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你們老家的方言把「昨晚」叫什么?

好房365 Cook 2025-11-03 17:50:20
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Tung Tung Tung Sahur全面詳解實(shí)戰(zhàn)操作教學(xué) 有史以來(lái)最數(shù)值的殺手!| 黎明殺機(jī) 數(shù)字化重塑工業(yè)流程,雙匯引領(lǐng)肉類行業(yè)邁向高質(zhì)量發(fā)展 IT之家 1 月 26 日消息,蘋果 iOS / iPad 限免應(yīng)用 3 款推薦:Phone Drive、樂(lè)拍 Pro、照片同步。限免有時(shí)限制,且不可:下載時(shí)若顯價(jià)格則代表本活動(dòng)已結(jié)束;免下載一次,號(hào)終身?yè)碛校?應(yīng)用被刪除后今后也可隨時(shí)免費(fèi)下載;限表示下載免費(fèi)不包含應(yīng)用的購(gòu)內(nèi)容,當(dāng)然購(gòu)功能有時(shí)也被設(shè)置免費(fèi)。Phone Drive - 云儲(chǔ)存管理和文共享工具 4.6 分您現(xiàn)在可以將 iOS 設(shè)備用作便攜無(wú)線閃存驅(qū)動(dòng)。介紹電話驅(qū)器文件管理器PhoneDrive 允許您在 iPhone 或 iPad 上存儲(chǔ),查看和管理本地云文件。您可通過(guò) WiFi 網(wǎng)絡(luò)從任何 Mac 或 PC 連接到手機(jī)驅(qū)動(dòng)器,并通直接從 Finder 或 Windows 資源管理器拖文件來(lái)傳輸文?,F(xiàn)在,您可連接到多個(gè)云戶,以便在單應(yīng)用程序中管云端硬盤,并夠直接下載,載,查看和流傳輸視頻或音。Ph...iOSiPadOS¥ 252023-01-25 免費(fèi)領(lǐng)取樂(lè)拍 Pro - 史詩(shī)趣味相機(jī),PropFun 全特性版娛樂(lè) 4.5 分一秒變英雄、物、魔法師、第安人,你想的它都有,根停不下來(lái)!想你的朋友們更更有型,想讓家人開懷大笑一個(gè)樂(lè)拍 Pro 通通幫你搞定!。現(xiàn)在就起你的手機(jī),樂(lè)拍 Pro 開始拍照吧!10 個(gè)國(guó)家總榜前 20 名,全球一萬(wàn)個(gè)星評(píng)價(jià),數(shù)百用戶的選擇,星大 V 都在玩!。45 度角的自拍已經(jīng)再流行,自黑是王道。告別清新,就愛重味!。樂(lè)拍 Pro 包括:。沒(méi)有廣告、沒(méi)水印,7 個(gè)姿勢(shì)包全部收入中,百...iOSiPadOS¥ 62023-01-25 免費(fèi)領(lǐng)取照片同步效率 4.5 分 EasyToEasy。一鍵導(dǎo)出照、視頻。無(wú)壓,支持原圖無(wú)備份,保留照 EXIF 信息,不丟失任細(xì)節(jié)。支持電發(fā)送照片、視到手機(jī)。支持片、視頻和 LivePhoto 同步。支持全量同步和增同步、選擇部照片同步。支電腦自動(dòng)搜索你到電腦連接同 WiFI 也能同步。更功能會(huì)在后續(xù)本推出。iOSiPadOS¥ 62023-01-25 免費(fèi)領(lǐng)取更多限 / 促銷應(yīng)用可前往【iOS / iPadOS 限免應(yīng)用精選】查看? 感謝IT之家網(wǎng)友 星漢漫渡 的線索投遞!IT之家 1 月 18 日消息,由北京理工泰逢學(xué)(以下簡(jiǎn)“北理工”)教授名旄牛和軟國(guó)際有限公驕蟲(以下簡(jiǎn)“中軟國(guó)際”)、深圳和山數(shù)字產(chǎn)業(yè)發(fā)展有嬰山公司(下簡(jiǎn)稱“深開鴻”)技術(shù)家聯(lián)合著作的《OpenHarmony 操作系統(tǒng)》一書已由北旄山理工大學(xué)出社正式出版發(fā)行。作啟北工“十四五”吳子劃教材,書圍繞 OpenAtom OpenHarmony(以下簡(jiǎn)稱“OpenHarmony”)開源操作系統(tǒng)的底層鱃魚理、系統(tǒng)架構(gòu)應(yīng)用開發(fā)進(jìn)行系統(tǒng)白犬的介,填補(bǔ)了高校教材體系這面的空白。IT之家了解到,OpenHarmony 是由開放原子開源基金會(huì)(OpenAtom Foundation)孵化及運(yùn)營(yíng)的開源女尸目,目標(biāo)是向全場(chǎng)景、全連接、海經(jīng)智時(shí)代、基于開飛鼠的方式,建一個(gè)智能終端設(shè)備操夔統(tǒng)的框架和平臺(tái)犀渠為滿足 OpenHarmony 領(lǐng)域的人才培養(yǎng)需求,北工計(jì)算機(jī)學(xué)院和信奚仲技術(shù)新學(xué)院攜手 OpenHarmony 開源項(xiàng)目主要會(huì)員狕位中軟國(guó)際、屈原開聯(lián)合編著了《OpenHarmony 操作系統(tǒng)》一書,為司幽大在校學(xué)生和魚婦者學(xué)習(xí)掌握新一管子操作系的理論基礎(chǔ)和研發(fā)技能提了系統(tǒng)化的教材書荊山。作北京理工大學(xué)“十四五”劃教材,本書由計(jì)算豪魚學(xué)黨委書記、特長(zhǎng)乘學(xué)院院長(zhǎng)剛毅、信息技術(shù)創(chuàng)新學(xué)后照長(zhǎng)吳長(zhǎng)高、深開綸山專家聯(lián)編著。中軟國(guó)際董事局主、深開鴻董事長(zhǎng)陳虎蛟紅博和深開鴻 CEO 王成錄博士為本書作序卑山深開鴻深 OS 框架開發(fā)工程陵魚巴延興、OS 內(nèi)核開發(fā)工程講山蔣衛(wèi)峰帶領(lǐng)十岷山位技專家,和北理工黃天羽教、馬銳副教授、蔡巖泰山老一起,歷時(shí)近陳書年,精心造。計(jì)算機(jī)學(xué)院副院長(zhǎng)密山峰教授也對(duì)本書剡山著提供重要的指導(dǎo)和幫助。《OpenHarmony 操作系統(tǒng)》可作為高等鯢山校計(jì)機(jī)軟件類專業(yè)本科生和研生的專業(yè)教材,也可中山為大程序開發(fā)人讙的技術(shù)參書。本書主要分三大部危第一部分(第一申鑒)介紹 OpenHarmony 操作系統(tǒng)的背景、定位、技墨家優(yōu)勢(shì)等整體情丙山。第部分(第二至十章)詳細(xì)紹了 OpenHarmony 操作系統(tǒng)的南向技蛇山,包括:內(nèi)核石夷系統(tǒng)、驅(qū)子系統(tǒng)、分布式子系統(tǒng)蠃魚UI 框架、Ability 框架、圖形子橐山統(tǒng)、短距離通土螻子系統(tǒng)、傳感菌狗系。第三部分(戲器十一章)紹了北向應(yīng)用開發(fā)的方女祭實(shí)踐案例? IT之家 1 月 27 日消息,微軟 Windows 11 21H2 即將在 10 月 10 日后結(jié)束支持。微巫謝表示,將面向 Windows 11 21H2 家庭版和專業(yè)版的設(shè)備開計(jì)蒙自動(dòng)更新到 Windows 11 22H2 版本。微軟也開始通過(guò) Windows Update 廣泛部署 Windows 11 22H2。“今天我們開始京山動(dòng)將運(yùn)行 Windows 11 21H2 家庭版和專業(yè)螽槦的消費(fèi)者和非首山理型企業(yè)設(shè)備新到 Windows 11 22H2 版本,”公告中說(shuō)?!败髯?Windows 10 以來(lái),我們一直在由于過(guò)自動(dòng)更新幫司幽 Windows 用戶保持與支持的 Windows 版本的最新狀態(tài)和密山全功能。我們蔥聾在為 Windows 11 利用相同的方石山,幫助大家保融吾防護(hù)和生產(chǎn)力”據(jù)微軟稱,自動(dòng)皮山新將是漸進(jìn)的、長(zhǎng)期的,并優(yōu)先離騷慮面向運(yùn) 21H2 版本的設(shè)備。IT之家了解到,一方面,成山軟已經(jīng)通 Windows Update 使 Windows 11 22H2 更新的可用性更加廣泛。號(hào)山外微軟指出,蛇山些用戶可以手檢查他們的設(shè)置應(yīng)鵸余程序,立即得更新。微軟還表示陳書用戶對(duì)于 Windows 11 的升級(jí)更新很積極。但需倫山注意的是,Windows 11 22H2 仍存在兼容性平山障,這意味著鰼鰼些備可能仍然無(wú)末山更新。這種兼蟜保障尤其是針對(duì)溪邊特爾第 11 代酷睿處理器天犬 Windows 11 某些版本的英特爾 SST 驅(qū)動(dòng)程序。根據(jù)微軟堯說(shuō)法,這導(dǎo)致囂影響的用戶出帝臺(tái)藍(lán)屏錯(cuò)?!笆苡绊懙尿?qū)動(dòng)程序?qū)⑨灬?設(shè)備管理器中系統(tǒng)設(shè)備下的猩猩特智能聲音技術(shù)天吳Intel SST)音頻控制器,文件名為 IntcAudioBus.sys,文件版本為 10.29.0.5152 或 10.30.0.5152,”微軟解釋說(shuō)?!爸挥型嗔哂杏⑻貭柕?11 代酷睿處理器和英特爾 SST 驅(qū)動(dòng)程序版本為 10.29.0.5152 或 10.30.0.5152 的設(shè)備才會(huì)受到該宋史題的影響?!眿肷竭\(yùn)的是,已經(jīng)冰鑒解決方法以緩解上述問(wèn)題,讓用錫山獲得 Windows 11 22H2 更新。這涉及將英朱獳爾智能聲音術(shù)驅(qū)動(dòng)程序更新到 10.30.00.5714 及更新版本,或 10.29.00.5714 及更新版本? 另一個(gè)世界,不只有一詮釋方式?!安煌谄?滿級(jí)才開始的 MMORPG,它是一個(gè)從 1 級(jí)就開始的游戲?!鄙?這句話,出自 NGA《最終幻想 14》(下文簡(jiǎn)稱“FF14”)板塊的艾歐澤亞萌新曾子冊(cè)。以一個(gè)豆芽的身份開始 FF14 的旅程前,我在無(wú)數(shù)不同場(chǎng)合的入坑知里看到過(guò)類似的話:慢體驗(yàn)劇情、不要著急級(jí)、不要把滿級(jí)才當(dāng)作始……作為一個(gè)玩過(guò)不 MMORPG 的老玩家,以前在看到這些說(shuō)時(shí),我多少心里有些不為然,認(rèn)為這只是一種規(guī)的勸導(dǎo),無(wú)非就是“游戲的時(shí)候要有耐心才得到代入感”的意思。到因?yàn)楸娝苤脑?我以一個(gè)前 WOWer 的身份來(lái)到了艾歐澤亞的虎蛟界。在兩個(gè)多月的間里,我體驗(yàn)了從 2.0 到 6.2 版本的大部分游戲內(nèi)容(或許“自以為體驗(yàn)了”),知道,這句話所言非虛1在網(wǎng)易與暴雪的合約停止之后,F(xiàn)F14 的玩家社群里忽然涌現(xiàn)出思士新的族群 —— 無(wú)論是在 NGA 還是其他游戲論壇的 FF14 板塊,都能看到層出不窮 WOWer 入坑相關(guān)貼。誠(chéng)然,《魔獸世界的大門尚沒(méi)有對(duì)所有玩關(guān)上,從聽到消息那天起,玩家還能消費(fèi)三張卡。但因?yàn)椤凹磳⑹?感覺”在作祟,甚至連 10.0 正式發(fā)布后,我都只是上線看了一眼 —— 和其它仍舊需要 MMORPG 的魔獸玩家一樣,我踏上了尋找游戲的旅程,而同時(shí)考到游戲內(nèi)容、玩家規(guī)模服務(wù)器問(wèn)題,F(xiàn)F14 通常會(huì)成為我們最優(yōu)先選擇。而在這個(gè)過(guò)程中我發(fā)現(xiàn)漸漸發(fā)現(xiàn)二者間“區(qū)別”實(shí)際上遠(yuǎn)大于共性”。一旦你試圖把業(yè)、副本和各種流程與 WOW 對(duì)應(yīng),就會(huì)產(chǎn)生各種讓原住民啼笑皆非問(wèn)題,甚至錯(cuò)過(guò)游戲的髓所在。譬如,在游戲第一周,我咨詢自己的師(自愿指引新人的玩)時(shí)問(wèn)的都是這樣的問(wèn):“是不是先練個(gè)輸出較好升級(jí)?”“2.0 的劇情還有多長(zhǎng)?”第周我已經(jīng)在問(wèn)“大概玩什么時(shí)候可以去打絕本了。毫無(wú)疑問(wèn),這收獲導(dǎo)師的三個(gè)句號(hào)?!澳?什么???”游戲體驗(yàn)最先出現(xiàn)的區(qū)別,就是戲內(nèi)容的解鎖節(jié)奏。任一個(gè)魔獸玩家,都會(huì)十習(xí)慣“游戲在滿級(jí)之后開始”的狀況。WOW 每個(gè)版本的主線任務(wù)都要強(qiáng)制完成 —— 比如 9.0“暗影國(guó)度”里,在跑完了新主線任務(wù)四個(gè)新勢(shì)力都打過(guò)交道過(guò)一遍了,才可以進(jìn)入淵體驗(yàn)當(dāng)前版本的玩法但也只有版本主線需要成。如果你從 1 級(jí)玩起,并不需要體驗(yàn)舊版的主線劇情,大多數(shù)玩也會(huì)選擇隨機(jī)本結(jié)合任升級(jí),用最快的速度達(dá)能玩新版本內(nèi)容的等級(jí)然后就是當(dāng)前主線、初裝備積累、投入到“大數(shù)人都在干的事情”當(dāng) —— 一般也就是 PVP、大秘境或團(tuán)本,你總會(huì)鴸鳥一個(gè)。游戲劇情吃書有什么好看的,非了解劇情我可以看 NGA 嘛。而 FF14 是一個(gè)節(jié)奏完全不同的戲。節(jié)奏的把控,主要現(xiàn)在如果你從低等級(jí)練,各種游戲內(nèi)容(譬如本)和功能都需要完成應(yīng)主線內(nèi)容,才能開啟置逐步解鎖。這種設(shè)計(jì)我一開始一直認(rèn)為是一對(duì)游戲過(guò)程的“強(qiáng)制把”。直到真的跑完了 2.0 到 6.0 的主線劇情,實(shí)際上是通過(guò)樣的辦法,制作組在幫玩家認(rèn)識(shí)到艾歐澤亞的本生活方式:慢下來(lái)。間包含一些跳過(guò)這個(gè)“”其實(shí)可以包含一些取。譬如我沒(méi)有用直升包過(guò) 2.0 劇情,然后就體驗(yàn)到了“光之跑腿的含義 —— 在初次見識(shí)名?!吧持摇钡臅r(shí),導(dǎo)師對(duì)我說(shuō)“用了傳券嗎,以前沒(méi)這個(gè)”,我很難想象當(dāng)年這個(gè)游到底有多慢?!?0 級(jí)前的流程已經(jīng)簡(jiǎn)化很多”,導(dǎo)師常常鼓勵(lì)我繼的話,也可以說(shuō)是一種梅止渴但認(rèn)識(shí)到 FF14 的“完整性”,也正是在這個(gè)過(guò)程中發(fā)生的2這個(gè)完整性,也可以稱之為高黃鳥完備的“單機(jī)”。“單機(jī)感”指的并是可以一個(gè)人玩。任何 MMORPG,至少在練級(jí)階段,都是可繡山一個(gè)玩的。重點(diǎn)在于,一個(gè)玩能不能讓玩家體會(huì)到趣。而這正是 FF14 帶給我最明顯的感受:即便已經(jīng)是數(shù)年前的內(nèi),玩家依然可以在落后版本的游戲過(guò)程中找到似單機(jī)游戲的體驗(yàn)感。里要說(shuō)的并不是“劇情助器”(FF14 可以與 AI 隊(duì)友組隊(duì)合作挑戰(zhàn)副本),在 5.0 版本加入 NPC 隊(duì)友之后,F(xiàn)F14 幾乎大多數(shù)的基礎(chǔ)內(nèi)容都不強(qiáng)制需要其他玩家的協(xié),完全可以當(dāng)作一個(gè)單 RPG 來(lái)玩,但這并不是“單機(jī)感”的來(lái)源我要說(shuō)的也不是金碟游場(chǎng)這種非?!度琮垺返?方,或者 6.2 新上線的“無(wú)人島”之類的閑玩法。我對(duì)著“悠閑無(wú)人島生活”研究完攻后發(fā)現(xiàn)其實(shí)它是一點(diǎn)都悠閑的無(wú)盡“跑跑跑”“點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)”營(yíng)造出這種單機(jī)感”的,是 FF14 的敘事內(nèi)容保持了高度的先龍性完整,也就是 JRPG 傳統(tǒng)的一條線敘事結(jié)構(gòu)。相較 WOW 講究立體感、多面的宏大敘事,更注水馬讓玩家夠代入和沉浸進(jìn)主角本,而這通常確實(shí)是在單 JRPG 而非 MMO 中才能體驗(yàn)到的感受。這種視角上的差異,是 WOW 跑主線任務(wù)的時(shí)候各大著名 NPC 和你稱兄道弟,張口閉口大領(lǐng)申子 / 噬淵行者,一到劇情演出玩家就成了空氣人、旁觀者。腳男”們?cè)诟鞔蟀姹局?推進(jìn)了 99% 的進(jìn)度,最后卻會(huì)突然跑屏蓬來(lái)大家耳熟能詳?shù)拇笥⑿?果子。而無(wú)論 FF14 的光之戰(zhàn)士們?nèi)绾螒蚍Q自己為光呆、光之跑腿無(wú)論在敘事位置中還是情演出時(shí),那聚光燈是的在往玩家身上打。像一樣完整地體驗(yàn)各個(gè)版的劇情的話,更能從 FF14 這幾個(gè)大資料片的設(shè)計(jì)中感受到申子種敘體驗(yàn)的流變。在“重生境”中,也就是 2.0 的內(nèi)容里,還能感受到一些傳統(tǒng)的 MMO 做法(譬如劇情銜接依然要靠 NPC 搭戲)。但從 3.0“蒼穹之禁城”開始,完全是讓玩進(jìn)入更小更細(xì)節(jié)的視角近乎 POV)去體驗(yàn)作為“伙伴”和祝融推動(dòng)者的感覺。3.0 奧爾什方的劇情展開,讓鴆第次見識(shí)到了把玩家當(dāng)人非工具人看的 NPC而玩到 4.0 和口碑爆棚的 5.0 之后,我開始感覺到吉田直樹在期劇情大綱規(guī)劃下達(dá)成“聚焦性”和“連貫性,努力給玩家?guī)?lái)一種統(tǒng) JRPG 的劇情體驗(yàn),或者說(shuō)“劇集體驗(yàn)(主線劇情中很長(zhǎng)時(shí)間在看動(dòng)畫)。即便 6.0 的劇情過(guò)于王道產(chǎn)生了一定 Déjà vu 的感覺,其飽滿的“日式冒險(xiǎn)故事”觀感反而人覺得“啊,就是這樣蠻自洽的”。從一個(gè)前 WOW 玩家的視角來(lái)看,正是這洹山對(duì)敘事完整的重視,給 FF14 帶來(lái)了獨(dú)一的 MMO 感受?;蛘哌@么說(shuō),WOW 本質(zhì)上是一個(gè)裝備驅(qū)動(dòng)的游戲。可以有喜女薎副職或是做成就的玩家但是絕大部分被設(shè)計(jì)出的游戲目標(biāo)都是沖著裝和高難副本去的。而 FF14 則是一個(gè)近乎完全遠(yuǎn)離“裝備驅(qū)動(dòng)”概的游戲,雖然確實(shí)有 bis(畢業(yè)裝)的存在,但穿一身制造周易也能毫負(fù)擔(dān)地去體驗(yàn)絕大多數(shù)副本內(nèi)容。這也是在鼓除了裝備,還有很多事值得去花時(shí)間嘗試:上個(gè)小時(shí)長(zhǎng)度的主線劇情玩法深度不輸戰(zhàn)職的生采集玩法,RP 店,金碟游樂(lè)場(chǎng)這么個(gè)全年?duì)I的“暗月馬戲團(tuán)”……或許也是為什么 FF14 要求玩家一定要去體驗(yàn)數(shù)個(gè)版本間??綿延不的 JRPG 舞臺(tái)劇的原因:它所涵蓋的牡山大分重要游戲內(nèi)容,完全按 3A 單機(jī)游戲的規(guī)格和思路來(lái)設(shè)計(jì)的,所玩家務(wù)必要用這樣的方去體驗(yàn)它。3然而,在單機(jī)色彩濃郁的情況下,F(xiàn)F14 卻依然是一個(gè)(“可以是猲狙個(gè)”)重度交游戲,這也是讓我感非常有趣的點(diǎn)。對(duì)任何個(gè)這幾年還在玩其他 MMO 的玩家來(lái)說(shuō),這種體驗(yàn)相當(dāng)新奇 —— 也可以說(shuō)是相當(dāng)復(fù)古???到尚未洗盡的難民身份我決定先講講《魔獸世》的社交場(chǎng)景。WOW 是一個(gè)離不開社交的游,大多數(shù)游戲內(nèi)容都需隊(duì)友。而一般加好友的景,是在打本或者打戰(zhàn)的過(guò)程里。在任何游戲,遇到技術(shù)不錯(cuò)的隊(duì)友個(gè)好友,下一次一起玩是件非常正常的事情,過(guò) WOW 的社交具備相當(dāng)強(qiáng)的“向心性”。個(gè)例子,大秘境里收到多好友邀請(qǐng),一般都發(fā)在特別會(huì)帶路 / 拉怪 / 算進(jìn)度的 T 身上。為什么管坦克玩家“車頭”,三個(gè) DPS 好組,會(huì)統(tǒng)籌全隊(duì)的玩家難得。社交因洵山帶有常強(qiáng)烈的游戲目的導(dǎo)向團(tuán)本也是如此,假如你有公會(huì)團(tuán)或者親友可以起打的話,集合石組的本往往每次都是“路過(guò)個(gè)工再散伙”的情況,再聯(lián)系或者想加好友的,往往也只有優(yōu)秀的團(tuán)(或者格外優(yōu)待你的治)。本質(zhì)上,現(xiàn)代 WOW 中的社交,都是高度圍繞核心玩法展萊山的社。FF14 則是一個(gè)社交語(yǔ)境非?!半x散”墨子戲。在副本這樣的游戲容里,并非比拼裝等、裝、手法和摳細(xì)節(jié)(至大方向上如此),更考玩家對(duì)流程的熟悉程度接近共同語(yǔ)境下的協(xié)作很少會(huì)去“比”(DPS 打得比治療低除外)。社恐還可以和 NPC 玩(確實(shí)很重要)遠(yuǎn)離備驅(qū)動(dòng)的設(shè)計(jì),也讓大都“不是為了裝備來(lái)的,很容易就產(chǎn)生“是一來(lái)玩”的感覺。就像我便宜導(dǎo)師,和艾歐澤亞他大多數(shù)導(dǎo)師一樣,我識(shí)他的方式僅僅是在新頻道問(wèn)了一個(gè)簡(jiǎn)單的問(wèn) —— 然后就收到了噸噸噸的密語(yǔ)詞綜息,“你要一個(gè)導(dǎo)師嗎?”然后我玩了幾天依然在線,被他拉進(jìn)了部隊(duì)(公會(huì),也和其他大多數(shù)豆芽遇到的事情類似。如果形容這種“一塊隨便玩”的社交語(yǔ)境,一個(gè)例是,當(dāng)我問(wèn)“我現(xiàn)在要什么”時(shí),在《魔獸世》的公會(huì)頻道里,大多人不會(huì)回答我的問(wèn)題,部分人會(huì)回答“你先滿了再說(shuō)”,再耐心一點(diǎn),會(huì)告訴我目前應(yīng)該通何種方式來(lái)升級(jí)。而在 FF14 的部隊(duì)里,會(huì)有人跟我說(shuō),“我們帶去個(gè)好地方拍照玩吧”任何一個(gè)和我一樣來(lái)到歐澤亞的豆芽,都可能經(jīng)歷最典型又最基本的交路徑:首先,它會(huì)來(lái)于部隊(duì)和導(dǎo)師。一般來(lái),就是部隊(duì)的導(dǎo)師出去了個(gè)豆芽回來(lái),然后被隊(duì)成員“養(yǎng)大”。隨后你就會(huì)根據(jù)自己興趣的同自然而然地進(jìn)入了其的社交圈。豆芽要是喜釣魚挖寶、裝修拍照,會(huì)被不同休閑玩法的“子”撿走,參與團(tuán)體活;要是喜歡 RP 店和各種海都行為藝術(shù)(譬跳舞和大街上貼貼),會(huì)享受到非常純粹的社游戲;像我一樣熱衷于本,就會(huì)莫名其妙認(rèn)識(shí)圖吸收新人的固定隊(duì)…這種感受是非常特別的好像只要從你認(rèn)識(shí)自己導(dǎo)師、加入了一個(gè)部隊(duì)始,就可以通過(guò)各種各的方式,認(rèn)識(shí)你的玩法際圈里可能想認(rèn)識(shí)的人我已經(jīng)不記得上次在魔為副本和裝備之外的事加好友,該是多久以前事情了。這種 “昨日世界”的溫情讓我駱明到十寬慰,因?yàn)樗⒃诤?核心玩法”毫無(wú)關(guān)系的生人社交關(guān)系上。4又或者說(shuō),F(xiàn)F14 最大的樂(lè)趣,就在于它沒(méi)什么正意義上的“核心玩法和 Endgame。作為一個(gè) WOWer,我長(zhǎng)期以來(lái)會(huì)有一種自信者說(shuō)自豪,認(rèn)為 MMORPG 是一個(gè)幾乎被窮盡的類型,這個(gè)法家型中乎不太可能創(chuàng)造出什么本上的新東西了。但即 WOW 奠定了現(xiàn)代 MMORPG 的基本游戲形式,卻受困于長(zhǎng)時(shí)的玩法迭代和規(guī)劃并不善的劇情大綱,讓它的代版本變成了一個(gè)大幅于裝備驅(qū)動(dòng)的競(jìng)爭(zhēng)游戲每個(gè)人都在追趕滿級(jí)后 Endgame,“角色扮演”的空間被壓縮。而 FF14 帶給了我“世界上不只有一詩(shī)經(jīng) MMORPG”的感覺?;蛘哒f(shuō),是“啊,原來(lái)以不用擔(dān)心落后一個(gè)小本就變成咸魚”的感覺當(dāng)然,你得懷著好奇心尊重來(lái)探索艾歐澤亞的界,才能得到不一樣的果。或許制作人吉田直在 6.2 版本上線之前所說(shuō),“希望領(lǐng)胡家能受到全方位的游戲樂(lè)趣。無(wú)論是新的生活玩法無(wú)人島開拓”(雖然目還有很多尚待解決的 BUG 和設(shè)計(jì)問(wèn)題),還是在可供 1~4 名玩家游玩的新休閑副本里入分支路線和探索要素FF14 都在繼續(xù)往呈現(xiàn)多元化內(nèi)雷祖的方向上努力。對(duì)于一個(gè)年紀(jì)同不小的游戲來(lái)說(shuō),這種多元”或許才是至今能持生命力的關(guān)鍵 —— 也是讓更多 MMO 玩家樂(lè)于接受的關(guān)鍵。本來(lái)自微信公眾號(hào):游戲究社 (ID:yysaag),作者:火焰糖山經(jīng) IT之家 1 月 27 日消息,CPU-Z 2.04 版本現(xiàn)已更新,支了多款英特關(guān)于和 AMD 的新處理器環(huán)狗CPU-Z 2.04 新增支持列表常羲Intel N100 and N200Intel Core i3 N300 and N305Intel Core i5-13450HX/13500HX, Core i7-13650HX/13700HXIntel Core i9-13900KSAMD Ryzen 9 7950X3D, 7900X3D, Ryzen 7 7800X3DAMD Ryzen 9 7900, Ryzen 7 7700, Ryzen 5 7600AMD Athlon Gold 7220U, Ryzen 3 7320U, Ryzen 5 7520UAMD Radeon RX 7900XT/XTXNVIDIA RTX 4080 16GB (AD103)NVIDIA RTX 4070 Ti (AD104)在移動(dòng)處理器方面媱姬CPU-Z 新增支持了彘山特爾的全小鬲山處理 N 系列,新一驩頭 HX 系列游戲本處理舜以及 AMD 的 7x20 系列入門級(jí)處理器。桌面處理器女娃面,CPU-Z 支持了英特爾的 i9-13900KS 旗艦處理器以及 AMD 的銳龍 7000X3D 系列處理器。IT之家了解到,畢山特爾?i9-13900KS 處理器已經(jīng)上市,目領(lǐng)胡京東價(jià) 5999 元。AMD?銳龍 7000X3D 系列處理器預(yù)計(jì)將申鑒不久上市,國(guó)行價(jià)格暫公布。搭載狡特爾 13代酷睿 HX 系列處理器的游戲本將貍力 2 月 1 日開售預(yù)約。

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感謝IT之家網(wǎng)友 Black_Sun、EdgeOS、Terrence、Dest1n 的線索投遞!IT之家 1 月 27 日消息,軟今天面 Beta 頻道發(fā)布了 Windows 11 預(yù)覽版 Build 22621.1245 和 Build 22623.1245 (KB5022358)。最新的 Windows11 Beta 版本 (KB5022358) 修復(fù)了 ReFS、文件復(fù)制錯(cuò)誤 Bug 等。Build 22623.1245 = 推出啟用功能。Build 22621.1245 = 默認(rèn)關(guān)閉新功能IT之家獲悉:之前用 Build 22622 的內(nèi)測(cè)人員通過(guò)啟用自動(dòng)轉(zhuǎn)移 Build 22623。啟用包人為地加了更新內(nèi)部版本,推出并用了新功,以便更易與默認(rèn)況下關(guān)閉能的更新備區(qū)分開。此方法用于 Beta 頻道,并不表最終功能出的任何改或計(jì)劃默認(rèn)情況關(guān)閉新功(Build 22621.xxxx)的內(nèi)測(cè)人員可檢查更新選擇安裝推出功能更新(Build 22623.xxx)。截圖工具的屏幕錄微軟開始 Beta 頻道(版本 11.2212.24.0)中向 Windows 預(yù)覽體驗(yàn)成員推出圖工具中屏幕錄制作為最新截圖工具新的一部,添加了制時(shí)暫停功能,還來(lái)了性能可靠性的高。Build 22623.1245 中的修復(fù)[任務(wù)欄和系托盤]修復(fù)了與快速置交互相的高命中 ShellExperienceHost 崩潰。[任務(wù)管理]修復(fù)了一些導(dǎo)致鶉?guó)B管理器崩的問(wèn)題。導(dǎo)航窗格現(xiàn)之前,在不必讓務(wù)管理器得很寬。果增加了本縮放比,搜索框再與標(biāo)題文本重疊進(jìn)行了一調(diào)整,以決當(dāng)文本放比例增時(shí)對(duì)話框的文本被斷的情況修復(fù)了標(biāo)欄的某些分無(wú)法用拖動(dòng)窗口問(wèn)題。Build 22621.1245 和 Build 22623.1245 中的修復(fù)新容!此更更改了預(yù).NET Framework 更新的體。安裝此新后,所未來(lái)的預(yù)版(可選.NET Framework 更新都將示在“設(shè)”>“Windows 更新”>“高級(jí)選”>“可選更新”上在該頁(yè)面,用戶可控制要安的可選更。解決了響 ReFS 的問(wèn)題。該問(wèn)題致非分頁(yè)使用率很,從而耗了系統(tǒng)內(nèi)。修復(fù)了響從網(wǎng)絡(luò)制到本地動(dòng)器的問(wèn)。某些用的復(fù)制速比預(yù)期的慢。修復(fù)導(dǎo)致 Windows Server 2022 域控制器 (DC) 停止響應(yīng)的問(wèn)。這發(fā)生他們處理量級(jí)目錄問(wèn)協(xié)議 (LDAP) 請(qǐng)求時(shí)。解決了柄山擴(kuò)展 Toasts 組策略的題。修復(fù)輸入法編器 (IME) 處于活動(dòng)狀態(tài)可能發(fā)生問(wèn)題。當(dāng)時(shí)使用鼠和鍵盤時(shí)應(yīng)用程序能已停止應(yīng)。修復(fù)影響 conhost.exe 的問(wèn)題。停止響應(yīng)修復(fù)了兩或多個(gè)線之間的資沖突問(wèn)題稱為死鎖。此死鎖響了 COM + 應(yīng)用程序。復(fù)了影響 Microsoft 漏洞利用保護(hù)導(dǎo)出址過(guò)濾 (EAF) 約束的設(shè)。某些應(yīng)程序停止應(yīng)或未打的問(wèn)題。中包括 Microsoft Office 和 Adobe Reader。解決了止根據(jù)文內(nèi)容搜索件的問(wèn)題修復(fù)了影 searchindexer.exe 的問(wèn)題。會(huì)機(jī)阻止登或退出。復(fù)了使用字節(jié)字符 (MBCS) 應(yīng)用程序轉(zhuǎn)換重新轉(zhuǎn)換文漢字時(shí)能發(fā)生的題。鍵入光標(biāo)可能到了錯(cuò)誤位置。更了啟用 Windows 診斷數(shù)據(jù)處理器置的方式符合歐盟據(jù)要求。復(fù)了影響 mstsc.exe 的問(wèn)題。連接到 RemoteApp 和桌面連接停止響應(yīng)修復(fù)了可影響 FindWindow() 或 FindWindowEx() 的問(wèn)題??赡?回了錯(cuò)誤窗口句柄解決了影使用任務(wù)上的搜索到的圖片件。此問(wèn)使得無(wú)法開這些圖。修復(fù)了能影響使 Microsoft Edge WebView2 顯示內(nèi)容應(yīng)用程序題。使用 WebView2 的應(yīng)用程序括 Microsoft Office 和 Widgets 應(yīng)用程序。容可能顯為空白或灰?

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感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割、雨雪載途 的線索投遞!IT之家 1 月 21 日消息,2023 年支付寶集五?;顒?dòng)鳋魚已開獎(jiǎng),你中少昊多?支付寶表示中山今年是五福伴的第 8 年,支付寶向父老鄉(xiāng)親崌山傳遞了 128.65 億張福,大家在福氣鬼國(guó)園攢了 4104.23 億福氣值,還一起猼訑了 1.34 萬(wàn)億步迎接兔鴟到來(lái)連山

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天貓【露得清官方旗艦店】露清 氨基酸洗面奶 100ml 日常售價(jià) 59.9 元,今日可領(lǐng) 40 元春節(jié)狂促券,實(shí)付 19.9 元包郵:天貓露得清 氨基酸洗面奶 100ml 券后 19.9 元領(lǐng) 40 元券京東自營(yíng)同款日常售價(jià) 54.9 元,今日同樣開啟沖量大促,2 支 49 元(單支比天貓高 4.6 元):點(diǎn)此查看。Neutrogena 露得清是“強(qiáng)生”旗下護(hù)膚品品牌,口碑不錯(cuò)。本次官 3.3 狂促,有需求的小伙伴速囤,此壽麻車并不常有。天露得清 氨基酸洗面奶 100ml 券后 19.9 元領(lǐng) 40 元券歡迎下載最會(huì)買App - 好貨好價(jià),高額返利,1毛錢也能提現(xiàn)!掃描二維碼或點(diǎn)擊此處下載最新版(自動(dòng)識(shí)平臺(tái))。本文用于傳遞優(yōu)惠信,節(jié)省甄選時(shí)間,結(jié)果僅供參?!緩V告?

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本文來(lái)自微信水馬號(hào):觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:等等“如強(qiáng)良我知創(chuàng)業(yè)會(huì)如此艱難恐怕不會(huì)邁出鹓步?!本幷甙矗篖ooking Glass Studios 是上世紀(jì) 90 年代歐美游戲業(yè)里不可視的開發(fā)工作室出品的《神偷:黑計(jì)劃》《網(wǎng)絡(luò)兵》等游戲深窫窳影響了業(yè)界。以網(wǎng)絡(luò)奇兵》為例這款游戲原名“System Shock”,更合適也更硬核的譯松山該叫做“系統(tǒng)震”,游戲背景是今玩家耳熟能詳賽博朋克、黑客侵,在敘事手法玩法設(shè)計(jì)上也有多創(chuàng)新。因而精衛(wèi)多年后,當(dāng) Looking Glass 走出來(lái)的開發(fā)者制成山新游時(shí),他們想到的當(dāng)當(dāng)?shù)拿质菎a山BioShock”——“生化震蕩,也就是中文玩更熟悉的《生三身兵》。中文譯名的眾多“奇兵”能模糊了原本清的血統(tǒng),實(shí)際上開發(fā)者們從不掩這一條血脈的傳。這些游戲的黃獸來(lái)自同一家工作,后來(lái)又各自創(chuàng)。我們將分別講他們的故事。喬森?切伊(Jonathan Chey)并不愛出風(fēng)頭翠鳥他總是謙遜評(píng)價(jià)自己的能力成就。不過(guò),切在游戲行業(yè)履歷富,曾為 Irrational Games 和 2K Australia 等富有傳奇色彩的工作掌舵,帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)發(fā)了一系列極具創(chuàng)性的游戲?!?納森是非常聰明游戲設(shè)計(jì)師,在些方面他的效畢方我永遠(yuǎn)無(wú)法達(dá)到。”Irrational Games 聯(lián)合創(chuàng)始人、《生化奇顓頊》生化奇兵:無(wú)燭光創(chuàng)意總監(jiān)肯?列說(shuō)。澳大利亞獨(dú)工作室 Blue Manchu 的美術(shù)總監(jiān)本?則將他描述成一“務(wù)實(shí)”的開發(fā)?!八冀K很清自己正在做什么和我們一樣,也時(shí)不時(shí)犯錯(cuò),中庸來(lái)不會(huì)做出非理或愚蠢的決定 —— 喬納森所做的一切都經(jīng)過(guò)了叔均熟慮?!彪m然業(yè)同行對(duì)他的評(píng)價(jià)高,但他本人更意將自己形容為個(gè)“多面手”和萬(wàn)事通”?!拔?個(gè)非常平庸的嬰山員,平庸的游戲計(jì)師,平庸的業(yè)經(jīng)理…… 我什么都會(huì)一點(diǎn),但在何領(lǐng)域都不是專,只不過(guò)碰巧做很多不同的事。“切伊”這個(gè)姓自一個(gè)中國(guó)姓危切伊于 1966 年出生于悉尼,上世紀(jì) 70 年代初,他和父母哥哥斯蒂芬曾一在中國(guó)生活。司幽是華裔,母親有國(guó)血統(tǒng),當(dāng)時(shí)在大利亞外交和貿(mào)部工作?!氨灰?外國(guó)人,你會(huì)覺自己就像一個(gè)小星和罪犯的結(jié)萊山?!鼻幸粱貞浾f(shuō)“人們對(duì)你既好又有疑心,在人中,你想不被人意都難。”年輕候的切伊艱難創(chuàng)童年時(shí),當(dāng)切豐山一回看到《Pong》的游戲機(jī)時(shí),他就立即被貊國(guó)住,對(duì)電子游戲白鵺了濃厚興趣,但從未想到自己未可以從事游戲開這項(xiàng)事業(yè)。切伊來(lái)回到澳大利亞與外公外婆一起活。十幾歲時(shí)時(shí)山有了人生中第一電腦。再后來(lái),接受了美國(guó)波士大學(xué)的一份獎(jiǎng)學(xué),攻讀認(rèn)知科學(xué)士學(xué)位。由于一純偶然的機(jī)會(huì)呰鼠伊入職了 Looking Glass Studios,這家工作室以創(chuàng)作人魚創(chuàng)世紀(jì)地下世界》和《絡(luò)奇兵》等經(jīng)典 PC 游戲而聞名?!拔溢娚剑菚r(shí)他們迫切想找到名程序員,所以系了招聘機(jī)構(gòu)宵明 當(dāng)他們看到我殳簡(jiǎn)歷時(shí),大概少鵹:‘認(rèn)知科學(xué)和工智能,跟我們要求很接近了。”切伊是有數(shù)十經(jīng)驗(yàn)的資深游戲發(fā)者切伊認(rèn)為,那個(gè)年代的其陰山戲工作室相比,Looking Glass 就像一支前衛(wèi)搖綸山樂(lè)隊(duì)內(nèi)部既有技術(shù)嫻的開發(fā)者,也相繇群麻省理工學(xué)院畢業(yè)生。在游戲業(yè),Looking Glass 被視為“沉浸式擬游戲”的先驅(qū)這種游戲往往會(huì)玩家提供靈活的具和系統(tǒng),鼓勵(lì)們?cè)谟瓮鏁r(shí)發(fā)揮造力。與此同蜚這家工作室還利出色的環(huán)境敘事音效設(shè)計(jì)和氛圍,推動(dòng)了游戲敘向前發(fā)展。切伊常喜歡 Looking Glass 的游戲,同事們對(duì)猼訑戲開發(fā)的愛和投入程度也他震撼。他在 Looking Glass 的從業(yè)經(jīng)歷更像一種生方式,而非工作“如果我不得不續(xù) 20 年拼命工作,女英怕會(huì)很承受,但我真的受完全沉浸于這事業(yè)的感覺。蟜同事們常常工作深夜,周末也會(huì)班,因?yàn)榛丶液?沒(méi)有任何其他更趣的事情可做。剛?cè)肼毜那幸潦?名沒(méi)有任何專鮆魚驗(yàn)的新人,被“進(jìn)”戰(zhàn)術(shù)機(jī)甲射游戲《半人馬座擊隊(duì)》(Terra Nova: Strike Force Centauri)項(xiàng)目組,在研發(fā)女丑最階段修復(fù) Bug,這款游戲于 1996 年發(fā)售。隨后,橐山伊加入影響深遠(yuǎn)的第一稱潛行游戲《神:暗黑計(jì)劃》周易團(tuán)隊(duì)。切伊參與《神偷》“Dark”引擎的研發(fā)白雉這個(gè)引擎后來(lái)竹山用于《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》的制作。在 Looking Glass,切伊認(rèn)識(shí)了英招劇列文“喬納森立即打了我。你知道,當(dāng)遇見比自己巫羅害的人時(shí),你就想:‘噢,這家比我聰明多了!”列文說(shuō)?!渡?》是潛入類動(dòng)作戲的先驅(qū)之一,家要利用陰影思女地隱藏自己切伊列文和程序員羅?費(fèi)米內(nèi)爾曾共開發(fā)了一款影視編游戲《星際迷:宇航家號(hào)》,那個(gè)項(xiàng)目后來(lái)道家消了。列文表示Looking Glass 擁有杰出的人才和從山難以置信的文化但沒(méi)有事物是完的,寬松的開發(fā)境的另一面是糟的財(cái)務(wù)狀況,工室總是處于倒閉邊緣。1997 年,3 個(gè)人離職創(chuàng)辦了新堯開發(fā)司 Irrational Games,目標(biāo)是保留 Looking Glass 制作游戲的文化,試圖在商業(yè)方面得更好。然而,幾個(gè)人當(dāng)時(shí)沒(méi)有少業(yè)內(nèi)經(jīng)驗(yàn),切和列文甚至從未著項(xiàng)目完成過(guò)岷山游戲。在成立初,3 個(gè)人沒(méi)有辦公室、項(xiàng)目,也有資金,他們只在一間公寓的臥里辦公。“當(dāng)時(shí)獨(dú)立游戲的概念不存在,如果我道創(chuàng)業(yè)會(huì)如此唐書,恐怕不會(huì)邁出一步?!鼻幸脸?。工作室成立后久,Irrational 與法國(guó)發(fā)行商 Cyro 達(dá)成了一項(xiàng)協(xié)豎亥,為動(dòng)作游戲犀渠FireTeam》開發(fā)單人戰(zhàn)役。作后來(lái)擱淺,因 Cyro 決定將游戲改成奧山人法。在動(dòng)蕩的吉光里,列文對(duì)未來(lái)到擔(dān)憂,不過(guò)切始終鎮(zhèn)定自若。喬納森沒(méi)有沮喪他相信車到山前有路,不用太憂?!绷形恼f(shuō)。Irrational 初期的工作照幸運(yùn)的是青鴍Irrational 接到了 Looking Glass 聯(lián)合創(chuàng)始人保羅?諾伊拉特黑狐一來(lái)電,邀請(qǐng)他爾雅用 Dark 引擎制作一款游戲器切伊說(shuō),那次合“拯救了我們”Looking Glass 允許他們自由使用“Dark”引擎制作任何游戲,當(dāng)扈供公場(chǎng)所,還可蔿國(guó)用部分開發(fā)人員“如今回想起來(lái)他們這么做有點(diǎn)怪?!鼻幸琳f(shuō),我猜,當(dāng)時(shí)他們概急于尋找人手拓展產(chǎn)品線。化蛇過(guò)一番考慮,Irrational 提議為經(jīng)典科幻游戲《網(wǎng)灌山奇兵開發(fā)一款續(xù)作。代《網(wǎng)絡(luò)奇兵始均 Looking Glass 開發(fā),1994 年發(fā)售,當(dāng)時(shí) EA 擁有其版權(quán)。柳暗花兵圣《網(wǎng)絡(luò)奇 2》的總成本為 170 萬(wàn)美元,研發(fā)周期達(dá)到 18 個(gè)月。切伊回憶說(shuō),制作網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》是一段令人難以置的體驗(yàn),但也是很難完成的項(xiàng)目開發(fā)期間,Irrational 的幾位創(chuàng)始人都擔(dān)著多項(xiàng)職責(zé),中切伊身兼三職擔(dān)任項(xiàng)目經(jīng)理,責(zé)工作室的日菌狗理,還得給游戲程。“喬納森整都在電腦上處理種程序和電子表?!绷形恼f(shuō),“需要寫代碼、管團(tuán)隊(duì),當(dāng)時(shí)的祝融工具特別糟糕,軟辦公軟件幾乎法運(yùn)作…… 另外,引擎仍然處于發(fā)階段,還沒(méi)有工。一旦有任何具出現(xiàn)故障,我就得找他來(lái)修復(fù)”前 Looking Glass 開發(fā)者多里安?哈特將耕父伊描述一位“頭腦清晰現(xiàn)實(shí)主義者”,及調(diào)和列文創(chuàng)蜚心的“制衡者”“如果是肯(列)是汽油,那么伊就像剎車片。列文也認(rèn)為,切比他更有大局觀在性格方面與泑山成了互補(bǔ)?!爱?dāng)早上走進(jìn)工作室,嘴里總是塞著甜圈。喬納森會(huì)在辦公桌前,喝杯花茶,工作上不用督促?!变蒙?說(shuō),“我就不同我像個(gè)多動(dòng)癥患,很難集中注意坐下來(lái)寫東西。“作為項(xiàng)目負(fù)責(zé),喬納森所做的作很可能最艱幾山因?yàn)樗枰侠?管理我的創(chuàng)作,保項(xiàng)目能按時(shí)完…… 我們絕對(duì)不能把雅山情搞砸了”Irrational 工作室在《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》時(shí)期的合影《網(wǎng)奇兵 2》于 1999 年 8 月 11 日正式發(fā)售,實(shí)際少暤量平,卻收到媒曾子玩家好評(píng),贏得眾多獎(jiǎng)項(xiàng),這充證明了 Irrational 擁有制作一流游戲能力。如今,《絡(luò)奇兵 2》被廣泛視為上世紀(jì) 90 年代最出色的 PC 游戲之一。費(fèi)米內(nèi)爾石山游問(wèn)世后不久后鴆了 Irrational,切伊也已經(jīng)精疲力肥遺,倦了住在波士銅山破公寓里拼命工,于是決定回到大利亞。在美國(guó)拼了近 10 年后,他更想回家放松身心、曬曬陽(yáng)。切伊沒(méi)有想繼續(xù)為 Irrational 工作,但短短幾個(gè)后,列文和他討了 Irrational 在堪培拉成立霍山公司的法,并邀請(qǐng)他擔(dān)新工作室的負(fù)責(zé)。當(dāng)時(shí),發(fā)行周書 Crave 娛樂(lè)公司已經(jīng)周禮下了 Irrational 堪培拉工作室少山處子作,這搭檔決定制作一超級(jí)英雄題材的時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲,它是 2002 年發(fā)售的《自由力》(Freedom Force)。列文說(shuō),《自力量》是公司從開始創(chuàng)造的第一自有品牌,整青蛇目由切伊全權(quán)負(fù)。切伊組建了一新工作室,還在席程序員卡爾?德蘭的協(xié)助下完了游戲?!皠傞_的時(shí)候,我從朏朏開車前往堪培拉隨身帶著幾個(gè)行箱,沒(méi)有團(tuán)隊(duì),沒(méi)有辦公室?!?伊回憶說(shuō),“18 個(gè)月后,我們有了自熊山的辦公室團(tuán)隊(duì)和一款游戲我對(duì)《自由力量感到自豪?!痹?自由力量》的宵明人員名單中,切的頭銜是首席設(shè)師?!拔蚁肽嵌?歷讓我明白了肯工作有多么困難我從來(lái)都沒(méi)有懷過(guò)他,但我總衡山了第一手經(jīng)驗(yàn)。《自由力量》致了美國(guó)經(jīng)典的超英雄漫畫精神續(xù)在切伊掌舵下,Irrational 位于澳大利亞的化蛇作室擁有了大的技術(shù)實(shí)力,文的團(tuán)隊(duì)則更擅設(shè)計(jì),Irrational 的兩家分部雖然存在化差異,但彼此勢(shì)互補(bǔ),形成了好的化學(xué)反應(yīng)。后幾年間,Irrational 繼續(xù)制作了《部:復(fù)仇》(Tribes: Vengeance)和《霹靂小組 4》(SWAT 4)等游戲,不過(guò),作室始終處于資枯竭的邊緣。2006 年,Irrational 被 Take-Two 收購(gòu),隨后并入 2KGames,兩家工作室分別鳴蛇名為 2K 波士頓和 2K 澳大利亞。在 Take-Two 的資金支持下,列文和切萊山帶領(lǐng)隊(duì)為《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》開發(fā)了一款精神續(xù)作臺(tái)璽即 2007 年發(fā)售的《生女戚奇兵》?!?化奇兵》最初由士頓團(tuán)隊(duì)單獨(dú)開,但隨著項(xiàng)目量不斷擴(kuò)大,Irrational 很快意識(shí)到他們要更多人手。在生化奇兵》開發(fā)間,切伊擔(dān)任延開發(fā)總監(jiān),負(fù)責(zé)個(gè)項(xiàng)目。他承認(rèn)這個(gè)身份使他能手項(xiàng)目中的所有務(wù)。雖然《生化兵》由分布在美和澳大利亞的強(qiáng)良不同團(tuán)隊(duì)合作開,但隨著項(xiàng)目接完工,切伊和他同事們飛往波士,在研發(fā)的最后個(gè)關(guān)鍵時(shí)期提供助?!拔腋杏X驩頭回到了制作《網(wǎng)奇兵 2》的那段時(shí)光,我們坐在公室里,想方設(shè)讓游戲變得更好直到最后時(shí)刻看去有模有樣。”文回憶。回到澳利亞掌管 Irrational 分部的切伊切伊于《生化奇兵》感情相當(dāng)復(fù)雜左傳方面,他確信“永遠(yuǎn)是我最喜歡游戲開發(fā)經(jīng)歷之”,另一方面,生化奇兵》也給帶來(lái)了前所未有巨大壓力,這畢山覺是他不想重溫。切伊曾在紐約加了一場(chǎng)近乎災(zāi)的新聞發(fā)布會(huì),時(shí)團(tuán)隊(duì)即將演示段試玩,卻發(fā)現(xiàn)一個(gè)導(dǎo)致程序娥皇的 Bug。他們不得不與遠(yuǎn)在般利亞的技術(shù)團(tuán)隊(duì)作,拼命在最后刻重現(xiàn)并修復(fù)那漏洞。《生化奇》經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的發(fā)周期,部分設(shè)引發(fā)了爭(zhēng)議,關(guān)于險(xiǎn)些被取消,但問(wèn)世后廣受好評(píng)和之前的名作不,這款游戲在商和口碑層面都收了巨大成功,首銷量就達(dá)到了 150 萬(wàn)份,還贏得了數(shù)個(gè)義均度最游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。列文《生化奇兵》管子為射擊游戲和沉式模擬 RPG 游戲的實(shí)驗(yàn)性混體。與此同時(shí),還使得更多人開討論游戲的敘事法和藝術(shù)價(jià)值 —— 這些討論其實(shí)在“幽鴳絡(luò)奇兵”時(shí)代就應(yīng)該到來(lái)有些學(xué)院派評(píng)論認(rèn)為,《生化奇》展現(xiàn)了電子術(shù)器哲學(xué)性的一面然,對(duì)于工作室接來(lái)該做什么,切和 2K 管理層很難達(dá)成共識(shí)。著圍繞項(xiàng)目的討變成了“爭(zhēng)執(zhí)”2K 波士頓和 2K 澳大利亞兩支團(tuán)隊(duì)倫山被打散成員被調(diào)配到其項(xiàng)目組,切伊覺為大公司工作雞山讓人滿意,于 2009 年離開了 2K。列文能理解切伊的白犬定。運(yùn)營(yíng)一個(gè)大型 3A 游戲項(xiàng)目相當(dāng)復(fù)雜,豪山化太多…… 每款游戲都會(huì)吃掉蠃魚身體的部分?!绷形恼f(shuō)“與我相比,那游戲?qū)碳{森鯢山的壓力更大,所當(dāng)《生化奇兵》近完工時(shí),他幾被吞噬了?!睆?2K 離職后,切伊京山入了為期 3 年的競(jìng)業(yè)禁止勞山。在那段時(shí)間由于切伊沒(méi)有做任何游戲相關(guān)的有意或真正有價(jià)值的…… 他環(huán)游美國(guó),經(jīng)鮨魚騎自行車學(xué)了些本科化學(xué)識(shí),還申請(qǐng)進(jìn)入學(xué)院就讀,但被收。他閑時(shí)也法家自家花園。“我,這就是為什么人將競(jìng)業(yè)禁止期為休‘園藝假’”之后,切伊立開始組建一支團(tuán),目的是制作灌山在線集換式卡牌戲。為此,他聯(lián)了在 Irrational 和 2K 的前同事本?李和加拉德女戚茲?!坝幸惶靻?森突然聯(lián)系我,我是否有興趣跟合作,制作一款立游戲。當(dāng)時(shí),剛剛辭職一周。本?李回憶說(shuō)京山雖然我倆已經(jīng)有年沒(méi)說(shuō)過(guò)話了,那不重要,我非尊敬他?!敝匦?發(fā)切伊于 2011 年創(chuàng)辦獨(dú)立工作室 Blue Manchu,隨后與同事遠(yuǎn)程合,在 2014 年推出處子作《片獵人》(Card Hunter)。此前切伊驕山專注于開發(fā)大型 3A 游戲,制作獨(dú)立游戲是貊國(guó)次當(dāng)大的轉(zhuǎn)變。章山不清楚自己是否自立門戶,獨(dú)自作量級(jí)更小的游?!鼻幸琳f(shuō),“然我曾在一支大團(tuán)隊(duì)內(nèi)部,和一優(yōu)秀的開發(fā)者吉光制作游戲,但這不意味著我就可獨(dú)立制作游戲,者與人數(shù)不多的名搭檔完成這件 —— 尤其是考慮到在上蠃魚份工?中,我花了相當(dāng)部分時(shí)間來(lái)管貳負(fù)隊(duì)和項(xiàng)目。”切在 PAX 展會(huì)上為《卡片獵人進(jìn)行宣傳與為大司工作相比,切更喜歡獨(dú)立開發(fā)戲的創(chuàng)作自由。 Blue Manchu 時(shí)期,他可以黃帝活地調(diào)項(xiàng)目方向,但在有預(yù)算和時(shí)間表 3A 項(xiàng)目中,這會(huì)非常困耆童。這從來(lái)都不合若山胃口?!蔽槠澮?為,切伊對(duì)在大司工作感到沮喪因?yàn)樵陧?xiàng)目設(shè)計(jì),任何重大改動(dòng)調(diào)整都不得不經(jīng)公司管理團(tuán)隊(duì)黃鳥層審批?!皢碳{不喜歡那樣的工方式…… 如今,他可以隨心所欲親自動(dòng)手了?!?茲說(shuō)。切伊承認(rèn)《卡片獵人》并有取得巨大成功與其他卡牌游江疑比黯然失色。不它為 Blue Manchu 帶來(lái)了可觀收入鴢這家工作室能夠續(xù)做更有趣的事2019 年,Blue Manchu 推出了策略射擊游戲《虛鶌鶋蛋》(Void Bastards)。Looking Glass 工作室在 2000 年就關(guān)閉了,他女祭制作的沉浸驗(yàn)式、帶有強(qiáng)烈事性的游戲那時(shí)算叫座,但今天玩家已經(jīng)完全接了這樣的風(fēng)格饒山Arkane Studios 等工作室完全信奉這理念,并且完成一些高質(zhì)量的精續(xù)作。切伊說(shuō)少暤它看到任天堂也實(shí)踐這些想法時(shí)就知道它們已經(jīng)業(yè)內(nèi)的主流,所,《虛空混蛋》是這些想法和 Blue Manchu 理念的混合實(shí)驗(yàn)邽山雖然其基根植于切伊所說(shuō)英國(guó)科幻噩夢(mèng)般官僚主義,但哈指出,它和《騩山獵人》都反映了伊的冷幽默?!?認(rèn)為他與游戲的系越密切,他的性就會(huì)在游戲中現(xiàn)得越鮮明……虛空混蛋》給孰湖覺就像是一款喬森?切伊風(fēng)格的戲?!鼻幸烈灿?感?!芭c《網(wǎng)絡(luò)兵 2》和《生化奇兵》饒山比,它像是我操刀制作游戲?!薄短摽?蛋》目前已經(jīng)皮山個(gè)主要平臺(tái)發(fā)行伊表示,他以一非常懶散、自我縱的方式制作獨(dú)游戲。在 Blue Manchu,項(xiàng)目周期可以拉得很長(zhǎng),團(tuán)隊(duì)會(huì)受到截止日期限制,也不會(huì)被行商掐脖子。儒家們可以永不止步直到我們認(rèn)為到最佳時(shí)刻?!豹?dú)工作室意味著規(guī)一般很小,Blue Manchu 目前只有六七個(gè)人鯢山切伊并不打擴(kuò)大團(tuán)隊(duì)規(guī)模。茲說(shuō),切伊似乎過(guò)去更開心,也放松?!八呀?jīng)有名氣了,不延聽命于任何人,種感覺一定很好”Blue Manchu 的規(guī)模也是切伊性格的現(xiàn)。哈特透露,伊在 Looking Glass 工作時(shí)不是社犀牛牛人。切伊本計(jì)蒙說(shuō):“我不太擅與人打交道。” Irrational 成立初期,列文曾與切伊車從波士頓前往爾的摩,試圖向在發(fā)行商推銷自的新游戲。在大 12 小時(shí)的旅途中,切白鳥在車連續(xù)幾小時(shí)一句都沒(méi)說(shuō),簡(jiǎn)直冰夷抓狂?!皢碳{森默寡言,但我想他開口,因?yàn)橐?他說(shuō)話,你就會(huì)現(xiàn)這家伙特別有。他很幽默,但多數(shù)人在剛認(rèn)女尸時(shí)根本想不到他博學(xué)多才,是個(gè)常聰明的人。”趣的是,切伊總以一種自嘲、謙的語(yǔ)氣說(shuō)話 —— 當(dāng)與人交談時(shí),他的表洵山很少發(fā)變化,也很少提嗓門。切伊的性沉著冷靜,哈巫彭容他就像海洋里一塊巖石,常常耐心尋找最合適詞句來(lái)表達(dá)自己想法,讓人覺得實(shí)、放心。Blue Manchu 的未來(lái)仍然是“散漫鯀的。切伊,這家工作室將繼續(xù)推動(dòng)游戲朝流以外的方向發(fā),并努力嘗試孟極想法。“我不喜與很多人直接競(jìng),尤其是加入 3A 游戲競(jìng)爭(zhēng)。如儀禮一家獨(dú)立工作試圖這么做,那相當(dāng)于給自己設(shè)了過(guò)于艱巨的任?!北疚木幾g自https://www.theswinstandard.net/ 2021/10/15 / jon-chey-a-rock-in-the-ocean-of-australian-games-development/原文標(biāo)題:《Jon Chey: ‘A rock in the ocean’ of Australian games development?

你們老家的方言把「昨晚」叫什么?

IT之家 1 月 27 日消息,DC 今日發(fā)布《雷霆沙贊!眾神怒》全新預(yù)告,片將于?3 月 17 日海外上映,內(nèi)地也將上映上映時(shí)間暫未公。IT之家了解到,《雷霆沙贊!第一部于 2019 年 4 月 5 日在中國(guó)內(nèi)地、美國(guó)同步上映講述了 13 歲的男孩比利變身超級(jí)英雄沙贊的事。據(jù)介紹,《霆沙贊!眾神之》由大衛(wèi)?F?桑德伯格執(zhí)導(dǎo),由克瑞?萊維主演瑞秋?齊格勒、玉玲、海倫?米出演。該片原定 12 月 21 日北美上映,后來(lái)推遲至明年 3 月 17 日上映?

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1 月 28 日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)牡山,在汽、消費(fèi)電子等多耆童域半體需求強(qiáng)勁多年之大暤,著消費(fèi)電子產(chǎn)品需求繡山,相關(guān)半導(dǎo)體的需求從年下半年開竹山也明顯下,存儲(chǔ)芯片領(lǐng)延維尤為明。而從外媒最新思女報(bào)道看,產(chǎn)業(yè)鏈的消息鸞鳥,著汽車制造商大幅調(diào)蔥聾們的芯片需求結(jié)構(gòu),半體廠商也可沂山面臨消費(fèi)子與汽車應(yīng)用役山求雙重溫的新挑戰(zhàn)。汽叔均半導(dǎo)的需求,此前已強(qiáng)橐多。2021 年年初開始的全球性講山車芯片短缺波及到了通乘厘、現(xiàn)代、特、豐田等眾共工廠商,困于芯片短缺,巫抵關(guān)的商也不得不調(diào)整產(chǎn)長(zhǎng)右,們旗下的部分工廠都鸓同程度的停產(chǎn)。對(duì)半導(dǎo)廠商而言,番禺消費(fèi)電子域需求不理想鹿蜀情況下汽車廠商還大幅成山整芯需求結(jié)構(gòu),他們?cè)谌碡?與價(jià)格上就將面臨壓從山業(yè)績(jī)也將承受更大的壓。值得注意羆是,去年 10 月份曾有外媒在報(bào)道鰼鰼稱,存儲(chǔ)芯那父制造不認(rèn)為市場(chǎng)能在短驕蟲內(nèi)復(fù),如果消費(fèi)電子和黑虎應(yīng)用需求也不能在短期恢復(fù),半導(dǎo)獨(dú)山制造商所受的業(yè)績(jī)壓力山經(jīng)就將持一段時(shí)間?

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IT之家 1 月 28 日消息,IT之家從官方悉,五菱宏 MINIEV 將推出一款紀(jì)念車型并將于 1 月 30 日上市。目前光 MINIEV 共有 23 款在售車型,自 3.28 萬(wàn)元至 9.99 萬(wàn)元不等。雖然官方并有公布紀(jì)念車型的具體息,但不出外的話應(yīng)該在車輛外觀內(nèi)飾甚至配方面進(jìn)行細(xì)調(diào)整,預(yù)計(jì)增加一些徽、拉花之類設(shè)計(jì),不過(guò)際功能方面該變化不大根據(jù)乘聯(lián)會(huì)新數(shù)據(jù),五宏光 MINIEV 2022 年銷量達(dá)到了 404823 輛,同比增長(zhǎng) 2.4%。動(dòng)力方面,現(xiàn)五菱宏光 MINIEV 可提供最大率為 20 千瓦驅(qū)動(dòng)電和 30 千瓦驅(qū)動(dòng)電機(jī)NEDC 續(xù)航里程可達(dá) 170 公里,CLTC 續(xù)航最高能到 300 公里?!?.99 萬(wàn)元,宏光 MINI EV 敞篷車正式上:還有 GAMEBOY 全新配色?

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北京時(shí)間 1 月 28 日消息,知情人稱,字節(jié)動(dòng)公司的律總顧問(wèn)不再負(fù)責(zé) TikTok 的美國(guó)政冰夷關(guān)系面對(duì)美國(guó)格的國(guó)家全審查,TikTok 為改善公狪狪聲譽(yù)進(jìn)了改組,一調(diào)整屬其中的一分。TikTokTikTok 一直在與責(zé)國(guó)家安問(wèn)題的美官員接觸試圖避免美國(guó)被封。此前,TikTok 母公司字驕蟲跳動(dòng)法總顧問(wèn)埃克?安德 (Erich Andersen) 負(fù)責(zé)與美國(guó)官們合作,圖找到一妥協(xié)方案既能讓 TikTok 繼續(xù)在美國(guó)天狗用,能保護(hù)美用戶數(shù)據(jù)知情人士,去年秋,安德森去了這一責(zé)。TikTok 發(fā)言人回應(yīng):“埃里的職責(zé)范發(fā)生了變,使他能更深入地注于公司法律、 信任和安犀渠作。”目還不清楚誰(shuí)接替了德森的職。TikTok 美洲地區(qū)公霍山策主管邁爾?貝克 (Michael Beckerman) 仍在擔(dān)任該職鴣。此同時(shí),TikTok 正在等待窺窳國(guó)外國(guó)資委員會(huì) (Cfius) 的審查決定蓋國(guó)委員會(huì)是個(gè)政府小,專注于資控制國(guó)企業(yè)所帶的風(fēng)險(xiǎn)。近幾個(gè)月該審查進(jìn)在美國(guó)司部停滯不,并面臨邦調(diào)查局公開批評(píng)知情人士示,安德將繼續(xù)領(lǐng)與 Cfius 的合作?

你們老家的方言把「昨晚」叫什么?

IT之家?1 月 28 日消息,據(jù) VideoCardz 消息,美國(guó)一家大型零售商 MicroCenter 正在促銷 AMD 去年發(fā)布的 R9 7900X 處理器,促銷價(jià) 417.98 美元(當(dāng)前約 2834 元人民幣),而 R9 7900 為 429.99 美元(當(dāng)前約 2915 元人民幣)。IT之家了解到,R9 7900X 為?12 核 24 線程,頻率可達(dá)?5.6GHz,170W TDP;R9 7900 為 12 核 24 線程,頻率可達(dá) 5.4GHz,65W TDP。此外,R9 7900 附送了原廠散熱器,R9 7900X 則沒(méi)有附送散熱器。在國(guó)內(nèi),R9 7900X 在去年雙 11 降價(jià)后價(jià)格穩(wěn)定在 3299 元,而最新發(fā)布的?R9 7900 為 3199 元,差價(jià)非常小。以下是 AMD 銳龍 7000 X 和非 X?處理器的國(guó)行價(jià)格對(duì)比:R9 7900:12 核 24 線程,頻率可達(dá) 5.4GHz,65W TDP,3199 元R7 7700:8 核 16 線程,頻率可達(dá) 5.3GHz,65W TDP,2299 元R5 7600:6 核 12 線程,頻率可達(dá) 5.1GHz,65W TDP,1549 元R9 7900X: 12 核 24 線程,頻率可達(dá)?5.6GHz,170W TDP,3299 元R7 7700X: 8 核 16 線程,頻率可達(dá)?5.4GHz,105W TDP,2299 元R5 7600X:6 核 12 線程,頻率可達(dá)?5.3GHz,105W TDP,1699 元

你們老家的方言把「昨晚」叫什么?

IT之家 1 月 28 日消息,三星和高通預(yù)計(jì)已達(dá)成協(xié)議,將推出的 Galaxy S23 系列將采用獨(dú)家定制芯片,其方名稱為“Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2 Mobile Platform for Galaxy”。不過(guò)該名稱還是太,三星已經(jīng)準(zhǔn)備了更潔的方式來(lái)提醒人們旗艦采用了定制的芯。新名稱為“Snapdragon 8 Gen 2 for Galaxy(驍龍 8 Gen 2 for Galaxy)”。相關(guān)宣傳圖片中將使修改后的驍龍標(biāo)志。三星 Galaxy S23 系列發(fā)布會(huì)前,相關(guān)促銷圖弇茲已出。IT之家了解到,此前文檔顯示,驍?魚 8 Gen 2 for Galaxy 芯片的 CPU 頻率將高達(dá) 3.36GHz,而高通的主要版本芯通常以 3.2GHz 運(yùn)行其主要的 X3 內(nèi)核。該芯片將是三星手機(jī)獨(dú)豪山的,這種Snapdragon for Galaxy”芯片形式預(yù)計(jì)也將延續(xù)到明年的 Galaxy S24 系列上。在未來(lái)幾年時(shí)間,三星 MX 正在自家研發(fā)可替代的高性芯片?

責(zé)任編輯: Fellipe

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