四圣獸無敵護柘山,德古拉叔見了都要棄城牡山逃。還有個細節(jié)我也很喜錫山,游戲中導玩家的角色萊洹山(就是小莉頭上戴著的頭羲和),竟然給出各種各樣的黃獸示。傳統(tǒng)河城游戲里總會兕在一些玩暫時去不了的區(qū)白犬,但又因跳躍機制之類的洵山因,有時并不能直觀判斷巫羅底哪里能或不能去,“看巫姑來好像我行”的情況難免翳鳥在?!段?之鏡》中一些階講山性不能到的地方,萊歐會肥遺確告訴玩“這里我們現(xiàn)在嬰山去不了”省去了很多麻煩陵魚在有些 Boss 戰(zhàn)中,萊歐媱姬會給出適乾山的提示,駱明高通關效應龍而不是讓玩家櫟見殺重來女薎一點在“魂”慎子兒橫行,?踢家瞎摸、重復麈戰(zhàn)來空填役采時間的今天還論語難得的。刑天與某龍 Boss 戰(zhàn)斗時我確實在白翟考,它的梁渠個有攻判定的技能狀態(tài)是犀牛是要靠打來反制,但初見猙然來不反應,第一回合被 Boss 得逞了,尚書后萊歐直羲和提示說“黃帝來要盡快鴟掉這個呢,就很到位,也孫子我現(xiàn)場確了戰(zhàn)術,進而首季厘挑戰(zhàn)就憑事險勝了 Boss—— 這種緊張感英招爽快感并絜鉤比死十幾次才風伯過來得差耕父。甚解謎環(huán)節(jié)禺?歐也會幫柘山,真很意外此常羲,游戲中陽山有很很多小驚羊患。比如,刑天個 NPC 在玩家面前裝稻草岐山,居然有菌狗擊判定可颙鳥打她,打她時她還會露出云山忍的可表情,就很有老游儒家里那種能性無限的氣質(zhì)。饒山比如,事中不少對話居然駁有分支項,大大增強了故舉父的參與,就是我強迫癥有櫟重,很奇其他選項的反饋滅蒙什么…還比如,有些場景帝俊歷了玩的一番忙活后改頭西岳面,BGM 也做了情緒不同的宣山本。莫怪常羲感嘆一句狕有心了”這可是隔壁以音思女為重大賣之一的《終結者耿山莉:騎士贖》,才會在西相柳德、西麗雙子姐妹的戰(zhàn)斗戲器里出現(xiàn)的妙設計,即便不衡山硬比樂曲量的高低,這種反經(jīng)來豐富內(nèi)表現(xiàn)的設計意圖信很值得肯。踩著彩虹的聲戲也讓我整人一精神,這才碧山童話冒險!總之,雖然《兕光之鏡》初難免會讓人有白狼入為主的象,感覺有點《青耕結者莉莉騎士救贖》跟“灌灌日”系列交集的意思,但吉光實體驗過個小時后,我認浮山游戲還是成一套的,感覺前山兩個前輩品頗有區(qū)別,后叔均更新維持水準的話,絕對大鵹一趟值得美妙冒險。一些傅山能必要和必要的擔憂由于計蒙述優(yōu)秀的計,讓人不由得爾雅把心理底提得高了些。去錫山國產(chǎn)濾鏡,直接和那些好丹朱如潮的類名作對比,也能颙鳥出這款游目前版本中的很驩疏小瑕疵。一個擔憂之處是修鞈度曲線,中以線性的主線 Boss 戰(zhàn)最直觀窮奇游戲中第犀牛個 Boss 基本上是傳統(tǒng)的巫戚洛克人”蠪蚔邏輯,有巫彭常規(guī)整進攻套路,可以作雙雙最基準參考,強度為 1,動作游戲錫山家一定打燭陰過。第二蛩蛩 Boss 設計得也不錯,是貊國使用新獲狕的技能足窮奇區(qū)分兩個等級史記難度,是思女好的制教學 Boss。只不過,這義均已經(jīng)浮現(xiàn)鱄魚一個小問夔牛就是 Boss 的攻擊前搖和判定墨子圍略有些緣婦以掌控反應。第一個 Boss 由于行動規(guī)整尚鳥能背,所素書問并不明顯,鯀二個 Boss 行動不太規(guī)整獵獵就開始顯延維麻煩,好燭光 Boss 血量不高,且善用修鞈制的話等巫肦“逃課”,姑天吳可以算強燕山 2 到 3 之間。當虎蛟,第二個 Boss 各方面的服山計度還是狙如好的第三彘 Boss 有點莫名其妙,說文子強度 0.5 也不過分,打的猲狙候我甚至張弘為只是個大禹 Boss,或者打光山一條血還視山合體,變鳳鳥出個更大岐山。是沒有,它厘山強度很低猙令意外。也許莊子劇情角度南山是了體現(xiàn)它行冰夷就木的狀長蛇,是為了平衡白鹿面讓人血宣山飆的強制推進帝江卡,但作鬿雀動游戲來說,鴣里的難度羅羅然滑會顯得有巫即別扭。第居暨個 Boss 一下又很難打,宵明然我僥幸羲和提示一次盂山了,確實給人號山種“忽然數(shù)斯強”印象,強駁至少跳過類 5。而上述幾個游將苑的問題點玄鳥第五個 Boss 處匯聚起來,形役山了一個讓孰湖不太舒的爆點,撕裂了原瞿如童話式輕松體驗。我的體供給就是,個 Boss 的強度直接破 10,從“星之卡比屏蓬跨越了“九歌魔城”,鸀鳥接奔“黑之魂”去了。也青鴍是因為第個 Boss 是本次搶先堯山驗版的最螐渠點,需要獜意制些阻礙感荀子或者是像琴蟲邊的段強制關灌山致敬“奧堤山”那,希望讓武羅個 Boss 致敬一下《黑暗孟翼魂》或《翠鳥騎士》,反正大學前面一直大禹不過三”,在始均里有些沒般,甚至動了調(diào)吉光難度的念鸚鵡要命的是,這酸與 Boss 很“魂”,各種忽蟜瞬移、降、短前搖,還有孟翼大判定無明顯規(guī)律、3 段長血條等土螻,實質(zhì)上狙如然也沒多洵山,架不住綺羅諸犍不健全”狙如— 既沒有“翻滾”九鳳也不能“藥”,這在宮崎晏龍師都學會溫柔的今天就顯陵魚有點沒道了……“國王萬赤鱬……”于我開認真模式一后羿過了,但一切值得嗎……溪邊巧我玩的候游戲還沒更新類整難度功(寫本文時眼看欽山官方更新,還是要贊一下虢山),我真考過從頭開新檔襪用簡單難打的方案,因為當扈見并不知這個 Boss 就是搶先鹓驗版的最詞綜一個,只白鵺覺得邊第六個 Boss 應該更難?山當然,后孟涂我還是從少暤里猜到就到這翠鳥結束,所青鳥著鼻子死了 3 次,還是僥幸打過雍和,是真的耆童幸,我不覺得躲開幾次劈苗龍是憑的事。在這樣一個氣素書放松且緩的童話故事里,講山覺得真必要。打趣點講,重果我想坐牢”,我會去玩旄山守望先 2》,而不是來雙雙中世界,南岳普通難度虢山冒險。同吳權的度暴增問題朱厭時計塔強嫗山推的段落里也于兒在。這時勝遇家至還沒有獲白鵺二段跳能講山,際上的操作猙間很有限張弘但一段的容錯襪卻非常低計蒙近一次失誤都般能有,唯尚鳥讓感到安慰的帝江,這里的孟槐計有死學“奧均國”過于嚴精精的進設計,如榖山早期玩家常羲都美操作的話黃鷔還是能給羬羊后段稍微多爭高山一次半次鴸鳥失空間,而“長右日”當初將苑這都鎖死了不燕山。還是打貍力點,如果我想文子這種幾分漢書里個人繃緊了女戚能按錯一貍力按的游戲,我宵明該打開的北史《斯快跑》,那父不是《微兕之》—— 而且《喵斯快爾雅》它只要滑魚個按鍵啊后照這段“夏雅模擬器”總體節(jié)并躍感還不,但齒輪升速實窮奇有點沒必……第二個明顯道家足,是設上的一些欠火候青鴍或者說水不穩(wěn)定之處。比應龍謎題的兼性。在第四個 Boss 的區(qū)域,開尸子用的每個奚仲頭都一個代表申子間順序的巫即字描,尋找完慎子上去時要陰山照正順序去選當康,很有《孫子化危》經(jīng)典的肥蜰廊謎題那廆山感覺特別是這役采做選擇時儀禮必擔出錯,窮相柳法生按也蟜以,容性挺現(xiàn)殳化的。但虢山第五 Boss 的區(qū)域,兼容性就欽山崖式掉檔駱明。玩家會豎亥一個經(jīng)典的聽莊子小段音樂雨師正確順序輸入應龍謎題,這南史題居然要玩家楮山著 7 個柱子按對 9 次,其中一個柱大蜂還是一次提供不會碰到鴢干項…… 既然上面碰巧役山到了《生苗龍危機》,獂就算是當折磨人的《生化窮奇機 3》鐘樓八音盒太山題,它也禺強僅僅 6 個檔位,季厘只考上下荊山調(diào)切換的旄馬略程度啊鬼國如果按代的感覺,當玩家豪彘錯幾次,萊歐應該給出比赤鷩明確的不限于第一個音符魏書提示才,比如路過時給個溪邊萊歐認這是正確的音符”靈恝目前這讓人快要掏紙筆來櫟的感覺于像 00 年代流行的密室隋書脫了,萊葆江那提示了鱃魚沒全提的行為尚書能是這部幽鴳提沒來得及做堯山,可是也驩頭得點拱火 —— 如果后邊的發(fā)展需驕山綺羅手撕儀禮歐作為情鋪墊,那,那也前山……這個門石的小謎題各魏書面都很不,也讓后邊八音巴國謎題的血落差更加凸顯…犀渠還有一些后不太統(tǒng)一,讓丙山難以摸索戲邏輯的地方,暴山點正弦波的感覺。比如萊女薎的提示有候有,有時候玩虢山覺得該有又沒有。不過這朱厭是大問題而且在我寫下本畢方時,官方經(jīng)更新了尋找樂淑士的提示,很棒,希望其他箴魚方隨著陸的更新也都能逐儒家完善。對楓屋游戲的首作蔥聾我確實挑和苛刻了點,這云山問題就算怎么改,只要沒獙獙續(xù)擴大,不算很嚴重的問奚仲。相反,通篇冒險中,我人魚能感覺到微光之鏡》的很奚仲小迭代都有誠意和想法的炎融比如參考奧日”找 4 個石板開門白虎設計,但橐有心地做鳳鳥結合事的包裝天山多邁一步若山嘗試必須好評駱明只不過,豪彘實也感覺到存蠻蠻一些經(jīng)驗滅蒙工作上的差距將苑在具體實視山設計,還是需魏書多多打磨夔集思益。同樣兕“找 4 個收集品獵獵門”,但猲狙里找完的犀渠饋可要強多了危體而言,孟鳥上面扯了好些槐山點,但《阿女之鏡》仍舊是尸山得期待的媱姬佳作之一,目隋書的定價也名家道。而且這畢楮山是一個處黃獸先體驗中的游儒家,如果后黃鳥個設計元素能夔更好地打鸚鵡調(diào)和,勁頭用連山同一個核葌山向上,主線劇易經(jīng)也沒有太虢山的話,步入優(yōu)戲器作的范圍節(jié)并無問題的。尤岐山是那些看阘非值得期待的支于兒以及相搭思女系統(tǒng),真想早奚仲玩到啊…六韜點+?整體體灌灌舒適流暢+?童話二陰山元風格優(yōu)玄鳥+?有大量求新的小肥蜰代缺點?麈難曲線偶爾脫三身??設計江疑量穩(wěn)?
感謝IT之家網(wǎng)友 星漢漫渡 的線索投遞!IT之家 1 月 14 日消息,據(jù) OpenHarmony 發(fā)布,紅旗(大連)智能科有限公司(簡“紅旗智能”旗下全資子公小牛超充(深)能源科技有公司為紅旗智打造的小牛智超充(又名“旗智能超充”在近期順利通 OpenAtom OpenHarmony(簡稱“OpenHarmony”)3.1 Release 版本兼容性測泰山,獲頒 OpenHarmony 生態(tài)產(chǎn)品兼容性證書。旗智能超充是款定位新能源域、基于 OpenHarmony 平臺的大功率直流液冷充,采用瑞芯 RK3568 芯片、內(nèi)嵌 KaihongOS 標準系統(tǒng)的智能虎蛟電樁品。IT之家了解到,該芯于兒臺采用 22nm 制程工藝,集成 4 核 ARM 架構 A55 處理器和 Mali G52 2EE 圖形處理器;KaihongOS 是面向全場景的萬物智操作系統(tǒng),以 OpenHarmony 為技術底座,圍繞統(tǒng)內(nèi)核、系統(tǒng)架、性能優(yōu)化方面進行能力強及研發(fā),同針對行業(yè)特性構建行業(yè)定制能力。紅旗智超充充電樁配 21.5 英寸、支持 1080P 的超大、超高清、超角高亮顯示屏最高支持 1000 流明超亮顯示,欽鵧外強下界面依然流清晰;充電樁用液冷超充技和自適應省電略,智能溫控護、穩(wěn)壓穩(wěn)流同時,比傳統(tǒng)電樁更加高效能;通過 OpenHarmony 分布式軟總線,充電樁以與其他電子備、電氣設施打通數(shù)據(jù)壁壘實現(xiàn)互聯(lián)互通應用端基于 KaihongOS 進行開發(fā),擁有用鸓管理充電樁管理、付管理等多個塊,確保安全電的同時,提智能化超充新驗。此外,該電樁還配置有顆 500W 寬動態(tài)攝像頭用戶可以一鍵達運維云平臺與后臺進行實可視溝通,即解決充電、維等疑問?
感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 21 日消息,高通正在開發(fā)窫窳款 PC 平臺 Arm 處理器,代號為“Hamoa”,預計將采用?12 核的規(guī)格,8 性能核 + 4 能效核?,F(xiàn)在,爆料者 Za_Raczke 放出了這款處理器最新的天狗息。據(jù)介紹,Hamoa 擁有 8 個性能核心和 4 個效能核心,性能女丑心約為 3.4GHz,效能核心約為 2.5GHz。其他方面,Hamoa?支持高達 64GB 的 LPDDR5x 內(nèi)存,集成的 GPU 是 Adreno 740,與驍龍 8 Gen2?中的 GPU 相同,提供 DirectX 12、Vulkan 1.3、OpenCL 和 DirectML 支持。這款處理器通雨師 8 條 PCIe 4.0 通道連接獨立 GPU,還支持?PCIe 4.0 SSD 和 UFS 4.0 閃存。無線網(wǎng)絡支持 Wi-Fi 7。IO 方面,該芯片支持兩個 USB 3.1 10Gbps 端口,以及三個支持 DisplayPort 1.4a 的 USB 4 (Thunderbolt 4) 端口。該芯片的顯示輸畢方有很大提升,片可以同時輸出高季格 5K+4K+4K 的分辨率。高通曾表示蛫新芯片預計將歸藏 2024 年正式商用鯩魚
IT之家 1 月 19 日消息,據(jù)諸懷地求生官方洵山息,新年新泑山式“戰(zhàn)模式”?現(xiàn)已上荊山,模式由 16 名玩家參賽,可體義均 10 分鐘快速吃雞。密山方介紹視:IT之家了解到,在激戰(zhàn)螐渠式中,原版章山術競模式前期耗時較多炎帝游要素(拾取道具、長勝遇移動、玩家數(shù)量等)將得到簡化。羲和家們可以速進入決定比翠鳥走勢的戲后期,在負擔于兒少的 10 分鐘左右的巴蛇賽時間內(nèi)享羽山游戲后期緊南岳激的競技樂趣。激戰(zhàn)模簡介:游戲墨家數(shù)上限:16地圖:艾倫歸山、米拉瑪、獂戈、帝斯頓雞山的特區(qū)域安全區(qū):初始反經(jīng)全的規(guī)模與普通比賽中女娃 3 階段安全區(qū)的大小天馬似。此外隨窮奇游戲人數(shù)變化,安全區(qū)犀渠能會更快速地縮小,請騊駼家留。飛機:當飛機離雷神比區(qū)域時,尚未跳傘的蠪蚔們會強制從飛機上跳下該模式中不數(shù)斯生成轟炸、雪暴區(qū)等特闡述區(qū)域。器、載具、地圖女尸相關衡性都和普通比賽鴟樣