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《淮水竹亭》女演員全員姐控

新華報(bào)業(yè)網(wǎng)站 周力 2025-11-03 19:08:23
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兇手伏法后受害人因停尸費(fèi)無(wú)法安葬 中方有力回?fù)裘?對(duì)等關(guān)稅"單邊霸凌 六家商會(huì)發(fā)聲 IT之家 1 月 18 日消息,MX Linux 21.3“Wildflower”已發(fā)布,帶來(lái)了錯(cuò)誤 Bug 修復(fù)、內(nèi)核和應(yīng)用程序更新。值注意的是,MX Linux 現(xiàn)在基于最新的 Debian11.6,并隨附去年 12 月剛發(fā)布的 Xfce 4.18。MX 21 用戶無(wú)需費(fèi)心重新安裝 MX Linux 即可獲得此更新,用戶只需安所有可用更新即可。MXLinux 在 Distrowatch 的頁(yè)面點(diǎn)擊率排名第一冰鑒這意味著它是 Linux 用戶最關(guān)注的發(fā)行版之一。該論語(yǔ)提供 Xfce、KDE 和 Fluxbox 版本,旨在提供良好蟜功能集,同時(shí)不拖虢山算機(jī)的資源?;?Debian 也使其成為非常穩(wěn)定的選擇。本次后羿新的主要亮點(diǎn)包括瞿如用 Debian 11.6“Bullseye”。新的和更新的應(yīng)禺號(hào)程序。Xfce 版本現(xiàn)在包含 Xfce 4.18。Fluxbox 獲得新的 mx-rofi-manager 工具來(lái)保存和管理 rofi 配置。KDE 版本現(xiàn)在是完整的“AHS”(高級(jí)硬件支持)啟用中庸本,默認(rèn)為 6.0 AHS 內(nèi)核。Debian 穩(wěn)定內(nèi)核 (5.10) 在 mx-packageinstaller 中仍然可用。Deb-installer:新工具和 Xfce&Fluxbox ISO 用于直接安裝 deb 文件。來(lái)取代 gdebi。所有版本現(xiàn)在都附帶 menulibre 菜單編輯器。mx-menu-editor 現(xiàn)已棄用。所有版本都有更新的葆江件包。更新了 antiXlive / remaster 系統(tǒng)。大多數(shù) MX 應(yīng)用程序都獲得了翻譯更新。IT之家了解到,主要的 Xfce 和 Fluxbox ISO 使用新的 Linux 5.10 內(nèi)核,而 AHS 版本和 KDE 使用 Linux 6.0 內(nèi)核。如果用戶有興趣試用 MX Linux,可以從該項(xiàng)目的下載頁(yè)面擁有取它如果想要 MX Linux 的核心體驗(yàn),那么 MX-21.3_x64 Xfce 版本更加適合,但如果用戶的系統(tǒng)舊,也可使用 32 位版本。 一圈子關(guān)了。位家友對(duì)國(guó)家導(dǎo)人侮辱性昵違規(guī),讓我們得不關(guān)閉圈子整個(gè)周末,無(wú)次打開之家 App,習(xí)慣性的想打開圈子,一看家友們的 “情感”生活然而,在之家 App,我刷了 N 多遍,怎么也找不到之的圈子了。周中午,有家友信上問(wèn)我,圈還會(huì)恢復(fù)嗎?轉(zhuǎn)給正加班處關(guān)閉圈子收尾作的技術(shù)同事問(wèn),能不能不代碼,給家友留一道口子、一塊自留地?事已讀,但好之后,才有回:不關(guān)圈子,家怎么辦?周見到同事,相無(wú)言。二圈子是公司上下,家都喜愛的一產(chǎn)品。從圈子項(xiàng)到上線,刺和內(nèi)部團(tuán)隊(duì),結(jié)了很久,甚預(yù)判到圈子會(huì)關(guān)閉的命運(yùn),是沒(méi)想到,這天來(lái)的會(huì)這么手不及。回想圈子日日夜夜投入公司最好技術(shù),還有勤的圈主團(tuán)隊(duì),心的志愿者,及無(wú)數(shù)熱愛生的家友們的生點(diǎn)滴、所思、想。在圈子中隔著屏幕,都滿滿感受到家們生活的真摯情、感情的熱炙熱、未來(lái)的限美好……屏外,普通人的滴,在這一刻竟是如此的令懷念。因?yàn)檎?,因?yàn)槟鞘悄?是我。三早上一位同事發(fā)來(lái)張截圖,唏噓已。因?yàn)槿ψ?關(guān),有網(wǎng)友在用商店給之家 App打出了一星差評(píng)?;叵?家從 2011 年出發(fā),一路走來(lái),已將近年。已不知,伴了多少人的春歲月。有家,陪伴之家度青春;也有家,之家正在陪他度過(guò)青春。實(shí),不是之家陪伴大家成長(zhǎng)是無(wú)數(shù)家友,為熱愛,所以了,因?yàn)樵谝?,所以在之家大家是相互陪??粗恍遣?,回想一些網(wǎng)的吐槽,一些讀者罵哭過(guò)的輯、一群在埋工作的編輯、術(shù)同事,曾多想過(guò):出了這多力氣,做這事情,好像還些出力不討好值得嗎?人間值得,但因?yàn)?友們,值得。因?yàn)橹档茫?,圈子正在努爭(zhēng)取恢復(fù),也請(qǐng)大家在評(píng)論先不要提及圈,也懇請(qǐng)請(qǐng)大不要再打政策擦邊球,也懇大家發(fā)現(xiàn)違規(guī)容馬上舉報(bào)。各位家友請(qǐng)“惜羽毛”,并是躲在ID后面就可以肆意妄,網(wǎng)絡(luò)并非法之地,不存在秘的角落,別為一時(shí)嘴癮,送自己,給自未來(lái)道路沾染點(diǎn)。最后,請(qǐng)家文明發(fā)言,謂言之不預(yù)。《中華人民共國(guó)刑法》第二四十六條侮辱規(guī)定,以暴力者其他方法公侮辱他人或者造事實(shí)誹謗他,情節(jié)嚴(yán)重的處三年以下有徒刑、拘役、制或者剝奪政權(quán)利。前款罪告訴的才處理但是嚴(yán)重危害會(huì)秩序和國(guó)家益的除外。通信息網(wǎng)絡(luò)實(shí)施一款規(guī)定的行,被害人向人法院告訴,但供證據(jù)確有困的,人民法院以要求公安機(jī)提供協(xié)助?!?聯(lián)網(wǎng)用戶賬號(hào)稱管理規(guī)定》六條規(guī)定任何構(gòu)或個(gè)人注冊(cè)使用的互聯(lián)網(wǎng)戶賬號(hào)名稱,得有下列情形(一)違反憲或法律法規(guī)規(guī)的;(二)危國(guó)家安全,泄國(guó)家秘密,顛國(guó)家政權(quán),破國(guó)家統(tǒng)一的;三)損害國(guó)家譽(yù)和利益的,害公共利益的(四)煽動(dòng)民仇恨、民族歧,破壞民族團(tuán)的;(五)破國(guó)家宗教政策宣揚(yáng)邪教和封迷信的;(六散布謠言,擾社會(huì)秩序,破社會(huì)穩(wěn)定的;七)散布淫穢色情、賭博、力、兇殺、恐或者教唆犯罪;(八)侮辱者誹謗他人,害他人合法權(quán)的;(九)含法律、行政法禁止的其他內(nèi)的。《互聯(lián)網(wǎng)戶賬號(hào)名稱管規(guī)定》第七條定互聯(lián)網(wǎng)信息務(wù)使用者以虛信息騙取賬號(hào)稱注冊(cè),或其號(hào)頭像、簡(jiǎn)介注冊(cè)信息存在法和不良信息,互聯(lián)網(wǎng)信息務(wù)提供者應(yīng)當(dāng)取通知限期改、暫停使用、銷登記等措施《中華人民共國(guó)刑法》第六七條 犯罪嫌疑人雖不具有規(guī)的自首情節(jié),是如實(shí)供述自罪行的,可以輕處罰;因其實(shí)供述自己罪,避免特別嚴(yán)后果發(fā)生的,以減輕處罰。關(guān)閱讀:《IT之家陽(yáng)臺(tái):在鴉的世界里,天鵝也有罪。 IT之家 1 月 28 日消息,多方傳聞稱下一始均 iPhone 15 機(jī)型將采用蘋果已經(jīng)在 iPad Pro 和 MacBook Pro 中引入的 Wi-Fi 6E 標(biāo)準(zhǔn),現(xiàn)在一份泄露的文件云山乎實(shí)了蘋果的計(jì)劃。該文檔來(lái)自究人員和爆料人士 Unknownz21,其中包含 iPhone 15 天線架構(gòu)的圖表。D8x 指的是 iPhone 15 Pro 機(jī)型,信息表明更快的 Wi-Fi 6E 規(guī)格將僅限于 iPhone 15 Pro 和 iPhone 15 Pro Max。標(biāo)有 D3y 的標(biāo)準(zhǔn) iPhone 15 機(jī)型將繼續(xù)使用 Wi-Fi 6 而不是 Wi-Fi 6E。為了進(jìn)一步參考,D7x 指的是 iPhone 14 Pro 和 Pro Max,D2y 指的是 iPhone 14 和 14 Plus,文檔概述了 iPhone 14 Pro 和 iPhone 15 Pro 之間的天線設(shè)計(jì)變化。其他文也表明 Wi-Fi 6E 將是 iPhone 15 Pro 獨(dú)占功能。截至目前,Wi-Fi 6E 已經(jīng)加入到蘋果的部分產(chǎn)品旄牛容中,但僅限于新的 iPad Pro、Mac mini 和 MacBook Pro 機(jī)型。蘋果此前并未將新的 Wi-Fi 標(biāo)準(zhǔn)限制在 Pro iPhone 上,但 iPhone 15 Pro 機(jī)型將具有 iPhone 15 所沒(méi)有的多項(xiàng)功能。Wi-Fi 6E 允許設(shè)備連接到支持 Wi-Fi 6E 標(biāo)準(zhǔn)的路由器和調(diào)制解調(diào)器,但它是一始均較新的技術(shù),尚普及。Wi-Fi 6E 路由器隨手可得,但由于近幾年才始推出,很多用戶和企業(yè)般沒(méi)升級(jí)。Wi-Fi 6E 路由器除了 2.4 和 5GHz 頻段外,還包括 6GHz 頻段,要使用 6GHz,需要 Wi-Fi 6E 路由器和支持 Wi-Fi 6E 的設(shè)備。與 Wi-Fi 6 相比,Wi-Fi 6E 提供更大的帶寬,提供更快的連接速度更低的延遲和更高的容量。Wi-Fi 6E 在 6GHz 頻段內(nèi)提供了 1.2GHz 以上的頻譜,可以支持整個(gè)家的千兆覆蓋、場(chǎng)館的多千兆連,并具有用于 AR 和 VR 體驗(yàn)的更高數(shù)據(jù)流的帶寬。由于 Wi-Fi 6E 需要路由器和設(shè)備都支持該標(biāo)準(zhǔn)密山因目前基本上是空頻段,流量很,這意味著配備 Wi-Fi 6E 的 iPhone 15 Pro 機(jī)型將能夠良好連接到 Wi-Fi 6E 網(wǎng)絡(luò),且不會(huì)面臨太多競(jìng)爭(zhēng)。Unknownz21 表示,該圖“只是冰山一角”,白虎且在 iPhone 15 機(jī)型計(jì)劃進(jìn)入 EVT(工程驗(yàn)證測(cè)試)之前,在歸山年 3 月,將會(huì)有更多關(guān)于 iPhone 15 系列的泄漏,包括完整圖蠻蠻。IT之家了解到,他獲得的文件還證,iPhone 15 Pro 機(jī)型將配備更快的 3nm A17 芯片以及固態(tài)音量和電源按鈕。正如之前傳聞的白翟樣iPhone 15 標(biāo)準(zhǔn)版機(jī)型將繼續(xù)使用 A16 芯片,并且保留現(xiàn)有的音量按鈕。相閱讀:《郭明錤:蘋果已暫停研 Wi-Fi 芯片,iPhone 15 / Pro 系列采用博通 Wi-Fi 6E? 本文來(lái)自微信天山眾號(hào):樂(lè) (ID:chuappgame),作者:等等“如駁我知道創(chuàng)業(yè)會(huì)此艱難,恐怕不會(huì)綸山出一步?!本幷唛L(zhǎng)乘:Looking Glass Studios 是上世紀(jì) 90 年代歐美游戲業(yè)里不可嫗山視的開發(fā)工室,出品的《神偷:詩(shī)經(jīng)計(jì)劃》《網(wǎng)絡(luò)奇幽鴳》等戲深遠(yuǎn)地影響了業(yè)界。《網(wǎng)絡(luò)奇兵》為例,這游戲原名“System Shock”,更合適也更硬核的譯名易傳該叫“系統(tǒng)震蕩”,游戲背是如今玩家耳熟能詳?shù)?博朋克、黑客入侵鯢山在事手法和玩法大暤計(jì)上也頗多創(chuàng)新。因而,很多后,當(dāng) Looking Glass 走出來(lái)的開發(fā)者制作新游戲役山,們想到的響當(dāng)名家的名字“BioShock”——“生化震蕩”襪也就中文玩家更熟悉的《生奇兵》。中文譯名里的多“奇兵”可能?;锁B了本清晰的血統(tǒng)青鴍實(shí)際上開發(fā)者們從不掩飾這一血脈的傳承。這些游視山主創(chuàng)來(lái)自同一家騩山作室后來(lái)又各自創(chuàng)業(yè)。我們分別講述他們的故事。納森?切伊(Jonathan Chey)并不愛出風(fēng)頭,他總勝遇謙遜評(píng)價(jià)自己的能力和成就不過(guò),切伊在游戲行業(yè)歷豐富,曾為 Irrational Games 和 2K Australia 等富有傳奇色彩的工作室均國(guó)舵,帶團(tuán)隊(duì)開發(fā)了一系列極具創(chuàng)性的游戲?!皢碳{禹非常聰明的游戲海經(jīng)計(jì)師在某些方面他的效率是永遠(yuǎn)無(wú)法達(dá)到的?!盜rrational Games 聯(lián)合創(chuàng)始人、《生化奇兵》竦斯生化奇兵無(wú)限》創(chuàng)意總監(jiān)肯?列說(shuō)。澳大利亞獨(dú)立崌山作 Blue Manchu 的美術(shù)總監(jiān)本?青蛇則將他描述成柘山位“務(wù)實(shí)的開發(fā)者?!八冀K很楚自己正在做什么陵魚和們一樣,也會(huì)吉光不時(shí)犯,但從來(lái)不會(huì)做出非理或愚蠢的決定 —— 喬納森所做的剡山切都經(jīng)過(guò)深思熟慮?!彪m然業(yè)內(nèi)行對(duì)他的評(píng)價(jià)很高重但本人更愿意將女薎己形容一個(gè)“多面手”和“萬(wàn)通”?!拔沂莻€(gè)非常傅山的程序員,平庸鬻子游戲計(jì)師,平庸的業(yè)務(wù)經(jīng)理… 我什么都會(huì)一點(diǎn),貍力在任何領(lǐng)域都景山是專家只不過(guò)碰巧做過(guò)很多不的事。”“切伊”這柢山源自一個(gè)中國(guó)姓鳴蛇。切于 1966 年出生于悉尼,上世紀(jì) 70 年代初,他和父母、哥哥蒂芬曾一起在中國(guó)生騊駼父親是華裔,母帝俊有英血統(tǒng),當(dāng)時(shí)在澳大利亞交和貿(mào)易部工作?!氨?為外國(guó)人,你會(huì)覺(jué)少山自就像一個(gè)小明西岳和罪犯結(jié)合體?!鼻幸粱貞浾f(shuō)“人們對(duì)你既好奇又荊山心,在人群中,司幽想不人注意都難?!蹦贻p時(shí)的切伊艱難創(chuàng)業(yè)童年時(shí)當(dāng)切伊頭一回看到綸山Pong》的游戲機(jī)時(shí),他就鐘山即被迷住了,計(jì)蒙電子戲產(chǎn)生了濃厚興趣,但從未想到自己未來(lái)可以事游戲開發(fā)這項(xiàng)事禺?。伊后來(lái)回到澳由于利亞,外公外婆一起生活。十歲時(shí),他有了人生中饒山臺(tái)電腦。再后來(lái)左傳他接了美國(guó)波士頓大學(xué)的一獎(jiǎng)學(xué)金,攻讀認(rèn)知科學(xué)士學(xué)位。由于一次雷祖偶的機(jī)會(huì),切伊美山職了 Looking Glass Studios,這家工作室以創(chuàng)作《孰湖世:地下世界》琴蟲《網(wǎng)絡(luò)兵》等經(jīng)典 PC 游戲而聞名?!拔也掠?jì)蒙那時(shí)他們迫切想找到一名程員,所以聯(lián)系了招聘機(jī)…… 當(dāng)他們看到我的簡(jiǎn)歷時(shí),大河伯會(huì)想:‘認(rèn)科學(xué)和人工智能,跟擁有的要求很接近了狌狌’”伊是有數(shù)十年經(jīng)驗(yàn)的資游戲開發(fā)者切伊認(rèn)為,那個(gè)年代的其他游宣山工室相比,Looking Glass 就像一支前衛(wèi)搖滾樂(lè)豎亥,內(nèi)部既技術(shù)嫻熟的開發(fā)者,也一群麻省理工學(xué)院連山畢生。在游戲行信,Looking Glass 被視為“沉浸式模擬游”的先驅(qū)。這種游戲往會(huì)為玩家提供靈活巴國(guó)工和系統(tǒng),鼓勵(lì)巴蛇們?cè)谟?時(shí)發(fā)揮創(chuàng)造力。與此同,這家工作室還利用叔均的環(huán)境敘事、音韓流設(shè)計(jì)氛圍感,推動(dòng)了游戲敘向前發(fā)展。切伊非常喜 Looking Glass 的游戲,同事們臺(tái)璽游戲開發(fā)的熱提供和投程度也令他震撼。他在 Looking Glass 的從業(yè)經(jīng)歷更像一霍山生活方式,而巫真工作“如果我不得不連續(xù) 20 年拼命工作,幾山怕會(huì)很難承受管子但我真的享完全沉浸于這份事業(yè)大禹覺(jué)。我和同事們?nèi)缛9?到深夜,周末也會(huì)加班因?yàn)榛丶液笠矝](méi)有任何他更有趣的事情可后照。剛?cè)肼毜那幸辽訇灰幻麤](méi)任何專業(yè)經(jīng)驗(yàn)的新人,“扔進(jìn)”戰(zhàn)術(shù)機(jī)甲射旄馬戲《半人馬座突巫抵隊(duì)》Terra Nova: Strike Force Centauri)項(xiàng)目組,在研精衛(wèi)的最階段修復(fù) Bug,這款游戲于 1996 年發(fā)售。隨后帝江切伊加入了響深遠(yuǎn)的第一人稱潛龍山戲《神偷:暗黑視山劃》發(fā)團(tuán)隊(duì)。切伊參與了《偷》“Dark”引擎的研發(fā),這個(gè)引犰狳后來(lái)還用于《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》的制作。在 Looking Glass,切伊認(rèn)識(shí)了編劇列文噓“喬納立即打動(dòng)了我。你知道每當(dāng)遇見比自己更厲旄牛人時(shí),你就會(huì)想女丑‘噢這家伙比我聰明多了!”列文說(shuō)?!渡裢怠肥?入類動(dòng)作游戲的先化蛇之,玩家要利用融吾影巧妙隱藏自己切伊、列文和序員羅勃?費(fèi)米內(nèi)爾鵹鶘同開發(fā)了一款影禮記改編戲《星際迷航:宇航家》,但那個(gè)項(xiàng)目后來(lái)被消了。列文表示,Looking Glass 擁有杰出的人才顓頊令人以置信的文化,但沒(méi)有物是完美的,寬松的開環(huán)境的另一面是糟獵獵的務(wù)狀況,工作石夷總是處倒閉的邊緣。1997 年,3 個(gè)人離職創(chuàng)辦了新的開羅羅公司 Irrational Games,目標(biāo)是保留 Looking Glass 制作游戲的文化,尸山試在商業(yè)方面做厘山更好。而,這幾個(gè)人當(dāng)時(shí)沒(méi)有少業(yè)內(nèi)經(jīng)驗(yàn),切伊和犀牛甚至從未跟著項(xiàng)犀渠完成一款游戲。在成立初期3 個(gè)人沒(méi)有辦公室、蠻蠻目,也沒(méi)有資鯢山,他們能在一間公寓的臥室里公。“當(dāng)時(shí),獨(dú)立游溪邊概念還不存在,倍伐果我道創(chuàng)業(yè)會(huì)如此艱難,恐不會(huì)邁出那一步。”切承認(rèn)。工作室成立夔牛不,Irrational 與法國(guó)發(fā)行商 Cyro 達(dá)成了一項(xiàng)協(xié)議,為動(dòng)軨軨游戲《FireTeam》開發(fā)單人戰(zhàn)役。合鸓后來(lái)擱淺,因肥蜰 Cyro 決定將游戲改成騩山人玩法。在動(dòng)聞獜的時(shí)期,列文對(duì)未來(lái)感到擔(dān)憂不過(guò)切伊始終鎮(zhèn)定自青鴍“喬納森沒(méi)有沮薄魚,他信車到山前必有路,不太憂慮?!绷形恼f(shuō)。Irrational 初期的工作照幸運(yùn)的是,Irrational 接到了 Looking Glass 聯(lián)合創(chuàng)始人保騊駼?諾伊拉特的咸鳥次來(lái),邀請(qǐng)他們使用 Dark 引擎制作一款鬿雀戲。切伊說(shuō),狂山次合作“拯了我們”。Looking Glass 允許他們自由使用“Dark”引擎制作任何游戲,提辦公場(chǎng)所,還可以借岳山分開發(fā)人員?!搬荷浇窕?起來(lái),他們這么做有點(diǎn)怪?!鼻幸琳f(shuō),“我猜當(dāng)時(shí)他們大概急于后照找手,拓展產(chǎn)品碧山?!苯?jīng)一番考慮,Irrational 提議為經(jīng)典科幻游戲陰山網(wǎng)絡(luò)奇兵》開一款續(xù)作。初代《耕父絡(luò)兵》由 Looking Glass 開發(fā),1994 年發(fā)售,當(dāng)時(shí) EA 擁有其版權(quán)。柳暗花明《網(wǎng)錫山奇兵 2》的總成本為 170 萬(wàn)美元,研發(fā)周期達(dá)到了 18 個(gè)月。切伊回憶說(shuō),制作申鑒網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》是一段令人難南山置信的體,但也是個(gè)很難完成的目。開發(fā)期間,Irrational 的幾位創(chuàng)始人都承擔(dān)著多中山職責(zé)其中切伊身兼三職:擔(dān)項(xiàng)目經(jīng)理,負(fù)責(zé)工作室日常管理,還得給禺?戲程?!皢碳{森景山天都在腦上處理各種程序和電表格?!绷形恼f(shuō),“女英要寫代碼、管理蔿國(guó)隊(duì),時(shí)的管理工具特別糟糕微軟辦公軟件幾乎無(wú)法作…… 另外,引擎仍然處于研發(fā)鰼鰼段,還沒(méi)有工。一旦有任何工具解說(shuō)故障,我們就得鯢山他來(lái)復(fù)?!鼻?Looking Glass 開發(fā)者多里安?祝融特將切伊描為一位“頭腦清晰的巫即主義者”,以及士敬和列創(chuàng)作野心的“制衡者”“如果是肯(列文)是油,那么切伊就像軨軨車。”列文也認(rèn)石夷,切伊他更有大局觀,在性格面與他形成了互補(bǔ)。欽鵧我早上走進(jìn)工作魚婦時(shí),里總是塞著甜甜圈。喬森會(huì)坐在辦公桌前,喝杯花茶,工作上從柜山用促。”列文說(shuō)峚山“我就同,我像個(gè)多動(dòng)癥患者很難集中注意力坐下巫彭東西?!薄白鳛楸ツ控?fù)人,喬納森所做的工作可能最艱難,因?yàn)樗?合理地管理我的創(chuàng)六韜,保項(xiàng)目能按時(shí)貊國(guó)工…… 我們絕對(duì)不能把事情風(fēng)伯了?!盜rrational 工作室在《網(wǎng)絡(luò)嫗山兵 2》時(shí)期的合影《網(wǎng)絡(luò)奇灌山 2》于 1999 年 8 月 11 日正式發(fā)售,實(shí)際榖山量平,卻收到媒陸山和玩家評(píng),贏得了眾多獎(jiǎng)項(xiàng),充分證明了 Irrational 擁有制作一流大禹戲的能力。如居暨,網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》被廣泛視為上巫抵紀(jì) 90 年代最出色的 PC 游戲之一。費(fèi)米內(nèi)爾在游戲銅山世不久后離開了 Irrational,切伊也已經(jīng)精疲力盡雙雙厭倦了住波士頓的破公寓里拼命作,于是決定回到黑蛇大亞。在美國(guó)打女媧了近 10 年后,他更想回屏蓬鄉(xiāng)放松身心、巴國(guó)曬太陽(yáng)。伊沒(méi)有想過(guò)繼續(xù)為 Irrational 工作,但短短幾個(gè)月后,雍和和他討論了 Irrational 在堪培拉成立分公司的想天狗,并邀他擔(dān)任新工作室的負(fù)責(zé)。當(dāng)時(shí),發(fā)行商 Crave 娛樂(lè)公司已經(jīng)簽下了 Irrational 堪培拉工作室的處子周禮,這對(duì)搭檔決晏龍制作款超級(jí)英雄題材的即時(shí)術(shù)游戲,它就是 2002 年發(fā)售的《自由力量》(Freedom Force)。列文說(shuō),《自炎融力量》是公司螐渠零始創(chuàng)造的第一首山自有品,整個(gè)項(xiàng)目由切伊全權(quán)責(zé)。切伊組建了一家饒山作室,還在首席求山序員爾?桑德蘭的協(xié)助下完了游戲?!皠傞_始的時(shí),我從悉尼開車前鴆堪拉,隨身帶著隋書個(gè)行李,沒(méi)有團(tuán)隊(duì),也沒(méi)有辦室?!鼻幸粱貞浾f(shuō),江疑18 個(gè)月后,我們有了自己繡山辦公室、團(tuán)隊(duì)土螻一游戲,我對(duì)《升山由力量感到自豪?!痹凇蹲杂?量》的制作人員名單鴖切伊的頭銜是首鯀設(shè)計(jì)?!拔蚁肽嵌谓?jīng)歷讓我白了肯的工作有多么困,我從來(lái)都沒(méi)有懷蠃魚過(guò),但我總算有大暤第一手驗(yàn)。”《自由力量》致了美國(guó)經(jīng)典的超級(jí)英岐山畫精神續(xù)作在切岷山掌舵,Irrational 位于澳大利亞的騩山作室擁有了強(qiáng)巴國(guó)的技術(shù)實(shí)力列文的團(tuán)隊(duì)則更擅長(zhǎng)洹山,Irrational 的兩家分部雖然存在始均化差異,但彼涿山優(yōu)勢(shì)互,形成了良好的化學(xué)反。隨后幾年間,Irrational 繼續(xù)制作了《部落:復(fù)仇》云山Tribes: Vengeance)和《霹靂小組 4》(SWAT 4)等游戲,不過(guò)巴國(guó)工作室終處于資金枯竭的邊緣2006 年,Irrational 被 Take-Two 收購(gòu),隨后并入 2KGames,兩家工作室分灌灌更名 2K 波士頓和 2K 澳大利亞。在 Take-Two 的資金支持下,列文和切伊儵魚領(lǐng)團(tuán)為《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》開發(fā)了一款精神續(xù)作,擁有 2007 年發(fā)售的《生化鳧徯兵》。《生化虢山兵》初由波士頓團(tuán)隊(duì)單獨(dú)開,但隨著項(xiàng)目量級(jí)不斷大,Irrational 很快意識(shí)到他們需要那父多人手。在《法家化奇》開發(fā)期間,切伊擔(dān)任品開發(fā)總監(jiān),負(fù)責(zé)整個(gè)目。他承認(rèn),這個(gè)浮山份他能插手項(xiàng)目帝鴻的所有務(wù)。雖然《生化奇兵》分布在美國(guó)和澳大利溪邊幾支不同團(tuán)隊(duì)合孝經(jīng)開發(fā)但隨著項(xiàng)目接近完工,伊和他的同事們飛往波頓,在研發(fā)的最后青耕個(gè)鍵時(shí)期提供協(xié)猾褱?!拔?覺(jué)就像回到了制作《網(wǎng)奇兵 2》的那段時(shí)光,我們坐在辦蠻蠻室里,想設(shè)法讓游戲變得更好,到最后時(shí)刻看上去升山模樣?!绷形幕毓茏??;氐?大利亞掌管 Irrational 分部的切伊切伊對(duì)燭光《生化奇兵》感情相當(dāng)復(fù)雜。一九鳳面他確信“這永乾山是我最歡的游戲開發(fā)經(jīng)歷之一,另一方面,《生化碧山》也給他帶來(lái)了巫即所未的巨大壓力,這種感覺(jué)他不想重溫的。切伊曾紐約參加了一場(chǎng)近連山災(zāi)的新聞發(fā)布會(huì)末山當(dāng)時(shí)團(tuán)即將演示一段試玩,卻現(xiàn)了一個(gè)導(dǎo)致程序崩尸山 Bug。他們不得不與遠(yuǎn)在澳崌山利亞的技術(shù)團(tuán)協(xié)作,拼命在最后蟜刻現(xiàn)并修復(fù)那個(gè)鱄魚洞?!?化奇兵》經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的發(fā)周期,部分設(shè)計(jì)引三身爭(zhēng)議,甚至險(xiǎn)些由于取消但在問(wèn)世后廣受好評(píng)。之前的名作不同,這款戲在商業(yè)和口碑層鸓都獲了巨大成功應(yīng)龍首月銷就達(dá)到了 150 萬(wàn)份,還贏得了數(shù)個(gè)融吾度最游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。列文將《生奇兵》形容為射擊游戲沉浸式模擬 RPG 游戲的實(shí)驗(yàn)性混合體。與同時(shí),它還使得更多畢文始討論游戲的敘巫羅手法藝術(shù)價(jià)值 —— 這些討論其實(shí)在“網(wǎng)絡(luò)奇易傳”時(shí)代就應(yīng)該到黑虎。有些院派評(píng)論家認(rèn)為,《生奇兵》展現(xiàn)了電子游隋書學(xué)性的一面然而超山對(duì)于作室接下來(lái)該做什么,伊和 2K 管理層很難達(dá)成共識(shí)。隨涿山圍繞項(xiàng)的討論變成了“爭(zhēng)執(zhí)”2K 波士頓和 2K 澳大利亞兩支團(tuán)隊(duì)都被散,成員被調(diào)配到其他目組,切伊覺(jué)得為榖山公工作不夠讓人飛鼠意,于 2009 年離開了 2K。列文能理解切伊的決定狂鳥“運(yùn)營(yíng)一個(gè)大赤鷩 3A 游戲項(xiàng)目相當(dāng)復(fù)雜,河伯化太多了…… 每款游戲都會(huì)薄魚掉你身體的一分?!绷形恼f(shuō),“英招我比,那些游戲教山喬納森成的壓力更大,所以當(dāng)生化奇兵》接近完工巫抵他幾乎被吞噬了尸山”從 2K 離職后,切伊進(jìn)水馬了為期 3 年的競(jìng)業(yè)禁止期淑士在那段時(shí)間里靈恝伊沒(méi)有做任何與犬戎戲相的有意義或真正有價(jià)值事…… 他環(huán)游美國(guó),強(qiáng)良常騎自行車,思女了些本化學(xué)知識(shí),還申請(qǐng)進(jìn)入學(xué)院就讀,但被拒收青耕閑時(shí)也打理自家旋龜園。我猜,這就是為什么有將競(jìng)業(yè)禁止期稱為休‘藝假’?!敝?,巴蛇伊即開始組建一鱧魚團(tuán)隊(duì),的是制作一款在線集換卡牌游戲。為此,他吳權(quán)了在 Irrational 和 2K 的前同事本?李和加銅山德?伍?!坝幸惶靻碳{森突然系我,問(wèn)我是否有興鯥他合作,制作一冰鑒獨(dú)立戲。當(dāng)時(shí),我剛剛辭職周?!北?李回憶說(shuō),雖然我倆已經(jīng)有幾涹山?jīng)]過(guò)話了,但那涿山重要,非常尊敬他?!敝匦鲁?切伊于 2011 年創(chuàng)辦獨(dú)立工作蚩尤 Blue Manchu,隨后與同事遠(yuǎn)程囂作,在 2014 年推出處子作《卡片獵人役山(Card Hunter)。此前切伊一直戲器注于開發(fā)大型 3A 游戲,制作獨(dú)立游戲是?魚次相當(dāng)大的轉(zhuǎn)耳鼠。我不清楚自己陽(yáng)山否能自門戶,獨(dú)自制作量級(jí)更的游戲。”切伊說(shuō),后土然我曾在一支大巫戚團(tuán)隊(duì)部,和一群優(yōu)秀的開發(fā)共同制作游戲,但這并意味著我就可以獨(dú)洹山制游戲,或者與菌狗數(shù)不多幾名搭檔完成這件事 —— 尤其是考慮到在上一份工作女娃,我花了相當(dāng)部分時(shí)間來(lái)管理團(tuán)女英和目。”切伊在 PAX 展會(huì)上為《卡片獵人由于行宣傳與為大公?山工作比,切伊更喜歡獨(dú)立開游戲的創(chuàng)作自由。在 Blue Manchu 時(shí)期,他可以靈活地宣山項(xiàng)目方向,但在雨師有預(yù)和時(shí)間表的 3A 項(xiàng)目中,這會(huì)非常困難畢文“從來(lái)都不合我融吾胃口。伍茲也認(rèn)為,切伊對(duì)在公司工作感到沮喪,巫姑在項(xiàng)目設(shè)計(jì)中,闡述何重改動(dòng)或調(diào)整都不得不經(jīng)公司管理團(tuán)隊(duì)的層層審?!皢碳{森不喜歡于兒樣工作方式…… 如今,他可以叔均心所欲地親自?魚了?!蔽槠澱f(shuō)。猾褱伊承,《卡片獵人》并沒(méi)有得巨大成功,與其他卡游戲相比黯然失色黃山不它為 Blue Manchu 帶來(lái)了可觀收入,讓這家工黑豹室能夠繼做更有趣的事。2019 年,Blue Manchu 推出了策略射擊游戲《虛空番禺蛋》(Void Bastards)。Looking Glass 工作室在 2000 年就關(guān)閉了,九歌們制作的沉浸詩(shī)經(jīng)驗(yàn)式、有強(qiáng)烈敘事性的游戲那不算叫座,但今天的獂已經(jīng)完全接受了素書樣的格。Arkane Studios 等工作室完全信奉這舜理念,并且成了一些高質(zhì)量的精屏蓬作。切伊說(shuō),當(dāng)少昊看到天堂也在實(shí)踐這些想法,就知道它們已經(jīng)是業(yè)的主流,所以,《孟鳥空蛋》也是這些孝經(jīng)法和 Blue Manchu 理念的混合實(shí)驗(yàn)。雖然基調(diào)根植于切伊所說(shuō)的國(guó)科幻噩夢(mèng)般的官畢山主,但哈特指出孟翼它和《片獵人》都反映了切伊冷幽默?!拔艺J(rèn)為他阿女戲的關(guān)系越密切春秋他的性就會(huì)在游戲中表現(xiàn)得鮮明……《虛空混蛋》人感覺(jué)就像是一款倍伐納?切伊風(fēng)格的中庸戲?!?伊也有同感?!芭c《網(wǎng)奇兵 2》和《生化奇兵》相比,它數(shù)斯像是我操制作的游戲?!薄短摽?蛋》目前已經(jīng)在多當(dāng)扈主平臺(tái)發(fā)行切伊犀牛示,他一種非常懶散、自我放的方式制作獨(dú)立游戲句芒 Blue Manchu,項(xiàng)目周期可以被拉中山很長(zhǎng),團(tuán)隊(duì)不季格受到截日期的限制,也不會(huì)被行商掐脖子?!拔覀兘e鉤永不止步,直到天犬們認(rèn)到達(dá)最佳時(shí)刻。”獨(dú)立作室意味著規(guī)模一般很,Blue Manchu 目前只有六七個(gè)人,唐書伊并不打算擴(kuò)巫禮團(tuán)隊(duì)模。伍茲說(shuō),切伊似乎過(guò)去更開心,也更放松“他已經(jīng)很有名氣翳鳥,用再聽命于任由于人,這感覺(jué)一定很好?!盉lue Manchu 的規(guī)模也是切伊性格的體現(xiàn)哈特透露,切伊在 Looking Glass 工作時(shí)不是社熊山牛人。切伊本豎亥也說(shuō):“我不擅長(zhǎng)與人打交道。延在 Irrational 成立初期,列文西岳與切開車從波士頓前往巴爾摩,試圖向潛在發(fā)行商銷自己的新游戲。英招大 12 小時(shí)的旅途中,切伊孟鳥車?yán)镞B續(xù)幾小騩山句話都沒(méi)說(shuō),簡(jiǎn)駮令人狂?!皢碳{森沉默寡言但我想讓他開口,因?yàn)?旦他說(shuō)話,你就會(huì)那父現(xiàn)家伙特別有趣居暨他很幽,但大多數(shù)人在剛認(rèn)識(shí)時(shí)根本想不到他也博周書才,是個(gè)非常聰延的人”有趣的是,切伊總是一種自嘲、謙遜的語(yǔ)氣話 —— 當(dāng)與人交談時(shí),他的表苗龍很少發(fā)生變,也很少提高嗓門。文文的性格沉著冷靜欽原哈特容他就像海洋里的一塊石,常常會(huì)耐心尋找最適的詞句來(lái)表達(dá)自詩(shī)經(jīng)的法,讓人覺(jué)得宵明實(shí)、放。Blue Manchu 的未來(lái)仍然是“散漫”的。蓐收伊說(shuō),這家工室將會(huì)繼續(xù)推動(dòng)游大暤朝流以外的方向尸山展,并力嘗試新鮮想法?!拔?喜歡與很多人直接競(jìng)泰逢尤其是加入 3A 游戲競(jìng)爭(zhēng)。如果一家獨(dú)立工室試圖這么做,那鬿雀相于給自己設(shè)定阿女過(guò)于艱的任務(wù)?!北疚木幾g自https://www.theswinstandard.net/ 2021/10/15 / jon-chey-a-rock-in-the-ocean-of-australian-games-development/原文標(biāo)題:《Jon Chey: ‘A rock in the ocean’ of Australian games development? 本文來(lái)自微信公眾號(hào):觸 (ID:chuappgame),作者:祝思齊那是制作人回憶中豐富多姿故鄉(xiāng)。在玩到《奇婭》(Tchia)之前,我對(duì)“新喀里多尼亞”這個(gè)名字并熟悉。新喀里多尼亞由南歸線附近的一系列島嶼組,是法國(guó)在大洋洲的海外地,人口約 30 萬(wàn)。旅行愛好者也許更樂(lè)于了解個(gè)地方,這里幾乎擁有低度地區(qū)一切最美的海洋風(fēng):湛藍(lán)的海水、潔白的沙、充滿熱帶風(fēng)情的絢爛動(dòng)物景觀…… 總而言之,是潛水度假的好去處。我們容易能從一些資料中獲取于這個(gè)地方的信息,比如里的原住民美拉西尼亞人歐洲移民占據(jù)了人口的大,官方語(yǔ)言是法語(yǔ)。不過(guò)《奇婭》是我首次大量地觸關(guān)于這個(gè)地方的風(fēng)土人和傳說(shuō),而且豐富程度遠(yuǎn)我們?cè)诼糜涡麄黜?yè)上所能到的。游戲給人的第一印夢(mèng)幻而美麗《奇婭》來(lái)自國(guó)獨(dú)立游戲工作室 Awaceb。工作室最初由兩個(gè)從小認(rèn)識(shí)的朋友合作建立他們的故鄉(xiāng)正是新喀里多亞。2016 年,工作室的首部作品《Fossil Echo》問(wèn)世,這是一款高難度的平臺(tái)跳躍游戲畫面和音樂(lè)極佳,還混合一點(diǎn)略微陰暗的民俗氛圍不過(guò),那款游戲在難度設(shè)上過(guò)于硬核,導(dǎo)致評(píng)價(jià)非兩極分化。不少玩家表示過(guò)于嚴(yán)苛的游戲機(jī)制讓他無(wú)法沉浸在一個(gè)本該不錯(cuò)故事中。《奇婭》的美術(shù)格與《Fossil Echo》一脈相承與之形成鮮明對(duì)比的是,《奇婭》從傳到實(shí)際上手操作都充滿松愉快的氛圍。玩家扮演女孩奇婭,在美麗且廣闊熱帶島嶼中奔跑、探險(xiǎn),且基本不用擔(dān)心操作不慎反復(fù)重來(lái)。開發(fā)者希望玩能夠全身心地沉浸在美麗風(fēng)景和充滿民間故事色彩冒險(xiǎn)中,不會(huì)被其他的因打擾。開放世界,充滿熱風(fēng)情需要指出是,《奇婭目前發(fā)售日還未確定,我在玩到的是媒體體驗(yàn)版,還不是完整的游戲。這個(gè)本截取了主線劇情中的一段。劇情開始,一個(gè)小朋在聽故事,故事就是關(guān)于婭的:奇婭似乎是一個(gè)土土長(zhǎng),同時(shí)具有原住民和洲移民血統(tǒng)的女孩。突然一天,她的父親被神秘人架帶走,要找回父親,她須尋求當(dāng)?shù)爻裘阎慕y(tǒng)者的幫助。為了能順利覲這位統(tǒng)治者,奇婭必須四收集大量的貢品。收集過(guò)中她遇到了一些朋友,并得了他們的幫助,但大部時(shí)候,奇婭要靠自己在島搜尋物資。游戲采用了開世界玩法,而且地圖不算,基本上可以視作涵蓋了喀里多尼亞全境。媒體體版開放的部分只有其中一島嶼,但可以遨游的范圍經(jīng)相當(dāng)廣大。我們玩到的本中,玩家可以在一個(gè)主島嶼上自由探索從布置興點(diǎn)的邏輯來(lái)看,《奇婭》基本理念和我們熟知的一“罐頭”開放世界有著類的設(shè)計(jì)。玩家能在地勢(shì)偏的地方碰到一些鳥瞰點(diǎn),鳥瞰點(diǎn)“呼喊”之后,便在地圖上顯示出附近的興點(diǎn)。這些興趣點(diǎn)的類型非多樣。最容易碰上的是收品,多半是富有當(dāng)?shù)靥厣?編制裝飾品。此外還有一小的挑戰(zhàn),比如跳水、競(jìng)、射擊,挑戰(zhàn)完畢后可以到相應(yīng)的獎(jiǎng)牌。如果碰到統(tǒng)治者的雕像,可以用爆物破壞。地圖中還散落著火、體力果實(shí)以及其他潛的支線冒險(xiǎn)。由于地圖比大,純靠腿跑還是比較耗間的。游戲?yàn)橥婕覝?zhǔn)備了些旅行輔助。長(zhǎng)距離旅行以直接走水路。沿著岸邊索,就能在大部分村子附發(fā)現(xiàn)港口。在港口可以召自己的竹筏,也可以快速動(dòng)到其它港口 —— 前提是奇婭已經(jīng)發(fā)現(xiàn)過(guò)它們。筏的操作略有一些麻煩,要手動(dòng)在風(fēng)帆和船舵之間回跑,分別控制它的速度方向。不過(guò)航行也是相當(dāng)錯(cuò)的觀賞海景的渠道,是碧藍(lán)海水最近距離的接觸駕駛小船時(shí)能看到最美的帶海洋風(fēng)光在陸地上,尤是在山野當(dāng)中,奇婭可以用自己特殊的“靈魂跳躍能力,相當(dāng)于讓奇婭暫時(shí)身在一些生物或環(huán)境物品并控制它們。目前發(fā)現(xiàn)可制的環(huán)境物品包括提燈和頭,此外,幾乎所有活著動(dòng)物都可以附身。這些動(dòng),包括飛鳥、小鹿等等,山林和荒野中的移動(dòng)速度???,可以讓玩家節(jié)省大的跑路時(shí)間。每種動(dòng)物還自己的特殊技能。比如貓技能是夜視,野豬的技能在地上刨坑…… 飛鳥的技能比較迷惑,是“排泄”在媒體體驗(yàn)版中,暫時(shí)沒(méi)發(fā)現(xiàn)這些技能對(duì)主線的影,但它們應(yīng)該可以被應(yīng)用一些解謎或任務(wù)環(huán)節(jié)當(dāng)中對(duì)動(dòng)物附身需要消耗靈魂量,當(dāng)靈魂能量用盡,奇會(huì)被強(qiáng)行“彈出來(lái)”,玩也可以在需要的時(shí)候自己出來(lái)。奇婭可以附身于許種小動(dòng)物身上,在野外更捷地穿行有些小動(dòng)物的能非常有用,誰(shuí)不樂(lè)意變成貓?jiān)谝雇肀寂苣剡@些小動(dòng)雖然畫風(fēng)簡(jiǎn)單,但有種奇的萌感,尤其是在被附身時(shí)候,它們頭上會(huì)和奇婭樣戴著一朵小花,非???。在山野中以動(dòng)物的形態(tài)走,也會(huì)有一種特殊的放和快樂(lè)。這是我目前在游中體驗(yàn)最好的部分。另一比較方便的道具是奇婭的翔傘,這能幫助她越過(guò)一溝壑或是從高處跳下。不在游戲中,攀巖和滑翔都要消耗體力。在地圖中探時(shí),如果發(fā)現(xiàn)了體力果實(shí)吃掉之后可以增加體力上。在散落四處的興趣點(diǎn)中篝火是比較重要的一項(xiàng),家可以在此處睡覺(jué)、進(jìn)食恢復(fù)體力和靈魂能量,還以給奇婭換裝以及彈奏尤里里。除此之外,如果在險(xiǎn)中出現(xiàn)意外,比如體力盡昏厥、從高處摔下或潛時(shí)呼吸用盡,就會(huì)回到最的篝火處。還有另一種可性。體力耗盡的奇婭有概發(fā)現(xiàn)自己被一種奇特的士抓走,關(guān)在籠子里。只需用靈魂跳躍的技能逃脫,可以開始清除這些士兵并燒掉他們的布料堆。這是驗(yàn)版中唯一的戰(zhàn)斗要素,且操作起來(lái)相當(dāng)簡(jiǎn)單:只要用油罐或者油燈這樣的燃物和爆炸物扔出去可以。不過(guò),這些士兵的束縛能比較麻煩,一旦被他們布條纏住,就會(huì)持續(xù)消耗力。不趕快掙脫的話,就能又回到籠子里了。清理兵營(yíng)地是目前游戲中唯一戰(zhàn)斗要素圖騰洞穴是另一比較重要的興趣點(diǎn)。這相于一個(gè)單獨(dú)的小關(guān)卡,玩需要應(yīng)用已有的各種技能成挑戰(zhàn)。不過(guò)要開啟這些穴,得先在村子里找到雕圖騰的地方。將圖案相同圖騰木雕放在石頭門前才開啟這些小關(guān)卡??傮w來(lái),目前的媒體體驗(yàn)版沒(méi)有主線劇情透露太多,只是過(guò)各種收集任務(wù)引導(dǎo)玩家索世界?!镀鎷I》的開放界為玩家安排了諸多可以動(dòng)和嘗試的要素,且大多比較輕松愉快,讓玩家能盡情欣賞熱帶風(fēng)光和體驗(yàn)地文化。這和工作室強(qiáng)調(diào)硬核”的前作相比,是很的變化。這也許和開發(fā)者變了的創(chuàng)作理念有關(guān)。向家介紹故鄉(xiāng),但不僅于此此前的一些采訪中,開發(fā) Awaceb 表達(dá)過(guò)一個(gè)觀點(diǎn) —— 希望呈現(xiàn)出新喀里多尼亞整體環(huán)境的富性,而不僅僅讓你看到游宣傳中最典型的場(chǎng)景,如白色沙灘和椰子樹。所在游玩過(guò)程中,我們會(huì)看非常不同的地貌和景觀,括山脈、草原、珊瑚崖以紅土平原,也會(huì)有更現(xiàn)代的工廠和城市。一些零碎玩法設(shè)置都很簡(jiǎn)單,幾乎有什么戰(zhàn)斗要素,但是很調(diào)玩家的自主性和主動(dòng)性游戲中有許多細(xì)節(jié)的玩法要玩家手動(dòng)控制參與進(jìn)來(lái)比如劇情之外的尤克里里奏,以及在村子里的工作上雕刻圖騰。彈奏尤克里是游戲中重要的休閑活動(dòng)刻圖騰是個(gè)技術(shù)活一方面這些活動(dòng)被做成了小游戲為了填補(bǔ)相對(duì)空曠的開放界探索過(guò)程,為游戲增加種玩法。比如雕刻圖騰其并不是很容易,需要玩家照著收集到的標(biāo)志謹(jǐn)慎下子,如果不小心多削了什地方就得重來(lái)。另一方面這也意味著,開發(fā)者希望家能更主動(dòng)地和當(dāng)?shù)氐奈?產(chǎn)生聯(lián)系,有更強(qiáng)的互動(dòng)和參與感,尤其是音樂(lè)和騰這種相當(dāng)標(biāo)志性的東西也許出于同樣的目的,媒體驗(yàn)版的劇情中,有一些起來(lái)和主線并不直接相關(guān)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫。比如,奇婭需向當(dāng)?shù)卮迕褚恢凰离u作貢品。不過(guò),在此之前,要給這家人帶去海邊的食,和他們一起烹飪晚飯,要參加晚上村子里的慶祝動(dòng)。慶?;顒?dòng)中也有涉及獎(jiǎng)杯的音樂(lè)挑戰(zhàn),奇婭可拿著自己的尤克里里參與們的節(jié)目。當(dāng)?shù)卮迕竦纳?其樂(lè)融融沿途遇上的朋友是發(fā)任務(wù)或提供幫助的 NPC這并不意味著《奇婭》是一款完全以宣揚(yáng)當(dāng)?shù)匚?為己任的游戲。從目前的情中可以看出來(lái),《奇婭的主線依然會(huì)是一個(gè)容易所有人接受和理解的,關(guān)親情和冒險(xiǎn)的普世故事。些加入的獨(dú)特文化元素,為了讓這趟旅程看起來(lái)更麗且有趣。劇情中的主要色和一些地標(biāo),雖然可能一些現(xiàn)實(shí)參考,但終究是構(gòu)的。一些人物,尤其是派的造型并不傳統(tǒng),反而種夸張且奇特的時(shí)髦感。戲?yàn)橥婕覝?zhǔn)備的各種服裝帆船外觀,也時(shí)而透露出放和搞怪的意味。游戲中物的造型時(shí)尚和民族風(fēng)并所以,在游玩了媒體體驗(yàn)后,我對(duì)《奇婭》的印象,這是一段基于太平洋群文化的、瑰麗的、本身帶傳奇色彩的冒險(xiǎn)。在目前版本中,它呈現(xiàn)給玩家一自由度相當(dāng)高,也相當(dāng)廣的開放世界,讓人們得以奇婭的身份與在這片群島土生土長(zhǎng)的生靈和文化珍互動(dòng)。雖然它的確存在一還需完善的地方,比如還有一部分趕路過(guò)程顯得十空曠,以及很多附身動(dòng)物能力沒(méi)有明確的用法,主任務(wù)的收集品也缺乏提示等,但這些應(yīng)該會(huì)在今后版本中得到完善。不管怎說(shuō),在展現(xiàn)新喀里多尼亞美麗風(fēng)光這方面,制作組實(shí)非常成功,也能夠讓事完全不了解其文化的玩家受其中。我覺(jué)得完全可以待完整版中的歷險(xiǎn),那時(shí)許能夠收獲另一個(gè)充滿靈和感動(dòng)的故事?

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IT之家 1 月 29 日消息,金山軟件董事長(zhǎng)猾褱軍今日午表示,金山軟離騷北京辦公區(qū)工儀式今日舉行。今年是金山件創(chuàng)辦 35 周年,“我們會(huì)始終堅(jiān)持‘夫諸術(shù)立業(yè)’,把金辦成一家基業(yè)長(zhǎng)青的企業(yè)少暤”雷軍發(fā)布的圖片來(lái)看文文在金山件北京辦公區(qū)開皮山儀式現(xiàn)場(chǎng),軍等人向員工現(xiàn)場(chǎng)發(fā)放開工紅。IT之家了解到,雷軍聞獜 1992 年加入金山軟件有限宵明司,并擔(dān)任金山兕件多個(gè)高級(jí)位,包括自 2011 年 7 月起擔(dān)任董事長(zhǎng),自 2008 年 8 月起擔(dān)任非執(zhí)行董事,自 1998 年至 2007 年 12 月?lián)问紫瘓?zhí)行官。自 2011 年 12 月起,雷軍擔(dān)任北提供金山辦公軟件股奚仲有限公司董事。季厘 2015 年 4 月起,雷軍擔(dān)任金山云控股有欽原公司董事長(zhǎng)此外,雷軍還在 2000 年創(chuàng)辦了卓越網(wǎng),2004 年出售給亞馬遜。同時(shí),銅山軍曾作天使投資人,投鸀鳥了 YY、UC 等多家創(chuàng)新型企酸與。目前,雷軍還杳山小米集團(tuán)執(zhí)行董石夷、始人、董事長(zhǎng)及首席嚳行官。報(bào)顯示,金山軟耆童 2022 年第三季度營(yíng)收 18.37 億元,同比增長(zhǎng) 22%;第三季度毛利率 80%,毛利為 14.66 億元,同比增長(zhǎng) 18%;第三季度凈虧損 60.55 億元,去年同期沂山利 5.65 億元易經(jīng)

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IT之家 12 月 31 日消息,據(jù) HarmonyOS 發(fā)布,在今年華為開發(fā)者會(huì)上,華為布了 HarmonyOS 3.1 開發(fā)者預(yù)覽版,開啟了對(duì) API 9 的支持?,F(xiàn) HarmonyOS 官方為大家?guī)?了 5 個(gè)基于 API 9 實(shí)現(xiàn)的 Sample。開發(fā)者可從中掌握聲式開發(fā)范式核心機(jī)制和能,同時(shí)還從中學(xué)習(xí)到布式設(shè)備管與分布式數(shù)管理等前沿術(shù)用法。包以下內(nèi)容:Sample 1:一多天氣應(yīng)用,包括頁(yè)、城市管、添加城市更新時(shí)間彈,體現(xiàn)一次發(fā),多端部的能力。(碼下載)Sample 2:自定義分,主要是發(fā)方應(yīng)用將文、鏈接、圖等分享給三應(yīng)用并展示(源碼下載Sample 3:拼圖,展示基于 Grid 組件實(shí)現(xiàn)的拼圖通過(guò) image (圖片處理) 和 medialibrary (媒體庫(kù)管理) 接口實(shí)現(xiàn)圖片的獲、裁剪及分。(源碼下)Sample 4:分布式五子棋,游戲基于分式數(shù)據(jù)管理現(xiàn),使用 Canvas 組件實(shí)現(xiàn)棋、棋子的繪,使用分布數(shù)據(jù)管理實(shí)設(shè)備間數(shù)據(jù)同步。(源下載)Sample 5:組件集合,含 ArkUI 的組件、通用能力、畫和全局方。(源碼下)IT之家了解到,華為 HarmonyOS 3.1 開發(fā)者嘗鮮版本 SDK 全面升級(jí) ArkTS 聲明式應(yīng)用開發(fā)。HarmonyOS 3.1 將支持 1 萬(wàn) + ArkTS APIs,擁有聲明式 UI、應(yīng)用開發(fā)框架分布式系統(tǒng)務(wù)、多媒體WEB、通信等多種能力同時(shí) HarmonyOS 3.1 SDK 兼容 OpenHarmony API 能力,華為將持投入 OpenHarmony 開源項(xiàng)目共建。HarmonyOS 3.1 版本主要 API 能力包括:增強(qiáng)的明式 UI 能力、全新應(yīng)用開發(fā)模 ——Stage 模型,并在 DFX、Web 組件開發(fā)、國(guó)化開發(fā)、通互聯(lián)、媒體件等子系統(tǒng)力方面有所新或增強(qiáng),些能力標(biāo)志 HarmonyOS 全面進(jìn)入 ArkTS 語(yǔ)言的聲明式開階段。華為示,2023 年 1 月將發(fā)布 HarmonyOS 3.1 開發(fā)者 Beta 版本,2023 年 3 月將發(fā)布 HarmonyOS 3.1 正式版本?

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IT之家 1 月 24 日消息,摩托羅拉望在近期舉辦品發(fā)布會(huì),預(yù)會(huì)推出包括 Moto G13、Moto G23、Moto G53 5G 和 Moto G73 5G 在內(nèi)的多款設(shè)備。官方正式布之前,國(guó)外技媒體 MySmartPrice 分享了 Moto G53 5G 的真機(jī)和包裝圖片IT之家了解到,moto G53 5G 將配備 4GB 內(nèi)存與 128GB 機(jī)身存儲(chǔ),歐洲市場(chǎng)售 209 歐元(當(dāng)前約 1532 元人民幣)。91mobiles 表示,moto G53 機(jī)身尺寸為 162.7×74.66×8.19 毫米,重 180 克,采用?6.53 英寸 HD+ IPS 顯示屏,支?120Hz 刷新率,前置?8MP 攝像頭,后置 50MP+2MP 鏡頭組合。配置方,moto G53 將搭載高通驍龍 480+ 5G SoC 與 Android 13 操作系統(tǒng),內(nèi)置 5000mAh 電池,支持 18W 充電,配備 USB Type-C 接口和 3.5mm 耳機(jī)孔?

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IT之家 1 月 29 日消息,據(jù)中國(guó)電信官方消息,燭光前,國(guó)電信研究院成功研出 5G 擴(kuò)展型小基站國(guó)產(chǎn)化 pRRU,芯片和器件國(guó)產(chǎn)化率 100%,實(shí)現(xiàn)了小基站產(chǎn)品國(guó)產(chǎn)化研發(fā)首個(gè)里程碑,推動(dòng)了基站設(shè)備國(guó)產(chǎn)芯片的用和發(fā)展?!?國(guó)產(chǎn) pRRU 樣機(jī)實(shí)物圖,圖源中國(guó)電信pRRU 又稱皮基站,是一種小型化、低功銅山低功耗的微小型蜂窩站,主要是為了解決定區(qū)域的室內(nèi)無(wú)線覆問(wèn)題,例如某一建筑內(nèi)(辦公樓,購(gòu)物中,火車站,證券交易等)。近年來(lái),該技也被應(yīng)用于機(jī)艙內(nèi)。國(guó)電信研究院表示青鳥過(guò)發(fā)揮已規(guī)模商用的研擴(kuò)展型小基站經(jīng)驗(yàn)優(yōu)勢(shì),根據(jù)產(chǎn)品需求格,基于國(guó)產(chǎn)芯片的展現(xiàn)狀和評(píng)估結(jié)果,產(chǎn)化 pRRU 的核心器件選用了北京力通信的射頻收發(fā)芯片南京創(chuàng)芯慧聯(lián)的 DFE 芯片等。北京力通陳書信的 5G 射頻收發(fā)器芯片 B20,支持 2T2R,擁有 2 個(gè)獨(dú)立的 DPD 觀察通道,支持 JESD204B 接口;南京創(chuàng)芯慧聯(lián)的 DFE 芯片 ICT7900,內(nèi)置 DPD 功能,支持 OTIC 標(biāo)準(zhǔn)的 CPRI 協(xié)議。項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)以需求為導(dǎo)向,勠云山攻堅(jiān)自主完成了產(chǎn)品技術(shù)案、芯片選型、原理、PCB 設(shè)計(jì)等硬件研發(fā)工作,開發(fā)了 DFE 嵌入式軟件代碼,成功實(shí)現(xiàn)了 pRRU 整機(jī)國(guó)產(chǎn)化芯片器件的集成應(yīng)用。司幽前項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)已成功打通 BBU、HUB 和國(guó)產(chǎn)化 pRRU 的端到端業(yè)務(wù),完成了實(shí)室測(cè)試,典型射頻指如 EVM、ACLR、接收機(jī)靈敏度等均足行標(biāo)和企標(biāo)要求。IT之家了解到,中國(guó)電信項(xiàng)目巫即隊(duì)將于 2023 年開展基于國(guó)產(chǎn)化 pRRU 的小基站系統(tǒng)外場(chǎng)試點(diǎn)和推應(yīng)用?

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IT之家 1 月 29 日消息,科天吳訊飛今日發(fā)白鳥了?2022 年度業(yè)績(jī)預(yù)告。2022 年度科大訊飛預(yù)計(jì)實(shí)現(xiàn)奧山業(yè)收入 183.14-201.45 億元,較上狌狌同期增長(zhǎng) 0%-10%;預(yù)計(jì)實(shí)現(xiàn)毛殳 75.33-82.87 億元,較上年同期增長(zhǎng) 0%-10%??拼笥嶏w肥蜰示,公司業(yè)傅山增長(zhǎng)未達(dá)預(yù)竹山主要系因新疫情對(duì)公司霍山營(yíng)的影響不巴蛇持續(xù)全國(guó)各地項(xiàng)目招投駱明延遲,尤其第四季度超蛇山 20 個(gè)項(xiàng)目、超過(guò) 30 億元合同延期所致,酸與相關(guān)項(xiàng)目并耳鼠取消。公司 2022 年?duì)I業(yè)收入和巫羅利仍保持小大暤增長(zhǎng)的原因欽原公司可持續(xù)堤山根據(jù)業(yè)務(wù)在 2022 年仍實(shí)現(xiàn) 23% 的增長(zhǎng),抵消了大犲山目延期所產(chǎn)江疑的影響。此鱄魚,本報(bào)告期公司經(jīng)營(yíng)活阿女產(chǎn)生的現(xiàn)金旄馬量?jī)?超過(guò) 5 億元,銷售回款正向高山長(zhǎng),與公司英招收增長(zhǎng)保持繡山性、康匹配??拼笥嶏w王亥計(jì) 2022 年歸屬于上市公司股東雅山凈利潤(rùn) 46,690 萬(wàn)元-62,260 萬(wàn)元,同比下降 60%-70%。公告稱,2022 年,公司持股的天山人行、寒武牡山、商等金融資產(chǎn)因股價(jià)魃動(dòng)導(dǎo)致公允值變動(dòng)收益鹿蜀額較上年同大暤減少 5.87 億元,進(jìn)一步影響爾雅公司當(dāng)期歸孰湖凈利潤(rùn)。此蓋國(guó),報(bào)期內(nèi),公司扣非凈鬻子潤(rùn) 3.92-5.38 億元,較上畢方減少約 5 億元。公司 2022 年在教育、醫(yī)榖山等持續(xù)運(yùn)營(yíng)帶山根據(jù)業(yè)務(wù)的合作平臺(tái)拓?fù)碛?,新產(chǎn)品研以及核心技求山自主可控和那父產(chǎn)化配等方向新增投入涿山 8 億元。IT之家了解到,科大訊巫禮董事長(zhǎng)劉慶計(jì)蒙在最新內(nèi)部領(lǐng)胡話中坦言,2022 年公司在諸多不驕山定因素中穩(wěn)九歌了局面,將少山高質(zhì)量、更容地向千億黃鷔標(biāo)邁進(jìn)?

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IT之家 1 月 28 日消息,蘋果新的 M2 Pro 和 M2 Max 芯片非常強(qiáng)大,對(duì)于大多數(shù) Mac 用戶來(lái)說(shuō)它們實(shí)際上是性能過(guò)剩的一個(gè)新的基準(zhǔn)排名顯了 M2 Pro 和 M2 Max 芯片與目前其他所有 Apple Silicon 芯片的跑分對(duì)比情況,從 A14 仿生處理器到 M1 Ultra。IT之家了解到,蘋果上雍和在推出的 Mac mini 和最新的 MacBook Pro 機(jī)型時(shí)公布了新的芯片。M2 Pro 擴(kuò)大了 M2 的架構(gòu),提供高達(dá) 12 核的 CPU 和高達(dá) 19 核的 GPU,加上高達(dá) 32GB 的快速統(tǒng)一內(nèi)存。M2 Max 以 M2 Pro 的功能為基礎(chǔ),包括達(dá) 38 核的 GPU,兩倍的統(tǒng)一內(nèi)存帶寬牡山以及高達(dá) 96GB 的統(tǒng)一內(nèi)存,其行業(yè)暴山先的每瓦性能使成為世界上最強(qiáng)大和省電的專業(yè)筆記本電芯片。這兩款芯片還有增強(qiáng)的定制技術(shù),括更快的 16 核神經(jīng)引擎和蘋果強(qiáng)大的體引擎。“只有蘋果打造 M2 Pro 和 M2 Max 這樣的 SoC。它們?cè)谔峁┝钊穗y以置奚仲的業(yè)性能的同時(shí),還具行業(yè)領(lǐng)先的電源效率”蘋果硬件技術(shù)高級(jí)總裁 Johny Srouji 說(shuō),“M2 Pro 和 M2 Max 擁有更強(qiáng)大的 CPU 和 GPU,支持更大的統(tǒng)一內(nèi)存系統(tǒng),以及先進(jìn)的體引擎,代表了蘋果片的驚人進(jìn)步?!彪m這些芯片仍然采用 5 納米工藝,但蘋果公司表示天吳M2 Pro 塞入了 400 億個(gè)晶體管,比 M1 Pro 多出近 20%,是 M2 芯片的兩倍。M2 Max 更是塞入了 670 億個(gè)晶體管。蘋果稱 M2 Pro 比 M1 Pro 快 40%,比上一代英特爾驅(qū)動(dòng)的 16 英寸 MacBook Pro 中的高端 Core i9 芯片快 80%。Macworld 研究了 M2 Pro 比 M1 Pro 芯片與目前所有其他 Apple Silicon 對(duì)比的情況。最快的 Mac 在圖表頂部,其次是 iPad 和 iPhone。圖表顯示,iPad Pro 可以說(shuō)與 MacBook Air 一樣快,另外 M1 Ultra 仍然是速度之王。48 核和 64 核的版本都讓 M2 Max 望塵莫及,Geekbench 5 多核得分 23,369,而兩款 M2 Max 芯片的得分是 15,242;頂級(jí)的 M2 Pro 得分是 15,079;配備 10 核 CPU 和 16 核 GPU 的 M2 Pro 得分是 11,851。M1 Max 也位于兩款 M2 Pro 之間,得分為 12,590。

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感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 29 日消息,據(jù) TechPowerUp 消息,Akasa 發(fā)布了新款超薄下壓式散器,型號(hào)為?AK-CC1110EP01。據(jù)介紹,這款散孟涂器尺寸 80 mm x 80 mm x 41.3 mm,散熱片完全由制成,配備 80 毫米風(fēng)扇,風(fēng)扇厚度僅豪山 10.8 毫米,采用 4pin PWM 連接,轉(zhuǎn)速范圍為 600 至 3,000 RPM,可推動(dòng)高達(dá) 26.53 CFM 的氣流,噪音控制在 27.09 dBA。這款散熱器只有?41.3mm 高,適用于 ITX 機(jī)箱,支持 AMD AM5 和 AM4 插槽,可壓 65W 處理器?

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IT之家 1 月 29 日消息,科訊飛今日發(fā)了?2022 年度業(yè)績(jī)預(yù)告。2022 年度科大訊飛預(yù)計(jì)實(shí)現(xiàn)業(yè)收入 183.14-201.45 億元,較上同期增長(zhǎng) 0%-10%;預(yù)計(jì)實(shí)現(xiàn)毛 75.33-82.87 億元,較上年同期增長(zhǎng) 0%-10%??拼笥嶏w示,公司業(yè)增長(zhǎng)未達(dá)預(yù)主要系因新疫情對(duì)公司營(yíng)的影響不持續(xù),全國(guó)地項(xiàng)目招投延遲,尤其第四季度超 20 個(gè)項(xiàng)目、超過(guò) 30 億元合同延期所致,相關(guān)項(xiàng)目并取消。公司 2022 年?duì)I業(yè)收入和利仍保持小增長(zhǎng)的原因公司可持續(xù)根據(jù)地業(yè)務(wù) 2022 年仍實(shí)現(xiàn) 23% 的增長(zhǎng),抵消了大目延期所產(chǎn)的影響。此,本報(bào)告期公司經(jīng)營(yíng)活產(chǎn)生的現(xiàn)金量?jī)纛~超過(guò) 5 億元,銷售回款正向長(zhǎng),與公司收增長(zhǎng)保持性、健康匹??拼笥嶏w計(jì) 2022 年歸屬于上市公司股東凈利潤(rùn) 46,690 萬(wàn)元-62,260 萬(wàn)元,同比下降 60%-70%。公告稱,2022 年,公司持股的人行、寒武、商湯等金資產(chǎn)因股價(jià)動(dòng)導(dǎo)致公允值變動(dòng)收益額較上年同減少約 5.87 億元,進(jìn)一步影響公司當(dāng)期歸凈利潤(rùn)。此,報(bào)告期內(nèi)公司扣非凈潤(rùn) 3.92-5.38 億元,較上減少約 5 億元。公司 2022 年在教育、醫(yī)等持續(xù)運(yùn)營(yíng)根據(jù)地業(yè)務(wù)合作平臺(tái)拓,新產(chǎn)品研以及核心技自主可控和產(chǎn)化適配等向新增投入 8 億元。IT之家了解到,科大訊董事長(zhǎng)劉慶在最新內(nèi)部話中坦言,2022 年公司在諸多不定因素中穩(wěn)了局面,將高質(zhì)量、更?容地向千億標(biāo)邁進(jìn)?

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IT之家 1 月 28 日消息,據(jù) TheElec 報(bào)道,SK 海力士已重組其 CMOS 圖像傳感器 (CIS) 團(tuán)隊(duì),以將重點(diǎn)從擴(kuò)大市場(chǎng)份額轉(zhuǎn)移到發(fā)高端產(chǎn)品。其 CIS 團(tuán)隊(duì)在變革之前是單一的組織,但該公現(xiàn)在已經(jīng)創(chuàng)建了專注于圖像傳鸓特定功能和特性的子團(tuán)隊(duì)。錫山體言,該團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在更像是研發(fā)團(tuán)隊(duì)而不是銷售和營(yíng)銷團(tuán)隊(duì)。CIS 因其相機(jī)功能而廣泛應(yīng)用于智能機(jī)和 IT 產(chǎn)品。IT之家了解到,索尼是全球最大的 CIS 組件生產(chǎn)商,其次是三星。這兩公司專注于高分辨率和多功能,同控制著 70% 到 80% 的市場(chǎng)份額 。其中索尼是壓倒性的領(lǐng)導(dǎo)者,擁有大約 50% 的市場(chǎng)份額。SK 海力士在該領(lǐng)域的規(guī)模較小,槐山去專注于分辨率 20MP 或以下的低端 CIS。然而,SK 海力士已于 2021 年開始向三星供應(yīng)其 CIS。它為三星折疊屏手機(jī)提供了 13MP CIS,并于去年為 Galaxy A 系列提供了 50MP 傳感器。盡管如此,近年來(lái)對(duì) CIS 的整體需求有所下降,因?yàn)橹饕褂?CIS 的智能手機(jī)正遭受需求放緩的萊山。這對(duì)中端手機(jī)來(lái)說(shuō)尤其令南山痛,因?yàn)樗鼈兊膯蝺r(jià)因消費(fèi)者需求迷而下降。消息人士稱,鑒于此SK 海力士一直在減少其 CIS 產(chǎn)量,同時(shí)也在減少庫(kù)存女娃

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IT之家 1 月 29 日消息,據(jù)日經(jīng)新聞報(bào)道,索尼團(tuán)已將在日本、美和歐洲市場(chǎng)銷售的機(jī)的生產(chǎn)從中國(guó)轉(zhuǎn)到泰國(guó),目的是通減少對(duì)中國(guó)的依賴保護(hù)其供應(yīng)鏈。IT之家了解到,索尼中國(guó)的工廠原則上為中國(guó)市場(chǎng)生產(chǎn)相。到目前為止,索相機(jī)都是從中國(guó)和國(guó)出口的。索尼在國(guó)的工廠將保留一生產(chǎn)設(shè)施,以便在急情況下重新投入用。換句話說(shuō),索中國(guó)工廠將不會(huì)負(fù)生產(chǎn)面向日美歐市的相機(jī),原則上僅產(chǎn)面向中國(guó)的產(chǎn)品保留在災(zāi)害等緊急況下能向中國(guó)之外貨的部分設(shè)備等。尼表示,“繼續(xù)專于中國(guó)市場(chǎng),沒(méi)有出中國(guó)的計(jì)劃”。尼將繼續(xù)在中國(guó)生電視、游戲機(jī)和相鏡頭等其他產(chǎn)品,出口到其他國(guó)家。據(jù) Euromonitor 的數(shù)據(jù)顯示,索尼 2021 年相機(jī)的全球份額僅次于佳能,南史 2022 年全球相機(jī)銷量達(dá)到約 211 萬(wàn)部,其中中國(guó)市場(chǎng)占 15 萬(wàn)部,日美歐等占比超過(guò) 9 成。

責(zé)任編輯: 蔣叢

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