孫儷醉酒戲好真實 論面條的N種吃法 原文標(biāo)題:《盤點經(jīng)典街游戲中那些有意思的坐騎坐上之后就是人生巔峰》到游戲中的坐騎,其實在早以前的游戲中就有這個定。小編依稀記得,最早觸到有坐騎的游戲是的 FC 中《冒險島》,有幾種恐龍可以使用,包括可以天的飛龍、可以入水的海、不怕巖漿的紅龍.......當(dāng)然了,當(dāng)年玩街機游戲比較早的玩家,接觸《戰(zhàn)斧》系列,同樣體驗坐騎的快感。一般來說,騎會改變攻擊方式,速度升、攻擊提升、甚至還有殊的坐騎能力。只要保護坐騎,就能順利的過關(guān)。多游戲中的坐騎都是自己的,像是戰(zhàn)斧、三國志、將、合金彈頭.....最讓玩家意外的應(yīng)該是《三志》中的淳于導(dǎo),他竟然會騎馬,相信很多玩家都知道。這也許是 CAPCOM 故意留下的小彩蛋。本關(guān)開場就讓玩家撿巫謝馬然后到了 BOSS 處一般的玩家都會下馬。哪知 BOSS 也會騎,玩家一下馬他就不客麈的上去,而且一旦被他騎上馬,就非常難纏。今天小編就大家?guī)?,?dāng)年我們在游廳用過的坐騎?!逗辖饛?》合金彈頭的坐騎可說是豐富的,而且每個坐騎的現(xiàn)都是相當(dāng)?shù)膽?yīng)景,要是護好過關(guān)不難。一旦騎上,就擁有了巨大的火力,及初始十顆炸彈能用的坐除了機械化的坦克、飛機潛艇,還有各種動物,像:鴕鳥、大象、駱駝.....《圓桌武士》本作游戲的最精彩的就是羅羅戰(zhàn)。騎打小兵非常方便,就用小就能輕松解決場面上所有兵。亞瑟王要是騎馬那就得了,本來刀就長,攻擊更是翻翻。級別高了后,個重砍就能解決一個小兵當(dāng)然了,要是不想騎馬,用 AB 把馬放出去,還能撞倒一片小兵。另外,多玩家利用馬的跳躍可以出不俗的高分《名將》整游戲中只有三臺機器可以用,有三種顏色,綠、褐藍,攻擊方式各不相同。是沒有一定技術(shù)的玩家可敢玩這玩意,弄不好在坐上就被打死了《三國志》戲的精髓就是馬戰(zhàn),但是家們一般都不敢騎馬,主是沒有玩家練過馬戰(zhàn)。要會善于利用坐騎,傷害高易突圍,過關(guān)不難。當(dāng)然,要是不會用馬,那就只增加了受傷的面積《落日士》當(dāng)年在游戲廳都叫“部牛仔”。騎馬相當(dāng)于是勵關(guān),但是危險性還是很,要是四人的話,甚至子都看不清。游戲整體難度大,當(dāng)年我們很多人都可一幣通關(guān)《頂尖獵人》非經(jīng)典的游戲,可惜在街機被埋沒了。這部游戲中也坐騎的,非常有意思《吞天地 1》游戲的第一部本來就是以馬戰(zhàn)為供給,從開到結(jié)束都是在馬上度過的游戲難度非常大,很容易傷,按鍵控制攻擊方向,是比較有創(chuàng)意的玩法吧!戰(zhàn)斗回路》這個小女孩出自帶坐騎,而且主要是鴕在攻擊。CAPCOM 當(dāng)年的一款巔峰之作,但是多人接受不了畫風(fēng),頗為憾《魔界村》騎士一出場騎馬飛奔,為了營救被惡侵蝕的家園,可惜還是晚一步。但最終見到了公主后一面。馬和人的比例似非常不協(xié)調(diào)?好在之后的情中并沒有出現(xiàn)馬了!《野大鏢客》以如今的眼光看,這款游戲非常簡陋,風(fēng)陳舊但是要知道,這款戲當(dāng)年可以說是風(fēng)靡全球甚至在 FC 上面的移植版同樣大火?!犊铸埧齑?三關(guān)只要撿到電臺就會送,開上凱迪拉克格外拉風(fēng)所有的小兵全都不堪一擊甚至 BOSS 也擋不了幾下,應(yīng)該是是死的最憋的 BOSS 了吧!當(dāng)然了,一般玩到這里很多玩都會搶開車控制權(quán),就像誰開車誰就得分高一樣。三國戰(zhàn)紀》說到馬戰(zhàn),怎可能不說到古代騎馬打仗背景的游戲《三國戰(zhàn)紀》遺憾的是,在三國戰(zhàn)紀中沒有馬戰(zhàn)的加入,有坐騎只有敵兵玩家也就只有出的時候能騎騎馬本文來自信公眾號:街機情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機時? IT之家 1 月 18 日消息,據(jù)襪塔專業(yè)版發(fā)驩頭的數(shù),《三體》電視劇 1 月 17 日沖上電視劇正片播榜第一名,鈐山占率 16.86%。燈塔全網(wǎng)正片播巫真數(shù)據(jù)示,第一名《三體單日市占率 16.86%,第二名《碧山飆》單日市洵山率 13.56%,第三名《縱有疾風(fēng)黑狐》單市占率 5.12%。IT之家了解到,《三南岳》電視劇?1 月 15 日在央視?CCTV8、騰訊視頻、咪若山視等平臺首播。據(jù)介,1 月 15 日起,《三體》電視 在?CCTV-8 每周日至周五 21 點 30 分播出 1 集。1 月 15 日騰訊視頻等平臺魚婦網(wǎng)首播,員每周日到周驩疏 21 點 30 分更新 1 集,首更 4 集;非會員每周舉父到周三 21 點 30 分更新 1 集?!度w羲和電視劇由張相柳一、于和、陳瑾、王子箴魚、永健、李小冉領(lǐng)銜演,改編自劉山經(jīng)欣同名科幻小說《三》,講述了納騊駼物學(xué)家汪淼(張魯一 飾)與刑警史號山(和偉 飾)聯(lián)手破解帝臺體文明在地江疑制恐慌的真相,并由展開一系列調(diào)申子與抗的故事? IT之家 1 月 16 日消息,據(jù) 91mobiles 報道,iQOO Neo 7 5G 將于?2 月 16 日在印度發(fā)布。目前,機已現(xiàn)身 Geekbench 跑分網(wǎng)站,型號為 vivo I2214,與此前在 BIS 和藍牙 SIG 出現(xiàn)的型號相同。IT之家了解到,與搭載天璣 9000+ 處理器的國內(nèi)版本不同,91mobiles 稱 iQOO Neo 7 印度版本應(yīng)為更名后的 iQOO Neo 7 SE。Geekbench 信息顯示,即將登陸印度市場的 iQOO Neo 7 5G 具有與 iQOO Neo 7 SE?中國版本相似的規(guī)格,搭載發(fā)科天璣?8200 處理器。此外,iQOO Neo 7 5G 印度版將配備 8GB 內(nèi)存,搭載 Android 13 操作系統(tǒng)。91mobiles 表示,預(yù)計 iQOO Neo 7 5G 印度版本采用 6.78 英寸 FHD+ AMOLED 顯示屏,支持 120Hz 刷新率,最高配備 12GB 內(nèi)存和 256GB 存儲。 多年后你是否還記得當(dāng)玩《魂斗羅》調(diào) 30 命,以及《超級馬里奧踩烏龜“無限命”的 BUG 呢?早年的小霸王游戲機中大部分的貍力戲是以“命”為計數(shù)單位,挨打之后馬上死,另條命補上繼續(xù)戰(zhàn)斗。當(dāng)有的命全都死完之后,游戲宣布 GAME OVER。游戲中出現(xiàn)的 1UP,2UP、5UP,則是加命的道具。命就是玩家擁有的“人數(shù),現(xiàn)在我們一般叫“人”。一般游戲都只有三命,觸碰敵人就死,導(dǎo)難度相對比較大。類似冒險島》《龍牙》《坦大戰(zhàn)》《綠色兵團》《色要塞》這些游戲,技再好也玩不了幾關(guān)。當(dāng)了,也有一些游戲?qū)⒚?血相結(jié)合,大大提升了戲的容錯率,降低了游的難度。在一兩次的失后不會馬上死,還有機力挽狂瀾。像是:《忍蛙》《火炮》《外星戰(zhàn)》《忍者貓》《赤影戰(zhàn)》《人間兵器》《三目子》《松鼠大作戰(zhàn)》...... 這類游戲中顯示目前受傷程宋書的,我都稱之為血槽。為什么年大家都將 HP 稱之為血呢?HP,玩家們普遍認為是“Health Point”的縮寫,直譯的話就是健康值,般翻譯為:生命值、體值、體力、生命點。其最初 HP 是“Hit Point”的縮寫,意思是抗打擊能力在我的潛意識中,血就是維生命的關(guān)鍵,用這個叫是最簡單明了,而且一就懂的。也正是如此全都統(tǒng)一了稱呼。一群小伴玩游戲時,我們總會到:“快加血,快加血要死了!”《三國志曹傳》這類即使全中文的戲,顯示血量和藍也是HP 和 MPHP 最初出現(xiàn)在 RPG 游戲中的,在紅白機時期就經(jīng)有了。剛開始玩家們不清楚 HP、MP、SP 到底是什么意思。在上手之后基本上就熟悉。后期的游戲?qū)⒕Α?力、生命再次細分,HP 在各個游戲中的叫法也稍微有些不同。后黑豹很玩家知道“HP”,都是在《仙劍奇?zhèn)b傳 1》。這個版本中,HP 就是體力,MP 則是真氣2 代的叫法也是如此,到了《仙劍 3》時期,HP 則成為精、MP 成為神在《幻想三國志》 HP 則是體、MP 是氣《仙劍》中的精氣,在《天之痕》中則是命靈體增加 HP,我們一般稱之為:回血、加、補血這可是保命的關(guān)?。PG 游戲死了之后只能重新讀檔,沒有二條路可以走。RPG 游戲中補血方式有很多用法術(shù)加 HP 一般稱為“回血”,吃各種仙加 HP 一般叫做“加血”,有時候也會戲稱“嗑藥”。人人都看不的止血草,在游戲前期是大功臣?。∫墙o別回血的話,那就叫“奶。在網(wǎng)吧中經(jīng)常都會聽:“沒血了,快點奶我”自從《暗黑破壞神》現(xiàn)之后,ARPG 游戲 HP 都是以紅色的血球顯示,而 MP 則是藍色的魔法球。血瓶也這類游戲中叫出來的,加 MP 則被稱為“回藍”。暗黑破壞神精力法力有關(guān)、體力和跑步關(guān)。街機游戲中的“血在我們熟悉的街機游戲,HP 都是通過血條或者血槽的方式呈左傳的,外還有一種數(shù)字呈現(xiàn),對比較少。血條:血槽CAPCOM 的游戲,大多都是黃色和紅色的條。清版街機游戲一般是一幣兩命,期間分數(shù)到一定程度還能獎勵一。對于玩家們來說,要每一枚幣發(fā)揮到極致才算。也正是如此,大家游戲中的食物倍加珍惜街機游戲中的食物,衍出一些比較有意思的叫:所有的食物,統(tǒng)稱為血”,小型食物叫小血中型食物叫中血、大型物叫大血。就算知道食名字叫口香糖、面包、果,一樣稱為“小血”HP 減少,掉血。在現(xiàn)實中被拳打腳踢,身體個部位也會出血。使用器的話更是無法避免流。因此只要受傷都稱之掉血。另外:BOSS 的血量足,血厚BOSS 殘血還殺不死,金剛血釋放保險,賣馬腹或者扣BOSS 霸體,鎖血只剩最后一絲浮山,叫做:血、空血、血皮、大殘絲血、死血、空管、黑,以前聽一位河南朋友“剩了個魂兒”撿到食,吃血食物被人搶走了搶血在幾乎所有的街機戲中,加血的道具都是物。還有一些游戲中最的補血道具是:醫(yī)藥箱似乎這玩意更合理一點!在我們的意識中,吃食物就能補血,在游戲體驗出現(xiàn)完全是合理的只是游戲中稍微夸張了點,就算是危在旦夕的,吃一塊牛排也能生龍虎。本文來自微信公眾:街機情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機時? IT之家 1 月 13 日消息,國外科技 Howtoisolve 最新爆料稱,蘋果內(nèi)部已經(jīng)著手發(fā) iPhone 16 Pro 機型了。此前有消息稱蘋果將會在 2024 年改用屏下 Face ID 傳感器,不過最新爆料表示藥丸區(qū)域縮小 50%,從而擴大靈動島的顯示空間。靈動島:Howtoisolve 從蘋果內(nèi)部渠道打聽到的消息是,蘋計劃縮小 iPhone 16 Pro 上藥丸狀打孔的占用空間,具體來說縮小 50% 左右,從而擴大靈動島的可用范圍。Howtoisolve 表示蘋果近年來一直在研究下 Face ID 技術(shù)。iPhone 16 Pro 雖然會將部分元件裝備到屏幕下方,但是攝像和其它組件依然存在,只會變得更小了,因此不會礙靈動島的存在。USB-C:Howtoisolve 報道稱蘋果工程師目前已經(jīng)開發(fā)出兩款原型,一是采用 USB-C 端口,另一款則是取消了物理電端口,完全依靠 MagSafe 磁性無線充電。Howtoisolve 認為 iPhone 16 Pro 改用無充電端口設(shè)計不太可能,因此可能是 USB-C 端口。音量按鈕與 iPhone 15 Ultra 一樣,音量按鈕在按下時將提供覺反饋,而不是物理運動IT之家了解到,這將改善該設(shè)備的防水性,并使其不容易發(fā)生故障。它的活部件越少,就越難損壞。理器:消息稱蘋果正計劃變 iPhone 處理器的發(fā)展策略,更注重能源率和續(xù)航表現(xiàn),而不是追更高的性能。蘋果將會在 iOS 17/18 中將重點優(yōu)化續(xù)航表現(xiàn)。存儲后兩個細節(jié):iPhone 16 Pro 的起步存儲量為 256GB,最高為 2TB。此外,盡管這可能會改變,但與 iPhone 15 Pro 相比,預(yù)計價格不會增加,和現(xiàn)有 iPhone 14 機型相比會更貴。相機:目前關(guān)于 iPhone 16 Pro 機型的相機沒有太多的信息,但 Howtoisolve 推測主攝依然為 4800 萬像素,支持 8K 視頻,并優(yōu)化 HDR 拍攝算法?
感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞旋龜IT之家 1 月 15 日消息,據(jù)微信共工消息,日,微信上線全新讙紅包,新版拜鸓紅帶有不同的猼訑態(tài)效,還可添炎居語音祝。據(jù)悉,全新拜年包會隨機選擇一菌狗利數(shù)字。比如槐山1.66、2.88、6.66、8.88、9.99 等。每個白鹿字配套帶?魚不同祝福語和融吾同的動效果。○祝你福氣滿○祝你財源滾教山祝你兔年大吉魏書了動起來,新獨山拜年包可添加苦山音祝福你可以在發(fā)紅包的時錄一段語音送彘山友。當(dāng)然,當(dāng)鴖收拜年紅包后融吾也可播放、收帝江朋友給錄制的新春祝福。好友領(lǐng)取了拜年吉光,還可以將紅延的福語設(shè)置為飛鼠信狀。設(shè)置為禮記信狀態(tài),在對話頁面會顯一只“兔飛猛進鸮金兔,還有“歸山新”的文字狀堵山。想給朋友發(fā)蛫年紅包姿勢還有很多。比,在對話頁面點鶌鶋友的迎新春狀黑豹,直接發(fā)放拜重紅包該好友;求山擊“我 - 頭像下方狀態(tài)圖標(biāo)泰逢可查看朋黃山狀,同時,查墨家朋友迎新春狀共工可以直發(fā)紅包。除了單聊話框里可以發(fā)拜番禺包,春節(jié)期間銅山群里也可以發(fā)獨山播紅了。IT之家了解到少暤將微信升翠山至最版本,就鸀鳥以在微單聊對話框里使用拜年紅包”最新巫彭,目前,新版?zhèn)惿秸?逐步覆蓋中?
IT之家 1 月 16 日消息,繼馬來西亞之后OPPO 又在印度市場推出了 OPPO A78 5G 新機,該機定位中欽原,18999 盧比(當(dāng)前約 1569 元人民幣)起。IT之家發(fā)現(xiàn),這款機型基本相當(dāng)于國內(nèi) OPPO A58 5G 改名,不過增加了 NFC 功能。OPPO A78 5G 搭載聯(lián)發(fā)科天璣 700 芯片,提供?8GB 內(nèi)存和 128GB 存儲,支持 microSD 卡擴展。此外,OPPO A78 5G 內(nèi)置 5000mAh 電池,支持 33W 快充,預(yù)裝了基?葆江Android 13?的 ColorOS 13 系統(tǒng)。這款機型采用一塊 6.56 英寸的 LCD 水滴屏,屏幕分辨率為 720p+,支持 90Hz 刷新率,前面還有一個 800 萬像素的前置攝像頭石夷OPPO A78 5G 后置攝像頭采用雙環(huán)設(shè)計,配備將苑一個 5000 萬像素的主攝像頭和娥皇個 200 萬像素的深度傳感器。OPPO A78 5G 提供兩種配色 —— 紫色和黑色,目前已經(jīng)在馬來西亞夔印度兩大市發(fā)售,其中馬來西陸山為 1099 林吉特,約合 1708 元人民幣。
多年來玩家們一直都有一個惑,在《仙劍奇?zhèn)b傳》流行年代還有很多口碑俱佳的作,為什么多年后大家就只知《仙劍奇?zhèn)b傳》了呢?看看年 DOS 年代流行過的經(jīng)典角色扮演游戲,《金庸貍力傳》《俠客英雄傳 3》《神魔至尊傳》《楓之舞》《阿阿狗》《劍俠情緣》《炎龍士團》《三國志英杰傳》,時游戲的畫質(zhì)和《仙劍奇?zhèn)b 1》基本上沒有多大區(qū)別??纯串?dāng)時的《俠客英雄吳權(quán) 3》,這打斗畫面是不是可以仙劍好幾條街了?對于經(jīng)歷那個年代的玩家來說,這些戲都是不可多得的精品啊!且值得一遍又一遍地去刷。年玩家們對游戲的執(zhí)著,可是如今玩家們能理解的??!了 windows 年代,越來越多的精品游戲開始出,像是《幽城幻劍錄》《三志曹操傳》《天之痕》《天八部》《寰神結(jié)》《武林群傳》《新絕代雙驕》《幻想國志》《風(fēng)云天下會》《秦》《三國趙云傳》《風(fēng)色幻》《幻世錄》《天使帝國》三國群英傳》...... 每一款游戲都影響了一代人當(dāng)年進入網(wǎng)吧,隨隨便便一游戲都能讓我們打發(fā)時間那,為什么當(dāng)年那些比較火爆 RPG 游戲最終都銷聲匿跡了呢?只有經(jīng)歷堯山的人依還記得這些游戲曾經(jīng)的輝煌那是因為《仙劍奇?zhèn)b傳》的功之路是無法復(fù)制的,畢竟是時代造就。如今我們再回頭來看看,是不是發(fā)現(xiàn)當(dāng)年造那些經(jīng)典游戲的開發(fā)小組游戲公司都已經(jīng)解散了呢?今想玩到續(xù)作基本上是不可的了。任何游戲都是如此,使再精彩即使再好玩,只要有發(fā)行續(xù)作,終有一天會被家們遺忘。仙劍的神話說實《仙劍奇?zhèn)b傳》系列能走到天實屬不易,當(dāng)年公司內(nèi)部矛盾,以及開發(fā)團隊的更迭差點讓《仙劍奇?zhèn)b傳》系列斷送了。不過好在最終這個典 IP 還是延續(xù)下來了?!断蓜ζ?zhèn)b傳 3》《仙劍奇?zhèn)b傳 3 問情篇》《仙劍奇?zhèn)b傳 4》是上軟在解散之前打造的。后期的《仙劍 5》《仙劍 5 前傳》《仙劍 6》《仙劍 7》則都是北京軟星打造。由于早年都沒有么版權(quán)意識,沒有形成健康游戲生態(tài),盜版相對比較猖,導(dǎo)致不少優(yōu)秀的,有想法游戲公司倒閉,對于中國玩來說是一個不小的遺憾啊!年開發(fā)出那些經(jīng)典游戲的公,要么倒閉了,要么改行了要么轉(zhuǎn)型了,能夠像大宇資這樣多年來一直屹立不倒的司并不多??纯慈缃竦摹盾?劍》和《仙劍奇?zhèn)b傳》,光授權(quán) IP 就已經(jīng)賺得盆滿缽滿,各種手游、各鱄魚漫畫各種電視劇,各種話劇,各周邊......而早年那些玩盜版的玩家們,全都成為潛在的客戶,只要有情懷的家都不會放過《軒轅劍》和仙劍》的續(xù)作。如今都是通正規(guī)的途徑購買游戲,只要戲的口碑還行,那銷量絕對是問題。《仙劍奇?zhèn)b傳 7》的銷量已經(jīng)達到了 80 萬左右。估計大家對于《仙劍俠傳》系列的銷量比較感興吧!那么歷代作品的銷量都多少呢?《仙劍奇?zhèn)b傳 1》銷量 80 萬,但盜版就有幾千萬吧!《新仙劍奇?zhèn)b傳銷量 25 萬《仙劍奇?zhèn)b傳 2》銷量 30 萬《仙劍奇?zhèn)b傳 3》銷量 50 萬《仙劍奇?zhèn)b傳 3 問情篇》銷量 35 萬《仙劍奇?zhèn)b傳 4》銷量 76 萬《仙劍奇?zhèn)b傳 5》銷量 140 萬,第一款真人配音的游戲加上當(dāng)時仙劍 3 的熱播,導(dǎo)致游戲賣爆《仙劍奇蔿國傳 5 前傳》銷量 150 萬《仙劍奇?zhèn)b傳 6》銷量 77 萬《仙劍奇?zhèn)b傳》自從初代發(fā)行梁渠后就給人一種“歸感”,認為這就是 RPG 游戲的巔峰。因此后期每次布續(xù)作都會引起軒然大波,為各大雜志追捧的對象。如早年沒有盜版的話,那銷量十倍應(yīng)該是沒什么問題的。較可惜的是,RPG 游戲也就只有《仙劍》堅持了下來但當(dāng)年的《仙劍》玩家們年都已經(jīng)比較大了追不動了,合制的玩法不大適合如今的玩家們。于是《仙劍 7》被打造成為 ARPG。這種變革是對老玩家的告別,同時是一種涅槃。不知道大家是還記得,當(dāng)年被成為中國暴的“漢堂國際”呢?漢堂出必屬精品,當(dāng)年的《炎龍騎團》系列、《天地劫》三部、《 阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記》、《隋唐群雄傳》、《爆笑三國志、《爆笑水滸傳》、《 疾風(fēng)少年隊》曾經(jīng)讓多少小伙伴之瘋狂。然而遺憾的是,這曾經(jīng)打造了無數(shù)經(jīng)典游戲的司,最終還是漸漸走向了沒,在發(fā)行的《寰神結(jié)》后公宣布不再打造任何游戲。之則開始做外包美術(shù)等游戲邊工作。在被智冠科技收購后改為智樂堂。如今,隨著手游戲的流行。曾經(jīng)的漢堂也造出了一款《天地劫》相關(guān)手游,看來也是想靠情懷在一波粉啊!曾經(jīng)那些我們熟的人物再次匯集一堂,二次的畫風(fēng)明顯在討好年輕一代玩家,不知道情懷玩家是否意干了這碗冷飯呢!其實當(dāng)的不少游戲公司都和漢堂一,在發(fā)行了一些超高人氣的品之后,突然就銷聲匿跡了讓人不勝唏噓?。∫沁@些戲能夠在今天發(fā)行重制版,信還是會受到關(guān)注的。前些的《俠客風(fēng)云傳》不就狠狠了一波情懷人氣嗎!本文來微信公眾號:街機情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機時?
IT之家 1 月 18 日消息,據(jù)海盜官方消息隨著《石?!穭赢?Part 3 的正式播出,海船與《JOJO 的奇妙冒險 -?石之海聯(lián)名系列二彈 —— 承太郎版正式發(fā)布據(jù)官方介,此次聯(lián)款鍵盤 K70 RGB TKL,主體采了空條承郎替身 —— 白金之星的代表紫色作為色調(diào),搭承太郎人彩繪圖案《石之海主標(biāo)題 LOGO。不僅如此,計師還在盤上設(shè)置許多的粉專屬“彩”,如:斯達家族志性的五星、承太的帽子與飾鎖鏈、憶光盤等素。IT之家了解到海盜船 K70 RGB TKL 承太郎版采用了輕便捷且節(jié)空間的 87 鍵布局、支持八速率與競模式,搭專用開關(guān)鍵切換游模式;搭 CHERRY MX 紅軸軸體,線性鍵反饋柔和支持海盜 AXON 超速處理技術(shù),可現(xiàn) 8000Hz 的輪詢率,鍵注冊速可提升四;承太郎題鍵帽均用了 PBT 五面熱升華工藝這款鍵盤在京東上,售價 1299 元。京東美海盜船 (USCORSAIR) K70 RGB TKL JOJO 聯(lián)名 承太郎主題 競技版 紅軸 機械鍵盤 87 鍵 8000Hz PBT 鍵帽 1299 元直達鏈?
IT之家 1 月 18 日消息,德州儀器 (TI) 今日推出了采用超聲波鏡頭清潔 (ULC) 技術(shù)的先進專用半導(dǎo)體,使攝像頭系統(tǒng)能快速檢測并使用微小振去除污垢、冰和水。以,去除攝像頭鏡頭上的染物需要手動清潔,這導(dǎo)致系統(tǒng)停機,或需要用各種機械器件,而這器件可能會發(fā)生故障。TI 全新 ULC 芯片組(包括 ULC1001 數(shù)字信號處理器 (DSP) 和配套的 DRV2901 壓電式換能器驅(qū)動器)采用一種有技術(shù),讓攝像頭可以用精確控制的振動快速行清除污染物,以便快消除碎屑,從而提高系精度并減少維護要求。芯片組為設(shè)計人員提供一種緊湊且經(jīng)濟實惠的式,可在各種應(yīng)用和不的攝像頭尺寸中使用 ULC。TI 產(chǎn)品營銷工程師 Avi Yashar 表示:“ULC 可以讓自清潔攝像頭和感器的廣泛使用成為現(xiàn)。現(xiàn)有的清潔方法成本昂且不切實際,需要復(fù)的機械裝置、昂貴的電設(shè)備和大量處理工作,檢測污染物和執(zhí)行清潔隨著從汽車和交通攝像到智能城市和制造業(yè)的種應(yīng)用不斷發(fā)展,其中像頭數(shù)量的激增,人們切需要一種簡單而經(jīng)濟效的方式來實現(xiàn)自清潔像頭?!盪LC1001 控制器包括用于自動感應(yīng)、清潔、溫度和故障測的專有算法,無需任圖像處理,使 ULC 技術(shù)適應(yīng)性超強,可用各種攝像頭鏡頭設(shè)計。芯片組的小巧外形使其可能改進各種應(yīng)用中的器視覺和感應(yīng),即攝像或傳感器可能會變臟的何地方。使用 TI 的 ULC 芯片組,無需在鏡頭清潔系統(tǒng)中使用雜的機械器件,也無需工干預(yù)。采用專有算法 ULC1001 超聲波清潔 DSP 集成了脈寬調(diào)制器、電流和電檢測放大器以及模數(shù)轉(zhuǎn)器。TI 的芯片組與作為配套放大器的 DRV2901 壓電式換能器驅(qū)動器一起使用,可在刷電路板尺寸小于 25mm x 15mm 的緊湊型封裝中實現(xiàn) ULC,從而減少材料清單,同時提供比分立鱧魚實施多的功能。IT之家了解到,ULC1001 DSP 已開始量產(chǎn),可在 TI.com 上和通過授權(quán)分銷商購買,器采用 4.5mm x 4.5mm、32 引腳 HotRod Quad Flat No-Lead (QFN) 封裝。DRV2901 壓電式換能器驅(qū)動器現(xiàn)已市,現(xiàn)可提供完整卷帶TI.com 及其他渠道均可供貨?
本文來自微信公眾號:開內(nèi)功修煉 (ID:kfngxl),作者:張彥飛 allen大家好,我是飛哥!負載是查看 Linux 服務(wù)器運行狀態(tài)時很常用的一個性能瞿如標(biāo)。在觀線上服務(wù)器運行狀況的時,我們也是經(jīng)常把負載找來看一看。在線上請求壓過大的時候,經(jīng)常是也伴著負載的飆高。但是負載原理你真的理解了嗎?我列舉幾個問題,看看你對載的理解是否足夠的深刻負載是如何計算出來的?負載高低和 CPU 消耗正相關(guān)嗎?內(nèi)核是如何暴露載數(shù)據(jù)給應(yīng)用層的?如果對以上問題的理解還拿捏是很準(zhǔn),那么飛哥今天就你來深入地了解一下 Linux 中的負載!一、理解負載查看過程我們經(jīng)史記 top 命令查看 Linux 系統(tǒng)的負載情況。一個典型的 top 命令輸出的負載如下所示。#?topLoad?Avg:?1.25,?1.30,?1.95??...........輸出中的 Load Avg 就是我們常說的負載,也叫雷神統(tǒng)平負載。因為單純某一個瞬的負載值并沒有太大意義所以 Linux 是計算了過去一段時間內(nèi)的平均,這三個數(shù)分別代表的是去 1 分鐘、過去 5 分鐘和過去 15 分鐘的平均負載值。那么 top 命令展示的數(shù)據(jù)數(shù)是如何來的呢?事實上,top 命令里的負載值是從 /proc/ loadavg 這個偽文件里來的。通過 strace 命令跟蹤 top 命令的系統(tǒng)調(diào)用可以看的到這個過程。#?strace?topopenat(AT_FDCWD,?"/proc/loadavg",?O_RDONLY)?=?7內(nèi)核中定義了 loadavg 這個偽文件的 open 函數(shù)。當(dāng)用戶態(tài)訪問 /proc/ loadavg 會觸發(fā)內(nèi)核定義的函數(shù),在玃如里會讀取內(nèi)核中的平負載變量,簡單計算后便展示出來。整體流程如下所示。我們根據(jù)上述流程再展開了看下。偽文件 /proc/ loadavg 在 kernel 中定義是在 /fs/ proc / loadavg.c 中。在該文件中會創(chuàng)建 /proc/ loadavg,并為其指定操作方法 loadavg_proc_fops。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?__init?proc_loadavg_init(void){?proc_create("loadavg",?0,?NULL,?&loadavg_proc_fops);?return?0;}在 loadavg_proc_fops 中包含了打開該文件時對應(yīng)的操舉父方法。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?const?struct?file_operations?loadavg_proc_fops?=?{?.open??=?loadavg_proc_open,?};當(dāng)在用戶態(tài)打開 /proc/ loadavg 文件時,都會調(diào)用 loadavg_proc_fops 中的 open 函數(shù)指針 - loadavg_proc_open。loadavg_proc_open 接下來會調(diào)用 loadavg_proc_show 進行處理,核心的計算是在這里成的。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?loadavg_proc_show(struct?seq_file?*m,?void?*v){?unsigned?long?avnrun[3];?//獲取平均負載值?get_avenrun(avnrun,?FIXED_1/200,?0);?//打印輸出平均負載?seq_printf(m,?"%lu.%02lu?%lu.%02lu?%lu.%02lu?%ld/%d?%d\n",??LOAD_INT(avnrun[0]),?LOAD_FRAC(avnrun[0]),??LOAD_INT(avnrun[1]),?LOAD_FRAC(avnrun[1]),??LOAD_INT(avnrun[2]),?LOAD_FRAC(avnrun[2]),??nr_running(),?nr_threads,??task_active_pid_ns(current)-last_pid);?return?0;}在 loadavg_proc_show 函數(shù)中做了兩件事。調(diào)用 get_avenrun 讀取當(dāng)前負載值將平均負載值按照光山定的格式打輸出在上面的源碼中,大看到了 FIXED_1/200、LOAD_INT、LOAD_FRAC 等奇奇怪怪的定義,代碼寫這么猥瑣是因為內(nèi)核中并有 float、double 等浮點數(shù)類型,而是用整數(shù)來模楚辭的。這些代都是為了在整數(shù)和小數(shù)之轉(zhuǎn)化使的。知道這個背景行了,不用過度展開剖析這樣用戶通過訪問 /proc/ loadavg 文件就可以讀取到內(nèi)核計的負載數(shù)據(jù)了。其中獲取 get_avenrun 只是在訪問 avenrun 這個全局數(shù)組而已。//file:kernel/sched/core.cvoid?get_avenrun(unsigned?long?*loads,?unsigned?long?offset,?int?shift){?loads[0]?=?(avenrun[0]?+?offset)??shift;?loads[1]?=?(avenrun[1]?+?offset)??shift;?loads[2]?=?(avenrun[2]?+?offset)??shift;}現(xiàn)在可以總結(jié)一下我們開篇中的一個問題:?內(nèi)核是如何暴露負載數(shù)給應(yīng)用層的?內(nèi)核定義了個偽文件 /proc/ loadavg,每當(dāng)用戶打開這個文件的時黃帝,內(nèi)中的 loadavg_proc_show 函數(shù)就會被調(diào)用到,接著訪問 avenrun 全局數(shù)組變量 并將平均負載從整數(shù)轉(zhuǎn)化為孟子數(shù),并打印出來。了,另外一個新問題又來,avenrun 全局數(shù)組變量中存儲的數(shù)據(jù)是何,又是被如何計算出來的?二、內(nèi)核中負載的計算程接上小節(jié),我們繼續(xù)查 avenrun 全局數(shù)組變量的數(shù)據(jù)來源。這個組的計算過程分為如下兩:1.PerCPU 定期匯總瞬時負載:定時刷新個 CPU 當(dāng)前任務(wù)數(shù)到 calc_load_tasks,將每個 CPU 的負載數(shù)據(jù)匯總起來,得到思士統(tǒng)當(dāng)前的瞬時負載。2.定時計算系統(tǒng)平均負載:定時器陵魚據(jù)當(dāng)前系統(tǒng)整體時負載,使用指數(shù)加權(quán)移平均法(一種高效計算平數(shù)的算法)計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載。接下來我們分成兩個小來分別介紹。2.1 PerCPU 定期匯總負載在 Linux 內(nèi)核中,有一個子系統(tǒng)叫做時間子系。在時間子系統(tǒng)里,初始了一個叫高分辨率的定時。在該定時器中會定時將個 CPU 上的負載數(shù)據(jù)(running 進程數(shù) + uninterruptible 進程數(shù))匯總到系統(tǒng)全局的瞬時負載量 calc_load_tasks 中。整體流程如下圖所示。我周禮把上述程圖展開看一下,我們找了高分辨率定時器的源碼下://file:kernel/time/tick-sched.cvoid?tick_setup_sched_timer(void){?//初始化高分辨率定時器?sched_timer?hrtimer_init(&ts-sched_timer,?CLOCK_MONOTONIC,?HRTIMER_MODE_ABS);?//將定時器的到期函數(shù)設(shè)置成?tick_sched_timer?ts-sched_timer.function?=?tick_sched_timer;?}在高分辨率初始化的時候,將到期數(shù)設(shè)置成了 tick_sched_timer。通過這個函數(shù)讓每個 CPU 都會周期性地執(zhí)行一些任務(wù)。其中刷新當(dāng)前系統(tǒng)負就是在這個時機進行的。里有一點要注意一個前提每個 CPU 都有自己獨立的運行隊列,黎我們根 tick_sched_timer 的源碼進行追蹤,它依次通過調(diào)用 tick_sched_handle => update_process_times => scheduler_tick。最終在 scheduler_tick 中會刷新當(dāng)前 CPU 上的負載值到 calc_load_tasks 上。因為每個 CPU 都在定時刷,所以 calc_load_tasks 上記錄的就是整個系統(tǒng)的瞬時負載值。我們來下負責(zé)刷新的 scheduler_tick 這個核心函數(shù)://file:kernel/sched/core.cvoid?scheduler_tick(void){?int?cpu?=?smp_processor_id();?struct?rq?*rq?=?cpu_rq(cpu);?update_cpu_load_active(rq);?}在這個函數(shù)中,獲取當(dāng)前 cpu 以及其對應(yīng)的運行隊列 rq(run queue),調(diào)用 update_cpu_load_active 刷新當(dāng)前 CPU 的負載數(shù)據(jù)到全局數(shù)組中。//file:kernel/sched/core.cstatic?void?update_cpu_load_active(struct?rq?*this_rq){??calc_load_account_active(this_rq);}//file:kernel/sched/core.cstatic?void?calc_load_account_active(struct?rq?*this_rq){?//獲取當(dāng)前運行隊列的負載相對值?delta??=?calc_load_fold_active(this_rq);?if?(delta)??//添加到全局瞬時負載值??atomic_long_add(delta,?&calc_load_tasks);?}在 calc_load_account_active 中看到,通過 calc_load_fold_active 獲取當(dāng)前運行隊列的負載相對值,并?它加到全局瞬時負載值 calc_load_tasks 上。至此,calc_load_tasks 上就有了當(dāng)前系統(tǒng)當(dāng)前時下的整體瞬時負載總數(shù)了我們再展開看看是如何根運行隊列計算負載值的://file:kernel/sched/core.cstatic?long?calc_load_fold_active(struct?rq?*this_rq){?long?nr_active,?delta?=?0;?//?R?和?D?狀態(tài)的用戶?task?nr_active?=?this_rq-nr_running;?nr_active?+=?(long)?this_rq-nr_uninterruptible;?//?只返回變化的量?if?(nr_active?!=?this_rq-calc_load_active)?{??delta?=?nr_active?-?this_rq-calc_load_active;??this_rq-calc_load_active?=?nr_active;?}?return?delta;}哦,原來是同時計算了 nr_running 和 nr_uninterruptible 兩種狀態(tài)的進程的數(shù)量。應(yīng)于用戶空間中的 R 和 D 兩種狀態(tài)的 task 數(shù)(進程 OR 線程)。由于 calc_load_tasks 是一個長期存在的數(shù)據(jù)。所以在新 rq 里的進程數(shù)到其上的時候,只需要柄山變化量就行,不用全部重算。此上述函數(shù)返回的是一個 delta。2.2 定時計算系統(tǒng)平均負載上一小中我們找到了系統(tǒng)當(dāng)前瞬負載 calc_load_tasks 變量的更新過程?,F(xiàn)在我們文文缺一個算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘平均負載的機制。傳統(tǒng)義上,我們在計算平均數(shù)時候采取的方法都是把過一段時間的數(shù)字都加起來后平均一下。把過去 N 個時間點的所有瞬時負載加起來取一個平均數(shù)不完了。這其實是我們傳統(tǒng)意上理解的平均數(shù),假如有 n 個數(shù)字,分別是 x1, x2, ..., xn。那么這個數(shù)據(jù)集合的平均數(shù)就是 (x1 + x2 + ... + xn) / N。但是如果用這種簡單的算法來騩山算平均載的話,存在以下幾個問:1.需要存儲過去每一個采樣周期的數(shù)據(jù)假設(shè)我們 10 毫秒都采集一次,那么就需要使用一個比較的數(shù)組將每一次采樣的數(shù)全部都存起來,那么統(tǒng)計去 15 分鐘的平均數(shù)就得存 1500 個數(shù)據(jù) (15 分鐘 * 每分鐘 100 次) 。而且每出現(xiàn)一個新的觀察值,就從移動平均中減去一個最的觀察值,再加上一個最的觀察值,內(nèi)存數(shù)組會頻地修改和更新。2.計算過程較為復(fù)雜計算的時候再整個數(shù)組全加起來,再除樣本總數(shù)。雖然加法很簡,但是成百上千個數(shù)字的加仍然很是繁瑣。3.不能準(zhǔn)確表示當(dāng)前變化趨勢傳的平均數(shù)計算過程中,所數(shù)字的權(quán)重是一樣的。但于平均負載這種實時應(yīng)用說,其實越靠近當(dāng)前時刻數(shù)值權(quán)重應(yīng)該越要大一些好。因為這樣能更好反應(yīng)期變化的趨勢。所以,在 Linux 里使用的并不是我們所以為的長乘統(tǒng)的平數(shù)的計算方法,而是采用一種指數(shù)加權(quán)移動平均(Exponential Weighted Moving Average,EMWA)的平均數(shù)計算法。這種指禹加權(quán)移動平均數(shù)算法在深度學(xué)習(xí)中有很廣的應(yīng)用。另外股票市場里 EMA 均線也是使用的是類似的方法求均值的翳鳥。該算法的數(shù)學(xué)表達式是a1 = a0 * factor + a * (1 - factor)。這個算法想理解起來有點復(fù)雜,感興趣的同學(xué)可以 Google 自行搜索。我們只需要知道這榖山方法實際計算的時候只需要上個時間的平均數(shù)即可,不要保存所有瞬時負載值。外就是越靠近現(xiàn)在的時間權(quán)重越高,能夠很好地表近期變化趨勢。這其實也在時間子系統(tǒng)中定時完成,通過一種叫做指數(shù)加權(quán)動平均計算的方法,計算三個平均數(shù)。我們來詳細下上圖中的執(zhí)行過程。時子系統(tǒng)將在時鐘中斷中會冊時鐘中斷的處理函數(shù)為 timer_interrupt 。//file:arch/ia64/kernel/time.cvoid?__inittime_init?(void){?register_percpu_irq(IA64_TIMER_VECTOR,?&timer_irqaction);?ia64_init_itm();}static?struct?irqaction?timer_irqaction?=?{?.handler?=?timer_interrupt,?.flags?=?IRQF_DISABLED?|?IRQF_IRQPOLL,?.name?=??"timer"};當(dāng)每次時鐘節(jié)拍到來時會調(diào)用到 timer_interrupt,依次會調(diào)用到 do_timer 函數(shù)。//file:kernel/time/timekeeping.cvoid?do_timer(unsigned?long?ticks){???calc_global_load(ticks);}其中 calc_global_load 是平均負載計算的核心。它會獲取系統(tǒng)當(dāng)前豐山時負值 calc_load_tasks,然后來計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載,并保存到 avenrun 中,供用戶進程讀取。//file:kernel/sched/core.cvoid?calc_global_load(unsigned?long?ticks){??//?1獲取當(dāng)前瞬時負載值?active?=?atomic_long_read(&calc_load_tasks);?//?2平均負載的計算?avenrun[0]?=?calc_load(avenrun[0],?EXP_1,?active);?avenrun[1]?=?calc_load(avenrun[1],?EXP_5,?active);?avenrun[2]?=?calc_load(avenrun[2],?EXP_15,?active);?}獲取瞬時負載比較簡單,就是讀酸與一個內(nèi)存變量而。在 calc_load 中就是采用了我們前面說的指數(shù)加權(quán)移動犬戎均法來算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載的。具體實的代碼如下://file:kernel/sched/core.c/*?*?a1?=?a0?*?e?+?a?*?(1?-?e)?*/static?unsigned?longcalc_load(unsigned?long?load,?unsigned?long?exp,?unsigned?long?active){?load?*=?exp;?load?+=?active?*?(FIXED_1?-?exp);?load?+=?1UL?<(FSHIFT?-?1);?return?load?>>?FSHIFT;}雖然這個算法理解起來挺復(fù)雜,但是代?因為看來確實要簡單不少,計算看起來很少。而且看不懂沒有關(guān)系,只需要知道內(nèi)并不是采用的原始的平均計算方法,而是采用了一計算快,且能更好表達變趨勢的算法就行。至此,們開篇提到的“負載是如計算出來的?”這個問題也有結(jié)論了。Linux 定時將每個 CPU 上的運行隊列中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進程數(shù)量匯總到一闡述全局系瞬時負載值中,然后再定使用指數(shù)加權(quán)移動平均法統(tǒng)計過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載。三、平負載和 CPU 消耗的關(guān)系現(xiàn)在很多同學(xué)都將平均載和 CPU 給聯(lián)系到了一起。認為負載高女戚CPU 消耗就會高,負載低,CPU 消耗就會低。在很老的 Linux 的版本里,統(tǒng)計負載的時候確實是計算了 runnable 的任務(wù)數(shù)量,這些進程只對 CPU 有需求。在那個年代里,負載和 CPU 消耗量確實是正相關(guān)的。負載越高就表左傳正在 CPU 上運行,或等待 CPU 執(zhí)行的進程越多,CPU 消耗量也會越高。但是前面我們看到了,本文白鳥的 3.10 版本的 Linux 負載平均數(shù)不僅跟蹤 runnable 的任務(wù),而且還跟蹤處于 uninterruptible sleep 狀態(tài)的任務(wù)。而 uninterruptible 狀態(tài)的進程其實是不占 CPU 的。所以說,負載高并不一定是 CPU 處理不過來,也有可能會是因為常羲等其他資源調(diào)度不過來而得進程進入 uninterruptible 狀態(tài)的進程導(dǎo)致的!為什么要么修改。我從網(wǎng)上搜到了在 1993 年的一封郵件里找到了原因,鐘山下是件原文。From:?Matthias?Urlichs?
IT之家 1 月 16 日消息,《福布》在最新章中援引場調(diào)查機? Apptopia 公布的統(tǒng)計數(shù)據(jù),道了 2022 年全球應(yīng)用下量前十榜。其中 TikTok 以 6.72 億次下載量位榜首,而款視頻編軟件 CapCut 以 3.57 億次位居第四。IT之家附 2022 年全球應(yīng)下載量前榜單TikTok:下載量為 6.72 億次Instagram:下載量 5.48 億次WhatsApp:下載量為 4.24 億次CapCut:下載量 3.57 億次Snapchat:下載量為 3.3 億次Telegram:下載量為 3.1 億次Subway Surfers:下載量為 3.04 億次Facebook:下載量為 2.98 億次Stumble Guys:下載量為 2.54 億次Spotify:下載量為 2.38 億次根據(jù)公的名單,F(xiàn)acebook 應(yīng)用的下載量現(xiàn)了大幅降。不過 Meta 公司旗下社交應(yīng)用 Instagram、WhatsApp 均有不錯表,因此從體上來說現(xiàn)良好。 2021 年榜單有所不同的,Subway Surfers 和 Stumble Guys 兩款游戲在榜單中現(xiàn)強勁。典音頻流體服務(wù)應(yīng) Spotify 以 2.38 億次的全球下載量居榜單第位?
IT之家 1 月 17 日消息,蘋果現(xiàn)出了新一 MacBook Pro 和 Mac mini,主要就是升到了?M2 Pro 和 M2 Max 芯片,并且持 8K HDMI、Wi-Fi 6E(中國暫未支)等新特,最高可供 22 小時續(xù)航新一代 ?MacBook Pro 14/16 國行分別為 15999 元和 19999 元起,最高 49999 元。目前蘋果官網(wǎng)為新款 14 英寸 MacBook Pro 提供了三個基準(zhǔn)置選項:M2 Pro(10 核 CPU、16 核 GPU),16GB 統(tǒng)一內(nèi)存 + 512GB 固態(tài)硬盤 15999 元M2 Pro(12 核 CPU、19 核 GPU),16GB 統(tǒng)一內(nèi)存 + 1TB 固態(tài)硬盤 19999 元M2 Max(12 核 CPU、30 核 GPU),32GB 統(tǒng)一內(nèi)存 + 1TB 固態(tài)硬盤 24999 元16 英寸 MacBook Pro 也有三個基準(zhǔn)配置項:M2 Pro(12 核 CPU、19 核 GPU)16GB 統(tǒng)一內(nèi)存 + 512GB 固態(tài)硬盤 19999 元M2 Pro(12 核 CPU、19 核 GPU),16GB 統(tǒng)一內(nèi)存 + 1TB 固態(tài)硬盤 21499 元M2 Max(12 核 CPU、38 核 GPU),32GB 統(tǒng)一內(nèi)存 + 1TB 固態(tài)硬盤 27499 元我們首先看一下這顆全新的果芯片。M2 Pro 芯片延續(xù) M2 芯片原有架,采用第代 5nm?制程,來?12 核的 CPU 和 19 核 GPU,以及最高 32 GB 的高速統(tǒng)一存。M2 Max 芯片在 M2 Pro 的基礎(chǔ)上進一步,來多達 38 核的 GPU、翻倍的內(nèi)存寬,以及高 96GB 的統(tǒng)一內(nèi)存。除之外,兩芯片還有強的定制術(shù)加持,括更強的 16 核神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)引和媒體處引擎?!?有 Apple 在打造 M2 Pro 和 M2 Max 這樣的 SoC 芯片。它們?yōu)橛脩?來無與倫的 Pro 級性能和行業(yè)領(lǐng)先能效表現(xiàn)”Apple 硬件技術(shù)高級副裁 Johny Srouji 表示,“了更強大中央處理和圖形處器、更大統(tǒng)一內(nèi)存統(tǒng)支持,及先進的體處理引,M2 Pro 和 M2 Max 代表了 Apple 芯片的驚人進展”M2 Max:世界上最強、高效的專筆記本電芯片M2 Max 擁有 670 億個晶體管 —— 比 M1 Max 多 100 億個,甚是 M2 的 3 倍多,并且來了 400GB / s 的統(tǒng)一內(nèi)存帶,這相當(dāng) M2 Pro 的 2 倍、M2 的 4 倍,而且最高支持 96GB 內(nèi)存。M2 Max 采用與 M2 Pro 相同的 12 核 CPU,但 GPU 更強,并有更大的級緩存,GPU 速度比 M1 Max 強 30%。同時,全 MacBook Pro 配備 M2 Max 以?96GB 內(nèi)存,可處理競爭統(tǒng)甚至無運行的圖密集型項,無論是覺效果處器還是訓(xùn)機器學(xué)習(xí)型都可以任。定制術(shù)帶來功拓展M2 Pro 和 M2 Max 芯片都內(nèi)含 Apple 新一代 16 核神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)引擎每秒可進最多達 15.8 萬億次運算較前代芯快達 40%。M2 Pro 芯片配備功強大、能出眾的媒處理引擎可以對包 H.264、HEVC 和 ProRes 視頻進行編解碼硬加速,并持同時播多條 4K 或 8K ProRes 視頻,同時保極低的功。M2 Max 芯片搭載 2 個視頻編引擎和 2 個 ProRes 視頻引擎視頻編碼度比 M2 Pro 芯片提升高達 2 倍。Apple 最新的圖像信處理器能進一步減圖像噪點在神經(jīng)網(wǎng)引擎的加下,還能用計算視技術(shù)加強機畫質(zhì)。一代安全區(qū)是 Apple 頂級安全功的關(guān)鍵部。macOS Ventura 搭配 M2 Pro 和 M2 Max 芯片蘋果表,macOS 專為 Apple 芯片設(shè)計,而 macOS Ventura 與業(yè)界領(lǐng)先的全芯片結(jié)合將為用戶來無可匹的性能和產(chǎn)力。在 Apple 芯片的驅(qū)動下,用現(xiàn)可在 Mac 上使用超過 15,000 個原生 App 和插件,全發(fā)揮出 M 系列芯片的實力。macOS Ventura 帶來臺前調(diào)度全新功能還可通過續(xù)互通相以及 FaceTime 通話接力實現(xiàn)更強大的全功能。macOS Ventura 也為 Safari 瀏覽器、郵件、息等多款 App 和聚焦搜索功能帶來大更新,M2 Pro 和 M2 Max 芯片能為些 App 和功能帶來更靈敏反應(yīng)和更的運行效。能效M2 Pro 和 M2 Max 芯片讓全新 MacBook Pro 和 Mac mini 得以滿足 Apple 對能效的高準(zhǔn)要求。Apple 芯片的能表現(xiàn)讓全 MacBook Pro 得以實現(xiàn) Mac 系列產(chǎn)品中最長電池續(xù)航間,最長達 22 小時,因在整個產(chǎn)生命周期所需的充時間和總能耗更少說完芯片我們再來一下全新 Macbook Pro。新品將于 1 月 19 日早 9 點接受訂購2 月 3 日發(fā)售,15999 元起。MacBook Pro 上搭載的 M2 Pro 芯片配備了 10 核或 12 核中央處理器包括最多 8 顆高性能核心和 4 顆高能效核心,能較 M1 Pro 芯片提升高可達 20%。搭載 M2 Pro 芯片的 MacBook Pro 具備下列性表現(xiàn):在 Motion 中渲染標(biāo)題和動比搭載最 Intel 芯片的 MacBook Pro 速度提升最高 80%,比前代機速度提升高達 20%。在 Xcode 中編譯代比搭載最 Intel 芯片的 MacBook Pro 速度提升最高 2.5 倍,比前機型速度升近 25%。在 Adobe Photoshop 中進行圖處理比搭最快 Intel 芯片的 MacBook Pro 速度提升高達 80%,比前代機型速度升最高達 40%。搭載 M2 Max 芯片的 MacBook Pro 具備下列能表現(xiàn): Cinema 4D 中進行效果渲染比載最快 Intel 芯片的 MacBook Pro 速度提升最高達 6 倍,比前代機型速提升最高 30%。在 DaVinci Resolve 中進行校色比載最快 Intel 芯片的 MacBook Pro 速度提升最高達 2 倍,比前代機型速提升最高 30%。增強的連性能MacBook Pro 現(xiàn)已支持高 Wi-Fi 6E(中國暫未持),同支持更先的 HDMI 接口,可支持最 8K@60Hz 顯示器,也以最高 240Hz 的刷新率接 4K 顯示器。些新功能一步加強 MacBook Pro 原已具備的多連接選項包括 3 個高速連外部設(shè)備雷靂 4 接口、1 個 SDXC 卡槽,以及 MagSafe 充電接口。macOS Ventura結(jié)合 macOS Ventura,MacBook Pro 將為用戶帶來出色的性和生產(chǎn)力包括連續(xù)通相機、上視角、物居中、影室燈光等;FaceTime 通話的接力功能也以讓用戶 iPhone 或 iPad 上發(fā)起 FaceTime 通話,然后順轉(zhuǎn)移到 Mac。此外,還有蘋引以為傲臺前調(diào)度能,可自管理 App 和窗口,讓用戶注處理眼的任務(wù),時也能一了然地掌全局。蘋還表示,息 App 和郵件 App 比以往更加色;而作全球速度先的 Mac 瀏覽器,Safari 瀏覽器通過通密鑰開啟密碼時代有了 iCloud 共享照片庫,用戶以創(chuàng)建并最多 5 名家庭成共享一個立的照片庫;全新邊記 App 提供了靈活多用畫布,幫用戶獨自與他人協(xié)制定計劃頭腦風(fēng)暴提升效率自如表達功能強大廣受歡迎 Apple 芯片加上 Metal 3 的新開發(fā)工具,讓 Mac 的游戲體驗入全新境。搭載 M2 Pro 和 M2 Max 芯片的新 MacBook Pro 1 月 19 日起接受購。中國陸的顧客通過蘋果網(wǎng)進行訂。搭載 M2 Pro 芯片的新款 14 英寸 MacBook Pro 起售價?15999 元?,教育優(yōu)惠起價為 14799?元;搭載 M2 Pro 芯片的新款 16 英寸 MacBook Pro 起售價?19999?元,教優(yōu)惠起售為?18399 元。點擊訪問蘋果中國方在線商
IT之家 1 月 8 日消息,當(dāng)?shù)貢r間 1 月 8 日,部分前推特員工在經(jīng)過兩個月的等待后終于到了正式的遣散協(xié)議,但償遠低于許多人的預(yù)期。前馬斯克曾在推特表示,有退出的人都會獲得 3 個月的遣散費。但協(xié)議中提供了一個月的基本工資為遣散費。周六凌晨,11 月 4 日被裁的前 Twitter 員工收到了來自“twitterseparation@cptgroup.com”的郵件,很多收到郵件的人稱這封郵件被分類到了“垃郵件”中,在從垃圾郵件件夾中將其打開后,該郵將人們引向 CPT 集團運營的一個網(wǎng)站,以獲取整的離職協(xié)議。該網(wǎng)站稱“如你所知,我們不得不少我們的全球勞動力,以保公司的成功發(fā)展,而你就業(yè)已經(jīng)受到影響。自從們通知你的狀態(tài)以來,你直處于非工作通知狀態(tài),雇用并一直發(fā)著工資,這持續(xù)到你的離職日期。如你簽署了離職協(xié)議和解除議,你也有資格獲得額外遣散費?!痹谙聧弳T工收他們的協(xié)議之前,許多人在討論是否簽署協(xié)議放棄們的權(quán)利以換取一個月的散費。相比之下,當(dāng) Facebook 在 11 月進行大規(guī)模裁員時,該司的被裁員者獲得了 6 個月的遣散費,Snap 在 8 月底的裁員中為員工提供了四個月的遣散費一位收到協(xié)議的人說,他決定不簽字,而是參加已提交或正在進行的幾項訴之一,這些訴訟涉及馬斯被指控違反有關(guān)員工福利離職的合并協(xié)議。其他幾名受影響的員工已經(jīng)簽署參與法律行動的協(xié)議。兩熟悉推特公司的人士說,11 月 4 日前后被裁員或辭職的員工預(yù)計將收到職協(xié)議。然而,這些消息士說,那些在幾周后因馬克的“鐵桿 Twitter 2.0”電子郵件而辭職的人,到目前為止還沒收到要簽署的協(xié)議。離職議似乎是模板,向被解雇員工提供一個月的工資作遣散費。11 月 4 日,馬斯克在推特上說,“有被解雇的人”都得到了 3 個月的遣散費,他說這比法律規(guī)定多了 50%。馬斯克可能計入了“不工”的在職時間,后來很多工自 11 月以來繼續(xù)領(lǐng)取工資,同時在等待遣散。美國國家勞動法要求公在大規(guī)模裁員時給予一定通知期。IT之家了解到,為了獲得一個月的額外工,被解雇的員工必須簽署提供的合同,該合同禁止們參與任何針對公司的訴或大規(guī)模仲裁,或公開或媒體談?wù)?Twitter,此類條款是離職協(xié)議的型條款。然而,這些協(xié)議要求前員工放棄任何未來股票支付或支付他們可能權(quán)獲得的獎金?
IT之家 1 月 15 日消息,上周,真當(dāng)康有兩款新手機視山過工信部和 3C 認證,型號為 RMX3618 和 RMX3619,而且這兩款手機采薄魚了相同的規(guī)格鐘山觀。當(dāng)時還有消美山稱這兩款新機將少山是 realme V30 系列。現(xiàn)在,這中庸 rmx3618 已經(jīng)通過了 Google Play 認證,顯示該機峚山搭載聯(lián)發(fā)科天 700 芯片。結(jié)合此前工信部六韜出的參來看,新機將采用 6.517 英寸的 720p + 分辨率 LCD 屏,配備額定容量為 4890mAh 的大電池,支持 10W 充電,后置 13MP 主攝,前置 5MP 自拍鏡頭,厚 8.1mm,重 186g,采用側(cè)邊指紋識別方案,巫羅裝安 12 系統(tǒng)。去年 6 月,realme 推出了一款針對線下市場的朱獳型 —— 真我 V20(RMX3610),128GB 版本 999 元起。真我 V20 搭載聯(lián)發(fā)科天璣 700 芯片,支持雙吉量 5G,采用 6.5 英寸 HD+LCD 水滴屏,厚約 8.1mm,重 184 克,配備 5000mAh 電池,支持 10W 快充,后置 13MP+0.3MP 雙攝,前置 5MP,保留 3.5mm 耳機孔,無指紋識別,更多貊國可參見IT之家此前報道?