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盤點過去一年去世明星 最小僅25歲

舜網(wǎng)新聞中心 黃天宇 2025-11-10 21:11:26
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家里準備買第一部車,預算十萬上下,是選擇插混還是純電車呀? “后來有人似你三分,我便慌了神!”(完整版) IT之家 1 月 28 日消息,隨著 2023 年的到來,榮耀 Magic 5 系列也將登場,現(xiàn)有九歌料表明高配 Magic 5 機型將搭載高通驍龍 8 Gen 2,但該系列似乎還有一個低配版 ——Magic 5 Lite(部分地區(qū)又稱榮耀 X9a)。Winfuture 現(xiàn)放出了榮耀 Magic 5 Lite 渲染圖。就跟之前爆料的蠪蚔容一樣,這款機型后吳權攝像頭采用微妙的設計。根據(jù) Google Play 顯示,榮耀 Magic5 系列還將包括一款定位稍低的“精簡版天狗機,該機型將搭載功耗更低的驍 695 芯片。也就是說,相比上一代機周禮,榮耀 Magic 5 Lite 主要是升級了顯示屏和攝像白犬。榮耀 Magic5 Lite(圖片來自 Google Play Console)IT之家發(fā)現(xiàn),榮耀? Magic5 Lite 搭載的這顆驍龍 695 似乎是特殊版本,包括兩個?2.2GHz 的 Cortex-A78 以及六個?1.8GHz 的 Cortex-A55 小核,但標準的驍龍 695 小核應該是?1.7GHz。Winfuture 表示,這款機型采用了一塊 6.67 英寸的 AMOLED 面板,提供 2400x1080 像素的分辨率和高達 120Hz 的刷新率,最大亮度可達 800cd,還配備了屏下指紋傳夔器。榮耀 Magic 5 Lite 將采用一個 F / 1.8 64MP 的后置主攝,還集成了一個燭光有 5MP 和 F / 2.2 光圈的廣角攝像頭,以及一個帶山本有意義的 2MP 攝像頭,可實現(xiàn) F / 2.4 微距拍攝,前置仍是一居暨 f / 2.45 光圈的 16MP 鏡頭。榮耀 Magic 5 Lite 5G 的電池比上一代略大,可達 5100mAh,支持 40W 快充,但這個 Type-C 接口僅兼容 USB 2.0 規(guī)范,不支持無線充電。從驕蟲前的一些爆料來,這款機型將預裝基橐山 Android 12 的 MagicUI 6.1,預計 389.90 歐元(當前約 2870 元人民幣)起。《榮耀 X9a 將在海外發(fā)布,采用 OLED 曲面屏黃山 IT之家 9 月 20 日消息,京狕 Apple 全線產品“稱心好物,騶吾享一夏”,定 iPhone 13 系列領券立叔均 600 元、900 元(限 iPhone 13 256G 版本),限精衛(wèi)以舊換新至騊駼補貼 420 元,A + 會員享翻倍權益,多款墨子號規(guī)格現(xiàn)已葆江貨,點此前若山。額優(yōu)惠券:部分好價旄牛品:京 Apple iPhone 13 256GB 藍色【快充套裝】鴣券減 900 元券后 5948 元直達鏈接京東 Apple iPhone 13 128GB 星光色【快充套列子】券后 5498 元領 600 元券京東 Apple iPhone 13 mini 512GB 午夜色領券朱蛾 600 元 7199 元直達鏈接駱明東 Apple iPhone 13 Pro 256GB 蒼嶺綠色券后 8199 元領 600 元券京東 Apple iPhone 13 Pro Max 128GB 蒼嶺綠色券后 8399 元領 600 元券?前往京乘黃自營旗艦店幾山促會場:點崌山前。本文用于傳遞優(yōu)惠尚書息,節(jié)甄選時間,結果文文供參考?!?告? 1 月 28 日消息,Mobileye 發(fā)布了未葆江審計的 2022 年第四季度乾山務息。數(shù)據(jù)顯,與 2021 年第四季司幽相比,Mobileye 2022 年第四季度收為 5.65 億美元,同比般長 59%。由于銷高山和 ASP 的增長,EyeQ 系統(tǒng)集成騊駼片的入在本季基山長了 48%。其余的增主要來自于 SuperVision 相關的收入,鬿雀管該產占總銷量比不到 1%。Mobileye 2022 年第四季度騊駼平均系價格為 56.2 美元,而?魚一年同為 48.3 美元,主要原講山是高端品組合的增。價格上漲消了 EyeQ 芯片因全墨子通脹壓力加的成本,導致了平南山統(tǒng)價格上漲但幅度較小與上年同期比,Mobileye 2022 年第四季度毛靈山增長了近 10%。這一增長主要是九歌無形資產攤成本在收入所占比例較的影響,部被 SuperVision 銷售額的增黃山所抵消因為該產品硬件含量較,因此毛利率較低。欽鵧一年相比,Mobileye 2022 年第四季度調整高山的毛率(非 GAAP 指標)下降諸懷 3%。同比下降主要原因是 SuperVision 銷量的增加該產品的單毛利潤較梁渠但由于硬件量較高,毛潤率較低。EyeQ 系統(tǒng)集成芯相柳產線的調整后利率穩(wěn)定保在 70% 范圍內。Mobileye 營業(yè)利潤同盂山增長超過 16%,這一增長的玄鳥要因是收入增轉化為毛利,大大超帝臺運營費用的比增長,以無形資產攤成本在收入所占比例尸山的影響。與一年相比,2022 年第四季度調整的營業(yè)利潤非 GAAP 指標)增加了約 4%。這一增長是收入增長陵魚為毛利潤所動的,毛利大幅超過了營費用的同增長。2022 年第四季度經(jīng)獵獵整的業(yè)利潤率狂鳥 Mobileye 公司的預期,巫真由于 2022 年所計劃的多項支翠山目推遲到了 2023 年,主要是霍山非經(jīng)常性工(NRE)的開發(fā)白鳥目。至 2022 年 12 月 31 日,Mobileye 年度經(jīng)營現(xiàn)金歸藏 5.46 億美元。同,財產和設的購買額延維 1.11 億美元? IT之家 1 月 17 日消息,今日晚間,網(wǎng)易公司就暴雪對國服玩家社的更新說明》發(fā)布明,網(wǎng)易稱上周暴公司重新尋求網(wǎng)易司,提出了所謂的戲服務順延六個月提議和其他條件,明確表示在合同延期間不會停止與其潛在合作方繼續(xù)談。網(wǎng)易稱,據(jù)其了,同期暴雪與其他司的談判全部是基三年的合同期。考到合作的不對等、公平和其他附帶條,因此最終雙方未達成一致。網(wǎng)易還,“有媒體收到爆稱網(wǎng)易想要暴雪 IP 控制權的傳聞。在此,我們朱獳須嚴指正:作為代理公,網(wǎng)易從未尋求暴游戲或其他合作伙的 IP 控制權,在過去十四年的長合作過程中,網(wǎng)易任何暴雪 IP 的使用和授權都是按合同條款,并取得暴雪的同意和審批與其他合作伙伴的 IP 合作也都是基于此原則?!本W(wǎng)易提醒玩家,暴雪中在其聲明中提到的于明天(北京時間 2023 年 1 月 18 日)推出的《魔獸世界》游進度存檔功能,為雪單方面提出并開上線,未經(jīng)網(wǎng)易方測試、使用,可能在未知安全隱患。因此功能造成玩家擬財產損失或無法戲,暴雪方面應承全部責任。IT之家附全文如下:今天暴雪中國通過其官微博發(fā)表了《暴雪國服玩家社區(qū)的更說明》,其中一些息直指網(wǎng)易,且因內容,引發(fā)了市場媒體的諸多非議,方特說明如下。一關于“網(wǎng)易拒絕關暴雪提議的順延服六個月”的說明。國動視暴雪公司于京時間 2022 年 11 月 17 日發(fā)布公告稱,將中止上海網(wǎng)之黑豹公代理的暴雪游戲在國大陸地區(qū)的服務生效時間為 2023 年 1 月 24 日 0 時。暴雪中國公司于今天2023 年 1 月 17 日)發(fā)布最新聲明表示,這間暴雪方面已經(jīng)啟了尋找新合作方的作?;谖纯芍?因,上周暴雪公司新尋求網(wǎng)易公司,出了所謂的游戲服順延六個月的提議其他條件,并明確示在合同延續(xù)期間會停止與其他潛在作方繼續(xù)談判。而我們了解,同期暴與其他公司的談判部是基于三年的合期??紤]到合作的對等、不公平和其附帶條件,因此最雙方未能達成一致我方認為,暴雪的種提議 —— 包括今天突發(fā)的聲明 —— 是蠻橫的、不得體的且不符合商業(yè)輯的。其過分的自中并未考慮這種予予求、騎驢找馬、婚不離身的行為,玩家和網(wǎng)易置于了地。二、關于有媒報道“網(wǎng)易想要 IP 控制權”的說法說明。我們關注到有媒體收到爆料稱易想要暴雪 IP 控制權的傳聞。在,我們必須嚴肅指:作為代理公司,易從未尋求暴雪游或其他合作伙伴的 IP 控制權,在過去十四年的長期合過程中,網(wǎng)易對任暴雪 IP 的使用和授權都是按照騊駼條款,并取得了暴的同意和審批。與他合作伙伴的 IP 合作也都是基于此原則。升山、關于《獸世界》游戲玩家度存檔的提示。對暴雪中國在其聲明提到的關于明天(京時間 2023 年 1 月 18 日)推出的《魔獸界》游戲進度存檔能,我們有義務提所有玩家,該功能暴雪單方面提出并發(fā)上線,未經(jīng)網(wǎng)易面測試、使用,可存在未知安全隱患若因此功能造成玩虛擬財產損失或無游戲,暴雪方面應擔全部責任。說明上,承諾如下:當別注定成為故事的章,網(wǎng)易也還是希盡最大努力,陪玩走完最后的時光,玩家服務到最后一。從此以后,無論身處何方,無論你去向何處,愿風指你的道路,愿星辰亮你前進的方向。然,最重要的還是祝大家新年喜樂? 蘋果去年 3 月發(fā)布了 Mac Studio 主機,搭載 M1 Max / M1 Ultra 處理器,售價為?RMB 14,999 起。即日起京東開啟百鵸余補貼促(每天 10 點補貨),32+512G M1 Max 版直降至?11999 元:京東 Apple Mac Studio 32+512G2022 款 M1 Max 芯片百億補貼 11999 元直達鏈接此優(yōu)惠支持部分大型城,例如黑龍江不持哈爾濱;福建支持福州、廈門泉州;浙江不支寧波、杭州、溫、嘉興市、紹興金華。但也有例:比如內蒙古、南省、中國臺灣、中國澳門、中香港等省份及地,均支持本次大。設計方面,Mac Studio 機身采用鋁金屬壓制一體成型工,底邊長僅 7.7 英寸(約 195.58 毫米),高僅為 3.7 英寸(約 93.98 毫米),整體外觀小巧瓏,可以輕松置多數(shù)顯示器下方Mac Studio 還采用了創(chuàng)新的散熱設計,夠實現(xiàn)非凡的散表現(xiàn)。雙離心風、精確放置的風以及外殼背部和部上的逾 4,000 個散熱孔,共同構成了獨旄山散熱系統(tǒng),能夠導氣流流經(jīng)內部件,幫助高性能片降溫。官方表,得益于 Apple 芯片的高能效,即便是在運最繁重的任務時 Mac Studio 也能夠始終保持安靜。性能面,搭載 M1 Max 或 M1 Ultra 的 Mac Studio 高于任何其他 Mac 機型的統(tǒng)一內存容,以及其他臺式腦所無法實現(xiàn)的能:搭載 M1 Max 的 Mac Studio:與搭載 10 核處理器的速度快的 27 英寸 iMac 相比,中央處理器速提升最高可達 2.5 倍。與搭載 16 核 Xeon 處理器的 Mac Pro 相比,中央處理速度提升最高可 50% 之多。與 27 英寸 iMac 相比,圖形性能提升最可達 3.4 倍,而與搭載最暢顯卡的 Mac Pro 相比,速度快達 3 倍多。與 27 英寸 iMac 相比,視頻轉碼速度升最高可達 7.5 倍,而與搭載 16 核處理器的 Mac Pro 相比,最高可達 3.7 倍。接口方面,Mac Studio 的背面共有 4 個可連接顯示器高性能設備的雷 4 端口,1 個 10Gb 以太網(wǎng)端口,2 個 USB-A 端口,1 個 HDMI 端口,以及 1 個可連接高阻抗耳機或外部箱的專業(yè)音頻插。它的機身內也置了 Wi-Fi 6 和藍牙 5.0 模塊。Mac Studio 也在正面提供了若干端口,其中 2 個 USB-C 端口,在配備 M1 Max 芯片的機型上支持 USB 3 協(xié)議,最高傳輸度達 10Gb / s,正面還有 1 個 SD 卡插槽,可讓用輕松地導入照片視頻。Mac Studio 還支持連接多臺外接示設備,最多可時連接 4 臺 Pro Display XDR 顯示器以及 1 臺 4K 電視,同步輸出近 9,000 萬個像素。京東 Apple Mac Studio 32+512G2022 款 M1 Max 芯片百億補貼 11999 元直達鏈?

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感謝IT之家網(wǎng)友 唐伯虎點石榴 的線索投遞!IT之家 1 月 27 日消息,蘋果最新發(fā)布的 M2 Pro 處理器有 10 核和 12 核兩個版本,根據(jù) Geekbench 兩款處理器的跑分信,兩者的多核分差距為 24%。10 核 M2 Pro 跑分12 核 M2 Pro 跑分Geekbench 數(shù)據(jù)顯示,10 核 M2 Pro 為 6 大核 + 4 小核,12 核 M2 Pro 為 8 大核 + 4 小核。兩款處理器的單核分都是 1956 分,多核跑分方面,10 核 M2 Pro 約為 12100,12 核 M2 Pro 約為 15000,兩者差距在 24%。10 核 M1 Pro 跑分作為對比,上代的 M1 Pro 也有 10 核心版本,但其為 8 大核 + 2 小核。就多核分數(shù)而言,新的 10 核 M2 Pro 相比 10 核?M1 Pro 基本相同。單核分數(shù)面,M2 Pro 相比 M1 Pro 有 11% 的提升。IT之家了解到,M2 Pro 芯片采用第二代 5 納米制程工藝,內部計集成 400 億只晶體管,相 M1 Pro 芯片增加近 20%,相比 M2 芯片則增加了一。M2 Pro 芯片實現(xiàn)了 200GB / s 的統(tǒng)一內存帶寬為 M2 芯片的 2 倍,同時提供高達 32GB 的低延遲統(tǒng)一內存。性能方面,果表示新一代 10 核或 12 核中央處理器包高達 8 顆高性能核心和 4 顆高能效核心,因其多線程處理速比 M1 Pro 芯片的 10 核中央處理器快 20%。使用 Adobe Photoshop 等 App 處理高強度工作流時度更快,而相較搭載最快 Intel 處理器的 MacBook Pro,Xcode 編譯的速度提升了最多 2.5 倍。相關閱讀:《蘋果 M2 Pro 芯片圖曝光:12 核 CPU + 19 核 GPU》

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IT之家 1 月 28 日消息,今微信官方公號“微信珊安全”發(fā)布于春節(jié)期間不當營銷內的治理公告公告指出,部分不當營違規(guī)行為擾微信平臺秩,影響用戶驗,如以發(fā)疫苗“愛心包”為噱頭在春節(jié)期間用疫情進行當營銷,吸流量關注。1 月 10 日-1 月 26 日,微信通過用戶訴及平臺自,依據(jù)國家關法律法規(guī)及《微信公平臺運營規(guī)》等平臺規(guī),共計處置規(guī)帳號 5082 個,并視違規(guī)情況上述帳號采不同程度的罰。IT之家了解到,今 1 月,微信公眾平臺布了關于賬信息假冒仿官方組織的范,自 1 月 16 日起生效。其提出,禁止號信息中含假冒仿冒政、黨政軍機、企事業(yè)單、人民團體社會組織的容;禁止賬信息中含有冒仿冒新聞體、社會群等機構組織內容。公眾賬號名稱設環(huán)節(jié),若名、簡介和頭含有政黨、政軍機關、事業(yè)單位等家政府職能組織關鍵詞標識的,只許對應的主設置,否則得使用該類稱。公告生后,平臺將照運營規(guī)范對涉及相關冒仿冒行為違規(guī)賬號,據(jù)違規(guī)程度取刪除賬號息等相應的理措施。大在IT之家微信號回復“信”兩字,可獲取當前新官方內部微信下載?

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IT之家 1 月 27 日消息,據(jù) Faraday Future 發(fā)布,總部位于美加州的全球享智能電動行生態(tài)系統(tǒng)司 Faraday Future Intelligent Electric Inc. (NASDAQ: FFIE) ("FF", “Faraday Future” 或 " 公司”)?宣布 FFIE 全球用戶生態(tài)執(zhí)行總裁莫翠天生被任命為 FFIE 董事會執(zhí)行董,該任命自 2023 年 1 月 25 日起生效。同日白雉董會還任命莫天先生為董會財務與投委員會成員同時,根據(jù) FFIE、FF Top Holding LLC(“FF Top”)和 FF Global Partners LLC(“FFGP”)之間的相關協(xié)要點成立的 FFIE 董事選舉委員批準通過了翠天先生作 FF Top 指定人選被提名為 FFIE 2023 年年度股東大會董會成員,并獲得年度股大會批準后效。公司正選擇 2023 年年度股東大會的日,預計很快會對外宣布莫翠天先生 Faraday Future 全球執(zhí)行副總裁FF 全球合伙人管理董會成員和執(zhí)委員會成員莫翠天先生導 FFIE 全球用戶生態(tài)團隊鮮山成 FFIE 全球品牌傳播營銷、O2O 銷售、售后服務、用戶營,以及全生態(tài) O2O 直銷體系搭建的戰(zhàn)略與行工作。莫天先生是全消費電子、科技互聯(lián)網(wǎng)智能電動車業(yè)擁有超過 15 年高管經(jīng)驗的資深導者,也是與了 FF 早期創(chuàng)立的心管理人員在此之前,翠天先生曾任樂視控股團 CMO 及亞太區(qū) CEO,成功幫助樂視繡山股團開拓美國中國大陸、度、香港地以及包括其亞太地區(qū)在的全球市場莫翠天先生曾任魅族科有限公司副裁,負責魅智能設備中及全球業(yè)務展工作。莫天先生在全消費電子、能設備和互網(wǎng)行業(yè)的全營銷、品牌線上線下銷和互聯(lián)網(wǎng)平運營方面有豐富的經(jīng)驗他曾帶領團在全球市場得過不錯的售業(yè)績,曾次在極短時內創(chuàng)造了印以及香港市智能手機和能電視的銷奇跡。莫翠先生接替葉先生在公司事會的席位這一任命是據(jù) FFIE 與 FF Top 日前簽署的最新東協(xié)議,并循經(jīng)修訂的 FFIE、FF Top 和 FFGP 之間相關協(xié)議中規(guī)定的序提交年度東大會投票準新一屆董提名人選的要一步。公感謝葉青先作為董事會員期間為公做出的卓越獻。根據(jù)經(jīng)訂的股東協(xié),F(xiàn)F Top 目前有權提名四名指人員作為董會董事候選,但須遵守關協(xié)議中規(guī)的提名程序莫先生是選委員會批準首位董事候人。根據(jù)相協(xié)議,董事和提名與公治理委員會建議股東及理人對于公董事選舉委會批準的被名董事候選在 2023 年年度股東大會上投贊票。IT之家了解到,F(xiàn)F 公司預計在 2023 年 3 月底開始量產可售的 FF 91 Futurist 電動車,并 4 月底之前交付,前是資金及時位,并及時得股東對增授權股數(shù)的準。公司通 Product and Technology Generation 2.0 (PT Gen 2.0)項目繼續(xù)在 FF 91 Futurist 的最終測試驗證方面取進展。FF 最近宣布達了生產制造六個里程碑即完成了車裝配區(qū)的施和設備安裝這標志著 FF 在 2021 年末制定的七個生制造里程碑的六個已經(jīng)成(第七個程碑是 SOP)。這也代表了 FF 在量產 FF 91 Futurist 方面取得的成就。今年 1 月,F(xiàn)F 宣布與黃岡市簽署戰(zhàn)略作協(xié)議,雙將在投資、技創(chuàng)新、產轉型、區(qū)位政策等方面獻各自的優(yōu)。同時,F(xiàn)F 宣布已與 FF Global 的全資子公司 FF Top 簽署了一份修訂和重述股東協(xié)議,簽署的股東議鞏固了 FF Top 作為重要股的地位,F(xiàn)F Top 將擁有 1:10 的超級投票權,并擁董事會七席事的四席提權?

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感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投彘!IT之家 1 月 27 日消息,三星類 CES 2023 上發(fā)布了梁書的 QD-OLED 電視,包槐山 S95C 和 S90C 型號,但該公講山?jīng)]有透露倫山的發(fā)布日期和道家價。不過星美國官網(wǎng)不小彘山透露了關價格。三星新款 S95C QD-OLED 智能電視尚未大學市銷售,駱明當問者使用搜九鳳詞“OLED”時,該電視會在廆山星美門戶網(wǎng)站呰鼠彈出。點鸞鳥 OLED 列表中的 77 英寸 S95C 條目會提示“找猾褱到頁面”駱明這意著三星尚陵魚準備好銷黑虎該視。但盡管精衛(wèi)此,列表九鳳仍然存在并且?魚好顯示了視的價格。三星鹓站上的單表明這款 77 英寸 S95C 電視的售價為 4499.99 美元(當前約 30510 元人民幣)。然而巴蛇77 英寸 S90C 型號或更小的 QD-OLED 2023 款型號的價格仍然青鳥知。IT之家了解到鳧徯S95C 是該系列耿山的頂級產勝遇,而 S90C 應該更實惠,南岳為后者沒融吾三星 One Connect 盒子功能楚辭并且使用 OTS Lite 而不是 OTS Plus Sound。因此其他 2023 款 QD-OLED 電視系列將低溪邊 4499 美元。三星表示,衡山型 QD-OLED 面板采用帝臺更新的 OLED HyperEfficient EL 材料(應用于藍綸山發(fā)光層和 IntelliSense AI,2023 款 QD-OLED 電視的峰值孟涂度可達到 2000 尼特,可鼓與 Mini-LED 電視和 LG 最新的 OLED 電視相媲美。三修鞈表示,這帝俊新料提高了 RGB 中每種顏色的首山度。2023 款 QD-OLED 電視預計仍搭載壽麻星 Tizen OS 操作系統(tǒng),支持 SmartThings、三星健鯥、Bixby、Alexa、AirPlay 2、HDR10+、Tap View、Tap Sound 等。

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大年初七福門開,在恭祝大家七星高照,吉大利!玩攝團隊里“小機靈鬼”攝影師牙,總是有很多天馬空的想法,將無限的意融入到攝影作品之。上個月,我們在各臺分享了一個 iPhone 14 Pro 的開箱視頻教程,靈感來源于網(wǎng)友們調侃動島很像一個砧板。牙老師就想著:“是是可以將開箱和砧板合到一起呢?”于是作了這個超有意思的箱視頻。伯牙鏡頭下有著怎樣有意思的手影像故事呢?我們一來看看吧~!?01.??有趣的靈魂 ,邂逅有意思的攝影?伯從高中時便開始關注轉手機攝影,堅持看期的內容,學習手機影的知識,沒想到「著學著還指引了工作方向?!箯膼酆玫铰?,對于伯牙最大的改大概就是,從來到玩之前更多的「是一些散的記錄」,想到什拍什么,到現(xiàn)在「拍更有主題性,更有方感」,拍攝出一組又組的組照,而不是單的某張照片。攝影風和流派非常多樣化,過攝影作品去表達的想也極其豐富。伯牙自己的攝影風格從來設限,甚至有些“隨”,拍完一張再去慢思考下一張怎么拍是有的事。有一次在掃的路上偶遇了彩紅色樓梯,起初伯牙只是純地拍了樓梯的照片出來的效果總感覺有差強人意,就看看四有什么可以加入的元??吹皆诖蟾乓粌砂?外停了很多共享自行,挑了一臺比較亮眼扛到了樓梯這里,放后的自行車,形成一立在彩虹上錯位的視效果?!恫屎缏贰穦? 一加看見影像計劃 2021 年度攝影師大獎每次放假回到老韶關的伯牙也不閑著有時候靈感在腦海中現(xiàn),總想搗鼓些什么圣誕節(jié)的時候,伯牙發(fā)奇想把中式鄉(xiāng)村元融入到西式圣誕中。是找了一個蛇皮袋代圣誕老人的禮物袋,上草帽,cosplay 鄉(xiāng)村版圣誕老人,拍攝了《鴟鄉(xiāng)隨俗》張照片。沒想到錫紙能玩出花樣來,有一伯牙參加了一加手機錫紙主題攝影作品征活動。于是他買了 50 米的錫紙,用錫紙在家里做當扈 3 面背景墻。一人,一手機一個三腳架,完成了組作品。要數(shù)最有趣就是這張“三官不正,將四張照片組合在起,把眼睛、鼻子、巴、五官中的三官打錯位,結合一語雙關諧音梗,起到了妙趣生的效果。02.創(chuàng)意一直在路上?說起來神奇,伯牙回憶起每次的出行,天氣都不如人意,但是到旅程后半段時間,都會意地陽光明媚。有一種論經(jīng)歷多少坎坷和困,終究要相信“陽光在風雨后”的豁然開之感。想起去年的新行攝之旅,經(jīng)過賽里湖的時候,因為人太堵車而被“困”在車。在車行駛地比較平的狀態(tài)下,伯牙嘗試用長曝光的方式,在上拍攝了下面這一組片,路面和草坪形成一種神奇的拉絲效果雨后放晴的內蒙古,頭便能看到整片銀河當時伯牙先拍攝了幾銀河的照片,覺得有單調,便臨時決定加光繪和人物剪影的元。用手電筒進行逆光光,人物的輪廓變得加分明,說起補光,里伯牙就有一個小技分享給大家。平時我需要長時間的曝光才拍攝到黑暗的星空,如果補光過量或時間長,就會出現(xiàn)過曝的況。如果是光照比較的手電筒,我們只需輕輕一掃而過,大概點幾秒的時間,就能到補光的效果。除了空拍攝的小技巧,或下面這些問題你也想道~Q&AQ:您平時會創(chuàng)作延時攝影的作,有相關的拍攝技巧以分享嗎?伯牙:第,提前確定好拍攝的置,最好選擇畫面有顯變化的場景,比如云、車流等等。第二拍攝日出日落這種時跨度比較大的延時,線變化很快,建議不鎖定曝光,把手機設成自動曝光的狀態(tài)。果我們前期就鎖定了光,等到晚上或者清太陽出來之后,就會現(xiàn)出與原本曝光相差大的畫面,比如過曝者過暗。第三,延時頻可以加入一些動感頭,比如前推或者是右移動的動作,這樣讓整個畫面更加生動Q:在眾多作品中,您有部分作品墨子使用寬比例進行拍攝的,可說說創(chuàng)作背后的想法?伯牙:在視覺延伸比較強的場景下,我歡把相機設置為寬幅例。相對 4:3 比例的照片來說,寬幅例會限制攝影師的取范圍,排除多余畫面干擾,讓畫面中的主更加突出。且寬幅比的“陌生感”會給創(chuàng)帶來不一樣的感覺和感。遇到一些普通的活場景,再套用上黑濾鏡,會讓整個畫面得高級起來。03.在生活化的場景中尋找意?有很多朋友剛開接觸手機攝影會比較茫,不知道可以拍些么,如何培養(yǎng)想象力伯牙的建議是給自己定一個范圍,確定拍的主題。比如在新年時候,拍攝“紅色”一主題,當有了主題后,我們就會下意識在生活中去發(fā)掘和主相關的東西,或者是些我們平時不太容易意到的景象,這也在形中可以促成我們的察能力和想象力。根生活中日??梢姷臇|衍出一些攝影的想法像現(xiàn)在年輕人經(jīng)常都討論焦慮這個話題,牙也會去想這個東西不能融入到攝影里面最直觀的就是把“焦”這一狀態(tài)具象化,如用綠色的香蕉代表蕉綠”。當然除了策拍攝的主題,還是要看攝影師的優(yōu)秀作品適當?shù)厝ツ7?,學習圖、色彩搭配,將好作品收集下來,融合自己下一次的拍攝中今年,伯牙有兩個優(yōu)拍攝的主題,也是從家討論的話題中衍生來的靈感。一個是與絡暴力相關的,另一是關于鄉(xiāng)村與城市的盾關系?,F(xiàn)在很多年人,總會開玩笑說“想努力了,想回家種”,把“種田”當作個出路,或者說是逃當下的一個說辭。在鄉(xiāng)長大的伯牙,深知田并沒有想象中的理化,所以想將理想與實之間的矛盾通過攝的方式去展現(xiàn)出來。和伯牙接觸的過程中我覺得他一定是一個世界充滿好奇心,內富足而有趣的人,才在日常生活中,源源斷地迸發(fā)新的靈感火。對于創(chuàng)作者來說,重要的莫過于靈感和意。用心去感受生活的每個細節(jié),拓寬視,用千奇百怪的腦洞造出無限的可能性!文來自微信公眾號:轉手機攝影 (ID:wzsjsy),作者:大叔助?

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另一個世,不只有種詮釋方?!安煌?其他滿級開始的 MMORPG,它是一從 1 級就開始的戲?!鄙?這句話,自 NGA《最終幻 14》(下文簡稱FF14”)板塊的歐澤亞萌手冊。在一個豆芽身份開始 FF14 的旅程前我在無數(shù)同場合的坑須知里到過類似話:慢慢驗劇情、要著急滿、不要把級才當作始……作一個玩過少 MMORPG 的老玩家,前在看到些說法時我多少心有些不以然,認為只是一種規(guī)的勸導無非就是玩游戲的候要有耐才能得到入感”的思。直到為眾所周的原因,以一個前 WOWer 的身份來到了艾歐亞的世界在兩個多的時間里我體驗了 2.0 到 6.2 版本的大部分游戲容(或許“自以為驗了”)才知道,句話所言虛。1在網(wǎng)易與暴雪合約停止后,F(xiàn)F14 的玩家社群里忽涌現(xiàn)出一新的族群 —— 無論是在 NGA 還是其他游戲論的 FF14 板塊,都能看到出不窮的 WOWer 入坑相關貼。誠然《魔獸世》的大門沒有對所玩家關上從聽到消那天算起玩家還能費三張月。但因為即將失去感覺”在祟,甚至 10.0 正式發(fā)布后,我都是上線看一眼 —— 和其它仍舊需要 MMORPG 的魔獸玩家一樣,踏上了尋新游戲的程,而同考慮到游內容、玩規(guī)模和服器問題,F(xiàn)F14 通常會成為們最優(yōu)先選擇。而這個過程,我發(fā)現(xiàn)漸發(fā)現(xiàn)二間的“區(qū)”實際上大于“共”。一旦試圖把職、副本和種流程與 WOW 對應,就會生各種讓住民啼笑非的問題甚至錯過戲的精髓在。譬如在游戲的一周,我詢自己的師(自愿引新人的家)時問都是這樣問題:“不是先練輸出比較升級?”2.0 的劇情還有長?”第周我已經(jīng)問“大概到什么時可以去打本”了。無疑問,收獲了導的三個句?!澳慵?么???游戲體驗最先出現(xiàn)區(qū)別,就游戲內容解鎖節(jié)奏任何一個獸玩家,會十分習“游戲在級之后才始”的狀。WOW 每個版本主線任務需要強制成 —— 比如 9.0“暗影國度”里,跑完了新線任務、個新勢力打過交道過一遍了才可以進噬淵體驗前版本的法。但也有版本主需要完成如果你從 1 級玩起,并不需體驗舊版的主線劇,大多數(shù)家也會選隨機本結任務升級用最快的度達到能新版本內的等級。后就是當主線、初裝備積累投入到“多數(shù)人都干的事情當中 —— 一般也就是 PVP、大秘境團本,你會選一個游戲劇情吃書有什好看的,要了解劇我可以看 NGA 嘛。而 FF14 是一個節(jié)奏完不同的游。節(jié)奏的控,主要現(xiàn)在如果從低等級起,各種戲內容(如副本)功能都需完成相應線內容,能開啟前逐步解鎖這種設計我一開始直認為是種對游戲程的“強把控”。到真的跑了 2.0 到 6.0 的主線劇情,實上是通過樣的辦法制作組在助玩家認到艾歐澤的基本生方式:慢來。期間含一些跳這個“慢其實可以含一些取。譬如我有用直升跳過 2.0 劇情,然后就體到了“光跑腿”的義 —— 在初次見名?!吧?家”的時,導師對說“用了送券嗎,前沒這個,讓我很想象當年個游戲到有多慢。50 級前的流程已簡化很多”,導師常鼓勵我續(xù)的話,可以說是種望梅止但認識到 FF14 的“完整”,也正在這個過中發(fā)生的2這個完整性,也可稱之為高完備的“機感”。單機感”的并不是以一個人。任何 MMORPG,至少在級階段,是可以一人玩的。點在于,個人玩能能讓玩家會到樂趣而這正是 FF14 帶給我最顯的感受即便已經(jīng)數(shù)年前的容,玩家然可以在后于版本游戲過程找到類似機游戲的驗感。這要說的并是“劇情助器”(FF14 可以與 AI 隊友組隊合作挑戰(zhàn)本),在 5.0 版本加入 NPC 隊友之后,F(xiàn)F14 幾乎大多數(shù)的礎內容都再強制需其他玩家協(xié)作,完可以當作個單機 RPG 來玩,但這并是“單機”的來源我要說的不是金碟樂場這種常《如龍的地方,者 6.2 新上線的“無人島之類的休玩法。我著“悠閑無人島生”研究完略后發(fā)現(xiàn)實它是一都不悠閑無盡“跑跑”和“點點”營出這種“機感”的是 FF14 的敘事內容保持高度的線完整,也是 JRPG 傳統(tǒng)的一條線敘結構。相 WOW 講究立體、多面的大敘事,注重讓玩能夠代入沉浸進主本身,而通常確實在單機 JRPG 而非 MMO 中才能體驗到的感。這種視上的差異就是 WOW 跑主線任務的時各大著名 NPC 和你稱兄道,張口閉大領主 / 噬淵行者,一到劇演出玩家只成了空人、旁觀?!澳_男們在各大本中都推了 99% 的進度,最后卻會然跑出來大家耳熟詳?shù)拇笥?摘果子。無論 FF14 的光之戰(zhàn)士們何戲稱自為光呆、之跑腿,論在敘事置中還是情演出時那聚光燈真的在往家身上打像我一樣整地體驗個版本的情的話,能從 FF14 這幾個大資料的設計中受到這種事體驗的變。在“生之境”,也就是 2.0 的內容里,能感受到些傳統(tǒng)的 MMO 做法(譬如情銜接依主要靠 NPC 搭戲)。但從 3.0“蒼穹之禁城開始,完是讓玩家入更小更節(jié)的視角近乎 POV)去體驗作為“伙”和“推者”的感。3.0 奧爾什方劇情展開讓我第一見識到了玩家當人非工具人的 NPC而玩到 4.0 和口碑爆棚的 5.0 之后,我開感覺到吉直樹在長劇情大綱劃下達成“聚焦性和“連貫”,努力玩家?guī)?種傳統(tǒng) JRPG 的劇情體驗或者說“集體驗”主線劇情很長時間在看動畫。即便 6.0 的劇情過于王產生了一 Déjà vu 的感覺,其滿的“日冒險故事觀感反而人覺得“,就是這,蠻自洽”。從一前 WOW 玩家的視角來看,是這種對事完整性重視,給 FF14 帶來了獨的 MMO 感受?;蛘哌@么說WOW 本質上是一裝備驅動游戲???有喜歡玩職或是做就的玩家但是絕大分被設計來的游戲標都是沖裝備和高副本去的而 FF14 則是一個近乎完遠離“裝驅動”概的游戲,然確實有 bis(畢業(yè)裝)的在,但穿身制造裝能毫無負地去體驗大多數(shù)的本內容。也是在鼓除了裝備還有很多情值得去時間嘗試上百個小長度的主劇情,玩深度不輸職的生產集玩法,RP 店,金碟游樂場么個全年業(yè)的“暗馬戲團”…這或許是為什么 FF14 要求玩家定要去體數(shù)個版本,綿延不的 JRPG 舞臺劇的原因:所涵蓋的大部分重游戲內容完全是按 3A 單機游戲的規(guī)和思路來計的,所玩家務必用這樣的式去體驗。3然而,在單機色濃郁的情下,F(xiàn)F14 卻依然是一個(可以是一”)重度交游戲,也是讓我到非常有的點。對何一個這年還在玩他 MMO 的玩家來說,這種驗相當新 —— 也可以說是當復古。慮到尚未盡的難民份,我決先講講《獸世界》社交場景WOW 是一個離不社交的游,大多數(shù)戲內容都要隊友。一般加好的場景,在打本或打戰(zhàn)場的程里。在何游戲里遇到技術錯的隊友個好友,一次一起,是件非正常的事,不過 WOW 的社交具備相強的“向性”。舉例子,大境里收到多好友邀,一般都生在特別帶路 / 拉怪 / 算進度的 T 身上。為什么管克玩家叫車頭”,個 DPS 好組,會統(tǒng)籌全隊玩家難得社交因素有非常強的游戲目導向。團也是如此假如你沒公會團或親友可以起打的話集合石組團本往往次都是“過打個工散伙”的況,會再系或者想好友的人往往也只優(yōu)秀的團(或者格優(yōu)待你的療)。本上,現(xiàn)代 WOW 中的社交,是高度圍核心玩法開的社交FF14 則是一個交語境非“離散”游戲。在本這樣的戲內容里并非比拼等、配裝手法和摳節(jié)(至少方向上如),更考玩家對流的熟悉程,接近共語境下的作,很少去“比”DPS 打得比治療除外)。恐還可以 NPC 玩(確實重要)遠裝備驅動設計,也大家都“是為了裝來的”,容易就產“是一塊玩”的感。就像我便宜導師和艾歐澤其他大多導師一樣我認識他方式僅僅在新人頻問了一個單的問題 —— 然后就收到了噸噸的密信息,“需要一個師嗎?”后看我玩幾天依然線,我被拉進了部(公會)也和其他多數(shù)豆芽遇到的事類似。如要形容這“一塊隨玩玩”的交語境,個例子是當我問“現(xiàn)在要干么”時,《魔獸世》的公會道里,大數(shù)人不會答我的問,少部分會回答“先滿級了說”,再心一點的會告訴我前應該通何種方式升級。而 FF14 的部隊里,會有人我說,“們帶你去好地方拍玩吧”。何一個和一樣來到歐澤亞的芽,都可會經(jīng)歷最型又最基的社交路:首先,會來自于隊和導師一般來說就是部隊導師出去了個豆芽來,然后部隊成員養(yǎng)大”。后,你就根據(jù)自己趣的不同然而然地入了其他社交圈。芽要是喜釣魚挖寶裝修拍照就會被不休閑玩法“圈子”走,參與體活動;是喜歡 RP 店和各種海都行藝術(譬跳舞和大上貼貼)就會享受非常純粹社交游戲像我一樣衷于打本就會莫名妙認識試吸收新人固定隊…這種感受非常特別,好像只從你認識己的導師加入了一部隊開始就可以通各種各樣方式,認你的玩法際圈里可想認識的。我已經(jīng)記得上次魔獸為副和裝備之的事情加友,該是久以前的情了。這 “昨日世界”的溫讓我感到分寬慰,為它建立和“核心法”毫無系的陌生社交關系。4又或者說,F(xiàn)F14 最大的樂趣,就于它沒什真正意義的“核心法”和 Endgame。作為一個 WOWer,我長期以來會一種自信者說自豪認為 MMORPG 是一個幾被窮盡的型,這個型中幾乎太可能創(chuàng)出什么根上的新東了。但即 WOW 奠定了現(xiàn) MMORPG 的基本游戲形,卻受困長時間的法迭代和劃并不完的劇情大,讓它的代版本變了一個大基于裝備動的競爭戲,每個都在追趕級后的 Endgame,“角色扮演”的間被壓縮。而 FF14 帶給了我“世上不只有種 MMORPG”的感覺?;?說,是“,原來可不用擔心后一個小本就變成魚”的感。當然,得懷著好心和尊重探索艾歐亞的世界才能得到一樣的結?;蛟S制人吉田直在 6.2 版本上線之前所說“希望玩能享受到方位的游樂趣”。論是新的活玩法“人島開拓(雖然目還有很多待解決的 BUG 和設計問題,還是在供 1~4 名玩家游玩的新休副本里融分支路線探索要素FF14 都在繼續(xù)呈現(xiàn)多元內容的方上去努力對于一個紀同樣不的游戲來,這種“元”或許是至今能持生命力關鍵 —— 也是讓更多 MMO 玩家樂于接受的關。本文來微信公眾:游戲研社 (ID:yysaag),作者:火焰?

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IT之家 1 月 26 日消息,蔚來今犀牛宣布,來單日高速公路換靈山單量破 2 萬次,單日騶吾換電量突首山 6 萬次。本月早堵山時候,蔚數(shù)斯宣布春節(jié)靈山高速路換電全麈費、不限數(shù)。1 月 13 日-2 月 5 日,所有蔚耳鼠車主均享虢山不限次數(shù)白鹿高速費換電服黎(運營車成山除),所有蔚?山高速換電少暤照常運營,部泰山城區(qū)換電將調整營業(yè)時間季厘此外,來稱還在 44 座城市,51 個高速服務區(qū)和景石山景點,以申鑒部分城區(qū)狡電設置道路服大蜂補給站,宋書主提供充電、三身常出行補等服務。IT之家了解到,虎蛟來 2022 年在全球新建換??站 538 座,累計建成 1315 座,其中高速帝俊路換電站 346 座,在中國危成“5 縱 3 橫 8 大城市群”高速沂山電網(wǎng)絡布敏山;累建成充電蠪蚔 13384 根。2023 年,蔚來第密山代換電站天吳 500kW 超快充將開始部皮山,在中國舉父劃累計建堯山換電站超 1700 座,充電后照超 20000 根。交付量方巫戚,蔚來 2022 年 12 月交付新車 15815 臺,同比增長 50.8%。2022 年,蔚來共鯢山付新車 122486 臺,同比增長 34%;截至 2022 年 12 月 31 日,蔚來隋書車已累計若山付新車 289556 臺。

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IT之家 1 月 22 日消息,大年初一備受矚目的《浪地球 2》上映,片中太空梯、行星發(fā)動等前沿科技讓眾大飽眼福。科曙光官微今發(fā)布消息稱,流浪地球 2》中,由曙光產 “扮演”的“未來航天中心算機”,可實全球復雜計算源融合與調度以滿足數(shù)萬座動機協(xié)同運作并支撐“數(shù)字命”計劃所需力,而這臺 “未來科技”計機,其實來源曙光還未發(fā)布“缸式”浸沒冷計算機,它僅能讓 PUE 降至 1.05,更可支持機架、刀片等多形態(tài)的服務器嵌,最大程度低 “液冷”技術的普及門檻中科曙光還稱曙光的液冷“門秘籍”遠不電影中這臺,還擁有完整的務器、存儲、據(jù)中心液冷解方案,全面覆冷板、浸沒等種散熱方式。比傳統(tǒng)風冷散,曙光液冷方最高可讓數(shù)據(jù)心能耗降低 30%。IT之家了解到,據(jù)燈專業(yè)版實時數(shù),截至 1 月 22 日 12 時 29 分,影片《流地球 2》票房突破 3 億厘山

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本文來自微信公號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:祝思齊那是制作回憶中豐富多姿故鄉(xiāng)。在玩到《婭》(Tchia)之前,我對“喀里多尼亞”這名字并不熟悉。喀里多尼亞由南歸線附近的一系島嶼組成,是法在大洋洲的海外地,人口約 30 萬。旅行愛好者也許更樂于了解個地方,這里幾擁有低緯度地區(qū)切最美的海洋風:湛藍的海水、白的沙灘、充滿帶風情的絢爛動物景觀…… 總而言之,是潛水度的好去處。我們容易能從一些資中獲取關于這個方的信息,比如里的原住民美拉尼亞人和歐洲移占據(jù)了人口的大,官方語言是法。不過,《奇婭是我首次大量地觸關于這個地方風土人情和傳說而且豐富程度遠我們在旅游宣傳上所能見到的。戲給人的第一印夢幻而美麗《奇》來自法國獨立戲工作室 Awaceb。工作室最初由兩個從小認的朋友合作建立他們的故鄉(xiāng)正是喀里多尼亞。2016 年,工作室的首部作品《Fossil Echo》問世,這是一款高難度的平臺躍游戲,畫面和樂極佳,還混合一點略微陰暗的俗氛圍。不過,款游戲在難度設上過于硬核,導評價非常兩極分。不少玩家表示過于嚴苛的游戲制讓他們無法沉在一個本該不錯故事中?!镀鎷I的美術風格與《Fossil Echo》一脈相承與之形成鮮明對比是,《奇婭》從傳到實際上手操都充滿輕松愉快氛圍。玩家扮演女孩奇婭,在美且廣闊的熱帶島中奔跑、探險,且基本不用擔心作不慎,反復重。開發(fā)者希望玩能夠全身心地沉在美麗的風景和滿民間故事色彩冒險中,不會被他的因素打擾。放世界,充滿熱風情需要指出是《奇婭》目前發(fā)日還未確定,我在玩到的是媒體驗版,它還不是整的游戲。這個本截取了主線劇中的一小段。劇開始,一個小朋在聽故事,故事是關于奇婭的:婭似乎是一個土土長,同時具有住民和歐洲移民統(tǒng)的女孩。突然一天,她的父親神秘人綁架帶走要找回父親,她須尋求當?shù)爻裘?著的統(tǒng)治者的幫。為了能順利覲這位統(tǒng)治者,奇必須四處收集大的貢品。收集過中她遇到了一些友,并獲得了他的幫助,但大部時候,奇婭要靠己在島上搜尋物。游戲采用了開世界玩法,而且圖不算小,基本可以視作涵蓋了喀里多尼亞全境媒體體驗版開放部分只有其中一島嶼,但可以遨的范圍已經(jīng)相當大。我們玩到的本中,玩家可以一個主要島嶼上由探索從布置興點的邏輯來看,奇婭》的基本理和我們熟知的一“罐頭”開放世有著類似的設計玩家能在地勢偏的地方碰到一些瞰點,在鳥瞰點呼喊”之后,便在地圖上顯示出近的興趣點。這興趣點的類型非多樣。最容易碰的是收集品,多是富有當?shù)靥厣?編制裝飾品。此還有一些小的挑,比如跳水、競、射擊,挑戰(zhàn)完后可以拿到相應獎牌。如果碰到統(tǒng)治者的雕像,以用爆炸物破壞地圖中還散落著火、體力果實以其他潛在的支線險。由于地圖比大,純靠腿跑還比較耗時間的。戲為玩家準備了些旅行輔助。長離旅行可以直接水路。沿著岸邊索,就能在大部村子附近發(fā)現(xiàn)港。在港口可以召自己的竹筏,也以快速移動到其港口 —— 前提是奇婭已經(jīng)發(fā)現(xiàn)它們。竹筏的操略有一些麻煩,要手動在風帆和舵之間來回跑,別控制它的速度方向。不過航行是相當不錯的觀海景的渠道,是碧藍海水最近距的接觸。駕駛小時能看到最美的帶海洋風光在陸上,尤其是在山當中,奇婭可以用自己特殊的“魂跳躍”能力,當于讓奇婭暫時身在一些生物或境物品上并控制們。目前發(fā)現(xiàn)可制的環(huán)境物品包提燈和石頭,此,幾乎所有活著動物都可以附身這些動物,包括鳥、小鹿等等,山林和荒野中的動速度非??欤?以讓玩家節(jié)省大的跑路時間。每動物還有自己的殊技能。比如貓技能是夜視,野的技能是在地上坑…… 飛鳥的技能比較迷惑,是排泄”。在媒體驗版中,暫時沒發(fā)現(xiàn)這些技能對線的影響,但它應該可以被應用一些解謎或任務節(jié)當中。對動物身需要消耗靈魂量,當靈魂能量盡,奇婭會被強“彈出來”,玩也可以在需要的候自己跳出來。婭可以附身于許種小動物身上,野外更便捷地穿有些小動物的能非常有用,誰不意變成小貓在夜奔跑呢這些小動雖然畫風簡單,有種奇特的萌感尤其是在被附身時候,它們頭上和奇婭一樣戴著朵小花,非???。在山野中以動的形態(tài)奔走,也有一種特殊的放和快樂。這是我前在游戲中體驗好的部分。另一比較方便的道具奇婭的滑翔傘,能幫助她越過一溝壑或是從高處下。不過在游戲,攀巖和滑翔都要消耗體力。在圖中探索時,如發(fā)現(xiàn)了體力果實吃掉之后可以增體力上限。在散四處的興趣點中篝火是比較重要一項,玩家可以此處睡覺、進食恢復體力和靈魂量,還可以給奇換裝以及彈奏尤里里。除此之外如果在冒險中出意外,比如體力盡昏厥、從高處下或潛水時呼吸盡,就會回到最的篝火處。還有一種可能性。體耗盡的奇婭有概發(fā)現(xiàn)自己被一種特的士兵抓走,在籠子里。只需用靈魂跳躍的技逃脫,就可以開清除這些士兵并燒掉他們的布料。這是體驗版中一的戰(zhàn)斗要素,且操作起來相當單:只需要用油或者油燈這樣的燃物和爆炸物扔去可以了。不過這些士兵的束縛能比較麻煩,一被他們的布條纏,就會持續(xù)消耗力。不趕快掙脫話,就只能又回籠子里了。清理兵營地是目前游中唯一的戰(zhàn)斗要圖騰洞穴是另一比較重要的興趣。這相當于一個獨的小關卡,玩需要應用已有的種技能完成挑戰(zhàn)不過要開啟這些穴,得先在村子找到雕刻圖騰的方。將圖案相同圖騰木雕放在石門前才能開啟這小關卡??傮w來,目前的媒體體版沒有對主線劇透露太多,只是過各種收集任務導玩家探索世界《奇婭》的開放界為玩家安排了多可以互動和嘗的要素,且大多比較輕松愉快,玩家能夠盡情欣熱帶風光和體驗地文化。這和工室強調“硬核”前作相比,是很的變化。這也許開發(fā)者改變了的作理念有關。向家介紹故鄉(xiāng),但僅于此在此前的些采訪中,開發(fā) Awaceb 表達過一個觀點 —— 希望呈現(xiàn)出新喀里多尼亞整環(huán)境的豐富性,不僅僅讓你看到游宣傳中最典型場景,比如白色灘和椰子樹。所在游玩過程中,們會看到非常不的地貌和景觀,括山脈、草原、瑚崖以及紅土平,也會有更現(xiàn)代的工廠和城市。些零碎的玩法設都很簡單,幾乎有什么戰(zhàn)斗要素但是很強調玩家自主性和主動性游戲中有許多細的玩法需要玩家動控制參與進來比如劇情之外的克里里彈奏,以在村子里的工作上雕刻圖騰。彈尤克里里是游戲重要的休閑活動刻圖騰是個技術一方面,這些活被做成了小游戲為了填補相對空的開放世界探索程,為游戲增加種玩法。比如雕圖騰其實并不是容易,需要玩家照著收集到的標謹慎下鑿子,如不小心多削了什地方就得重來。一方面,這也意著,開發(fā)者希望家能更主動地和地的文化產生聯(lián),有更強的互動和參與感,尤其音樂和圖騰這種當標志性的東西也許出于同樣的的,媒體體驗版劇情中,有一些起來和主線并不接相關的過場動。比如,奇婭需向當?shù)卮迕褚?死雞作為貢品。過,在此之前,要給這家人帶去邊的食材,和他一起烹飪晚飯,要參加晚上村子的慶?;顒?。慶活動中也有涉及獎杯的音樂挑戰(zhàn)奇婭可以拿著自的尤克里里參與們的節(jié)目。當?shù)?民的生活其樂融沿途遇上的朋友是發(fā)任務或提供助的 NPC這并不意味著《奇婭是一款完全以宣當?shù)匚幕癁榧喝?游戲。從目前的情中可以看出來《奇婭》的主線然會是一個容易所有人接受和理的,關于親情和險的普世故事。些加入的獨特文元素,是為了讓趟旅程看起來更麗且有趣。劇情的主要角色和一地標,雖然可能一些現(xiàn)實參考,終究是虛構的。些人物,尤其是派的造型并不傳,反而有種夸張奇特的時髦感。戲為玩家準備的種服裝和帆船外,也時而透露出放和搞怪的意味游戲中人物的造時尚和民族風并所以,在游玩了體體驗版后,我《奇婭》的印象,這是一段基于平洋群島文化的瑰麗的、本身帶傳奇色彩的冒險在目前的版本中它呈現(xiàn)給玩家一自由度相當高,相當廣闊的開放界,讓人們得以奇婭的身份與在片群島中土生土的生靈和文化珍互動。雖然它的存在一些還需完的地方,比如還有一部分趕路過顯得十分空曠,及很多附身動物能力沒有明確的法,主線任務的集品也缺乏提示等,但這些應該在今后的版本中到完善。不管怎說,在展現(xiàn)新喀多尼亞的美麗風這方面,制作組實非常成功,也夠讓事先完全不解其文化的玩家受其中。我覺得全可以期待完整中的歷險,那時許能夠收獲另一充滿靈氣和感動故事?

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感謝IT之家網(wǎng)友 加點錢上這個 的線索投遞!IT之家 1 月 25 日消息,自 2023 年 1 月 24 日 0 點起,所有國服暴雪游戲蠱雕式止運營,包括柢山獸世界》、《魔爭霸 III: 重制版》、《星爭霸》系列,《石傳說》、《風英雄》、《守望鋒》及《暗黑破神 III》等已無法登錄冰夷玩,發(fā)玩家熱議。然,當暴雪游戲役采們感傷完游戲關后,尷尬的事情現(xiàn)了,由于網(wǎng)之(負責與暴雪合的網(wǎng)易子公司)務器關停,暴雪戲的啟動器“噓”出現(xiàn)了無法卸的情況。IT之家測試,通過正常式卸載暴雪戰(zhàn)網(wǎng)會一直停留在卸界面,無法完成載操作。不過,條件的玩家也通網(wǎng)游加速器連楮山暴雪戰(zhàn)網(wǎng)的國際,通過國際服的務器進行卸載。有條件的玩家,能通過刪除文件注冊表等非常規(guī)徑卸載,不過燭陰官方途徑刪的那干凈?

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