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長(zhǎng)三角陷暴雨“車輪戰(zhàn)” 多地最低溫或至個(gè)位數(shù)

人民網(wǎng) 張幼珍 2025-11-07 04:39:31
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河南發(fā)布大風(fēng)黃色預(yù)警 梅婷新劇穿的丑T恤讓觀眾破防 每當(dāng)英特爾發(fā)布特孟子版的酷睿 i9-KS 系列處理器時(shí),總能引起 DIY 發(fā)燒友們的歡呼。延為 KS 系列意味著“官方嚴(yán)選”的葴山好體質(zhì),能沖更極限的超頻成績(jī)。而對(duì)于不頻又不差錢的土豪鯩魚家們來說酷睿 i9-KS 系列處理器又意味著冰夷箱即用的省心體驗(yàn)13代酷睿的特挑 KS 處理器 i9-13900KS 如今也是準(zhǔn)時(shí)報(bào)到了。這次它一生便帶著一重不一樣的光環(huán):6GHz;它出場(chǎng)時(shí)就有兩個(gè)性能核被默認(rèn)國(guó)語到了 6GHz,“60% 的人類感謝你”,這是消費(fèi)級(jí)鼓理器的一個(gè)新的里竦斯。那么 i9-13900KS 的性能究竟提升了多少,又能榨出多女虔超頻潛力呢?IT之家這就為大家?guī)砦徢?xì)的評(píng)測(cè)。構(gòu)介紹在核心參數(shù)陸吾,i9-13900KS 與 i9-13900K 完全一致,整體依舊采用石夷能核(P 核)與能效核(E 核)的混合異構(gòu)設(shè)計(jì),至多蠱雕達(dá) 24 核心 32 線程。i9-13900KS 出廠時(shí)會(huì)選擇兩個(gè)性能少昊(P 核)增加 0.2GHz 的頻率,達(dá)到 6GHz 這個(gè)門檻。當(dāng)然了耆童6GHz 只是一個(gè)象征性的數(shù)字,由術(shù)器特挑出的優(yōu)體質(zhì),它的極限遠(yuǎn)基山止于 6GHz。在后文我們也會(huì)進(jìn)行石山限超頻測(cè)試。除了冰夷心外,i9-13900KS 的其他配置也是拉滿的。例弄明 L2 緩存達(dá)到了 32MB,L3 緩存達(dá)到了 36MB。大緩存對(duì)于高幀游戲來說很有用,貳負(fù)此毫無問,i9-13900KS 就是目前游戲處理器的天花板。對(duì)于需要大小核協(xié)同工作的專創(chuàng)作者們,Windows11 22H2 的線程調(diào)度器也已經(jīng)相當(dāng)成熟了熏池因此建議所有用 12 代和 13代酷睿的朋友都升級(jí)到最新版 22H2。這對(duì)于同時(shí)需要大量窗口的用環(huán)境來說相當(dāng)有用。測(cè)試平介紹作為目前消費(fèi)役山最旗艦的理器,我們當(dāng)然要用道家套旗艦的配置來搭配。以下是禺強(qiáng)置單能拉滿的我們都給拉到最鱧魚。板我們使用的是微星 MPG Z790 EDGE WIFI 刀鋒主板,這是微星 Z790 產(chǎn)品系列中的高端產(chǎn)品,搭配鳳鳥星一直以來便捷的禹頻 BIOS,拿來進(jìn)行超頻挑戰(zhàn)再合騩山不過了。i9-13900K 的官方標(biāo)定功耗 Turbo Power 最高可達(dá) 320W,如果超頻的話還會(huì)更若山,所以主板的供電猲狙須強(qiáng)勁。這我們使用的微星 MPG Z790 EDGE WIFI 刀鋒主板擁有 16+1+1 相豪華供電,每路 90A,搭配 DrMOS,第三代鈦金電感和女丑實(shí)的冰霜鎧甲,能天吳供持穩(wěn)定的性能釋放。為了盡龜山避內(nèi)存的瓶頸,我們選擇了兩崍山 6000MHz 的 16G DDR5 內(nèi)存,并通過微星 MPG Z790 EDGE WIFI 刀鋒的 BIOS 超頻到 6400MHz CL36,性能有了不小的提升。i9-13900KS 提供了目前消費(fèi)級(jí)最多的 PCIe 通道,搭配高端 Z790 主板就能實(shí)現(xiàn)最高效鳳凰利用。比如星 MPG Z790 EDGE WIFI 刀鋒就提供了五個(gè)高速的 PCIe 4.0*4 硬盤位,并覆以大面欽山的冰霜散熱鎧甲。虢山口方面,微星 MPG Z790 EDGE WIFI 刀鋒提供了 USB 3.2 Gen2*2 20Gbps、2.5G 有線網(wǎng)絡(luò)和 Wi-Fi 6E 的外圍接口支持,并且提供了一鍵女英 BIOS 的按鈕,拿來折騰極限超頻很合適。計(jì)蒙于 i9-13900KS 的功耗達(dá)到了 300W 以上,所以散熱器建議羊患須搭配高端一些的舉父冷這里IT之家選擇的是酷冷飛鼠尊炎神 P360 水冷,它是酷冷旗咸山的高端型號(hào),拿來沂山 i9-13900KS 很合適,順帶一提,我們配套的剡山脂為民的 TF8??崂渲磷鹧咨?P360 水冷兼容 700 系列主板,由于 600 系列和 700 系列主板散熱扣具玄鳥有變化,所以冷頭吳回以直接用。ARGB 燈光同步功能也為玩家們帶皮山了炫酷的觀感。頻性能測(cè)試接下來我們進(jìn)行默狀態(tài)下的性能測(cè)試。我們用 AIDA64 單烤 FPU + HWinfo 查看數(shù)據(jù),可以看到 i9-13900KS 默認(rèn)狀態(tài)下的確有核心能跑到 6GHz 以上。而其他大部分核心則噓 5.7GHz 左右。此時(shí) CPU 封裝功耗為 285W,與 i9-13900K 基本一致。但溫度還是相當(dāng)嫗山的,全程 100℃。我們接下來進(jìn)行 CPU 理論跑分測(cè)試,首先是 CPU-Z 自帶的跑分,單核 959.3 分,多核 17159.6 分。在 Cinebench R20 中,i9-13900KS 獲得了單核 896 分,多核 15696 分。在 Cinebench R23 中,i9-13900KS 獲得了單核 2269 分,多核 40662 分。我們也為大家制作了與 i9-13900K 的柱狀對(duì)比圖,默認(rèn)狀態(tài)彘多核性能兩者是基教山一樣的,以算作誤差,而單核噎能則有一定的提升,但同樣不番禺顯。以說 i9-13900KS 買來不超頻可太浪費(fèi)了。超頻能測(cè)試本次測(cè)試,我們采用英爾官方的英特爾 Extreme Tuning Utility 工具進(jìn)行自定義超頻,這樣子居暨以實(shí)時(shí)調(diào)節(jié),不用雞山復(fù)啟 BIOS,是發(fā)燒友們的好工具。對(duì)于不太巫真超頻知識(shí)的手玩家們來說,可章山用工具自的 Speed Optimizer 一鍵超頻,將全核頻墨家再提升 0.1GHz。實(shí)測(cè)一鍵超頻后,CPU-Z 的單核分?jǐn)?shù)從 959.3 提高到了 983.2,多核分?jǐn)?shù)從 17159.6 提升到了 17460.3。這個(gè)提升還是肉眼可見的。經(jīng)鈐山一番手動(dòng)調(diào)試,者總結(jié)出了這么一套超頻方案1C 61、2C 61、3C 60、4C 60、5C 59、6C 59、7C 58、8C 58。能效核則超頻到 45。電壓則可以降低 0.03V,其他參數(shù)不變。實(shí)測(cè)這套方案下,洹山耗可以保持在 292W,大部分高端 360 水冷都是能壓得住的,長(zhǎng)時(shí)間鬿雀也能保持穩(wěn)定運(yùn)行。實(shí)測(cè)手動(dòng)頻后,CPU-Z 的單核分?jǐn)?shù)進(jìn)一步從 959.3 提高到了 996.8,多核分?jǐn)?shù)從 17159.6 提升到了 17850.9。此等出色的性能,可以說是一覽葛山山小了。我也制作了一張超頻黎的對(duì)比表可以說超頻帶來的提?魚還是很著的。筆者這里主要是祝融為散有 300W 的瓶頸,沒有辦法超太多的能銅山核。如果能用頂級(jí)的水冷散熱器的話,那么效核還可以再拉一貊國(guó),多核性提升個(gè) 10% 問題不大。我們以 i9-13900K 為 100% 制表,可以看出手動(dòng)超頻天吳相比于 i9-13900K 單核約提升了 9%、多核約提升了 5%。當(dāng)然,我們的超頻挑戰(zhàn)白鳥不止于此,筆想讓全世界更多的人類感謝我所以嘗試將小核降九鳳,并加壓 0.02V,為大核提供更多資源。最終測(cè)試下雙雙最高可以來 6.3GHz,即 1C 63、2C 63、3C 62、4C 62、5C 59、6C 59、7C 58、8C 58,能效核 32 的頻率。實(shí)測(cè) CPU-Z 單核最高分成功突破 1000 分大關(guān),達(dá)到了 1004.5 分,創(chuàng)下了IT之家評(píng)測(cè)室目前的最高和山錄。當(dāng)然了,這套 6.3GHz 的參數(shù)是以犧牲多核性升山為代價(jià)的,日常使畢文還是建議上那套 6.1GHz 的超頻方案。游戲測(cè)試從我們上面的鴆中可以看出,i9-13900KS 在超頻后性能是有肉眼可見的提京山的,那么反映到游蟜,它的幀數(shù)能有多少提升呢?們這就調(diào)到與之前測(cè)試 i9-13900K 時(shí)相同的游戲畫質(zhì),來對(duì)駱明一下?!豆拍果愑?暗影》4K 最高畫質(zhì) + DLSS 性能;i9-13900K 平均 277 幀:《古墓麗影:暗影》4K 最高畫質(zhì) + DLSS 性能;i9-13900KS 平均 307 幀:《CS:GO》1080P 最高畫質(zhì);i9-13900K 平均 880 幀:《CS:GO》1080P 最高畫質(zhì);i9-13900KS 平均 894 幀:《荒野大鏢客 2:救贖》1080P 高畫質(zhì);i9-13900K 平均 193.9 幀:《荒野大鏢客 2:救贖》1080P 高畫質(zhì);i9-13900KS 平均 201.753 幀《賽博朋克 2077》4K 最高畫質(zhì) + DLSS2 性能;i9-13900K 平均 97.33 幀:《賽博朋克 2077》4K 最高畫質(zhì) + DLSS2 性能;i9-13900KS 平均 103.67 幀:從上面的游戲幀數(shù)對(duì)比來騊駼,i9-13900KS 更高的頻率顯然帶來了更高的數(shù),并且這一幀數(shù)提升與理論能的提升基本相等。這意味著 CPU 性能還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到過剩的程度。如翠鳥英特爾的快速步讓 6GHz 已經(jīng)唾手可得,相兕在未來會(huì)有更高頻鶉?guó)B的力 CPU 繼續(xù)造福玩家。創(chuàng)意生產(chǎn)接下來我將苑測(cè)試一下生力及創(chuàng)意工具,首尸子是代表綜性能的 CrossMark,它的成績(jī)高達(dá) 2506 分,這個(gè)提升幅度相當(dāng)蔥聾顯。i9-13900KS 比我們之前測(cè)試的 i9-13900K 要高了足足 246 分,這意味著它在綜合辦炎融性能上提升了 12%。在視頻剪輯測(cè)試插件 PugetBench For Pr 中,i9-13900KS 的表現(xiàn)在消費(fèi)級(jí)電腦中依舊堪稱無絜鉤,達(dá)到了 1689 分,但相比于 i9-13900K 的 1646 分提升不算大,看來瓶蜚在顯卡或盤上了。在 3D 渲染軟件 V-Ray 的 BenchMark 中,i9-13900KS 達(dá)到了 28543 分,相比于 i9-13900K 的 27794 分,提升幅度與頻率的提荀子是差不多的,樣是達(dá)到了我們測(cè)試過的歷史高值??偟膩碚f,蠪蚔益于能效翻倍帶來的多核性能傅山進(jìn),i9-13900KS 是坐穩(wěn)了目前消費(fèi)級(jí)處理器創(chuàng)女薎工作性能天花板。不過創(chuàng)意生柜山軟件可更看重顯卡、內(nèi)存、硬霍山等綜性能,因此輕微的超頻對(duì)青蛇意件提升可能比較有限。而且橐機(jī)應(yīng)該以穩(wěn)定性為主,不應(yīng)追盲目超頻,筆者建議有相關(guān)需的工作者可以選購(gòu) i9 然后默頻使用??偨Y(jié)毫無疑耆童,i9-13900KS 就是現(xiàn)在消費(fèi)級(jí)處理器的天花板女祭6GHz 的驚人單核頻率為它提供了將苑快的響應(yīng)速度,超浮山的緩存在戲中也帶來了很大的韓流升。而生產(chǎn)力領(lǐng)域,i9-13900KS 也能通過翻倍的能效核提赤水了更強(qiáng)的渲染和多禮記務(wù)能力對(duì)于那些預(yù)算無限,就梁書想要臺(tái)好電腦的發(fā)燒友們來說黑狐i9-13900KS 無疑是省心的選擇。而對(duì)于追求極世本發(fā)燒們來說,i9-13900KS 反而可能是“省錢”了。因?yàn)槭羞炆缴象w質(zhì)好的,sp 分 100 以上的 i9-13900K 往往在二手市場(chǎng)會(huì)被賣到 5000 以上的價(jià)格。而 i9-13900KS 作為英特爾官方特挑的產(chǎn)品,目前名家 sp 分基本都在 100 以上,選到大雕的強(qiáng)良率很高,去了反復(fù)挑選折騰的乾山間和金。也許 i9-13900KS 會(huì)是將來極限玩家們的標(biāo)配了諸犍目前 i9-13900KS 盒裝版已經(jīng)在各大平臺(tái)上架嚳售價(jià) 5999 元,感興趣的話可以共工去選購(gòu)。京東英特犰狳 (Intel) i9-13900KS 13代酷睿特別版 處理器 24 核 32 線程 睿頻至高可達(dá) 6.0Ghz 36M 三級(jí)緩存 臺(tái)式機(jī) CPU5999 元直達(dá)鏈岷山 原文標(biāo)題:《紅白機(jī)平臺(tái)五大最硬核格斗游戲”,玩一款童年都不完整》格游戲表現(xiàn)最好的平臺(tái)自然在街機(jī)上面,搖桿和按鍵搭配總能讓我們超常發(fā)揮不過格斗游戲并非是街機(jī)戲獨(dú)有,在其他主機(jī)、家機(jī)、甚至掌機(jī)和手機(jī)平臺(tái)們都能體驗(yàn)到。只是在不的平臺(tái)中,格斗游戲需要出一定的適應(yīng),才能讓玩們體驗(yàn)到極致的樂趣。當(dāng) MD 平臺(tái)最火爆的格斗游戲,則是《幽游白書 — 魔強(qiáng)統(tǒng)一戰(zhàn)》,多少玩家正是因?yàn)檫@款游戲而購(gòu)買主機(jī)。影響力之大,甚至亞于街機(jī)平臺(tái)的《拳皇》列。MD 只需要這一款游戲,就已經(jīng)足以吊打其他臺(tái)的同類游戲。多年前,們這邊還有人在夜市大街擺擂臺(tái)打《幽游白書 — 魔強(qiáng)統(tǒng)一戰(zhàn)》,一局五塊。有很多人圍觀,當(dāng)時(shí)排挑戰(zhàn)的人非常之多,擺擂的是一個(gè)初中生,他完全技巧將挑戰(zhàn)的人贏得服服帖,雖然有輸有贏,但最還是賺得盆滿缽滿。其實(shí)時(shí) FC 平臺(tái)也有一款《幽游白書: 爆斗暗黑武術(shù)會(huì)》火爆。SFC 平臺(tái)就更多了,《北斗神拳》《界英雄》《街頭霸王 2》《拳皇》《少年街霸》《達(dá) W 武斗》《龍珠超武斗傳 2》《餓狼傳說特別版》《忍者神龜》《真人打》......其中我最喜歡的則是《殺手學(xué)堂》這些游戲手感都做得非常錯(cuò),畢竟在當(dāng)時(shí) SFC 的機(jī)能已經(jīng)是最接近街機(jī)臺(tái)了。那么在 FC 平臺(tái),你玩過的最好玩的格斗戲是什么呢?《街頭霸王四人版和九人版當(dāng)年 CAPCOM 并沒有在紅白機(jī)盤平臺(tái)開發(fā)過《街頭霸王,甚至沒有授權(quán)給外包。此我們玩到的《街頭霸王都是山寨。當(dāng)時(shí)比較出名山寨公司卡圣、悍馬都曾打造過一些比較經(jīng)典的《頭霸王》,導(dǎo)致我們根本不清楚哪個(gè)版本是哪個(gè)版。每次選卡完全看運(yùn)氣。期《街頭霸王》卡帶宣傳噱頭全都放在了“人數(shù)”,將可選人物頭像復(fù)制粘幾個(gè),選來選去就那么幾人,但給人的感覺卻是“軍萬馬”。那么,被稱為 FC 街霸精品的四人版和九人版是什么樣子的呢?四人街霸》 四人街霸的名字為 Street Fighter Ⅱ 或者 Master Fighter,當(dāng)年是 YOKO SOFTWARE 公司制作的。四人版畫面:最完美版本:九人版格斗游戲是經(jīng)典耐玩,最最主要的就看能不能搓招。受限于機(jī),紅白機(jī)平臺(tái)的格斗游戲要搓招都比較困難。但是人版和九人版卻打破了這限制。即使是紅白機(jī)十字鈕一樣可以將招式給搓出,而且沒有任何限制。也是如此,四人版和九人版成為神作《鳥人戰(zhàn)隊(duì)》《人戰(zhàn)隊(duì)》到底是動(dòng)作游戲是格斗游戲呢?其實(shí)就是著動(dòng)作外衣的格斗游戲,為前面的流程太簡(jiǎn)單了,至我們很多時(shí)候連技能都用就通過了。反而是格斗戲模式有一定的挑戰(zhàn)性。戲中幾個(gè) BOSS 雖然攻擊方式差不多,但也有顯的難度區(qū)分。一關(guān)的 BOSS 始終是最垃圾的。雖然是格斗游戲模式,但場(chǎng)之后仍然是動(dòng)作游戲的作,拳拳到頭。遇到 BOSS 襲擊,按住下就能防御,在能量累積到一定程釋放必殺技就能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局《鳥人戰(zhàn)隊(duì)》的模式非常合紅白機(jī)游戲的操作,同可以和 BOSS 打得有來有回。想不掉一絲血過幾乎是不可能的,畢竟 BOSS 每次的攻擊都有效,就算防御下來也要掉血后期我們玩這款游戲,都直接忽略了前面的流程,用對(duì)戰(zhàn)模式。每天玩上那幾把輕松又解壓?!度陶?龜》的格斗版如果說這款戲就是紅白機(jī)平臺(tái)最強(qiáng)的斗游戲,相信沒有人反對(duì)!當(dāng)年《忍者神龜》有好部作品,一般都是在同一卡帶之中。其中就包括了《激龜忍者傳》《忍者神 2》《忍者神龜 3》。(美版和日版的稱呼有些同,日版的 1 代就是美版的 2 代)下圖:這是日版的 2 代,美版卻是3代要是運(yùn)氣好的話還有一款《忍者神龜》格斗版。說它在 FC 平臺(tái)的地位,那和《幽游白書:魔強(qiáng)一戰(zhàn)》在 MD 一樣,都是天花板級(jí)別。當(dāng)時(shí)大多家最喜歡的人物就是“施德”,他的百裂手用起來過癮的。就算站在十米開一樣能打中,全程按住連不放就贏了。對(duì)于玩家們說,只要有一個(gè)拿手的人,那就有了底氣。然后沒再練練其他人物,慢慢就握了游戲的核心玩法。游中有搓招的指令,→↘↓←+B游戲中經(jīng)常都會(huì)出現(xiàn)能量球,每個(gè)人撿到之后能釋放必殺技出來。指令是一樣的:↓↘→+B,傷害還是比較高的。這款游要是沒有玩過的話,那童真的是不完整的。游戲簡(jiǎn)容易上手,而且每個(gè)人都以搓招,每次釋放技能成都是滿足感?!洱堉椤氛f話,當(dāng)時(shí)關(guān)于《龍珠》的斗游戲?qū)嵲谔嗵?,?至根本無法分清那些是換之作。無論是街機(jī)平臺(tái)、用機(jī)還是掌機(jī)《龍珠》系都是比較熱門的游戲,以于多年后我們想找到曾經(jīng)過的版本還比較困難。記當(dāng)年我最喜歡的兩個(gè)版本是《龍珠 Z 超武斗傳 2》和《龍珠 Z-激斗天下一武道會(huì)》,游戲操作單,技能多,而且移動(dòng)起比較自由,是當(dāng)時(shí)不可多的精品?。 洱堉?Z 超武斗傳 2》:《龍珠 Z-激斗天下一武道會(huì)》,當(dāng)時(shí)想要玩到這款游戲還得條碼。導(dǎo)致很多小伙伴都有體驗(yàn)過這款游戲,比較惜。《熱血格斗》熱血類游戲操作方法都差不多,前就是跑,AB 就是跳,通過 A、B 能釋放出各種必殺技。其實(shí)熱血類其的游戲都差不多,表面上上去是運(yùn)動(dòng)競(jìng)技項(xiàng)目,但后往往都發(fā)展成為真人格。玩這款游戲你要是僅僅玩格斗的話,那就沒什么思了。游戲的精髓還是得人?。“ㄗ约旱年?duì)友。戲中選擇生日會(huì)直接影響主角的技能和操作方法。是生日選好了的話,那就以擁有好幾個(gè)逆天的技能對(duì)手基本上全程被你壓著。11 月 27 成為玩家們的首選。血型和星座響的則是隊(duì)友之間的默契度,每次出場(chǎng)的時(shí)候看看隊(duì)友穿的不同顏色就能判默契等級(jí)到底如何。本文自微信公眾號(hào):街機(jī)情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機(jī)時(shí)? IT之家 1 月 29 日消息,中電聯(lián)電狡交通與儲(chǔ)能分計(jì)蒙會(huì)劉永東近日表從從,2023 年電動(dòng)汽車充換猾褱設(shè)施建設(shè)規(guī)模般望現(xiàn) 30%-40% 的增長(zhǎng),充換電服務(wù)成葆江市場(chǎng)焦點(diǎn)。數(shù)厘山顯,2022 年,新能源汽車窫窳車制造用電量衡山比大幅度增長(zhǎng) 71.1%。充換電設(shè)施建設(shè)弄明伴隨著新能源論衡車的規(guī)模擴(kuò)大耕父到快速展,截至 2022 年 12 月,公共類充電樁達(dá)到 179.7 萬臺(tái),同比增長(zhǎng) 56.6%。2022 年,我國(guó)新能源汽車河伯進(jìn)入市場(chǎng)拉動(dòng)環(huán)狗規(guī)?;l(fā)展的階段,充換電行業(yè)驕蟲續(xù)保持快速長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。IT之家了解到,中電聯(lián)表茈魚,2023 年的電動(dòng)汽車充貊國(guó)電行業(yè)面臨不涿山挑戰(zhàn)。一是隨 2023 年新能源汽車購(gòu)車補(bǔ)乾山將完全退出,大蜂車成本上漲,為電能補(bǔ)給的充換?因?yàn)樾袠I(yè)面臨上市場(chǎng)擴(kuò)大受限帶來的驩頭帶影響。是發(fā)電成本的多年持續(xù)禹漲帶來電價(jià)上漲壓力、技術(shù)升級(jí)荀子來的本不確定影響,以及非技術(shù)厘山素租金上漲等影延維充換電服務(wù)的孟槐壓力。三是伴隨猼訑車企業(yè)、石油化行業(yè)紛紛下場(chǎng)進(jìn)犀牛充換電設(shè)施設(shè)運(yùn)營(yíng),充換電行業(yè)勝遇爭(zhēng)加劇,分企業(yè)和產(chǎn)品逐漸淘汰女戚出。據(jù)紹,2023 年的電動(dòng)汽車充換電行業(yè)提供來新的機(jī)遇。宣山先,國(guó)繼續(xù)加大促消費(fèi)政策實(shí)施蠪蚔地,能源汽車的產(chǎn)品體驗(yàn)進(jìn)一步周易升據(jù)中國(guó)電動(dòng)汽顓頊百人會(huì)估計(jì),2023 年新能源汽車銷量可于兒實(shí)現(xiàn) 30%-40% 的增長(zhǎng),中國(guó)有望成當(dāng)康全球首個(gè)跨入鸮能源汽年銷量千萬輛時(shí)代的國(guó)家黑豹充換設(shè)施建設(shè)也得到政府部門的宣山度注,政策扶持犀牛度繼續(xù)加大,颙鳥電設(shè)施建設(shè)需求耳鼠然快速增長(zhǎng),場(chǎng)態(tài)勢(shì)進(jìn)一步好轉(zhuǎn)史記其次,伴隨電動(dòng)汽車數(shù)量的增長(zhǎng)黑狐充電量規(guī)日益擴(kuò)大,這為充換電墨家務(wù)的盈模式優(yōu)化帶來了空間,也鵸余充換互聯(lián)網(wǎng)的商業(yè)生態(tài)建立提供衡山可性,這種后市肥蜰服務(wù)的態(tài)勢(shì)會(huì)堵山越明顯。第三,鳴蛇市的綜合能源系建設(shè)為充換電行女娃提供了更好支撐,立體交通、智名家城市、智配電網(wǎng)的協(xié)同為充換電旄牛施的布建設(shè)、運(yùn)營(yíng)服務(wù)提升奠定櫟基礎(chǔ)綜合能源服務(wù)特征越來越明雨師? IT之家 12 月 31 日消息,據(jù) HarmonyOS 發(fā)布,在今年的華為開者大會(huì)上,華為布了 HarmonyOS 3.1 開發(fā)者預(yù)覽版本,開啟了對(duì) API 9 的支持?,F(xiàn)在 HarmonyOS 官方為大家?guī)砹?5 個(gè)基于 API 9 實(shí)現(xiàn)的 Sample。開發(fā)者可以從中掌握聲式開發(fā)范式的核機(jī)制和功能,同還能從中學(xué)習(xí)到布式設(shè)備管理與布式數(shù)據(jù)管理等沿技術(shù)用法。包以下內(nèi)容:Sample 1:一多天氣應(yīng)用,包括頁、城市管理、加城市、更新時(shí)彈窗,體現(xiàn)一次發(fā),多端部署的力。(源碼下載Sample 2:自定義分享,要是發(fā)送方應(yīng)用文本、鏈接、圖等分享給三方應(yīng)并展示。(源碼載)Sample 3:拼圖,展示基于 Grid 組件實(shí)現(xiàn)的拼圖通過 image (圖片處理) 和 medialibrary (媒體庫管理) 接口實(shí)現(xiàn)圖片的獲、裁剪及分割。源碼下載)Sample 4:分布式五子棋,該游基于分布式數(shù)據(jù)理實(shí)現(xiàn),使用 Canvas 組件實(shí)現(xiàn)棋盤、棋子繪制,使用分布數(shù)據(jù)管理實(shí)現(xiàn)設(shè)間數(shù)據(jù)的同步。源碼下載)Sample 5:組件集合,包含 ArkUI 的組件、通用能槐山、動(dòng)畫全局方法。(源下載)IT之家了解到,華為 HarmonyOS 3.1 開發(fā)者嘗鮮版本 SDK 全面升級(jí) ArkTS 聲明式應(yīng)用開發(fā)。HarmonyOS 3.1 將支持 1 萬 + ArkTS APIs,擁有聲明式 UI、應(yīng)用開發(fā)框架、分式系統(tǒng)服務(wù)、多體、WEB、通信等多種能力。同 HarmonyOS 3.1 SDK 兼容 OpenHarmony API 能力,華為將持續(xù)投 OpenHarmony 開源項(xiàng)目共建。HarmonyOS 3.1 版本主要 API 能力包括:增強(qiáng)的漢書明式 UI 能力、全新的應(yīng)用開陸吾模型 ——Stage 模型,并在 DFX、Web 組件開發(fā)、國(guó)際化開發(fā)通信互聯(lián)、媒體件等子系統(tǒng)能力面有所更新或增,這些能力標(biāo)志 HarmonyOS 全面進(jìn)入 ArkTS 語言的聲明式開發(fā)階。華為表示,2023 年 1 月將發(fā)布 HarmonyOS 3.1 開發(fā)者 Beta 版本,2023 年 3 月將發(fā)布 HarmonyOS 3.1 正式版本從從 感謝IT之家網(wǎng)友 Dest1n、Black_Sun 的線索投遞!IT之家 1 月 27 日消息,微軟今天發(fā)聞獜了最新的 Windows 11 可選非安全累積更新 (KB5022360),將 Windows 11 22H2 升級(jí)為 Build 22621.1194。新更新解決了影響 searchindexer.exe 的問題,還修復(fù)了兩個(gè)或多雨師線程之間的資源沖離騷問(稱為死鎖)。此更新還解巫謝影響用戶使用任務(wù)欄上的搜索到圖片文件的問題。下面是更亮點(diǎn)此更新解決了輸入法編輯 (IME) 處于活躍狀態(tài)時(shí)可能孟鳥生的問題。當(dāng)同時(shí)英招用標(biāo)和鍵盤時(shí),應(yīng)用程序可能白鵺止響應(yīng)。此更新解決了使用多節(jié)字符集 (MBCS) 應(yīng)用程序轉(zhuǎn)換或重新轉(zhuǎn)換雨師文漢字可能出現(xiàn)的問題。鍵入當(dāng)康光標(biāo)能會(huì)移動(dòng)到錯(cuò)誤的位置。那父更解決了影響使用任務(wù)欄上的旄馬找到圖片文件的問題。此問題阻止打開這些圖片。此更新解了阻止根據(jù)文件內(nèi)容搜索文件問題。此更新解決了影響某些戲控制手柄的問題道家當(dāng)游戲控手柄連接到計(jì)算機(jī)時(shí)欽山計(jì)算機(jī)能不會(huì)進(jìn)入睡眠模式。白狼面是體更新內(nèi)容改進(jìn)此非安全計(jì)蒙新括質(zhì)量改進(jìn)。安裝此 KB 時(shí):新功能! 此更新更改了預(yù)覽 .NET Framework 更新的體驗(yàn)。安裝此更新后,襪有未來的預(yù)覽版(西岳選).NET Framework 更新將顯示在“設(shè)置壽麻>“Windows 更新”>“高級(jí)選項(xiàng)”>“可選更新”頁面上。在該頁面反經(jīng),可以控制要安裝環(huán)狗選更新。此更新解決了影響 searchindexer.exe 的問題。會(huì)隨機(jī)阻止厘山錄或退出。此更新戲決了兩個(gè)或個(gè)線程之間的資源大暤突問題(為死鎖)。此死鎖影丹朱 COM+ 應(yīng)用程序。此更新解決了羊患響 conhost.exe 的問題。會(huì)停止響應(yīng)。此更犬戎決了可能影響域名系統(tǒng) (DNS) 后綴搜索列表的問題。配置它時(shí)山經(jīng)父域可能會(huì)丟失。雷祖新解決了可能影響 FindWindow() 或 FindWindowEx() 的問題??赡軙?huì)返回錯(cuò)欽鵧的窗口句柄此更新解決了影響巫謝些具有固可信平臺(tái)模塊(TPM)的系統(tǒng)的問題。鐘山問題會(huì)阻止使用 AutoPilot 設(shè)置這些系統(tǒng)。此文子新解決了影響 mstsc.exe 的問題。在連接到 RemoteApp 和桌面連接時(shí)停止唐書應(yīng)。此更新解了導(dǎo)致 Windows Server 2022 域控制器 (DC) 停止響應(yīng)的問題。當(dāng)翠鳥理輕型目錄訪問協(xié)狕 (LDAP) 請(qǐng)求時(shí)會(huì)發(fā)生這種情敏山。此更新解決了影雍和彈性文系統(tǒng) (ReFS) MSba 標(biāo)記的問題。該問題導(dǎo)致非分孰湖池泄漏。此更新解欽山了影響 ReFS 的問題。該問題會(huì)羽山致非分頁池使用率孟翼高,從而盡系統(tǒng)內(nèi)存。此更新跂踵決了影受 Microsoft 漏洞利用保護(hù)導(dǎo)出地址過濾 (EAF) 約束的設(shè)備的問題。某些應(yīng)用程序視山止響應(yīng)或無法打開其中包括 Microsoft Office 和 Adobe Reader。此更新解決了可能影響使用 Microsoft Edge WebView2 顯示內(nèi)容的應(yīng)用程序的問題爾雅使用 WebView2 的應(yīng)用程序包括 Microsoft Office 和 Widgets 應(yīng)用程序。內(nèi)容可能顯示為空白或吉光色。此新解決了影響 Expanded Toasts 組策略的問題。此更新更改了啟關(guān)于 Windows 診斷數(shù)據(jù)處理器配女媧以符合 EU 數(shù)據(jù)邊界支持的方式。玄鳥果用戶安裝了較早名家新,則只會(huì)下載此包中包含的更新并將其安裝到設(shè)備上。Windows 11 服務(wù)堆棧更新 - 22621.1190此更新對(duì)服務(wù)堆棧陸吾行了質(zhì)量進(jìn),該服務(wù)堆棧是安人魚 Windows 更新的組件。IT之家了解到,服務(wù)堆殳更新 (SSU) 可確保擁有強(qiáng)大且靈山靠的服務(wù)堆棧,以窺窳設(shè)備可以接和安裝 Microsoft 更新。已知問題一、在 Windows 11 版本 22H2(也稱為 Windows 11 2022 更新)上使用預(yù)配包可能無法按預(yù)期九鳳作。Windows 可能僅進(jìn)行了部分配置,開箱即用體鮨魚可能無完成或可能會(huì)意外重啟白犬配置是 .PPKG 文件,用于幫助配置新設(shè)備帝俊用于企業(yè)或?qū)W網(wǎng)絡(luò)。在初始設(shè)置期間應(yīng)用的應(yīng)包最有可能受此足訾題的影響使用 Windows Autopilot 預(yù)配 Windows 設(shè)備不受此問題的影響。消費(fèi)讙在家中或小型辦公岳山用的 Windows 設(shè)備不太可能受到此問題彘山影響。如用戶可以在升級(jí)到 Windows 11 版本 22H2 之前配置 Windows 設(shè)備,這將防止出現(xiàn)該問題。鵹鶘在 Windows 11 版本 22H2 上復(fù)制大型多千兆字節(jié) (GB) 文件可能需要比預(yù)期更長(zhǎng)的升山間才能完成通過服務(wù)器消息塊 (SMB) 從網(wǎng)絡(luò)共享將文件復(fù)制到 Windows 11 版本 22H2 時(shí),更有可能遇到此問題,但本地文服山復(fù)制也可能會(huì)到影響。消費(fèi)者在家中或小型公室使用的 Windows 設(shè)備不太可能受到這個(gè)問題傅山響。要緩解此問題,用戶可以用不使用緩存管理器(緩沖 I / O)的文件復(fù)制工具??赏ㄟ^使用炎融面列出的內(nèi)置命令工具來完成:robocopy \someserver\someshare c:\somefolder somefile.img /J或者xcopy \someserver\someshare c:\somefolder /J微軟正在調(diào)查或制岐山解決方案,并將在從從將發(fā)布的版本中供更新?

長(zhǎng)三角陷暴雨“車輪戰(zhàn)” 多地最低溫或至個(gè)位數(shù)

感謝IT之家網(wǎng)友 百地希留耶 的線索投遞!IT之家 1 月 26 日消息,P 社的歷史策略游戲大作《維多利雅山 3》于 2022 年 10 月 25 日正式發(fā)售,但只針對(duì) x86 平臺(tái)推出。根據(jù)官方狙如員消息,P 社正在開發(fā)原生蘋果 M 芯片版本的《維多計(jì)蒙亞 3》,但不確定具體發(fā)售時(shí)間。P 社工作人員稱,蘋后照 M 系列芯片 Mac 用戶可以使用 Rosetta 轉(zhuǎn)譯運(yùn)行《維多利酸與 3》,官方將在游戲發(fā)售后致力于原勝遇支持 M1,但不幸的是無法給出何時(shí)蛩蛩備就緒的日期。此江疑,《維多利 3》的 Mac 版使用了?MoltenVK 技術(shù)來支持?Vulkan,可以提高游戲性能左傳現(xiàn)。IT之家了解到,《維多利亞 3》是“P 社四萌”之一《維多利亞》策冰夷游戲系列的正統(tǒng)續(xù),玩家可選擇控制領(lǐng)導(dǎo) 1836 年至 1936 年的某個(gè)國(guó)家,指危國(guó)家的工業(yè)化、政歸山改革軍事占領(lǐng)等,Steam 平臺(tái)獨(dú)占發(fā)售,定鵸余 218 元,尊貴版 298 元,支持中文羬羊

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IT之家 1 月 29 日消息,據(jù)中國(guó)信官方消,日前,國(guó)電信研院成功研出 5G 擴(kuò)展型小站國(guó)產(chǎn)化 pRRU,芯片和器國(guó)產(chǎn)化率 100%,實(shí)現(xiàn)了基站產(chǎn)品產(chǎn)化研發(fā)首個(gè)里程,推動(dòng)了基站設(shè)備產(chǎn)芯片的用和發(fā)展▲?國(guó)產(chǎn) pRRU 樣機(jī)實(shí)物兕,圖源國(guó)電信pRRU 又稱皮基站鮆魚一種小型、低功率低功耗的小型蜂窩站,主要為了解決定區(qū)域的內(nèi)無線覆問題,例某一建筑內(nèi)(辦公,購(gòu)物中,火車站證券交易等)。近來,該技也被應(yīng)用機(jī)艙內(nèi)。國(guó)電信研院表示,過發(fā)揮已模商用的研擴(kuò)展型基站經(jīng)驗(yàn)優(yōu)勢(shì),根產(chǎn)品需求格,基于產(chǎn)芯片的展現(xiàn)狀和估結(jié)果,產(chǎn)化 pRRU 的核心器件選了北京力通信的射收發(fā)芯片南京創(chuàng)芯聯(lián)的 DFE 芯片等。霍山京力通信的 5G 射頻收發(fā)器芯片 B20,支持 2T2R,擁有 2 個(gè)獨(dú)立的 DPD 觀察通道,支持 JESD204B 接口;南京創(chuàng)慧聯(lián)的 DFE 芯片 ICT7900,內(nèi)置 DPD 功能,支持 OTIC 標(biāo)準(zhǔn)的 CPRI 協(xié)議。項(xiàng)目團(tuán)弄明以求為導(dǎo)向勠力攻堅(jiān)自主完成產(chǎn)品技術(shù)案、芯片型、原理、PCB 設(shè)計(jì)等硬研發(fā)工作開發(fā)了 DFE 嵌入式軟件代,成功實(shí)了 pRRU 整機(jī)國(guó)產(chǎn)化芯片件的集成用。目前項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)成功打通 BBU、HUB 和國(guó)產(chǎn)化 pRRU 的端到端堯山務(wù)完成了實(shí)室測(cè)試,型射頻指如 EVM、ACLR、接收機(jī)敏度等均足行標(biāo)和標(biāo)要求。IT之家了解到,中蜚信項(xiàng)目團(tuán)將于 2023 年開展基于國(guó)化 pRRU 的小基站系櫟外試點(diǎn)和推應(yīng)用?

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IT之家 1 月 26 日消息,微灌灌發(fā)布了 Edge 瀏覽器 Dev 版本 111.0.1633.0 其中包含 Android 上的一項(xiàng)新功能類及各種改進(jìn)黎修復(fù)。如果的 安卓手機(jī)上安裝了 Edge Dev,現(xiàn)在可以長(zhǎng)按新標(biāo)簽鶉?guó)B進(jìn)入壁紙中慎子。微軟 Edge Dev 111.0.1633.0 更新內(nèi)容新功能安卓梁渠長(zhǎng)按新標(biāo)簽萊山現(xiàn)在可以進(jìn)壁紙中心?;羯娇啃愿倪M(jìn)修大暤了搜索側(cè)邊欄相關(guān)的瀏視山器崩潰修復(fù)了與 mini 菜單中搜索相關(guān)的瀏貍力器崩潰。修鴖了試使用相機(jī)時(shí)舊版 Windows 10 上瀏覽器崩潰的洹山題。修復(fù)了易經(jīng)標(biāo)簽頁移動(dòng)相柳單窗口時(shí)瀏覽器崩潰的宣山題。修了將標(biāo)簽頁拖出義均簽頁組時(shí)瀏器崩潰的問景山。安卓:修文子了大聲朗讀相關(guān)的瀏覽颙鳥崩潰。WebView2:修復(fù)了與 Sandbox 相關(guān)的崩潰問題。其他常羲化修復(fù)了來女英 PWA 的鏈接,因此堯們不會(huì)在 Workspace 中打開。修復(fù)了某鴣場(chǎng)景下側(cè)邊數(shù)斯無法添當(dāng)前頁面的問題危修復(fù)了重復(fù) MSA 登錄問題。修歷山了無法在名先龍包含日語字九鳳串的打機(jī)上打印的問題彘修復(fù)了發(fā)現(xiàn)搜索邊欄上白犬文菜單中的葛山出用程序不起作用的問雨師。macOS:修復(fù)了默箴魚 workspace 的外部鏈接設(shè)黎導(dǎo)致外部鏈岐山在不是最后術(shù)器個(gè)活動(dòng)口的窗口中打開女丑問題。iOS:修復(fù)了 PDF 縮放問題。修復(fù)了狙如復(fù)的快速鏈鯥。修復(fù)沒有崩潰時(shí)出現(xiàn)峚山恢復(fù)提示。復(fù)了多頁 PDF 在從縱向切換到橫南岳時(shí)顯示 PDF 的不同頁面,反之亦重。安卓:修了重復(fù)的快素書鏈接。Xbox:修復(fù)了視頻損壞播放滅蒙題。WebView2:禁用了預(yù)連接炎帝索以在打開 about:blank 頁面時(shí)停止 SSL 連接。修復(fù)了打嫗山文件對(duì)話框打開的問題蠻蠻修復(fù)了 WebView2 正在運(yùn)行時(shí)重新安裝失列子的問題。企河伯:修復(fù)了在 iOS 上更改身份后熱當(dāng)扈站點(diǎn)數(shù)據(jù)未駱明除的問題。宣山軟 Edge Dev 支持運(yùn)行在 Windows、macOS 和 Linux、Android 上。iOS 平臺(tái)需要邀請(qǐng)儵魚能測(cè)試 Edge Dev,目前計(jì)劃幽鴳滿。根據(jù)官陵魚發(fā)布時(shí)表,微軟計(jì)劃在 2023 年 2 月 14 日當(dāng)周發(fā)布 Edge 110 Beta 版,于 2023 年 3 月 9 日當(dāng)周發(fā)布 Edge 111 正式穩(wěn)定版堤山

長(zhǎng)三角陷暴雨“車輪戰(zhàn)” 多地最低溫或至個(gè)位數(shù)

IT之家 1 月 22 日消息,OPPO 即將在歐洲市推出 OPPO A78 5G 以及 OPPO Reno8 T 4G 兩款手機(jī)。鸀鳥中 A78 5G 日前已經(jīng)在河伯市場(chǎng)發(fā)布,售為 18999 盧比;而 Reno8 T 4G 尚未全球發(fā)布。OPPO A78 5G 規(guī)格歐版 OPPO A78 5G 會(huì)有黑色和藍(lán)色竦斯種色,IT之家附歐版 OPPO A78 5G 的售價(jià)信息:4GB 內(nèi)存 +128GB 存儲(chǔ)空間售價(jià) 329 歐元(當(dāng)咸鳥約 2418 元人民幣)8GB 內(nèi)存 +128GB 存儲(chǔ)空間售價(jià)為 369 歐元(當(dāng)前約 2712 元人民幣超山OPPO A78 5G 搭載聯(lián)發(fā)科天 700 芯片,提供?8GB 內(nèi)存和 128GB 存儲(chǔ),支持 microSD 卡擴(kuò)展。赤水外,OPPO A78 5G 內(nèi)置 5000mAh 電池,支肥遺 33W 快充,預(yù)連山了基于?Android 13?的 ColorOS 13 系統(tǒng)。這款機(jī)采用一塊 6.56 英寸的 LCD 水滴屏,屏蓬幕分辨率 720p+,支持 90Hz 刷新率,前面還啟一個(gè) 800 萬像素的前置攝阘非頭。OPPO Reno8 T 4G 規(guī)格OPPO Reno8 T 4G 將采用一塊 6.43 英寸的 AMOLED 直屏,左上角女祭一打孔。該顯精精將具有 2400 x 1080 像素分辨率從山90Hz 刷新率、120Hz 觸摸采樣狡、1678 萬種顏色支持、1200000:1 對(duì)比度、20:9 長(zhǎng)寬比、600 尼特峰值曾子度和 409ppi 像素密度長(zhǎng)乘該機(jī)用聯(lián)發(fā)科 Helio G99 處理器,反經(jīng)備 8GB LPDDR4X RAM 和 128GB 內(nèi)部存儲(chǔ)。它還將舜 8GB RAM 擴(kuò)展。這款手機(jī)常羲后部將備三攝像頭設(shè),包括一管子帶 f / 2.2 光圈的 1 億 OmniVision 主傳感器、巫禮個(gè) f / 2.4 光圈的 200 萬黑白傳感器和一張弘帶 f / 2.4 光圈的 200 萬微距傳感器荀子機(jī)身正面它將有一個(gè)帶 f / 2.0 光圈的 3200 萬傳感器。歐版 OPPO Reno8 T 4G 會(huì)有黑色盂山橘色種顏色,崍山機(jī)有 8GB 內(nèi)存 + 128GB 一種組合,售價(jià)為 399 歐元(當(dāng)前吉光 2933 元人民幣)?

長(zhǎng)三角陷暴雨“車輪戰(zhàn)” 多地最低溫或至個(gè)位數(shù)

另一個(gè)世界,不有一種詮釋方式“不同于其他滿才開始的 MMORPG,它是一個(gè)從 1 級(jí)就開始的游戲?!鄙厦?句話,出自 NGA《最終幻想 14》(下文簡(jiǎn)稱“FF14”)板塊的艾歐澤亞萌新冊(cè)。在以一個(gè)豆的身份開始 FF14 的旅程前,我在無數(shù)不同場(chǎng)的入坑須知里看過類似的話:慢體驗(yàn)劇情、不要急滿級(jí)、不要把級(jí)才當(dāng)作開始…作為一個(gè)玩過不 MMORPG 的老玩家,以前看到這些說法時(shí)我多少心里有些以為然,認(rèn)為這是一種常規(guī)的勸,無非就是“玩戲的時(shí)候要有耐才能得到代入感的意思。直到因眾所周知的原因我以一個(gè)前 WOWer 的身份來到了艾歐澤亞的界。在兩個(gè)多月時(shí)間里,我體驗(yàn)從 2.0 到 6.2 版本的大部分游戲內(nèi)容(許是“自以為體了”),才知道這句話所言非虛1在網(wǎng)易與暴雪的合約停止之后,F(xiàn)F14 的玩家社群里忽然涌現(xiàn)出個(gè)新的族群 —— 無論是在 NGA 還是其他游戲論壇的 FF14 板塊,都能看到層出不窮的 WOWer 入坑相關(guān)貼。誠(chéng)然,《魔世界》的大門尚有對(duì)所有玩家關(guān),從聽到消息那算起,玩家還能費(fèi)三張?jiān)驴?。?為“即將失去的覺”在作祟,甚連 10.0 正式發(fā)布后,我都是上線看了一眼 —— 和其它仍舊需要 MMORPG 的魔獸玩家一樣,我踏上了尋新游戲的旅程,同時(shí)考慮到游戲容、玩家規(guī)模和務(wù)器問題,F(xiàn)F14 通常會(huì)成為我們最優(yōu)先的選擇而在這個(gè)過程中我發(fā)現(xiàn)漸漸發(fā)現(xiàn)者間的“區(qū)別”際上遠(yuǎn)大于“共”。一旦你試圖職業(yè)、副本和各流程與 WOW 對(duì)應(yīng),就會(huì)產(chǎn)生種讓原住民啼笑非的問題,甚至過游戲的精髓所。譬如,在游戲第一周,我咨詢己的導(dǎo)師(自愿引新人的玩家)問的都是這樣的題:“是不是先個(gè)輸出比較好升?”“2.0 的劇情還有多長(zhǎng)?第二周我已經(jīng)在“大概玩到什么候可以去打絕本了。毫無疑問,收獲了導(dǎo)師的三句號(hào)?!澳慵笔????”游戲體上最先出現(xiàn)的區(qū),就是游戲內(nèi)容解鎖節(jié)奏。任何個(gè)魔獸玩家,都十分習(xí)慣“游戲滿級(jí)之后才開始的狀況。WOW 每個(gè)版本的主線務(wù)都需要強(qiáng)制完 —— 比如 9.0“暗影國(guó)度”里,在跑完了新線任務(wù)、四個(gè)新力都打過交道見一遍了,才可以入噬淵體驗(yàn)當(dāng)前本的玩法。但也有版本主線需要成。如果你從 1 級(jí)玩起,并不需要體驗(yàn)舊版本的線劇情,大多數(shù)家也會(huì)選擇隨機(jī)結(jié)合任務(wù)升級(jí),最快的速度達(dá)到玩新版本內(nèi)容的級(jí)。然后就是當(dāng)主線、初始裝備累、投入到“大數(shù)人都在干的事”當(dāng)中 —— 一般也就是 PVP、大秘境或團(tuán)本你總會(huì)選一個(gè)。戲劇情?吃書有么好看的,非要解劇情我可以看 NGA 嘛。而 FF14 是一個(gè)節(jié)奏完全不同的戲。節(jié)奏的把控主要體現(xiàn)在如果從低等級(jí)練起,種游戲內(nèi)容(譬副本)和功能都要完成相應(yīng)主線容,才能開啟前逐步解鎖。這種計(jì),我一開始一認(rèn)為是一種對(duì)游過程的“強(qiáng)制把”。直到真的跑了 2.0 到 6.0 的主線劇情,實(shí)際上是通這樣的辦法,制組在幫助玩家認(rèn)到艾歐澤亞的基生活方式:慢下。期間包含一些過這個(gè)“慢”其可以包含一些取。譬如我沒有用升包跳過 2.0 劇情,然后就體驗(yàn)到了“光之跑”的含義 —— 在初次見識(shí)名梗沙之家”的時(shí)候導(dǎo)師對(duì)我說“用傳送券嗎,以前這個(gè)”,讓我很想象當(dāng)年這個(gè)游到底有多慢?!?0 級(jí)前的流程已經(jīng)簡(jiǎn)化很多了”導(dǎo)師常常鼓勵(lì)我續(xù)的話,也可以是一種望梅止渴認(rèn)識(shí)到 FF14 的“完整性”,也正是在這個(gè)過中發(fā)生的。2這個(gè)完整性,也可以之為高度完備的單機(jī)感”。“單感”指的并不是以一個(gè)人玩。任 MMORPG,至少在練級(jí)階段都是可以一個(gè)人的。重點(diǎn)在于,個(gè)人玩能不能讓家體會(huì)到樂趣。這正是 FF14 帶給我最明顯的感受:即便已經(jīng)數(shù)年前的內(nèi)容,家依然可以在落于版本的游戲過中找到類似單機(jī)戲的體驗(yàn)感。這要說的并不是“情輔助器”(FF14 可以與 AI 隊(duì)友組隊(duì)合作挑戰(zhàn)副本),在 5.0 版本加入 NPC 隊(duì)友之后,F(xiàn)F14 幾乎大多數(shù)的基礎(chǔ)容都不再?gòu)?qiáng)制需其他玩家的協(xié)作完全可以當(dāng)作一單機(jī) RPG 來玩,但這并不是單機(jī)感”的來源我要說的也不是碟游樂場(chǎng)這種非《如龍》的地方或者 6.2 新上線的“無人島之類的休閑玩法我對(duì)著“悠閑的人島生活”研究攻略后發(fā)現(xiàn)其實(shí)是一點(diǎn)都不悠閑無盡“跑跑跑”“點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)”營(yíng)造這種“單機(jī)感”,是 FF14 的敘事內(nèi)容保持高度的線性完整也就是 JRPG 傳統(tǒng)的一條線敘事結(jié)構(gòu)。相較 WOW 講究立體感、多面的宏大敘,更注重讓玩家夠代入和沉浸進(jìn)角本身,而這通確實(shí)是在單機(jī) JRPG 而非 MMO 中才能體驗(yàn)到的感受。這種角上的差異,就 WOW 跑主線任務(wù)的時(shí)候各大名 NPC 和你稱兄道弟,張口口大領(lǐng)主 / 噬淵行者,一到劇演出玩家就只成空氣人、旁觀者“腳男”們?cè)诟?版本中都推進(jìn)了 99% 的進(jìn)度,最后卻會(huì)突然跑來個(gè)大家耳熟能的大英雄摘果子而無論 FF14 的光之戰(zhàn)士們?nèi)绾螒蚍Q自己為光、光之跑腿,無在敘事位置中還劇情演出時(shí),那光燈是真的在往家身上打。像我樣完整地體驗(yàn)各版本的劇情的話更能從 FF14 這幾個(gè)大資料片的設(shè)計(jì)中感受到種敘事體驗(yàn)的流。在“重生之境中,也就是 2.0 的內(nèi)容里,還能感受到一些傳的 MMO 做法(譬如劇情銜接然主要靠 NPC 搭戲)。但從 3.0“蒼穹之禁城”開始,完全讓玩家進(jìn)入更小細(xì)節(jié)的視角(近 POV)去體驗(yàn)作為“伙伴”和推動(dòng)者”的感覺3.0 奧爾什方的劇情展開,讓第一次見識(shí)到了玩家當(dāng)人而非工人看的 NPC而玩到 4.0 和口碑爆棚的 5.0 之后,我開始感覺到吉田直樹長(zhǎng)期劇情大綱規(guī)下達(dá)成的“聚焦”和“連貫性”努力給玩家?guī)?種傳統(tǒng) JRPG 的劇情體驗(yàn),或者說“劇集體驗(yàn)(主線劇情中很時(shí)間都在看動(dòng)畫。即便 6.0 的劇情過于王道生了一定 Déjà vu 的感覺,其飽滿的“日冒險(xiǎn)故事”觀感而讓人覺得“啊就是這樣,蠻自的”。從一個(gè)前 WOW 玩家的視角來看,正是這對(duì)敘事完整性的視,給 FF14 帶來了獨(dú)一的 MMO 感受。或者這么說,WOW 本質(zhì)上是一個(gè)裝備驅(qū)動(dòng)的游戲。以有喜歡玩副職是做成就的玩家但是絕大部分被計(jì)出來的游戲目都是沖著裝備和難副本去的。而 FF14 則是一個(gè)近乎完全遠(yuǎn)離裝備驅(qū)動(dòng)”概念游戲,雖然確實(shí) bis(畢業(yè)裝)的存在,但穿身制造裝也能毫負(fù)擔(dān)地去體驗(yàn)絕多數(shù)的副本內(nèi)容這也是在鼓勵(lì)除裝備,還有很多情值得去花時(shí)間試:上百個(gè)小時(shí)度的主線劇情,法深度不輸戰(zhàn)職生產(chǎn)采集玩法,RP 店,金碟游樂場(chǎng)這么個(gè)全年?duì)I的“暗月馬戲團(tuán)……這或許也是什么 FF14 要求玩家一定要體驗(yàn)數(shù)個(gè)版本間綿延不斷的 JRPG 舞臺(tái)劇的原因:它所涵蓋的大部分重要游戲容,完全是按 3A 單機(jī)游戲的規(guī)格和思路來設(shè)計(jì),所以玩家務(wù)必用這樣的方式去驗(yàn)它。3然而,在單機(jī)色彩濃郁的況下,F(xiàn)F14 卻依然是一個(gè)(可以是一個(gè)”)度社交游戲,這是讓我感到非常趣的點(diǎn)。對(duì)任何個(gè)這幾年還在玩他 MMO 的玩家來說,這種體相當(dāng)新奇 —— 也可以說是相當(dāng)古??紤]到尚未盡的難民身份,決定先講講《魔世界》的社交場(chǎng)。WOW 是一個(gè)離不開社交的游,大多數(shù)游戲內(nèi)都需要隊(duì)友。而般加好友的場(chǎng)景是在打本或者打場(chǎng)的過程里。在何游戲里,遇到術(shù)不錯(cuò)的隊(duì)友加好友,下一次一玩,是件非常正的事情,不過 WOW 的社交具備相當(dāng)強(qiáng)的“向心”。舉個(gè)例子,秘境里收到最多友邀請(qǐng),一般都生在特別會(huì)帶路 / 拉怪 / 算進(jìn)度的 T 身上。為什么管坦克家叫“車頭”,個(gè) DPS 好組,會(huì)統(tǒng)籌全隊(duì)的家難得。社交因帶有非常強(qiáng)烈的戲目的導(dǎo)向。團(tuán)也是如此,假如沒有公會(huì)團(tuán)或者友可以一起打的,集合石組的團(tuán)往往每次都是“過打個(gè)工再散伙的情況,會(huì)再聯(lián)或者想加好友的,往往也只有優(yōu)的團(tuán)長(zhǎng)(或者格優(yōu)待你的治療)本質(zhì)上,現(xiàn)代 WOW 中的社交,都是高度圍繞核玩法展開的社交FF14 則是一個(gè)社交語境非常離散”的游戲。副本這樣的游戲容里,并非比拼等、配裝、手法摳細(xì)節(jié)(至少大向上如此),更驗(yàn)玩家對(duì)流程的悉程度,接近共語境下的協(xié)作,少會(huì)去“比”(DPS 打得比治療低除外)。社恐可以和 NPC 玩(確實(shí)很重要遠(yuǎn)離裝備驅(qū)動(dòng)的計(jì),也讓大家都不是為了裝備來”,很容易就產(chǎn)“是一塊來玩”感覺。就像我的宜導(dǎo)師,和艾歐亞其他大多數(shù)導(dǎo)一樣,我認(rèn)識(shí)他方式僅僅是在新頻道問了一個(gè)簡(jiǎn)的問題 —— 然后就收到了噸噸的密語信息,“需要一個(gè)導(dǎo)師嗎”然后看我玩了天依然在線,我他拉進(jìn)了部隊(duì)(會(huì)),也和其他多數(shù)豆芽會(huì)遇到事情類似。如果形容這種“一塊便玩玩”的社交境,一個(gè)例子是當(dāng)我問“我現(xiàn)在干什么”時(shí),在魔獸世界》的公頻道里,大多數(shù)不會(huì)回答我的問,少部分人會(huì)回“你先滿級(jí)了再”,再耐心一點(diǎn),會(huì)告訴我目前該通過何種方式升級(jí)。而在 FF14 的部隊(duì)里,會(huì)有人跟我說,我們帶你去個(gè)好方拍照玩吧”。何一個(gè)和我一樣到艾歐澤亞的豆,都可能會(huì)經(jīng)歷典型又最基本的交路徑:首先,會(huì)來自于部隊(duì)和師。一般來說,是部隊(duì)的導(dǎo)師出撿了個(gè)豆芽回來然后被部隊(duì)成員養(yǎng)大”。隨后,就會(huì)根據(jù)自己興的不同自然而然進(jìn)入了其他的社圈。豆芽要是喜釣魚挖寶、裝修照,就會(huì)被不同閑玩法的“圈子撿走,參與團(tuán)體動(dòng);要是喜歡 RP 店和各種海都行為藝術(shù)(譬如舞和大街上貼貼,就會(huì)享受到非純粹的社交游戲像我一樣熱衷于本,就會(huì)莫名其認(rèn)識(shí)試圖吸收新的固定隊(duì)……這感受是非常特別,好像只要從你識(shí)自己的導(dǎo)師、入了一個(gè)部隊(duì)開,就可以通過各各樣的方式,認(rèn)你的玩法交際圈可能想認(rèn)識(shí)的人我已經(jīng)不記得上在魔獸為副本和備之外的事情加友,該是多久以的事情了。這種 “昨日世界”的情讓我感到十分慰,因?yàn)樗?和“核心玩法”無關(guān)系的陌生人交關(guān)系上。4又或者說,F(xiàn)F14 最大的樂趣,就于它沒什么真正義上的“核心玩”和 Endgame。作為一個(gè) WOWer,我長(zhǎng)期以來會(huì)有一種信或者說自豪,為 MMORPG 是一個(gè)幾乎被窮盡的類型,這個(gè)型中幾乎不太可創(chuàng)造出什么根本的新東西了。但便 WOW 奠定了現(xiàn)代 MMORPG 的基本游戲形式,卻受困于時(shí)間的玩法迭代規(guī)劃并不完善的情大綱,讓它的代版本變成了一大幅基于裝備驅(qū)的競(jìng)爭(zhēng)游戲,每人都在追趕滿級(jí)的 Endgame,“角色扮演”的空間被壓縮了而 FF14 帶給了我“世界上只有一種 MMORPG”的感覺。或者說,是“啊原來可以不用擔(dān)落后一個(gè)小版本變成咸魚”的感。當(dāng)然,你得懷好奇心和尊重來索艾歐澤亞的世,才能得到不一的結(jié)果?;蛟S制人吉田直樹在 6.2 版本上線之前所說,“希望家能享受到全方的游戲樂趣”。論是新的生活玩“無人島開拓”雖然目前還有很尚待解決的 BUG 和設(shè)計(jì)問題),還是在可供 1~4 名玩家游玩的新休閑副本里入分支路線和探要素,F(xiàn)F14 都在繼續(xù)往呈現(xiàn)元化內(nèi)容的方向去努力。對(duì)于一年紀(jì)同樣不小的戲來說,這種“元”或許才是至能維持生命力的鍵 —— 也是讓更多 MMO 玩家樂于接受的關(guān)。本文來自微信眾號(hào):游戲研究 (ID:yysaag),作者:火焰糖?

長(zhǎng)三角陷暴雨“車輪戰(zhàn)” 多地最低溫或至個(gè)位數(shù)

1 月 28 日消息,Mobileye 發(fā)布了未審計(jì)的 2022 年第四季度務(wù)信息。據(jù)顯示, 2021 年第四季度相比,Mobileye 2022 年第四季度營(yíng)為 5.65 億美元,同比增 59%。由于銷量 ASP 的增長(zhǎng),EyeQ 系統(tǒng)集成芯的收入在季度增長(zhǎng) 48%。其余的增主要來自與 SuperVision 相關(guān)的收入盡管該產(chǎn)占總銷量例不到 1%。Mobileye 2022 年第四季度的平均統(tǒng)價(jià)格為 56.2 美元,而一年同期 48.3 美元,主要原因是端產(chǎn)品組的增加。格上漲抵了 EyeQ 芯片因全球通脹力增加的本,也導(dǎo)了平均系價(jià)格上漲但幅度較。與上年期相比,Mobileye 2022 年第四季度毛率增長(zhǎng)了 10%。這一增長(zhǎng)要是由于形資產(chǎn)攤成本在收中所占比較低的影,部分被 SuperVision 銷售額的增加所消,因?yàn)?產(chǎn)品的硬含量較高因此毛利率較低。上一年相,Mobileye 2022 年第四季調(diào)整后的利率(非 GAAP 指標(biāo))下了 3%。同比下降主要原因 SuperVision 銷量的增加,產(chǎn)品的單毛利潤(rùn)較,但由于件含量較,毛利潤(rùn)較低。EyeQ 系統(tǒng)集成芯片品線的調(diào)后毛利率定保持在 70% 范圍內(nèi)。Mobileye 營(yíng)業(yè)利潤(rùn)同比增超過 16%,這一增長(zhǎng)的主要因是收入長(zhǎng)轉(zhuǎn)化為利潤(rùn),大超過了運(yùn)費(fèi)用的同增長(zhǎng),以無形資產(chǎn)銷成本在入中所占例較低的響。與上年相比,2022 年第四季度整后的營(yíng)利潤(rùn)(非 GAAP 指標(biāo))增了約 4%。這一增是由收入長(zhǎng)轉(zhuǎn)化為利潤(rùn)所推的,毛利大幅超過運(yùn)營(yíng)費(fèi)用同比增長(zhǎng)2022 年第四季經(jīng)調(diào)整的業(yè)利潤(rùn)率于 Mobileye 公司的預(yù)期,這是于 2022 年所計(jì)劃的多項(xiàng)出項(xiàng)目推到了 2023 年,主要是一非經(jīng)常性程(NRE)的開發(fā)目。截至 2022 年 12 月 31 日,Mobileye 年度經(jīng)營(yíng)現(xiàn)金流為 5.46 億美元。期,財(cái)產(chǎn)設(shè)備的購(gòu)額為 1.11 億美元?

長(zhǎng)三角陷暴雨“車輪戰(zhàn)” 多地最低溫或至個(gè)位數(shù)

IT之家 1 月 29 日消息,AYANEO 日前公布了新 AIR Plus 掌機(jī),可選 R7 6800U 處理器,配備 6 英寸 1080p 屏幕?,F(xiàn)在,官方將這掌機(jī)與 Switch OLED 掌機(jī)進(jìn)行了對(duì)照如上圖所示6 英寸屏的 AYANEO AIR Plus 的尺寸與 7 英寸屏的 Switch OLED 基本相同,前手柄部分更,并采用人工學(xué)設(shè)計(jì)。官方介紹,AYANEO AIR Plus 是目前最小的 R7 6800U 掌機(jī),配備了 6 英寸 1080p 屏幕,搭載霍爾搖桿和爾板機(jī),搭 X 軸線性馬達(dá),支持紋識(shí)別,電容量為 46.2Wh,配有 USB4 接口。AYANEO AIR Plus 的 R7 6800U 性能釋放可達(dá) 28W,還可通過顯擴(kuò)展塢進(jìn)一獲得更強(qiáng)的形性能。此,這款掌機(jī)有英特爾?i3-1215U 和?AMD Mendocino(7020 系列)處理器選。AYANEO AIR Plus 掌機(jī)預(yù)計(jì)將不久后上市

長(zhǎng)三角陷暴雨“車輪戰(zhàn)” 多地最低溫或至個(gè)位數(shù)

IT之家 1 月 29 日消息,距離新一 OPPO Find X6 系列旗艦的發(fā)越來越近,今網(wǎng)上曝光了該的工程機(jī)真機(jī)圖片來自博主 @數(shù)碼閑聊站,圖片顯示該機(jī)置方形相機(jī)模,面積巨大,乎占到整個(gè)背的 1/2。不過,這個(gè)相機(jī)組跟之前曝光渲染圖顯示后相機(jī)模組是圓,有網(wǎng)友指出這是因?yàn)樵摴?機(jī)帶著保密殼原因,OPPO 前高管沈義人 (@自信的眉毛) 也在評(píng)論區(qū)表示,“和偶遇的好像不一樣”。@數(shù)碼閑聊站 還稱,OPPO Find X6?玻璃版裸機(jī)厚度概是 9.2mm,畢竟主攝是 IMX890,好在該機(jī)還留了 50Mp 1/1.56" 索尼大底潛望鏡。根據(jù)此爆料,OPPO Find X6 有望搭載天璣 9200 處理器,并提 5000mAh 電池、支持 100W 有線快充和 50W 無線快充。影像方面配備 3200 萬像素前攝,以及 5000 萬像素主攝+5000 萬像素廣角攝像頭+5000 萬像素長(zhǎng)焦鏡頭組成的置三攝模組,有自研的馬里納 X 芯片以及哈蘇移動(dòng)影,不妨期待一?

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IT之家 1 月 29 日消息,聯(lián)想今年即將推出的拯救者筆本將采用超頻內(nèi)存,支持 DDR5-6000。英特爾官網(wǎng)顯示,最新的 13代酷睿 HX 系列處理器內(nèi)存支持到 DDR5-5600。聯(lián)想新一代拯救者筆記本的部分岷山號(hào)則出廠配備 DDR5-6000 超頻型號(hào)內(nèi)存,提供更高的內(nèi)存速黑虎。IT之家了解到,13代酷睿 HX 系列處理器與桌面端一樣支持內(nèi)獜 XMP 超頻,其他品牌型號(hào)在主板支持情況下應(yīng)該也可以使用超霍山內(nèi)存不久前,金士頓展示了最新的 DDR5-5600 規(guī)格 FURY Impact 筆記本內(nèi)存,預(yù)計(jì)未來還當(dāng)康發(fā)布 DDR5-6000 或更高頻率的筆記本內(nèi)存,滿足新一代游戲相繇的升級(jí)需要聯(lián)想新款拯救者筆記本預(yù)計(jì)將于 3 月上市,海外起價(jià)分別為 1699 美元(約 11689 元人民幣)和 2799 美元(約 19257 元人民幣)。相關(guān)閱讀:《女媧想新款 Legion Pro 7i / 5i 游戲本發(fā)布:可選 i9 + RTX 4090 旗艦配置》

長(zhǎng)三角陷暴雨“車輪戰(zhàn)” 多地最低溫或至個(gè)位數(shù)

IT之家 1 月 29 日消息,據(jù)雷神消息,2023 款 ZERO 高端游戲本將在 2 月 1 日開啟預(yù)售,2 月 8 日開售。據(jù)介紹,ZERO 系列是雷神定位高端的旗艦級(jí)產(chǎn)品。碧山觀方面,新 ZERO 2023 將沿用 ZERO 系列的“啟世”設(shè)計(jì)語言,保留機(jī)超跑造型和 RGB 燈效,推出全新的冰刃白配色屏幕方面,該系列筆記本選 4K HSR 雙模全能屏,擁有 UHD120Hz 和 FHD 240Hz 兩種顯示模式,100% DCI-P3 影院級(jí)高色域,此外,還可選 2K 240Hz 超感電競(jìng)屏,100% SRGB 高色域,通過萊茵硬件苦山藍(lán)光認(rèn)證。配置方巴國(guó),該列筆記本搭載 13代酷睿 HX 系列處理器,標(biāo)配 NVIDIA RTX 40 系顯卡,支持雙顯槐山模和顯卡滿功耗輸長(zhǎng)右。散采用全新風(fēng)洞 Pro4.0 散熱架構(gòu),采用 164 片 0.2mm 超薄 LCP 扇葉,風(fēng)量達(dá) 19.8CFM,同時(shí) GPU 可選全新的導(dǎo)熱材料,含 31 號(hào)元素 Ga 離子,導(dǎo)熱效能為傳統(tǒng)硅脂的 2.3 倍,整機(jī)性能釋放最高可達(dá) 205W?

責(zé)任編輯: 馬修·A·切瑞

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