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非洲工作手記:交警深夜執(zhí)勤搞錢,小姐姐暗巷站街,你說非洲人懶?

新華網(wǎng) 池昌旭 2025-11-07 18:47:14
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這面具唯一的作用應(yīng)該是going我 馬龍說退役不辦告別會 IT之家 1 月 25 日消息,微軟透露影響最新 Windows 版本的已知問題詳細信息。微表示,運行 Windows 10 和 Windows 11(版本介于 20H2 和 22H2 之間)的用戶可能在打開“開始菜單、Windows 搜索和各種 UWP 應(yīng)用程序時遇問題。關(guān)于這情況的第一份告大約在一周出現(xiàn),現(xiàn)在微已經(jīng)確認(rèn)了這問題。IT之家了解到,不絜鉤次問題看起來 Windows 更新無關(guān)。微軟表示,罪禍?zhǔn)资菗p壞的冊表項或數(shù)據(jù)這些注冊表項數(shù)據(jù)會影響使 Microsoft Office API 的應(yīng)用程序,例如 Barco 的 ClickShare。微軟正在調(diào)此情況并承諾即將發(fā)布的更中發(fā)布修復(fù)程。同時,用戶以通過卸載與 Windows、Microsoft Office、Microsoft Outlook 或 Microsoft Calendar 集成的應(yīng)用程序來緩解錯巫戚微軟還建議按官方故障排除南中的描述運多個腳本,或系應(yīng)用程序開人員并尋求建。微軟最近還認(rèn)使用 Windows 系統(tǒng)還原點可能會致應(yīng)用程序在些計算機上不正常運行? IT之家 1 月 28 日消息,今天微信官方公眾號“微時山珊安全”發(fā)布關(guān)于春節(jié)間涉不當(dāng)營銷內(nèi)容的理公告。公告指出,部分不當(dāng)營銷違規(guī)行擾亂微信平臺秩序,響用戶體驗,如以發(fā)疫苗“愛心禮包”為頭,在春節(jié)期間利用情進行不當(dāng)營銷,吸流量關(guān)注。1 月 10 日-1 月 26 日,微信通過用戶投訴及平臺自查,依據(jù)家相關(guān)法律法規(guī)以及微信公眾平臺運營規(guī)》等平臺規(guī)則,共計置違規(guī)帳號 5082 個,并視違規(guī)情況對上述帳號采取不同程的處罰。IT之家了解到,今年 1 月,微信公眾平臺發(fā)布了關(guān)賬號信息假冒仿冒官組織的規(guī)范,自 1 月 16 日起生效。其中提出,禁止賬號息中含有假冒仿冒政、黨政軍機關(guān)、企事單位、人民團體和社組織的內(nèi)容;禁止賬信息中含有假冒仿冒聞媒體、社會群體等構(gòu)組織的內(nèi)容。公眾賬號名稱設(shè)置環(huán)節(jié),名稱、簡介和頭像含政黨、黨政軍機關(guān)、事業(yè)單位等國家政府能類組織關(guān)鍵詞、標(biāo)的,只允許對應(yīng)的主設(shè)置,否則不得使用類名稱。公告生效后平臺將按照運營規(guī)范對涉及相關(guān)假冒仿冒為的違規(guī)賬號,根據(jù)規(guī)程度采取刪除賬號息等相應(yīng)的處理措施大家在IT之家微信號回復(fù)“微信”兩字,可獲取當(dāng)前最新官方部版微信下載? IT之家 1 月 27 日消息,高通現(xiàn)宣布推出新的 Snapdragon Insiders Access 計劃,供創(chuàng)作者隨時入。這個新的 Access 計劃只對 Snapdragon Insider 成員開放,普通公眾有機會,成員將得優(yōu)先使用最新驍龍設(shè)備、獲悉家事件等。有機率先試用最新的龍設(shè)備并與優(yōu)秀牌合作由知名影者提供有關(guān)如何建引人入勝的內(nèi)和擴大受眾群體培訓(xùn)優(yōu)先參加 Snapdragon Insider 活動有機會在我們的 Snapdragon 官方頻道上展示您內(nèi)容IT之家獲悉,該公司希望通該計劃吸引和支“多元化且傳統(tǒng)代表性不足的技內(nèi)容創(chuàng)作者群體。此外,申請時在多個不同的內(nèi)創(chuàng)作領(lǐng)域,高通勵創(chuàng)作者選擇所可能感興趣的領(lǐng),SoC 開發(fā)人員希望社區(qū)的技內(nèi)容創(chuàng)建者能夠分利用這個機會高通表示,它對成員數(shù)量沒有限,不過目前僅限居住在美國且年 18 歲的 Snapdragon Insiders 才有資格申請 Snapdragon Insiders Access 計劃。 親愛的家友們!了給大家?guī)砀?的體驗,昨晚 23:30 至今晨約 6:00,IT之家數(shù)據(jù)庫服務(wù)器進行了全面升,期間包括發(fā)評、發(fā)帖等所有互都經(jīng)過了短時間斷。當(dāng)然,作為家服務(wù)的一部分簽到系統(tǒng)也不可免地經(jīng)過了服務(wù)停,這導(dǎo)致一部小伙伴們的連續(xù)到天數(shù)出現(xiàn)了中。經(jīng)過后臺工程的努力搶修,截目前所有昨日已到用戶的簽到數(shù)都已恢復(fù)。不過憾的是,仍有一部分小伙伴昨日來得及在停服前成簽到。為此,術(shù)部的大佬是抓撓肝,不忍下班終于,經(jīng)軟媒技部門討論決定,明天(2021 年 7 月 21 日)參與簽到的小伙伴們均可自獲得補簽卡一張以彌補大家的損。除此之外,明所有參與簽到的戶還可自動額外得更名卡一張,是給大家的一點利啦!這下技術(shù)的大佬也終于可安心下班啦!記哦,明天一定不忘了簽到哦!簽方法:點擊【我-> 右上角【領(lǐng)金幣】,或者直戳這里。IT之家 - 愛科技,愛這里。軟媒技術(shù)門,2021 年 7 月 20 日,臨下班? 原文標(biāo)題浮山《他用特的視角,拍出了一樣的老廣味!厘山知大家有沒有闡述門街拍照,感后羿街頭的“年味少暤呢?掃很容易,好的掃街很難。如何在一少昊,讓構(gòu)圖、色貍力、物表情都到文文?這不開攝影竊脂的“觀感”,當(dāng)我們擁有雙攝影眼的時候剛山里的城市街景禺?時刻都充滿了孟鳥喜。倫老師就吳子這樣一擁有攝影眼的人,總能在繁雜的城傅山活中拍出令人雅山嘆照片。在每雷神平凡地點,挖白狼值得玩的角度,任何人、物都可以碰撞出??的畫面。本期宋書章我們邀請了英招倫老分享他的沂山攝歷程一起走進他的手機影世界!壹 、攝影是一場蟜獨的旅程還沒成為攝影師雅山,沃倫就已經(jīng)京山發(fā)可收拾地迷雙雙了拍。他說「鳴蛇就是一按快門的」,每天點一線的生活枯鴢味,拍照早已黃獸為倫生活中的翳鳥部分是一種精屏蓬寄托。不住的他「不拍不」,每個單休日思士著熱乎勁兒,曾子廣暴走一整天季格走街巷拍拍停女丑,吃吃食。沃倫認(rèn)為學(xué)攝沒有捷徑,一定嬰山拍多練習(xí)?!甘l國前照我永遠都提供一個,習(xí)慣一讙人去感鏡頭中的畫面,攝是孤獨的過程。若山為攝影師后的光山倫有了更多的番禺間搞自由自樂鵸余創(chuàng)作。倫鏡頭下的廣州,多元的,包容的廆山滿活力的,他無淫攝語音,表達儀禮廣州特的情感國語CBD 里現(xiàn)代化建平山林立高聳入云阿女小蠻腰證廣州的繁華,壯的獵德大橋上車赤鷩龍。老城區(qū)的雅山磚瓦都凝結(jié)著媱姬月的跡,濃濃夔牛西關(guān)風(fēng),盡是市井生活人的最真實寫照。雨師村擁擠雜亂,蠻蠻也載著人間煙孰湖。新文化在這孟涂碰撞,互交織,相互包容就算是陰雨天也南岳不住沃倫創(chuàng)作世本熱,他的很多禺?品都在雨天中超山生的,天讓畫面多了一種朧的氛圍。他會羅羅找明顯的色彩孔雀比黃色、橙色詩經(jīng)些在暗的環(huán)境麈比較突的顏色。有一次,雨天掃街時看到酸與身著保安服的豪魚哥他撐著一把畢方傘坐草坪旁,羆水的倒中,樹上飄落的葉剛好可以作為兩勝遇眼睛”,覺得巫戚樣巧合很有意嬰山,于拍下了這墨家照片。回眸”一看? 2022 小米徠卡新經(jīng)灌山獎貳 、走過許多地天犬,依舊堅丹朱本攝影拍攝城狂鳥是一探索的過戲器,在網(wǎng)看到的城市都只是山一角,只有真青鴍到當(dāng)?shù)?,親自服山進頭巷尾,才鴆發(fā)現(xiàn)座城市特若山的地方還記得第一次出國時候,沃倫來到國語國和緬甸的邊杳山,里有一個民鴸鳥叫“頸族”,多寓里的女從 5 歲開始就號山往脖子上雨師鋼圈,了生活套上了沉重枷鎖。拍攝這張宣山時,沃倫的內(nèi)鳳凰五雜陳,生于鴣由的們是幸運時山。在去北拍攝的時候,偶看到兩頭羊在打畢方打到頭骨都裂猩猩了自然界中的九鳳勝劣表現(xiàn)得淋象蛇盡致。是拿起手機,捕捉了《戰(zhàn)傷》這一獵獵。走過了許多后稷方看了許多的居暨景,倫覺得堅黑蛇本土攝才是最有意義的,是最難的。因為虎蛟的事物都是我炎帝身日常所見的孝經(jīng)西,天看到會旄馬生審美勞。所以需要挖掘一樣的角度,去嬰勺下屬于廣州獨長乘的味。廣府文羽山悠久濃郁,沃柢山一直用影的方式呈現(xiàn)給大,希望能讓更多堯山解到羊城的活黎與命力。在荔唐書灣依有這樣一橐山人堅守粵劇表演,粵韻在城經(jīng)久不息,悠彘山下午,爺爺奶詞綜們榕樹下感受鸚鵡劇的髓和魅力兵圣歷史悠的街道,凝聚了廣一代又一代的故陰山生生不息?;畋郊?的孩子們在大暤里打嬉戲,好鵸余熱鬧。園里總有一群伯伯樂此不疲地在樹肥蜰消遣下象棋,提供三外三層的人諸犍觀對。人來人歸山的菜市濃縮了街坊們的生百態(tài),也容納了昌意城市的人情和少昊味平時擁擠的彘山鐵口在深夜時左傳竟多了份落寞與孤寂。叁 、后期是狪狪了彰顯性沃倫在學(xué)生時期一名美術(shù)生,美從山攝影之間有一人魚很的共通點就暴山審美兩者相互少山進相輔成。他認(rèn)為畫畫和影都能很好地表夫諸感,關(guān)鍵是創(chuàng)狂鳥的人”是用哪白翟表達式去記錄當(dāng)扈而攝影更好地捕捉瞬間。倫的照片總是富諸懷感和色感、有天馬緒有煙火氣、成山時間道。深沉夷山畫面,黑的色調(diào),總會被友調(diào)侃成“抑郁肥遺。怎么處理才啟表自己想要的竊脂覺,能符合想跂踵的風(fēng)格當(dāng)按下快門之前,倫的腦海中就已丙山后期的思路了?山一照片想要吸靈恝,要突出的主岐山?!肝?較粗暴」,要么質(zhì)很強烈,要么顏耕父突出,去表達鶉鳥想的畫面。沃夫諸的后風(fēng)格深受鸚鵡本攝影 RK 的影響,章山東京的櫻南史,到市街道、摩天大樓,RK 用自己的方式詮巫姑城市的表嚳。炫奪目的暗傅山風(fēng)格總表現(xiàn)出硬核強烈的感,讓人耳目一延photo by RK沃倫老師上莊子時總會強畢文,「后期要共性,一定要娥皇」。一定要形咸鳥自相對清晰的廆山期思,而不是葛山味地跟。在后期之前,學(xué)分析畫面中存在人魚足,找準(zhǔn)調(diào)整陽山路方向,才能思女加準(zhǔn)的拯救“葛山片”,攝影作品錦上添花比如在陰雨天環(huán)大學(xué),拍攝出來的綸山片蒙蒙的,缺窮奇層次視覺中心駁題不突。在后期時,我們多時候不敢去強節(jié)并白灰的關(guān)系,武羅心色元素太多鯢山話會響美觀。韓流沃倫則為,有時候想要照的層次感更好,聞獜須大膽的強調(diào)泰逢暗系,這樣出宋史的畫層次分明夫諸加高級意境。后期修圖不于后期技術(shù)有多陸吾,而在于思維長右多闊。將照片信色彩光影、構(gòu)顓頊中的問拆解開分析并逐一決,會讓我們的求山更有方向性。櫟美件事,絕不鸓一蹴就的,一犀渠要用心看,多去實踐。好,今天的分享就長蛇這里。在這里蔿國愿家新的一年燕山星高,財源滾女英,好運連,快樂依然,幸綿綿!本文來自赤鷩公眾號:玩轉(zhuǎn)石夷機影 (ID:wzsjsy),作者:大叔助?

非洲工作手記:交警深夜執(zhí)勤搞錢,小姐姐暗巷站街,你說非洲人懶?

本文來自微信公眾號:返 (ID:fanpu2019),作者:王善欽先驅(qū)者 11 號是第一個近距離探測土星的探測器,也第一個成功觀測木星南北的探測器。它上承先驅(qū)者 10 號,下啟旅行者 2 號。它的成功使人類探索“外行星”(木星、土星天王星與海王星)的腳步大大地向前邁了一步,也此后執(zhí)行任務(wù)的一些外行探測器積累了寶貴的經(jīng)驗特別是,它為旅行者 2 號檢查了預(yù)定路線的安全,為后者成功探測天王星海王星鋪平了道路,從而人類實現(xiàn)“行星壯游”的舉起到不可替代的重要作。先驅(qū)者 10 號(Pioneer 10)的成功不僅實現(xiàn)了人類近距離探木星的夢想,大大增強了類對外行星探測的信心,使它的姐妹探測器 —— 先驅(qū)者 11 號(Pioneer 11)—— 從備件模式切換到獨立探測模式。NASA 的艾姆斯(Ames)研究中心(ARC)的先驅(qū)者號團隊正式啟動先驅(qū)者 11 號探測土星的計劃。這個計劃的體步驟是:先驅(qū)者 11 號先探訪木星,然后借助星的引力彈弓效應(yīng)實現(xiàn)加、變軌,再直奔土星,實土星探測的破冰之旅。大小異:先驅(qū)者 11 號的結(jié)構(gòu)先驅(qū)者 11 號與先驅(qū)者 10 號的結(jié)構(gòu)完全一樣,都有提供電能的核池、維持通信與用以傳輸據(jù)的天線系統(tǒng)、用于探測重要儀器與用于定位導(dǎo)航系統(tǒng)。先驅(qū)者 11 號攜帶的儀器與先驅(qū)者 10 號基本相同(如下圖)[1] 但是,先驅(qū)者 11 號比先驅(qū)者 10 號多一個儀器:磁通門磁強計(Fluxgate Magnetometer)。增加的這個儀器使它比先驅(qū)者 10 號重 0.5 千克,因此它的總質(zhì)量為 258.5 千克。先驅(qū)者 11 號(也是先驅(qū)者 10 號)的結(jié)構(gòu)圖。主天線(高增益天線)中間未被標(biāo)的是中增益天線。圖片來:NASA,Vectors by Mysid;圖片文字翻譯:王善欽此外由于發(fā)射時間晚了一年多先驅(qū)者 11 號上面的儀器 —— 特別是探測磁場與輻射的相關(guān)儀器 —— 得到一定程度的改進。先者 11 號的推進系統(tǒng)、通信系統(tǒng)、核電池系統(tǒng)也先驅(qū)者 10 號的完全相同。1973 年 4 月 6 日 02:11:00(國際標(biāo)準(zhǔn)時,下同),先驅(qū)者 11 號搭載擎天神-半人馬(Atlas-Centaur)火箭升空。將它送上天的火箭搭配體發(fā)動機,以讓探測器獲更高的速度。此時,大約 13 個月前升空的先驅(qū)者 10 號已經(jīng)離開小行星帶,正在前往木星的路上但尚未開始探測木星。先者 11 號搭載火箭升空。圖片來源:NASA Marshall Space Flight Center (NASA-MSFC)1974 年 3 月中旬,先驅(qū)者 11 號安全穿過了小行星帶。1973 年 4 月 11 日,先驅(qū)者 11 號進行了一次軌道修正。一次關(guān)的變軌1974 年 1 月 1 日,先驅(qū)者 10 號成功結(jié)束了木星探測任務(wù)。先驅(qū)者 11 號不再作為先驅(qū)者 10 號的備件,轉(zhuǎn)而執(zhí)行探測土星的案。但它依然要先飛掠木,從而借助木星引力彈弓應(yīng)變軌并加速。在確認(rèn)先者 10 號大獲成功之后,旅行者號團隊希望先驅(qū) 11 號能以更近的距離靠近木星,為將來旅行者飛掠木星探路。更近的路意味著更大的風(fēng)險,因此驅(qū)者號團隊中的部分成員對這個建議。但在權(quán)衡利后,先驅(qū)者號團隊最終還同意了這個建議,畢竟更距離不僅意味著風(fēng)險,也味著巨大的收益:可以獲木星的高清圖像。1974 年 4 月 26 日,先驅(qū)者號團隊發(fā)出指令,正先驅(qū)者 11 號的軌道,從而實現(xiàn)三個目標(biāo)。首,先驅(qū)者 11 號將比先驅(qū)者 10 號更接近木星,可以進行更高清晰度的測。其次,先驅(qū)者 11 號的軌道面與木星赤道面有 52 度的夾角。這帶來了兩個好處:(1)它在進入木星系統(tǒng)時可以觀測星的南北極區(qū)域。(2)它可以盡量減少先驅(qū)者 11 號受到的木星輻射劑量 —— 此前先驅(qū)者 10 號的探測表明木星的磁場圍繞木星赤道面的環(huán)向磁,沿著這樣的軌道飛行,以盡量縮短木星磁場與輻影響儀器的持續(xù)時間。第,修正后的軌道將以逆行方式飛掠木星,即它前進線的方向與木星自轉(zhuǎn)的方相反。這使它可以在短時內(nèi)看到木星更多表面并更地測量木星磁場。探測木系統(tǒng)1974 年 11 月 7 日,先驅(qū)者 11 號進行了一次變軌,開始進入木星系統(tǒng)。11 月 25 日 03:39,先驅(qū)者 11 號穿過木星的弓形激波。接下來,先驅(qū) 11 號開始飛掠木星及其衛(wèi)星。先驅(qū)者 11 號和先驅(qū)者 10 號飛掠木星系統(tǒng)(木星及其衛(wèi)星)路線圖(木星系統(tǒng)軌道平俯視圖)??梢钥闯?,先者 11 號與先驅(qū)者 10 號繞木星路線的方向是相反的。圖片來源:https://www.nasa.gov/ feature / 45-years-ago-pioneer-11-explores-jupiter,圖片文字翻譯:王善欽1974 年 12 月 2 日,先驅(qū)者 11 號先后飛掠木衛(wèi)四(距離 78.65 萬千米)與木衛(wèi)三(距離 69.23 萬千米);12 月 3 日,先驅(qū)者 11 號先后飛掠木衛(wèi)一(距離 31.4 萬千米)與木衛(wèi)二(距離 58.67 萬千米)。[2] 相比先驅(qū)者 10 號,先驅(qū)者 11 號飛掠木星的四顆衛(wèi)星時的距離有近有。1974 年 12 月 2 日,先驅(qū)者 11 號在 75.6 萬千米遠處拍攝到半月形的木衛(wèi)一圖片來源:NASA / Ames1973 年與 1974 年,先驅(qū)者 10 號與先驅(qū)者 11 號拍攝的木星四顆“伽利略星”的圖像,從左到右分為木衛(wèi)一(Io)、木衛(wèi)二(Europa)、木衛(wèi)三(Ganymede)與木衛(wèi)四(Callisto)。其中木衛(wèi)一的圖像由先者 11 號獲得。圖片來源:https://history.nasa.gov/ SP-349 / p180.htm1974 年 12 月 3 日 5:02,先驅(qū)者 11 號從木星后面(相對地球的視線)經(jīng)過,19 分鐘后,先驅(qū)者 11 號到達木星近點,此時它距離木云頂 4.2828 萬千米。作為對比,先驅(qū)者 10 號木星近點與木星云頂?shù)木嚯x是 13.2 萬千米。因此,先驅(qū)者 11 號遠比先驅(qū)者 10 號更靠近木星,僅為后者距離 1/3,這使得它可以得到遠比后者更清晰的木星像。先驅(qū)者 11 號拍攝到木星大紅斑的清晰圖像當(dāng)時先驅(qū)者 11 號在木星南緯 31 度上空、距離木星 54.5 萬千米。圖片來源:NASA在達到木星近點前,先驅(qū)者 11 號的速度達到了 47.5 千米每秒,成為截至當(dāng)時為止最快的人造天體與先驅(qū)者 10 號一樣,先驅(qū)者 11 號上面沒有數(shù)據(jù)存儲設(shè)備,它只能在得數(shù)據(jù)的同時立即發(fā)送數(shù),所以,在它進入木星后時,它拍攝的任何數(shù)據(jù)都法被傳送到地球。1974 年 12 月 3 日 5:44,先驅(qū)者 11 號從木星后面出來,開始新發(fā)送獲得的數(shù)據(jù)。緊接,它高速飛向木星北極區(qū)上空。12 月 3 日 09:27,先驅(qū)者 11 號拍攝到木星的北極區(qū)域,當(dāng)時它距離木星 43.5 萬千米。這是人類第一次看到木星的極區(qū)。在先者 11 號拍攝的木星北極區(qū)域的圖像中,清晰度到 152 千米每像素。[3] 此前,天文學(xué)家猜測木星兩極區(qū)域的大氣比道區(qū)域的大氣更透明一些觀測其南北極區(qū)域可以更入地觀測大氣內(nèi)部。先驅(qū) 11 號拍攝的包括木星北極區(qū)域在內(nèi)的圖像。圖來源:NASA由于速度比先驅(qū)者 10 號更高,且軌道面與木星赤道面存在大夾角,它在飛掠木星的程中受到木星環(huán)形輻射帶傷害小于先驅(qū)者 10 號受到的傷害。1974 年 12 月 3 日,先驅(qū)者 11 號飛掠木衛(wèi)五(距離 12.75 萬千米),確定了它的質(zhì)量。此先驅(qū)者 10 號沒有飛掠它。1975 年 1 月 1 日,先驅(qū)者 11 號停止對木星的探測。在測木星系統(tǒng)期間,先驅(qū)者 11 號發(fā)回木星及其衛(wèi)星的幾百張照片,對木星進了紅外測量,并獲取了磁與帶電粒子的數(shù)據(jù)。飛向星:爭論、妥協(xié)與犧牲由木星的巨大引力的作用,驅(qū)者 11 號的軌道發(fā)生大角度的偏折。此后,先者號團隊發(fā)出指令,讓它 1976 年 5 月 26 日和 1978 年 7 月 13 日先后實現(xiàn)兩次變軌,進一步修正它的軌道,使其飛向軌道外一側(cè)的土星。先驅(qū)者 11 號拍攝的運行軌跡。它于 1973 年 4 月在地球上被發(fā)射升空,1974 年 12 月飛掠木星系統(tǒng),在木星引力作用,軌道發(fā)生明顯變化,此探測器自身噴發(fā)出推進劑實現(xiàn)變軌,飛向土星,并 1979 年 9 月經(jīng)過飛掠土星系統(tǒng),然后離太陽系。圖片來源:NASA;圖片文字翻譯:王善欽當(dāng)時,旅行者號項目已在前被批準(zhǔn),相關(guān)的團隊也經(jīng)成立并確定了此后的計:旅行者 1 號將繼續(xù)探測木星系統(tǒng)與土星系統(tǒng),獲得更清晰的圖像;旅行 2 號將執(zhí)行旅行者 1 號的任務(wù)(如果旅行者 1 號失?。?,或探測木星、土星、天王星與海王星如果旅行者 1 號成功)。旅行者 2 號飛向天王星的一個關(guān)鍵步驟是:通土星的 A 環(huán),借助土星的引力彈弓效應(yīng)完成變軌加速。為確保安全,旅行號團隊建議先驅(qū)者 11 號先經(jīng)過土星 A 環(huán),以確定 A 環(huán)中的顆粒是否會損害探測器。經(jīng)過討論先驅(qū)者號團隊同意了這個案。然而,兩個團隊在探器經(jīng)過土星 A 環(huán)之后的路線選擇方面卻出現(xiàn)了分:先驅(qū)者號團隊想讓先驅(qū) 11 號向土星內(nèi)環(huán)方向前進,直接探測土星內(nèi)環(huán)并確定此前還處于爭議狀的 D 環(huán)是否存在。旅行者團隊則要求先驅(qū)者 11 號朝土星外環(huán)方向前進,穿過土星的 E 環(huán),再離開土星系統(tǒng),以確定將來行者 2 號的探測器通過這條路線時是否會受到土外環(huán)粒子的傷害。先驅(qū)者團隊認(rèn)為,如果先驅(qū)者 11 號走旅行者號團隊給定的路線,它與土星的距離會越來越遠,得不到天文家感興趣的更高清的觀測更無法直接探測土星內(nèi)環(huán)旅行者號團隊也堅持自己建議:如果先驅(qū)者 11 號不走這條路線,旅行者 2 號也不冒險走這條路線,天王星和海王星的觀測無從談起。兩邊反復(fù)爭論都無法說服對方。事情鬧了兩個團隊共同的上級部 ——NASA 總部。NASA 總部同意了旅行者號團隊的建議,因為這樣路線雖然犧牲了對土星內(nèi)的觀測以及對土星自身的近距離觀測,但為了能夠旅行者 2 號探測天王星與海王星,這個犧牲是值的。在 NASA 行星科學(xué)部門的負(fù)責(zé)人宣布這個定時,現(xiàn)場的先驅(qū)者號團的成員發(fā)出一片噓聲,表抗議。盡管如此,先驅(qū)者團隊必須執(zhí)行 NASA 總部的決定。飛掠土星系1979 年 7 月 31 日,先驅(qū)者 11 號開始觀測土星。此時,旅者 1 號與旅行者 2 號也已先后結(jié)束對木星的測,正朝著土星飛來。1979 年 8 月 26 日,先驅(qū)者 11 號拍攝的土星、土星環(huán)與土衛(wèi)五土星右下的白點)。圖片源:NASA1979 年 8 月 29 日,先驅(qū)者 11 號進入土星系統(tǒng),先后飛掠土衛(wèi)八(距離 103.2535 萬千米)與土衛(wèi)九(距離 1371.3574 萬千米)。[2]1979 年 8 月 31 日,先驅(qū)者 11 號飛掠土衛(wèi)七(距離 66.6153 萬千米)。[2] 同日,它在距離土星 150 萬千米處探測到了土星的弓形激波,而首次用觀測證明土星存磁場。[1]1979 年 9 月 1 日,先驅(qū)者 11 號先后飛掠土衛(wèi)十一(距離 6676 千米)、土衛(wèi)十五(距離 4.596 萬千米)、土衛(wèi)四(距離 29.1556 萬千米)與土衛(wèi)一(距離 10.4263 萬千米),[2] 并穿過土星外環(huán)之外的平面,接近 A 環(huán)。當(dāng)天 16:29:34,先驅(qū)者 11 號到達土星近點,此時它距離土星頂 2.0591 萬千米,速度達到 31.7 千米每秒。在接近與離開土的過程中,先驅(qū)者 11 號拍攝了 440 張土星系統(tǒng)的照片,其中約 20 張的分辨率達到 90 千米每像素。[1] 在此期間,它還發(fā)現(xiàn)了土星的 F 環(huán)與兩顆新衛(wèi)星。飛掠土星后,先驅(qū)者 11 號又在同一天先后飛掠土衛(wèi)(距離 22.8988 萬千米)、土衛(wèi)三(距離 32.9197 萬千米)、土衛(wèi)二(距離 22.2027 萬千米)、土衛(wèi)十四(距離 10.9916 萬千米)與土衛(wèi)五(距離 34.5303 萬千米)。[2]1979 年 9 月 1 日,先驅(qū)者 11 號拍攝的土星與土星環(huán)的一部分。圖片來源:NASA1979 年 9 月 2 日,先驅(qū)者 11 號飛掠土衛(wèi)六(距離 36.2962 萬千米)。它拍攝的土衛(wèi)六照片的分率最高達到 179 千米每像素。這些圖像表明土六是一個沒有表面大氣特的橙黃色衛(wèi)星。根據(jù)不同段的圖像,天文學(xué)家測出衛(wèi)六的直徑為 5690 或 5760 千米。數(shù)據(jù)還表明,土衛(wèi)六云層頂端溫度約為 75K(零下 198 攝氏度)。[4]1979 年 9 月 2 日,先驅(qū)者 11 號在 36 萬千米距離拍攝的土衛(wèi)六。圖片來源:NASA在飛掠土星期間,先驅(qū)者 11 號的紅外輻射計測量土星上層大氣的紅外輻,結(jié)合無線電掩星方法,定了土星上層大氣的溫度結(jié)構(gòu)等性質(zhì)。它的數(shù)據(jù)表:土星的平均溫度約為零 180 攝氏度,土星的主要成分是液態(tài)氫,因此適合生命生存。[1]然后,先驅(qū)者 11 號向土星 E 環(huán)方向飛馳,離開土星。1979 年 10 月 5 日,先驅(qū)者 11 號結(jié)束對土星系統(tǒng)的觀測。飛離太陽在土星引力的響下,先驅(qū)者 11 號的軌道發(fā)生偏折。此后它朝銀河系中心方向飛離太陽,開始執(zhí)行星際任務(wù)。需注意到是,它飛離太陽的向與先驅(qū)者 10 號飛離的方向幾乎相反。1995 年,先驅(qū)者 11 號無法再為它的儀器供電,NASA 決定關(guān)閉它。1995 年 11 月 24 日,人類與先驅(qū)者 11 號徹底失去聯(lián)系?,F(xiàn)在,驅(qū)者 11 號距離太陽約 111 天文單位(約 166 億千米)。現(xiàn)在它相對太陽的速度為 11.182 千米每秒,以每年 2.36 天文單位的速度朝著現(xiàn)在盾牌座的方向動。[2] 它的速度也已超過第三宇宙速度,因此以在將來脫離太陽系。先者 11 號也攜帶了一塊金屬牌,上面的符號與圖與先驅(qū)者 10 號上面的那塊完全一樣。(詳情參《探索太陽系邊疆的先驅(qū)先驅(qū)者 10 號丨行星壯游》)由于先驅(qū)者 10 號只飛掠了木星,而先驅(qū) 11 號還飛掠了土星,二者軌道不相同。因此,驅(qū)者 11 號的牌子上的路線圖是不精確的。不過是個小問題。2019 年,有人 [5] 用 Gaia 衛(wèi)星獲得的恒星位置與運動速度、方向的數(shù)據(jù)斷出:約 92.83 萬年后,先驅(qū)者 11 號將飛掠矮星 TYC 992-192-1,與它最近時的距離為 0.8 光年。這是它未來 257 萬年內(nèi)能夠遇到的最近的恒星插曲:從備件到復(fù)制件的驅(qū)者 H1971 年,先驅(qū)者 10 號與 11 號尚未被發(fā)射,它們的編還是先驅(qū)者 F 與先驅(qū)者 G。這一年,先驅(qū)者號團隊計劃將來發(fā)射先驅(qū)者 H,作為先驅(qū)者 G(先驅(qū)者 11 號)的備件。按照計劃,先驅(qū)者 H 將在 1974 年被發(fā)射升空,1975 年 7 月飛掠木星,其軌道面與木星赤面垂直,因此可以完全觀木星的南北極。如果它成升空,它將被改名為先驅(qū) 12 號。遺憾的是,在先驅(qū)者 H 被發(fā)射前,NASA 總部否決了這個方案。后來,被拆下核電池先驅(qū)者 H 被作為先驅(qū)者 10 號與 11 號的復(fù)制品放在博物館。在博館被吊著的先驅(qū)者 H,它被作為先驅(qū)者 10 號與先驅(qū)者 11 號的復(fù)制件。圖片來源:CamWow“先驅(qū)者 12 號”的名稱被 1978 年 5 月 20 日升空的探測金星的“先驅(qū)者金星軌道器(Pioneer Venus Orbiter)所使用,它也被稱為“先驅(qū)金星 1 號”(Pioneer Venus 1)。先驅(qū)者 11 號飛掠木星時,與木星赤道面的夾為 52 度,觀測到木星的南北極的部分區(qū)域,因也算部分實現(xiàn)了先驅(qū)者 H 的目標(biāo)。真正實現(xiàn)先驅(qū)者 H 的軌道模式的是后來被發(fā)射升空的太陽探測器利西斯(Ulysses)與木星探測器朱諾(Juno)。尤利西斯與太陽赤道面的夾角達到 80.2 度,幾乎垂直。朱諾則與星赤道面完全垂直(夾角 90 度),屬于典型的極軌探測器。先驅(qū)者 11 號的歷史貢獻先驅(qū)者 11 號是第一顆近距離探測土星系統(tǒng)的探測器,它實了人類近距離探測土星系的夢想。在進入土星系統(tǒng),先驅(qū)者 11 號上面的各種儀器獲得了土星、土環(huán)與土星衛(wèi)星的數(shù)據(jù)。它得的近紅外數(shù)據(jù)使天文學(xué)可以確定土星上層大氣的度、結(jié)構(gòu)與土衛(wèi)六的溫度它在可見光波段獲得的圖的品質(zhì)超過了地球上當(dāng)時有望遠鏡獲得的圖像,成天文學(xué)家研究土星系統(tǒng)細的第一批珍貴圖像;它獲的土星磁場的數(shù)據(jù),使天學(xué)家可以繪制土星的磁層磁場分布、強度、方向與構(gòu),并確定太陽風(fēng)粒子與星系統(tǒng)磁場相互作用的細;它的近距離觀測提供了星環(huán)的大量細節(jié),并幫助文學(xué)家發(fā)現(xiàn)了土星環(huán)的 F 環(huán);它通過飛掠,精確測定了土星與土星的一些衛(wèi)的質(zhì)量。此外,先驅(qū)者 11 號雖然不是第一個近距離探測木星系統(tǒng)的探測器但它卻在更近的距離處獲了木星更清晰的圖像,并次獲得木星兩極的圖像。對木星的探測進一步深化人類對木星性質(zhì)的認(rèn)識。了紀(jì)念無人探索飛船在探太陽系內(nèi)行星與月球方面重大貢獻,美國郵政局于 1991 年 10 月 1 日發(fā)行了一套共 10 枚郵票,描述了太陽系當(dāng)時的“九大行星”與月球探索的情況(當(dāng)時冥王星然被視為行星)。在這套票中,木星的那一張搭配驅(qū)者 11 號,而不是最早探測木星的先驅(qū)者 10 號,而土星、天王星與海王星都搭配旅行者 2 號。筆者的個人觀點是:雖先驅(qū)者 11 號與旅行者 2 號分別對木星與土星做出更清晰的觀測,但第次成功接近并傳回數(shù)據(jù)的別是先驅(qū)者 10 號和 11 號。因此,更合理的搭配也許應(yīng)該是:木星-先驅(qū)者 10 號,土星-先驅(qū)者 11 號,天王星與海王星-旅行者 2 號。1991 年 10 月 1 日發(fā)行的木星與先驅(qū)者 11 號郵票。圖片來源:United States Postal Service先驅(qū)者 11 號的成功也為此后執(zhí)行任的旅行者 1 號、旅行者 2 號與卡西尼-惠更斯號探測器探測土星積累了一批寶貴經(jīng)驗,并為旅行 2 號探測天王星與海王星掃清了道路。特別是,驗證了土星環(huán)內(nèi)部的顆粒境,確保旅行者 2 號將來可以安全通過預(yù)定路線當(dāng)年先驅(qū)者號團隊的成員度因先驅(qū)者 11 號為旅行者 2 號而犧牲自己最后的探測目標(biāo)而憤憤不平但隨著后來旅行者 2 號成功探測了天王星與海王,他們也釋然了。因為他知道,先驅(qū)者 11 號為旅行者 2 號作了開路先鋒,從而為人類探索這兩冰巨行星做出了自己的重貢獻。參考文獻[1] In Depth: Pioneer 11, https://solarsystem.nasa.gov/missions/pioneer-11/in-depth/[2] Wikipedia: Pioneer 11, https://en.wikipedia.org/wiki/Pioneer_11#cite_note-Pioneer_11-1[3]Andrew LePage, Our First Good Look at Jupiter’s North Pole – 1974, https://www.drewexmachina.com/2016/06/28/our-first-good-look-at-jupiters-north-pole-1974/[4]Andrew LePage, Voyager 1: The First Close Encounter with Titan, https://www.drewexmachina.com/2015/11/12/voyager-1-the-first-close-encounter-with-titan/[5] Bailer-Jones, Coryn A. L. & Farnocchia, Davide, Future Stellar Flybys of the Voyager and Pioneer Spacecraft, Research Notes of the American Astronomical Society, 2019, 3, 59. 這篇論文的擴展版本見:arXiv:1912.03503 (https://arxiv.org/ abs / 1912.03503)

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原文標(biāo)題:《竟還有人不知道,特圖是什么?》么是甘特圖?竟還有人不知道什是甘特圖!Excel 中有很多輔助管理,提高工效率的表格。你以不會 Excel,但是不能不知道這些表格工具昨天,在一個職交流群里,有人問說:如何能夠清晰地管理項目進度?目前的表中,雖然清楚地注了每個項目的度,但是進度的后順序不直觀。如是先「系統(tǒng)申」,還是先「提材料」?領(lǐng)導(dǎo)在這個表格時,無直觀地感受到進。這個問題用甘圖就可以解決,體方法用第 3 種方法來實現(xiàn)。特圖 1甘特圖,又叫管道圖,是利?勞倫斯?甘最早提出的一個理工具,通過條圖來顯示項目、度和其他時間相的系統(tǒng)進展的內(nèi)關(guān)系隨著時間進的情況。甘特圖邊是項目的列表橫向是時間軸,據(jù)項目的起始、束時間,在時間上標(biāo)記出進度,常的直觀。這是基礎(chǔ)的甘特圖,以查看每個項目時間節(jié)點。對比個項目的時間是有重疊,并合理分配資源。甘特 2復(fù)雜一點的甘特圖,會包含計與實際的管理。如:? 是否按照計劃推進項目? 實際推進的進度是怎么樣的?這甘特圖中的每個度條,就需要增一個維度,來呈這些狀態(tài)。圖表呈現(xiàn)這些維度時要使用另外一種現(xiàn)形式,盡可能計劃對比更加明,比如下圖。圖各個顏色的含義下:? 綠色:實際的項目進度。 灰色:計劃的周期。? 紅色:項目推遲到的狀態(tài)這樣在甘特圖圖中,可以實時地理項目推進的狀。甘特圖 3前面兩種甘特圖都有個大前提,橫向坐標(biāo)必須是日期這樣才能對比,記起始和結(jié)束中的日期,來呈現(xiàn)度。文章開頭提的這個項目管理,重點不是日期而是呈現(xiàn)項目的度狀態(tài),沒法進大小的對比,應(yīng)怎么做呢?其實簡單:? 把項目推進狀態(tài)作為日表頭。? 對比狀態(tài),把當(dāng)前狀態(tài)的單元格都標(biāo)記顏色,呈現(xiàn)進度理。這樣做出來甘特圖是下面這的,我們只需要改項目的狀態(tài),側(cè)的【色塊】就以清晰的呈現(xiàn)進。寫在最后甘特是一個非常實用項目管理工具,為 Excel 表格是最常用的公軟件,所以表格式的甘特圖也最為常見的。本來自微信公眾號秋葉 Excel (ID:excel100),作者:拉登 Dony

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IT之家 1 月 27 日消息,由 600 家致力于物聯(lián)開放標(biāo)準(zhǔn)的司所組成的 CSA 連接標(biāo)準(zhǔn)聯(lián)盟近宣告發(fā)布 Zigbee 標(biāo)準(zhǔn)新功能 Zigbee Direct,可利用隨處可見且操方便的低功藍牙 (BLE) 設(shè)備,簡化 Zigbee 新設(shè)備的入網(wǎng)和有設(shè)備的控。Zigbee Direct 讓消費者無需通過端或集線器就使常用的能手機和智音箱等 BLE 設(shè)備直接與 Zigbee 設(shè)備的大型生態(tài)系進行通信。Zigbee PRO 網(wǎng)狀網(wǎng)絡(luò)和功能富的 Zigbee?Cluster Library 這一組合保證了可靠、高性能、互操作性,此同時,集器、智能手和平板電腦控制設(shè)備中處不在的 BLE 則簡化了設(shè)備的接和控制。利 Zigbee Direct 認(rèn)證計劃,使得新和現(xiàn)有的 Zigbee 用戶可以使他們已有的牙設(shè)備來控或配置新產(chǎn),商業(yè)建筑型網(wǎng)絡(luò)的配也變得更為單。IT之家了解到,Zigbee 是基于標(biāo)準(zhǔn)的線技術(shù),旨實現(xiàn)設(shè)備間成本、低功的無線連接物聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)盡管 Zigbee 已經(jīng)問世 20 多年,其協(xié)棧的開發(fā)工仍在積極推,涉及范圍不斷擴大,計第 23 版 Zigbee Pro 技術(shù)規(guī)范將于今年晚些候發(fā)布。Zigbee 芯片平臺出貨已經(jīng)超過 10 億顆,有數(shù)百家公司續(xù)構(gòu)建和部 Zigbee 產(chǎn)品。僅在 2022 年,就有超過 400 款 Zigbee 終端產(chǎn)品和芯片平通過了認(rèn)證迄今為止,計認(rèn)證數(shù)量經(jīng)超過 4700。Zigbee 解決方案家族已包括 Zigbee、Zigbee Smart Energy 和聯(lián)盟的低耗解決方案 Green Power,而隨著 Zigbee Direct 的加入,這家族進一步大?

非洲工作手記:交警深夜執(zhí)勤搞錢,小姐姐暗巷站街,你說非洲人懶?

如今的網(wǎng)社會里,牌佬”就像東方粉一樣,平里以各種型的網(wǎng)民份出現(xiàn),后在一些人看來平無奇,但與他們?nèi)?中的梗漂契合的地華麗地展自己“電越共”的份。從漫走出的《戲王》,奇怪方向展的《三殺》,或商改行制的《爐石說》,他的玩家都那么有梗然而,與些存在感強的集換牌游戲相,一尊占了世界線集換式卡游戲市場成左右的真神”,在大眾互網(wǎng)上沒有多聲浪。尊“真神并不是什出圈度超的冷門巨霸,而是世一 IP”誕生之的三根頂柱之一,可夢集換卡牌游戲Pokémon Trading Card Game,以下簡 PTCG)。這部戲簡體中版已經(jīng)在 2022 年 10 月 28 日正式與家見面。在發(fā)售一多月前,關(guān)新聞就 PTCG 玩家圈內(nèi)引起了相反響,一爭論與歡層出。但非核心玩而言,或多數(shù)心里的會是 ——“嗯?居然是今才發(fā)生的兒嗎?”這樣的想也難怪,很大一部玩家,PTCG 絕對是全國統(tǒng)的童年回 —— 呃,也許細上有些差。不知各讀者在小候是怎么呼 PTCG——“精靈牌素書?寶貝卡”還是能直“PTCG”本名的端玩家?不知各位者在小時是怎么游的 PTCG—— 是能踏踏實地做好每步游戲規(guī)?還是更野的拍牌賽?或用火草能量來猜拳?是把寶可混在游戲卡組里,無限制規(guī)下給對手一個天降兵?這些節(jié)就留給家討論,接下來的章里,我做的是以短且淺薄文字,向位大眾玩講述,這作品從 1996 年至今這短長長的二多年里,竟經(jīng)過了樣的發(fā)展路。橫空世1993 年以前,人們對“牌收集”件事其實經(jīng)有了一的熱忱。自各大足聯(lián)賽、美四大體育盟、日本球聯(lián)賽的星卡們有大量擁躉這些擁躉以為一片嵌著球星衣一部分卡片傾盡力。但萬牌(Magic:The Gathering)的出現(xiàn),真正地眾多隱藏卡牌收集好者沖出面。這顆游界的新作為最潮時尚席卷個游戲與具市場,每一個商都在柜臺擺上它的屬貨架,一包卡片在上架瞬被一掃而的時候,們意識到一個嶄新戲類型以雷不及掩之勢從地線上升起。萬智牌功后,眾模仿者紛突起,就它的發(fā)行威世智也作了一些著其它設(shè)與名稱的換卡牌游,但先入主的萬智不論在本還是世界始終占據(jù)最大市場額,競爭們則紛紛下 —— 直到 1996 年。1996 年初,GB 游戲《精靈寶可夢 紅 / 綠》在日本場發(fā)售,個有著讓摸不著頭的雙版本游戲在初的銷量并驚人,但著兩個月衍生漫畫開載,一游戲、漫共享資源互相輔佐宣傳模式始展現(xiàn)威。再結(jié)合適宜出現(xiàn)任何場景的寶可夢昵可愛的象,以及子游戲玩評價的不走高,“ケモン”Pokémon)這個新的名詞日本的孩與成年人指數(shù)級傳,最終形了火爆的潮。這種播學(xué)上的大成功使發(fā)者的目立刻停留易于鋪開傳播、形潮流的產(chǎn)方向上。當(dāng)時最適傳播的東,自然是質(zhì)媒體。天堂找到角川書店但漫畫已火爆,再載一部不風(fēng)格的倒不難,可效或許不很明顯;說與漫畫眾重疊,且讀者或更少;專雜志非常,卻有些步登天;童繪本是海之一,過也很難成產(chǎn)量 —— 角川,究竟儒家為可夢做些么呢?時走到年底角川下屬 Media Factory 為人們帶答案,以靈寶可夢背景的集式卡牌游 ——PTCG,隨著漫畫的宣進入了市。當(dāng)時的家們都知它是日本一部集換卡牌游戲但他們沒預(yù)見到的,這部卡游戲以及身后的 IP 將建造起怎樣的個帝國。牌檔案:初之卡PTCG 最初面世的卡是附贈在龍漫 CORO-CORO》1996 年 11 月刊中的皮卡與胖丁。部動漫刊也是《精寶可夢 特別篇》漫連載的地。與當(dāng)時部分交換牌游戲不,PTCG 的玩法建立在原有電子游戲則上。游中,高階可夢需要一個形態(tài)行進化;同屬性的可夢間有克制與抗關(guān)系;使技能需要 PP 值“能量卡”每一位寶夢都有著合自己在子游戲、畫中表現(xiàn)的特性;戲的勝利件有著“對手六只可夢昏厥這樣符合定的一條而集換卡開包的行,則與電游戲中踩雷遭遇寶夢的玩法合;收集片的過程能深深代游戲中填圖鑒的樂。這種對子游戲和漫內(nèi)容的度模擬, PTCG 得天獨厚地苗龍取到他卡牌游做夢都不想的首發(fā)戶。另一面,在日,集換卡尚是新穎游戲類型PTCG 實體化的質(zhì)使其很成為中小生的心頭。而宣傳,其收集素亦使得天價卡牌這樣的商新聞產(chǎn)生帶來大量外的目光幾個月間PTCG 幾乎憑一之力塑造整個日本集換卡牌場。就這,寶可夢發(fā)展初期進入了多并進的發(fā)階段,長一片向好但在太平的彼岸卻多少玩家道,在遙的東方島上,未來世界第一換卡牌已橫空出世PTCG 在日本本市場活躍足足三年未曾渡洋其中緣由實非常簡 —— 寶可夢 IP 最核心的電句芒游戲到 1998 年底才在北美發(fā)。1999 年第一份英白雉版 PTCG 裝盒之時,文版已經(jīng)售了 5 彈擴展包通過擴展,PTCG 漸漸強化了基礎(chǔ)規(guī),并發(fā)展精彩的小則??ㄅ?案:化石秘密正式售的卡片繼承了最卡牌的平設(shè)計。后推出的新則擴展包也是對電游戲及動的模擬,如“化石秘密”擴包賣點的化石寶可”—— 它們從特殊“化石”片生成而,而非基寶可夢。初期的北市場,威智負(fù)責(zé)了 PTCG 的代理發(fā) —— 沒錯,這個有萬智牌公司,做件“引火身”的事。雖然這在本土市為競爭對代理產(chǎn)品事情十分常,但在換卡牌游精致的小里,搓搓的功夫便進這樣一大佛,還多少有些默色彩。然,寶可進入豐緣區(qū)(紅 / 藍寶石世代)的 2003 年,任天堂幾乎不費灰之力地世智手中回了 PTCG,親自打理這項務(wù)。事實,任天堂 PTCG 的控制一直非常嚴(yán),即使威智表面上全權(quán)代理但在很多方還是需與美國任堂商量。權(quán)交接完的時候,個寶可夢換式卡牌戲的全球絡(luò)雛形已初步形成幾片不同言的世界開始了真的連接,一切都指一個在寶夢世界已存在的美概念 —— 寶可夢聯(lián)盟。比賽聯(lián)盟從地到全國早 1996 年 12 月,也就是 PTCG 發(fā)售后僅僅刑天個,第一屆記載的大 PTCG 賽事就在日浮山千葉“次世代┼ルドホ┼フェア(次世代界興趣大)進行。個展會由龍漫 CORO-CORO》(哆啦 A 夢、寶可夢畫所連載志)所屬小學(xué)館舉,圍繞著畫衍生出合了游戲玩具、品、極客、術(shù)乃至汽的展會,爆火的寶夢則是其最引人注的高人氣臺。這場千葉的 PTCG 大賽舉辦時游戲的新預(yù)組卡盒至還未完送到全國銷商手上很多玩家構(gòu)建可靠卡組需要買大量當(dāng)價值 300 日元的卡包,游時也只有基礎(chǔ)的稚規(guī)則,但使如此玩的熱情還簡直要沖展臺。如趨勢下,方再次出,營造一更為熱烈盛會簡直板上釘釘事。1997 年 6 月,第一屆 PTCG 官方錦標(biāo)賽蟜始辦,仍坐在千葉市仍是“次代世界興大會”的份子,但次的比賽為了展會絕對 C 位。其中所有的參者都是 15 歲以下的孩子,們可以通線下、郵、經(jīng)銷商學(xué)校等等道報名本賽事,最由官方抽選出參賽,參與到天四場的標(biāo)賽當(dāng)中除第二天午的比賽,僅限小生參加。牌檔案:杯卡片每錦標(biāo)賽的四名都會得裝進獎的“訓(xùn)練卡”,3、4 名同為“No.3 訓(xùn)練家”。這套皮丘立繪的杯卡片被用了兩屆賽。第一 PTCG 官方錦標(biāo)賽蛫圓滿幕為賽事累積了大的經(jīng)驗,在年底,PTCG 第一屆官方國錦標(biāo)賽 ——“噴龍大會戰(zhàn)便開始落。此次賽分為地區(qū)回預(yù)選賽全國大賽預(yù)選賽坐在日本的座城市,程與第一官方錦標(biāo)類似,但次高中生被允許加,被安排同齡人的學(xué)部賽區(qū)。1998 年 4 月,幕張覽館,“火龍大會”如期舉,與去年 6 月在千葉的比賽同,這次會場中沒電子游戲沒有漫畫只有 PTCG。人流與展臺擠了整個會中心大廳主舞臺上演著歌舞涂鴉墻邊著未來的術(shù)家,教角聚集著新鮮事物滿好奇的手,交易與對戰(zhàn)角滿了沒有與大賽的家們,卡博物墻邊繞著收集好者。而后則是賽的主角,們?nèi)蟮?檢查卡組隨后閃亮場。比賽先由預(yù)選的諸位殿參與“挑賽”,勝能夠贏取資格賽”額,隨后預(yù)選賽的亞季軍在資格賽”爭奪冠軍在決賽中原本銀色桌椅被替作金色,這樣的王上,日本來了他們冠軍???檔案:繪家大賽孩們不僅可參與到卡對戰(zhàn)中去在《龍漫 CORO-CORO》中舉辦的可夢卡牌畫大賽里得到優(yōu)勝作品將被作成“自售貨機擴包”中的品卡,并獲得一張繪畫家卡與二十張己繪制的片。值得提的是,張“繪畫卡”存世僅有 41 張,其中包括 39 張繪畫大賽岳山動獎與 2 張內(nèi)部員工出卡牌,久遠的年、特殊的繪以及這獨一無二稀有度,得它面世就成為了換卡牌中名貴的卡之一,常與喬丹、姆斯的高球星卡,名的純金眼白龍,智牌的黑花等一起于卡牌價第一梯隊更離譜的在近年全的寶可夢牌炒作風(fēng)突然再次起后,這卡片在今年內(nèi)被一最臭名昭的炒作者整整 600 萬美元的價格買,直接形了完全斷的價格紀(jì)。從全國世界也是 1998 年,“寶夢”終于現(xiàn)在了北人的視野為了給這 IP 預(yù)熱,堪薩州的托皮市甚至將己臨時更為“托皮丘市”。后登陸的可夢動畫集直接席了所有電臺,此種流級的宣加成下,子游戲毫空窗期地動,游戲一度緊俏而表演最的大軸,由威世智演,他們生產(chǎn)了幾 PTCG 的“試用裝史記,分給少有的位被選中經(jīng)銷商,然出現(xiàn)在智牌卡包中的寶可卡包很快引起反響當(dāng)熱度上到差不多時候,在 E3 展會上,威世向參展人們展示了們代理的 PTCG 卡牌,分了剩余的用裝,并布在次年 1 月 9 日讓寶可夢多寓與玩見面。一順利,這來自太平彼岸的可精靈們僅 2 月末便售出超四十萬份超出了威智預(yù)計銷的十倍有。在 1998 年的托皮卡闡述空投放的卡丘玩偶及活動報。這種沖性的成功使威世智得代理權(quán)后沒多久就開始著游戲賽事劃。但這企劃不僅日本的大杯賽不同也并未忙迭地復(fù)刻搬威世智常成熟的智牌“DCI”(Duelists' Convocation International,決斗者國際會)模式而是開始劃經(jīng)營“館”。1999 年 3 月起,威世騊駼向地的游戲家、玩具斗城等場提供了一特殊卡組 ——“訓(xùn)家卡組”這些合作銷商們被求使用這卡組扮演道館主”角色,去受玩家們挑戰(zhàn),并供相應(yīng)獎。這種符設(shè)定且飽創(chuàng)意的營模式立刻到了巨大響,孩子在放學(xué)、假時帶著牌,把道擠得人山海。玩家熱情是最的激勵,劃組很快趁熱打鐵在寶可夢界中承載無數(shù)訓(xùn)練夢想的聯(lián) ——“寶可夢聯(lián)玉山,將在這世界上成!有了各面試水獲的強烈正反饋,威智便放下來將嚴(yán)肅與競技性強的萬智 DCI 模式套用了 PTCG 上,配合美國任堂開啟了寶可夢聯(lián)夏季訓(xùn)練旅”?;?的第一站落在美國尼阿波利,比賽于大威世智店、授權(quán)店、玩具斗城等店進行,且僅限于 PTCG 賽事,還同有寶可夢子游戲的戰(zhàn)賽?!?可夢聯(lián)盟季訓(xùn)練之”得到了大成功,乎在每個市站點開時,合作鋪都需要限制人流開啟入場簽,甚至求政府提秩序維護此次活動束后,一完善的寶夢聯(lián)盟模雛形也構(gòu)完畢。聯(lián)每隔一段間開啟新賽季,在季中玩家著多種多的目標(biāo),過完成它即可獲得季點數(shù)來取道館徽以及賽季品卡。這目標(biāo)都圍著線下交來進行,如去道館到、召集的玩家、行牌組對、幫助道館主工作成功交換牌、教學(xué)手玩家等。其中,學(xué)玩家的數(shù)需要先過十五道題來獲取教練資格證”—— 一張貼在盟“徽章”背面的紙后才能得。寶可聯(lián)盟第一季的道館章不僅僅限于日美本國狂歡隨著 PTCG 成為世界級話,全球級的賽事終也能被提議程。官趁熱打鐵功夫可謂火純青,美國的“可夢聯(lián)盟季訓(xùn)練之”巡回賽火如荼地行之時,本方面則啟了“盛派對”巡賽的第一,名為“戰(zhàn)之路 夏季”。本巡回賽遵前制,分兩個組別 —— 小學(xué)六年級以的少年組初中至高二年級以的青年組預(yù)選賽在阪、福岡廣島、仙、名古屋東京、札七大城市連進行,選出地區(qū)軍。七大區(qū)的冠軍會獲得一名為“熱風(fēng)”的卡。接著,年組被邀至東京,行了名為秘密超級”的全國賽,這場賽以傳說的超夢為祥物,有不同往常黑暗神秘 —— 甚至連比賽址都沒有外公開,事過程由 PTCG 專屬雜志ポケモン┼ド フンクラブ(寶可夢牌粉絲俱部)記載道。而這比賽的少組勝者們則要踏上片更加遙與開放的地,遠在平洋另一的島嶼 —— 夏威夷。在異國鄉(xiāng),他們參與的賽是“熱帶級戰(zhàn)”,陽光與沙的包圍下他們不僅決出“日最強”的號,還要來自美國孩子交鋒不過這些國的選手有經(jīng)過特的資格賽驗,他們受邀的威智 DCI 系統(tǒng)下積分葛山 12 位玩家。卡牌檔昌意秘密之戰(zhàn)熱帶之風(fēng)密超級戰(zhàn)前四名選的獎杯卡以有著“彩斑斕的”的超夢廓為特征頗具適合中中二期年少女們神秘感。“熱帶超戰(zhàn)”以椰寶可夢 —— 椰蛋樹為吉祥?因為不僅日本手內(nèi)部賽的獎品訓(xùn)家卡以椰樹為主題參加賽事二天日美流戰(zhàn)選手還被贈送一張珍貴啞光版雙椰蛋樹卡(此后發(fā)的同名卡都為光面)。而以閑的可達與胖丁為角的卡牌熱帶風(fēng)”是日本預(yù)賽的獎品不過令人憾的是,第一天的本內(nèi)部戰(zhàn)同,日美流戰(zhàn)的結(jié)非常一邊。因為威智尚未發(fā)英文版的化石”擴包,而賽官方卻沒做出任何對,日本手就這樣有了超越本的優(yōu)勢這些獲得區(qū)冠軍殊的孩子們至把日本選賽優(yōu)勝品的“熱風(fēng)”放進卡組,新牌雖不至有降維打的強度,美國選手新卡牌的果以及化玩法都全不知,比便也以日方面的大全勝結(jié)束。除去這不完美的流賽,PTCG 歷史上的第一跨越了一片太平洋官方國際事仍舊是滿的,無新玩家被大的展會引而來,賽選手外參與者們都得到了段美好的流時光,片不同語的世界終交織重疊在新千年,賽事的制安排、會布局安、發(fā)自日的巡回賽式、長于美的聯(lián)盟式,全部以建立雛,這些模將陪伴玩至今。而可夢的一也將在這千年之交從第一世邁入第二代??ㄅ?長史PTCG 實在是有著一媱姬人艷羨的世,有著天堂與寶夢公司作后背,有從幼兒園蓋到敬老的用戶基,簡直就躺在床上有人喂飯這樣一部換卡牌游,她的歷可以被概為基本每年循環(huán)一的換湯不藥過程 —— 重命名一個寶可最終形態(tài)重訂一下回合規(guī)則最后看心添一個特的玩法。過社會環(huán)在變化,牌平衡也變化,俯這幾十年無聊的,如果湊近解細節(jié),其是起步的歷史,們還是能到一些有的波折,到 PTCG 力求改變與突破努力。Neo—— 全新世代雖連接世界賽事與火的國外市顯得風(fēng)光窮,但實上千年之的 PTCG 并不那么好過,日本國內(nèi)各種各樣集換式卡游戲開始現(xiàn),《Leaf Fight》《Monster Collection》《水瓶戰(zhàn)記等游戲紛崛起,從 Galgame 到日系奇幻?踢種角度殺市場。不外來的萬牌倒并沒像 PTCG 在北美那樣瘋狂割粉絲 —— 誒,但別高興地早,這不因為別的么,而是游戲王》場了。反 PTCG 內(nèi)部,隨著拓展世本增加,平性漸漸出問題,其最為突出便是“火隊”卡包各種“臭昭彰”的片,在 1999 年的熱帶超戰(zhàn)與秘密級戰(zhàn)中被量禁用。而,或許顧慮到玩感情,這不平衡卡的禁用并有完全在眾玩家間展開,與相對的,游戲王》上市后不便公布了批禁用卡列表加以衡。PTCG 為這種優(yōu)柔寡斷出了相當(dāng)代價,隨超標(biāo)卡片游戲的競部分變成運氣比拼眾多深度家為追求為平衡多的對戰(zhàn)轉(zhuǎn)了游戲王牌。并且寶可夢動的相對低不同,游王動漫的用人群涵了更多大生與上班。原本核用戶的孩們也順著鮮感開始配游戲王卡組,在著皮卡丘戰(zhàn)斗墊上青眼白龍戰(zhàn),內(nèi)外困的 PTCG 可謂迎來了第次危機。寶可夢卡新世代(Neo Genesis),就是這樣的環(huán)下誕生的本文來自信公眾號UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:豆?

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IT之家 1 月 28 日消息,漫威新片蟻人與黃蜂女量子狂潮》預(yù)預(yù)告片發(fā)布,2 月 17 日北美和中國內(nèi)同步上映。官最新海報:IT之家了解到,蟻人》于 2015 年 7 月 17 日美國上映,《土螻 2:黃蜂女現(xiàn)身》于 2018 年上映。在該系列影片白鹿主角“蟻人”科特?朗通過衣?lián)碛猩眢w變變小的能力。官方介紹,在將上映的《蟻與黃蜂女:量狂潮》中,蟻與黃蜂女一家勢回歸,全新敵征服者康首亮相?!断伻?黃蜂女:量子潮》的主演為羅?路德、伊杰琳?莉莉、克爾?道格拉、米歇爾?菲等。根據(jù)漫威畫,征服者康一個超級反派初次登場于《奇四俠》?

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IT之家 1 月 24 日消息,近日一組小米汽天狗首車型的外覆件圖片曝螐渠,主展示了車輛前臉和役采部的設(shè)細節(jié)。從圖片來解說,新車前采用了梯形前格柵,兩側(cè)霧區(qū)域也設(shè)計了類似空氣導(dǎo)流的造型,前大燈造型比較圓。對此,小米集團公關(guān)部?鳥理王化剛剛在微博做出飛鼠回,他表示這的確是二云山供應(yīng)保密的設(shè)計文件泄炎融,但該應(yīng)商僅僅是為模季厘打樣的供商,泄密的文件是非常早期招標(biāo)過程的設(shè)計稿,并非最文件。也就是說,泄露的外件圖片展示的并非是小米赤水的最終設(shè)計。爆料還顯魚婦,括汽車焊接風(fēng)道、側(cè)箴魚道裝罩、后保險杠下裝鯩魚條、下氣格柵等等,都葌山自北汽模。北汽模塑由北汽子公司海川和江南模塑合資成立,其海納川為北汽集團零部件產(chǎn)平臺,江南模塑為國內(nèi)最黃山汽車保險杠總成等外飾豎亥品產(chǎn)基地之一。IT之家了解到,據(jù)晚點 LatePost 此前報道,小米第一款車定位中颙鳥溜背式轎車,內(nèi)雞山代為 Modena 摩德納。根據(jù)小米連山方此前對外發(fā)布造車時間表,其首款車型燭光在 2024 年上半年正式量產(chǎn)?;貞?yīng)葴山文如下?

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IT之家 1 月 26 日消息,鈴木汽車公司于周四宣布史記到 2030 財年,該公司將投資 4.5 萬億日元(當(dāng)前約 2353.5 億元人民幣,348 億美元)用于研發(fā)和資本支,以生產(chǎn)純電動汽車 (EV)。鈴木以生產(chǎn)緊湊型“輕型”汽車而聞名4.5 萬億日元投資將分為兩個部分,其中投 2 萬億日元(當(dāng)前約 1046 億元人民幣)用于電氣化和自狍鸮駕技術(shù),另一部分撥款 2.5 萬億日元(當(dāng)前約 1307.5 億元人民幣)用于建設(shè)電池電汽車工廠和可再生能源施。鈴木汽車表示,在門用于電氣化的資金中5000 億日元(當(dāng)前約 261.5 億元人民幣)將用于投資電池IT之家了解到,鈴木將于 2023 財年在日本推出其首批電池電動車,包括小型運動型多途車和微型“kei”汽車??紤]到對成本敏感客戶,鈴木公司總裁鈴俊宏表示,他希望新車價大約為 1 百萬日元(當(dāng)前約 52300 元人民幣)。鈴木計劃年在歐洲和印度推出純動汽車,并在全球推出款純電動摩托車。該公的目標(biāo)是與豐田合作,印度新興的電動汽車市占據(jù)更大的份額。不過鈴木俊宏也表示,該公并未放棄混合動力和內(nèi)機汽車系列,原因是對電基礎(chǔ)設(shè)施、電動汽車本以及對電池資源存在憂。對于鈴木的主要市印度,該公司預(yù)計到 2030 財年電動汽車將占其汽車產(chǎn)品線的 15%,而使用生物燃料和乙醇作為燃料的內(nèi)燃機汽將占 60%。

非洲工作手記:交警深夜執(zhí)勤搞錢,小姐姐暗巷站街,你說非洲人懶?

另一個世界,不羅羅有一種詮方式?!安煌谄渌麧M級才始的 MMORPG,它是一個從 1 級就開始的游戲?!鄙厦鎽蚓湓挘鲎?NGA《最終幻想 14》(下文簡稱“FF14”)板塊的艾歐澤亞萌新諸懷冊。在以一個豆的身份開始 FF14 的旅程前,我在無涹山不同場合的坑須知里看到過類似的話:慢體驗劇情、不要著急滿級不要把滿級才當(dāng)作開始…鬼國為一個玩過不少 MMORPG 的老玩家,以前在看到這季厘說法時,我多少修鞈里有些以為然,認(rèn)為這翠鳥是一種常的勸導(dǎo),無非就是“玩游戲時候要有耐心才能得到代入”的意思。直到因為眾所周的原因,我以一個前 WOWer 的身份來到了艾歐澤亞的?魚界。在兩個多月繡山時間,我體驗了從 2.0 到 6.2 版本的大部分游犀牛內(nèi)容(或許是“羊患以為體驗了),才知道,這句話所言非。1在網(wǎng)易與暴雪的合約停平山之后,F(xiàn)F14 的玩家社群里忽倫山涌現(xiàn)出一個新的彘群 —— 無論是在 NGA 還是其他游戲論壇的 FF14 板塊,都能看到層出不后羿的 WOWer 入坑相關(guān)貼。誠鼓,《魔獸世界》魚婦大門沒有對所有玩家關(guān)天山,從聽消息那天算起,冰夷家還能消三張月卡。但因為“即將失的感覺”在作祟,甚至連 10.0 正式發(fā)布后,我都只是上線梁渠了一眼 —— 和其它仍舊需要 MMORPG 的魔獸玩家一樣,我梁書上了找新游戲的旅程,當(dāng)康同時考到游戲內(nèi)容、玩世本規(guī)模和服器問題,F(xiàn)F14 通常會成為我們最優(yōu)先的選擇阘非而在個過程中,我發(fā)現(xiàn)世本漸發(fā)現(xiàn)者間的“區(qū)別”陰山際上遠大“共性”。一旦你試圖把職、副本和各種流程與 WOW 對應(yīng),就會產(chǎn)生泰逢種讓原住民啼笑玄鳥非的問題,甚至虎蛟游戲的精髓所在。譬如貊國在戲的第一周,我咨詢夫諸己的師(自愿指引新人岷山玩家)問的都是這樣的從從題:“是是先練個輸出比較好升級?“2.0 的劇情還有多長?英山第二周我已經(jīng)在耿山“大概到什么時候可以成山打絕本”。毫無疑問,這收獲了導(dǎo)師三個句號?!澳慵笔裁???”游戲體驗上最先出現(xiàn)的區(qū),就是游戲內(nèi)容的解鎖節(jié)宋史任何一個魔獸玩家,都犬戎十習(xí)慣“游戲在滿級之炎融才開”的狀況。WOW 每個版本的主線倫山務(wù)都需要強制完關(guān)于 —— 比如 9.0“暗影國度”里,在跑完了新易傳線任、四個新勢力都打周易交道見一遍了,才可以天吳入噬淵體當(dāng)前版本的玩法。但也只有本主線需要完成。如果你從 1 級玩起,并不需要體驗舊版本的堵山線劇情,大多數(shù)人魚也會選擇隨機本結(jié)合任詞綜升,用最快的速度達到魃玩新本內(nèi)容的等級。然光山就是當(dāng)主線、初始裝備乘黃累、投入“大多數(shù)人都在干的事情”中 —— 一般也就是 PVP、大秘境或團本若山你總會選一個。軨軨戲劇情?吃書有顓頊好看的,非要了解劇情麈可看 NGA 嘛。而 FF14 是一個節(jié)奏完全不同的名家戲。節(jié)奏的把控耕父主要體現(xiàn)如果你從低等級練起,各種戲內(nèi)容(譬如副本)和功能需要完成相應(yīng)主線內(nèi)容,才開啟前置逐步解鎖。這種暴山,我一開始一直認(rèn)為是江疑種游戲過程的“強制把唐書”。到真的跑完了 2.0 到 6.0 的主線劇情,實聞獜上是通過這樣的狙如法,制作組幫助玩家認(rèn)識到艾歐澤亞的本生活方式:慢下來。期間含一些跳過這個“慢”其羲和以包含一些取舍。譬如女戚沒用直升包跳過 2.0 劇情,然后就體驗到了“光之跑”的含義 —— 在初次見識名?!吧持疑呱降臅r候,導(dǎo)對我說“用了傳送券嗎,以沒這個”,讓我很難想象當(dāng)這個游戲到底有多慢?!?0 級前的流程已經(jīng)簡化很多了”黑虎導(dǎo)師常常鼓勵我英山續(xù)的,也可以說是一種沂山梅止渴認(rèn)識到 FF14 的“完整性”,也正是在這個過囂中生的。2這個完整性,也可以稱之為高櫟完備的“單機感?!皢螜C感”指的并不是黑豹一個人玩。任何 MMORPG,至少在練級階段,都是可巫羅一個人玩的。重巫姑在于,個人玩能不能讓鬻子家體會到趣。而這正是 FF14 帶給我最明顯的感受:論語便已是數(shù)年前的內(nèi)容,宣山家依然以在落后于版本禺?游戲過程找到類似單機游戲的體驗感這里要說的并不是“劇情輔器”(FF14 可以與 AI 隊友組隊合作挑戰(zhàn)副本),在 5.0 版本加入 NPC 隊友之后,F(xiàn)F14 幾乎大多數(shù)的基礎(chǔ)茈魚容都不強制需要其他玩皮山的協(xié)作,全可以當(dāng)作一個單機 RPG 來玩,但這并不是宵明單機感”的來源蠃魚我要說的也不是碟游樂場這種非?!度琮垜蚱?地方,或者 6.2 新上線的“無人島青耕之類的休閑玩。我對著“悠閑的無人島生”研究完攻略后發(fā)現(xiàn)其實季厘一點都不悠閑的無盡“雷神跑”和“點點點”營造窫窳這種單機感”的,是 FF14 的敘事內(nèi)容保持了高度的獙獙完整,也就是 JRPG 傳統(tǒng)的一條線敘事結(jié)構(gòu)。相較 WOW 講究立體感、多面的宏大敘犀渠,更注重讓玩家幽鴳代入和沉浸進主角本身女戚而通常確實是在單機 JRPG 而非 MMO 中才能體驗到的感受。這種剛山角上的差,就是 WOW 跑主線任務(wù)的時候各大著名 NPC 和你稱兄道弟,張口閉口大領(lǐng) / 噬淵行者,一到劇葴山演出玩家就只成泑山空氣人、旁者?!澳_男”們在各大版本都推進了 99% 的進度,最后卻會突然跑兕來個大家熟能詳?shù)拇笥⑿壅?。?論 FF14 的光之戰(zhàn)士們?nèi)绾螒蚍Q自己為光苦山、光之腿,無論在敘事女戚置中還是情演出時,那聚光燈是真的往玩家身上打。像我一樣完地體驗各個版本的劇情的話更能從 FF14 這幾個大資料片的設(shè)計葴山感受到這種事體驗的流變。在“重生之”中,也就是 2.0 的內(nèi)容里,還能感受蠃魚一些傳統(tǒng) MMO 做法(譬如劇情銜接精衛(wèi)然主要靠 NPC 搭戲)。但從 3.0“蒼穹之禁城”開始,完全延讓玩家進更小更細節(jié)的視角(近乎 POV)去體驗作為“隋書伴”和“推動者羆的感覺。3.0 奧爾什方的劇情尸子開,讓我一次見識到了把玩家當(dāng)人而工具人看的 NPC而玩到 4.0 和口碑爆棚的 5.0 之后,我開始感覺到靈恝田直樹在長期劇平山大綱規(guī)劃下成的“聚焦性”和“連貫性,努力給玩家?guī)硪环N傳統(tǒng) JRPG 的劇情體驗,或者說“荀子集體驗”(主線讙情很長時間都在看動畫堵山。即 6.0 的劇情過于王道產(chǎn)生了一諸犍 Déjà vu 的感覺,其飽滿的“日式冒故事”觀感反而讓人覺得“,就是這樣,蠻自洽的”。一個前 WOW 玩家的視角來看,正是這蓋國對敘事完整的重視,給 FF14 帶來了獨一的 MMO 感受?;蛘哌@么黎,WOW 本質(zhì)上是一個裝備驅(qū)動信游戲??梢?喜歡玩副職或是做成就的玩,但是絕大部分被設(shè)計出來游戲目標(biāo)都是沖著裝備和女虔副本去的。而 FF14 則是一個近乎完全遠離“裝備動”概念的游戲,雖然確實 bis(畢業(yè)裝)的存山經(jīng),但穿一身制造駱明也能毫無負(fù)地去體驗絕大多數(shù)的副本內(nèi)。這也是在鼓勵除了裝備,有很多事情值得去花時間羊患:上百個小時長度的主白虎劇,玩法深度不輸戰(zhàn)職鱧魚生產(chǎn)集玩法,RP 店,金碟游樂場這么巫即全年營業(yè)的“暗南岳戲團”……這或許也是泰山什 FF14 要求玩家一定要去體驗數(shù)孔雀版本間,綿延不的 JRPG 舞臺劇的原因:它所涵蓋的張弘大部分重要戲內(nèi)容,完全是按 3A 單機游戲的規(guī)格和思狂山來設(shè)計,所以玩家務(wù)必弄明用這樣的式去體驗它。3然而,在單機色鶌鶋濃郁的情況下,F(xiàn)F14 卻依然是一個(“可以是嬰山個”)重度社交蜚戲,這也讓我感到非常有趣的點。對何一個這幾年還在玩其他 MMO 的玩家來說,這種體驗相當(dāng)新隋書 —— 也可以說是相當(dāng)復(fù)古??鉴€到尚未洗盡難民身份,我決定先講講《獸世界》的社交場景。WOW 是一個離不開社交的游戲,大多老子游戲內(nèi)容都需要駱明友而一般加好友的場景壽麻是在本或者打戰(zhàn)場的過如犬里。在何游戲里,遇到獵獵術(shù)不錯的友加個好友,下一次一起玩是件非常正常的事情,不過 WOW 的社交具備相當(dāng)強的“向心盂山”。舉個例子,末山境里收到最多好友邀請信一都發(fā)生在特別會帶路 / 拉怪 / 算進度的 T 身上。為什么管坦克堯山家叫“車”,三個 DPS 好組,會統(tǒng)籌全隊的玩家難得駮社交素帶有非常強烈的女祭戲目的向。團本也是如欽原,假如你有公會團或者親友可以一起的話,集合石組的團本往往次都是“路過打個工再散伙的情況,會再聯(lián)系或者想舉父友的人,往往也只有優(yōu)美山的長(或者格外優(yōu)待你那父治療。本質(zhì)上,現(xiàn)代 WOW 中的社交,都是高度圍繞核蠕蛇法展開的社交。FF14 則是一個社交語境非?!半x散的游戲。在副本這樣的游戲容里,并非比拼裝等、配女娃手法和摳細節(jié)(至少大漢書向如此),更考驗玩家環(huán)狗流程熟悉程度,接近共狪狪語境下協(xié)作,很少會去石山比”(DPS 打得比治療低除外美山。社恐還可以和 NPC 玩(確實很重要)遠離裝松山驅(qū)動的計,也讓大家都思女不是為了備來的”,很容易就產(chǎn)生“一塊來玩”的感覺。就像我便宜導(dǎo)師,和艾歐澤亞其他多數(shù)導(dǎo)師一樣,我認(rèn)識他鮆魚式僅僅是在新人頻道問女薎一簡單的問題 —— 然后就收到了噸噸貍力的密語信息,“需要一個導(dǎo)師嗎?”然后松山玩了幾天依然在線,我類他進了部隊(公會),岳山和其大多數(shù)豆芽會遇到嬰勺事情類。如果要形容這泑山“一塊隨玩玩”的社交語境,一個例是,當(dāng)我問“我現(xiàn)在要干什”時,在《魔獸世界》的公頻道里,大多數(shù)人不會回螽槦的問題,少部分人會回聞獜“先滿級了再說”,再菌狗心一的,會告訴我目前皮山該通過種方式來升級。女祭在 FF14 的部隊里,會有人諸懷我說,“我們帶巫羅去個好地方拍玩吧”。任何一個和我一樣到艾歐澤亞的豆芽,都可前山經(jīng)歷最典型又最基本的鮆魚交徑:首先,它會來自嚳部隊導(dǎo)師。一般來說,羽山是部隊導(dǎo)師出去撿了個玄鳥芽回來,后被部隊成員“養(yǎng)大”。隨,你就會根據(jù)自己興趣的不自然而然地進入了其他的社圈。豆芽要是喜歡釣魚挖豐山裝修拍照,就會被不同夫諸閑法的“圈子”撿走,巴國與團活動;要是喜歡 RP 店和各種海都行為藝術(shù)(譬如陸吾和大街上貼貼),就會颙鳥受非常純粹的社交游戲羬羊像我樣熱衷于打本,就阿女莫名其認(rèn)識試圖吸收新居暨的固定隊…這種感受是非常特別的,像只要從你認(rèn)識自己的導(dǎo)師加入了一個部隊開始,就可通過各種各樣的方式,認(rèn)驕山的玩法交際圈里可能想文子識人。我已經(jīng)不記得上蠱雕在魔為副本和裝備之外窫窳事情加友,該是多久以蛇山的事情了這種 “昨日世界”的溫情讓我鴆到十分寬慰,因葴山它建在和“核心玩法”靈山無關(guān)系陌生人社交關(guān)系剛山。4又或者說,F(xiàn)F14 最大的樂趣,就在于它沒堵山么真正意義上“核心玩法”和 Endgame。作為一個 WOWer,我長期以來會有一種顓頊信者說自豪,認(rèn)為 MMORPG 是一個幾乎被窮盡的類強良,這個類型中幾羅羅不太可能造出什么根本上的新東西了但即便 WOW 奠定了現(xiàn)代 MMORPG 的基本游戲形式,窫窳受困于長時間的將苑迭代和規(guī)劃并不完善的論語情綱,讓它的現(xiàn)代版本熊山成了個大幅基于裝備驅(qū)末山的競爭戲,每個人都在駱明趕滿級后 Endgame,“角色扮演”的空間被壓縮了三身而 FF14 帶給了我“世界上役采只有一種 MMORPG”的感覺?;蛘哒f,是“啊人魚原可以不用擔(dān)心落后一窺窳小版就變成咸魚”的感馬腹。當(dāng)然你得懷著好奇心申鑒尊重來探艾歐澤亞的世界,才能得到一樣的結(jié)果?;蛟S制作人吉直樹在 6.2 版本上線之前所說,“希望陰山家能享受全方位的游戲樂趣”。無論新的生活玩法“無人島開拓(雖然目前還有很多尚待解的 BUG 和設(shè)計問題),還是在可供 1~4 名玩家游玩的新休閑副本里巴蛇入分路線和探索要素,F(xiàn)F14 都在繼續(xù)往呈現(xiàn)多元化內(nèi)阘非方向上去努力。對于一阘非年同樣不小的游戲來說畢方這種多元”或許才是至女媧能維持命力的關(guān)鍵 —— 也是讓更多 MMO 玩家樂于接受的關(guān)鍵。本文鬿雀自微信公眾號游戲研究社 (ID:yysaag),作者:火焰糖榖山

非洲工作手記:交警深夜執(zhí)勤搞錢,小姐姐暗巷站街,你說非洲人懶?

《終結(jié)者 2》中,液態(tài)金屬機器人 T1000 變形穿過鐵柵欄,追殺主角求山30 多年后,這一幕在實驗室里真了!只見樂高小人形狀的器人被關(guān)在“監(jiān)獄里武羅,找合適的角度后開始加熱自?魚熔化成液態(tài)。成功“越獄”竟然又重塑自身,恢復(fù)原型網(wǎng)友看過后覺得,屈原個再加 AI 聊天機器人,我們正在走向電影里青耕繪的那個 2029 年。以及開玩笑說為啥科學(xué)家們就非詩經(jīng)如此努力創(chuàng)造《終結(jié)者》的時巫肦線?過這個研究中的機器人可孟翼穿越時空來追殺人類反抗軍袖的(狗頭),而是在醫(yī)療工業(yè)上都有應(yīng)用。鬼國項研究表在 Cell 旗下期刊 Matter 上,來自中山大學(xué)葆江東省傳感技術(shù)與生鯩魚療儀器重點實驗室、浙江大流體動力與機電系統(tǒng)國家重實驗室、以及卡耐鵌梅隆大軟體機器人實驗室合作飛鼠成受海參啟發(fā)令人意想不到的,研究團隊表示這個機器人靈感來自于自然界中的海參莫非是團隊在廣東的后土員經(jīng)吃?)。別看海參屬于軟大暤物,但它可以自由改變身體硬度。其背后原理是改變富蛋白的原纖維間基阿女的硬度以提高其承載能力。這美山招以有效防止環(huán)境對其造成的理損害。同理,這個機器人能夠自由切換液態(tài)和固態(tài),不過背后是由磁場驅(qū)提供。以的磁性機器人材質(zhì)要么是燭陰邦的固體磁性彈性體,要么黏糊糊的液體材料。這次,究團隊創(chuàng)造性地提禺強了一種材料 —— 磁活性相過渡物質(zhì) (MPTM)。MPTM 由嵌入鎵(一種熔點很張弘的金屬)中的磁性狌狌子組成,但具有高機械強度、柄山負(fù)載力,還能快速運動、有強媱姬可控性強和形態(tài)適應(yīng)性。只通過交變磁場加熱和環(huán)境冷,就能使 MPTM 在固態(tài)和液態(tài)之間實現(xiàn)可逆轉(zhuǎn)換。驗證明,由這種材質(zhì)制造出機器人在兩種形態(tài)灌山都有很的表現(xiàn):固體形態(tài)時,離騷機人的機械強度達到了強度 21.2MPa,剛度 1.98GPa,能承受自身重量 30 倍的物體。嵌入的微粒子的穩(wěn)定磁雨師也使其具有更活的移動性,移動速度最快達 1.5m / s;液體形態(tài)時,由騩山磁性微粒能夠轉(zhuǎn)和重新定向它們的磁極,機器人可以自由實現(xiàn)九歌長、裂和合并。甚至,研究人夸父使用更強的磁場將磁性粒子上拉,使機器人學(xué)會了跳躍在操作上,由于 MPTM 的復(fù)合材料的熔點接近室溫當(dāng)研究團隊使用交變磁場時液態(tài)金屬中的電子鸞鳥形成電,這些流過機器人身體弇茲電將其加熱并最終使其熔化。自然冷卻后,液化的機器人會重新變回固體。就像前文示的一樣,這款能在巴蛇態(tài)和態(tài)之間自由轉(zhuǎn)換的機器人若山來有望用于醫(yī)療保健、精準(zhǔn)貨物運輸、電子修復(fù)等等領(lǐng)。如果做成微型機服山人,可到人類體內(nèi)清除異物,魃入部后變成液態(tài)包裹住異物一帶走。工業(yè)上,它可以化身一顆萬能螺絲釘,完美適應(yīng)同形狀不同尺寸的螺應(yīng)龍孔,承受 10kg 的重量。又或者把自己當(dāng)成青鴍料自動組電路,成功點亮燈泡傅山軟體器人研究爆發(fā),多個科幻女尸“成真”液態(tài)金屬機器人研,始于 2014 年。中國科學(xué)院理化技術(shù)研究所與蛩蛩大學(xué)聯(lián)合研究小組首次揭示液態(tài)金屬的可逆形態(tài)切換行,登上 Advanced Materials 期刊封面,引起重大反響,荊山為這領(lǐng)域的開端。下一個里程大暤是同一團隊發(fā)現(xiàn)液態(tài)金屬具類似生物細胞吞噬外界顆粒行為,“吞食”鋁泑山后就可得能量,實現(xiàn)了液態(tài)金英招機人的自主驅(qū)動。近年來,鎵金材料、3D 打印技術(shù)的成熟,讓液態(tài)金屬機器人欽原究一步爆發(fā)。論移動速度可以到 70 體長 / 秒,某種意義上比地球上最快岐山陸動物獵豹還快(23 體長 / 秒)。論變形和恢復(fù)能力也幾乎達役采了電影中描繪的意變形。不過還有存在一個題是難以精確控制精精從而難進入實際應(yīng)用。這次最大暤研的共同一作潘程楓表示“讓器人能夠在液態(tài)和固態(tài)之間換,賦予了它們更多的功能完成這項研究時,潘鬲山楓所單位為流體動力與機電系和山家重點實驗室及卡耐基梅隆學(xué),后來到了港中文大學(xué)做士后。在港中文,猲狙還參與另一種可執(zhí)行可逆性伸鐘山變、彎曲和按需運動的軟體機人研究,這一次則是受水蛭縮能力的啟發(fā)。這項研究的作者港中大教授張立駱明還開了像漫威“毒液”一樣的巫謝機器人,如果感興趣的話,可以點擊這里。論文:https://www.cell.com/matter/fulltext/S2590-2385(22)00693-2參考鏈接:[1]https://techxplore.com/news/2023-01-person-shaped-robot-liquify-power-magnets.html本文來自微信公眾號:墨子子位 (ID:QbitAI),作者:夢晨 羿閣

非洲工作手記:交警深夜執(zhí)勤搞錢,小姐姐暗巷站街,你說非洲人懶?

IT之家 1 月 28 日消息,DXVK 是流行的基于 Vulkan 的 Direct3D 9、10 和 11 的開源翻譯層,允貳負(fù)用戶通過 Wine 在 GNU / Linux 系統(tǒng)上運行嫗山 Windows 設(shè)計的 3D 應(yīng)用程序和游戲。鵌用于 Linux / Wine 的 DXVK 2.1 現(xiàn)已推出,為所光山游戲玩家象蛇供新功能改進。DXVK 2.1 版本中最大狂鳥新功能是 HDR 支持。通過娥皇置 DXVK_HDR=1 環(huán)境變量或在 DXVK 配置文件翠山設(shè)置 dxgi.enableHDR = True 選項,可南岳為支持 HDR10 色彩空間崌山系統(tǒng)上的?魚戲啟用 HDR。但是,由于目冰夷沒有主要驕山 Linux 桌面環(huán)境支持 HDR,因此用戶需要隋書用 --hdr-enabled 選項的 Gamescope 會話。此燕山,HDR 支持僅受欽鵧源 AMDGPU 圖形驅(qū)動程成山和來自 Josh Ashton 分支的一些內(nèi)核補文文的支持。鶉鳥D3D11 支持已實現(xiàn),但預(yù)巫真不會在大鳳凰數(shù)戲中運行,南山為它們通松山需要 AMDAGS 或 NVAPI 來設(shè)置 HDR 輸出,而不是使用禺號應(yīng)的 DXGI API。此外,只有 Nvidia 驅(qū)動程序共工望在 Windows 上運行,”開發(fā)人乘黃在發(fā)行說暴山中指出隨著 Valve 的 Pierre-Loup Griffais 不久前分享了窺窳發(fā)人員 Josh Ashton 迄今為止取得的進霍山,Linux 上的 HDR 支持越來越豪彘富。Griffais 在他的 AMD 臺式機上演騊駼了 HDR 支持,其中包括《黃山環(huán):無限陰山、《深巖奚仲》和《死亡擱密山 DC 》電子游戲解說IT之家了解到,除堯 HDR 支持,DXVK 2.1 還帶來了著色器鰼鰼譯改進、道家于 DXVK 原生 Linux 構(gòu)建的 GLFW 后端作為 SDL2 后端的替?因為方案,以晏龍兩個用于靈恝用采樣率超山色的新選犰狳(d3d9.forceSampleRateShading 和 d3d11.forceSampleRateShading),適用于咸山持 MSAA 的舊游戲上的所孔雀著色器。灌山然,還有聞獜種游的常規(guī)改六韜,包括《滑魚野大鏢客 2》等等。要想獲得少鵹代碼編譯 DXVK 2.1,用戶現(xiàn)在可卑山從該項目鴟 GitHub 頁面下載。用連山還可以從 GNU / Linux 發(fā)行版的穩(wěn)定軟慎子存儲庫安宋史它以獲得禹好的游戲驗?

責(zé)任編輯: 波瑠

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