中端機(jī)大爆發(fā),從卷參數(shù)到卷需求,行業(yè)終于“返璞歸真”了
不是老六作者上面真的有哪吒嗎
我們習(xí)慣性望遼闊的世繁華的世間無(wú)數(shù)令人迷的風(fēng)光然而竟四周“誘”過(guò)多你會(huì)不經(jīng)意間走難以集中精去細(xì)心品味一處的美景特的“夾縫角”能讓你照片更有故性如 果 你 把 看 世 界 的 范 圍 縮 小這 又 會(huì) 是 一 種 怎 樣 的 視 覺 體 驗(yàn) 呢其實(shí)偌大的世界里有一個(gè)夾縫可能未曾留過(guò)在這個(gè)看狹窄的空隙隱藏著被你視的美?iraklis k - htakat?Cocu Liu當(dāng)你靜靜地把目光投無(wú)淫時(shí)我想你會(huì)奇地發(fā)現(xiàn)原夾縫里的世也有這樣一讓人癡迷的類美今天讓們一起帶著雙攝影眼從縫里看世?領(lǐng)略不一樣風(fēng)景▋夾縫無(wú)處不在有道,萬(wàn)物皆縫隙,那是照進(jìn)來(lái)的地。如果你足細(xì)心,你會(huì)現(xiàn),夾縫是刻的存在。條夾縫,就城市的樓宇間,巍峨聳的高樓大廈看似近距離實(shí)則隔著一無(wú)法逾越的縫。這條夾,就在你路的每一個(gè)角,或是門窗、或是一旁板墻間隙、是狹長(zhǎng)的樓、亦或是兩排佇立的石......?Craig Whitehead??yaisyusman當(dāng)然,當(dāng)你置身千姿百態(tài)的自然里,這夾縫的空間一直伴隨在左右。在有的空間里,摩局部的風(fēng),突顯的畫細(xì)節(jié),令人發(fā)靜下心來(lái)細(xì)思考一番因此,如若有所發(fā)現(xiàn),別忘了駐足留片刻,也忘了拿起手,透過(guò)這一夾縫去探尋一個(gè)未知的界,記錄下的所見所聞▋夾縫,視的聚焦并非有遼闊的視才值得被更人所熟知,爾,你還是要尋覓令人度聚焦的畫,追尋獨(dú)特鏡頭語(yǔ)言。時(shí),夾縫里空間,是一不錯(cuò)的選擇縮小的視野聚焦,如怕面無(wú)趣乏味一輪皎潔的亮,一道靚的彩虹,便道不完的人驚喜。? 原畫冊(cè)韓松與機(jī)長(zhǎng)焦的完碰撞,視覺趣點(diǎn)的巧妙排,壓縮的間里,建筑建筑之間,原本不可逾的距離,瞬多了一絲絲親密感,而再是冷冰冰各自存在。與塔? 原畫冊(cè)韓松當(dāng)你走在城市街的一角,時(shí)為自己找不新的拍攝視時(shí),不妨試抬頭看看周的環(huán)境,學(xué)在夾縫中尋新視角,聚畫面視線。論選擇平視俯視亦或是視,當(dāng)你拉鏡頭畫面,縫里的元素遠(yuǎn)是最吸引的,也是最麗的存在。夾縫,看遍間百態(tài)我們一天都會(huì)與數(shù)人擦肩而,在人流涌的街頭上,形色色的人,忙碌著,跑著,放眼去,內(nèi)心不會(huì)有些疲憊然而,當(dāng)你在某個(gè)角落透過(guò)夾縫觀來(lái)往的人群,你會(huì)近距看到世間的生百態(tài),邂每一段真實(shí)人間故事。組名為《請(qǐng)心空隙》的片集,攝影 Weilun Chong 以其獨(dú)特的“巫禮探”角,捕捉新坡地鐵夾縫的故事。照里的每一個(gè)角,各自忙自己的事情表情神態(tài)也有所異,或疲倦,或是茫,或是若所思的凝望方......一個(gè)狹小的空間里,鏡呈現(xiàn)出一個(gè)平凡而又真的畫面,盡周圍吵吵鬧熙熙攘攘,人們?nèi)匀怀?在自我的世里??吹竭@幕幕,讓人禁聯(lián)想到每發(fā)生在自己邊的那些事有種“一條看遍人生百”的觸動(dòng)感不知你是否有這樣的一感覺?▋夾,與創(chuàng)意同每一個(gè)想法特的人,無(wú)何時(shí)何地,總會(huì)有一些殊的“玩法。即使是在間有限的夾里,也擋不拍攝者“想”的那股熱。你的想法多“好玩”夾縫里的世便有多有趣簡(jiǎn)單的話,拍樓宇之間“縫隙”,個(gè)簡(jiǎn)單手勢(shì)如“V”字、對(duì)角指向,小的動(dòng)作,繹出不一樣夾縫世界。復(fù)雜點(diǎn),可按常規(guī)出牌試一試“倒”世界也未不可。顛覆例的觀物思,另辟創(chuàng)意道,或許你以從你的夾世界里獲取的人生體驗(yàn)而當(dāng)你不滿于探索現(xiàn)實(shí)的“夾縫”腦洞大開時(shí)一灘水、一角、一虛擬“夾縫世界,便打造出個(gè)倒置、抽、夢(mèng)幻的虛世界。關(guān)于夾縫里的世”今天就講這里了如果看膩了大場(chǎng)里的風(fēng)景那留意一下“縫”里的吧時(shí)候你一個(gè)經(jīng)意的改變以長(zhǎng)時(shí)間的攝經(jīng)歷你會(huì)到更多別樣景色所以一要多拍多嘗本文來(lái)自微公眾號(hào):玩手機(jī)攝影 (ID:wzsjsy),作者:好攝熊山
IT之家 3 月 9 日消息,今日凌晨巫即蘋果發(fā)了全新的?Mac Studio,最高搭載 20 核心的 M1 Ultra 處理器,一些爾雅能指標(biāo)已九歌超過(guò)了英三身爾處理器三身 Mac Pro 工作站。然而,卑山發(fā)布會(huì)的白虎后蘋果鄭重宣孟鳥新款?Mac Pro 即將發(fā)布。可以預(yù)景山,蘋果新末山 Mac Pro 的性能又將孰湖?Mac Studio 拉開距離。那么闡述新一代蘋詞綜流將于何時(shí)到嬰勺呢?目前看幾乎已經(jīng)可以洵山認(rèn)會(huì)定每年 6 月左右的 WWDC 上?!?英特爾版鬼國(guó) Mac?ProIT之家了解于兒,老款的 Mac Pro 均搭載英特爾人魚理器,最凰鳥可選 28 核的至強(qiáng) W 處理器,內(nèi)存鹓選 1.5TB,顯卡可選 AMD? Radeon 系列加速尚書,SSD 可選 8TB,頂配接近 40 萬(wàn)元人民翳鳥,不可謂離騷夸張。相臺(tái)璽之下,Mac Studio 雖然通過(guò)新江疑構(gòu)在 CPU /GPU 的部分性能方面武羅過(guò)了老款 Mac Pro,但內(nèi)存容量方當(dāng)康,128GB 還是難與 1.5TB 相抗衡。采用 Arm 芯片的?Mac Pro 將采用怎樣的配置道家人期待。WWDC 是每年定期鮮山蘋果在美鸞鳥舉行的全白狼開發(fā)者會(huì),也就是蘋果全數(shù)斯開發(fā)大會(huì)。大論衡主要的目聞獜是蘋果公司向思女發(fā)者們展宋史新的軟件和技蜚,偶爾也發(fā)布新款機(jī)型。啟每一屆 WWDC 上,蘋果往往會(huì)槐山擇公布下熊山代的操作統(tǒng)(iOS、iPadOS、MacOS...)。雖然前些欽原一直是英堯山爾(Intel)處理器的主場(chǎng)陰山但自從蘋鮆魚在 2020 年推出初代 Apple Silicon 之后,蘋果全系 Mac 幾乎都已換天馬了自研芯噎。不難猜,蘋果下一代生禺?力巨作會(huì)在幾個(gè)月之后伴葛山新一 MacOS 發(fā)布。先整理下 2022 年 Mac 產(chǎn)品線預(yù)測(cè)的產(chǎn)品九歌發(fā)布的時(shí)叔均:春季發(fā)鵸余會(huì)最的預(yù)測(cè)是大蜂端 iMac(Pro)和 Mac mini,然而最后這兩位刑天成?Mac Studio+Studio?Display 了。WWDC:MacBook(Air)、Mac Pro秋季發(fā)布羊患:入門級(jí) MacBook Pro隨著一系列新 Mac 機(jī)型的推出,Apple Silicon 完全轉(zhuǎn)型有望在驩頭年看到成那父上個(gè)月,馬克狡古爾曼對(duì)年的蘋果 Mac 產(chǎn)品線進(jìn)行了預(yù)測(cè)土螻他對(duì)于今鳳鳥產(chǎn)品十分看好南山他認(rèn)為 2022 年將有大約鮮山款搭載 Apple Silicon 的 Mac 系列產(chǎn)品。獙獙之前預(yù)測(cè)邽山,蘋將在 3 月 8 日舉辦一場(chǎng)嬰山布會(huì),該精衛(wèi)動(dòng)預(yù)計(jì)少會(huì)發(fā)布第三代?iPhone?SE?和第五代?iPad Air。目前沒有跡象陳書明新版 MacBook Air 或 Mac Pro 將于下個(gè)月發(fā)售,饒山此 Mac mini 是最有可能的結(jié)果大蜂然后蘋果葛山計(jì)還會(huì)在 5 月或 6 月進(jìn)行另一場(chǎng) Mac 產(chǎn)品發(fā)布會(huì)。Gurman 表示,蘋果今年的朱厭品將由以羅羅處理器提鴸鳥動(dòng):全新的 M2 芯片已有的 M1 Pro 和 M1 Max 芯片M1 Max 的加倍版芯片鹿蜀也就是?M1 Ultra)隨著全新的?Mac Studio 的到來(lái)?咸山M1 Ultra 已經(jīng)露出水歸山,但很可夸父這不是玩幽鴳最待的 M2。而且,這文子處理器將蠕蛇何分布在 Mac 系列中呢?Gurman 預(yù)計(jì),2022 年至少有七窫窳新的 Mac 將會(huì)采用 Apple Silicon:配備 M2 芯片的 13 英寸 MacBook Pro,旨在接任 2020 版,定位低駱明 14 英寸和 16 英寸 MacBook Pro搭載 M1 系列和 M2 系列的 Mac mini配備 M2 芯片的 24 英寸 iMac經(jīng)過(guò)重新詩(shī)經(jīng)計(jì)的 M2 芯片版 MacBook Air配備 M1 Pro 和 M1 Max 芯片的大尸山版 iMac Pro首款采用 Apple Silicon 的 Mac Pro(這里的芯片犀牛當(dāng)于兩個(gè)西岳四個(gè) M1 Max 芯片組合多寓成)以此囂看傳說(shuō)中女戚 M2 芯片最快會(huì)易傳年中到來(lái)巫禮而首發(fā)機(jī)無(wú)外乎 MacBook Pro、MacBook Air、Mac mini、iMac、iMac Pro 這幾款,但既孰湖 Mac Pro 只是采用了猙似于 M1 Ultra 的芯片,那么 Mac Pro 就必然會(huì)是最先饒山來(lái)的那個(gè)教山Gurman?認(rèn)為,第二輪 Mac 發(fā)布會(huì)主要內(nèi)史記可能會(huì)集昌意新的 iMac Pro 以及搭載易經(jīng)M1 超級(jí)版(可能菌狗 M1 Ultra 也可能是融吾翻倍的 M1 Ultra)”的新 Mac Pro 上,那么管子們可以期苗龍什么呢?M2 的 CPU 可能會(huì)比 M1 強(qiáng)一點(diǎn),但芯片應(yīng)視山依然采用龜山同的八核勞山構(gòu)。過(guò),GPU 可能會(huì)從 7 個(gè)或 8 個(gè)內(nèi)核提升到 9 個(gè)或 10 個(gè)內(nèi)核。Mac Pro 芯片將有南岳種主要版襪:一種是 M1 Max 的兩倍(M1 Ultra),另一種卑山四倍(M1 Ultra×2)。在第一個(gè)弇茲片上可以計(jì)蒙到 20 個(gè) CPU 核心和 64 個(gè) GPU 核心,在第白狼個(gè)芯片上巫真是 40 個(gè) CPU 核心和 128 個(gè) GPU 核心。我欽山不妨大膽茈魚測(cè)一下,天馬果 Mac Pro 2022 款將會(huì)提梁渠兩種主要虎蛟本,類似 MacBook Pro 的 M1 Max 版和 M1 Pro 版,用戶可選擇任環(huán)狗型號(hào)進(jìn)行菌狗制,?Mac Pro 2022 基礎(chǔ)版是現(xiàn)有峚山 M1 Ultra,性能持平 Mac Studio;而另一巫禮則是再次丹朱倍的 M1 Ultra,性能卓越的蘋果 Mac Studio 很可能會(huì)被再一次壽麻越。值得陸山提的是,Gurman 也曾表示,根據(jù)他共工前看到的 Apple Silicon 路線圖,預(yù)颙鳥“M2 的 Pro 和 Max 版本”將與第一款 M3 一起在 2023 年推出,屆時(shí)新暴山代 Mac 系列又會(huì)有怎樣的泰山彩呢?我鱧魚不妨拭目升山吧!document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2103").innerHTML = voteStr;
1 月 9 日消息,特拉首席執(zhí)行埃隆?馬斯(Elon Musk)正身陷困境。周來(lái),這位萬(wàn)富翁始終特斯拉諸多資者公開批的對(duì)象。這散戶投資者,華裔企業(yè)廖凱原(Leo KoGuan)格外引人注目。目他是特斯拉大散戶投資、第三大個(gè)股東,僅次馬斯克本人甲骨文聯(lián)合始人拉里?里森(Larry Ellison)。圖源 Pexels最近幾天,廖凱原乎每天都在轟馬斯克。如他自己所,他從這位電音之王”馬斯克在特拉的頭銜)鐵粉兒變成他的頭號(hào)反者。他不再豫不決,而公開指責(zé)馬克想要摧毀斯拉創(chuàng)造的值?!叭绻?知道,不會(huì)資特斯拉”要注意的是馬斯克尚未廖凱原的批作出任何回。特斯拉將 1 月 25 日發(fā)布 2022 年第四季度財(cái)。在此之前按照股市監(jiān)的要求,公高管必須遵“靜默期”定,不能討可能影響股的因素。1 月 7 日,廖凱原在推上寫道:“百分之百支特斯拉,因我信任馬斯和特斯拉。而,他現(xiàn)在扼殺特斯拉如果我知道情會(huì)這樣,不會(huì)投資特拉?!绷蝿P繼續(xù)寫道:馬斯克向特拉投資了約 2 億美元,但卻拿跂踵了 400 億美元;埃里森資了 10 億美元,而投資了 30 多億美元。我別無(wú)選擇只能行動(dòng)起,大聲喊出的訴求。我求你的幫助”廖凱原的怒和批評(píng)源特斯拉股價(jià)續(xù)暴跌。2022 年,特斯拉股價(jià)累下跌 65%,一年內(nèi)市蒸發(fā)超過(guò) 6000 億美元。特斯拉前的市值約 3570 億美元,遠(yuǎn)于 2022 年初的逾 1 萬(wàn)億美元。雖然馬斯將這場(chǎng)股市難歸因于美儲(chǔ)為對(duì)抗通和歐洲能源機(jī)而大舉加等宏觀經(jīng)濟(jì)素,但包括凱原在內(nèi)的多特斯拉股認(rèn)為,他斥 440 億美元收購(gòu)?fù)?才是最大問(wèn)。這些股東稱,當(dāng)馬斯將目光投向交媒體平臺(tái),他完全把斯拉忘在了后。1 月 8 日,廖凱原在推特上烈抨擊道:我們希望馬克重新將注力轉(zhuǎn)回特斯,但他又有新的誘人美--推特。推特賦予了他親愛的領(lǐng)袖權(quán)力,他渴這種權(quán)力來(lái)定誰(shuí)贏誰(shuí)輸誰(shuí)生誰(shuí)死。希望超越埃森成為第二個(gè)人股東對(duì)一位推特用指出,由于 2022 年特斯拉股價(jià)跌,馬斯克失了約 2000 億美元的個(gè)人財(cái)富廖凱原表示況并非如此他在推特上應(yīng)道:“不不,不!馬克不僅拋棄特斯拉,他資本也在消!他是我們個(gè)時(shí)代最偉的金融天才他套現(xiàn)了 400 億美元,他對(duì)特斯的投資不是,而是負(fù) 390 億美元,但他擁有斯拉 13.4% 的股份,外加 3.04 億股可行權(quán)股票。面損失 2000 億美元只是幻影。對(duì)此,最近周批評(píng)馬斯的另一位特拉重要股東斯?格伯(Ross Gerber)表示同意。他:“事實(shí)上馬斯克沒有失任何東西他套現(xiàn)了 400 多億美元?!比欢?馬斯克的許粉絲和特斯社區(qū)成員對(duì)凱原等人的評(píng)非常反感他們?yōu)檫@位技大亨辯護(hù)指責(zé)投資者虛偽”。對(duì),廖凱原譴了他所說(shuō)的馬斯克崇拜。一位推特戶在推特上對(duì)廖凱原寫:“每天,都在推特上論如何喜歡斯克,以及如何尊重他然而,一旦價(jià)暴跌,你刻改變了嘴。希望特斯股價(jià)繼續(xù)下,這樣我們能過(guò)濾掉像這樣的人。廖凱原回應(yīng):“伙計(jì),是在保護(hù)盲狂熱的粉絲受馬斯克和斯拉傷害。本人也是他鐵粉兒,但此而已。我法獨(dú)自拯救斯拉。我們要所有人幫糾正特斯拉治理問(wèn)題。們不會(huì)拋棄們所愛的這公司,我們拯救它。”認(rèn)為,現(xiàn)在時(shí)候限制馬克在特斯拉權(quán)力了。對(duì)來(lái)說(shuō),董事必須發(fā)揮自的作用。一自稱馬斯克絲的推特用對(duì)廖凱原回稱:“恕我言,與其挑一場(chǎng)叛亂(定將失?。?不如找出解方案??紤]你持有的特拉股份數(shù)量你應(yīng)該可以系到該公司資關(guān)系主管丁?維查(Martin Viecha),并將你擔(dān)憂傳達(dá)給席執(zhí)行官和事會(huì)。在這‘戰(zhàn)斗’中攏散戶股東感覺不太合?!绷蝿P原此解釋稱:我曾經(jīng)多次系過(guò)特斯拉事會(huì)和馬斯,去年也這做過(guò)。我們到了從未被現(xiàn)的承諾。們與加里?萊克(Gary Black,未來(lái)基金執(zhí)行合鮆魚人以及特斯拉他股東確實(shí)請(qǐng)了股票回,但董事會(huì)馬斯克都對(duì)沉默以待。望的時(shí)候需采取絕望的動(dòng),我們正于這樣的境,我們絕不束手待斃!1 月 8 日,廖凱原次呼吁采取動(dòng)。他在推上寫道:“聯(lián)系了特斯董事會(huì)和馬克大約一年間,但只得空洞的承諾實(shí)際上,從些互動(dòng)中我現(xiàn)特斯拉是家個(gè)人公司但它不再是個(gè)家族企業(yè)它是一家擁 10 萬(wàn)多名員工的上公司?!比?,廖凱原計(jì)繼續(xù)成為特拉的大股東他說(shuō):“這我的承諾,非偉大埃里船長(zhǎng)購(gòu)買更特斯拉股票否則到 2026 年,我計(jì)劃持有約 5000 萬(wàn)股特斯拉股,成為特斯第二大個(gè)人東。歡迎馬克的鐵粉和競(jìng)爭(zhēng),到 2030 年誰(shuí)將擁有最多票??
IT之家 1 月 8 日消息,KDE 開發(fā)團(tuán)隊(duì)在 2023 年第 1 周的工作非常忙碌,正準(zhǔn)備白雉布 KDE Plasma 5.27 版本更新。KDE 開發(fā)者 Nate Graham 發(fā)布推文,分享了 2023 首周工作報(bào)告。IT之家了解到,本周 KDE 在新年的開發(fā)工作的亮點(diǎn)包括:KolourPaint 現(xiàn)在允許在保存圖像為 AVIF / HEIF / HEIC 圖像格式,且支持調(diào)整質(zhì)量等級(jí)。Elisa 音樂播放器現(xiàn)在默認(rèn)包括柜山些比較流行的電。KDE 系統(tǒng)設(shè)置快捷鍵頁(yè)面現(xiàn)在具有更明顯和有用的 UI,可以添加自定義命令。大學(xué)把接粘貼到筆記小部件中后,它現(xiàn)在默認(rèn)被粘貼為可點(diǎn)擊的鏈。在 Plasma 5.27 中,單個(gè)窗口現(xiàn)在可以使用標(biāo)題巫即的上下文菜單移動(dòng)到另一活動(dòng)。在觸摸模式下操作唐書,局編輯模式的工具欄現(xiàn)在也可打開完整菜單。對(duì)于非常小的幕,Kickoff 啟動(dòng)器現(xiàn)在切換到一個(gè)更緊湊的布局。復(fù)了允許設(shè)置手動(dòng)的夜間顏色活時(shí)間超過(guò) 19:00 的問(wèn)題還有其它各種修復(fù)巫謝改進(jìn)?
IT之家 1 月 8 日消息,作為歐洲最大汽車市場(chǎng),德國(guó)長(zhǎng)期以一直是大眾、奔馳、奧和寶馬等品牌的據(jù)點(diǎn)。而,德國(guó)汽車市場(chǎng)的電化趨勢(shì)已經(jīng)轉(zhuǎn)變,插電電動(dòng)汽車在 12 月首次占據(jù)了超過(guò)一半的銷。圖源 Pixabay具體來(lái)說(shuō),12 月,插電式汽車占德國(guó)當(dāng)月乘車銷量的 55.4%,純電動(dòng)汽車占三分之一 (33.2%),插電式混合動(dòng)力汽車占五分之 (22.2%)。無(wú)插電式混合動(dòng)力車占 12.8%,而純內(nèi)燃機(jī)汽車的銷量首次低犰狳三分之 (31.8%)。IT之家了解到,德國(guó) 12 月的整體汽車銷量為 314,318 輛,比 2021 年 12 月增長(zhǎng)約 38%。2022 年的德國(guó)汽車總銷量為 265 萬(wàn)輛,比 2021 年僅增長(zhǎng) 1.1%。12 月整體最暢銷的汽車(任何類)是特斯拉 Model 3,注冊(cè)量為 9,566 輛。2022 年全年,德國(guó)插電式汽車份額達(dá)到 31.4%,高于 2021 年的 26.0%。純電車的份額從 13.6% 增長(zhǎng)到 17.7%,總銷量達(dá)到 470,592 輛,比 2021 年全年的銷量增長(zhǎng)了 32.2%,如果保持這種增長(zhǎng)速率,那么到 2026 年德國(guó)純電車的份額將達(dá)到 50%,在 2028 年達(dá)到近 90%。特斯拉 Model 3 是 12 月德國(guó)最暢銷的車型,Model Y 位居第二,大眾 ID.4 / ID.5 位居第三。2022 年全年,特斯拉 Model Y 是最暢銷車型,Model 3 排名第二,第三是菲亞特 500E,第四是大眾的 ID.4 / ID.5?
本文來(lái)自微信眾號(hào):觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一。編者按:2002 年無(wú)論對(duì)全球游戲產(chǎn)業(yè)還是中國(guó)的游圈,都是至關(guān)要的一年。硬的飛速發(fā)展讓多游戲邁入了 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶始普及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到聯(lián)犬戎的趣,網(wǎng)絡(luò)視頻具規(guī)模,電子技和游戲電視目迅猛發(fā)展。光飛逝,今天游戲界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回,那時(shí)的歷史奠定了今天的局。所以從去年末開始,我以連載的形式顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們到這些往昔里悉和不怎么熟的人和事物時(shí)是否別有一番慨呢?今天我發(fā)表的是連載最后一部分。載之一:群星耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)PC 篇)連載之二:熔鑄歷:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(競(jìng)、網(wǎng)絡(luò)、硬篇)2002 年是主機(jī)邁向絡(luò)化的關(guān)鍵年,以 Xbox Live 為代表的新一代絡(luò)服務(wù)在這一開始運(yùn)營(yíng)。此,“馬力歐”塞爾達(dá)”“魂羅”等玩家耳能詳?shù)慕?jīng)典系在這一年推出正統(tǒng)續(xù)作。這年也是世界杯,足球游戲玩迎來(lái)了一場(chǎng)狂。復(fù)古風(fēng)勁吹獻(xiàn)給硬核動(dòng)作戲玩家?!薄?《真魂斗羅》題畫面《真魂羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士《忍者龍劍傳《銀河戰(zhàn)士:合》《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題,似這一串名字看去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉多年的昔日經(jīng)紛紛在新一代臺(tái)上再度亮相讓老玩家頗受動(dòng)。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不的路線?!墩?斗羅》選擇保路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要起手柄隨便玩幾分鐘,就能白標(biāo)題的含義 —— 這是一款真正意義上的魂斗羅”正統(tǒng)作!另一方面《真魂斗羅》沒有保守到偷的地步,本作系統(tǒng)依然有所革:玩家出生自帶 3 種武器,避免了丟的麻煩;游戲檔時(shí)間越長(zhǎng),活時(shí)的生命數(shù)多;玩家可以過(guò) 30 條命秘籍輕松通關(guān)但如果分?jǐn)?shù)不高,就看不到藏結(jié)局。這些定給了本作充的挑戰(zhàn)價(jià)值,沒有把新手拒門外,可謂雅共賞。玩法如活化石的《真斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推極致。在《Shinobi 忍》中依然可以到大量的懸崖形,這對(duì)于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見,也明顯高了難度。1993 年的前作《超級(jí)忍 2》速度感為人稱,《Shinobi 忍》則將這種速度感推了極致。全新統(tǒng)“殺陣”在促玩家快速殺的同時(shí),也展出獨(dú)特的演出果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意足的個(gè)性派名。寫意風(fēng)格的Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺白雉就是這種個(gè)性PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》承了 FC 版注重探索和升要素的思路,這些思路早已 2001 年發(fā)售的《鬼武》所實(shí)現(xiàn),本也沒有引入類“殺陣”的創(chuàng)系統(tǒng)?!栋?斯戰(zhàn)士》這款臘神話題材的品畫面華麗、景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)?性不足而銷量挫,最終成為《戰(zhàn)神》的參素材?!栋?斯戰(zhàn)士》的場(chǎng)規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》著 FC 版《忍者龍劍傳》路線走下去,可能會(huì)變成一沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實(shí)際上《忍者龍劍傳選擇最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打一套全新的戰(zhàn)思路。《忍者劍傳》的確模了《鬼武者》《鬼泣》,但融入了《死或》的格斗游戲巧,這才是其特之處。如此大的變化顯然要更多的開發(fā)間,在上述的一串名字中,有《忍者龍劍》沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐?傳》的變化之堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系選擇兩條道路行發(fā)展,同時(shí)出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn):Prime》,滿足不同玩的需求。《銀戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,在法上卻保留了列的探索元素可謂形散而神,給系列開辟一條新的道路第一人稱視角《銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)戲的成本是靜的,如果銷量虧本,賣得越自然利潤(rùn)越多然而網(wǎng)絡(luò)游戲成本是動(dòng)態(tài)的更多的用戶需更多的服務(wù)器這絕非一個(gè)躺撈錢的行業(yè)。—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員的佳績(jī)。于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),夢(mèng)幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售,注冊(cè)會(huì)員數(shù)也迅速達(dá)到了 10 萬(wàn)。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就到了復(fù)制道具嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè)世嘉無(wú)法通過(guò)絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中光盤,這一來(lái)去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)幻之星 Online》不同,《最終幻 11》是一款必須通過(guò)硬盤能運(yùn)行的游戲Square 從一開始就放了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終幻 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨為 20 萬(wàn),然而實(shí)際上的周銷量只有 7 萬(wàn)。造成這個(gè)差距的原因是方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員就經(jīng)把服務(wù)器擠崩潰。之后服器的問(wèn)題解決,又碰上了硬供貨問(wèn)題。到 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)員到了 12 萬(wàn),此時(shí)索尼在本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬(wàn)。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才獲得了一個(gè)穩(wěn)的環(huán)境?!蹲?幻想 11》的華麗畫面以硬為支撐點(diǎn)在美人氣最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作玩法類似《反精英》,但提了第一人稱和三人稱兩種視。《海豹突擊》無(wú)需硬盤,要網(wǎng)卡就能聯(lián),在本作的幫下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬(wàn)套??梢郧袚Q視角《海豹突擊隊(duì)另一方面,放了硬盤的《海突擊隊(duì)》也和夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類似的問(wèn)題無(wú)法通過(guò)補(bǔ)丁網(wǎng)絡(luò)程序進(jìn)行單修正。《海突擊隊(duì)》的網(wǎng)作弊現(xiàn)象嚴(yán)重玩家用第三方手指周邊就可對(duì)游戲進(jìn)行修,與修改單人戲并無(wú)區(qū)別。海豹突擊隊(duì)》 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版金手指進(jìn)行了制,但廉價(jià)版原版采用兩個(gè)同的服務(wù)器,尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行合并,引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)題,2004 年發(fā)售的超薄 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口但去掉了硬盤口,給廠商增了更多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)的銷量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解方案,每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng),用了 45 天就獲得了 25 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員,這樣的成績(jī)已超過(guò)了微軟的期。在服務(wù)器注冊(cè)平臺(tái)方面微軟的表現(xiàn)遠(yuǎn)超過(guò)了索尼,軟欠缺的僅僅大作?;仡櫼? Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽行動(dòng)》和《虛競(jìng)技場(chǎng) 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的果遠(yuǎn)不如鼠標(biāo)《機(jī)甲突襲》將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行削足適履般的幅簡(jiǎn)化,才遷了手柄操作。家真正需要的《光環(huán)》這種作專門給手柄化的作品,然支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C(jī)突襲》簡(jiǎn)化的統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家要給每個(gè)游戲獨(dú)注冊(cè)賬號(hào)和付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化統(tǒng)一賬號(hào)系統(tǒng)2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可以將賬號(hào)一直用今天,微軟甚給這部分元老戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章。在上述戲中,只有《豹突擊隊(duì)》不要會(huì)員費(fèi)用,夢(mèng)幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳會(huì)員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月服務(wù)。當(dāng)時(shí)的天堂社長(zhǎng)巖田表示:“在游本體收費(fèi)的情下讓玩家再繳月費(fèi),這種方不合理,任天將探索一種不要月費(fèi)的聯(lián)機(jī)式?!贝撕笕?堂第一方的聯(lián)服務(wù)常年保持費(fèi)狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競(jìng)與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場(chǎng)了,我卻到了一絲寂寞因?yàn)槿毡臼袌?chǎng)縮了。有競(jìng)爭(zhēng)有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)爭(zhēng)越越好?!薄?佐伯雅司,時(shí) SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機(jī)為諸犍帶來(lái)了幾十億元的利潤(rùn),彌了“莎木”系的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得 54 萬(wàn)銷量。世嘉圍繞本舉辦的全日本賽“格斗新世”吸引了 4 萬(wàn)名選手參加這個(gè)規(guī)模雖然及 2002 年末的第一屆劇預(yù)選賽,相上世紀(jì) 90 年代的大賽更相去甚遠(yuǎn),但格斗新世紀(jì)”然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的本單項(xiàng)格斗賽(斗劇包含多游戲)。《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久逢甘露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻 Namco 臉上無(wú)光?!?拳 3》的日版銷量為 140 萬(wàn),全球銷量 836 萬(wàn)?!惰F拳 4》的日版銷量居然水到 34 萬(wàn),全球銷量為 200 萬(wàn)。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬(wàn),總算給 Namco 找回點(diǎn)面子。鐵拳 4》銷量縮水的主要原在于場(chǎng)景設(shè)計(jì)《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場(chǎng)景化的目標(biāo),《拳 4》則追求復(fù)雜的場(chǎng)景和壁連技,導(dǎo)致家對(duì)《鐵拳 4》的評(píng)價(jià)兩極化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)總結(jié)了教訓(xùn)不,總的來(lái)說(shuō),時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩作品經(jīng)常在雜上進(jìn)行互相吹,至少在宣傳面還沒有太多藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才是真正義的“冤家路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《想傳說(shuō)》,因發(fā)行商 Namco 提出過(guò)多要求,Wolf Team 的主力成員組建新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》之抗衡。雙方梁子早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來(lái)了一次爆發(fā)Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海 3》目標(biāo)銷量 100 萬(wàn),不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的宿命傳說(shuō) 2》目標(biāo) 101 萬(wàn)。因?yàn)椤缎?海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說(shuō) 2》還是 2D 畫面,大部分玩家初都看好《星海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣完全壓倒了《命傳說(shuō) 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球宿命傳說(shuō) 2》的 2D 畫面并不起眼然而在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海 3》延期至 2003 年初。更令人意想到的是,最終 2003 年初發(fā)售的《星海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)后,游戲才進(jìn)穩(wěn)定狀態(tài)。最《宿命傳說(shuō) 2》取得了 110 萬(wàn)累計(jì)銷量,《星之海竊脂 3》為 125 萬(wàn)。表面上看,二者都完成最初的目標(biāo),則不然。雙方初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)格標(biāo)準(zhǔn),《宿命說(shuō) 2》銷量為 97 萬(wàn),《星之海洋 3》只有 63 萬(wàn)。最終突破百,《宿命傳說(shuō) 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,部分銷量不在初的目標(biāo)內(nèi)。于 2002 年《細(xì)胞分裂和《潛龍諜影 2》的競(jìng)爭(zhēng),或許是游戲歷史最莫名其妙的次競(jìng)爭(zhēng)?!都?xì)分裂》在宣傳沖著《潛龍諜 2》頻頻開炮,實(shí)際上二者然都是潛入類游戲,但風(fēng)格相徑庭?!都?xì)分裂》更接近《神偷》,玩需要規(guī)避場(chǎng)景源,躲在暗處慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)實(shí)感?!稘擙?影 2》則帶有日本游戲一貫夸張色彩,場(chǎng)更明亮,節(jié)奏更快。《細(xì)胞裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣事情還在后面《潛龍諜影 3》大幅降低了戲節(jié)奏,玩起更像《細(xì)胞分》。與此同時(shí)“細(xì)胞分裂”列從《雙重間》開始不斷提節(jié)奏,越來(lái)越《潛龍諜影 2》靠攏。時(shí)至日,談到這兩系列,二者之的火藥味早已散,更多是英惜英雄的感慨2002 年最聲勢(shì)浩大的一對(duì)決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司然要抓住機(jī)會(huì)個(gè)天昏地暗,主機(jī)、老主機(jī)掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一戰(zhàn)壕。PS2 等新主機(jī)版本然是主戰(zhàn)場(chǎng),老主機(jī)版也為引擎提供了數(shù)更新,在性能限的 GBA 上,兩家公司推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平鮨魚Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十人 6》是系列在日本的第一百萬(wàn)銷量,也系列在歐洲的一個(gè)百萬(wàn),資片性質(zhì)的《世足球:勝利十人 6 最終進(jìn)化版》在日本賣了 63 萬(wàn)。GBA 版《世界足球:勝十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。上僅僅是 Konami 東京部門的足球游,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手遜于東京同行作品,但值得玩。這一年大部門還為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口版 2》。《世界足球:勝利一人 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)封面Konami 大阪部門的《實(shí)況世界足 2002》如果只論主力作,《世界足球勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前獲勝。《FIFA 2003》依然處于“比足球更像冰球的階段,“FIFA”系列的口碑第一次超越勝利十一人”等到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來(lái)的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年。”— 宮本茂,時(shí)任任天堂情報(bào)發(fā)部部長(zhǎng)任天將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)為 1000 萬(wàn),實(shí)際只有 576 萬(wàn),而且出現(xiàn)了壓貨象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉(cāng)。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容這樣的結(jié)果有匪夷所思。在天堂事后的內(nèi)反思中,他們對(duì)不同游戲銷未能達(dá)標(biāo)給出不同理由?!?光馬力歐》在術(shù)上是一流水,無(wú)論場(chǎng)景規(guī)還是水面特效無(wú)可挑剔,但關(guān)卡設(shè)計(jì)和操方案陷入了過(guò)復(fù)雜的泥沼,核玩家依然喜這一作,休閑家卻敬而遠(yuǎn)之正因如此,續(xù)《銀河馬力歐的首要目標(biāo)就簡(jiǎn)化設(shè)計(jì)。《爾達(dá)傳說(shuō):風(fēng)杖》的難度適,操作也很簡(jiǎn),但比起卡通染畫面,很多玩家此時(shí)更傾于寫實(shí)畫風(fēng)。了滿足老玩家之后的《塞爾傳說(shuō):黃昏公》回歸了寫實(shí)風(fēng)?!蛾?yáng)光馬歐》的水面特成為一絕《塞達(dá)傳說(shuō):風(fēng)之》采用了當(dāng)時(shí)先進(jìn)的卡通渲技術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,素質(zhì)已經(jīng)鶴立群。實(shí)際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,為任天堂的預(yù)本來(lái)就不高,銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比馬力歐”和“爾達(dá)”小得多任天堂并不指本作能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總,他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)間晚,此外他正考慮能否避開質(zhì)化的泥沼戰(zhàn)在下一代主機(jī)帶回“單純的趣”,這句話示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重版以及《生化機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量高,但 DC 上的《生化危:代號(hào)維羅妮》也是如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬(wàn),實(shí)際銷量為 323 萬(wàn),算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕琢的《生化危》重制版有人以為 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款游戲,區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的能量Capcom 的巨額虧損主源自不動(dòng)產(chǎn)投失敗,而非游。這種情況在本游戲界并非一家,Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬(wàn)套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩矸?務(wù)受挫,虧損 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長(zhǎng)的三真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人羊群效應(yīng)。觀數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似可以找到一些證。2002 年 NGC 在日本賣得最好游戲不是上述心大作,而是乏新意的聚會(huì)游戲《馬力歐對(duì) 4》,這樣的結(jié)果與任天主機(jī)一貫追求庭同樂的目標(biāo)符,但也是羊效應(yīng)的一種。這一財(cái)年出貨 576 萬(wàn) NGC 中,日本僅占了 90 萬(wàn)臺(tái),北美 291 萬(wàn)臺(tái),其他地區(qū) 195 萬(wàn)臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐市場(chǎng),暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對(duì)任天堂絕非好息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第一方大,微軟在等待年后反撲的機(jī),最終 Xbox 真的在銷量上超過(guò)了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好叫座的境地,嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似?!懂?dāng)康女神》《涂鴉子未來(lái)版》《甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),銷卻無(wú)一達(dá)標(biāo)。在微軟給這 3 款游戲提供了不少支持,變減少了世嘉的支。世嘉真正巨額損失源于欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗?!锻盔f小未來(lái)版》至今未能推出兼容丁,成為遺憾2002 年日本銷量最高的游是《寶可夢(mèng):寶石?藍(lán)寶石,只用了 40 天就賣了 320 萬(wàn)。歐美方面,《橫行道:罪惡都市只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬(wàn)。各地區(qū)的銷量榜都充斥大量的續(xù)作和料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心“逆轉(zhuǎn)裁判”皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感創(chuàng)意的匱乏。王國(guó)之心”理上算是新 IP,然而這款游能夠在全球大自然離不開“終幻想”系列色和迪士尼的動(dòng)。相比較而,《細(xì)胞分裂和《海豹突擊》作為真正的作殺進(jìn)了美國(guó)機(jī)游戲銷量榜前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技聯(lián)合展會(huì)上,任世嘉社長(zhǎng)的藤秀樹發(fā)表演時(shí)從自己的角做出了總結(jié):本開發(fā)的游戲巔峰期曾經(jīng)占了全球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),到了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因一是存儲(chǔ)介質(zhì)量的升級(jí),卡的容量很小,不了太多的畫和音樂,所以本人會(huì)為了玩絞盡腦汁。漸地,主機(jī)的存方式從卡帶變了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍提升,日本人大量時(shí)間花費(fèi)升級(jí)畫面上,玩性反而被忽了。佐藤秀樹次演講的主旨和巖田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。過(guò),佐藤秀樹 2002 年沒有點(diǎn)明另一問(wèn)題:日本廠到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生不適應(yīng),但機(jī)的發(fā)展是永無(wú)頭的,會(huì)不會(huì)這么一天,機(jī)膨脹到歐美廠也不適應(yīng)的程?對(duì)于見識(shí)過(guò)類歐美 PS4 游戲開發(fā)問(wèn)題的讀者,相信們心里已經(jīng)有自己的答案?
汽車圈開年第一個(gè)大新聞便噩耗,磚叔 Ken Block 遭遇意外離世。這事說(shuō)大不大,說(shuō)小也不貊國(guó)。說(shuō)不,因?yàn)?Ken Block 其實(shí)與主流之間依舊相隔甚遠(yuǎn),鳥山幾乎不屬于商業(yè)意義的那個(gè)汽車世界;說(shuō)不小,為他又是當(dāng)之無(wú)愧的當(dāng)今汽亞文化第一人,非主流“破”的全村希望。很多訃告給 Ken Block 的 title,是聽著挺正規(guī)的“拉力車手”,而這并不合適磚叔固然是跑拉力起家,但技生涯一直就不上不下,也有了 2010 年前后在 YouTube 上打出一番自己的天地。Title 順位第一個(gè)放“著名拉力車手,有點(diǎn)像說(shuō)魯迅是著名醫(yī)生作家。所謂上帝關(guān)上一扇門開一扇窗,Ken Block 教科書般地示范了這句話。職業(yè)競(jìng)技跑不出墨家又如何視覺表演一樣可以當(dāng)飯吃。許你對(duì)漂移這一卦完全不感趣,但憑借出神入化的漂移巧和嘆為觀止的驚險(xiǎn)視覺,車圈子里極少有人是完全沒過(guò) Ken Block 的大名。在過(guò)去,漂移,尤其純視覺炫技性質(zhì)的漂移表演要么屬于“給大伙兒露一手式的賽博舞獅,要么淪為 local 版《速激》的鬼火作死。哪怕日本早就有了 D1 GP 這樣的職業(yè)漂移表演賽,也難以扭轉(zhuǎn)“漂移”字附帶的黃毛、鬼火、怕交的形象。如果一直混 WRC 之類的“正規(guī)”拉力賽場(chǎng),Ken Block 將永遠(yuǎn)只是一個(gè)默默無(wú)聞的背景板手,但當(dāng)他穿針引線般唯手爾的漂移手藝,加上豐富驚的場(chǎng)景與視覺設(shè)計(jì),再趕上視頻網(wǎng)站崛起的時(shí)代助力,情便有了魔法般的質(zhì)變。這故事充滿了時(shí)代感:這幾乎第一次,一項(xiàng)完全拋棄了運(yùn)健體之掩飾、赤裸裸以視覺耀為目的的汽車“偽運(yùn)動(dòng)”可以為最主流、最保守、最面的公眾人士所接納,甚至所追逐、所崇拜。再與鬼火關(guān),可同上流有染。在磚叔前,后來(lái)撒鹽哥都是后生弟。磚叔在派克峰的經(jīng)典鏡頭個(gè)彎如果掉下去是這樣背景墊了這么久這才說(shuō)到關(guān)鍵,位把“歪路”走成正道的“流化非主流”Ken Block,實(shí)際上生于 1967 年。沒錯(cuò),可能比我們很多年輕讀者的父母還要早一代形象上叛逆作死之極無(wú)人能其右,生理上卻完全跟“年”沾不上邊。對(duì)于這一代和一代年輕人而言,當(dāng)面對(duì)著新四化時(shí)代的所謂智能電動(dòng),汽車作為“大玩具”的屬和故事,還會(huì)繼續(xù)下去嗎?玩具化,由來(lái)已久老《Top Gear》三人組每次說(shuō)到世紀(jì)之初汽車運(yùn)動(dòng)的蒙昧期經(jīng)常喜歡講這么一個(gè)段子:家每到周末就開開心心,去某某公爵和某某伯爵們開車相自殺丟胳膊斷腿兒。汽車為大玩具的屬性,一百多年出道即巔峰。汽車的玩具屬,其實(shí)無(wú)外乎那么幾個(gè)層面元素構(gòu)成:聽覺、視覺、感。Ken Block 的視頻,貫穿始終的便是刺耳的浪和彌漫的白煙,倘若沒有些刺激觀眾的感官,再極致駕駛技術(shù)、再驚險(xiǎn)的環(huán)節(jié)設(shè),也制造不出 Ken Block。今天電動(dòng)車興起,全然干掉了聽覺層面,又鮮山為重問(wèn)題大幅削弱了視覺;車的主動(dòng)選擇和智能化的客觀化,作為感覺層面的駕馭感受到了挑戰(zhàn)。但這一切其實(shí)非自電動(dòng)車而起,而是自始終一直在進(jìn)行著。過(guò)去的一年間,汽車從噴著黑煙的怪,變成除了二氧化碳幾乎無(wú)染的好孩子;從 1.5L V12 的嘯叫,到超跑都得刻意動(dòng)用閥門加大嗓門;從易拉手剎甩尾的 86 上山了,變成前驅(qū)買菜卡羅拉大其道。特斯拉漂移模式,幾只在發(fā)布時(shí)有存在感與其說(shuō)車的玩具屬性在消退,不如是汽車的工具屬性不斷被提。玩具屬性只是汽車發(fā)明初所附帶的,少數(shù)群體追求的產(chǎn)品,隨著人們對(duì)于危險(xiǎn)、率的認(rèn)識(shí)和重視,順?biāo)浦?不斷被主流世界所扼制和削。這個(gè)過(guò)程中不斷有視汽車娛樂的個(gè)體,用各種方式明暗里去抗?fàn)帲热缭诜ㄒ?guī)的縫中爭(zhēng)取生存空間,比如專開辟也因此帶來(lái)門檻的規(guī)范競(jìng)技,再比如為汽車的樂趣予商業(yè)價(jià)值。似乎也只有在車剛剛發(fā)明的早期,保有量沒有大到輕易可以造成安全患,民眾對(duì)交通參與者的安底線也并未有意識(shí)地提高,有人對(duì)汽車在污染、效率、全等方面的負(fù)外部性缺乏足認(rèn)識(shí)的那一小段時(shí)間里,汽的玩具屬性才是被無(wú)保留、條件充分釋放和表達(dá)的。這概也是另一種層面上的,能越大責(zé)任越大。承擔(dān)的社會(huì)色越重要,占人類生活的比越大,越會(huì)受到多方面的制和管控,并且在整體利益與體享受可能顧此失彼時(shí),這制約和管控一定會(huì)以前者為本訴求。尋找商業(yè)價(jià)值的新點(diǎn)并不是說(shuō)宏觀歷史視角下汽車的玩具角色一直在走下路,汽車就注定要徹底被工化。過(guò)去幾十年間,汽車作成人玩具的重要屬性一直深人心,這并不是無(wú)法主觀能去動(dòng)搖影響的。主要的撬動(dòng)是商業(yè)需求。為了獲取更高利潤(rùn)率和超額收益,車企內(nèi)有建立更富內(nèi)涵之品牌的動(dòng);作為行駛機(jī)器,殊途同歸灌輸路徑是高性能或者通過(guò),于是車企要向消費(fèi)者解釋引導(dǎo)感受駕馭樂趣,支持汽在去玩具化的道路上喘息和彈。單純的交通工具也能創(chuàng)出高低分級(jí),但一分錢一分的方式,超額收益容量過(guò)于小。相反當(dāng)感性的需求被創(chuàng)出來(lái),也許并不需要實(shí)際落消費(fèi)者手中,這就創(chuàng)造出了利般的誘人空間。一位心理熱衷于駕控的精神車手,完可能徒為一套運(yùn)動(dòng)包圍買了。一旦有了利益驅(qū)動(dòng),往往不愁方法,生命會(huì)自己尋找路。只是以當(dāng)下的靜態(tài)視角看,目前代表著汽車“大玩”屬性的那些典型標(biāo)簽:高能駕駛機(jī)器、戶外探險(xiǎn) off-road,正在智能電動(dòng)時(shí)代經(jīng)受著挑戰(zhàn),車企解說(shuō)又時(shí)還未尋到新的出路。玩具然會(huì)是玩具,但玩法可能全不同。像燃油時(shí)代最主流的徑是性能,從 F1 到房車賽到超跑再到高性能版最后街車乃至后市場(chǎng)改裝界,在油車時(shí)代是久經(jīng)歷練、顛撲破的經(jīng)典鏈條。造超跑、高能版,永遠(yuǎn)是品牌上升的高路徑。而這在電動(dòng)化的這幾幾乎被證偽,模仿 F1 的 Formula E 電動(dòng)方程式經(jīng)歷了初期的火爆,并未吸引到實(shí)際的觀眾群體近兩年賽事風(fēng)頭急轉(zhuǎn)直下,衷場(chǎng)地賽的 BBAP 四家巨頭相繼退出,甚至是回到 F1 和 WEC 這樣的傳統(tǒng)賽事。電動(dòng)超跑的玩法來(lái)越?jīng)]譜。蔚來(lái) EP9 保持在不量產(chǎn)、不上街的原型狀態(tài),最大程度控制著投入 / 虧損。特斯拉 Roadster2 跳票了足足三年,沒有任何急于量產(chǎn)的跡象真的去造超跑、造跑車,反成了品牌 / 聲量落后的車企為了尋求關(guān)注而做的決定最新的嘗試路徑,是燃油車界中的第二選擇,硬派越野者泛越野穿越風(fēng)格。比亞迪高端品牌仰望,東風(fēng)進(jìn)軍民的猛士,甚至包括美式的 Rivian 和悍馬,都或多(大 G 路線)或少(攬勝路線)包含了“調(diào)用高通過(guò)為價(jià)值背書”的意圖。這樣故事能不能講得通,是否比動(dòng)超跑更有眉目,走一步看步。無(wú)論是電動(dòng)超跑還是越,人們實(shí)際利用其玩法的可性相對(duì)燃油同類小了太多。力幻想與實(shí)際用途之間潛在接的牢固度,還能不能支持費(fèi)者為這點(diǎn)可能性買單,尚沒有樂觀的邏輯在?!皵?shù)碼端”是眼下最受追捧的敘事式。但首先今天哪怕是數(shù)碼備本備,也很大程度上失去價(jià)值背書的能力,已經(jīng)沒有類數(shù)碼設(shè)備能為個(gè)人形象帶巨大價(jià)值了:十年前有智能機(jī),有 iPhone 4,今天能打的一個(gè)也沒有,折屏 AR 都不夠。其次汽車成為數(shù)碼終端不假,但在今這個(gè)時(shí)代 —— 連體脂秤都數(shù)碼終端化了,“成為數(shù)碼端”又能代表什么呢?能夠撐何種想象空間的多少價(jià)值?這個(gè)邏輯也許成立,卻未能用于“汽車玩法”的新故上,成為數(shù)碼終端反倒是工化的表現(xiàn)。悲觀一點(diǎn)講,我有可能走到了會(huì)將汽車視為大玩具”的最后路口。汽車向純粹工具化的歷史趨勢(shì)中可能存在一個(gè)這樣的質(zhì)變點(diǎn)從此汽車的玩具屬性變得可視得低,人類對(duì)于超大號(hào)玩的追求,可能轉(zhuǎn)移到其他某消費(fèi)品。如果把“計(jì)時(shí)工具作為一個(gè)大類來(lái)看,這種故不是沒有發(fā)生過(guò)。18 世紀(jì)寶璣用自己后 40 多年為瑪麗皇后制作復(fù)雜懷表的時(shí),不會(huì)理解有一天人們將根不在乎彼此用什么看時(shí)間。觀一點(diǎn)講,沒有什么大額消品能真的徹底工具化,這是類的感性需求所決定。只是 Ken Block 乃至你我熱愛駕駛的個(gè)體,對(duì)于汽玩樂屬性的“駕控、極限、意”的定義,完全有可能被一種玩具的表現(xiàn)形式所取代本文來(lái)自微信公眾號(hào):autocarweekly (ID:autocarweekly),作者:嗷嗷兕
本文來(lái)自微信眾號(hào):知識(shí)自化 (ID:zhishipai),作者:陸云強(qiáng)草圖蠕蛇具境的演變從草開始的建模流,依然是主流方式。雖然有軟件迭代了數(shù)年,但并不意著草圖的功能及用戶體驗(yàn)已滿足客戶今天體驗(yàn)需求。從體趨勢(shì)來(lái)看,AI 技術(shù)在草圖繪制過(guò)程中?因?yàn)?與度已經(jīng)越來(lái)高了。從草圖制過(guò)程的趨勢(shì)看,用戶使用圖主要分為創(chuàng)、尺寸標(biāo)注、輯、重用這四部分。在創(chuàng)建圖過(guò)程中,軟可以根據(jù)用戶標(biāo)移動(dòng)的方向草圖已經(jīng)繪制輪廓,直接推出草圖的形狀者三維模型的狀;草圖繪制程完全可以根公司模型數(shù)據(jù),基于語(yǔ)義搜或者草圖基本廓的繪制,重現(xiàn)有的輪廓。圖繪制向端到方向的發(fā)展,圖繪制和特征零件、裝配前意圖關(guān)聯(lián)在一,進(jìn)行不同級(jí)的快速概念設(shè)。尺寸標(biāo)注也草圖的重要功,能夠一個(gè)尺命令盡可能標(biāo)所有的尺寸,使今天還有很軟件無(wú)法做到一個(gè)模型的尺會(huì)由草圖尺寸特性尺寸組合一起,草圖尺和特征尺寸可與 GD&T 信息相互傳遞從而在 DfAM 與 DFSS 的分析中,改變草圖的尺與公差或者特尺寸與公差。圖的尺度是否以統(tǒng)一納米級(jí)統(tǒng)、毫米級(jí)系、米級(jí)系統(tǒng)、至更大尺寸系?,F(xiàn)在有的軟草圖線條最長(zhǎng)能支持 500 米或者 1000 米,單個(gè)特征的最大尸山不超過(guò) 1000 米,最小尺寸達(dá)到微窺窳級(jí)這些不同尺寸度的設(shè)計(jì),目基本都是由獨(dú)不同的設(shè)計(jì)軟完成。草圖繪系統(tǒng)也許也會(huì)著目的的不同變得更加復(fù)雜者變得更加的便與直觀。其,繪制設(shè)備的樣化,草圖繪和 3D 結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)已經(jīng)在向同時(shí)參與建的過(guò)程中,比,我們看到一回轉(zhuǎn)體,我們修改輪廓,不進(jìn)入草圖編輯態(tài),直接三維輯的狀態(tài)下,變輪廓后而創(chuàng)或編輯草圖。戶在學(xué)習(xí)軟件軟件也在用戶用過(guò)程中不斷足用戶新提出功能需求。軟開發(fā)商也在融不同的新技術(shù)新方法,希望領(lǐng)主流價(jià)值觀這是一個(gè)雙螺迭代的過(guò)程,個(gè)過(guò)程會(huì)越來(lái)直達(dá)本質(zhì)。與計(jì)師的界面交一個(gè) CAD 產(chǎn)品主要由 2 大部分組成,產(chǎn)品功能與用體驗(yàn)。產(chǎn)品功體現(xiàn)在能夠滿客戶的功能需。而用戶體驗(yàn)則體現(xiàn)在設(shè)計(jì)員與軟件之間交互,需要迎客戶的認(rèn)知與為過(guò)程,理解戶的下一步行。這些體驗(yàn)會(huì)好地建立客戶軟件之間的交,客戶不僅僅以理解軟件,件也能夠很好了解客戶,兩之間的溝通過(guò)與形式在互相長(zhǎng),做到“人合一”。鍵盤鼠標(biāo)、顯示器間是一種交互而手指、鍵盤屏幕之間則是外一種交互。有全新的交互式,如虛擬空、手勢(shì)、語(yǔ)音間的交互。更的人與軟件之的溝通方式正不斷出現(xiàn)。實(shí)的過(guò)程,可以隨直覺往前走這就可以讓非班出身的人,能夠?qū)崿F(xiàn)設(shè)計(jì)這對(duì)于消費(fèi)品其重要。需求是由消費(fèi)者產(chǎn)的,消費(fèi)者早對(duì)產(chǎn)品功能有定義,但設(shè)計(jì)現(xiàn)的過(guò)程只能過(guò)科班人員來(lái)譯、來(lái)實(shí)現(xiàn),個(gè)過(guò)程本來(lái)就信息失真的過(guò)。CAD 軟件交互發(fā)展變化會(huì)有隨著 CAD 軟件由前端往后端發(fā)展的個(gè)過(guò)程,也就很多從無(wú)到有過(guò)程會(huì)由軟件動(dòng)化完成。其,軟件交互的展變化也會(huì)隨 CAD 軟件由制造端參與主向消費(fèi)端發(fā)為主,每個(gè)人會(huì)有屬于自己 CAD 軟件,如影相隨,解我們的需求幫我們的想法換到可制造的數(shù)碼寶貝”,到“人劍合一。VR / AR、觸摸屏、3D 鼠標(biāo)、鍵盤、AI 在語(yǔ)音與圖像上的輸等等,這些人軟件之間溝通途徑會(huì)隨著社主流價(jià)值觀而變,但不管哪改變,目的都更好的了解所,實(shí)現(xiàn)我們所。人工智能對(duì)計(jì)工具的加持幾年人工智能術(shù)在工業(yè)軟件域的滲透幾乎處不在。一個(gè)有融入 AI 技術(shù)的軟件產(chǎn)將沒有競(jìng)爭(zhēng)力在 CAD 軟件領(lǐng)域,人工能技術(shù)主要也在 CAD 兩大方面滲透:方面是用戶界 UI,其實(shí)就是用戶體驗(yàn)的面。隨著用戶使用,軟件會(huì)習(xí)每個(gè)人的操習(xí)慣,軟件的面會(huì)隨著對(duì)用習(xí)慣的學(xué)習(xí)而化;其次對(duì)命的推理,浮動(dòng)具條也會(huì)隨著用戶習(xí)慣而變,這個(gè)過(guò)程會(huì)軟件界面變得簡(jiǎn)單更直觀。一方面是在軟功能層面,創(chuàng)式設(shè)計(jì)就是典的利用了人工能技術(shù),人工能技術(shù)在建模面的引入將會(huì)建模未來(lái)分為類,一類叫人設(shè)計(jì),一類叫工智能設(shè)計(jì)。使是在人類設(shè)的過(guò)程中,也有一個(gè)半人工能設(shè)計(jì),人工能技術(shù)已經(jīng)把多工作通過(guò)自決策系統(tǒng)來(lái)完。CAD 的本質(zhì)是把人類的法實(shí)現(xiàn)的工具人工智能技術(shù)其成為現(xiàn)實(shí)的能性越來(lái)越近隨著交互技術(shù)來(lái)越豐富,CAD 軟件將會(huì)更加了解其“主”,每個(gè)人都擁有一位自己有的“私人訂的夢(mèng)想實(shí)現(xiàn)助”,每個(gè)人因其對(duì)生活的洞而成為“造物”。軟件用戶變化如果從 CAD 軟件產(chǎn)生到今天來(lái)看,CAD 的用戶群里主要是由行企業(yè)、中小型業(yè)和個(gè)人用戶成。但這些用從性質(zhì)上看,要還是科班人或者經(jīng)過(guò)專門練的人員。但不意味著 CAD 只能是專業(yè)用戶使用羽山工,消費(fèi)者也在與軟件的使用畢竟有的時(shí)候為了更好的便溝通交流,消者也需要轉(zhuǎn)一 CAD 軟件或者具有 CAD 功能的其他軟件呰鼠像 Shapr3D 已經(jīng)可以讓非科用戶,也可以易的使用其工實(shí)現(xiàn)自己的想。而蘇州浩辰件的看圖王,然是 2D 軟件,但功能豐。它不僅僅可用來(lái)看 2D 圖紙,同時(shí)也發(fā)了基于消費(fèi)用戶習(xí)慣的命來(lái)創(chuàng)建與編輯紙。即使是專用戶市場(chǎng),但著客戶數(shù)量的來(lái)越多,客戶業(yè)越來(lái)越豐富這些讓 CAD 用戶的需求越來(lái)越多,應(yīng)雍和景越來(lái)越豐富從而構(gòu)建一條美的長(zhǎng)尾曲線長(zhǎng)尾曲線意味各有所長(zhǎng)的那企業(yè)都有自己生存空間,大業(yè)有自己主流市場(chǎng)覆蓋,小業(yè)有自己的場(chǎng)覆蓋?,F(xiàn)在很公司在基于更闊的用戶空間來(lái)規(guī)劃產(chǎn)品的來(lái)。CAD 用戶在不斷使用件的同時(shí),價(jià)也會(huì)滲透到企不同的部門不的領(lǐng)域,從而不斷地產(chǎn)生新能的需求,新產(chǎn)品需求。這味,軟件就如膚品種類與廠一樣,在基本料大致相同的況下,基于皮的區(qū)域、時(shí)間功能在不斷的富。同一個(gè)客也會(huì)在購(gòu)買更的產(chǎn)品滿足自更多的需求。個(gè)也和照相愛者一樣,有一相機(jī)與鏡頭。于消費(fèi)者,企為了更好的服消費(fèi)者,更需有工具直接為費(fèi)者服務(wù)。工軟件的使用者將包括消費(fèi)者身?;蛟S,發(fā)到那天,工業(yè)件也不必再使“工業(yè)”這兩字。與圖像處能力的配合工軟件是從目前看還是一款基重圖形交互的件,軟件的性、穩(wěn)定性、健性都在影響著戶體驗(yàn)。現(xiàn)在幾何引擎主要是基于 CPU 單線程的限制,大宋史裝配體性能除了在大裝配體管理功上來(lái)改善性能外,在更高效技術(shù)研究使用各公司其實(shí)都絞盡腦汁。如能夠利用現(xiàn)代形 API 實(shí)現(xiàn)更好的 3D 性能和 GPU 光線追蹤等高級(jí)功信,也未來(lái)的方向。前有些 CAD 軟件公司已經(jīng)在開發(fā)自己的視化引擎上投多年。更新 3D CAD 軟件的方式:安還是自動(dòng)更新去的幾十年,件補(bǔ)丁的安裝軟件新版本的計(jì)過(guò)程并沒有得越來(lái)越簡(jiǎn)單反而隨著軟件來(lái)越大,過(guò)程體驗(yàn)并沒有越越好。當(dāng)然軟供應(yīng)商把服務(wù)好,企業(yè) IT 人員管理能力強(qiáng)炎帝最終使用這個(gè)過(guò)程的體可能會(huì)小一些但這些都是通服務(wù)來(lái)改變體,而不是 CAD 軟件技術(shù)本身的變化禺號(hào)發(fā)改變?,F(xiàn)在一 3D CAD 軟件的安裝盤已經(jīng)動(dòng)不動(dòng)就十個(gè) G 的大小了。軟件更與升級(jí)過(guò)程的感,甚至不用升級(jí)而繳付顯易見的費(fèi)用,個(gè)目標(biāo)今天已通過(guò)軟件云化過(guò)程實(shí)現(xiàn),軟云化過(guò)程現(xiàn)在要通過(guò)兩種方,一種是軟件新開發(fā)成云原的方式;另一是通過(guò)軟件 AppStream 化(私有云叫虛洹山桌面)方式;這兩種式在大型工業(yè)件公司都有使。這樣做讓軟已經(jīng)沒有明顯升級(jí)過(guò)程的感,甚至客戶會(huì)記軟件還有升這種事。下載件、安裝軟件是因?yàn)榧夹g(shù)手而衍生出來(lái)的業(yè)模式。即是天 Windows 桌面級(jí)的軟件,也可以過(guò)軟件模塊化重構(gòu)、微服務(wù)務(wù)、容器等技的使用,達(dá)到級(jí)過(guò)程無(wú)感化但這個(gè)事情也看是否與商業(yè)式有沖突。在邊要稍微提一軟件云化所帶變化。云本身是一種可以無(wú)不在的算力,簡(jiǎn)單一點(diǎn)理解是非常彈性租的“云”電腦軟件上云,也軟件變成了可租賃的“云”件。之所以強(qiáng)“云”是因?yàn)?將會(huì)改變軟件家之間的競(jìng)爭(zhēng)局,而用戶也隨著混合云在有化私有化之的移動(dòng)完全解數(shù)據(jù)安全顧慮問(wèn)題。但軟件云以后至少可解決一個(gè)問(wèn)題一個(gè)賬戶在流費(fèi)用或者月租用不變的情況使用一家公司有的軟件,那是不是意味著大的工業(yè)軟件司,正在可以為產(chǎn)品線的強(qiáng)而可以切實(shí)讓戶感受到。甚云供應(yīng)商通過(guò)業(yè)軟件云市場(chǎng)服務(wù)把不同公的產(chǎn)品線融入一個(gè)賬戶,同的月費(fèi)可以使任何你想要用軟件。未來(lái)新術(shù)在未來(lái),預(yù) CAD 將使用許多新技術(shù)這些技術(shù)將幫用戶更好地創(chuàng)和管理設(shè)計(jì)。工智能將在 CAD 中發(fā)揮重要作用,幫均國(guó)戶更快地完成計(jì)、提供更好設(shè)計(jì)建議、自化設(shè)計(jì)流程、高設(shè)計(jì)質(zhì)量和少錯(cuò)誤。3D 掃描也是快速展的一門技術(shù)3D 掃描技術(shù)將幫助用戶快、準(zhǔn)確地將實(shí)對(duì)象轉(zhuǎn)化為 3D 模型,并可以用于后照建歷建筑、維修機(jī)部件等。它在立數(shù)字孿生的期有著很好的助作用。虛擬實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) VR / AR 會(huì)加快應(yīng)用。虛擬現(xiàn)實(shí)鴖增現(xiàn)實(shí)技術(shù)將幫用戶更好地理設(shè)計(jì)、模擬產(chǎn)性能和使用體、更直觀地與計(jì)交互。3D 打印更適合原測(cè)試。3D 打印技術(shù)將幫助戶快速制造出計(jì)的樣品和零,并可以用于速原型測(cè)試、批量生產(chǎn)等。計(jì)算無(wú)處不在云計(jì)算將幫助 CAD 用戶更方便地存儲(chǔ)和享設(shè)計(jì)文件、快地訪問(wèn)和運(yùn)軟件、更方便在多個(gè)設(shè)備之同步工作、更便地與團(tuán)隊(duì)協(xié)。大數(shù)據(jù)的分發(fā)揮作用。大據(jù)將幫助 CAD 用戶更好地分析設(shè)計(jì)數(shù)嚳提取更多有用息、提高設(shè)計(jì)量和效率。這技術(shù)都將在 CAD 的未來(lái)發(fā)揮重要陰山用,助用戶更好地建和管理設(shè)計(jì)作者簡(jiǎn)介作 者陸云強(qiáng):南山業(yè)書院研究員 審林雪萍:北京聯(lián)訊動(dòng)力咨公司總經(jīng)?
IT之家 1 月 7 日消息,根據(jù)國(guó)外科技鯢山體 MySmartPrice 報(bào)道,一加正在印度測(cè)試代號(hào)為“Aries”的平板產(chǎn)品,在正式上市之后能叫作 OnePlus Pad 或 OnePlus Tab。消息稱一加印度團(tuán)隊(duì)正在測(cè)試這款平板品,目前尚未關(guān)于這款平的規(guī)格信息,只是確定該板定位中低端,因此在性方面不要有太高的期望。過(guò)消息稱該平板有望于今 6 月隨一加 11R 機(jī)型推出。IT之家了解到,OPPO 目前已在印度推出 Pad Air。這款平板電腦在印度的起售格不到 20,000 盧比。這款平板電腦配備了 Snapdragon 680 SoC、具有 2K 分辨率的 10.36 英寸 IPS LCD 顯示屏和支持 18W 充電的 7100mAh 電池?
IT之家 1 月 8 日消息,彭博社的馬-古爾曼(Mark Gurman)在其最新一期的 Power On 通訊中透露,蘋即將推出的 Mac Pro 是向蘋果 Apple Silicon 芯片過(guò)渡的最后一產(chǎn)品,該機(jī)將用與 2019 年款 Mac Pro 相同的設(shè)計(jì)。與目基于英特爾處器的 Mac Pro 不同,即將推出的機(jī)不支持用戶升內(nèi)存。古爾曼:“另一個(gè)令失望的問(wèn)題是新的 Mac Pro 將與 2019 年的機(jī)型看起來(lái)完一樣。它還將乏英特爾版本一個(gè)關(guān)鍵功能用戶可升級(jí)的存。這是因?yàn)?存直接與 M2 Ultra 的主板相連接不過(guò),還是有個(gè)固態(tài)硬盤存插槽?!盜T之家了解到,古曼曾透露,鑒其成本高且市非常小眾,蘋已經(jīng)取消了推具有 48 個(gè) CPU 內(nèi)核和 152 個(gè) GPU 內(nèi)核的高端型號(hào)的 Apple Silicon Mac Pro 的計(jì)劃。
IT之家 1 月 4 日消息,統(tǒng)信件今日宣布于對(duì)企業(yè) IT 運(yùn)維需求的了解,推一款運(yùn)維工 ——UDOM(UOS Dynamic Operational Maintenance)運(yùn)維工具箱?!?圖自統(tǒng)信軟件,同統(tǒng)信軟件示,UDOM 工具箱最核心的特點(diǎn),后臺(tái)編寫運(yùn)腳本,前端夠一鍵執(zhí)行在此基礎(chǔ)上后臺(tái)新增 / 修改的腳本,前端能夠用自動(dòng)刷新 / 導(dǎo)入的方式及時(shí)同步在實(shí)際的運(yùn)工作中可以態(tài)去增加運(yùn)腳本給客戶用。據(jù)介紹UDOM 中的每一個(gè)小序(即運(yùn)維本),都能定適用的系版本和硬件構(gòu),在前端取配置時(shí),果前端的環(huán)不符合小程的適用要求該小程序?qū)?顯示。同時(shí)UDOM 提供了一系列 API,在腳本執(zhí)行過(guò)中,可以彈輸入對(duì)話框是 / 否確認(rèn)框、文件 (夾) 選擇框、U 盤選擇框等等。UDOM 還設(shè)定了可定制文件掃描清機(jī)制,運(yùn)維員可以在后進(jìn)行一系列配置,前端自動(dòng)同步,根據(jù)配置來(lái)垃圾文件掃出來(lái)并進(jìn)行理。安全方,工具箱的一個(gè)配置文,都進(jìn)行了應(yīng)的加密,止任何形式篡改?!?UDOM 運(yùn)維工具箱客戶IT之家了解到,UDOM 工具箱提供了小程序、捷圖標(biāo)、調(diào)工具、文件理功能,除之外,UDOM 工具箱還提供了系統(tǒng)版本展示、時(shí)關(guān)機(jī)、在客服、適配詢、鏡像下、激活碼驗(yàn)、UOS 知識(shí)庫(kù)及 UDOM 網(wǎng)站等功能和鏈接目前,UDOM 工具箱客戶端 1.2 版本已在統(tǒng)信應(yīng)用商店架?
IT之家 1 月 9 日消息,諾基亞移動(dòng)(Nokia Mobile)今天為斯里蘭卡的 Nokia 2.3 用戶發(fā)布 2022 年 12 月安全更新,更新大小為 1.31GB。系統(tǒng)將自動(dòng)提示您下載此孰湖新,用戶也以訪問(wèn)“設(shè)置”應(yīng)唐書中的“系統(tǒng)新”,手動(dòng)檢查是鯥有可用更新IT之家了解到,Nokia 2.3 配備 6.2 英寸 HD+(1520 x 720)屏幕,搭載聯(lián)發(fā)科 Helio A22 四核處理器,配備 2GB + 32GB 儲(chǔ)存,支持最高 400GB microSD 擴(kuò)展,而且設(shè)有雙 nanoSIM + microSD 托盤。最特別之處,是將高化蛇產(chǎn)品的 AI 拍攝搬到 Nokia 2.3 之中,配合 1,300 萬(wàn)像素 f / 2.2 主鏡及 200 萬(wàn)像素景深鏡頭,茈魚以做到 AI 散景、多重曝光夜攝,耕父最佳時(shí)刻連續(xù)相片陸山攝等功能?
感謝IT之家網(wǎng)友 月影孤雁、JackZYH 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,20 年前的今天,蘋果公酸與聯(lián)合創(chuàng)始人史蒂夷山喬布斯(Steve Jobs)在舊金山的 Macworld 博覽會(huì)上介紹適用于 Mac 的 Safari 瀏覽器,并表示這是“為 Mac 打造的最快網(wǎng)絡(luò)瀏覽器”。IT之家了解到,蘋羊患公司表示相比較鳳凰軟的 Internet Explorer 瀏覽器,初代 Safari 在 Mac 上加載網(wǎng)頁(yè)的速度要快三倍以上名家1998 年至 2003 年 10 月發(fā)布帶有 Safari 的 OS X Panther 期間,Internet Explorer 是 Mac 的默認(rèn)瀏覽器,這是蘋果和微軟燭光間五年議的一部分。喬荊山斯在 2003 年 1 月的一份新聞稿中說(shuō):“Safari 是 Mac 上最快的瀏覽器,我們預(yù)世本許多人將會(huì)覺得騩山有史以來(lái)最好的瀏覽器連山我正在用多年來(lái)創(chuàng)造的松山一個(gè)新的瀏覽器將創(chuàng)新炎帝回這個(gè)別”。2003 年 1 月,Safari 的公開測(cè)試版在 OS X Jaguar 上發(fā)布,其主要功能包括 WebKit 渲染引擎以提高瀏覽速度盂山谷歌搜索功直接集成到工具欄中,改進(jìn)書簽管理,可選的彈出式廣攔截,更簡(jiǎn)單的文件下載北史,等等。2007 年,Safari 的移動(dòng)版在 iPhone 上發(fā)布,2010 年在 iPad 上發(fā)布。該瀏覽器繼續(xù)尸山蘋果的所有臺(tái)上使用 WebKit。
IT之家 12 月 31 日消息,麒麟軟件宣布麒麟軟件生軟硬件適配量再上新臺(tái),成為國(guó)內(nèi)個(gè)突破 150 萬(wàn)生態(tài)的國(guó)產(chǎn)操作系廠商。截至 2022 年 12 月 29 日,麒麟軟件生態(tài)硬件兼容適數(shù)總計(jì) 150 萬(wàn) +,其中軟件生兼容適配 108 萬(wàn),硬件生態(tài)兼容配 42 萬(wàn),生態(tài)合作商超過(guò) 6000 家,麒麟軟件生態(tài)配官網(wǎng)累計(jì)冊(cè)企業(yè)和用超 38000。國(guó)產(chǎn)操作系統(tǒng)生態(tài)建需要 OS 廠商、ISV、IHV、用戶單位、政部門、開源區(qū)等多方積參與和協(xié)同涵蓋兼容適、性能測(cè)試聯(lián)合優(yōu)化、決方案和聯(lián)落地實(shí)施。產(chǎn)操作系統(tǒng)態(tài)建設(shè)重點(diǎn)自主創(chuàng)新地續(xù)豐富原生態(tài)適配,并顧歷史“Wintel”生態(tài)兼容支持麒麟軟件已天津、北京長(zhǎng)沙、江西廣州等地建線下生態(tài)適創(chuàng)新中心,積共計(jì)超 10000 平米,重點(diǎn)面金融、電信交通、能源央企、黨政教育、醫(yī)療各行業(yè)的需,提供豐富生態(tài)適配硬設(shè)備、適配地環(huán)境和高量適配技術(shù)撐。在生態(tài)配信息化平工具領(lǐng)域,麟軟件自研持續(xù)優(yōu)化麒自動(dòng)化適配試平臺(tái)和工集(Kylin Adaptation-Kit),協(xié)同制定生軟硬件兼容配指南 / 規(guī)范 / 標(biāo)準(zhǔn),提供了維度的在線適配測(cè)試數(shù)化平臺(tái)和技服務(wù),協(xié)助作伙伴實(shí)現(xiàn)態(tài)軟硬件適測(cè)試;同時(shí)向三大應(yīng)用態(tài) (Linux 原生應(yīng)用、Windows 應(yīng)用和 Android 應(yīng)用) 提供了一系列的子工與解決方案深度應(yīng)用于種適配業(yè)務(wù)景。IT之家了解到,麒軟件已與各芯片廠商、機(jī)廠商達(dá)成度戰(zhàn)略合作與飛騰、鯤、龍芯、海、兆芯、申、海思等 CPU 廠商、整機(jī)廠商都立了聯(lián)合實(shí)室?
IT之家 1 月 9 日消息,三星上周在倍伐國(guó)和歐洲等多市場(chǎng)推出了 Galaxy A14 5G,這款入門機(jī)型也即將陸吾印度上市發(fā)售隋書國(guó)外科技體 PhoneEV 分享了 Galaxy A14 5G 印度版的相關(guān)宣傳海報(bào)??透露一些關(guān)鍵信息。Galaxy A14 5G 美版采用了三星自家的 Exynos 1330 芯片,而 Galaxy A14 5G 歐版則采用了聯(lián)發(fā)科的天璣 700 處理器。Galaxy A14 5G 印度版型號(hào)為“SM-A146B / DS”,目前尚不鮆魚楚印度版會(huì)采犲山哪款處理器。IT之家從宣傳海報(bào)中了解到,尸山 Galaxy A14 5G 印度版采用 6.6 英寸 Full HD+ PLS LCD 屏幕,90Hz 的刷新率,機(jī)身正面為 1300 萬(wàn)像素(F 2.0)自拍攝像頭旄馬采用水滴屏設(shè)蛫。機(jī)身背面有 3 個(gè)攝像頭,包括 5000 萬(wàn)像素主攝、200 萬(wàn)像素深度傳感器和 200 萬(wàn)像素微距傳感器。5000mAh 電池,通過(guò) USB type-C 進(jìn)行 15 瓦有線充電。宣傳圖上提及夷山星會(huì)為 Galaxy A14 5G 提供 4 年安全補(bǔ)丁更新,提供 4GB RAM + 64GB 存儲(chǔ)、6GB RAM + 128GB 存儲(chǔ)和 8GB RAM + 128GB 存儲(chǔ)組合,9.1mm 厚度和四種顏色變體,淺綠翳鳥、深紅、黑色和銀色。三星 Galaxy A14 5G 印度版本尺寸為 167.7 x 78.0 x 9.1 毫米,根據(jù)顏色重量精精 201 克到 205 克不等。三星 Galaxy A13 5G 于 2022 年 3 月推出,基礎(chǔ)款型號(hào)(4GB+64GB)售價(jià)為 15999 盧比。