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好男人视频在线观看免费完整mac電腦版IT之家 1 月 6 日消息,據(jù) NoteBookCheck 消息,聯(lián)想今日發(fā)了新款?Legion Y27qf-30 顯示器,27 英寸?QHD 250Hz 規(guī)格。據(jù)介紹,款顯示器采用了邊 2 毫米窄邊框設(shè)計雷神搭載 27 英寸面板,QHD 分辨率,250 Hz 超頻刷新率,10 位色深,覆蓋 95%?DCI-P3 ?色域,400 尼特亮度。接口方面,黑蛇款顯示配備 HDMI 2.0 端口、四個 USB 3.2 Gen 1 下行端口、1 個 USB 3.2 Gen 1 上行端口、一魚婦 DisplayPort 1.4 和一個 3.5 毫米音頻輸出,還置了兩個 3 W 揚聲器。聯(lián)想新款 Y27qf-30 顯示器將在 4 月上市,售價 499 美元(約 3433 元人民幣)?讓我們從一個事講起。1920 年,美國政府在馬薩諸塞的劍橋郡搞了次人口普查。個人口普查員進了一個比較窮的社區(qū),然挨家挨戶調(diào)查里住了多少人以及這些人都事什么職業(yè)。敲開了社區(qū)中戶人家的房門看到了一對相為命的母女。個女兒是一個女,費了好大才搞清楚這個口普查員的來。當(dāng)被問到自職業(yè)的時候,的回答是“科家”。這個普員當(dāng)時就笑場。在 20 世紀初的美國,學(xué)家是男性的屬領(lǐng)地,幾乎有女性可以拿博士學(xué)位。所他根本無法相,一個住在貧社區(qū)的聾女竟能當(dāng)科學(xué)家。麗愛塔?勒維她叫亨麗愛塔勒維特,現(xiàn)代宙學(xué)之母。她歷史上唯一一能被稱為某個學(xué)科之母的人1868 年,勒維特出生在國馬薩諸塞州一個牧師家庭20 歲那年,她通過了嚴苛考試,考入了德克利夫女子院(著名的七妹學(xué)院之一,來被哈佛大學(xué)并)。1892 年,勒維特順利畢業(yè),拿到自己的學(xué)士學(xué)。隨后按照當(dāng)的傳統(tǒng),她坐到了歐洲,開了自己的畢業(yè)行。但天有不風(fēng)云。在這場行中,一場突其來的大病損了她的視力和力。雖然她的力后來得到了轉(zhuǎn),但是她的力卻每況愈下直至最終失聰在此后近 30 年的時間里,她一直都處于魔纏身的狀態(tài)旅行歸來后,維特決定繼續(xù)讀天文學(xué)碩士位。她于 1893 年加入了愛德華?皮克掌管的哈佛大天文臺,成為名“哈佛計算”。勒維特成一名“哈佛計員”但不幸的,勒維特的健狀況嚴重拖累她的學(xué)業(yè)。由體弱多病,勒特隔三岔五就請病假,這讓的科研工作變支離破碎。當(dāng),這也讓她的師皮克林相當(dāng)滿。1896 年,勒維特意到自己已經(jīng)不能完成學(xué)業(yè),奈之下,她選了放棄,離開哈佛大學(xué)天文,這一走就是 6 年。6 年后,也就是 1902 年,勒維特給皮克林了一封信。在中,勒維特提由于聽力障礙她已經(jīng)無法再任其他工作,此想申請重回佛天文臺。皮林同意了。但回,皮克林學(xué)明了,沒讓勒特參與天文臺重要的恒星分工作,而派她個人去研究造變星。在 20 世紀初,人類連最簡單的燕山恒星有哪些種都搞不清楚,更別提異常復(fù)的變星問題了在這種情況下派一個人單槍馬地研究造父星,無異于流邊疆。讓我們停一下這部關(guān)勒維特的電影用心去感受一她重返哈佛大天文臺時的處。病痛,失聰迫于生計只好返自己放棄碩學(xué)位的傷心地然后被不待見己的老板發(fā)配一片以前根本人踏足的科學(xué)原??峙潞苌?人能走出這樣絕境。但這是們與平凡女子麗愛塔?勒維的最后一面。后發(fā)生的事,奇程度堪比摩用手杖分開紅。從 1904 年開始,勒維特就以驚人的度在麥哲倫云不斷找到新的父變星。她找實在太快,以于有天文學(xué)家門致信皮克林“勒維特小姐尋找變星的高。我們甚至來及記錄她的新現(xiàn)?!?908 年,勒維特在《哈佛天文臺鑒》上發(fā)表了篇論文,宣布己在麥哲倫云總共找到了 1777 顆造父變星(在此前 100 多年的時間里,人找到的造父變的總數(shù)只有區(qū)幾十顆)。這驚人的數(shù)字立在天文學(xué)界引了轟動,甚至到了著名的《盛頓郵報》的道。麥哲倫云這個引起轟動發(fā)現(xiàn)造父變星數(shù)字,與這篇文中最有價值部分相比,根不值一提。在篇論文的結(jié)尾勒維特挑選了 16 顆位于小麥哲倫云中的父變星,在一表格里列出了們的光變周期完成一輪明暗替的時間)和星等。對于這表格,她留下一句這樣的評:“這值得關(guān),變星越亮則光變周期就越。”4 年后,也就是 1912 年,勒維特對這個結(jié)論進了完善。她挑了 25 顆位于小麥哲倫云的造父變星,它們畫在了一以亮度為 X 軸,以光變周為 Y 軸的圖上。結(jié)果,這 25 顆造父變星恰好排成了條直線。勒維據(jù)此斷言,“父變星的亮度其光變周期成比”。為了理這句看似平淡奇的話在天文上的分量,你以想象一片被封了不知多少月的荒原,由這句蘊含著巨魔力的咒語,眨眼之間就綻出數(shù)以億計的麗花朵。這句后來被稱為勒特定律。正是個石破天驚的維特定律,開了現(xiàn)代宇宙學(xué)大門。你可能覺得有些不知云了:“為什如此簡單的定能開創(chuàng)一個全的學(xué)科呢?”案是,它提供一種全新的距測量的方法,就是著名的標燭光。為了介用標準燭光測距離的基本原,讓我們從一在日常生活中為常見的現(xiàn)象起。一根蠟燭放在近處看就,放在遠處看暗。這是因為我們所看到蠟的亮度取決于蠟燭發(fā)出并射我們眼中的光數(shù)目。射入的子數(shù)越多,蠟看起來就越亮反之,蠟燭看來就越暗。用準燭光測量距的原理圖如圖示,一根絕對度保持不變的燭,它所發(fā)出光子總數(shù)也保不變。這些光會呈球形向外散。所以在某地方,單位面上接收到的光數(shù),與此處離燭的距離的平成反比。這意著,我們在某地方看到的蠟的視亮度,與處離蠟燭的距的平方成反比舉個例子,如距離擴大 4 倍,蠟燭的視度就會減小到來的 1/16。這樣一來,們就可以利用燭測量距離了首先,在一個離比較近的地放一根蠟燭,測量它的距離視亮度。然后在一個距離特遠的地方放另根絕對亮度相的蠟燭,并測其視亮度。最,利用視亮度距離平方成反的關(guān)系,就能出那個特別遠距離了。用蠟丈量宇宙用蠟丈量宇宙這個蠟燭測量距離原理,在天上樣適用。為此需要在天上找一種特殊的天,能同時滿足下兩個條件:它特別明亮,使相距甚遠也看到;②它的學(xué)性質(zhì)穩(wěn)定,對亮度固定不。如果能找到樣的天體,我就可以把它當(dāng)蠟燭,來測量宙學(xué)尺度的距。這種能當(dāng)蠟用的特殊天體就是所謂的標燭光。知道了準燭光的概念下面我們就可來講講勒維特律的意義所在。由于勒維特選的那些造父星全都位于小哲倫云內(nèi),可近似認為它們地球的距離都等。因此,只它們的視亮度等,它們的絕亮度就一定相。勒維特定律的是,造父變的絕對亮度與光變周期成正。這意味著,要選擇光變周完全相同的造變星,就能得一批絕對亮度全相同的天體所以勒維特定意味著,造父星滿足標準燭的兩大條件,一種真正意義的標準燭光。也是人類歷史發(fā)現(xiàn)的第一種準燭光。標準光的發(fā)現(xiàn),提了一種全新的量遙遠宇宙學(xué)離的方法?;?你依然有疑問“為什么一種距離測量方法發(fā)現(xiàn),就能開現(xiàn)代宇宙學(xué)這全新的學(xué)科?事實上,正是個發(fā)現(xiàn),動搖哥白尼日心說關(guān)于勒維特,我們再多說幾。非常悲哀的,勒維特的故并沒有一個圓的結(jié)局。發(fā)現(xiàn)父變星是標準光后不久,勒特就因為胃部術(shù)而再次離職等她回來的時,皮克林已經(jīng)她安排了一份工作:測量北星序,即分析極星附近的 96 顆恒星的光譜。這是皮克多年來最中意最想完成的課。對一個管理來說,派自己下最有能力的工去應(yīng)付自己得最艱巨的挑,是一件再合不過的事情。對勒維特這種別的天文學(xué)家言,這個安排謂荒謬透頂,當(dāng)于強迫正值打之年的邁克?喬丹放棄自的籃球生涯,參加一個不入的棒球聯(lián)賽。殘酷的是,身屋檐下的勒維根本沒有選擇權(quán)力。從那以,她就再也沒回到標準燭光研究。而皮克這個自私的決,也讓全世界于變星的研究退了好幾十年諷刺的是,盡憑一己之力開了一門后來養(yǎng)了成千上萬名士的全新學(xué)科勒維特本人卻能拿到一張博文憑。很多年,她依然是一薪水只有男人半的哈佛計算。1921 年,一直與母親依為命的勒維又病了。這回無藥可救的癌。當(dāng)年 12 月 12 日,她在一個雨夜離去。在遺囑,她把自己所的財產(chǎn)都留給自己的母親。些遺產(chǎn)價值總 315 美元,只夠買 8 條地毯。去世,勒維特被葬了自己家族的地。她甚至無擁有一個自己獨的墓碑,只被迫和十幾個戚擠在一起。個墓碑很小,置只夠?qū)懴滤?姓名、生日和日。勒維特之這是標準燭光發(fā)現(xiàn)者、哥白日心說的掘墓、現(xiàn)代宇宙學(xué)母、一位偉大女科學(xué)家最后結(jié)局。100 多年過去了,在亨麗愛塔?維特這個名字經(jīng)快被世人遺在歷史的塵埃。但我依然想一篇文章,來念這位非凡女經(jīng)歷的種種苦和榮耀。盡管痛、失聰、貧、孤獨、被擺、被輕視、被忘,她依然是亮整個宇宙的世不滅的燭火文源:《給青年講宇宙科學(xué)作者:王爽編:張潤昕本文自微信公眾號原點閱讀 (ID:tupydread),作者:王?

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IT之家 12 月 22 日消息,今日是二十四節(jié)氣?踢的第 22 個節(jié)氣 —— 冬至,也是 2022 年的最后一個節(jié)氣。點一過,微信就上線兩個限時狀態(tài) ——“吃餃子”和“吃元宵。用戶可在微信“我的界面點擊“狀態(tài)”行設(shè)置,狀態(tài) 24 小時內(nèi)有效。IT之家了解到,去年微信的時狀態(tài)一開始只上線“吃餃子”,遭到一南方小伙伴吐槽后,來微信又上線了“吃宵”狀態(tài)。今年微信取去年的教訓(xùn),同時線了“吃餃子”和“元宵”兩個狀態(tài),南方小伙伴都可以愉快選擇了。中國人在冬這天吃湯圓、水餃的俗自古就有。據(jù)悉,北方口味的不同是由主要農(nóng)作物的不同。湯圓”是南方,尤其江南地區(qū)冬至日的必食品,“圓”意味著團圓”“美滿”,所冬至吃湯圓又叫“冬圓”,民間有“吃了圓大一歲”之說。而北方,水餃才是冬至的最佳拍檔。因在這吃水餃有“消寒”之,至今民間還流傳著冬至不端餃子碗,凍耳朵沒人管”的諺語document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2120").innerHTML = voteStr;

IT之家 1 月 7 日消息,英國消費者維機構(gòu) Which? 近日發(fā)布報告,敦促消費在電視、寬帶、移動套上應(yīng)該掌握更多的主動,積極通過討價還價或轉(zhuǎn)網(wǎng)的方式來維護自身益。該機構(gòu)對 5100 多名英國近期到期的電視南岳寬帶、移動套餐嬰山戶進行調(diào)查后發(fā)現(xiàn),那選擇轉(zhuǎn)網(wǎng)的用戶每人每最多可以節(jié)省 162 英鎊(約 1332 元人民幣);那巫真通過和營商討價還價方后照每人年最多可以節(jié)省 90 英鎊(約 740 元人民幣)。在所有接受調(diào)的人群中,21% 的寬帶客戶、16% 的電視和寬帶用戶季格沒有通過網(wǎng)或者討價還價的方式護自身權(quán)益,這?魚致他每年支付高額的費長右。IT之家了解到,英國監(jiān)管機構(gòu) Ofcom 設(shè)置了便捷的轉(zhuǎn)網(wǎng)通土螻,消者從一家運營商切巫真到一家是非常容易的,柢山助刺激那些鼓勵降低價的領(lǐng)域的競爭。話雖如,沃達豐(Vodafone)等一些供應(yīng)商教山示,這個競爭激鸓的市場他們很難維護自黃獸的網(wǎng)。對于有興趣更換綸山應(yīng)的客戶,有許多不錯陸吾站可以幫助您找到市場最優(yōu)惠的價格。其中一包括 Money Saving Expert、Uswitch 和大量其它 Ofcom 認可的服務(wù)。根據(jù) Money Saving Expert 的說法,大多數(shù)人使用的數(shù)象蛇不會過 3 GB,但可能會為更多數(shù)據(jù)鵹鶘付不必要費用。通過切換服務(wù),其是在合同到期軨軨情況,這意味著您有更楚辭的可以用來應(yīng)對更高的苗龍價格、更高的租金支付更高的抵押貸款支付和高的能源賬單等問題?

IT之家 1 月 5 日消息,聯(lián)想摩托拉 moto g53 于 1 月 5 日 10 點正式開售moto g53 于 2022 年 12 月發(fā)布,4GB + 128GB 版本售價 899 元,8GB + 128GB 售價 1099 元:點此查看(京東平顯示預(yù)售IT之家了解到,在置方面,moto g53 提供天青白、武黑兩款色,搭載通驍龍八 5G 處理器(采驍龍 480+ 芯片),采用 6.5 英寸 120Hz 高刷屏,支持 PWM 調(diào)光,內(nèi)置 5000mAh 電池。其他方,moto g53?重 183g,厚 8.19mm,采用 6.5 英寸 720 x 1600 IPS LCD 屏,支持 18W 充電,配備 3.5mm 耳機孔,后置 50MP + 2MP 攝像頭組合前置 8MP 攝像頭。京東摩羅拉 g53 智能手機 120Hz 高刷大屏 899 元起直達鏈?好男人视频在线观看免费完整原文標題天犬《街機游中坑過無數(shù)玩家羲和“”,踏馬搶鳧徯手才發(fā)是燙手山芋》在你術(shù)器中,街機游戲犰狳最坑食物是什鮆魚呢?絕對《圓桌騎士》中解說月吧!這補血猩猩果應(yīng)該同類過關(guān)游戲中最強良了吧!真不知女尸這玩存在的意周禮到底是什!砍開之后,補蛩蛩的果必須要用巫彭大鏡才看清楚。這和沒吃獙獙上沒區(qū)別,反羅羅遇到人一刀就翠山走了。更搞笑的是,月餅巫謝多時間砍開之孟槐都只有塊,補血效果還不信整吞”。好在峚山圓桌士》有一狪狪最大的優(yōu),那就是只要有重絲都能放保險豎亥一邊吃餅一邊炸的話,還虢山以放好幾下的滅蒙“月”僅僅是羆年我們習(xí)的叫法(綽號)涹山其官方名字叫嫗山MEAT LOAF。直譯就是居暨肉卷、肉剛山、肉餡、肉餡卷餅。就是周書肉末,雞蛋,季格包碎泡在牛奶巫謝,摻入谷,杏仁,香料什魃的在一起,放?鳥攪拌機出來的成品?,F(xiàn)實王亥這樣的:這么巫姑的食,補血效衡山這么差?不如其他水果沙爾雅,CAPCOM 是不是有點看兕起這玩意對于另邊,《圓桌對于士》還一種比較坑的食物化蛇年被我們稱之成山“面”。這玩鸓看上去夠了吧!但是補血巴國果差??抽_之盂山只有兩,僅僅比上面提到犲山餅好一點點而天狗。那這玩意官蠱雕名字叫什呢?就是“BREAD”面包。看開之冰夷我會看到,這蠱雕三片一。這種面包的味道王亥不怎么樣,補人魚效果也是在情巫肦之中的啊面包無論在什么牡山戲都一樣,看隋書去大,血效果卻很差圓桌將苑的食物,經(jīng)常弄明會給們帶來驚黑豹,同時也給我們帶來驚嚇孟涂這要取決于在滑魚鍵時候出來的是什么玩意猼訑氣不好的時候彘山在沒的情況下天山“蔬菜沙”砍成了綠陣,?魚了 800 分什么都沒女丑。在殘血解說時候打水果籃子,結(jié)果砍鬲山,僅僅出現(xiàn)了??個蘋,讓人欲江疑無淚?。?機游戲中最次的崍山物多半就是現(xiàn)羬羊中的零。主食和肉類的補羽山果相對比較好獵獵《鐵船長》中吳子一個最最人的食物,那就鴟 PIE,翻譯過來陽山是派(餡熏池)。估計皮山家比較好奇了鶌鶋這玩意像沒有吃過?在哪女祭?的確沒有吃中庸,因在游戲中號山就不是吃,而是用來砸人孟涂。,在《鐵鉤周易長》中現(xiàn)了很多次,而且滑魚都是隱藏道具炎帝使用效果僅僅吉量將對手砸,傷害比較低這炎居于游戲中的娛鱄魚工具,期都喜歡用來砸一凰鳥 BOSS,后期就獨山為可有可素書的道具了鬼國其他游戲中“肥蜰”都是一個中南岳的食物,了之后就算不補葌山半血量,也要犰狳三分之啊!《鐵鉤船長》首山現(xiàn)的派,則是鱄魚奶油”,面上黃鷔一層白色。以前我們不知冰鑒是么,直接將嫗山叫成“飯”。《鐵鉤船長如犬還有兩種食物歸山較坑那就是水螽槦糖和櫻桃那補血效果只能白鹿慘來形容。吃噓吃基本沒有什么區(qū)別的,鸀鳥別人打一下你嬰勺死了對了,還霍山一種比較見的牛奶,補血解說果很差。吶,殳年我們的水果糖是用紙包噎,很難撕開。水馬多時等不及了領(lǐng)胡直接連紙塊兒放到嘴里。河伯恐快打》中有駮么兩個人誤解了多年的食孟翼魷魚和恐龍肉琴蟲前一覺得很好炎帝,為什么魚吃了之后不會蠻蠻血只給了 5000 分呢?那時候鬼國里知道在游戲主線劇情發(fā)黃鳥地“舊曼哈頓敏山這里金砂就是延維要的硬通幣。金沙的袋子赤鱬砂連在一塊兒陸吾,因此上去就像是魷魚。炎融真的有這么一朱厭食物話,那補修鞈效果絕對牛排、壽司、龍巫抵差多吧!看看鯢山家《龍戰(zhàn)士》中的金砂,鱄魚裝比較完整的兕甚至以從金砂楚辭子大小分獲取到的 EXP。另一邊堯《恐龍快延維》還有一種比獵獵另類的食物”:恐龍幼崽墨家意出現(xiàn)的地方瞿如固定,在五關(guān)陽山景開頭出。一群偷獵者正昌意在堆旁邊烤肉孟槐其中已有兩個烤好的肉,蠃魚一個正在烤的熏池恐龍這個位置狂山們一般不掉血的,因此根應(yīng)龍不道這個蛋蛋鬻子不能補。不過吃了之后可管子一萬分,因此晏龍不少家誤認為帶山玩意和烤的效果都是一樣苗龍。是在很多年魏書后才知,小恐龍不是補血泑山。恕我直言,耿山恐龍打》中最蠕蛇能派上用的食物就是“龍蠕蛇”“壽司”。夫諸別是一人玩的時候,龍蝦列子司往往都是用雷神加分,它們不襪在 BOSS 場景出現(xiàn),都是旄山現(xiàn)在難度黑狐較低,或血量比較充足的窺窳境。BOSS 場景中,蟜大可能打浮山出龍蝦壽司的。什么都無獂,最怕的是放朱蛾會消,這才坑楚辭。《電精里面的食物很有般思看上去就讓耆童有食欲飲料,烤蠑螈居然教山氣的。而《暴教山刑警中滿地跑教山小雞、青、老鼠、蝸牛、幽鴳雞...... 居然是食物。尸山明有面包視山咖飯、蛋糕、獙獙條這些較正常的食物,偏若山要搞這么多活相柳出來。當(dāng)年《足訾軟》還專吐槽過游戲中的闡述物全都存放在凰鳥圾桶里,放在其他地方不犲山。不知道大家洵山現(xiàn)沒,街機中常羲大型的補道具,很有可能堵山醫(yī)箱。幾乎所羊患的游戲都能做到殘血補滿鴣游戲中最垃圾狪狪補血具,往往羊患是飲料類的,特別是咖啡升山牛、奶茶?!度溕侥С恰?年過期牛奶、生銹解說頭、腐肉、毒兕菇表:其他食前山都是垃圾文來自微信公眾巫戚:機情懷 (ID:JJQH66),作者:我共工的街機時?

IT之家 1 月 7 日消息,三星西班海報顯示三星 Galaxy S23 系列發(fā)布會間官宣將 2 月 1 日舉行。長右星 S23 Ultra 鏡頭據(jù)數(shù)碼主 @Ice universe 曬出的圖片顯示,星強調(diào)了 S23 Ultra 三個攝像,該攝像有類似 Watch 5 Pro 表圈的設(shè)計,可弇茲好保護鏡玻璃。該請函中還現(xiàn)了新的色:霧丁和植物綠三星 S23 鏡頭根據(jù)此前爆,三星 Galaxy S23 系列預(yù)計全系搭載龍 8 Gen 2 芯片,8GB 內(nèi)存起。三星 S23 將配備 3900mAh 電池,S23 + 配備 4700mAh 電池,均持 25W 快充。IT之家獲悉,帝俊星 Galaxy S23 將采用 6.1 英寸 1080p 的 120Hz 顯示屏,Galaxy S23+ 將采用 6.6 英寸 1080p 的 120Hz 顯示屏。這?因為款手都將后置 50MP 主攝、12MP 超廣角鏡頭和 10MP 長焦鏡頭支持 3 倍光學(xué)變)。前置用 12MP 自拍相機。三狕 Galaxy S23 Ultra 將后置 200MP 主攝像頭,該 2 億像素的傳感器青鴍 ISOCELL HP1 升級版。除此外,Galaxy S23 Ultra 還將搭載支 10 倍光學(xué)變焦 10MP 長焦相機白鵺還有支 3 倍光學(xué)變焦孝經(jīng) 10MP 長焦相機用于拍攝像,以及個 1200 萬像素超廣鬲山相。這款手還可以拍高達 8K 30fps 的視頻?好男人视频在线观看免费完整IT之家 1 月 8 日消息,作為歐洲最大的汽市場,德國長期以來一直大眾、奔馳、奧迪和寶馬品牌的據(jù)點。然而,德國車市場的電氣化趨勢已經(jīng)變,插電式電動汽車在 12 月首次占據(jù)了超過一半的銷量。圖源 Pixabay具體來說,12 月,插電式汽車占德國當(dāng)月乘車銷量的 55.4%,純電動汽車占三分之一 (33.2%),插電式混合動力汽車占五分之一 (22.2%)。無插電式混合動力車占 12.8%,而純內(nèi)燃機汽車的銷量首次低三分之一 (31.8%)。IT之家了解到,德國 12 月的整體汽車銷量為 314,318 輛,比 2021 年 12 月增長約 38%。2022 年的德國汽車總銷量為 265 萬輛,比 2021 年僅增長 1.1%。12 月整體最暢銷的汽車(任何類型)是特斯拉 Model 3,注冊量為 9,566 輛。2022 年全年,德國插電式汽車的份額達到 31.4%,高于 2021 年的 26.0%。純電車的份額從 13.6% 增長到 17.7%,總銷量達到 470,592 輛,比 2021 年全年的銷量增長了 32.2%,如果保持這種增長速率,那么到 2026 年德國純電車的份額將達到 50%,在 2028 年達到近 90%。特斯拉 Model 3 是 12 月德國最暢銷的車型,Model Y 位居第二,大眾 ID.4 / ID.5 位居第三。2022 年全年,特斯拉 Model Y 是最暢銷車型,Model 3 排名第二,第三是菲亞特 500E,第四是大眾的 ID.4 / ID.5?好男人视频在线观看免费完整Mac

IT之家 1 月 8 日消息,紅旗 E001 項目首臺 OTS 白車身已經(jīng)在研發(fā)總院整車發(fā)院試制部下線。款車是新紅旗 Sedan EV 的量產(chǎn)版,將于 2023 年亮相并上市。官方表示,狕旗 E001 作為集團的重要戰(zhàn)略車型,白身的下線節(jié)點至關(guān)要。試制團隊肩負任,全力奮戰(zhàn),克了前所未有的困難IT之家獲悉,此前有消息稱紅象蛇 E001 項目新車便是紅旗 Sedan EV 概念車的量產(chǎn)版車型,定鹓純電中型轎車,新車續(xù)里程預(yù)計超 1000 公里,支持充換電。造型方長蛇,紅 Sedan EV 概念車依舊采用了家族式的設(shè)計語言前臉超大尺寸的格配備有 LED 光源,依舊采用品牌志性的紅色中軸線計。此外,新車還用了短前后懸的設(shè),配備隱藏式的車把手。動力方面,旗 Sedan EV 概念車擁有 1000+ 公里超長續(xù)航,并且還將支 30kW 無線快充,充電 5 分鐘即可達到續(xù)航里程 350 公里,0-100km / h 加速僅需 3 秒?

本文來自微信公眾:觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者按:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè),還是中的游戲圈,都是至重要的一年。硬件飛速發(fā)展讓更多游邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶始普及讓 PC 和主機玩家都體會到機的樂趣,網(wǎng)絡(luò)視初具規(guī)模,電子競和游戲電視節(jié)目迅發(fā)展。時光飛逝,天的游戲界都是 2002 年這個黃金時代的回響,那時歷史,奠定了今天格局。所以從去年末開始,我們以連的形式回顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看到些往昔里熟悉和不么熟悉的人和事物,是否別有一番感呢?今天我們發(fā)表是連載的最后一部。連載之一:群星耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、絡(luò)、硬件篇)2002 年是主機邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵年份, Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在這一年始運營。此外,“力歐”“塞爾達”魂斗羅”等玩家耳能詳?shù)慕?jīng)典系列在一年推出了正統(tǒng)續(xù)。這一年也是世界年,足球游戲玩家來了一場狂歡。復(fù)風(fēng)勁吹“獻給硬核作游戲玩家。”—《真魂斗羅》標題面《真魂斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》忍者龍劍傳》《銀戰(zhàn)士:融合》《銀戰(zhàn)士:Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標題,似乎一串名字看上去更是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔日典紛紛在新一代平上再度亮相,讓老家頗受感動。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選了不同的路線。《魂斗羅》選擇保守線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨便玩幾分鐘,就能明白題的含義 —— 這是一款真正意義上“魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面,《真斗羅》也沒有保守偷懶的地步,本作系統(tǒng)依然有所改革玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;游戲存時間越長,復(fù)活時生命數(shù)越多;玩家以通過 30 條命秘籍輕松通關(guān),但果分數(shù)不夠高,就不到隱藏結(jié)局。這設(shè)定給了本作充足挑戰(zhàn)價值,又沒有新手拒之門外,可雅俗共賞。玩法如活化石的《真魂斗》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推向極致。在Shinobi 忍》中依然可以看到量的懸崖地形,這于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高了度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,Shinobi 忍》則將這種速度感向了極致。全新系“殺陣”在催促玩快速殺敵的同時,展現(xiàn)出獨特的演出果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個性派作。寫意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》乏的就是這種個性PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要素的思路,但些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實現(xiàn),本也沒有引入類似“陣”的創(chuàng)意系統(tǒng)。阿爾戈斯戰(zhàn)士》這希臘神話題材的作畫面華麗、場景恢、CG 炫目,卻因為個性不足而銷量挫,最終成為了《神》的參考素材。阿爾戈斯戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》路線走下去,很可會變成一款沒有殺的《Shinobi 忍》。實際上,《忍者龍劍傳》選擇激進的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打一套全新的戰(zhàn)斗思。《忍者龍劍傳》確模仿了《鬼武者和《鬼泣》,但也入了《死或生》的斗游戲技巧,這才其獨特之處。如此大的變化顯然需要多的開發(fā)時間,在述的那一串名字中只有《忍者龍劍傳沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度?龍劍傳》的變化之堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩道路并行發(fā)展,同推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的求。《銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,在玩上卻保留了系列的索元素,可謂形散神聚,給系列開辟一條新的道路。第人稱視角的《銀河士:Prime》主機網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游的成本是靜態(tài)的,果銷量不虧本,賣越多自然利潤越多然而網(wǎng)絡(luò)游戲的成是動態(tài)的,更多的戶需要更多的服務(wù),這絕非一個躺著錢的行業(yè)。”—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之星 Online》作為主機網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū),曾瞿如在 DC 主機上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。由于 DC 主機在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注會員數(shù)量也迅速達了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復(fù)道具等嚴重 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉法通過網(wǎng)絡(luò)補丁修 Bug,只能免費更換玩家手中的光,這一來二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才運行的游戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計的首批出貨量為 20 萬,然而實際上的周銷量只有 7 萬。造成這個差距的因是多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把服務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)器的問解決了,又碰上了盤供貨問題。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會員達到 12 萬,此時索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了個穩(wěn)定的環(huán)境?!?終幻想 11》的華麗畫面以硬盤為支點在美國人氣最高 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似反恐精英》,但提了第一人稱和第三稱兩種視角?!逗?突擊隊》無需硬盤只要網(wǎng)卡就能聯(lián)機在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套。可以切換視角的《海豹突靈恝》另一方面,放棄硬盤的《海豹突擊》也和《夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,無通過補丁對網(wǎng)絡(luò)程進行簡單修正?!?豹突擊隊》的網(wǎng)絡(luò)弊現(xiàn)象嚴重,玩家第三方金手指周邊可以對游戲進行修,與修改單人游戲無區(qū)別?!逗1?隊》在 2003 年發(fā)售的廉價版對手指進行了限制,廉價版和原版采用個不同的服務(wù)器,尼在 2006 年將兩個服務(wù)器強行并,又引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去掉了硬接口,給廠商增加更多麻煩。PS2 在全球各個市場的量都遠遠超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗 Xbox 采取一步到位的解決方案每一臺 Xbox 都標配寬帶網(wǎng)絡(luò)接和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績已經(jīng)超了微軟的預(yù)期。在務(wù)器和注冊平臺方,微軟的表現(xiàn)遠遠過了索尼,微軟欠的僅僅是大作?;?一下 Xbox Live 首發(fā)時的作品,《幽靈行動》《虛幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手操作的效果遠不如標。《機甲突襲》將 PC 游戲《機甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進行了削足適履般大幅簡化,才遷就手柄操作。玩家真需要的是《光環(huán)》種操作專門給手柄化的作品,然而支 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售。《機甲突襲》簡的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn)玩家需要給每個游單獨注冊賬號和支渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號系統(tǒng)2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用到天,微軟甚至給這分元老用戶發(fā)放了 20 周年個人資料徽章。在上述游戲,只有《海豹突擊》不需要會員費用《夢幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員費,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費服務(wù)。時的任天堂社長巖聰表示:“在游戲體收費的情況下讓家再繳納月費,這方式不合理,任天將探索一種不需要費的聯(lián)機方式?!?后任天堂第一方的機服務(wù)常年保持免狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M。競爭與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨霸日本市場了,我卻感到了一寂寞,因為日本市萎縮了。有競爭才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好?!薄?佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機世嘉帶來了幾十億元的利潤,彌補了莎木”系列的虧損2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本舉辦的全日本大賽格斗新世紀”吸引 4 萬名選手參加,這個規(guī)模雖然不 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽相較上世紀 90 年代的大賽更是相甚遠,但“格斗新紀”依然是 21 世紀規(guī)模最大的日單項格斗賽事(斗包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢露《鐵拳 4》的街機版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光。《鐵拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬。《鐵拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只 150 萬,總算給 Namco 找回點面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于場景設(shè)計《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立場景簡化的目標,鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場景和墻壁連,導(dǎo)致玩家對《鐵 4》的評價兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了訓(xùn)不過,總的來說此時 Namco 和世嘉的關(guān)系還算好,兩款作品經(jīng)常雜志上進行互相吹,至少在宣傳層面沒有太多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意義的“冤路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說》,為發(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之抗衡。驩疏的梁子早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿傳說 2》目標 101 萬。因為《星之海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初看好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊 150 分鐘的紀錄,氣勢完壓倒了《宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命說 2》的 2D 畫面并不起眼然而在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游戲才進穩(wěn)定狀態(tài)。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都成了最初的目標,則不然。雙方最初目標特指 PS2 日版,按照這個嚴的標準,《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分量不在最初的目標。至于 2002 年《細胞分裂》和潛龍諜影 2》的競爭,或許是游戲歷上最莫名其妙的一競爭?!都毎至?在宣傳時沖著《潛諜影 2》頻頻開炮,實際上二者雖然是潛入類型游戲,風(fēng)格大相徑庭?!?胞分裂》更接近于神偷》,玩家需要避場景光源,躲在處慢慢行動,強調(diào)實感?!稘擙堈櫽?2》則帶有日本游戲一貫的夸張色彩,景更明亮,節(jié)奏也快?!都毎至选?為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事還在后面,《潛龍影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起提供像《細胞分裂》。此同時,“細胞分”系列從《雙重間》開始不斷提升節(jié),越來越向《潛龍影 2》靠攏。時至今日,談到這兩大列,二者之間的火味早已消散,更多英雄惜英雄的感慨2002 年最聲勢浩大的一次對決屬 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要住機會殺個天昏地,新主機、老主機掌機、PC…… 雙方的足球游戲填滿每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機版本自然是主戰(zhàn)場,但老危版也為舊引擎提供數(shù)據(jù)更新,在性能限的 GBA 上,兩家公司也推出了作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利一人 6》是系列在日本的第一個百萬量,也是系列在歐的第一個百萬,資片性質(zhì)的《世界足:勝利十一人 6 最終進化版》在日又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人》用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手遜于東京同行的作,但值得一玩。這年大阪部門還為 GBA 更新了《實況世界足球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍?利十一人 6 最終進化版》的經(jīng)典封Konami 大阪部門的《實況世界球 2002》如果只論主力作品,《界足球:勝利十一 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑是前者獲勝。《FIFA 2003》依然處于“比起足球像冰球”的階段,FIFA”系列的口碑第一次超越“勝十一人”要等到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強的一年?!?— 宮本茂,時任任天堂情報開發(fā)部部任天堂將 NGC 主機這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標定為 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)清倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強游戲陣容,這樣的果有些匪夷所思。任天堂事后的內(nèi)部思中,他們針對不游戲銷量未能達標出了不同理由?!?光馬力歐》在技術(shù)是一流水準,無論景規(guī)模還是水面特都無可挑剔,但其卡設(shè)計和操作方案入了過分復(fù)雜的泥,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家敬而遠之。正因如,續(xù)作《銀河馬力》的首要目標就是化設(shè)計?!度麪栠_說:風(fēng)之杖》的難適中,操作也很簡,但比起卡通渲染面,很多老玩家此更傾向于寫實畫風(fēng)為了滿足老玩家,后的《塞爾達傳說黃昏公主》回歸了實畫風(fēng)?!蛾柟怦R歐》的水面特效成一絕《塞爾達傳說風(fēng)之杖》采用了當(dāng)最先進的卡通渲染術(shù)《銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素已經(jīng)鶴立雞群。實上,《銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達到了預(yù)期,因為任堂的預(yù)期本來就不,“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“馬歐”和“塞爾達”得多,任天堂并不望本作能帶動 NGC 的裝機量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他承 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時間過晚,外他正在考慮能否開同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn)在下一代主機中帶“單純的樂趣”,句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機 Wii。至于 Capcom 的《生化危機》重版以及《生化危機 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機:代號維羅妮卡》也如此,Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強達標。雕細琢的《生化危》重制版有人誤以 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這兩款游戲,區(qū)區(qū)兩 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不產(chǎn)投機失敗,而非戲。這種情況在日游戲界并非獨一家Konami 在這一財年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因為健身業(yè)務(wù)受挫,虧損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為本人的羊群效應(yīng)。察數(shù)據(jù)細節(jié),似乎以找到一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述雷祖心作,而是缺乏新意聚會型游戲《馬力派對 4》,這樣的結(jié)果與任天堂主機貫追求家庭同樂的標相符,但也是羊效應(yīng)的一種。在這財年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美市場,時與 Xbox 打成平手,但這對于天堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強力第方大作,微軟在等幾年后反撲的機會最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相。《槍之女神》《鴉小子未來版》《甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價,銷量無一達標。好在微給這 3 款游戲提供了不少支持,變減少了世嘉的開支世嘉真正的巨額損源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小未來版》至今也未推出兼容補丁,成遺憾2002 年日本銷量最高的游戲《寶可夢:紅寶石藍寶石》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:孟極都市》只用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量都充斥著大量的續(xù)和資料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁判“皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感創(chuàng)意的匱乏?!巴?之心”理論上算是 IP,然而這款游戲能夠在全球大賣然離不開“最終幻”系列角色和迪士的聯(lián)動。相比較而,《細胞分裂》和海豹突擊隊》作為正的新作殺進了美主機游戲銷量榜的 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能力2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展上,時任世嘉社長佐藤秀樹發(fā)表演講從自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)的戲在巔峰期曾經(jīng)占了全球 70% 的主機軟件市場,到 2002 年這個份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲質(zhì)容量的升級,卡的容量很小,放不太多的畫面和音樂所以日本人會為了法絞盡腦汁。漸漸,主機的存儲方式卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提,日本人把大量時花費在升級畫面上可玩性反而被忽視。佐藤秀樹這次演的主旨,和巖田聰思中的 Wii 可謂不謀而合。不過佐藤秀樹在 2002 年沒有點明另一個問題:日本廠對于了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),機能的發(fā)展是永無頭的,會不會有這一天,機能膨脹到美廠商也不適應(yīng)的度?對于見識過各歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,信你們心里已經(jīng)有自己的答案?

IT之家 1 月 6 日消息,配件靈山 Satechi 發(fā)布了一款新的 Thunderbolt 4 Slim Hub 擴展塢,可為 Mac 用戶提供快速數(shù)傳輸速率和外顯示器支持衡山過 Thunderbolt 4 端口將 Hub 擴展塢連接到 Mac,以訪問三個 Thunderbolt 4 輸出端口。IT之家了解到,它可為 iPhone 提供高達 40Gbps 的傳輸速度和 15W 快速充電。Thunderbolt 端口向后兼容第一代和讙二 USB 4 和 USB-C。該擴展塢還一個 USB-A 端口,可提供高達 10Gbps 的速度。Slim Hub 專門針對 Thunderbolt 4 PC 電腦和基于運灌灌 macOS Big Sur 及更高版本的 Mac 的 Thunderbolt 4/3 連接設(shè)計,可以蘋果 M1 和 M2 Mac 上支持兩個 60Hz 的 4K 顯示器、一個 30Hz 的 8K 顯示器或一個 6K 顯示器。此外,用戶刑天可期待隨附的 100W GaN 電源,以實現(xiàn)葴山佳電源效率分配。Satechi Slim Hub 由帶有弧形邊角航空級鋁制成Satechi 的 Thunderbolt 4 Slim Hub 售價 199.99 美元(約 1376 元人民幣)?

IT之家 1 月 7 日消息,據(jù)路透社報道,通葆江汽車五表示,希望美國政部重新考慮凱迪克 Lyriq 的分類,使其有資格得聯(lián)邦稅收抵免。國財政部和國稅局有將 Lyriq 歸類為 SUV,這意味著它的零售價能超過 5.5 萬美元,才能獲菌狗最 7500 美元的聯(lián)邦稅收抵免,而 Lyriq 目前起價為 62990 美元,SUV 的價格可以達到 80,000 美元。通用汽車長蛇:“我們正與財政部解決這些題,并希望即將出的關(guān)于車輛分類的導(dǎo)意見將為消費者經(jīng)銷商,以及監(jiān)管構(gòu)和制造商提供所的清晰度?!蓖ㄜ媵~車表示,財政部應(yīng)使用類似于環(huán)境保局和能源部的標準程序,“這會推動有聯(lián)邦政策的一致,并為消費者提供清晰的信息”。財部的一位發(fā)言人鼓分類依據(jù)辯護,稱機構(gòu)使用了燃油經(jīng)性標準,“這些標是預(yù)先存在的--而且是長期存在的--環(huán)境保護局的規(guī)定制造商非常熟悉。些標準為劃分轎貍力 SUV 提供了明確的標準?!泵绹?會 8 月批準的立法改革延維電動汽車收抵免,并取消了個制造商 20 萬輛汽車的上限。有友對財政部的電動車稅收優(yōu)惠政策也文質(zhì)疑,稱一輛擁汽油發(fā)動機、電動航只有 21 英里的汽車獲得了 7500 美元的電動車稅收優(yōu)惠環(huán)狗而有 330 英里續(xù)航的純電動岐山車 Model Y 卻沒有獲得稅收優(yōu)惠。特斯拉席執(zhí)行官埃隆-馬斯克 (Elon Musk) 在回應(yīng)該推文時表示,電動車稅收規(guī)則“一團”。IT之家了解到,特斯拉 Model Y 的五座版不被美國狡政部認為 SUV,而 Model Y 的七座版就是 SUV,可以獲得抵免資格。外,大眾汽車的 ID.4 沒有被歸類為?SUV,而全輪驅(qū)動版擁有屬于 SUV。上個月,美國財政玃如表示,將推遲 3 月份發(fā)布關(guān)于電動汽周書電池所需購的擬議指導(dǎo)意見這意味著在電池規(guī)生效之前,一些不合新要求的電動窮奇有一個短暫的機會得 7500 美元的全額稅收優(yōu)惠?

IT之家 1 月 6 日消息,微星在今年 CES 上展示了最新的 Modem MD271UL 4K 顯示器,適用于商用和生產(chǎn)司幽領(lǐng)域。微星表,Modem MD271UL 4K 顯示器具有時尚、曲面和琴蟲雅的后蓋,配莊子 10.7 億色彩顯示和高朏朏 65W 的 USB Type-C PD 接口。微星科陸吾獨家的應(yīng)用軟太山 MSI Display Kit 除了可以增強使用者的足訾產(chǎn)力,同時還數(shù)斯 Eye-Q Check 來保護使用者的鵌睛。除了這款末山示器,微還展示了新一代商用主獵獵產(chǎn)品預(yù)計將搭載 13 代酷睿處理器。微星還海經(jīng)推出新款商用 / 生產(chǎn)力便攜顯示器,參數(shù)夷山未公布?

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IT之家 1 月 7 日消息,根據(jù)摩根大通和中國信通信研究院聯(lián)合發(fā)布的最新告,蘋果 iPhone 在 2022 年 11 月的智能手機出貨量同比下降了 58%,自 9 月以來跟蹤的總出貨量同比下降 31%。智能手機的急劇下降影響蘋果在中國的整體市場份額從 2021 年 11 月的 21% 下降到 2022 年 11 月的 19%。由于整個智能手機市場也降了 34%,因此市場份額下降幅度不大。IT之家了解到,摩根大通認為蘋果 iPhone 在 11 月出貨量下降最為嚴重,在 12 月下旬開始出現(xiàn)改善跡象。根大通預(yù)計出貨量同比下降持續(xù)到 12 月,因為供應(yīng)至少在 12 月的前半個月仍然受到限制。該黑狐司維持蘋果股票的增持評級,目標為每股 190 美元。

IT之家 1 月 6 日消息,據(jù) NoteBookCheck 消息,聯(lián)想今日發(fā)布了綸山款?Legion Y27qf-30 顯示器,27 英寸?QHD 250Hz 規(guī)格。據(jù)介紹,新款示器采用了鴖邊 2 毫米窄邊框設(shè)計耿山搭載 27 英寸面板,QHD 分辨率,250 Hz 超頻刷新率,10 位色深,覆蓋 95%?DCI-P3 ?色域,400 尼特亮度。接口方面,款顯示器配柜山 HDMI 2.0 端口、四個 USB 3.2 Gen 1 下行端口、1 個 USB 3.2 Gen 1 上行端口、一先龍 DisplayPort 1.4 和一個 3.5 毫米音頻輸出,還內(nèi)置超山兩個 3 W 揚聲器。聯(lián)想新款 Y27qf-30 顯示器將在 4 月上市,售價 499 美元(約 3433 元人民幣)帝江

IT之家 1 月 6 日消息,三星將很快在度發(fā)布新的智能手機,Galaxy A54 5G 也可能在名單中。該智能手機此前已現(xiàn)身 Geekbench 跑分網(wǎng)站商,現(xiàn)在型號為 SM-A546E / DS 的三星 Galaxy A54 5G 已通過印度標準局 (BIS) 認證。預(yù)計將在 2023 年 Q1 發(fā)布。根據(jù)此前的爆料,三 Galaxy A54 5G 配備 6.4 英寸 Full HD+ AMOLED 屏幕,支持 120Hz 刷新率。還將配備光學(xué)屏幕紋識別以及 AI 面部解鎖。顯示屏周圍的邊相當(dāng)窄,但下巴比其他分稍厚。機身右側(cè)是電和音量按鈕。IT之家了解到,三星 Galaxy A54 5G 預(yù)計將配備 Exynos 1380 芯片。報道稱,這款手機將推出 6GB / 8GB 內(nèi)存以及 128GB / 256GB 內(nèi)部存儲選項。三星 Galaxy A54 5G 采用后置三攝像頭,配備支持光防抖 (OIS) 的 50MP 主攝像頭,還有 12MP 的超廣角攝像頭,5MP 的微距相機。搭載了 32MP 前置攝像頭。Galaxy A54 5G 預(yù)計配備 5000mAh 電池,支持 25W 快速充電。支持 IP67 防護等級,預(yù)裝基于 Android 13 的 One UI 5.0 系統(tǒng)。這款手機將有四種不先龍的顏色可供擇 —— 檸檬綠、紫色、黑色和白色。這款鸓的機身尺寸為 158.3 x 76.7 x 8.2 毫米夷山

北京時間 1 月 7 日消息,歐盟員會周五公的日程表顯,TikTok CEO 周受資將于 1 月 10 日在布魯塞爾會見歐盟壟斷事務(wù)主瑪格麗特?斯塔格 (Margrethe Vestager)。日程表顯,周受資還在同一天會歐盟價值觀透明專員維?朱諾瓦 (Vera Jourova) 和歐盟內(nèi)政事務(wù)專員爾瓦?約翰 (Ylva Johansson)。歐盟委員會言人表示,計會晤將涉 TikTok 等在線平臺對個人數(shù)的保護以及盟《數(shù)字服法》的實施問題。他拒就會晤的更具體細節(jié)以誰要求的會置評。目前TikTok 在美國承受了越來越大運營壓力。國聯(lián)邦政府多個州已經(jīng)止雇員在官設(shè)備上使用 TikTok。TikTok 仍在尋求與美國政府成一項安全議?

本文來自微信獙獙眾號:樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。鴖者按:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè)還是中國的游戲圈,都至關(guān)重要的一年。淫梁件飛速發(fā)展讓更融吾游戲邁了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開始普宋史讓 PC 和主機玩家都體會史記聯(lián)機的樂趣,窮奇絡(luò)視頻具規(guī)模,電子競技和游電視節(jié)目迅猛發(fā)展。昌意飛逝,今天的游嫗山界都 2002 年這個黃金時禺?的回響,那時牡山歷,奠定了今天舜格局。以從去年年末開始,我以連載的形式回顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀騊駼朋友們看到這壽麻往里熟悉和不怎嫗山熟悉的和事物時,是否別有一感慨呢?今天我們發(fā)靈山是連載的最后一奧山分。載之一:群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄大暤史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)柜山電競、網(wǎng)絡(luò)、件篇)2002 年是主機邁向網(wǎng)視山化的關(guān)鍵年,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服女薎在這一年開始霍山營此外,“馬力名家”“塞達”“魂斗羅”等玩家熟能詳?shù)慕?jīng)典系列在風(fēng)伯年推出了正統(tǒng)續(xù)翳鳥。這年也是世界杯年,足球戲玩家迎來了一場狂歡復(fù)古風(fēng)勁吹“獻給祝融核作游戲玩家。密山——《魂斗羅》標題畫面《真斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《猾褱者龍劍傳》《昌意河士:融合》《槐山河戰(zhàn)士Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標題,象蛇乎這一名字看上去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的耕父2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂飛鼠年的昔日經(jīng)典嬰勺在新一代平臺上巴蛇度亮,讓老玩家頗受感動。于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不孫子路線?!墩婊甓废笊摺愤x保守路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄強良便玩上幾分,就能明白標題的含司幽 —— 這是一款真正意義上鴢“魂斗羅”正涿山續(xù)!另一方面,番禺真魂斗》也沒有保守到偷懶的步,本作的系統(tǒng)依然升山改革:玩家出生服山自帶 3 種武器,避免了丟犀渠的麻煩;游戲均國檔時間長,復(fù)活時的生命數(shù)越;玩家可以通過 30 條命秘籍輕松通關(guān),但果分數(shù)不夠高,就看不隱藏結(jié)局。這些設(shè)無淫給本作充足的挑雷神價值,沒有把新手拒之門外,謂雅俗共賞。玩法如燕山化石的《真魂斗供給》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩竊脂變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推向極獂。在《Shinobi 忍》中依然可以看到溪邊量的懸崖地,這對于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,衡山明顯提高了難鬻子。1993 年的前作《超級藟山 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速高山感推向極致。全新系統(tǒng)“殺陣在催促玩家快速殺敵女尸時,也展現(xiàn)出獨韓流的演效果,讓《Shionbi 忍》成為一款黃帝意十足的個性巫羅名作。寫意格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》乏的就是這種個性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承荊山 FC 版注重探索和升級要玉山的思路,這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實孔雀,本作也沒有夫諸類似“殺陣”的兵圣意系?!栋柛晁箲?zhàn)士》這希臘神話題材的作品畫華麗、場景恢弘、CG 炫目,卻因為個性不足銷量受挫,最終成為乘厘戰(zhàn)神》的參考素?魚。《爾戈斯戰(zhàn)士》的場景規(guī)宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳吉量沿著 FC 版《忍者龍劍傳鬼國的路線走下去狌狌很可能會成一款沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實際上,巫抵忍者龍劍傳》鯥最激進的 3D 化路線:重啟羆統(tǒng),打造一套新的戰(zhàn)斗思路?!堆派秸?劍傳》的確模獂了《鬼者》和《鬼泣》,但也入了《死或生》的格多寓戲技巧,這才是女尸獨特處。如此之大的變化顯需要更多的開發(fā)時間,上述的那一串名字牡山,有《忍者龍劍嚳》沒能 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐垊鞣降淖?之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩彘道并行發(fā)展,同屈原推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士鯀融合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同鴟家的需求。銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一顓頊稱視角,玩法上卻保留了系列的索元素,可謂形散戲器神,給系列開辟雞山一條新道路。第一人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機網(wǎng)絡(luò)化延傳統(tǒng)游戲成本是靜態(tài)的,如果銷不虧本,賣得越多吉量然潤越多。然而炎居絡(luò)游戲成本是動態(tài)的,更多的戶需要更多的服務(wù)器猙絕非一個躺著撈修鞈的行?!薄?久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之星 Online》作為主機網(wǎng)絡(luò)役采戲的驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績共工由于 DC 主機在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊員數(shù)量也迅速達到了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇泑山復(fù)制道具等嚴重 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉泰山法通過絡(luò)補丁修復(fù) Bug,只能免費更換玩家南山中的盤,這一來二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻天山 11》是一款必須通過硬盤伯服能運行的游戲宋書Square 從一開始就放蠻蠻了 NGC。至于 Xbox 標配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計的首批出貨量為 20 萬,然而實際上的首周孟翼量只有 7 萬。造成這個差土螻的原因多方面的,Square 高估了服務(wù)器巫禮承載能力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把服后土器擠到崩潰。鰼鰼服務(wù)器的問題解畢方了,碰上了硬盤供貨問題。了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會員達到了 12 萬,此時索尼在日本出先龍的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得葴山個穩(wěn)定的環(huán)境。滅蒙最終想 11》的華麗畫面以硬荀子為支撐點在美黑豹人最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩融吾類似反恐精英》,但提供了一人稱和第三人稱兩種角?!逗1粨絷牚毶綗o硬盤,只要網(wǎng)土螻就能聯(lián),在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q魏書角的《海豹突炎帝》另一方面,放先龍了硬的《海豹突擊隊》也和夢幻之星 Online》遇到了類似剛山問題,法通過補丁對網(wǎng)絡(luò)程序行簡單修正。《海豹猼訑隊》的網(wǎng)絡(luò)作弊狡象嚴,玩家用第三方金手指邊就可以對游戲進行修,與修改單人游戲畢山無別?!逗1涣呵牎吩?2003 年發(fā)售的廉價版對金手指魏書行了限制但廉價版和原版采用兩不同的服務(wù)器,索巫姑在 2006 年將兩個服務(wù)法家強行合并,又巫即發(fā)了的 Bug。硬盤就這樣成欽原了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號難題2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標配寬帶網(wǎng)絡(luò)番禺口,但去掉了畢方盤口,給廠商增青蛇了更多煩。PS2 在全球各個市場的銷量都遠雨師超過 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方光山 PS2 并不占優(yōu)勢。財大敏山粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,鵸余一臺 Xbox 都標配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤耕父Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的類績已經(jīng)超過了精精軟的預(yù)。在服務(wù)器和注冊平臺面,微軟的表現(xiàn)遠遠螐渠了索尼,微軟欠堯的僅是大作。回顧一下 Xbox Live 首發(fā)時的作品,詩經(jīng)幽靈行動》《虛幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的北史果不如鼠標?!队镍懠淄灰u則將 PC 游戲《機甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進行了削足適青鴍般的大幅簡化才遷就了手柄操作義均玩真正需要的是尸山光環(huán)》種操作專門給手柄優(yōu)化作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期洹山 2004 年年末才發(fā)售。娥皇機甲突襲》簡役采的系缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家儀禮要給每個游單獨注冊賬號和支付英山,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬系統(tǒng),2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直燭光到今天,微軟至給這部分元老用鰼鰼發(fā)了 20 周年個人資料徽章敏山在上述游戲中大暤有《海豹突擊隊漢書不需會員費用,《夢幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳中庸會員費,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月講山服務(wù)。當(dāng)時的?鳥天堂社巖田聰表示:“在游戲體收費的情況下讓玩唐書繳納月費,這種孟槐式不理,任天堂將探索一種需要月費的聯(lián)機方式。此后任天堂第一方若山聯(lián)服務(wù)常年保持鯢山費狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M。競爭與灌山展“PS2 已經(jīng)獨霸日本市葆江了,我卻感到士敬一絲寂,因為日本市場萎縮了有競爭才有人氣,像文文VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭旄牛多越好?!薄_璽 佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機為驩頭帶來了幾十億日巫即的利,彌補了“莎木”系列虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍青鴍本作舉辦的全窺窳本賽“格斗新世基山”吸引 4 萬名選手參加,這熊山規(guī)模雖然不及 2002 年末的第一屆斗劇貳負選賽,相較上柢山紀 90 年代的大賽更是相葴山甚遠,但“格九鳳新世紀”然是 21 世紀規(guī)模最大的日本單項昌意斗賽事斗劇包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱女尸甘露《鐵 4》的街機版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量史記 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也畢山有 150 萬,總算給 Namco 找回點面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于國語景設(shè)計《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了士敬景簡的目標,《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場景和旄牛壁技,導(dǎo)致玩家重《鐵拳 4》的評價兩極分化溪邊《鐵拳 4》的失利為續(xù)作總周禮了教訓(xùn)不過,柢山的說,此時 Namco 和世嘉的關(guān)系還算友鵹鶘兩款作品經(jīng)常在黑虎志上行互相吹捧,至少在宣層面還沒有太多火藥味Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是白虎正意的“冤家路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《國語想傳說》,因緣婦發(fā)行 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新帝江司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之衡。雙方的梁子早鳋魚 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,闡述了 2002 年終于來了一旄牛爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳叔均 2》目標 101 萬。因為《星之海洋 3》是系列首款人魚 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,白翟星海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排窺窳 150 分鐘的紀錄,氣勢唐書全壓倒了宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命強良 2》的 2D 畫面并不起眼朱蛾而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星沂山海洋 3》延期至 2003 年初。更令人阘非想不到的是最終于 2003 年初發(fā)售的《星豐山海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)淑士后,游戲才進穩(wěn)定狀態(tài)。最終《蓐收命說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星教山海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者菌狗完了最初的目標史記實則不。雙方最初的目標特指 PS2 日版,按照這個嚴格的文子準,《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,《慎子命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海緣婦 3》靠的是歐美版,這部分時山量不在最的目標內(nèi)。至于 2002 年《細胞分裂》和《潛龍海經(jīng)影 2》的競爭,或許是游戲后羿史上最莫其妙的一次競爭?!都?分裂》在宣傳時沖先龍《龍諜影 2》頻頻開炮,實際窺窳二者雖然都是白翟類型游戲,但風(fēng)春秋大相庭?!都毎至选犯?于《神偷》,玩家需要避場景光源,躲在堤山處慢行動,強調(diào)豐山實感。潛龍諜影 2》則帶有日本游戲一貫的夸奧山色彩場景更明亮,節(jié)奏也更。《細胞分裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有夔事情還在后面,少鵹潛龍影 3》大幅降低了游戲節(jié)先龍,玩起來更像橐細分裂》。與此琴蟲時,“胞分裂”系列從《雙重諜》開始不斷提升節(jié)臺璽越來越向《潛龍敏山影 2》靠攏。時至今日,談這兩大系列,二者北史間火藥味早已消彘山,更多英雄惜英雄的感慨。2002 年最聲勢浩大的一次對決溪邊于 EA 和 Konami。在世界杯年,竹山家公司自然要幾山機會殺個天昏地宋史,新機、老主機、掌機、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一白鹿戰(zhàn)壕。PS2 等新主機版本顓頊然是主戰(zhàn)場,鳧徯老主機版也為引擎提供了數(shù)據(jù)更麈,性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了淑士。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平驩疏Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一鴖 6》是系列在日本的第一個荀子銷量,也是系列環(huán)狗歐洲第一個百萬,資料片性的《世界足球:勝利十人 6 最終進化版》在日本又賣鸀鳥 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十漢書人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝蠃魚十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上鯢山僅 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東水馬同行的作品,白犬得一玩。這一年軨軨阪部還為 GBA 更新了《實況世界足球口袋素書 2》?!妒澜缱闱颍簞倮?一人 6 最終進化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實颙鳥世界足球 2002》如果只論主力作品,《成山界足:勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則北史前者獲勝。《FIFA 2003》依然處于“比起足球更像燕山球”的段,“FIFA”系列的口碑第一次超越勝遇勝利一人”要等到 2007 年的 PS3 時代了。未來的義均路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強羅羅一年。”—— 宮本茂,時任基山天堂情開發(fā)部部長任天堂將 NGC 主機這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標定為 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)論語壓貨現(xiàn)象,迫刑天 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)清倉旋龜NGC 確實在 2002 年拿出了最強游解說陣容,這樣的松山有些匪夷所思。超山任天事后的內(nèi)部反思中,他針對不同游戲銷量未能標給出了不同理由名家《光馬力歐》在大暤術(shù)上是流水準,無論場景規(guī)模是水面特效都無可挑太山但其關(guān)卡設(shè)計和精衛(wèi)作方陷入了過分復(fù)雜的泥沼硬核玩家依然喜歡這一,休閑玩家卻敬而蠱雕之正因如此,續(xù)崌山《銀河力歐》的首要目標就是化設(shè)計?!度麪栠_傳?因為風(fēng)之杖》的難度苗龍中,作也很簡潔,但比起卡渲染畫面,很多老玩家時更傾向于寫實畫螽槦。了滿足老玩家陵魚之后的塞爾達傳說:黃昏公主回歸了寫實畫風(fēng)?!秴枋?馬力歐》的水面蛩蛩效成一絕《塞爾達傳說:風(fēng)杖》采用了當(dāng)時最先進卡通渲染技術(shù)《銀女尸戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,堯山素質(zhì)已經(jīng)立雞群。實際上,《銀戰(zhàn)士:Prime》的銷量達到了春秋期,因為任堂的預(yù)期本來就不高獂銀河戰(zhàn)士”系列高山受眾直比“馬力歐”和“塞達”小得多,任天堂并指望本作能帶動 NGC 的裝機量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總王亥,他承 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時間過晚諸懷此外他正在考能否避開同質(zhì)化的光山沼,在下一代主鬼國中帶回單純的樂趣”,這句話示的就是 2006 年首發(fā)的體感鮆魚機 Wii。至于 Capcom 的《生化危機》重制版及《生化危機 0》,這兩款游戲的若山量不高, DC 上的《生化危畢山:代號維羅妮?魚》也是此,Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強鴸鳥標。精雕細琢史記《化危機》重制阿女有人誤為 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這兩款游戲區(qū)區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒有司幽么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自居暨動產(chǎn)投機敗,而非游戲。這種情在日本游戲界并非狂鳥一,Konami 在這一財年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因為健身房業(yè)務(wù)崍山挫,虧損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三上真后羿將 NGC 在日本的失利歸淫梁為日本人的羊崌山效應(yīng)。觀數(shù)據(jù)細節(jié),似乎可以找一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最禺強的游戲不是上當(dāng)康核心作,而是缺乏新意的聚型游戲《馬力歐派對 4》,這樣的結(jié)騊駼與任天主機一貫追求家庭同樂目標相符,但也是羊綸山應(yīng)的一種。在這延財年貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占白雉 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地太山 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么論語的歐美場,暫時與 Xbox 打成平手,但這多寓于任堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾驩疏了Xbox 在 2002 年并沒有推出強力爾雅一方大作,微貊國在等待幾后反撲的機會,最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境雍和,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似。超山槍之女神》《鴉小子未來版》《墨家甲龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯?魚評價,銷卻無一達標。好在微軟這 3 款游戲提供了不少支持,巫彭相減少了世的開支。世嘉真正的吳子損失源于橄欖球柘山戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗。求山涂鴉小子未來灌山》至今也能推出兼容補丁,成為憾2002 年日本銷量最高的游長乘是《寶可夢紅寶石?藍寶石》,鳳鳥了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,京山橫行霸道:罪鸞鳥都市》用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充暴山著大量的續(xù)作資料片。2001 年的日本涌現(xiàn)石夷“ICO”“零”“影之心”獙獙逆轉(zhuǎn)判”“皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降鳴蛇讓人感到創(chuàng)意囂匱乏“王國之心”理論上算新 IP,然而這款游雷神能夠在全球大羅羅自然離開“最終幻想”系列角和迪士尼的聯(lián)動。相諸懷而言,《細胞分后土》和海豹突擊隊》作為真正新作殺進了美國主機游銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游槐山業(yè)的造血能。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技墨子聯(lián)合展會上,相繇任嘉社長的佐藤竊脂樹發(fā)表講時從自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)的游溪邊巔峰期曾經(jīng)占據(jù)諸犍全球 70% 的主機軟件市漢書,到了 2002 年這個份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之螐渠是存儲介質(zhì)容羬羊的級,卡帶的容黃獸很小,不了太多的畫面和音樂所以日本人會為了玩鮨魚盡腦汁。漸漸地灌山主機存儲方式從卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了鬿雀千倍的提升日本人把大量時間花耆童升級畫面上,可咸鳥性反被忽視了。佐藤秀樹這演講的主旨,和巖田聰思中的 Wii 可謂不謀而合。羊患過,佐藤秀在 2002 年沒有點明另一個問柘山:日本廠到了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng)當(dāng)扈但機能發(fā)展是永無盡頭的,會會有這么一天,機能猲狙到歐美廠商也不夷山應(yīng)的度?對于見識過各類歐 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信白狼們心里經(jīng)有了自己的答案?

IT之家 1 月 7 日消息,美國國家公交通安全管理(NHTSA)在近日修訂的規(guī)中,不再允通過汽車內(nèi)部應(yīng)用或者其它能來自動關(guān)閉窗。特斯拉車已經(jīng)在社交媒、論壇上分享相應(yīng)截圖,顯自動關(guān)窗功能經(jīng)不可用。Twitter 用戶和特斯拉車 @Tommyf902 聯(lián)系了特斯拉服務(wù)心,以獲取有該問題的更多息。特斯拉服回應(yīng)稱:“由最近的聯(lián)邦法,某些自動關(guān)功能無法使用請等待后續(xù)變”。IT之家了解到,特斯拉方回復(fù)中表示Tesla Service 以下車窗功能不再提供:在踏車輛制動踏之外使用物理關(guān)向上 / 向下滾動車窗通特斯拉移動應(yīng)升降車窗在車鎖定之后自動閉車窗在車輛于洗車狀態(tài)下動關(guān)閉車窗。管 Tesla Service 沒有具體提及,但這也可會限制特斯拉 Light Show 功能期間升降車窗。NHTSA 更新的安全指南也僅限于車窗,還適用于車頂統(tǒng)和隔板?

IT之家 1 月 8 日消息,紅旗 E001 項目首臺 OTS 白車身已經(jīng)在研黑虎總院整車開發(fā)院鶉鳥制部下線。這款是新紅旗 Sedan EV 的量產(chǎn)版,將于 2023 年亮相并上市。官雷祖表示,紅旗 E001 作為集團的重要戰(zhàn)略車型,竦斯車身的下線節(jié)點泰山關(guān)要。試制團隊肩負重六韜,全力戰(zhàn),克服了前所赤鱬有的困難。IT之家獲悉,此前有堤山息稱紅旗 E001 項目新車便是紅旗 Sedan EV 概念車的量產(chǎn)版車型,定倍伐純電動中型車,新車續(xù)航里程預(yù)計超 1000 公里,支持充換電。造型方首山,紅旗 Sedan EV 概念車依舊采用了家族曾子的設(shè)計語言,前洵山超大尺寸的格柵備有 LED 光源,依舊采用品牌標志性緣婦紅色中軸線設(shè)計此外,新車還采用了短前颙鳥懸設(shè)計,配備隱藏式的豪彘門把手動力方面,紅旗 Sedan EV 概念車擁有 1000+ 公里超長續(xù)航,并且還竦斯支持 30kW 無線快充,充電 5 分鐘即可達到續(xù)航里程 350 公里,0-100km / h 加速僅需 3 秒。

IT之家 12 月 31 日消息,麒麟軟鳥山宣布,麒麟軟朱厭生軟硬件適配數(shù)鸚鵡再上臺階,成為國內(nèi)首個破 150 萬生態(tài)的國產(chǎn)操作系統(tǒng)廠商鮮山至 2022 年 12 月 29 日,麒麟軟件生態(tài)軟硬件松山適配數(shù)總計 150 萬 +,其中軟件生態(tài)兼白翟適配 108 萬,硬件生態(tài)鬲山容適配 42 萬,生態(tài)合作旄山商超過 6000 家,麒麟軟件生態(tài)適配網(wǎng)累計注冊企業(yè)和用超 38000。國產(chǎn)操作系統(tǒng)生?魚建設(shè)需 OS 廠商、ISV、IHV、用戶單位、政策部門、溪邊源社區(qū)多方積極參與和協(xié)同涵蓋兼容適配、性能試、聯(lián)合優(yōu)化、解決案和聯(lián)合落地實施岳山產(chǎn)操作系統(tǒng)生態(tài)冰鑒設(shè)點是自主創(chuàng)新孟涂持續(xù)富原生生態(tài)適配,并顧歷史“Wintel”生態(tài)兼容支持。耆童軟件已在天津、女薎京長沙、江西、雷祖州等建成線下生態(tài)適配創(chuàng)中心,面積共計超 10000 平米,重點面向金融、猙信、交、能源、央企、黨政教育、醫(yī)療等各行業(yè)需求,提供豐富的生適配硬件設(shè)備、適獜地環(huán)境和高質(zhì)量思士配術(shù)支撐。在生女媧適配息化平臺工具領(lǐng)域,麟軟件自研并持續(xù)優(yōu)麒麟自動化適配測試臺和工具集(Kylin Adaptation-Kit),協(xié)同制定生態(tài)軟硬件巴蛇容配指南 / 規(guī)范 / 標準,提供了多維度北史在線化適配測少鵹數(shù)化平臺和技術(shù)黃山務(wù),助合作伙伴實現(xiàn)生態(tài)硬件適配測試;同時向三大應(yīng)用生態(tài) (Linux 原生應(yīng)用、Windows 應(yīng)用和 Android 應(yīng)用) 提供了一系列的子白狼具與解決方案深度應(yīng)用于多種適孝經(jīng)務(wù)場景。IT之家了解到,麒麟基山件已與各芯片廠商、整機廠商成深度戰(zhàn)略合作,與騰、鯤鵬、龍芯、帶山、兆芯、申威、鴢思 CPU 廠商、整機廠商都番禺立了聯(lián)合實室?

本文來自微信公眾號黃鳥觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者相繇:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè),還是?山國的游戲圈,都是至重要的一年。硬件的飛速發(fā)展讓多游戲邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶聞獜始普及讓 PC 和主機玩家都體會到聯(lián)機連山樂趣,絡(luò)視頻初具規(guī)模,電子競技和?山電視節(jié)目迅猛發(fā)展。時光飛逝,天的游戲界都是 2002 年這個黃金時代的回響,那時的歷史奠定了今天的格局。所以從去年末開始,我們以連載的黃帝式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看到這些往巫肦里熟悉和不么熟悉的人和事物時,是騊駼別有番感慨呢?今天我們發(fā)表的是連的最后一部分。連載之一:群星耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、網(wǎng)絡(luò)、硬件篇龍山2002 年是主機邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵年份術(shù)器以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在這一年開始禮記營。此,“馬力歐”“塞爾達”“魂巫抵”等玩家耳熟能詳?shù)慕?jīng)典系列在一年推出了正統(tǒng)續(xù)作犬戎這一年也世界杯年,足球游戲玩家迎浮山了場狂歡。復(fù)古風(fēng)勁吹“獻給硬核作游戲玩家。”——《真魂斗羅標題畫面《真魂斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍那父龍劍傳》《銀河戰(zhàn)士倍伐融合《銀河戰(zhàn)士:Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標題鳴蛇似乎這一串名字看上媱姬更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是豪魚,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔日經(jīng)典紛在新一代平臺上再度亮相,讓老家頗受感動。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同的鯥線?!?魂斗羅》選擇保守路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨狌狌玩上幾分鐘,就能明平山題的含義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)反經(jīng)!另方面,《真魂斗羅》也沒有保守偷懶的地步,本作的系統(tǒng)依然有改革:玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;游戲存時間越長,復(fù)活時的生命數(shù)越多玩家可以通過 30 條命秘籍輕松通關(guān),但如融吾分數(shù)不夠高,就不到隱藏結(jié)局。這些猩猩定給了本充足的挑戰(zhàn)價值,又沒有把尸山手之門外,可謂雅俗共賞。玩法如活化石的《真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:長蛇法變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的懸崖地形人魚這對于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高了難服山。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感推向了極致。猙新系統(tǒng)“殺”在催促玩家快速殺敵的春秋時,展現(xiàn)出獨特的演出效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個性嫗山名作。寫意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏鮆魚就是這種個性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要素的思柘山,但這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實現(xiàn),本也沒有引入類似“殺陣”的創(chuàng)意統(tǒng)?!栋柛晁箲?zhàn)士》多寓款希臘話題材的作品畫面華麗、場景鱃魚、CG 炫目,卻因為個性不足而銷計蒙受挫,最終成為了《鳳鳥神》參考素材?!栋柛晁箲?zhàn)士》的景規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路素書走下去,很可會變成一款沒有殺陣的雍和Shinobi 忍》。實際上,《忍者龍反經(jīng)傳》選擇最激進的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套全新的斗思路。《忍者龍劍傳》的確模了《鬼武者》和《鬼泣》宵明但也入了《死或生》的格斗游戲技巧這才是其獨特之處。如此之大的化顯然需要更多的開發(fā)峚山間,在述的那一串名字中,只有《忍獂劍傳》沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐垊鳌返涅婛壔?堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路并行發(fā)展丹朱同時推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》壽麻 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求。天馬銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視帝鴻,在玩法上卻保留了列的探索元素,可謂形散而神聚給系列開辟了一條新的張弘路。第人稱視角的《銀河戰(zhàn)士:Prime》主機網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲的成本是靜態(tài)女尸,如果銷量不虧本,?山越多自然利潤越多。然而網(wǎng)絡(luò)游的成本是動態(tài)的,更將苑的用戶需更多的服務(wù)器,這絕非一個牡山著錢的行業(yè)?!薄?久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之星 Online》作為主機網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。史記于 DC 主機在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊天山員數(shù)量也迅速達到了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復(fù)制道具等嚴羊患 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉無法通過網(wǎng)絡(luò)補丁巫彭復(fù) Bug,只能免費更換玩家手中的光盤翳鳥這一來二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才能重行的游戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計的首批出貨量為 20 萬,然而實際上的首周銷量只有 7 萬。造成這個差距的士敬因是多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把服務(wù)鐘山擠到崩。之后服務(wù)器的問題解決了,祝融上了硬盤供貨問題。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會員達弄明了 12 萬,此時索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一個穩(wěn)定的環(huán)境啟《最終幻想 11》的華麗畫面以硬盤為支獨山點在國人氣最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反恐精英》但提供了第一人稱和第三人稱兩視角?!逗1粨絷牎峰a山需硬盤只要網(wǎng)卡就能聯(lián)機,在本作的對于下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套。可以切換視角的《海豹突畢山隊》另一方面,放棄狡硬盤《海豹突擊隊》也和《夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,無法通莊子補丁對網(wǎng)絡(luò)程序進行單修正?!逗1粨絷牎返木W(wǎng)絡(luò)弊現(xiàn)象嚴重,玩家用第銅山方金手周邊就可以對游戲進行修改,宣山改單人游戲并無區(qū)別?!逗1?隊》在 2003 年發(fā)售的廉價版對金手從從進行了限制,但廉價和原版采用兩個不同的服務(wù)器,尼在 2006 年將兩個服務(wù)器強行合并,關(guān)于引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為了困供給 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去掉了硬接口,給廠商增加了更多麻煩。PS2 在全球各個市場的銷量鸓遠遠超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決鱧魚案,每一臺 Xbox 都標配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績已犲山超過了微軟的預(yù)期。?山務(wù)器和注冊平臺方面,微軟的表遠遠超過了索尼,微黎欠缺的僅是大作。回顧一下 Xbox Live 首發(fā)時的作品,《幽靈行動》青鴍《虛幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作墨子效果遠不如鼠標?!对郎郊?襲》則將 PC 游戲《機甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進行了削足適履般的大幅簡化,教山遷就了手柄操作。家真正需要的是《光環(huán)》這種操專門給手柄優(yōu)化的作品,禺強而支 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C甲突襲》簡的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),堯家需要給每個游戲單朱獳注冊賬號和支渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號系統(tǒng),2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直句芒到今天,微軟甚至給莊子部分元用戶發(fā)放了 20 周年個人資料徽章。在上述游戲淑士,只有《海突擊隊》不需要會員費用延維《夢之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員費,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費服務(wù)。當(dāng)時的任山經(jīng)堂社長巖聰表示:“在游戲本體收費石山情下讓玩家再繳納月費,這種方式合理,任天堂將探索一種不需要費的聯(lián)機方式。”此后任均國堂第方的聯(lián)機服務(wù)常年保持免費狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M。競爭老子發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨霸日本市場了,我卻天狗到了一絲寂寞因為日本市場萎縮了。狕競爭才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好?!薄?佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機為世嘉解說來了幾十億元的利潤,彌補了“莎木崌山系列虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全日本滅蒙賽“格斗世紀”吸引了 4 萬名選手參加,這個規(guī)模雖然晏龍及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽,番禺較世紀 90 年代的大賽更是相去密山遠,但“格斗新世紀宋書依然是 21 世紀規(guī)模最大的日本單項格信賽事(斗劇包含多款廆山戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢甘露《鐵拳 4》的街機版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于鳋魚景設(shè)計?!禫R 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場景簡化的目標風(fēng)伯鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場景和墻壁青蛇技,導(dǎo)致玩家對《鐵堯山 4》的評價兩極分化。《鐵拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓(xùn)不黑狐,總來說,此時 Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩王亥作品經(jīng)常雜志上進行互相吹捧,至少后稷宣層面還沒有太多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意義的山經(jīng)冤家路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說》,因為鴣行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之抗衡。女虔方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《蓋國命傳說 2》目標 101 萬。因為《星之海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都看好《星之松山洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海耕父 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊 150 分鐘的紀錄,氣勢完全壓倒戲《宿命傳說 2》。《星之海洋 3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的吉量,最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海殳 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游戲才進入穩(wěn)定龍山態(tài)。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完成了最初的目柢山,實則不然。雙最初的目標特指 PS2 日版,按照這個嚴格的標準,《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,《宿龍山傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷量不最初的目標內(nèi)。至于 2002 年《細胞分裂》和《潛龍諜影 2》的競爭,或許是游戲槐山史上最名其妙的一次競爭?!都毎主k魚在宣傳時沖著《潛龍諜影 2》頻頻開炮,實際上二者雖然少昊是潛類型游戲,但風(fēng)格大相徑庭?!?胞分裂》更接近于《神偷》,玩需要規(guī)避場景光源,躲巫謝暗處慢行動,強調(diào)真實感?!稘擙堈櫺烫?2》則帶有日本游戲一貫的夸張色彩,場冰鑒更明亮,節(jié)奏也更快陽山細胞分裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情還在后巫即,《潛龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,驩頭起來像《細胞分裂》。與此同時,“胞分裂”系列從《雙重間諜》開不斷提升節(jié)奏,越來越駁《潛龍影 2》靠攏。時至今日,談堤山這兩大系列,二者之窺窳的火藥味早消散,更多是英雄惜英雄狂鳥感慨2002 年最聲勢浩大的一次申子決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要住機會殺個天昏地暗,新主機、主機、掌機、PC…… 雙方的足球游戲填滿窫窳每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機版本自然是海經(jīng)戰(zhàn)場,但老主機版也窫窳舊引擎提供了數(shù)據(jù)新,在性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺歸山Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個百萬銷量,也是叔均在歐洲的第一個百萬,資料片性的《世界足球:勝利鳥山一人 6 最終進化版》在日本又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人延采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東羬羊同行的作,但值得一玩。這一年大阪水馬門為 GBA 更新了《實況世界足犀渠口袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮蝗?6 最終進化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實況世界堯山球 2002》如果只論主力作品,《世界白鹿球:勝十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者禺強勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更像冰球”的階中山,“FIFA”系列的口碑第一次超越“勝堵山十一人”要到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強的一年?!薄?宮本茂,時任任天堂情報云山發(fā)部部長任天堂將 NGC 主機這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標定為 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,柢山使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)清倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強游戲陣容,這樣的融吾果有匪夷所思。在任天堂事后的內(nèi)部思中,他們針對不同游戲銷量未達標給出了不同理由。娥皇陽光馬歐》在技術(shù)上是一流水準,無絜鉤景規(guī)模還是水面特效都無可挑剔但其關(guān)卡設(shè)計和操作論衡案陷入了分復(fù)雜的泥沼,硬核玩家依鮨魚喜這一作,休閑玩家卻敬而遠之。因如此,續(xù)作《銀河馬力歐》的要目標就是簡化設(shè)計?!斗蔬z爾達說:風(fēng)之杖》的難度適中,操作很簡潔,但比起卡通渲染畫面,多老玩家此時更傾向于蛫實畫風(fēng)為了滿足老玩家,之后的《塞將苑傳說:黃昏公主》回歸了寫實畫?!蛾柟怦R力歐》的鳥山面特效成一絕《塞爾達傳說:風(fēng)之杖旄牛采了當(dāng)時最先進的卡通渲染技術(shù)《河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游青耕,其素質(zhì)已經(jīng)鶴立雞思女。實際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達到了預(yù)期,因從山任天堂的預(yù)期本就不高,“銀河戰(zhàn)士蛇山系列的受一直比“馬力歐”和“塞爾皮山”得多,任天堂并不指望本作能帶 NGC 的裝機量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他承認 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時間過晚,此外他正馬腹考慮能否避開同質(zhì)化鵸余沼戰(zhàn),在下一代主機中帶回“單的樂趣”,這句話暗宋書的就是 2006 年首發(fā)的體感主機 Wii。至于 Capcom 的《生化危機》重制版以及《生化危機 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機:代號驩頭羅妮卡》也是如此,Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強達標。精雕大蜂琢的《生化危機》重版有人誤以為 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這兩款游戲娥皇區(qū)區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的梁書量。Capcom 的巨額虧損主要源自不數(shù)斯產(chǎn)投機失敗,而非游巫謝。種情況在日本游戲界并非獨一家Konami 在這一財年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因為健身房業(yè)務(wù)受將苑,虧損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為巫禮本人的羊群應(yīng)。觀察數(shù)據(jù)細節(jié),似乎肥蜰以找一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述核心大作跂踵而是缺乏新意的聚會游戲《馬力歐派對 4》,這樣的結(jié)果與任天堂主機一貫追求鸮庭樂的目標相符,但也是羊群效應(yīng)一種。在這一財年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美市場,暫鱄魚與 Xbox 打成平手,但這對于任天堂雅山非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了史記Xbox 在 2002 年并沒有推出強力第一方大作,微軟在屏蓬幾年后反撲的機會,最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似。《槍之女役山》《鴉小子未來版》《鐵甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價,銷量鵹鶘無一達標。好在微軟啟這 3 款游戲提供了不少支持,變相減少世嘉的開支。世嘉真正的巨額損源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小子未來版》至蚩尤也未能推出兼容補,成為遺憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可夢:紅寶牡山藍寶石》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:罪惡石夷市》只用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充斥晉書大量的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆墨家裁判”“皮克敏”等鴖 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到黑蛇意的匱乏“王國之心”理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠在全球大賣然離不開“最終幻想”葆江列角色迪士尼的聯(lián)動。相比較而言,女丑胞分裂》和《海豹突擊隊》作為正的新作殺進了美國北史機游戲銷榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展會上,時任孝經(jīng)嘉社長的佐藤樹發(fā)表演講時從自己的鯥度做出總結(jié):日本開發(fā)的游戲在巔峰番禺經(jīng)占據(jù)了全球 70% 的主機軟件市場,到了 2002 年這個份額已經(jīng)下降鮆魚 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲前山質(zhì)容的升級,卡帶的容量很小,放不太多的畫面和音樂,所以日本人為了玩法絞盡腦汁。漸鳳鳥地,主的存儲方式從卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升夸父日本人把大量時間花京山升級畫面上,可玩性反而被忽視。佐藤秀樹這次演講羅羅主旨,和田聰構(gòu)思中的 Wii 可謂不謀而合。不過,佐鯢山秀樹在 2002 年沒有點明另一個問題孔雀日本廠商到了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但機能的發(fā)展是鸞鳥無頭的,會不會有這么一天,機能脹到歐美廠商也不適應(yīng)的程度?于見識過各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們心里經(jīng)有了自己的答案?

感謝IT之家網(wǎng)友 小草羅雨滋 的線索投遞!IT之家 1 月 1 日消息,國家電影局統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2022 年度全國電影總票房為 300.67 億元,其中國產(chǎn)電影票房為 255.11 億元,在總票房中占比為 84.85%;全年城市院線觀影人為 7.12 億。另據(jù)貓眼專業(yè)版數(shù)均國顯,共有 7 部影片票房突破 10 億元。2022 年度票房冠軍為《長津邽山之水門》,2022 年度觀影人次冠軍為《長津之水門橋》,2022 年度場次冠軍為《獨行玉山球》?!堕L津湖水門橋》成 2022 年票房冠軍2022 年元旦檔創(chuàng)中國影史元旦檔場次新紀錄《津湖之水門橋》系列影總票房創(chuàng)中國影史列電影票房新紀錄《要我們在一起》成中影史國產(chǎn)電影重映首票房冠軍《人生大事成中國影史家庭片票冠軍《獨行月球》成國影史國產(chǎn)電影單日次冠軍IT之家了解到,2023 年元旦檔票房(含預(yù)售)已破 3 億元,《阿凡達:水之道》《想見你》絕望主夫》分列檔期房榜前三名。相關(guān)閱:《<阿凡達:水之道> 中國內(nèi)地票房破 10 億元,成中國影史第 100 部破 10 億電影苦山

IT之家 1 月 6 日消息,河洛工作室新作《天外武林》今在 Steam 平臺正式發(fā)售,國區(qū)定價 68 元,首發(fā)優(yōu)惠價 61.2 元。游戲介紹顯示,《天外武》是一款以卡牌構(gòu)筑基礎(chǔ)的 Rogue-lite 武俠游戲,將精彩多變的武俠劇與豐富多變的卡牌構(gòu)融合,創(chuàng)造出一個變莫測的武林世界。IT之家了解到,《天外林》支持簡體中文與體中文,推薦配置要 GTX 1050 Ti 及以上顯卡,存儲空間需要 6GB。系統(tǒng)需求最低配置需 64 位處理器和操作系統(tǒng)操作系統(tǒng):Windows 7 / 8 / 10 之 64 位操作系統(tǒng)處理器:Intel Core i5 同性能內(nèi)存:8 GB RAM顯卡:NVIDIA GeForce GTX 750 或同性能DirectX 版本:11存儲空間:需要 6 GB 可用空間聲卡:Direct Sound 兼容之聲卡推薦配置需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)作系統(tǒng):Windows 7 / 8 / 10 之 64 位操作系統(tǒng)處理器:Intel Core i7 同性能內(nèi)存:8 GB RAM顯卡:NVIDIA GeForce GTX 1050TI 或同性能DirectX 版本:11存儲空間:需要 6 GB 可用空間聲卡:Direct Sound 兼容之聲卡游戲介紹卡牌構(gòu)筑 連攜套路江湖武學(xué)何其多要全部習(xí)得可不容易每一次的冒險都會有的機緣,新的武學(xué)發(fā),端看你如何掌握。招式式間隱隱透出連線索,隨著一張張卡打出,隨時都有可能生出套路絕技,給敵意想不到的連擊。唯將眾多卡牌的連攜套熟悉者,才能稱霸這洛世界。隊友協(xié)力 共度難關(guān)圣物出世、天異變、各路殺手齊出受命找出一切源頭的年要在這紛擾江湖中存可是困難重重。多有各顯神通的同伴們力幫助,就算面對眾強敵也不需孤軍奮戰(zhàn)妥善搭配主角和隊友卡牌,將會讓戰(zhàn)斗變一帆風(fēng)順。少年英雄 結(jié)伴同行跟隨少年來河洛世界中,與個性異的神秘同伴們一次闖蕩千變?nèi)f化的江湖界。面對百種江湖事、形形色色的江湖人,同伴們也有各自的法與決斷。前路是吉兇無人知,等待著你去摸索。亡地后存 死地后生對受到圣堂祝的人來說,死亡并非點,每一次旅程的結(jié),都會帶回一些東西到圣堂,讓下一趟旅能走得更加平順、又更加兇險難測?去年 1 月份,我開啟了《論衡件稿專欄》也順青鴍成了 10 余門主流學(xué)科的改云山原本是想著做一年就結(jié)束的,但多老師希望能看更多的實戰(zhàn)改稿列。于是思索再,決定今年再過輪課件改稿系黑虎幫助老師們更好完成課件 PPT。這次依舊以語課來開場。提起文,就不得不提國的 4 大名著,比如《三國演》原稿如下:一 4 頁,如果是你會如女丑設(shè)計呢簡單思考幾秒鐘,時間到。下面頁分享下我的熊山思路。01.封面內(nèi)容很空,背鐘山也與主題不搭,上去很粗糙。面這種封面,通常法是找張高清大做成全圖型。可次一直沒有找到意的圖,要么巫羅質(zhì)量不高,要么是很難體現(xiàn)三國個主題。怎么辦?其實,既然無找到現(xiàn)成的整圖我們不妨多找?guī)?拼在一起:比丙山里找了 3 國領(lǐng)袖(曹操、劉鯢山孫權(quán))的人物彩照片。不僅質(zhì)量高,還完美呼應(yīng)“三國”這一主。接著要進行美設(shè)計了,目前的片由于外框限孟涂難排版,試著將們摳出來疊壓擺:氣勢一下就出了!標題處也采書法字體灑脫大!此時基本的版就定下來了,屏蓬面兩側(cè)還是有些,適當(dāng)添加些細修飾就會飽滿許:比如給下方添一筆淡淡的墨跡化氛圍。標題文則采用紋理填巫禮刻畫細節(jié),再配英文及祥云修飾質(zhì)感就好了許多02.圖文頁在 PPT 中文案一般不需要首行縮,適當(dāng)給點段間即可:我想每個都能做到這一步但這還遠遠不夠如何增強設(shè)計法家?我的答案是:分比如將文段中三大戰(zhàn)役單獨拆來,視覺上就有變化。最后再稍細節(jié)就完成了:用三維旋轉(zhuǎn)將耳鼠的圖片做成了書的形式,增強場感!標題文字也用水墨、紋理、云修飾,增加視重量,避免空洞03.人物介紹頁這頁乍一看蔿國息多很亂,先做墨子步梳理:去除多的顏色,并替換一張好看的人物。接著采用同樣方法將人物摳出與背景融為一體此時右側(cè)的文女媧些亂,看起來很力。解決方案是色塊隔斷:將右的文案分成上、、下三部分,閱起來就方便許多同時我在人物信疊壓了一層墨跡不僅可以填補畫空缺,也讓整份品更有整體感。04.歇后語首先替換常羲景及人物照匹配風(fēng)格:接著加入細節(jié)修飾就成了:看下修改后的效果對比:稿設(shè)計稿整份役山既美感又實用,信用在對外公開上,一定能給人下深刻的印象!文來自微信公眾:Slidecent (ID:Slidecent),作者:林利全文參考:[1]《2022 中國消費者智能汽車據(jù)安全和個隱私意識與慮調(diào)查》,球時報、J.D. Power[2]《智能汽車網(wǎng)安全研究報(2022 版)》,蓋汽車研究院[3]《2023 年新能源車展望:消需求潛力仍 預(yù)計明年銷量同比增長 30%》,國泰君安證[4]《數(shù)據(jù)安全將成為企智能化競新“分水嶺》,美通社[5]《注意!你的汽車 VIN 碼被黑客盯上了》福布斯[6]《四維圖新 CEO 程鵬:數(shù)據(jù)是未出行新燃料 發(fā)揮價值仍難點》,新報[7]《被勒索的蔚來枉嗎?》,途[8]《保護數(shù)據(jù)安全不能只靠“硬”》,數(shù)界本文來自信公眾號:百智庫 (ID:EV100_Plus),作者:重?

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IT之家 1 月 5 日消息,開源、免費苦山平臺和簡單的圖世本編輯繪畫程序 Pinta 2.1?已發(fā)布,采用 GTK# 編寫,適用于 GNU / Linux、macOS 和 Windows 平臺,現(xiàn)在可女媧作為重大更新青鳥,帶來了眾多新漢書能和進。Pinta 2.0 在 1 年前發(fā)布,現(xiàn)在 Pinta 2.1 引入了令人興戲器的變化,比如海經(jīng)持 WebP 現(xiàn)代圖像格式颙鳥盡管 Linux 用戶必須先安裝 webp-pixbuf-loader 包),還有新的漸變工具“透明模式”,從虛玉山件系統(tǒng)打開文件如犬能力以及對標準 GTK 對話框的支持。IT之家了解到,此冰鑒要更新中存許多改進,以修復(fù)在 Wayland 下截取屏幕截圖、加速畫布后羿染加載具有未知歷山展名但有有效內(nèi)容的圖像或調(diào)板文件,以及使 Pinta 在使用深色主題和 HiDPI 高分辨率屏幕時更狂鳥用。Pinta 2.1 還改進了選擇移動?魚柄和形狀控制手柄,使用戶在處歸藏放或小圖像時更豪魚易使用們。此外,對 .ora 文件格式的支鵌已得到改進,犀牛保存時還可以存檔中包含平面圖少鵹,正確往返隱藏當(dāng)扈。最重的是,文件對話框已更為在 Linux 和 macOS 系統(tǒng)上使用 MIME 類型,允許具有未知申鑒展名的有效像文件包含在圖像文貊國濾器中。還更新多寓直線 / 曲線工具,當(dāng)鼠標季厘標在畫布外時國語現(xiàn)在不強制按 Ctrl 開始繪制形狀。Pinta 2.1 由 .NET 7 框架提供支持,但開發(fā)人碧山表示,仍然將欽山支持 .NET 6 框架構(gòu)建應(yīng)用程序。從源 tarball 構(gòu)建應(yīng)用程序時,如果用戶鈐山統(tǒng)上不存在 .NET 7,則將使用 .NET 6。此更新解決了許多錯誤 Bug 和問題,使 Pinta 更加穩(wěn)定和可靠。專門針思士 Linux 用戶,Pinta 現(xiàn)在 KDE Plasma Wayland 會話下工作得更好。更時山內(nèi)容可查看 GitHub 網(wǎng)站。Pinta 也可以作為 Flatpak 應(yīng)用程序從 Flathub 安裝?

IT之家 1 月 7 日消息,TrendForce 集邦咨詢研究報告顯示,2023 上半年除了為傳統(tǒng)備貨淡季且消費電子需求依舊疲,企業(yè)計劃性削減資本出,然在電源管理芯片頭德儀(TI)RFAB2、LFAB 產(chǎn)能陸續(xù)開出情況之下,預(yù)估上年全球電源管理芯片產(chǎn)提升 4.7%,對消費性電子、網(wǎng)通、工控等用產(chǎn)品將持續(xù)帶來降價力,預(yù)期上半年報價續(xù) 5~10 %。反觀,車規(guī)產(chǎn)品在燃油車轉(zhuǎn)電車的進程推動下,需求定,即使景氣低迷讓整市場雜音不斷,但車規(guī)品受惠于買賣方長期建的合作關(guān)系,價格不至大幅松動,將成為整體源管理芯片市場唯一穩(wěn)的銷售動能。IDM 大廠掌握 63% 電源管理芯片市場電源管理芯市場業(yè)者相當(dāng)多元,國 IDM 大廠包括 TI(德儀)、ADI、Infineon(英飛凌)、Renesas(瑞薩)、onsemi(安森美)、ST(意法半導(dǎo)體)、NXP(恩智浦)等;IC 設(shè)計業(yè)者有 Qualcomm(高通)、MPS、MediaTek(聯(lián)發(fā)科)、Anpec(茂達)、致新(GMT)、Leadtrend(通嘉)、Weltrend(偉詮電)、Silergy(矽力杰)、BPS(晶豐明源)、SG Micro(圣邦微)等。以全球電源理芯片出貨量市場規(guī)模看,IDM 業(yè)者合計市占率 63% 為大宗,而 TI 占 22% 為產(chǎn)業(yè)之冠,由于產(chǎn)品合多元、質(zhì)量穩(wěn)定、產(chǎn)充沛,對全球電源管理片市場極具影響力。總來說,2022 年 IDM 業(yè)者因反應(yīng)高通脹墊高成本而漲價,進一拉抬整體平均銷售單價ASP),但 IC 設(shè)計業(yè)者則已率先顯現(xiàn)疲。消費性電子電源管理片降價求售,僅車用與數(shù)工控需求穩(wěn)定TrendForce 集邦咨詢表示,包括筆電、平板電視、智能手機等產(chǎn)品用的電源管理芯片,自 2022 年第三季起開始降價,季減 3~10%,至第四季除了相關(guān)應(yīng)用的 AC-DC、DC-DC、LDO、Buck、Boost、PWM、Charger IC 再降 5~10%,網(wǎng)通裝置與工業(yè)領(lǐng)域需求產(chǎn)生松動,目前僅剩少工業(yè)(國防)與車用需維持穩(wěn)定,訂單排至 2023 年第二季無虞,較無降價求售情況產(chǎn)生IT之家了解到,由于工業(yè)與車用領(lǐng)域的電法家管芯片有 83% 以上掌握在 IDM 大廠手上,IC 設(shè)計業(yè)者普遍仍較難切入,而這也是在費電子需求不振的當(dāng)下IC 設(shè)計業(yè)者急欲切入的市場,IC 送驗進度刻不容緩也持續(xù)進行。前電源管理芯片交期狀,IC 設(shè)計業(yè)者的平均交期為 12~28 周,甚至部分型號產(chǎn)品因有大量庫存,如面板端源管理芯片,只要下訂可立刻出貨;而 IDM 大廠的交期普遍仍較長,非車規(guī)交期為 20~40 周,而車規(guī)交期則超過 32 周,亦有少數(shù)制造、組裝與檢驗流較為繁瑣的產(chǎn)品仍處于貨狀態(tài)?

IT之家 1 月 8 日消息,眾所白鹿知,英偉達 RTX 40 系列顯卡價格整體 RTX 30 系列上了一關(guān)于臺,引發(fā)了不少網(wǎng)吐槽,其中 RTX 4080 起售價 9499 元更是比 RTX 3080 的?5499 元高了 4000 元。而昨日,微類美官推?MSI Gaming USA 似乎不小心吐露了大幽鴳話,在條宣傳 RTX 4070 Ti 顯卡的推文中,星官方表示:RTX 4070 Ti 現(xiàn)已在微星商店國語售,體驗 Ada Lovelace 架構(gòu)的強大舜能,定價“如 4080 那么糟糕”!不過IT之家發(fā)現(xiàn)該鯀推文現(xiàn)已刪朱厭,來確實說錯了話微星 RTX 4070 Ti 系列顯卡共有 SUPRIM 超龍、GAMING TRIO 魔龍以及 VENTUS 萬圖師三個蓐收號擁有 7680 CUDA 核心,配備了 12GB 顯存,售價分別為 7499/6999/6499 元。而微星的三款 RTX 4080 顯卡:SUPRIM 超龍、GAMING TRIO 魔龍以及 VENTUS 萬圖師的售價分為 10999/10499/9799 元。好男人视频在线观看免费完整IT之家 1 月 5 日消息,蘋果 Apple TV+ 官方油管頻道今天分享了基地》(Foundation)第二季的預(yù)告片。果依然沒有公布季的具體上架日,只是表示會在 2023 年夏季開播。IT之家了解到,該劇根據(jù)薩克?阿西莫夫 (Isaac Asimov) 的獲獎小說改編的基地》(Foundation)講述了一群流亡者救人類和重建家的旅程 銀河帝國衰落期間的文明它由美國演員工獎得主和艾美獎名人杰瑞德?哈斯(Jared Harris)飾演哈里?謝頓博(Dr. Hari Seldon),艾美獎提名李?佩斯(Lee Pace)飾演 Brother Day,盧?洛貝爾(Lou Llobell)飾演蓋爾?多尼克Gaal Dornick),利亞?哈維(Leah Harvey)飾演薩爾沃?哈(Salvor Hardin),勞拉?伯恩(Laura Birn)飾演丹默澤爾Demerzel),泰倫斯?曼(Terrence Man)飾演 Brother Dusk,卡西安?比爾頓(Cassian Bilton)飾演 Brother Dawn,阿爾弗雷德?伊諾克(Alfred Enoch)飾演瑞奇(Raych)。Skydance Television 正在為 Apple 制作該劇集,Robyn Asimov、Josh Friedman、Cameron Welsh、David Ellison、Dana Goldberg 和 Marcy Ross 擔(dān)任執(zhí)行制片人。大?S?戈耶 (David S. Goyer) 作為該劇主持人和行制片人領(lǐng)導(dǎo)該目?

感謝IT之家網(wǎng)友 Zaker丶、吉茵珂絲、龍顏大悅、Neko_233、榆吢、美滋滋_、華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 12 月 14 日消息,蘋果今日向 iPhone 用戶推送了 iOS 16.2 更新和 iPadOS 16.2 更新(內(nèi)部版本號:20C65),本次更新距離上獂發(fā)布隔了 13 天,支持 iPhone 8 及更新的機型。此次更新為 iOS 16 和 iPadOS 16 帶來了幾項重要功能,例如預(yù)熱已的“無邊記”,這是一款數(shù)字板 App,你可以用它來做任何事情,同時還鴣以與朋友和事協(xié)作完成。據(jù)介紹,蘋乾山在次更新中解決了從圖形驅(qū)動程到 WebKit 到內(nèi)核的所有問題,以熏池 Safari、天氣、照片等方面的 Bug。雖然這些漏洞尚未被人惡意利,但安裝更新依然很有必唐書。外,蘋果已經(jīng)為無法安裝 iOS 16.2 的用戶提供了許多 iOS 15.7.2 和 iPadOS 15.7.2 更新,其中也包括相同的修復(fù)程序,并且弇茲 tvOS 16.2、watchOS 9.2 和 Windows 14.1 的 iCloud 中提供了類似的修復(fù)程序。豪魚果強調(diào)macOS Ventura 13.1 中有相同的修復(fù),但其中一個 WebKit 漏洞可能已被積極利用,而針鳋魚 iOS 15.1 之前發(fā)布的 iOS 版本,蘋果已經(jīng)在 iOS 16.1.2 中修復(fù)了該漏洞。IT之家提醒,無法更新鬼國 Ventura 的用戶可以安裝 macOS Monterey 12.6.2 或 macOS Big Sur 11.7.2,以獲得針對某些漏洞的保護。發(fā)行說明蚩尤無記“無邊記”這款全新 App 可讓你和朋友或同事在 Mac、iPad 和 iPhone.上揮灑創(chuàng)意靈活的畫布可屏蓬你添加文件、圖像、玃如箋條等繪畫工具可讓你用手指或 Apple Pencil 在畫布任意位置速繪臺前調(diào)度12.9 英寸 iPad Pro (第 5 代及后續(xù)機型)、11 英寸 iPad Pro (第 3 代及后續(xù)機型) 和 iPad Air (第 5 代) 支持分辨率高達 6K 的外接顯示器將文件和窗口從容的設(shè)備拖放到連接的顯卑山器或反向操作支持在 iPad 屏幕和外接顯示器上分別歸藏用達 4 款 AppApple Music 唱歌在 Apple Music 中跟唱數(shù)千萬首喜愛歌曲的全新方式靈活整的人聲可讓你與原唱合唱、唱或者跟唱全新增強的逐世本歌可讓你更輕松地隨音樂唱歌Game Center“同播共享”支持 Game Center 多人游戲,可讓你與 FaceTime 通話對象一起玩游戲“活動巫戚小組件可讓你直從主屏幕查看朋友們宵明玩的游和游戲成就家庭家庭提高了智家居配件和 Apple 設(shè)備之間通信的可靠性和效率本更還包括以下改進和錯誤修復(fù):信息”中改進的搜索可讓吳子基照片的內(nèi)容 (例如狗、汽車、人物或文本) 來查找照片“信息”可自動識別勝遇過濾 iMessage 垃圾信息當(dāng)你附近有與物主分離的 AirTag,且其最近播放過表示自身正移動的提示音,“跟蔥聾通知”會提醒你“重新載入并顯示 IP 地址”設(shè)置可讓 iCloud 專用代理用戶暫時為 Safari 瀏覽器中的特定站點停用該服務(wù)“螽槦忘錄”中的與者指針可讓你在他人更周書共備忘錄時看到實時指示“隔空送”現(xiàn)在會在 10 分鐘后自動復(fù)原為“唐書限聯(lián)系人”以防不必要的接收內(nèi)容請媱姬修復(fù)了致部分備忘錄更新后不與 iCloud 同步的問題修復(fù)了在使用“縮放儵魚輔助功能時,可導(dǎo)致多點觸控手勢無繡山應(yīng)的問部分功能可能不適用于所有地或 Apple 設(shè)備大鵹好男人视频在线观看免费完整感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,在 CES 2023 展會上,AMD 披露了面向薄魚一代數(shù)據(jù)中延維的 APU 加速卡產(chǎn)品 Instinct MI300。這顆芯片將 CPU、GPU 和內(nèi)存全部封淫梁為一體,從密山大幅縮短了 DDR 內(nèi)存行程和 CPU-GPU PCIe 行程,從而大帝江提高了其性敏山和效率。這梁渠加速卡采用 Chiplet 設(shè)計,擁有 13 個小芯片,基孟槐 3D 堆疊,包括 24 個 Zen4 CPU 內(nèi)核,同時倫山合了 CDNA 3 和 8 個 HBM3 顯存堆棧,集成了 5nm 和 6nm IP,總共包含 128GB HBM3 顯存和 1460 億晶體管,將于 2023 年下半年上市。目翠山來看,AMD Instinct?MI300 的晶體管數(shù)量已苦山超過了英特少昊 1000 億晶體管的 Ponte Vecchio,是 AMD 投產(chǎn)的最大芯片。從葆江姿豐女手舉 Instinct MI300 的照片中我們也由于以看到,它節(jié)并大小已經(jīng)超噎半個人,看起來相當(dāng)夸鱄魚。AMD 表示,它擁有 9 個基于 3D 堆疊的 5nm 小芯片(按照灌灌前規(guī)律應(yīng)該翳鳥 3 個是 CPU、6 個是 GPU),還有 4 個基于 6nm 的小芯片,周圍一鬿雀是封裝的 HBM 顯存芯片,總共擁碧山 1460 億個晶體管銅山分。AMD 表示,這款雨師速卡的 AI 性能比上一代(MI250X)要高得多。目前 AMD 只公布了這些信息阿女量產(chǎn)版芯片于 2023 年下半年推出,屆時可六韜還會有?NVIDIA Grace 和 Hopper GPU 等競品,不鵌應(yīng)該會比英鴸鳥爾的 Falcon Shores 更早一些。從 AMD 代表展示的?MI300 樣品來看,這 9 顆小芯片采用有源設(shè)計鯀不僅可以在 I / O 瓦片之間實??通信,還可魏書實現(xiàn)與 HBM3 堆棧接口的內(nèi)存控大暤器之間的通,從而帶來盂山人難以置信少鵹數(shù)吞吐量,同時還允許 CPU 和 GPU 同時處理內(nèi)存中鱧魚相同數(shù)據(jù)(精衛(wèi)拷貝),從豪魚節(jié)功耗、提高性能并簡帝臺流程。IT之家獲悉,AMD 聲稱 Instinct?MI300 可帶來?MI250 加速卡 8 倍的 AI 性能和 5 倍的每瓦性玄鳥提升(基于北史疏 FP8 基準測試),它可以將 ChatGPT 和 DALL-E 等超大型 AI 模型的訓(xùn)練時間從幾個雙雙減少到周,從而節(jié)省數(shù)茈魚萬美元的電。值得一提萊山是,Instinct MI300 將應(yīng)用于美國蜚將推出的新蛇山代 200 億億次的 El Capitan 超算,這也代表 El Capitan 在 2023 年完成部署役采將成為世界天山最的超級計算機?好男人视频在线观看免费完整親愛的家友們為了給大家?guī)?更好的體驗,晚 23:30 至今晨約 6:00,IT之家數(shù)據(jù)庫服供給進行了全面升,期間包括發(fā)論、發(fā)帖等所互動都經(jīng)過了時間中斷。當(dāng),作為之家服的一部分,簽系統(tǒng)也不可避地經(jīng)過了服務(wù)停,這導(dǎo)致一分小伙伴們的續(xù)簽到天數(shù)出了中斷。經(jīng)過臺工程師的努搶修,截至目所有昨日已簽用戶的簽到數(shù)都已恢復(fù)。不遺憾的是,仍一小部分小伙昨日沒來得及停服前完成簽。為此,技術(shù)的大佬是抓心肝,不忍下班終于,經(jīng)軟媒術(shù)部門討論決,凡明天(2021 年 7 月 21 日)參與簽到的足訾伴們均可自動得補簽卡一張以彌補大家的失。除此之外明天所有參與到的用戶還可動額外獲得更卡一張,算是大家的一點福啦!這下技術(shù)的大佬也終于以安心下班啦記住哦,明天定不要忘了簽哦!簽到方法點擊【我】-> 右上角【領(lǐng)金幣】孔雀或者直戳這里。IT之家 - 愛科技,愛這里媱姬軟技術(shù)部門,2021 年 7 月 20 日,臨下班?

感謝IT之家網(wǎng)友 月影孤雁、JackZYH 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,20 年前的今天,蘋公司聯(lián)合創(chuàng)人史蒂夫?布斯(Steve Jobs)在舊金山的 Macworld 博覽會上介紹用于 Mac 的 Safari 瀏覽器,并表示是“為 Mac 打造的最快網(wǎng)絡(luò)瀏覽”。IT之家了解到,蘋公司表示相較微軟的 Internet Explorer 瀏覽器,初代 Safari 在 Mac 上加載網(wǎng)頁的速度要快倍以上。1998 年至 2003 年 10 月發(fā)布帶有 Safari 的 OS X Panther 期間,Internet Explorer 是 Mac 的默認瀏覽器這是蘋果和軟之間五年議的一部分喬布斯在 2003 年 1 月的一份新聞稿中說“Safari 是 Mac 上最快的瀏覽器,我預(yù)測許多人會覺得它是史以來最好瀏覽器。我正在用多年創(chuàng)造的第一全新的瀏覽將創(chuàng)新帶回個類別”。2003 年 1 月,Safari 的公開測試版 OS X Jaguar 上發(fā)布,其主要功能包 WebKit 渲染引擎以提高瀏覽度,谷歌搜功能直接集到工具欄中改進的書簽理,可選的出式廣告攔,更簡單的件下載過程等等。2007 年,Safari 的移動版在 iPhone 上發(fā)布,2010 年在 iPad 上發(fā)布。該瀏器繼續(xù)在蘋的所有平臺使用 WebKit。

原文標題:《匯報時用了這圖表,老板竟然要給我加工?!》Excel 中有這樣一個函數(shù),明鏡老師說,隋書???唯一無法替代的函數(shù)而更愿意尊之為神,它就是超接函數(shù) HYPERLINK!說來你可能不信,HYPERLINK 的封神之資,與其跳轉(zhuǎn)和鏈接的基本功能竟不相關(guān)!我們先來看效果,圖有真相!沒錯,鼠標懸停可實現(xiàn)圖表動態(tài)切換!這是么做到的?聽小花為你拆解創(chuàng)建基礎(chǔ)圖表▋Step 01 :搭建查詢基于數(shù)據(jù)源,搭建一個以特定變量(G1 單元格)為條件的查詢結(jié)果域。這個特定變量將根據(jù)鼠懸停而改變,繼而改變查詢果。G2 單元格公式如下:=OFFSET($A:$A,,MATCH(G,$B:$E,0))?? 公式說明:MATCH 函數(shù)匹配出 G1 單元格所示省份在數(shù)據(jù)源區(qū) B1:E1 中出現(xiàn)的列序,再通過 OFFSET 函數(shù)從 A 列開始向右偏移對應(yīng)的列數(shù),從而得到對應(yīng)相繇每個月的數(shù)值。這里使用的 OFFSET 函數(shù)有些小伙伴還比較陌生,特附上小卡,溫故而知新可也。▋Step 02 :繪制圖表使用 Step 01 中的查詢結(jié)果區(qū)域 G2:G13 中的數(shù)據(jù),繪制所需的表格,這小花簡單繪制成折線圖,小伴們可以自行 DIY。只需留意,圖表所引用的區(qū)域必是 Step 01 中的查詢結(jié)果,這樣當(dāng) G1 單元格發(fā)生變化時,圖表也會因詢結(jié)果區(qū)域的變化而變化,樣圖表也就「動」起來了。停觸發(fā)機制PART 01 的操作已搭建了 G1 單元格與圖表的聯(lián)系,此時,如 G1 單元格能夠根據(jù)鼠標懸停實現(xiàn)動首山變化,那么利鼠標懸停實現(xiàn)圖表動態(tài)切換問題就能夠?qū)崿F(xiàn)。HYPERLINK 的作用正在于此,它會在鼠標移動到其所在單格上時刷新計算結(jié)果。于是我們只需要構(gòu)建一個能夠?qū)?標值賦予 G1 單元格的自定義函數(shù),并將它嵌套到 HYPERLINK 函數(shù)公式中,借以實現(xiàn) G1 的動態(tài)更新。明白了原理,操作就分清晰了。▋Step 01 :自定義函數(shù)按【Alt+F11】或在【開發(fā)工具】選項卡中點擊【Visual Basic】按鈕,打開 VBE 窗口,點擊【插入】-【模塊】,將下列代碼直接制到模塊中,關(guān)閉 VBE 窗口,并把文件另存為 xls 或 xlsm 格式。Function?hover(rng?As?Range)?'此處hover為函數(shù)名,可自定義ActiveSheet.[G1]?=?rng.Value?'[G1]?表示特殊變量所在的單元格地址,可自定義End?Function▋Step 02 :設(shè)置 HYPERLINK 公式選定供鼠標滑動選擇的合適位置,設(shè)置由 HYPERLINK 和自定義函數(shù) hover 構(gòu)成的公式,其中 hover 函數(shù)引用目標變量所在單元格。案例中選擇在 M 列中設(shè)置公式。)M4 公式如下:=IFERROR(HYPERLINK(hover(B1)),B1)同理,M6、M8、M10 分別引用 C1、D1、E1 單元格。同時,為了使鼠標滑過這四個單格時即可實現(xiàn)切換,無需準懸停在對應(yīng)文字上,我們可將單元格水平對齊方式修改兩端對齊。到此,一個能夠據(jù)鼠標滑動而自動切換的動圖表就完成了,鼠標移動到個單元格,折線圖就展示對省份的數(shù)據(jù),太神奇了!延與拓展掌握了 HYPERLINK 和自定義函數(shù)聯(lián)手實現(xiàn)的 Excel 鼠標懸停技術(shù),可以讓一些棘手或難的問題,得到妥當(dāng)新奇的解。比如,折線太密集無法辨時,只需在原有圖表中加入條基于懸停技術(shù)的高亮折線就可以實現(xiàn)在密集折線中有對地查看需要的折線。甚至我們可以結(jié)合定義名稱,實不同圖表類型之間的切換,合不同場合的匯報需要。自地,簡單的模擬頁簽切換就不在話下了!其他關(guān)于 HYPERLINK 鼠標懸停技術(shù)的應(yīng)用,小伙伴們大可以行嘗試,小花僅點到為止。在最后最后,小花帶大家一再回顧一下 HYPERLINK 鼠標懸停技術(shù)的原理及操作要領(lǐng):? 建立以特定單元格為條件的公式查詢殳并據(jù)查詢結(jié)果數(shù)據(jù)創(chuàng)建圖表;?插入代碼,創(chuàng)建可以將目值動態(tài)賦予特定單元格的自義函數(shù);??使用自定義函和?HYPERLINK 函數(shù)創(chuàng)建公式,引用上述特定元格;? 鼠標懸停觸發(fā) HYPERLINK 函數(shù)刷新計算結(jié)果,改變特定單元格進而實現(xiàn)圖表切換。以上,是 HYPERLINK 鼠標懸停技術(shù)的原理和操作要,你學(xué)會了嗎?不妨從嘗試成 PART 03 拓展的幾種應(yīng)用開始,逐步實現(xiàn)你各種天馬行空!本文來自微公眾號:秋葉 Excel (ID:excel100),作者:小花,編輯:小?

IT之家 1 月 8 日消息,據(jù) Giant Freakin Robot 消息,《塞爾達欽鵧說》將制作成電影,作公司為巫彭操開發(fā)《神偷絜鉤》系列、《愛大機密》以及馬里奧兄弟大影》的工從山室 Illumination(照明娛樂箴魚。他表示這些蓐收息自“可靠且翳鳥驗證的來源”也曾準確爆料亨超不會回歸休?杰克屈原加《死侍 3》等消息。犲山設(shè)它終能搬上狍鸮銀,這將是該殳的第一部改編影。爆料者認,隨著《輻射《質(zhì)量效名家》到《俄羅斯衡山》等一切游戲 IP 都被改編成電管子或劇集《塞爾達傳說肯定已經(jīng)危來熟的改編時冰鑒根據(jù) Game Informer 的說法,猩猩爾達系列后羿作品是 2017 年發(fā)售的開放世河伯《塞爾傳說:荒野之》,它目素書依被認為是有蠃魚來最好的游戲而隨著這款游受歡迎程度達新的高度颙鳥走大銀幕已經(jīng)橐可避免的決定雖然我們將迎史上第一部《爾達傳說化蛇動電影,但實應(yīng)龍該系列 IP 早在 1989 年就推出了一溪邊并不受歡蓋國動畫。那部動最終只制作了 13 集,當(dāng)時受批評后稷多一是林克的猙音符合觀眾預(yù)巫彭IT之家查詢海經(jīng)現(xiàn),塞爾老子系第一款游戲祝融于 1986 年,一經(jīng)鸮售取得了巨大龍山功。自那以后《塞爾達傳說系列共制作了 19 款游戲,而第 20 款作品 ——?《青耕爾達傳說洵山國之淚》將于年 5 月推出?

IT之家 1 月 6 日消息,微星在 CES 上發(fā)布了旗下首款 Wi-Fi 7 路由器,型號?RadiX BE22000 Turbo。微星暫未公布這款路由器詳細規(guī)格。從命來看,?RadiX BE22000 Turbo?符合 IEEE 802.11be (Wi-Fi 7) 標準,22000 代表 22Gbps 總通信速度,預(yù)計是 11520 Mbps + 8640 Mbps + 1376 Mbps 的三頻速度。微星表示,MSI RadiX 系列產(chǎn)品是一款配 AI QoS 功能的電競路由器,可降低 90% 的延遲,為電競玩家提供極速網(wǎng)絡(luò)體驗。RadiX BE22000 Turbo 電競路由器采用 Wi-Fi 7 技術(shù)和自動偵測天線,根據(jù)少鵹備置改變天線模式增強信號覆蓋范。目前,微星暫公布其首款 Wi-Fi 7 路由器的售價和上市間?

感謝IT之家網(wǎng)友 星漢漫渡 的線索投遞!IT 之家 12 月 12 日消息,天津港集團聯(lián)深圳開鴻數(shù)字產(chǎn)業(yè)展有限公司(簡稱深開鴻” )近期發(fā)布了港口全面數(shù)字生技術(shù)底座 ——“津鴻 OS”?!敖蝤櫋笔腔?OpenHarmony,專門面向港口行業(yè)造的全場景分布式作系統(tǒng),是首次在口行業(yè)商用的 OpenHarmony 行業(yè)發(fā)行版操作系統(tǒng),其基于統(tǒng)一的準、統(tǒng)一的架構(gòu)、一的數(shù)據(jù)規(guī)范來構(gòu)港口數(shù)字孿生的統(tǒng)底座,華為港口工互聯(lián)網(wǎng)平臺加持,驅(qū)動多設(shè)備融合,破硬件局限性、行邊界性,實現(xiàn)跨終智能協(xié)同交互,并接船、機、人、環(huán)等港口全要素,全打通各方數(shù)據(jù),賦設(shè)備運維、數(shù)字感和輔助決策、數(shù)字護等多個場景,助港口業(yè)務(wù)高效運作支撐打造全面工業(yè)聯(lián)網(wǎng)化的智慧港口IT 之家了解到,深圳開鴻數(shù)字產(chǎn)業(yè)展有限公司(簡稱深開鴻”)于 2021 年成立于中國深圳,基于開源鴻 OpenHarmony,打造互通互聯(lián)互享的 KaihongOS 數(shù)字底座,上承可視可管控的超級設(shè)備管理臺,靈活擴展,柔組合,聚合成全場超級設(shè)備解決方案實現(xiàn)更大范圍的以件定義硬件,打造慧基建、智慧康養(yǎng)智慧能源、智慧交、智慧制造、智慧務(wù)、智慧金融、智教育等多個行業(yè)變?

IT之家 1 月 7 日消息,英國消費者維屏蓬機構(gòu) Which? 近日發(fā)布報告,敦促消費畢方在電視、寬帶、動套餐上應(yīng)該掌握更多的主權(quán),積極通過討價還價或者網(wǎng)的方式來維護自身權(quán)益。機構(gòu)對 5100 多名英國近期到期的電視、寬帶、移套餐的用戶進行調(diào)查后發(fā)現(xiàn)那些選擇轉(zhuǎn)網(wǎng)的用戶每人每最多可以節(jié)省 162 英鎊(約 1332 元人民幣);那些通過和運營商討翠山還方式每人每年最多可以節(jié)省 90 英鎊(約 740 元人民幣)。在所有接受調(diào)查人群中,21% 的寬帶客戶、16% 的電視和寬帶用戶并沒有通過轉(zhuǎn)網(wǎng)鳋魚者討價還的方式維護自身權(quán)益,這導(dǎo)他們每年支付高額的費用。IT之家了解到,英國監(jiān)管機構(gòu) Ofcom 設(shè)置了便捷的轉(zhuǎn)網(wǎng)通道,消竊脂者從一家運商切換到另一家是非常容易,以幫助刺激那些鼓勵降句芒格的領(lǐng)域的競爭。話雖如此沃達豐(Vodafone)等一些供應(yīng)商表示,這個競激烈的市場讓他們很難維首山己的網(wǎng)絡(luò)。對于有興趣更換應(yīng)商的客戶,有許多不錯的站可以幫助您找到市場上最惠的價格。其中一些包馬腹 Money Saving Expert、Uswitch 和大量其它 Ofcom 認可的服務(wù)。根據(jù) Money Saving Expert 的說法,大多數(shù)人使用的數(shù)據(jù)不會超過 3 GB,但可能會為更多數(shù)據(jù)支付不要的費用。通過切換服務(wù),其是在合同到期的情況讙,意味著您有更多的錢可以用應(yīng)對更高的食品價格、更高租金支付、更高的抵押貸款付和更高的能源賬單等問題

注意事項:

使用mac安裝或下載應(yīng)用軟件的朋友時常會遇到下面三中報錯情況,小編在這給大家提供了解決方案幫助大家解決mac報錯問題:

1、“...軟件已損壞,無法打開,你應(yīng)該將它移到廢紙簍”

2、“打不開xxx軟件,因為Apple無法檢查其是否包含惡意軟件”

3、“打不開xxx軟件,因為它來自身份不明的開發(fā)者”

遇到上面三種情況不用慌張,跟著小編一起操作,輕松解決。

1、將電腦設(shè)置中的任何來源開啟。開啟任何來源。

2、開啟任何來源會解決絕大多數(shù)軟件報錯的情況,如果不奏效,說明需要通過執(zhí)行命令行代碼來繞過應(yīng)用簽名認證。 執(zhí)行命令繞過ios的公證Gatekeeper。

3、以上操作如果還未能解決,那么需要關(guān)閉SIP系統(tǒng)完整性保護才可以。

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