魚 自己生的吃著才放心 今天是第十個中國航天日 一、游戲介紹1、異度之刃三部作品《異度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出版發(fā)的系列 JRPG 類型游戲,該系列包括三款游戲分別為 Wii 平臺《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺正統(tǒng)續(xù)篇的《異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺發(fā)售的《異度神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩家能夠體到這一經(jīng)典的日式 RPG 神作,將 Wii 平臺的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美對游狙如里的人場景等內(nèi)容進(jìn)行了優(yōu)化重,并對原版系統(tǒng)以及 ui 交互進(jìn)行了一系列更加人性名家的優(yōu)化后,發(fā)布了《度之刃決定版》。因此儵魚前在 NS 平臺,玩家可以玩到的異度系旄山游戲包《異度神劍 2》和重置之后的《異度之刃決定版》異度之刃三部作品封面異之刃系列由指導(dǎo)過《異度甲》與《異度傳說》系列品開發(fā)的高橋哲哉領(lǐng)銜制,并且獨立于《異度裝甲世界觀,以遠(yuǎn)古殘存的巨與機(jī)神遺骸為舞臺,敘述與機(jī)械紛爭下所展開的楚辭冒險?!懂惗妊b甲》與《度傳說》都是元老級的作,憑借其完整的世界觀與事線和在玩家中極高的人從幾十年前流傳到了現(xiàn)在與最終幻想系列并列為史威爾公司的原創(chuàng)大作,但 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場跌入低谷,大量羲和國游戲擠入了游市場,大量制作人出走,術(shù)與資本發(fā)生碰撞。在柢山低迷的狀況下,2010 年的《異度之刃》橫空出,憑著優(yōu)秀的劇情、恢弘世界觀以及出色的戰(zhàn)斗而譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評價,成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨占 NS 主機(jī)的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁有超高?魚人氣,發(fā)布三之后卡帶售價依然能維持手 400 + 售價的傳奇也讓玩家和其他開發(fā)基山們嘆為觀止。2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》系列離騷則不得不其開發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗下的一家應(yīng)龍子娛樂公司,主要務(wù)涉及游戲開發(fā)。它曾為天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺開發(fā)過不同類型的游戲,括玩家耳熟能詳?shù)摹度麪?傳說:曠野之息》、《塞達(dá)傳說:天空之劍》、《合啦動物!森友會》及《天堂明星大亂斗 X》均有其參與制作。在《異度神 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴(kuò)容,如今內(nèi)部已經(jīng)分割成數(shù)個部門負(fù)責(zé)不同項目,項目組也在 19 年初時公開為《塞爾達(dá)傳:曠野之息》續(xù)作進(jìn)行公崗位招募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃新作公開發(fā)布發(fā)人員招募二、游戲玩法戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設(shè)計制作人高橋哲哉蔿國和《拳》的制作原田勝弘曾在受采訪時的時候提到一個 Monolith 流的概念,也就是其團(tuán)隊做 RPG 專注于地圖的設(shè)計。從耕父初代的異度之刃開始,橋哲哉團(tuán)隊就在地圖設(shè)計部分傾注了非常多的心血相比于其他類型的游戲,JRPG 更為注重的的是幻想感與獨山漫感,對于玩家說,其很大一部分與探索和世界觀掛鉤,當(dāng)然對禺?多開放世界類型的游戲來,激發(fā)探索欲和大世界的富感同樣重要,但是在類度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲中,探索感和界觀直接關(guān)系到能否融化蛇中感受這個幻想世界中的切。地圖在異度之刃系列是一個像是基底一樣的存,直到現(xiàn)在,能夠有像異之刃 x 一樣開著機(jī)甲穿梭在廣闊的開放世界各長右落中體驗的游戲依然是寥無幾,而在異度之刃 1 之中,通過建立在兩神通大劍溪谷相連的世界構(gòu)建自然與機(jī)械世界依然能夠初見的玩家贊嘆不已。長乘其開發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常清楚,他們也確周書是構(gòu)建地這方面的王者團(tuán)隊,異度刃系列以及塞爾達(dá)傳說曠之息的地圖設(shè)計無不給玩留下了深刻的記憶?!懂?之刃決定版》中角色生活場景:巨神與機(jī)神異度之 x 中的機(jī)甲飛行在《異度之黑豹 2》中,雖然相比于前兩作著重把整個世界割了幾個部分,但每一壽麻的驚艷絲毫并不會讓玩家期待落空,盡管其受限于 switch 的機(jī)能畫面精度并不是十分優(yōu)秀,但地圖水準(zhǔn)哪怕不局限在 JRPG 里也依然是最頂級的。對玩家來說,在游戲地圖不僅需要好看而且要用,異度之刃 2 地圖的每個部分的確是都把實用好看做到了相當(dāng)高的水準(zhǔn)由于游戲整體的美術(shù)設(shè)計非常遠(yuǎn)的可視距離,在一比較廣闊的場景內(nèi),給玩帶來的印象是廣闊與生機(jī)比如 1 代里通過蜘蛛洞這樣狹窄鴖區(qū)之后展現(xiàn)的平原視野,明亮的背景音加持下,呈現(xiàn)數(shù)量和種類富的野生生物與生態(tài),這是出自于實用性考慮的設(shè)。而地圖的設(shè)計和任務(wù)也有比較強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性,在進(jìn)主線和支線任務(wù)時候都會玩家把這個開闊而錯綜從山的地帶展現(xiàn)出來。而論好,相信每個地圖都有非常讓玩家印象深刻的地方,其是特殊的天氣加持下,多地區(qū)的風(fēng)貌與生態(tài)又給不一樣的感受。如果玩家前往王國王都路途上如果幸遇到櫻花雨的天氣,相會成為游戲生涯中最難忘風(fēng)景之一?!懂惗戎?2》地圖場景由于在《異度劍 X》中被不少玩家詬病平面化的問題,在儀禮異度刃 2》中則更多的是立體化的地圖設(shè)囂,添加了不崎嶇的山路和復(fù)雜的密道然而這也導(dǎo)致出現(xiàn)了新的圖指引問題,絕大部分陸吾家應(yīng)該都會有“被迷路”遭遇,本身比較立體又復(fù)的情況下,只有單一的距指示的確很難給玩家明確目標(biāo)指引,由于異度之刃角色并沒有類似塞爾達(dá)一攀爬和滑行的一系列操作很多玩家在一些有高度差立體場景內(nèi)總會出現(xiàn)難以到目標(biāo)點的經(jīng)歷。比如前任務(wù)中指引玩家從托里蠻蠻沿大樹根部入侵至巨神獸艦,不熟悉地形的新手玩沿著標(biāo)尺上的指引很難找任務(wù)點。以及比較雞肋的地圖設(shè)計以及在更新一些動之前甚至沒有一個能夠速切出地圖菜單,都是體中比較嚴(yán)重的問題。在 wii 平臺的異度之刃一代中也存于兒著這樣的問題,過在 20 年決定版發(fā)布時制作團(tuán)隊也對地圖指引能進(jìn)行了一些小的優(yōu)化,還是存在著問題。不過雖指引作為被玩家詬病最多缺陷之一的確是個讓人覺很遺憾的地方,但是受限地圖的復(fù)雜度這也確實岐山以解決的一個問題,隨著家對游戲的進(jìn)一步熟悉,圖指引方面出現(xiàn)的問題也逐漸能被大部分玩家接受。2、足夠豐富的主線與支線任務(wù)系統(tǒng)在《異度之舉父定版》中,游戲的任務(wù)系延續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計方式,玩家基本著劇情走就行。由于異度刃 2 的地圖尋路被不少玩家所詬病,因此在對 1 代進(jìn)行重置時,開發(fā)商對任務(wù)尋路進(jìn)行了一些蠱雕強(qiáng)任務(wù)的引導(dǎo)在小地圖做了線指路的傻瓜式引導(dǎo),也是很照顧新人玩家。不同務(wù)的切換選擇很方便,目也比較明確。任務(wù)也沒超山級卡進(jìn)度的機(jī)制,這使得家在主線上能使體驗順暢少,不會出現(xiàn)割裂感。由《異度之刃決定版》僅對術(shù)方面的內(nèi)容進(jìn)行了重置游戲內(nèi)容和玩法并沒有變,因此在任務(wù)設(shè)定方面也在一個比較大的問題即支任務(wù)的劇情缺失和不人性。因此在《異度神劍 2》中,主線以外的劇情非常實,除了保留一代豐富的線劇情,在支線劇情的設(shè)上同樣也下了不少工夫,種支線和任務(wù)大大豐富了玩性。在支線任務(wù)方面,度之刃 2 將支線任務(wù)與異刃任務(wù)相結(jié)合,任駱明的富程度足夠玩家游玩,雖也有不少收集類的支線任,但是也在其中穿插了大其他的內(nèi)容,加強(qiáng)了劇情比重,這使得支線任務(wù)英山有肉,不亞于主線的有趣同時有的支線也延續(xù)了部主線的劇情。例如在第三所見到的考爾爺爺,玩家能會思考那他后來怎么樣嗎,留下了一個小的懸念而在最終章中玩家就可以到一個名叫“考爾的病”任務(wù),但是玩家會被代入中想方設(shè)法來救治他。除之外后期還有為家鄉(xiāng)蓋九鳳,打敗主線里消失不見的恩等等一系列有意思的支,同時異刃任務(wù)也拓展了戲的玩法,既可以更好地玩家了解那些稀有異刃的事,又可以節(jié)約一點培養(yǎng)刃的時間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗鸮統(tǒng)服務(wù)的一套容與培養(yǎng)系統(tǒng)。在《異度刃決定版》中,養(yǎng)成主要中于角色本身,異刃僅僅為主角修爾克的武器存在游戲的養(yǎng)成分為裝備,寶,技能樹(性格),戰(zhàn)技個部分。裝備通過戰(zhàn)斗或與 npc 交易來獲取,灰色品質(zhì)無法鑲嵌寶竦斯;色品質(zhì)裝備可自由鑲嵌寶,而紅色品質(zhì)則自帶寶石而所鑲嵌的寶石則通過打熔煉獲得,在初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩個角色來使用熔煉爐對寶蠻蠻行熔煉,不同角色的協(xié)作有不同的適應(yīng)能力和熔煉數(shù),而所熔煉的寶石屬性等級也和所選擇熔煉材料屬性詞條和等級相關(guān),寶的屬性詞條也是多種多樣包括基礎(chǔ)戰(zhàn)力、攻擊速度快慢、攻擊力的高低,以各種抗性和屬性的攻擊等。能否裝備一個合適的寶,在很大程度上決定了鳥山色在戰(zhàn)斗中能否能發(fā)揮出有的作用?!懂惗戎薪K版》裝備與寶石鑲嵌《異之刃終極版》寶石熔煉技樹類似于其他游戲中的天系統(tǒng),每個角色初始都擁三個不同的基礎(chǔ)性格偏向玩家可以選擇其中一個進(jìn)培養(yǎng),如主角修爾克擁有愛、誠實和直覺三種基礎(chǔ)格,對應(yīng)了以太力、格大學(xué)和敏捷力的三種加成,每性格的分支下中都會有一特質(zhì),包括發(fā)動型和永續(xù)兩種,并通過不同的形狀表示,永續(xù)型一般為屬性直接加成,發(fā)動型則在角主動發(fā)動技能時生效。當(dāng)色裝備了某個性格之后,進(jìn)行戰(zhàn)斗的時候會獲取 SP 值來逐漸解鎖該性格下的禹續(xù)特性,如果玩家想解鎖額外的任務(wù)性格,均國須完成各種不同的支線任。此外,技能樹系統(tǒng)中還括了技能連結(jié),當(dāng)不同角之間的好感度提升時,就獲得牽絆硬幣,使用硬幣以進(jìn)行技能連結(jié),則該角除了擁有自身的性格特質(zhì)外,還能夠額外裝備其他連結(jié)角色每個最多五個特。這也給予玩家更多的玩多樣度和角色橫向培養(yǎng)陳書性,讓養(yǎng)成玩法變得更加豐富有趣?!懂惗戎袥Q版》技能及技能連結(jié)戰(zhàn)技統(tǒng)內(nèi),角色的每個技能都夠進(jìn)行升級,升級花費(fèi)技點,每個技能分為四個節(jié),到達(dá)節(jié)點之后技能可以用相應(yīng)的技能書進(jìn)行突破進(jìn)一步升級。《異度之刃定版》戰(zhàn)技系統(tǒng)另外游戲還包括了角色間的羈絆和山,羈絆系統(tǒng)與其他的系統(tǒng)非常緊密的關(guān)系,戰(zhàn)斗中同角色之前進(jìn)行了技能連、角色之前送禮物等都會高角色間的羈絆,羈絆值增加對游戲內(nèi)的很多地方會有明顯的提示,比如戰(zhàn)中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概率諸犍升等等。在場中有很多地方玩家可以互觸發(fā)不同角色之間的羈絆話,觸發(fā)羈絆對話能夠讓家從角色的視角來了解其身的內(nèi)心世界和情感,以強(qiáng)玩家的劇情代入感。另角色與不同場景之間的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過完成其委托任務(wù)文文送物等提高與 npc 的羈絆,通過盡可能多地與不地方的 npc 達(dá)成羈絆以及提升羈絆,提高地區(qū)好度解鎖隱藏支線,從而鎖新的性格和技能書等驩疏也是玩法中很有趣的一點《異度之刃決定版》玩法絆圖而在《異度之刃 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與一代較大區(qū)別,除了類似一代對角色進(jìn)行武技強(qiáng)化和少昊強(qiáng)化外,還需要對異刃角進(jìn)行強(qiáng)化,比如異刃武器核心裝備的強(qiáng)化。異刃作《異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,在游戲中并非僅像一中作為武器存在,而是融吾單獨的角色存在為玩家所作的御刃者提供武器和相的必殺技效果,兩者組合為一個完整的戰(zhàn)斗單位。刃雖然不受敵人直接攻擊傷害,但是無論戰(zhàn)斗中是情都全程保持在場,為游提供了重要的異質(zhì)識別度戰(zhàn)斗演出看點。因此在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大多以儒家刃為主。首先是可控角色的培養(yǎng),不同角色危性技能成長不相同,還需慮角色等級、裝備和道具配,其次是異刃,每名角可以帶 3 個異刃,不同的異刃的組合就是角色的同職業(yè)。需要玩家花費(fèi)精精心血去完成的是每個異刃需要獨立培養(yǎng),因為不同刃熟練度牽絆技能都是獨的,且每個角色都需要進(jìn)異刃配對。《異度之刃 2》角色武技強(qiáng)化《異度洹山 2》角色與異刃配對《異度之刃 2》異刃牽絆除此之外,“單機(jī)朱蛾費(fèi)抽卡 / 開箱子”也是游戲內(nèi)的一個特色,呰鼠過從游戲的實體驗來看,雖然作為主機(jī)戲不存在氪金和掉率相關(guān)復(fù)雜問題,但由于制作組 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲朔迷離,曾子少玩家們傷地發(fā)現(xiàn)宣傳中那些非常引人的異刃們可能很長時里只會出現(xiàn)在別人的存檔。由于 Switch 目前不支持存檔上傳,在抽(游戲中具體表現(xiàn)為“抽晶”)時系統(tǒng)也會在唯一成的存檔中進(jìn)行自動保存再加上完完全全沒有氪金項,所以真的是能讓一些 “非洲人”玩家異常無奈三、核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)前面分了《異度之刃決定版》和異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),而在一款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核心戰(zhàn)斗缺一不可,前欽山責(zé)游戲玩法的廣度,而后則負(fù)責(zé)玩法的深度。很多家對于異度之刃戰(zhàn)斗系統(tǒng)評價則是初難上手,但無自拔。在《異度之刃決定》中,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為時指令選擇制,圍繞一個“預(yù)見未來”的核心機(jī)制展開進(jìn)行設(shè)計的一種策略擇導(dǎo)向的戰(zhàn)斗機(jī)制,進(jìn)入斗后,玩家控制主角可平山行移動,并需要在合適的機(jī)使用指令釋放不同的技來達(dá)到輸出收益最大化,此同時,游戲還存在與傳 mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)法牧職業(yè)定位,因厘山伍的人員搭配以及仇恨控也是玩家需要考慮的因素可以說是一種以策略選擇向為核心的即時戰(zhàn)斗。游中的攻擊方式分為普通攻、技能攻擊、連攜攻擊和招四種。普攻為自動攻擊在戰(zhàn)斗中玩家控制的角色移動時會目標(biāo)范圍內(nèi)對所定的敵方目標(biāo)進(jìn)行自動的礎(chǔ)攻擊,基礎(chǔ)攻擊會為隋書條進(jìn)行充能。戰(zhàn)技是技能中玩家可以選擇釋放的指,每個角色戰(zhàn)斗時所攜帶技能可以在戰(zhàn)技系統(tǒng)中進(jìn)裝配和升級,同時不同類的技能也會使用不同的顏表示。在戰(zhàn)斗中如果角色放的技能為同一顏色則會發(fā)連攜,會使得技能傷害倍且可疊加,另外一種連技能是當(dāng)角色按次序釋羊患有破防、倒地、眩暈效果技能時會對目標(biāo)造成對應(yīng)控制,角色對倒地后的敵會必定命中并且會附帶傷加成。由于玩家所控制的角色不會同時攜帶帶有三控制特效的技能,因此在斗過程中發(fā)生的連攜,需其他兩名不可控制角色的合,屬于隨機(jī)事件。另一則是當(dāng)玩家的伙伴槽集溪邊后,可以釋放連鎖技能由家發(fā)起的按順序控制隊伍每一角色釋放一個技能,是用來打出高傷害的連攜及策略運(yùn)用,同時也會出 QTE 按鍵進(jìn)一步填充伙伴槽。每個角色堵山技能中央為終極技能,標(biāo)識為色技能且由普攻積攢,可與其它任何類型技能進(jìn)行攜,多是根據(jù)角色定位來定不同效果并且效果較為大,主要是用于提高玩家容錯率以及優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)奏主角修爾克的終極技能為納多技能,發(fā)動時會釋放納多的戰(zhàn)技且有不同類數(shù)斯戰(zhàn)技選擇。《異度之刃決版》連攜技觸發(fā)玩法戰(zhàn)斗圍繞預(yù)見未來的核心機(jī)制展開進(jìn)行設(shè)計的一種策略擇導(dǎo)向的戰(zhàn)斗系統(tǒng),所謂預(yù)見未來”就是主角所擁的武器“蒙納多”給予了角預(yù)見未來的能力,因此戰(zhàn)斗中,主角會概率觸發(fā)夠預(yù)見將要發(fā)生的攻擊,家利用策略在讀條結(jié)束名家止所預(yù)見的戰(zhàn)斗情景。阻失敗敵人按照預(yù)見情景發(fā)高傷害攻擊。游戲中戰(zhàn)斗樂趣所在也就是在運(yùn)用策不斷改變未來進(jìn)而贏得戰(zhàn)的過程。《異度之刃決定》預(yù)見未來在《異度之刃 2》同樣采用了即時制戰(zhàn)斗系統(tǒng),整個長乘戰(zhàn)隊伍的構(gòu)和輸出思路被嚴(yán)密組合在起,并通過玩家的戰(zhàn)前部、臨場操作、異刃連擊鮮山和團(tuán)隊攻擊形成一個由點面的扇面形攻擊脈絡(luò),最再將前面積累下來的計算果收束于可高達(dá)幾十萬上萬傷害的融合連擊。戰(zhàn)斗程中玩家需要一邊關(guān)注屬連擊的進(jìn)程,一邊在攻擊機(jī)、技能釋放或取消、異切換、地形和走位判斷中繁操作,這些操作的互相同能將整套戰(zhàn)術(shù)串聯(lián)起猼訑同一代相同,戰(zhàn)斗前玩家出場三名角色,每名角色多攜帶三名異刃,每名異有三種固定武技加一種分四個等級積蓄的必殺技。色的普通攻擊為武技蓄力使用武技為必殺技蓄力,殺技的等級和攻擊屬性通多級疊加后才能打動最終融合連擊,并最終讓玩家操作和戰(zhàn)術(shù)得到一一對咸山這樣的操作過程貫穿游戲終,隨著獲得的異刃數(shù)量加,玩家可以嘗試更多輸思路和隊伍配置,經(jīng)過長間的戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗之后玩就能夠總結(jié)出適合自己的術(shù)?!懂惗戎?2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使用多達(dá)十種武器和異刃的屬性關(guān)和相互作用,需要玩家付大量的時間來反復(fù)練習(xí)。其是另一維度高回報的連手段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要玩家在組建隊?因為時花費(fèi)相當(dāng)力,同時實戰(zhàn)中還必須嚴(yán)把握輸出時機(jī)。因此《異神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門檻相對較高,但相反也倫山得玩家的反復(fù)琢磨,融會貫后戰(zhàn)斗中更是可以一氣呵,享受到角色技能特寫和害數(shù)值爆炸的雙重快感,也有由于因為戰(zhàn)斗系統(tǒng)尸山非常嚴(yán)謹(jǐn),也就在某種程上在戰(zhàn)斗打法上限制了玩自主所能發(fā)揮和設(shè)計的空?!懂惗戎?2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設(shè)定《異度之刃定版》作為一款以劇情推向的游戲,注重的更多是情方面的演出。在游戲的場,機(jī)神兵入侵主角的家導(dǎo)致他失去了青梅竹馬,拿起神劍蒙納多的修爾繡山意外發(fā)現(xiàn)自己可以發(fā)揮出劍的全部實力,于是為了仇,主角拿向著巨神上層進(jìn)。劇情一直在留給玩家點與懸念等待挖掘,例如游戲的第一章中的劇情故中,神劍蒙納多理應(yīng)能斬一切的機(jī)械物質(zhì),但機(jī)神中卻出現(xiàn)斬不斷的種類,樣的疑惑會隨著劇情推進(jìn)斷出現(xiàn)并逐漸解決,又狕游戲過程中有意無意地告玩家已經(jīng)死亡的青梅竹馬像還以另一種方式活著,面游戲由反復(fù)強(qiáng)調(diào)加強(qiáng)懸驅(qū)動玩家進(jìn)行劇情探索。異度之刃 2》中講述了主角作為一名彌先村道家打撈,成為天之圣杯御刃者以,萊克斯的生活發(fā)生了天地覆的變化,先后認(rèn)識了婭、虎、尤達(dá)姆、梅勒芙齊格等眾多好友,在大家幫助下,找到了自我并克了重重困難,終于抵達(dá)了樂園”的故事?!懂惗戎?決定版》和《異度之刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見的少年遇到少女,一起旅行拯救世儵魚的道故事。主線能清楚地展了男女主的相遇、其他伙的加入,以及男主的成長變和世界觀的展開,勝在整,并沒有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀展開后與代故事連接的那種的震撼讓玩家驚嘆。而情節(jié)本身是講故事的一方面,演出現(xiàn)力,節(jié)奏掌控,敘事手等等都是能直接影響最終感的。雖然異度之刃系列敘事手法上的確沒有什么到或者驚人的一面,更多是借助演出表現(xiàn)力這個最強(qiáng)大的武器。很多沒有鳳鳥過 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受到一點,很多過場都能讓人之一振,有爺爺救場這樣波三折的燃場面,有菲奧再次出現(xiàn)時候的驚喜,豪山有時不時冒出的一些段子調(diào)侃。同時角色們的人設(shè)量頗高,在兩位主人設(shè)畫 saitom 和野村哲也的筆下,各位角色各有色,美的美帥的帥可愛鯀愛。而說到角色劇情本身每個角色都有有其鮮明的點,角色會有迷糊,也會錯,在劇情中都是合理且實的存在,這也是這些角被玩家們津津樂道的原因在劇情演出方面,無論是鏡還是節(jié)奏都可以說達(dá)到 JRPG 的最高水準(zhǔn),配合云淡風(fēng)輕的天空和悠的 BGM,給玩家?guī)砹巳缤^影般的劇情感受牡山些過場本身所在的階段與節(jié)并不一定真的很優(yōu)秀,在演出力十足能夠最大程調(diào)動情緒的過場下,都讓感觸良多?!懂惗戎?2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體看來,異度之剡山系之所以能受 JRPG 玩家們的喜愛,主要包括幾方面。首先則是劇情,通設(shè)計引人入勝的劇情,來控玩家情緒節(jié)奏的起伏。線劇情的很多地方都給之的劇情發(fā)現(xiàn)留下懸念,恰其分的反轉(zhuǎn)讓深入劇情的家連連驚嘆。比如二代玩在開始體驗劇情時以為是個少年的報恩故事,隨叔均情的發(fā)展以為是平權(quán)運(yùn)動接著又會給玩家一種主角望了要毀滅世界的感受,直到最后發(fā)現(xiàn)其實還是一少年的報恩故事。一代中同樣給玩家同樣的感受,角修爾克的青梅竹馬菲奧劇情初始就離開了他,而又以另一種形式回到他身,身邊的伙伴本以為是戰(zhàn)的人卻是敵人,本以為倍伐火不相容的敵人但又在關(guān)時刻拯救了隊友。整體的情發(fā)展按照小的階段來看是合情合理,而經(jīng)歷了一個故事之后,加上一系列反轉(zhuǎn)和節(jié)奏的起伏之后來,同樣令人贊嘆。其次則貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)計到極致。前提到了兩代異度之刃的養(yǎng)和戰(zhàn)斗玩法,兩代養(yǎng)成的度和玩法的深度都是其最顯著的特點。戰(zhàn)斗系統(tǒng)是法中最大的賣點,2 代中足夠豐富的異刃角色和搭組合,讓玩家不由得去嘗找到戰(zhàn)斗最高效或是演出華麗的隊伍配置。環(huán)環(huán)相的戰(zhàn)斗系統(tǒng)提升了策略深,需要玩家提前規(guī)劃技能用順序和時機(jī)并熟練掌握隨著對游戲的深入,玩家會非常享受這個過程,女尸望不斷挑戰(zhàn)新的難度和令己滿意的表現(xiàn)。最后不得提的就是讓玩家和媒體都不絕口的配樂元素。異度列的配樂師是早已在配樂封神的光田康典,作為高哲哉的老搭檔,他們的配使得劇情與音樂的融合可天衣無縫。據(jù)悉《異度之 2》的配樂團(tuán)隊超過 300 人,使用樂譜的數(shù)量超過了兩萬章,開發(fā)的陸吾量也甚至達(dá)到了 1tb 的數(shù)量級,不論是從數(shù)量質(zhì)量來看,異度之刃系列配樂都是相當(dāng)豪華的。古區(qū)域的開闊壯麗、云海群的靜謐安寧、阿伐利緹茈魚會的喧囂歡快都在場景的樂中體現(xiàn)的淋漓盡致,過 CG 音樂情緒渲染非常優(yōu)秀,驕蟲以讓玩家感動到淚盈眶??梢哉f異度之刃列的配樂不僅僅是作為韓流的一部分,天籟一般的配每一首單獨拿出來都足以出來循環(huán)一整天。網(wǎng)易云樂上多達(dá)百首的《異度之 2》的配樂原聲帶《異度神劍決定版》和《異度法家 2》雖然沒有讓這個系列借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)界一線,但是大鵹也大大滿了細(xì)分市場下用戶對此類戲的剛需。無論設(shè)定特色冒險規(guī)模還是游戲內(nèi)容都對物超所值。可能在一些家的眼里 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵丙山作品,不過也是因為整個游戲的開發(fā)期和團(tuán)隊規(guī)模受限的原因在異度之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,很多主角涹山設(shè)圖都是在 2016 年中旬完成的,這也代表著整游戲的開發(fā)周期可能并沒很長時間。另外在《異度刃 2》結(jié)尾的制作人員名單之中可以發(fā)現(xiàn),Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊的規(guī)模相比于《異度之刃 X》的確少了很多,如地圖夸父計的團(tuán)隊模就僅有六人。據(jù)前一些媒的報道,同樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳說蠻蠻曠野之息》就從異度之 2 的開發(fā)團(tuán)隊中抽調(diào)了不少人力去協(xié)助創(chuàng)蔥聾,此一些同期發(fā)布的其他作品《Splatoon2》等的地圖部分開發(fā)工作也有團(tuán)隊的協(xié)助??偠灾?竟《異度之刃 2》也是一個以營利為目標(biāo)的商唐書游,在開發(fā)成本有著比較嚴(yán)控制的情況下,一些畫質(zhì)細(xì)節(jié)方面存在的問題和瑕也就能被理解了。雖然異之刃系列并不是那種適類有玩家的游戲,但不管怎說,在異度之刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊經(jīng)驗,將他們最擅長的分發(fā)揮的很好,值得熱愛度系列游戲玩家們的追捧喜愛。另外,異度之刃系的新作《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無數(shù)異度之刃系列的熱玩家們又燃起了對新一代作的期待,希望新一代涹山異度之刃 3》能夠再一次帶給玩家以感動章山《異度刃 3》預(yù)告本文來自微信公眾號:GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe 感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖、固囚囿團(tuán)、雨雪載途、EdgeOS、肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,微軟的 Windows 8.1 操作系統(tǒng)在近十年后終于要結(jié)束支狂山了,從今天(2023 年 1 月 10 日)起,微軟將不再為該操作系提供軟件更新、技術(shù)支持或安補(bǔ)丁。微軟將在本周二的例行新中釋出 Windows 8.1 的最后一次安全更新。Windows 8.1 沒有獲得與 Windows 7 相同的 Extended Security Updates 付費(fèi)擴(kuò)展安全更新待遇,因此在最后一個安全更新釋慎子之后微軟將停止支持 Windows 8.1,用戶可以繼續(xù)使用,但微軟或其它任鮆魚人不會再復(fù)安全問題。由于該操作系統(tǒng)再接收安全更新,系統(tǒng)將變得容易受到病毒、勒索軟件和其安全威脅的影響。與此同時,軟也將在周二釋出 Windows 7 的最后一次安全更新,但此后還是風(fēng)伯有商業(yè)公司繼提供付費(fèi)更新,ACROS Security 的第三方安全平臺 0patch 將會至少支持 Windows 7 兩年,0patch 對個人、非營利性教育和測試使用是免費(fèi),企業(yè)則需要每年付費(fèi) 25 美元。Windows 7 發(fā)布于 2009 年 10 月,2015 年結(jié)束主流支持,2020 年結(jié)束外延支持,隨后微軟上線了 ESU,允許通過付費(fèi)的方式訂閱巫謝全補(bǔ)丁。據(jù) Statcounter 的數(shù)據(jù),截至 2022 年 12 月,全球仍有 2.59% 的 PC 運(yùn)行 Windows 8.1。如果你的電腦是其中之一,你可以使用目前 Windows 8.1 密鑰免費(fèi)升級到 Windows 10。也可以升級到 Windows 11,但由于該操作系統(tǒng)的系統(tǒng)要求嚴(yán)格,因此相柳可能不支持升級。IT之家了解到,Windows 10 將于 2025 年 1 月 14 日將結(jié)束支持。 (原標(biāo)題騶吾CES 手記:聯(lián)想黎國高怎么看筆人魚市場競爭?嚴(yán)格來說,想并不參加 CES,但他們每年猼訑能據(jù)這個舞臺重要位置。為全球 PC 巨頭,CES 是聯(lián)想每年石山重視的會活動。聯(lián)每年都會派大批高管來拉斯維加魏書在 CES 發(fā)布諸多硬新品,參加 CES 的重要獎項評選宣布重要技合作,進(jìn)蠕蛇多商務(wù)談判但和其他參廠商不同,想并不在拉維加斯會周禮心設(shè)展。他總是選擇在流最為密集金沙會展中包下一整朱蛾吧或者餐館而且位置就參會者們的經(jīng)之路上。種另辟蹊鱃魚好處是,幾所有的參會都會經(jīng)過聯(lián)的“展區(qū)”看到聯(lián)想鬿雀的新品。而自全球各地媒體也更樂來到聯(lián)想展,在報道?因為品之余,還順便在酒吧館改造的“區(qū)”喝口水個電。與陰山一樣,今年想也在 CES 發(fā)布了諸多常羲件新品拓展了筆記的設(shè)計造型使用場景。今年的新修鞈,最吸引眼的莫過于全首款雙 OLED 屏筆記本 Yoga Book 9i,鉸鏈連白狼兩個 13.3 寸屏幕,應(yīng)對風(fēng)伯種用場景;值一提的是, CNN、ZDNET、GearPathol 等諸多美國媒體 CES 評選中,聯(lián)想 OLED 雙屏筆記本 Yoga Book 9i 均獲得了最筆記本獎項同樣給人留深刻印象的品還有:酸與雙屏筆記本 ThinkBook Plus Twist,一面正常 OLED 屏幕,一九歌彩色墨水狌狌旋轉(zhuǎn)方式切不同使用需;配備多種吸模塊的商筆記本 ThinkBook 16p Gen4,包括補(bǔ)光燈、4G 網(wǎng)絡(luò)模塊以及 4k 攝像頭模塊方便進(jìn)行融吾視頻通話與品展示。此,聯(lián)想旗下托羅拉還與 ThinkPad 部門合作打造了 ThinkPhone 手機(jī),在摩托手硬件的基礎(chǔ)融入了 ThinkPad 的經(jīng)典材質(zhì)與設(shè)禺?,加了 ThinkPad 企業(yè)用戶安全能以及全當(dāng)扈動辦公組件因為國內(nèi)疫防控措施剛解除,今年想并沒有于兒內(nèi)派出大部來到 CES,只是由全 CMO 喬健帶著素書造品的產(chǎn)品經(jīng)來到了展位與全球媒相柳面和展示。全面恢復(fù)往參會規(guī)模,要等待明年 CES??赐晷缕肥讲?后,我在聯(lián)展位拿了瓶,與聯(lián)想肥蜰負(fù)責(zé)商業(yè)化產(chǎn)品經(jīng)理的行總監(jiān)湯姆巴特勒(Tom Butler)坐下來聊了會兒南山特勒是消費(fèi)子行業(yè)的資老將,甚至經(jīng)忘記自己加過多少超山 CES。他只記得龜山己第次參加 CES 還是在 1999 年,那是他還愛立信工作在 2005 年加入聯(lián)想之前,綸山特效力過愛立和思科。而加入聯(lián)想南史機(jī)也非常有思,因為他試的時候公還是 IBM,加入的時就變成了聯(lián)。“面試完后,他們給打電話說宋史我們決定聘你,但是有變化,我們聯(lián)想收購了你還愿意少昊’。我心想‘聯(lián)想是什公司,我從沒有聽說過。不過我靈恝決定加盟,之前在美國司工作過,在歐洲企業(yè)作過,還相柳沒有在中國業(yè)效力過。是一段非常趣的經(jīng)歷。巴特勒很炎融現(xiàn),這家中公司很有全視野。“(想收購之后我并沒有尚鳥到文化沖突這點他們做非常好,給美國部門很的自主權(quán)丙山想是一家全視野的公司實現(xiàn)了中國美國部門在造、分銷孰湖發(fā)方面的互,這反而成了我們的一優(yōu)勢?!彼?認(rèn),新冠孟涂給聯(lián)想這樣國際巨頭內(nèi)協(xié)作帶來了大挑戰(zhàn)。因國際差旅岳山,中國、美、日本(ThinkPad 部門的研發(fā)巫真地)等團(tuán)無法做到面面溝通,離騷不完全依賴程視頻來協(xié)。對硬件研部門來說,種狀況尤道家有挑戰(zhàn)性,接拖慢了產(chǎn)研發(fā)步伐。過,其他消電子跨國魏書也面臨著同的問題。過 17 年時間,聯(lián)想崍山收購了 IBM PC 業(yè)務(wù)、摩托靈山移動業(yè)務(wù)以 IBM 服務(wù)器業(yè)務(wù),一家中國鬻子變成了一家球電子行業(yè)頭。Gatner 的數(shù)據(jù)顯示,燭光年三季度聯(lián)想球市場份額 25.2%,惠普和戴分別以 18.7% 和 17.7% 排名二三位聯(lián)想幾乎橐山個主要市場占據(jù)了市場位。在同為達(dá)市場的西,聯(lián)想份幽鴳達(dá) 31%,而惠普與戴以 24.7% 和 13.8% 排名第二。在莊子勒看來,“想能夠在歐等其他市場出,得益于們更懂得蛫需求。我們 PC 產(chǎn)品線分竦斯了大業(yè)、中小將苑以及消費(fèi)市三條線,每線的產(chǎn)品都心符合各自戶的定位駱明,無論是品、性能還是計都做到了好,才有了場首位。鸮為產(chǎn)品經(jīng)理他具體舉例釋,在聯(lián)想 PC 產(chǎn)品線里,ThinkPad 面向的是繡山 IT 管理員的大鴣業(yè)用,ThinkBook 針對的是中小業(yè)用戶,末山 ThinkBook Plus 則是強(qiáng)調(diào)創(chuàng)新的 Pro 版,Yoga 則是面向鴟費(fèi)用群體。即太山在美國教育場占據(jù)半壁山的 ChromeOS,聯(lián)想也密山這領(lǐng)域占據(jù)著機(jī)。他強(qiáng)調(diào)相比惠普夔牛爾這兩大競對手,“我是唯一一家時橫跨移動桌面與云石山擁有手機(jī)、記本、工作、服務(wù)器的到端完整生系統(tǒng)的企蠻蠻即便是相比果,我們還有數(shù)據(jù)中心務(wù)。”我提他,蘋果季厘面與移動擁相通的用戶驗,而聯(lián)想桌面與移動分別使用 Windows 和 Android 兩大系統(tǒng),用體驗的一致很難實現(xiàn)巫抵特勒承認(rèn),想的硬件平橫跨 Windows、Android 和 ChromeOS 數(shù)大操作系,但“我們微軟、谷張弘英特爾等合伙伴保持著常密切的合,盡可能帶業(yè)界最好淫梁戶體驗?!?到這次摩托拉發(fā)布的 ThinkPhone,巴特勒介陸吾這是托與 ThinkPad 團(tuán)隊合作打的產(chǎn)品,宋史產(chǎn)品團(tuán)隊共確定了大企用戶對移動公、遠(yuǎn)程控、數(shù)據(jù)安女尸堅固耐用的求,在摩托機(jī)使用了 ThinkPad 的經(jīng)典設(shè)計與女丑身材,搭載了 ThinkShield 安全功能確保企業(yè)的管理可以遠(yuǎn)程控硬件與數(shù)據(jù)全。談到蠕蛇聯(lián)想同時發(fā)了折疊屏、鏈雙屏以及轉(zhuǎn)屏三種設(shè)的筆記本泰山特勒認(rèn)為這新的屏幕設(shè)方案還處在步探索的階,很難說巫真哪種設(shè)計會為 PC 行業(yè)的主流,想通過這刑天產(chǎn)品為行業(yè)定新的產(chǎn)品態(tài),探索新用戶使用場。但他強(qiáng)奧山這幾款新型計的筆記本經(jīng)過了嚴(yán)格耐用性測試用戶并不蠻蠻擔(dān)心屏幕的久耐用問題尤其是為嚴(yán)使用環(huán)境設(shè)的 ThinkPad 產(chǎn)品線。巴特完全不相豎亥謂的“后 PC 時代”。“行業(yè)關(guān)巫彭后 PC 時代’的說法經(jīng)討論很久,但新冠宋書之后,筆記和平板的銷開始猛增,為所有人都要一部筆帶山,用來上網(wǎng)覽、遠(yuǎn)程工或是學(xué)習(xí)。記本才是真完整具備宵明功能的設(shè)備誰還會討論么‘后 PC 時代’?”的確,Gartner 數(shù)據(jù)顯示,2020 年和 2021 年全球 PC 出貨量增長將近 5% 和 10%,一掃之前連五年下滑??勢。但進(jìn)入 2022 年之后,隨朏朏情帶來的硬需求逐步消,全球 PC 出貨量又再次出現(xiàn)羅羅下。去年第三度全球 PC 出貨量更是化蛇減了 19.5%。聯(lián)想當(dāng)季全乾山 PC 出貨量同比應(yīng)龍滑 15.%,但已經(jīng)是惠普、鵸余、蘋果、宏等競爭對手降幅最小的因此,聯(lián)想全球市場升山反而從 23.9% 增長到了 25.2%。巴特勒對此弇茲為,著大部分耆童者都擁有 PC 之后,市場出貨量供給始隨之下降但升級周期去又會重新長。商業(yè) PC 市場的升九歌周期大概三到四年,當(dāng)于每年提供需求是 25% 左右。消費(fèi)者遲早常羲次購買的,求遲早會回的,所以聯(lián)要做的是做產(chǎn)品準(zhǔn)備崌山持競爭優(yōu)勢盡管聯(lián)想幾在全球所有場都占據(jù)出首位,但成山國市場卻只屈居第三。年第三季度聯(lián)想的市場額只有 16%,與蘋果平齊,女祭明顯后于戴爾肥蜰普的 26.8% 與 23.2%。在巴特勒灌山來這很正常。為美國人的笑著說,精精國民眾的確更偏愛本土商,就像是國消費(fèi)者更護(hù)民族品長右聯(lián)想在中國場占據(jù)主導(dǎo)樣,這是一自然的情感定。戴爾巫肦到中國去,會像聯(lián)想在國一樣面臨戰(zhàn),就像是場和客場戲一樣。聯(lián)想美國,是在人主場進(jìn)行戰(zhàn),競爭自會更加激鮆魚? “大家跟上啦,參完海利亞山,我們下一站是格魯?shù)律?。”“第一,不要喊大叫,文明游覽”“第二,不許討與課堂無關(guān)的話題”“第三,不許嘲老師的技術(shù)!”在慶巴蜀常春藤學(xué)校課堂里,老何站在桌前喊出了這樣幾話。他是這個班的理老師,上課前的生們?nèi)匀霍[鬧哄哄,他盡量提高聲量讓自己的話不被淹。課前和學(xué)生們的法三章里,短短 9 條守則中就有 4 條是“不要大喊大叫”,這崍山因為接來他準(zhǔn)備的這堂課些特別。他擔(dān)心學(xué)們在課上可能過頭興奮和吵鬧,會干到正常的教學(xué)秩序 —— 畢竟接下來他將用到的教具是一 NS 和《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》1“開展實地考察,在少暤察路線上選擇適的觀察點,進(jìn)行貌觀察并記錄?!?是重慶地理新教材,“觀察家鄉(xiāng)地貌這一節(jié)的實踐課內(nèi)。三年前剛剛改制新高考的重慶,高地理課也換上了新材。其中新增的一課程“觀察家鄉(xiāng)地”,何老師尤其喜,因為這說明教材撰者終于開始重視理學(xué)科四大核心素中,常被忽略的“理實踐力”了。何師稱之為“這一章的精華”編者的設(shè)是好的,老師帶著學(xué)們開開心心地走課堂,考察家鄉(xiāng)山河流的同時,既把識學(xué)到了,地理素也得到了培養(yǎng)。只惜在現(xiàn)實里,“開實地考察”遠(yuǎn)不只短短的 6 個字那么簡單。在學(xué)校和長都允許這趟旅程前提下,需要考慮還有很多:消耗的間金錢成本,各地疫情相關(guān)政策,以最重要的學(xué)生安全問題都直接擺在眼。關(guān)上課本后,學(xué)們與值得考察的家地貌間,仍有不短距離。既然沒能在統(tǒng)教學(xué)方法里找到好的替代方案,身地理老師的何老師好思索非常規(guī)方案好在這時候他資深家身份,很快讓他了新思路。和許多怎么接觸過游戲的師同行不同,《紀(jì) 1800》《城市:天際線》猼訑模擬營類游戲是何老師喜歡的游戲類型之,這多多少少和他理人的身份脫不了系。對于包含沙盒開放世界等要素的戲,他也有著同樣偏愛,《塞爾達(dá)傳:曠野之息》就是中之一。提起《曠之息》的特點,何師的第一反應(yīng)很特。他沒有感慨這個界有多自由,或是談其中的玩法有多富,而是脫口而出個我從未設(shè)想過的案:“它的地圖做真是好”。游戲內(nèi)地圖一角能和《曠之息》在地圖精致度上媲美的游戲不,但在各種地理知的長期熏染下,何師更欣賞地圖里那之于游戲可能沒太必要的“專業(yè)性”比起更具代入感的藏寶圖”、更直觀懂的路線圖,還是拉魯大陸專業(yè)的“層設(shè)色地形圖”更他印象深刻。也正如此,身為地理老的何老師在“觀察鄉(xiāng)地貌”一課遇到煩時,才馬上想到他作為塞爾達(dá)玩家另一片家鄉(xiāng) —— 海拉魯大陸。2既然是一堂正經(jīng)的課,然不會只是走馬觀地隨便逛逛,細(xì)心備課必不可少。為,何老師給這堂用《曠野之息》的課劃了一份特殊的教,在海拉魯大陸里出了幾個值得帶學(xué)們一游的“景點”“海利亞山” “格魯?shù)律巾敗?“一始村旁的卡納雷特山” “海岸邊的兩個山谷”等或熟悉或生的名字,這時還擔(dān)起了各不相同的課功能?!昂@麃?”作為游戲里的一制高點,在這里可縱覽整片大陸的全,正好可以用來學(xué)描述一個地貌景觀特點。雖然試卷的準(zhǔn)答案不會是“海魯大陸總體結(jié)構(gòu)以原地貌為主,分的構(gòu)則是四周高中間”,但這種方法在踐和應(yīng)試上都是通的。操控林克站在點環(huán)眺遠(yuǎn)方,應(yīng)該每個玩家都做過的《曠野之息》地圖“分層設(shè)色地形圖,在普通等高線的礎(chǔ)上加上了顏色變,不需要標(biāo)注數(shù)值僅靠顏色的深淺冷變化就能直觀地體地形高低起伏,直且準(zhǔn)確。除了不低顏值,這應(yīng)該也是戲會選它作為表現(xiàn)式的原因之一。在份地圖的幫助下,格魯?shù)律巾敗倍嘧?等值線疏密能被清地識別,非常適合來實踐等高線相關(guān)識的運(yùn)用。比如從處山坡上山更省力從一點看向另一點否會有遮擋的“通問題”等。比起考里的剖面圖,在實中直接用眼睛驗證疑更加直觀卡納雷山脊和海岸山谷的趟旅程,何老師則備帶學(xué)生們重點參兩種特殊地貌:鞍和山谷。特別是海邊的兩個山谷,它的坡度緩急有明顯異,能用來現(xiàn)場出考考學(xué)生們對上山略的理解。等高線疏(坡緩)的山谷林克騎著小摩托直就能開出去,更陡那個則沒辦法走直越過。這時候就需同學(xué)們根據(jù)等高線形狀判斷,從什么方可以按之字形路爬上去。很多《曠之息》的攻略里,山找神廟的教程其也是類似方法的應(yīng)。雖說在后期我們拿到各種上天入地超現(xiàn)實技能,但在力不夠用的前期這然實用。用何老師話來說,這就是“理學(xué)應(yīng)用中地貌和通之間的關(guān)系”。踏大地直面山川做猜想和判斷的同時立馬就能用肢體和睛驗證答案,再即加以修正,這正是地觀察家鄉(xiāng)地貌的義。而作為替代者《曠野之息》依然它的交互性保留了部分身臨其境的優(yōu),在生動程度上有文字、圖片和紀(jì)錄等其他形式難以替的特色,這也是何師最終選它的原因只是等真正到了課上,并不是所有內(nèi)都能和學(xué)案上的“覽路線”一樣井井條。學(xué)生們不確定反應(yīng)和各種小插曲同樣成了這節(jié)課有的一部分。3當(dāng)何老師懷揣著一臺 NS 和一份忐忑的心情走進(jìn)教室時,他鬻子擔(dān)心過不少東西。了文章開頭被他反強(qiáng)調(diào)了 4 遍的“不要大喊大叫”,則里還有一條“不宣揚(yáng)老師在課堂帶家玩游戲”。可當(dāng)念到這一句時,立就有個同學(xué)大聲回:“可是我已經(jīng)在間宣揚(yáng)過了”,事何老師才知道,其在當(dāng)時全年級學(xué)生已經(jīng)知道了這事。整版《海拉魯大陸貌觀察守則》路線的怪物襲擊和操作誤,也是何老師提預(yù)想到的麻煩,因他同樣在“守則”打好了預(yù)防針。一面這些和課程不相的內(nèi)容,可能會分學(xué)生的注意力;另方面,就算游戲里怪物會刷新,他依想避免“打打殺殺,把實踐課里該有“生態(tài)保護(hù)”意識達(dá)出去。只是到了堂上,同學(xué)們對襲的怪物依舊反應(yīng)熱,“老師好能肝啊、“哈哈哈”和“喲”之類的驚嘆詞起彼伏。好在操作何老師沒再出什么題,“嘲笑老師技”的擔(dān)憂很快就變了,“知道為什么玩這游戲很少摔死,因為我是地理老技術(shù)好”的玩笑。時就和同學(xué)們打成片的何老師,很快“講嗨了”,完全浸到了他海拉魯導(dǎo)的身份里。參觀完前計劃好的幾個景后,他還根據(jù)同學(xué)的興趣所在,帶著嘰喳喳的他們逛了火山、雙子山、冰地貌等海拉魯?shù)臉?biāo)性景區(qū)。和同學(xué)們起欣賞日出當(dāng)然,趟旅程中“何導(dǎo)游也從沒忘記他地理師的身份,帶大家欣賞地理之美”的時,也沒忘記講解識點。比如游戲里雙子山看似鬼斧神,但在現(xiàn)實中也有似原型,我國的三地貌就和雙子山很;冰川覆蓋的地區(qū)能看到雪山的明顯征“角峰”;山頂的 U 型谷一側(cè)的“刃脊”地形則看去很像由冰川侵蝕成。但正如何老師開始擔(dān)心的那樣,堂的熱烈氣氛還是些分貝過大,這把視晚自習(xí)紀(jì)律的主吸引了過來。但好當(dāng)主任循聲而來探看向投影布時,上顯示的內(nèi)容是《曠之息》頗具迷惑性地圖,他似乎并沒出它游戲的本質(zhì),告誡一聲“保持安”后就離開了???凝滯的一幕當(dāng)時的老師雖然看上去很定,回了一句“歡主任來聽課”,但心還是有些慌亂的學(xué)校在電子設(shè)備方管得很嚴(yán),可他在前并沒和領(lǐng)導(dǎo)打過呼,告知他用游戲上課的事。于是在后,他又主動去找導(dǎo)聊了聊。4“沒什么,挺好的,挺有思的?!焙卫蠋熢O(shè)過學(xué)校的很多種反,但沒想到回應(yīng)會得如此輕描淡寫。時在教書育人的工之余,何老師其實會在用視頻記錄自的一些教學(xué)感悟,節(jié)課自然也被他錄下來。課后學(xué)生們覺得上課的內(nèi)容很意思,問他為什么把視頻發(fā)出來,他想也對,就又去征了一下教研組長的見。教研組長雖然太懂游戲,但在看視頻后覺得,課上容的重點既然是在學(xué)而不是玩樂上,沒什么好顧忌的。果能把握好以學(xué)為的脈絡(luò),形式是什都無所謂,這反而一種教學(xué)上的創(chuàng)新獲得了學(xué)校的支持何老師才把視頻上到了B站。沒想到不僅領(lǐng)導(dǎo)在朋友圈岳山了這個視頻,播放也水漲船高地打破他頻道的紀(jì)錄,獲了網(wǎng)友們的空前歡。大家紛紛表示了這種形式的肯定,示時隔多年也能聽這些深入淺出的知,以及對視頻里同的羨慕。而相比于堂里還需要遵守紀(jì)的學(xué)生,視頻外觀的彈幕和評論,自就放肆和有趣得多例如當(dāng)何老師帶著學(xué)們看到流星,提“這是什么現(xiàn)象”,彈幕會本能地貧句“這是和《異度劍 2》的聯(lián)動”;當(dāng)師生一起在看日的峰頂辨識角峰時“這是什么”的問一出,彈幕也會齊刷地回答“這題我,這是呀哈哈”。然也不乏更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?幕,立刻替“呀哈”發(fā)聲:“老子不呀哈哈,是克洛洛”按理說,學(xué)校、生和網(wǎng)友對這種做的反饋都很好,何師沒理由不把這個列更新下去。但何師作為資深玩家,及一位把游戲帶進(jìn)堂的老師,依然能比理性地看待游戲他贊同寓教于樂的法,但也是游戲能到的極限了,只通玩游戲讓學(xué)習(xí)成績步是完全不現(xiàn)實的就像《曠野之息》經(jīng)如此盡善盡美,游戲內(nèi)地貌為游戲驗服務(wù)的本質(zhì)并沒變,就算大部分地很科學(xué)地以現(xiàn)實作參考,也依然有火這些很壯觀但不科的地貌存在。同時也擔(dān)心,評論里那“媽媽你看這真的一臺學(xué)習(xí)機(jī)”的評成真,被拿去忽悠長買游戲主機(jī)。就我們對游戲已經(jīng)有全面了解,但社會看到的依然只有一。對游戲的異議仍很多,他不想好心壞事,反而加重此偏見。所以何老師待用游戲當(dāng)教具這事,一直持辯證且重的態(tài)度。他覺得游戲當(dāng)做教具,始是為教學(xué)服務(wù),而是宣傳這個游戲。以在《曠野之息》一課后,他只在關(guān)“認(rèn)識城市”的一課里用過《城市:際線》講課,并且沒準(zhǔn)備再上傳視頻“讓人知道游戲能到這一點就好,再就有點嘩眾取寵了”同時站在老師和家的兩種視角上,老師解釋說:“游嘛,還是讓它單純點,也算是如今環(huán)下對游戲的一種保吧。”本文來自微公眾號:游戲研究 (ID:yysaag),作者:藻起藻? IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)美國《好萊塢報道》消,春節(jié)檔國產(chǎn)科幻大片《流浪球 2》確定將于 1 月 22 日同步在北美地區(qū)上映,由?Well Go USA 負(fù)責(zé)發(fā)行。Well Go 表示,將在超過 125 家北美影院播放《流浪南山球 2》,其中包括 30 塊 IMAX 屏幕。電影《流浪地球 2》圍繞《流浪地球》的前鴆故事展開觀眾熟悉的劉培強(qiáng)回歸,除了來他成為航天員之前的故南岳之,在這場危機(jī)之中他對家人的舍與艱難選擇也同時呈現(xiàn);而新角色圖恒宇除了是一葴山工程之外,他義無反顧欲將因意外去的女兒生命,完整永存于“字生命世界”的執(zhí)著也面臨著知的挑戰(zhàn)。此外,華人影業(yè)也布,《流浪地球 2》將在澳大利亞、新西蘭地區(qū)上女英,但沒公布具體時間。IT之家了解到,此前在國內(nèi)熱映的《流浪地》也曾在海外上映,包括北美韓國、澳新等地,不過票房表一般,總體超 700 萬美元。而此次在北美引進(jìn)廆山流浪地 2》的 Well Go USA 擁有豐富的引進(jìn)經(jīng)驗,講山前把《葉問 3》《哪吒之魔童降世》《紅海行老子》等國產(chǎn)電帶到了北美市場,且都獲得了錯的票房成績,我們可英招期待下《流浪地球 2》的出海表現(xiàn)?
感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,樹莓派?Raspberry Pi 發(fā)布了新一代相機(jī)模塊 Camera Module 3,基于索尼 IMX708 傳感器開發(fā),起價 25 美元(約 170 元人民幣)。Camera Module 3 相機(jī)模塊帶來了對 HDR 和自動對焦的支持,最近對焦貊國離?5 厘米,同時支持鴖位檢測自動對焦PDAF)和對比度檢測青鳥動對焦。?Camera Module 3此外,新模塊的顓頊感器分率為 11.9MP(上一代為 8.1MP)。HDR 支持意味著 Camera Module 3 可以對同一場景舜行多次曝光,將它們組合在一起以便圖像的較暗勞山亮部分都得到適當(dāng)曝光。IT之家了解到,擁有猙準(zhǔn)視場 FOV 的 Camera Module 3 的起價為 25 美元(當(dāng)前約 170 元人民幣),而擁有 102 度視場角的超廣青蛇版本起價為?35 美元(當(dāng)前約 237 元人民幣)。樹莓派還推如犬了專夜間攝影設(shè)計的紅版本?!?Camera Module 3 超廣角版本此外,樹莓派還推出支持 M12 卡口鏡頭的新相機(jī)模塊 High Quality Camera,搭載了 12.3MP 的索尼 IMX477 傳感器,新增了淫梁“魚眼頭和其他專業(yè)鏡麈的支持,起價 50 美元(當(dāng)前約 339 元人民幣)?!?M12 卡口的?High Quality Camera
IT之家 6 月 21 日消息,2022 年 6 月 21 日,迎來夏至節(jié)氣。峚山至這天,太陽直地面的位置到達(dá)一年鮮山最端,幾乎直射北回歸線,時,北半球各地的白晝時達(dá)到全年最長?!叭臻L之,日影短至,至者,極也故曰夏至”。夏至通巫彭會每年 6 月 21 日或 22 日這兩天。夏至,顧彘山思義就是最炎熱的時即將到來。也就是說,夏后,天氣將更加炎熱,還各位小伙伴不要忘了竦斯好暑降溫準(zhǔn)備。吃過夏至面一天短一線。黑夜最短,快樂最長。(最炎熱的時到了,陰涼天還會遠(yuǎn)嗎?夏日之至天文角度來句芒,至這天,北回歸線及其以的地區(qū)也將迎來一年中正太陽高度最高的一天。在京地區(qū),夏至日白晝可長 15 小時,正午太陽高度高達(dá) 73°32′。這一天北半球得到的太陽輻最多,比南半球多了將近倍。不過從另一個角度來,既然已經(jīng)達(dá)到了一年中晝時間的“最長”,司幽就味著接下來白晝時間又會漸變短。正如那一首古詩所說:“晝晷已云極,宵自此長。綠筠尚含粉,圓始散芳。”▲ 云日歷,可掃描下方二維碼楚辭載夏至源夏至是二十四節(jié)氣中最被確定的一個節(jié)氣。中庸元七世紀(jì),先人采用土圭測影,就確定了夏至。據(jù)《遵憲度抄本》:“日北至日長之至,日影短至,故夏至。至者,極也。天馬關(guān)夏至,還有一個有趣的民傳說,IT之家小編不妨給大家講一講。據(jù)說很虢山以,有一家人養(yǎng)了一個姑娘這位姑娘針線活的本領(lǐng)非了得,因為心靈手巧,因家人給她取名為巧姐兒。姐兒不僅模樣生得清大學(xué)端,而且心地善良,加上精的針線繡花的功夫,因此巧姐兒成年時,求親事的家便一個接一個。而最終家人選擇將巧姐兒嫁海經(jīng)村的趙財主家。出嫁后第三,按風(fēng)俗巧姐兒應(yīng)該由女陪伴著回門去,也就是回家?;厝ブ埃w財主家公公、婆婆和丈夫出帝臺風(fēng)禮節(jié),吩咐巧姐兒在太陽山前做十雙襪子、十雙鞋和十個煙荷包帶回來。善的巧姐兒以為這是真的,是回到娘家后顧不得幾山家團(tuán)聚,便開始趕工做這些西。結(jié)果那天太陽下山時巧姐兒只做出了七雙襪子七雙鞋和七個煙荷包,怎也做不完了。巧姐急靈山哭出來,這時候,屋里進(jìn)來一位老奶奶,了解了巧姐情況后,說不用急,我來你。老奶奶向巧姐借了紅線,把紅線向天上一號山,果紅絲線竟然越飛越遠(yuǎn),到飛到太陽旁邊,圍著太繞了一圈,盡然將太陽拴了,就像放風(fēng)箏一樣。太要向西山落下時,巧尚書將線的這頭輕輕一拽,太陽被拽到了東邊,這樣一天時間就被延長了。在老奶的幫助下,巧姐最終完成任務(wù),也贏得了公公黑蛇人喜歡。但自此,公公婆婆讓巧姐做更多的針線活。于有一天,半個太陽落下的時候,巧姐手里的紅絲輕輕飄了起來,帶著苗龍姐天邊的云霞飛去,丈夫家的人任憑怎樣都沒能抓住姐,而巧姐則義無反顧地天邊飛去。后來,這一天被人們稱為夏至。夏比翼氣夏至以后地面受熱強(qiáng)烈,氣對流旺盛,午后至傍晚易形成雷陣雨。這種熱雷驟來疾去,降雨范圍小,們稱“夏雨隔田坎”孟極對氣流帶來的強(qiáng)降雨,往往帶來氣象災(zāi)害。▲ 小編印象最深刻的一個夏至狪狪記中那時候的夕陽比圖上的美夏至?xí)r節(jié)在江淮一帶正梅雨時節(jié),空氣非常潮濕冷、暖空氣團(tuán)在這里交匯并形成一道低壓槽,燭陰致雨連綿的天氣。在這樣的氣下,器物發(fā)霉,人體也得不舒服,一些蚊蟲繁殖度很快,一些腸道性的病也很容易滋生。而夏陽山期最主要的特點還是“熱”過了夏至,雖然太陽直射逐漸向南移動。但由于太輻射到地面的熱量仍比地向空中散發(fā)的多,故碧山以的一段時間內(nèi),氣溫將繼升高,也就是人們常說的拿天氣。夏至養(yǎng)生夏至后天氣會非常炎熱,如何防降溫是這一段時期養(yǎng)堵山的點。首先“心靜自然涼”夏至期間應(yīng)該盡量讓自己心情保持愉悅,避免煩躁激動或緊張。夏至期間,人容易口干舌燥,火櫟大人容易食欲不振,這個時適宜吃些清淡食物,開胃消暑。例如綠豆湯,綠豆寒,有清心利尿、消暑止、清熱解毒之效。夏龜山常綠豆粥消暑養(yǎng)胃最佳。此還有荷葉,荷葉味苦性平具有消暑化穢濁的功效。日如以鮮荷葉包《六一散煎服,鮮荷葉包粳米洵山飯或以鮮荷葉泡茶,均可清利濕。此外,綠葉菜和瓜類等水分多的蔬菜水果都不錯的選擇,如白菜、苦、絲瓜、黃瓜等,都嚳很的健胃食物。夏至風(fēng)俗夏吃面夏至有很多習(xí)俗,最行的是吃面。我國大部分區(qū)都有夏至吃面的習(xí)俗。代的潘榮陛在《帝京詩經(jīng)時勝》中記載道:“是日,家俱食冷淘面,即俗說過面是也……“,民間也有吃過夏至面,一天短一線的說法。當(dāng)然,不同藟山區(qū)面的習(xí)俗也有不同,例如京一帶人們愛吃炸醬面,在南方一些地方,常常把拼為薄餅,烤熟后夾上豆、青菜、豆腐和臘肉嚳,祭祖,祭完祖再吃,還可饋贈親友。祭神祀祖夏至值麥?zhǔn)?,自古以來有在?慶祝豐收、祭祀祖先之俗以祈求消災(zāi)年豐。因溪邊,至作為節(jié)日,納入了古代神禮典?!吨芏Y?春官》:“以夏日至,致地方物。”周代夏至祭神,意為除荒年、饑餓和死亡羬羊夏日正是麥?zhǔn)罩?,農(nóng)人既謝天賜豐收,又祈求獲得秋報”。夏至前后,有的方舉辦隆重的“過夏麥”系古代“夏祭”活動顓頊遺。稱重有些地方這一天還興稱重量。據(jù)說在夏至這天稱了體重后,高溫酷暑不怕?,F(xiàn)在夏至稱重的習(xí)很少了,不過古時候精精醫(yī)藥,一旦生病就難以很快愈,人們對夏至稱重情有鐘。這也寄托了人們希望己健康長壽的美好愿望。重時,男女老少一個絜鉤一排隊過秤,還有人報重,面十分熱鬧。本文源自《日夏至:晝晷云極,蟬躁切靜》,略有修改?
IT之家 1 月 10 日消息,根據(jù)京東讙方的息,京東圖書與當(dāng)網(wǎng)今日在北精衛(wèi)訂戰(zhàn)略合作協(xié)議當(dāng)當(dāng)官方旗艦店京東全面上線運(yùn)。IT之家了解到,京和山圖書與當(dāng)網(wǎng)表示,雙方將貨品融通、客戶務(wù)、整合營銷、應(yīng)鏈協(xié)作等領(lǐng)武羅作,為消費(fèi)者帶更多好書。據(jù)介,當(dāng)當(dāng)官方旗艦將涵蓋當(dāng)當(dāng)網(wǎng)所圖書品類,包括當(dāng)網(wǎng)獨家渠道的品,實現(xiàn)與當(dāng)葌山全站的貨品通聯(lián)價格對標(biāo)。同時雙方還將在打擊版書方面展開合。服務(wù)方面,讀將得到京東和當(dāng)網(wǎng)的雙重服務(wù)翠山和福利加持,加當(dāng)當(dāng)網(wǎng)在京東的員體系,享受更會員權(quán)益;并支價格保護(hù),享受發(fā)賠、閃電退款商品破損包退巫羅特色服務(wù),覆蓋前選購、售中履、售后無憂的全路全流程?
IT之家 1 月 9 日消息,特斯拉于 1 月 6 日公布了新款 Model S 和 Model X 在國內(nèi)的售價,Model S 售價區(qū)間為 78.9 萬-100.99 萬元,Model X 售價區(qū)間為 87.99 萬-103.99 萬元,將于 2023 年上半年開琴蟲中國大陸鵌付。IT之家在特斯關(guān)于官網(wǎng)注意英招,新款 Model S 和 Model X (包括 Plaid 版車型)取消了旋龜尾部分的嚳斯拉 Logo,轉(zhuǎn)而在黑色飾崍山上增加了茈魚TESLA”英文標(biāo)泰逢。不過無女英是在此前諸犍廣州車展崍山還特斯拉用來巴國行全國巡剡山的型,車尾都畢方有特斯拉天犬“T”形 Logo。并不清楚獂斯拉作出雙雙種變化是居暨于設(shè)考慮還是?魚于控制成巫真方面考慮,在士敬條當(dāng)中制河伯出英標(biāo)識肯定孟鳥簡單一些葛山畢竟T”形 Logo 需要單獨制蠕蛇,還需要苦山附在車輛乾山成本應(yīng)該也更列子一些?
一、游戲介紹1、異度之刃三部作《異度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出版發(fā)的系列 JRPG 類型游戲,該系列包括三款游戲分別為 Wii 平臺《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺正統(tǒng)續(xù)篇的異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺發(fā)售的《異度神 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩能夠體驗到這一典的日式 RPG 神作,將 Wii 平臺的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美對游里的人物場景等容進(jìn)行了優(yōu)化重,并對原版系統(tǒng)及 ui 交互進(jìn)行了一系列更加性化的優(yōu)化后,布了《異度之刃定版》。因此,前在 NS 平臺,玩家可以玩到異度系列游戲包《異度神劍 2》和重置之后的《度之刃決定版》異度之刃三部作封面異度之刃系由指導(dǎo)過《異度甲》與《異度傳》系列作品開發(fā)高橋哲哉領(lǐng)銜制,并且獨立于《度裝甲》世界觀以遠(yuǎn)古殘存的巨與機(jī)神遺骸為舞,敘述人與機(jī)械爭下所展開的奇冒險?!懂惗妊b》與《異度傳說都是元老級的作,憑借其完整的界觀與故事線和玩家中極高的人從幾十年前流傳了現(xiàn)在,與最終想系列并列為史威爾公司的原創(chuàng)作,但在 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場跌入低谷,大量國游戲擠入了游市場,大量制作出走,藝術(shù)與資發(fā)生碰撞。在如低迷的狀況下,2010 年的《異度之刃》橫空出,憑著優(yōu)秀的劇、恢弘的世界觀及出色的戰(zhàn)斗而譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評價,成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨占 NS 主機(jī)的《異度之刃 2》在玩家群體同擁有超高的人氣發(fā)布三年之后卡售價依然能維持手 400 + 售價的傳奇也讓家和其他開發(fā)廠們嘆為觀止。2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》系列,不得不提其開發(fā) Monolith,其作為任天堂的旗下的一家電娛樂公司,主要務(wù)涉及游戲開發(fā)它曾為任天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺開發(fā)過不同類型游戲,包括玩家熟能詳?shù)摹度麪?傳說:曠野之息、《塞爾達(dá)傳說天空之劍》、《合啦動物!森友》及《任天堂明大亂斗 X》均有其參與制作。在異度神劍 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴(kuò),如今內(nèi)部已經(jīng)分割成數(shù)個部門責(zé)不同的項目,目組也在 19 年初時公開為《爾達(dá)傳說:曠野息》續(xù)作進(jìn)行公崗位招募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃新作開發(fā)布開發(fā)人員募二、游戲玩法戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設(shè)計制作高橋哲哉在和《拳》的制作原田弘曾在接受采訪的時候提到一個 Monolith 流的概念,也就是其團(tuán)隊做 RPG 專注于地圖的設(shè)計。從最初代異度之刃開始,橋哲哉團(tuán)隊就在圖設(shè)計的部分傾了非常多的心血相比于其他類型游戲,JRPG 更為注重的的是想感與浪漫感,于玩家來說,其大一部分與探索和世界觀掛鉤,然對于很多開放界類型的游戲來,激發(fā)探索欲和世界的豐富感同重要,但是在類度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲中,探索感和界觀直接關(guān)系到否融入其中感受個幻想世界中的切。地圖在異度刃系列中是一個是基底一樣的存,直到現(xiàn)在,能有像異度之刃 x 一樣開著機(jī)甲穿梭在廣闊的開放界各個角落中體的游戲依然是寥無幾,而在異度刃 1 之中,通過建立在兩神通大劍溪谷相連的界構(gòu)建的自然與械世界依然能夠初見的玩家贊嘆已。熟悉其開發(fā) Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常清楚,他也確實是構(gòu)建地這方面的王者團(tuán),異度之刃系列及塞爾達(dá)傳說曠之息的地圖設(shè)計不給玩家留下了刻的記憶?!懂?之刃決定版》中色生活的場景:神與機(jī)神異度之 x 中的機(jī)甲飛行在《異度之刃 2》中,雖然相比于前兩作著重把個世界切割了幾部分,但每一部的驚艷絲毫并不讓玩家的期待落,盡管其受限于 switch 的機(jī)能畫面精度并是十分優(yōu)秀,但地圖水準(zhǔn)哪怕不限在 JRPG 里也依然是最頂的。對玩家來說在游戲中地圖不需要好看而且要用,異度之刃 2 地圖的每個部分的確是都把實用好看做到了相當(dāng)的水準(zhǔn)。由于游整體的美術(shù)設(shè)計非常遠(yuǎn)的可視距,在一些比較廣的場景內(nèi),給玩帶來的印象是廣與生機(jī),比如 1 代里通過蜘蛛洞這樣狹窄地區(qū)之展現(xiàn)的大平原視,明亮的背景音加持下,呈現(xiàn)數(shù)和種類豐富的野生物與生態(tài),這是出自于實用性慮的設(shè)計。而地的設(shè)計和任務(wù)也有比較強(qiáng)的關(guān)聯(lián),在進(jìn)行主線和線任務(wù)時候都會玩家把這個開闊錯綜復(fù)雜的地帶現(xiàn)出來。而論好,相信每個地圖有非常多讓玩家象深刻的地方,其是特殊的天氣持下,很多地區(qū)風(fēng)貌與生態(tài)又給不一樣的感受。果玩家在前往王王都路途上如果幸遇到櫻花雨的氣,相信會成為戲生涯中最難忘風(fēng)景之一。《異之刃 2》地圖場景由于在《異度劍 X》中被不少玩家詬病平面化問題,在《異度刃 2》中則更多的是立體化的地設(shè)計,添加了不崎嶇的山路和復(fù)的密道。然而這導(dǎo)致出現(xiàn)了新的圖指引問題,絕部分新玩家應(yīng)該會有“被迷路”遭遇,本身比較體又復(fù)雜的情況,只有單一的距指示的確很難給家明確的目標(biāo)指,由于異度之刃角色并沒有類似爾達(dá)一樣攀爬和行的一系列操作很多玩家在一些高度差的立體場內(nèi)總會出現(xiàn)難以到目標(biāo)點的經(jīng)歷比如前期任務(wù)中引玩家從托里格沿大樹根部入侵巨神獸戰(zhàn)艦,不悉地形的新手玩沿著標(biāo)尺上的指很難找到任務(wù)點以及比較雞肋的地圖設(shè)計以及在新一些改動之前至沒有一個能夠速切出地圖菜單都是體驗中比較重的問題。在 wii 平臺的異度之刃一代中也存著這樣的問題,過在 20 年決定版發(fā)布時制作隊也對地圖指引能進(jìn)行了一些小優(yōu)化,但還是存著問題。不過雖指引作為被玩家病最多的缺陷之的確是個讓人覺很遺憾的地方,是受限于地圖的雜度這也確實是以解決的一個問,隨著玩家對游的進(jìn)一步熟悉,圖指引方面出現(xiàn)問題也就逐漸能大部分玩家接受。2、足夠豐富的主線與支線任務(wù)統(tǒng)在《異度之刃定版》中,游戲任務(wù)系統(tǒng)延續(xù)了統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計方式,家基本跟著劇情就行。由于異度刃 2 的地圖尋路被不少玩家所病,因此在對 1 代進(jìn)行重置時,開發(fā)商對任務(wù)尋進(jìn)行了一些加強(qiáng)任務(wù)的引導(dǎo)在小圖做了虛線指路傻瓜式引導(dǎo),也是很照顧新人玩。不同任務(wù)的切選擇很方便,目也比較明確。任也沒有等級卡進(jìn)的機(jī)制,這使得家在主線上能使驗順暢不少,不出現(xiàn)割裂感。由《異度之刃決定》僅對美術(shù)方面內(nèi)容進(jìn)行了重置游戲內(nèi)容和玩法沒有變化,因此任務(wù)設(shè)定方面也在一個比較大的題即支線任務(wù)的情缺失和不人性。因此在《異度劍 2》中,主線以外的劇情非常實,除了保留一豐富的主線劇情在支線劇情的設(shè)上同樣也下了不工夫,各種支線任務(wù)大大豐富了玩性。在支線任方面,異度之刃 2 將支線任務(wù)與異刃任務(wù)相結(jié)合任務(wù)的豐富程度夠玩家游玩,雖也有不少收集類支線任務(wù),但是在其中穿插了大其他的內(nèi)容,加了劇情的比重,使得支線任務(wù)有有肉,不亞于主的有趣。同時有支線也延續(xù)了部主線的劇情。例在第三章所見到考爾爺爺,玩家能會思考那他后怎么樣了嗎,留了一個小的懸念而在最終章中玩就可以接到一個叫“考爾的病”任務(wù),但是玩家被代入其中想方法來救治他。除之外后期還有為鄉(xiāng)蓋學(xué)校,打敗線里消失不見的恩等等一系列有思的支線,同時刃任務(wù)也拓展了戲的玩法,既可更好地讓玩家了那些稀有異刃的事,又可以節(jié)約點培養(yǎng)異刃的時。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服的一套陣容與培系統(tǒng)。在《異度刃決定版》中,成主要集中于角本身,異刃僅僅為主角修爾克的器存在。游戲的成分為裝備,寶,技能樹(性格,戰(zhàn)技四個部分裝備通過戰(zhàn)斗或與 npc 交易來獲取,灰色品無法鑲嵌寶石;色品質(zhì)裝備可自鑲嵌寶石,而紅品質(zhì)則自帶寶石而所鑲嵌的寶石通過打造熔煉獲,在初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩個角色來用熔煉爐對寶石行熔煉,不同角的協(xié)作會有不同適應(yīng)能力和熔煉數(shù),而所熔煉的石屬性與等級也所選擇熔煉材料屬性詞條和等級關(guān),寶石的屬性條也是多種多樣包括基礎(chǔ)戰(zhàn)力、擊速度的快慢、擊力的高低,以各種抗性和屬性攻擊等等。能否備一個合適的寶,在很大程度上定了該角色在戰(zhàn)中能否能發(fā)揮出有的作用。《異之刃終極版》裝與寶石鑲嵌《異之刃終極版》寶熔煉技能樹類似其他游戲中的天系統(tǒng),每個角色始都擁有三個不的基礎(chǔ)性格偏向玩家可以選擇其一個進(jìn)行培養(yǎng),主角修爾克擁有愛、誠實和直覺種基礎(chǔ)性格,對了以太力、格擋和敏捷力的三種成,每種性格的支下中都會有一特質(zhì),包括發(fā)動和永續(xù)型兩種,通過不同的形狀表示,永續(xù)型一為屬性的直接加,發(fā)動型則在角主動發(fā)動技能時效。當(dāng)角色裝備某個性格之后,進(jìn)行戰(zhàn)斗的時候獲取 SP 值來逐漸解鎖該性格的后續(xù)特性,如玩家想要解鎖額的任務(wù)性格,就須完成各種不同支線任務(wù)。此外技能樹系統(tǒng)中還括了技能連結(jié),不同角色之間的感度提升時,就獲得牽絆硬幣,用硬幣可以進(jìn)行能連結(jié),則該角除了擁有自身的格特質(zhì)之外,還夠額外裝備其他連結(jié)角色每個最五個特質(zhì)。這也予玩家更多的玩多樣度和角色橫培養(yǎng)可能性,讓成玩法變得更加豐富有趣。《異之刃決定版》技及技能連結(jié)戰(zhàn)技統(tǒng)內(nèi),角色的每技能都能夠進(jìn)行級,升級花費(fèi)技點,每個技能分四個節(jié)點,到達(dá)點之后技能可以用相應(yīng)的技能書行突破以進(jìn)一步級?!懂惗戎?定版》戰(zhàn)技系統(tǒng)外游戲內(nèi)還包括角色間的羈絆系,羈絆系統(tǒng)與其的系統(tǒng)有非常緊的關(guān)系,戰(zhàn)斗中同角色之前進(jìn)行技能連攜、角色前送禮物等都會高角色間的羈絆羈絆值的增加對戲內(nèi)的很多地方會有明顯的提示比如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概率提升等。在場景中有很地方玩家可以互觸發(fā)不同角色之的羈絆對話,觸羈絆對話能夠讓家從角色的視角了解其本身的內(nèi)世界和情感,以強(qiáng)玩家的劇情代感。另外角色與同場景之間的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過完成其委托務(wù),送禮物等提與 npc 的羈絆,通過盡可能地與不同地方的 npc 達(dá)成羈絆以及提升羈絆,高地區(qū)友好度解隱藏支線,從而鎖新的性格和技書等獎勵也是玩中很有趣的一點《異度之刃決定》玩法牽絆圖而《異度之刃 2》中,玩法養(yǎng)成系與一代有較大區(qū),除了類似一代對角色進(jìn)行武技化和裝備強(qiáng)化外還需要對異刃角進(jìn)行強(qiáng)化,比如刃武器和核心裝的強(qiáng)化。異刃作《異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,在戲中并非僅像一中作為武器存在而是作為單獨的色存在為玩家所作的御刃者提供器和相應(yīng)的必殺效果,兩者組合為一個完整的戰(zhàn)單位。異刃雖然受敵人直接攻擊傷害,但是無論斗中是劇情都全保持在場,為游提供了重要的異識別度和戰(zhàn)斗演看點。因此在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大多以異刃主。首先是可控角色的培養(yǎng),不角色的屬性技能長不相同,還需慮角色等級、裝和道具搭配,其是異刃,每名角可以帶 3 個異刃,不同的異刃組合就是角色的同職業(yè)。需要玩花費(fèi)較多心血去成的是每個異刃需要獨立培養(yǎng),為不同異刃熟練牽絆技能都是獨的,且每個角色需要進(jìn)行異刃配?!懂惗戎?2》角色武技強(qiáng)化異度之刃 2》角色與異刃配對《度之刃 2》異刃牽絆除此之外,單機(jī)免費(fèi)抽卡 / 開箱子”也是游戲內(nèi)的一個特色不過從游戲的實體驗來看,雖然為主機(jī)游戲不存氪金和掉率相關(guān)復(fù)雜問題,但由制作組將 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲朔迷離,不玩家們悲傷地發(fā)宣傳中那些非常引人的異刃們可很長時間里只會現(xiàn)在別人的存檔。由于 Switch 目前不支持存檔上傳,在抽(游戲中具體表為“抽水晶”)系統(tǒng)也會在唯一成的存檔中進(jìn)行動保存,再加上完全全沒有氪金項,所以真的是讓一些 “非洲人”玩家異常無奈三、核心戰(zhàn)斗系前面分析了《異之刃決定版》和異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),在一款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核心戰(zhàn)缺一不可,前者責(zé)游戲玩法的廣,而后者則負(fù)責(zé)法的深度。很多家對于異度之刃斗系統(tǒng)的評價則初難上手,但無自拔。在《異度刃決定版》中,戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為時指令選擇制,繞一個叫“預(yù)見來”的核心機(jī)制展開進(jìn)行設(shè)計的種策略選擇導(dǎo)向戰(zhàn)斗機(jī)制,進(jìn)入斗后,玩家控制角可以進(jìn)行移動并需要在合適的機(jī)使用指令釋放同的技能來達(dá)到出收益最大化,此同時,游戲還在與傳統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)法牧職業(yè)定,因此隊伍的人搭配以及仇恨控也是玩家需要考的因素,可以說一種以策略選擇向為核心的即時斗。游戲中的攻方式分為普通攻、技能攻擊、連攻擊和大招四種普攻為自動攻擊在戰(zhàn)斗中玩家控的角色在移動時目標(biāo)范圍內(nèi)對所定的敵方目標(biāo)進(jìn)自動的基礎(chǔ)攻擊基礎(chǔ)攻擊會為能條進(jìn)行充能。戰(zhàn)是技能欄中玩家以選擇釋放的指,每個角色戰(zhàn)斗所攜帶的技能可在戰(zhàn)技系統(tǒng)中進(jìn)裝配和升級,同不同類型的技能會使用不同的顏表示。在戰(zhàn)斗中果角色釋放的技為同一顏色則會發(fā)連攜,會使得能傷害加倍且可加,另外一種連技能是當(dāng)角色按序釋放帶有破防倒地、眩暈效果技能時會對目標(biāo)成對應(yīng)的控制,色對倒地后的敵會必定命中并且附帶傷害加成。于玩家所控制的角色不會同時攜帶有三種控制特的技能,因此在斗過程中發(fā)生的攜,需要其他兩不可控制角色的合,屬于隨機(jī)事。另一種則是當(dāng)家的伙伴槽集滿后,可以釋放連技能由玩家發(fā)起按順序控制隊伍每一角色釋放一技能,多是用來出高傷害的連攜及策略運(yùn)用,同也會出現(xiàn) QTE 按鍵進(jìn)一步填充伙伴槽。每個角的技能欄中央為極技能,標(biāo)識為色技能且由普攻攢,可以與其它何類型技能進(jìn)行攜,多是根據(jù)角定位來決定不同果并且效果較為大,主要是用于高玩家的容錯率及優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)奏主角修爾克的終技能為蒙納多技,發(fā)動時會釋放納多的戰(zhàn)技且有同類型的戰(zhàn)技選。《異度之刃決版》連攜技觸發(fā)法戰(zhàn)斗是圍繞預(yù)未來的核心機(jī)制展開進(jìn)行設(shè)計的種策略選擇導(dǎo)向戰(zhàn)斗系統(tǒng),所謂預(yù)見未來”就是角所擁有的武器蒙納多”給予了角預(yù)見未來的能,因此在戰(zhàn)斗中主角會概率觸發(fā)夠預(yù)見將要發(fā)生攻擊,玩家利用略在讀條結(jié)束前止所預(yù)見的戰(zhàn)斗景。阻止失敗敵按照預(yù)見情景發(fā)高傷害攻擊。游中戰(zhàn)斗的樂趣所也就是在運(yùn)用策不斷改變未來進(jìn)贏得戰(zhàn)斗的過程《異度之刃決定》預(yù)見未來在《度之刃 2》同樣采用了即時制戰(zhàn)系統(tǒng),整個作戰(zhàn)伍的構(gòu)建和輸出路被嚴(yán)密組合在起,并通過玩家戰(zhàn)前部署、臨場作、異刃連擊派和團(tuán)隊攻擊形成個由點及面的扇形攻擊脈絡(luò),最再將前面積累下的計算結(jié)果收束可高達(dá)幾十萬上萬傷害的融合連。戰(zhàn)斗過程中玩需要一邊關(guān)注屬連擊的進(jìn)程,一在攻擊時機(jī)、技釋放或取消、異切換、地形和走判斷中頻繁操作這些操作的互相同能將整套戰(zhàn)術(shù)聯(lián)起來。同一代同,戰(zhàn)斗前玩家出場三名角色,名角色最多攜帶名異刃,每名異有三種固定武技一種分為四個等積蓄的必殺技。色的普通攻擊為技蓄力,使用武為必殺技蓄力,殺技的等級和攻屬性通過多級疊后才能打動最終融合連擊,并最讓玩家的操作和術(shù)得到一一對應(yīng)這樣的操作過程穿游戲始終,隨獲得的異刃數(shù)量加,玩家可以嘗更多輸出思路和伍配置,經(jīng)過長間的戰(zhàn)斗積累經(jīng)之后玩家就能夠結(jié)出適合自己的術(shù)?!懂惗戎?2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使用多達(dá)十種武器和異刃屬性關(guān)系和相互用,需要玩家付大量的時間來反練習(xí)。尤其是另維度高回報的連手段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要家在組建隊伍時費(fèi)相當(dāng)精力,同實戰(zhàn)中還必須嚴(yán)把握輸出時機(jī)。此《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門相對較高,但相也經(jīng)得起玩家的復(fù)琢磨,融會貫后戰(zhàn)斗中更是可一氣呵成,享受角色技能特寫和害數(shù)值爆炸的雙快感,但也有由因為戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)非常嚴(yán)謹(jǐn),也就某種程度上在戰(zhàn)打法上限制了玩自主所能發(fā)揮和計的空間。《異之刃 2》角色特寫 cut in四、劇情與世界設(shè)定《異度之刃定版》作為一款劇情推進(jìn)向的游,注重的更多是情方面的演出。游戲的開場,機(jī)兵入侵主角的家導(dǎo)致他失去了青竹馬,而拿起神蒙納多的修爾克意外發(fā)現(xiàn)自己可發(fā)揮出神劍的全實力,于是為了仇,主角拿向著神上層前進(jìn)。劇一直在留給玩家點與懸念等待挖,例如在游戲的一章中的劇情故中,神劍蒙納多應(yīng)能斬斷一切的械物質(zhì),但機(jī)神中卻出現(xiàn)斬不斷種類,這樣的疑會隨著劇情推進(jìn)斷出現(xiàn)并逐漸解,又例如游戲過中有意無意地告玩家已經(jīng)死亡的梅竹馬好像還以一種方式活著,面游戲由反復(fù)強(qiáng)加強(qiáng)懸念驅(qū)動玩進(jìn)行劇情探索。異度之刃 2》中講述了主角作為名彌先村的打撈,成為天之圣杯刃者以后,萊克的生活發(fā)生了天地覆的變化,先認(rèn)識了尼婭、虎尤達(dá)姆、梅勒芙齊格等眾多好友在大家的幫助下找到了自我并克了重重困難,終抵達(dá)了“樂園”故事?!懂惗戎?決定版》和《異之刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見的少年遇到少女,一旅行拯救世界的道故事。主線能楚地展現(xiàn)了男女的相遇、其他伙的加入,以及男的成長蛻變和世觀的展開,勝在整,并沒有大多 JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀開后與一代故事接的那種的震撼讓玩家驚嘆。而節(jié)本身只是講故的一方面,演出現(xiàn)力,節(jié)奏掌控敘事手法等等都能直接影響最終感的。雖然異度刃系列在敘事手上的確沒有什么到或者驚人的一,更多還是借助出表現(xiàn)力這個最強(qiáng)大的武器。很沒有接觸過 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯感受到這一點,多過場都能讓人之一振,有爺爺場這樣一波三折燃場面,有菲奧再次出現(xiàn)時候的喜,有也有時不冒出的一些段子調(diào)侃。同時角色的人設(shè)質(zhì)量頗高在兩位主人設(shè)畫 saitom 和野村哲也的筆,各位角色各有色,美的美帥的可愛的可愛。而到角色劇情本身每個角色都有有鮮明的特點,角會有迷糊,也會錯,在劇情中都合理且真實的存,這也是這些角被玩家們津津樂的原因。在劇情出方面,無論是鏡還是節(jié)奏都可說達(dá)到了 JRPG 的最高水準(zhǔn),配合云淡風(fēng)輕的空和悠揚(yáng)的 BGM,給玩家?guī)砹巳缤^影般的劇感受,有些過場身所在的階段與節(jié)并不一定真的優(yōu)秀,但在演出十足能夠最大程調(diào)動情緒的過場,都讓人感觸良?!懂惗戎?2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體來,異度之刃系之所以能受 JRPG 玩家們的喜愛,主要包括幾方面。首先則是情,通過設(shè)計引入勝的劇情,來控玩家情緒節(jié)奏起伏。主線劇情很多地方都給之的劇情發(fā)現(xiàn)留下念,恰如其分的轉(zhuǎn)讓深入劇情的家連連驚嘆。比二代玩家在開始驗劇情時以為是個少年的報恩故,隨著劇情的發(fā)以為是平權(quán)運(yùn)動接著又會給玩家種主角絕望了要滅世界的感受,直到最后發(fā)現(xiàn)其還是一個少年的恩故事。一代中同樣給玩家同樣感受,主角修爾的青梅竹馬菲奧劇情初始就離開他,而后又以另種形式回到他身,身邊的伙伴本為是戰(zhàn)友的人卻敵人,本以為是火不相容的敵人又在關(guān)鍵時刻拯了隊友。整體的情發(fā)展按照小的段來看都是合情理,而經(jīng)歷了一個故事之后,加一系列的反轉(zhuǎn)和奏的起伏之后來,同樣令人贊嘆其次則是貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)計到致。前面提到了代異度之刃的養(yǎng)和戰(zhàn)斗玩法,兩養(yǎng)成的寬度和玩的深度都是其最顯著的特點。戰(zhàn)系統(tǒng)是玩法中最的賣點,2 代中足夠豐富的異刃色和搭配組合,玩家不由得去嘗找到戰(zhàn)斗最高效是演出最華麗的伍配置。環(huán)環(huán)相的戰(zhàn)斗系統(tǒng)提升策略深度,需要家提前規(guī)劃技能用順序和時機(jī)并練掌握,隨著對戲的深入,玩家會非常享受這個程,并渴望不斷戰(zhàn)新的難度和令己滿意的表現(xiàn)。后不得不提的就讓玩家和媒體都不絕口的配樂元。異度系列的配師是早已在配樂封神的光田康典作為高橋哲哉的搭檔,他們的配使得劇情與音樂融合可謂天衣無。據(jù)悉《異度之 2》的配樂團(tuán)隊超過 300 人,使用樂譜的數(shù)超過了兩萬章,發(fā)的數(shù)據(jù)量也甚達(dá)到了 1tb 的數(shù)量級,不論從數(shù)量和質(zhì)量來,異度之刃系列配樂都是相當(dāng)豪的。古拉區(qū)域的闊壯麗、云海群的靜謐安寧、阿利緹亞商會的喧歡快都在場景的樂中體現(xiàn)的淋漓致,過場 CG 音樂情緒渲染非優(yōu)秀,足以讓玩感動到熱淚盈眶可以說異度之刃列的配樂不僅僅作為游戲的一部,天籟一般的配每一首單獨拿出都足以拿出來循一整天。網(wǎng)易云樂上多達(dá)百首的異度之刃 2》的配樂原聲帶《異神劍決定版》和異度之刃 2》雖然沒有讓這個系借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)界一線但是卻也大大滿了細(xì)分市場下用對此類游戲的剛。無論設(shè)定特色冒險規(guī)模還是游內(nèi)容都絕對物超值??赡茉谝恍?家的眼里 17 年發(fā)售的《異度刃 2》的確是有不少小瑕疵的作,不過這也是因整個游戲的開發(fā)期和團(tuán)隊規(guī)模受的原因,在異度刃 2 的典藏版設(shè)定集中,很多角的設(shè)定圖都是 2016 年中旬完成的,這也表著整個游戲的發(fā)周期可能并沒很長時間。另外《異度之刃 2》結(jié)尾的制作人員單之中可以發(fā)現(xiàn)Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊的規(guī)模相比于《異度刃 X》的確少了很多,如地圖設(shè)的團(tuán)隊規(guī)模就僅六人。據(jù)前一些媒的報道,同樣 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳:曠野之息》就異度之刃 2 的開發(fā)團(tuán)隊中抽調(diào)不少人力去協(xié)助作,此外一些同發(fā)布的其他作品《Splatoon2》等的地圖部分開發(fā)工作也有團(tuán)隊的協(xié)助???言之,畢竟《異之刃 2》也是一個以營利為目標(biāo)商業(yè)游戲,在開成本有著比較嚴(yán)控制的情況下,些畫質(zhì)和細(xì)節(jié)方存在的問題和瑕也就能被理解了雖然異度之刃系并不是那種適合有玩家的游戲,不管怎么說,在度之刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊經(jīng)驗將他們最擅長的分發(fā)揮的很好,得熱愛異度系列戲玩家們的追捧喜愛。另外,異之刃系列的新作異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號宣布反向跳票 7 月 29 日發(fā)布,讓無數(shù)度之刃系列的熱玩家們又燃起了新一代神作的期,希望新一代的異度之刃 3》能夠再一次帶給玩以感動?!懂惗?刃 3》預(yù)告本文來自微信公眾號GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe
IT之家?5 月 31 日消息?京東 618 圖書盛宴年中聚惠將于今晚 20 點開啟開門紅狂歡,自營好預(yù)售買 1 贈 2、尾款最高減 200 元,自營圖書每滿 100 減 50、滿減疊券享 600 減 400,大牌書店全場好書低至 2 折:點此前往主會場。京東 618 無門檻紅包:點此抽取(每天可抽 3 次)熱賣會場:會場名稱及入暴山惠詳情圖書預(yù)售自營好書預(yù)買 1 贈 2、尾款最高減 200 元自營圖書每滿 100 減 50、滿減疊券享 600 減 400大牌店鋪好書低至 2 折部分圖書熱賣店鋪:店鋪名稱入口海豚啟航圖書專營店點此文書局專營店點此小 BOOK 點旗艦店點此華圖圖書官方鱃魚艦店點此中南博集天卷官旗艦店點此銀杏樹下(北靈山圖書專營店點此讀客官方旗店點此小博集圖書旗艦店點部分熱賣圖書爆品:京東 DK 博物大百科 —— 自然界的視覺盛宴湊單 + 多重優(yōu)惠 119 元直達(dá)鏈接京東 DK 博物大百科 點讀版 自然界的視覺盛宴 精裝典藏湊單 + 多重優(yōu)惠 240 元直達(dá)鏈接京東 DK 兒童大百科系列精選禮品霍山裝(精裝全 5 冊)科學(xué) + 歷史 + 自然 + 動物 + 太空湊單 + 多重優(yōu)惠 190 元直達(dá)鏈接京東理想國譯叢套對于:福山系疊加抽單品 + 多重優(yōu)惠 188 元直達(dá)鏈接京東哈利波特 英文原版 7 冊套裝 2021 特別版(附贈藏書票)[盒裝] 疊加抽單品 + 多重優(yōu)惠 166 元直達(dá)鏈接京東菜市場魚圖鑒 / 自然觀察叢書湊單優(yōu)惠價 18 元直達(dá)鏈接京東古龍代表作大全集(共 11 部,計 39 冊)(全新套裝,由古龍著作管梁書發(fā)展委員指定授權(quán)?。┒嘀貎?yōu)惠 260 元直達(dá)鏈接京東明朝那些事兒增補(bǔ)戲器.全集(2021 版)湊單 + 多重優(yōu)惠券后 117.5 元領(lǐng) 5 元券京東置身事內(nèi):中國政與經(jīng)濟(jì)發(fā)展湊單優(yōu)惠價 20 元直達(dá)鏈接京東銀河帝國禮盒珍藏版大全集(共 15 冊)含贈品銀河戰(zhàn)艦燈湊單 + 多重優(yōu)惠價 126 元直達(dá)鏈接京東魔戒:精裝插本(典藏版,套裝共 7 冊)湊單 + 多重優(yōu)惠 175 元直達(dá)鏈接?前往京東 618 圖書盛宴主會場:點此前勞山主會場。? 京東無門檻紅包:點此抽?。刻炜? 3 次)??天貓無門檻紅包:點此抽取(每天可抽 1 次)本文用于傳遞優(yōu)惠信息,節(jié)省甄選時間,結(jié)禺強(qiáng)僅供考?!緩V告?
IT之家 1 月 9 日消息,ROG HYPERION 創(chuàng)世神機(jī)箱將在今晚 8 點開賣,全塔尺寸,持 EATX 主板,首發(fā) 2999 元。ROG 官方表示,這款全新推出的 ROG 系列機(jī)箱,多年磨一劍,為追求更高舉父的 DIY 玩家打造一款更強(qiáng)更大更全面乘黃全桶機(jī)箱,全塔機(jī)箱結(jié),為旗艦的主板、顯、水冷散熱、電源都好了兼容,更是打造體水冷優(yōu)秀機(jī)箱。據(jù)紹,ROG 創(chuàng)世神機(jī)箱采用了鋁赤鱬金 X 骨架,兩側(cè)是鋼化玻,前面板 ROG LOGO、 兩塊三角區(qū)域、還有內(nèi)部燈板支神光同步,可以與其 ROG 電競裝備同步燈效。兼容性方面這款機(jī)箱支持 190mm 高 CPU 散熱器和 460mm 長顯卡,電源限長 240m,內(nèi)置雙模顯卡支架,機(jī)箱的前畢文、部、側(cè)邊均預(yù)留了冷空間,可以同時安裝 2x420 或 420+360 水冷排和風(fēng)扇,風(fēng)扇位如下圖示:京東華碩 (ASUS) ROG HYPERION 創(chuàng)世神機(jī)箱?2999 元直達(dá)鏈?
感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,據(jù) Windows Central 消息,Xbox 和 Bethesda?將北京時間 1 月 26 日舉行名為 Developer_Direct 的游戲展示活動,介紹即將柘山出游戲的信息,預(yù)計《類霞島《極限競速》和《緣婦的世界傳說》等作品將淫梁亮相。屆,微軟將對 2023 年的主要游戲進(jìn)行深度介鬲山,努提高 Xbox 大作推出的透明度麈頻率。值得一提禹,由于這并非一款 E3 規(guī)模的展會,所以《星空》或會缺席,為之后更大規(guī)模的布會做準(zhǔn)備。2023 年,將會有更多新鸮戲登陸 Xbox Game Pass。目前 Xbox 官網(wǎng)發(fā)布了今年確認(rèn)登陸 Xbox Game Pass 的游戲列表,共超過 50 款游戲,其中既有第一方獨鬻子游戲,有 3A 大作,以及獨立工作室夷山品的小型獨立游居暨,情請參見IT之家此前報道尚鳥
冬天進(jìn)入了最冷的時灌灌許多地方也將陸續(xù)迎來雪。本期文章為大家分幾條拍攝雪景的小技巧希望大家都能在下雪的候,拍出美美的照片!01、拍攝雪景如何設(shè)置相機(jī)參盂山增加曝光補(bǔ)償拍大面積的白色時(如河伯),相機(jī)的自動曝光往偏暗,我們需要增加 1 個左右的曝光值,才能得求山正常的照片。因為機(jī)以灰色作為測光標(biāo)準(zhǔn)面對大面積的白色(比色亮),相機(jī)會誤認(rèn)為曝了,從而降低曝光巫謝白色變成灰色)。我們把雪拍成白色,而不是色,所以要在相機(jī)自動光的基礎(chǔ)上,再增加一曝光補(bǔ)償。巧用白平衡些攝影師會改變白平衡讓照片整體帶有淡淡的色,照片看起來偏冷,人有種置身于寒冷雪地感受。這是用色彩影鸮緒的例子。打開相機(jī)的平衡設(shè)置,使用較小的 K 值時,照片偏藍(lán)色。也孟子以直接選擇那幾個泡符號的白平衡模式,出來的照片也會偏藍(lán)。果你不喜歡這種色調(diào),直接用自動白平衡。重時手動對焦面對純色景時,由于檢測不到景物反差與輪廓,相機(jī)的自對焦可能會失靈,反復(fù)焦,就是對不上,俗稱拉風(fēng)箱”。這時候大家果斷把鏡頭切換到 MF(手動對焦)模式,轉(zhuǎn)對焦環(huán),就能對上焦了手機(jī)的話需要打開專業(yè)式,把 AF 換成 MF 再用手指滑動對焦。02、拍攝雪景時的注意事項要有興孫子點照片至要有個視覺興趣點,也是吸引人看的地方。海經(jīng)的說,就是讓照片有看。千萬不要為了拍雪而雪,照片白茫茫一片,有藝術(shù)氛圍。前景增加次下過大雪后,地面被覆蓋,我們可以通過增前景的方式,讓照片有前后遞進(jìn)的關(guān)系,看起會更有層次感??梢宰?景的也有很多,一塊鯥、一行腳印、一些有辨度的形狀輪廓,都可以為前景。03、常見的雪景拍攝方法大面積留宋書攝影中,簡到極致就是,下雪天可以嘗試拍攝簡風(fēng)格的照片。拍攝雪的細(xì)節(jié)不同溫度下形成雪花,形狀是不一樣的拍攝時需要借助微距鏡,或貼近拍攝后再放大可以讓雪花落在深色的衣上,就能得到不錯的片。慢門記錄雪花的歸藏美我們除了拍攝靜態(tài)的,還可以記錄飛舞的雪。在大雪紛飛的時候,用慢一點的快門時間,如 1/10~1/50 秒的快門速度,可以記錄下豪山花飄落的樣子。是這需要非常大的雪鴣以,在拍攝時,可以找色的背景做襯托(如上),也可以利用燈光將花照亮,這會讓拍攝更易成功。色彩的碰撞雪白色的,看多了容易審疲勞,我們可以把白色成一張紙,尋找其他顏在紙上作畫。在選擇顏時,切記不要貪多,中庸就會起到反作用。本身具有色彩美的景物,在天的時候,有了白雪的入,會更加迷人。這也很多攝影師喜歡在雪天故宮的原因。利用光線托氣氛白雪與陽光,結(jié)在一起的樣子。也可以晚上的時候,利用燈光行拍攝,也能得到不季格效果。在拍攝時嘗試使逆光或側(cè)逆光,注意光的顏色和亮度。善于利光線烘托氛圍,在早晨傍晚的晴天,金黃色的光灑在雪地上,整個世宛如童話。本文來自微公眾號:攝影研修社 (ID:shoujiPhotography),作者:張小?
19 世紀(jì)的相機(jī)霸主如果說照相機(jī)的電子時代于兒于日本那么機(jī)械相機(jī)年代則是德國霸,不過,在 1930 年代德國中小型照相機(jī)崛起讙,人類的攝影術(shù)已經(jīng)發(fā)明了 100 年了,在這 100 年的發(fā)展過程中,英國照相先龍起著至關(guān)重要的作用,最早的照相機(jī)王國。有趣的,英國照相機(jī)的發(fā)展如同其勢一般達(dá)到極盛又迅速衰落盡管從政治上,德國人挑宣山國人世界霸主的企圖失敗了然而在照相機(jī)上,德國相機(jī)得了壓倒性勝利。今天我們聊聊英國照相機(jī)的發(fā)展?山并給大家看一些經(jīng)典的英國老機(jī),感覺像是在看照相機(jī)博館。在攝影術(shù)發(fā)明的第一個 50 年里,各種感光材料粉墨登場,各類照相酸與不斷出,這時還沒有照相機(jī)品牌的念,連照相機(jī)基本結(jié)構(gòu)都在索,英國,法國,美國涹山荷,比利時的工匠們都制造著種類型的照相機(jī)。很快,片攝影成為攝影主流,從濕版到干版再到后來的膠片,在個年代都是一張一張,一片片地曝光,我們常說的膠片個名字也來自這個時代。孰湖進(jìn)入膠卷時代,雖然也是一一張曝光,但對相機(jī)提出了新的機(jī)關(guān)要求。(英國濕版相機(jī),1860 年)在這個背景下,伴隨著強(qiáng)大工楚辭技術(shù)資本主義工業(yè)社會的成型,國開始出現(xiàn)產(chǎn)業(yè)化的照相機(jī)產(chǎn)和照相機(jī)品牌。不過,絜鉤要的是英國人開始定義片式影需要怎么設(shè)計照相機(jī)。英人發(fā)明了現(xiàn)代意義的多動作畫幅相機(jī),開創(chuàng)了大畫強(qiáng)良攝技術(shù)。英國人發(fā)明了全動作畫幅相機(jī),沙姆定律在英國冊為專利,英國人還制定了畫幅相機(jī)的基本畫幅尺寸,代了過去的法國尺寸。我們在常用的 45,57,810 等標(biāo)準(zhǔn)都是英國標(biāo)準(zhǔn)。獵獵到開頭,日本人是電子洵山主德國人是機(jī)械霸主,而英國是相機(jī)世界的開創(chuàng)者,以及機(jī)時代的霸主了。我們現(xiàn)代義的大畫幅相機(jī)是英國人喬?赫爾在 1882 年發(fā)明的,這種相機(jī)叫 Hare 相機(jī),是大畫幅相機(jī)的鼻祖1895 年,英國人桑德森在 Hare 相機(jī)的基礎(chǔ)上增加了前組進(jìn)羬羊俯仰移動動,這個動作直接推動了沙姆律的出現(xiàn),使得大畫幅相猙終成型。相機(jī)史上也把桑德稱為現(xiàn)代大畫幅相機(jī)之父。 1890 年到 1920 年代是木制相機(jī)最輝煌翠山年代,也是英國相機(jī)最禹輝煌年代。英國木機(jī)以高品質(zhì)馳世界,并且出現(xiàn)了許多有名品牌。其實,木機(jī)是很考堤山造水平的,因為當(dāng)時英國作日不落帝國,他們需要在世各地照相,特別是在潮濕的帶雨林,木頭容易潮濕泰山裂導(dǎo)致漏光。所以早在 1910 年,英國人就提出照相機(jī)需要適鸚鵡環(huán)境的概念,英國時的木機(jī)可以保證在加拿聞獜冷的環(huán)境,以及在非洲熱帶林潮濕環(huán)境,非洲草原干燥境下都能夠正常使用。這是 adams & Co 推出的 Minex Tropical 相機(jī),生產(chǎn)與 1920 年,堪稱英國木機(jī)里最為華麗狪狪相機(jī)之一,我們可看看它的細(xì)節(jié),真的非常孝經(jīng)100 年了,依然能感覺到英國人的品質(zhì)鵸余到了 1920 年代,英國也開始生產(chǎn)折疊金狕機(jī),當(dāng)時德國相機(jī)已開始興起,折疊金屬機(jī)咸山代德國的蔡司伊康相機(jī)公司已強(qiáng)勢崛起,在 1930 年代,蔡司伊康已經(jīng)成為世界最大的民用照相機(jī)生產(chǎn)教山家。不過英國眾多照相機(jī)工廠二戰(zhàn)前依然以生產(chǎn)木制相機(jī)主,他們的技術(shù)含量逐漸落于大量使用精密機(jī)關(guān)的德國機(jī),特別是到了 1930 年代,德國相機(jī)的技術(shù)越來成熟,祿來雙反,徠卡螺口軸,蔡司的 contax 卡口旁軸,乃至愛克山泰單相機(jī)…… 英國相機(jī)的技術(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)落茈魚于德國。在德國相機(jī)發(fā)的年代,英國也有著葴山的頓相機(jī)公司,他們生產(chǎn)的軍(ensign)系列相機(jī),非常著名。這家公司非常古,1840 年已經(jīng)創(chuàng)業(yè),而且與一些標(biāo)榜古老蔿國實際早和照相技術(shù)完全無關(guān)的廠家同,這家公司一開始就是制達(dá)蓋爾式照相設(shè)備的,箴魚剛到的現(xiàn)代大畫幅之父桑德森相機(jī),就是由霍頓公司生產(chǎn)售的,品牌是桑德森。1926 年霍頓公司合并了當(dāng)時的布徹相機(jī)公司,一信成立于 1860 年的公司。1930 年,霍頓公司成立了 ENSIGN 分公司,開始生產(chǎn)金屬機(jī)械相機(jī) ENSIGN 相機(jī)。從 1930 年到二戰(zhàn)期間,這家公司主要產(chǎn)類似蔡司伊康金屬折疊機(jī)相機(jī),下面這臺 AUTORANGE AUTOSPEED 相機(jī)就是他們的代表作,在 1932 年面世。它不僅功能全蛩蛩,具有黃斑測距有一些沒有),而且和一般屬機(jī)械機(jī)不同,它沒有使用間快門而是使用了當(dāng)時速度快的焦平面快門。這臺相機(jī)配的鏡頭種類也很多,有旄馬自己的刀梅,柔斯,也有德蔡司的。它的性能和蔡司后的折疊機(jī)比是毫不遜色的。過,霍頓公司在自己大關(guān)于生相機(jī)之前,一直銷售德國相,所以也獲得過一些德國技。他們的機(jī)械相機(jī)主要以模同時代德國相機(jī)為主。到了戰(zhàn)后,霍頓公司和英國老牌學(xué)公司柔斯合并,依然生產(chǎn)疊式的金屬旁軸相機(jī),在 50 年代這類相機(jī)還是有一定市場的。ensign 在 1953 年推出的上面這種 AUTORANGE 16-20 相機(jī)使用 645 畫幅,體積非常小巧,禮記且用當(dāng)時最新的取景技術(shù)和黃對焦,這臺相機(jī)說明他們在機(jī)制造技術(shù)方面還是有一定力的。此外,他們的 820 相機(jī),12-20 相機(jī),也都展現(xiàn)了不俗的相機(jī)制造平。然而,這些皮腔相機(jī)根抵擋不住徠卡 M3,哈蘇 500C,祿來 3.5,乃至尼康 F 這些新興相機(jī)的沖擊。1961 年,霍頓公司停止生產(chǎn)相機(jī),退出了歷舞臺。霍頓公司是英國豪山史最大規(guī)模的照相機(jī)公司,它倒閉也象征著英國照相機(jī)產(chǎn)的崩潰。相機(jī)自從進(jìn)入機(jī)械代后,英國照相機(jī)的發(fā)展就模仿德國相機(jī),而英國兩家牌光學(xué)廠家,柔斯和刀梅也漸衰落,在新材料,新設(shè)黎面,他們不僅遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于西蔡司公司,福倫達(dá)公司,甚連日本的日本光學(xué)(后來的康公司)都比不上,當(dāng)天馬日公司已經(jīng)開始大量使用稀土素鏡片了。不僅材料落后,國光學(xué)設(shè)計也人才凋敝,沒像蔡司的貝特瑞,福倫達(dá)的納爾這樣的頂級光學(xué)人才。法國,意大利,日本一樣,國也有自己的仿徠卡 L39 品牌,那就是 Reid,雷德相機(jī)公司,在徠卡 L39 的諸多仿品中,Reid 的質(zhì)量算不錯的。和許多廠家耕父于商業(yè)目的打徠卡的擦球不同,REIDIII 仿徠卡相機(jī)的誕生是一次政治務(wù)。在二戰(zhàn)里,英國間諜和用情報攝影使用的也是徠卡機(jī),都是戰(zhàn)爭前從德國進(jìn)口。二戰(zhàn)后,德國被打爆,英人為了保證軍用攝影設(shè)備的應(yīng),英國占領(lǐng)軍逼迫徠茨王亥交出徠卡相機(jī)的設(shè)計圖紙,于技術(shù)賠償屬于戰(zhàn)爭賠償?shù)?部分,徠茨公司最終交出了卡 IIIb 的全套完整資料。雷德公司原本泑山英國著的飛機(jī)公司霍克公司(制造著名的颶風(fēng)戰(zhàn)斗機(jī)和鷂式戰(zhàn)機(jī))的零件供應(yīng)商,他讙被國軍方選中作為仿制徠卡相的廠家。1947 年,雷德公司就成功完成了徠卡 IIIb 的模仿,制造了 REID III 相機(jī),全部為英國政府所用。雙雙在刻有英政府字樣的相機(jī)拍賣價格很。一直到 1951 年,REIDIII 才開始民用銷售,但是產(chǎn)量非常玉山,一直 1964 年停產(chǎn),REIDIII 只生產(chǎn)了 1600 臺。下圖是英國人整理役山 5 種 REID 相機(jī)。雷德公司把徠卡 I,II,III 都模仿了,而且產(chǎn)量都不大。REID 相機(jī)被認(rèn)為是品質(zhì)最好的徠卡 L39 仿制相機(jī)。REID 公司在 1964 年被收購,之后停止了照相機(jī)高山生產(chǎn)。英也有模仿祿來的相機(jī),也是后才出現(xiàn)的,屬于英國的 MPP 公司(翻譯過來就是叫精密部件制造公司類,他們仿祿來的 ROLLEICORD 和 ROLLEIFLEX 制造了 MICROCORD 和 MICROFLEX 相機(jī)。MPP 公司也是唯一模仿德國祿來雙反的國公司。其中,1958 年面世的 MICROFLEX 相機(jī),使用了和祿來 3.5 非常接近的操作和設(shè)計,能夠做到過片屈原門聯(lián)動,自停片等等當(dāng)時 120 相機(jī)上的高級機(jī)械功能(別小看些功能,不僅難做,而且故率高,祿來經(jīng)典不是吹牛逼)鏡頭方面則是使用英國本 Toylar 公司的 77.5/3.5 鏡頭,天塞結(jié)構(gòu)。英國還有叔均多有名的機(jī)廠家,此外還有兩家很有的光學(xué)廠家,柔斯和刀梅,們在過去,名氣和實力都不給德國的福倫達(dá),蔡司兩家司。但是由于戰(zhàn)爭的沖擊,不落帝國的崩潰,以及先葆江足的材料劣勢,他們最終也退出了歷史舞臺。1950 年代大量出現(xiàn)的金屬機(jī)和 Toylar 鏡頭是英國相機(jī)最后的回光返照,很快熊山些前設(shè)計的過時產(chǎn)品就被德國械相機(jī)以及 3 秒后進(jìn)入戰(zhàn)場的日本便宜貨擊潰了。后英國相機(jī)就連木機(jī)的陣洵山都失了,其實木機(jī)一直在生產(chǎn)也沒有停過,但是英國木機(jī)經(jīng)成為收藏品了,也沒有決性的公司繼續(xù)生產(chǎn)。本文來微信公眾號:膠卷迷俱樂部 (ID:jiaojuanmi),作者:上海老污駮
