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蜜雪冰城、巴奴、茶百道都盯上的生意,藏了太多“賺錢”的秘密

黑龍江新聞資訊網(wǎng) 陳歡 2025-11-09 18:56:54
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從"茅寧時(shí)代"到騰訊時(shí)代,中國資本市場的"C位"大變遷 徐靜雨不說NBA去打英雄亞冠了 IT之家 1 月 18 日消息,《曼達(dá)洛人》第三季最新預(yù)告海報(bào)和宣傳片現(xiàn)已布,該劇集將在 3 月 1 日上線 Disney+。據(jù)外媒報(bào)道,《曼達(dá)洛人》三季還將有許多回歸的星戰(zhàn)員陣容,包括艾米麗?斯沃?(Emily Swallow) 飾演軍械商,保羅?孫亨?李?(Paul Sun-Hyung Lee) 飾演卡森?泰瓦?(Carson Teva) 船長,奧米德?阿布塔希?(Omid Abtahi) 飾演潘興博士,艾米?塞達(dá)里斯 (Amy Sedaris) 飾演 Peli Motto。此外,新一季的規(guī)模將比前季大得多。IT之家了解到,《曼達(dá)洛人》是《星球大戰(zhàn)首部真人劇集。該劇第一季 2019 年 11 月 12 日上線,第二季在 2020 年 10 月 30 日上線。該劇曾獲 2021 年艾美獎(jiǎng)最佳劇情劇集叔均 IT之家 1 月 16 日消息,Linux Kernel 的下個(gè)開發(fā)周修鞈里,將會(huì)出龜山安全方面的媱姬量,禁用對?踢軟程網(wǎng)絡(luò)驅(qū)動(dòng)程序接口鯩魚范(RNDIS)協(xié)議驅(qū)動(dòng)程序的支持英山IT之家小課堂:遠(yuǎn)程 NDIS (RNDIS) 無需硬件供箴魚商為附加到 USB 總線的網(wǎng)絡(luò)設(shè)備臺(tái)璽寫 NDIS 微型端口設(shè)備驅(qū)動(dòng)程序杳山遠(yuǎn)程 NDIS 通過定義與總線無關(guān)幾山消息集以及旄馬消息集如何冰夷過 USB 總線操作的季厘明來實(shí)現(xiàn)此娥皇的。由于此鱃魚程 NDIS 接口是標(biāo)準(zhǔn)化的,因此黃鷔組主機(jī)驅(qū)動(dòng)黃獸序可以支持堯山加到 USB 總線的任意數(shù)量的網(wǎng)絡(luò)狪狪備。這大大連山低了設(shè)備制化蛇商開發(fā)負(fù)擔(dān),提高了系鼓的整體定性,因?yàn)椴恍杈┥叫碌尿?qū)動(dòng)程,并改進(jìn)了橐山終用戶體驗(yàn)詩經(jīng)因沒有驅(qū)動(dòng)程序可以安光山以支持的 USB 總線連接網(wǎng)絡(luò)設(shè)朱獳。RNDIS 目前并未在跨平臺(tái)環(huán)境刑天廣泛使用,融吾且出于全考慮,上游 Linux 內(nèi)核正在尋求丹朱 RNDIS 內(nèi)核驅(qū)動(dòng)程序移到“BROKEN”Kconfig 選項(xiàng)后面,以便在未來獵獵內(nèi)核版本中猩猩效禁用它們。RNDIS 相關(guān)代碼在標(biāo)記“BROKEN”之后,相關(guān)的驅(qū)洹山程序會(huì)從上蛩蛩源碼樹中刪除。Greg Kroah-Hartman 在提案中寫道:Microsoft RNDIS 協(xié)議按照設(shè)計(jì),在任石夷將它與不受蠱雕任的主機(jī)或備一起使用石山系統(tǒng)上都是?魚安和易受攻擊的。因?yàn)闋栄艆f(xié)議不確保安全,所以巫真要禁用所有 rndis 驅(qū)動(dòng)程序以畢山止任何人再熏池使用它們? 1 月 20 日消息,特斯銷售電動(dòng)汽車得的利潤幾乎過全球所有競對手?,F(xiàn)在,公司首席執(zhí)行埃隆?馬斯克 (Elon Musk) 正將這種卓越的盈能力作為發(fā)起動(dòng)汽車價(jià)格大的秘密武器。源 Pexels路透社對行業(yè)數(shù)據(jù)進(jìn)行分析示,特斯拉曾是汽車業(yè)最大輸家之一,但過去一年里,公司出售電動(dòng)車獲得的利潤過大多數(shù)主要爭對手。數(shù)據(jù)示,在 2022 年第三季度,特斯拉出售輛車獲得的毛潤為 15653 美元(當(dāng)前約 10.6 萬元人民幣)是大眾汽車的倍多,是豐田車的四倍,是特汽車的五倍在去年的大部時(shí)間里,特斯數(shù)次提高其最歡迎電動(dòng)車型售價(jià),比如 Model Y SUV。半導(dǎo)體和其他材料的缺抑制了汽車的生產(chǎn),迫使個(gè)行業(yè)專注于發(fā)利潤率更高車型,并在銷下降的情況下得更高利潤。這種情況下,斯拉決定改變略,將其生產(chǎn)本優(yōu)勢用于支降價(jià),這對通汽車等老牌汽制造商構(gòu)成了戰(zhàn)。自 2008 年金融危機(jī)以來,這些老車企始終奉行利潤高于產(chǎn)量的戰(zhàn)略,并在情期間加倍下。為了控制生成本,特斯拉新的制造技術(shù)投入了大量資,例如使用大鑄件取代小型屬部件。特斯還將部分電池造和供應(yīng)鏈引內(nèi)部,并對車設(shè)計(jì)進(jìn)行了標(biāo)化,以提高規(guī)經(jīng)濟(jì)效應(yīng)。利生產(chǎn)成本優(yōu)勢持降價(jià)策略在車業(yè)由來已久20 世紀(jì)初,隨著新式量產(chǎn)統(tǒng)加速部署,利?福特(Henry Ford)大幅削減了 Model T 的售價(jià)。在 20 世紀(jì) 80 年代和 90 年代,豐田利用其精益產(chǎn)系統(tǒng)提供的本領(lǐng)先優(yōu)勢,底特律汽車制商難以匹敵的價(jià)出售汽車。在,豐田在特拉的壓力下正重新制定自己戰(zhàn)略。2022 年,電動(dòng)汽車需求的增長速超過了美國和球的整體市場這鼓勵(lì)了汽車造商推高電動(dòng)車的價(jià)格。福在 2022 年期間將其電 F-150 皮卡的價(jià)格上了 40%。但分析師警告稱全球電動(dòng)汽車場的產(chǎn)能可能快就會(huì)超過需。行業(yè)預(yù)測師倫?布朗(Warren Browne)表示,到 2026 年,北美電動(dòng)汽車需求將達(dá)每年約 280 萬輛的水平。但他稱,屆時(shí)美電動(dòng)汽車工將能夠組裝超 450 萬輛汽車,使得整產(chǎn)能利用率還到 60%。在全球最大電動(dòng)車市場中國,府結(jié)束補(bǔ)貼政促使行業(yè)對手新競爭市場份。上海行業(yè)咨公司 Automobility 分析師表示:“在中國,斯拉動(dòng)用了核器,將實(shí)力較、利潤率較低廠商擠出了市。將大餡餅所塊數(shù)減少,剩的企業(yè)就可以到更多?!毕?鵬這樣的電動(dòng)車初創(chuàng)企業(yè),經(jīng)開始從特斯漲價(jià)中獲益。在,小鵬正在低中國的價(jià)格但其在財(cái)務(wù)上回旋余地比特拉小得多。路社分析的公司據(jù)顯示,小鵬告第三季度每車的毛利潤為 4565 美元,每輛車凈虧 11735 美元。該公司一份聲明中表:“我們希望在幫助汽車價(jià)變得越來越實(shí)之后,更多的可以使用智能車。”越南電汽車初創(chuàng)公司 Vinfast 周四表示,將利用價(jià)格促銷反擊特斯拉。中國逐步取消動(dòng)汽車補(bǔ)貼后作為本土電動(dòng)車市場領(lǐng)頭羊比亞迪宣布從 1 月 1 日起提價(jià)。到目為止,比亞迪未對特斯拉在國的最新降價(jià)動(dòng)作出回應(yīng)。而,比亞迪每車的毛利潤可 5456 美元,使其在價(jià)大戰(zhàn)中擁有比眾、豐田或通汽車更大的回余地? 本文來自微信公眾:開發(fā)內(nèi)功修煉 (ID:kfngxl),作者:張彥飛 allen大家好,我是飛哥!負(fù)載是看 Linux 服務(wù)器運(yùn)行狀態(tài)時(shí)很用的一個(gè)性能指標(biāo)在觀察線上服務(wù)器行狀況的時(shí)候,我也是經(jīng)常把負(fù)載找來看一看。在線上求壓力過大的時(shí)候經(jīng)常是也伴隨著負(fù)的飆高。但是負(fù)載原理你真的理解了?我來列舉幾個(gè)問,看看你對負(fù)載的解是否足夠的深刻負(fù)載是如何計(jì)算出的?負(fù)載高低和 CPU 消耗正相關(guān)嗎?內(nèi)核是如何暴露載數(shù)據(jù)給應(yīng)用層的如果你對以上問題理解還拿捏不是很,那么飛哥今天就你來深入地了解一 Linux 中的負(fù)載!一、理解負(fù)查看過程我們經(jīng)常 top 命令查看 Linux 系統(tǒng)的負(fù)載情況。一個(gè)型的 top 命令輸出的負(fù)載如下所。#?topLoad?Avg:?1.25,?1.30,?1.95??...........輸出中的 Load Avg 就是我們常說的負(fù)載,也叫統(tǒng)平均負(fù)載。因?yàn)?純某一個(gè)瞬時(shí)的負(fù)值并沒有太大意義所以 Linux 是計(jì)算了過去一段間內(nèi)的平均值,這個(gè)數(shù)分別代表的是去 1 分鐘、過去 5 分鐘和過去 15 分鐘的平均負(fù)載值。那么 top 命令展示的數(shù)據(jù)數(shù)是如何來的呢?事上,top 命令里的負(fù)載值是從 /proc/ loadavg 這個(gè)偽文件里來的。通過 strace 命令跟蹤 top 命令的系統(tǒng)調(diào)用可以看的到個(gè)過程。#?strace?topopenat(AT_FDCWD,?"/proc/loadavg",?O_RDONLY)?=?7內(nèi)核中定義了 loadavg 這個(gè)偽文件的 open 函數(shù)。當(dāng)用戶態(tài)訪 /proc/ loadavg 會(huì)觸發(fā)內(nèi)核定義的函數(shù)在這里會(huì)讀取內(nèi)核的平均負(fù)載變量,單計(jì)算后便可展示來。整體流程如下所示。我們根據(jù)上流程圖再展開了看。偽文件 /proc/ loadavg 在 kernel 中定義是在 /fs/ proc / loadavg.c 中。在該文件中會(huì)創(chuàng)建 /proc/ loadavg,并為其指定操作方法 loadavg_proc_fops。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?__init?proc_loadavg_init(void){?proc_create("loadavg",?0,?NULL,?&loadavg_proc_fops);?return?0;}在 loadavg_proc_fops 中包含了打開該文件時(shí)對應(yīng)的操作方。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?const?struct?file_operations?loadavg_proc_fops?=?{?.open??=?loadavg_proc_open,?};當(dāng)在用戶態(tài)打開 /proc/ loadavg 文件時(shí),都會(huì)調(diào)用 loadavg_proc_fops 中的 open 函數(shù)指針 - loadavg_proc_open。loadavg_proc_open 接下來會(huì)調(diào)用 loadavg_proc_show 進(jìn)行處理,核心的計(jì)算是這里完成的。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?loadavg_proc_show(struct?seq_file?*m,?void?*v){?unsigned?long?avnrun[3];?//獲取平均負(fù)載值?get_avenrun(avnrun,?FIXED_1/200,?0);?//打印輸出平均負(fù)載?seq_printf(m,?"%lu.%02lu?%lu.%02lu?%lu.%02lu?%ld/%d?%d\n",??LOAD_INT(avnrun[0]),?LOAD_FRAC(avnrun[0]),??LOAD_INT(avnrun[1]),?LOAD_FRAC(avnrun[1]),??LOAD_INT(avnrun[2]),?LOAD_FRAC(avnrun[2]),??nr_running(),?nr_threads,??task_active_pid_ns(current)-last_pid);?return?0;}在 loadavg_proc_show 函數(shù)中做了兩件事。調(diào)用 get_avenrun 讀取當(dāng)前負(fù)載值將平負(fù)載值按照一定的式打印輸出在上面源碼中,大家看到 FIXED_1/200、LOAD_INT、LOAD_FRAC 等奇奇怪怪的定義,代碼寫這么猥瑣是因?yàn)閮?nèi)中并沒有 float、double 等浮點(diǎn)數(shù)類型,而用整數(shù)來模擬的。些代碼都是為了在數(shù)和小數(shù)之間轉(zhuǎn)化的。知道這個(gè)背景行了,不用過度展剖析。這樣用戶通訪問 /proc/ loadavg 文件就可以讀取到核計(jì)算的負(fù)載數(shù)據(jù)。其中獲取 get_avenrun 只是在訪問 avenrun 這個(gè)全局?jǐn)?shù)組而已。//file:kernel/sched/core.cvoid?get_avenrun(unsigned?long?*loads,?unsigned?long?offset,?int?shift){?loads[0]?=?(avenrun[0]?+?offset)??shift;?loads[1]?=?(avenrun[1]?+?offset)??shift;?loads[2]?=?(avenrun[2]?+?offset)??shift;}現(xiàn)在可以總結(jié)一下我們開篇中的一問題:?內(nèi)核是如何暴露負(fù)載數(shù)據(jù)給應(yīng)層的?內(nèi)核定義了個(gè)偽文件 /proc/ loadavg,每當(dāng)用戶打開這個(gè)文件的時(shí)候,內(nèi)中的 loadavg_proc_show 函數(shù)就會(huì)被調(diào)用到,接著訪問 avenrun 全局?jǐn)?shù)組變量 并將平均負(fù)載從整數(shù)轉(zhuǎn)化為數(shù),并打印出來。了,另外一個(gè)新問又來了,avenrun 全局?jǐn)?shù)組變量中存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)是何,又是被如何計(jì)算來的呢?二、內(nèi)核負(fù)載的計(jì)算過程接小節(jié),我們繼續(xù)查 avenrun 全局?jǐn)?shù)組變量的數(shù)來源。這個(gè)數(shù)組的算過程分為如下兩:1.PerCPU 定期匯總瞬時(shí)負(fù)載:定時(shí)刷新每個(gè) CPU 當(dāng)前任務(wù)數(shù)到 calc_load_tasks,將每個(gè) CPU 的負(fù)載數(shù)據(jù)匯總起來,到系統(tǒng)當(dāng)前的瞬時(shí)載。2.定時(shí)計(jì)算系統(tǒng)平均負(fù)載:定時(shí)根據(jù)當(dāng)前系統(tǒng)整體時(shí)負(fù)載,使用指數(shù)權(quán)移動(dòng)平均法(一高效計(jì)算平均數(shù)的法)計(jì)算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負(fù)載。接來我們分成兩個(gè)小來分別介紹。2.1 PerCPU 定期匯總負(fù)載在 Linux 內(nèi)核中,有一個(gè)子系統(tǒng)叫做時(shí)子系統(tǒng)。在時(shí)間子統(tǒng)里,初始化了一叫高分辨率的定時(shí)。在該定時(shí)器中會(huì)時(shí)將每個(gè) CPU 上的負(fù)載數(shù)據(jù)(running 進(jìn)程數(shù) + uninterruptible 進(jìn)程數(shù))匯總到系統(tǒng)全局的瞬時(shí)負(fù)載量 calc_load_tasks 中。整體流程如下所示。我們把上述程圖展開看一下,們找到了高分辨率時(shí)器的源碼如下://file:kernel/time/tick-sched.cvoid?tick_setup_sched_timer(void){?//初始化高分辨率定時(shí)器?sched_timer?hrtimer_init(&ts-sched_timer,?CLOCK_MONOTONIC,?HRTIMER_MODE_ABS);?//將定時(shí)器的到期函數(shù)設(shè)置?tick_sched_timer?ts-sched_timer.function?=?tick_sched_timer;?}在高分辨率初始化的候,將到期函數(shù)設(shè)成了 tick_sched_timer。通過這個(gè)函數(shù)讓每個(gè) CPU 都會(huì)周期性地執(zhí)行一些務(wù)。其中刷新當(dāng)前統(tǒng)負(fù)載就是在這個(gè)機(jī)進(jìn)行的。這里有點(diǎn)要注意一個(gè)前提每個(gè) CPU 都有自己獨(dú)立的運(yùn)行隊(duì),。我們根據(jù) tick_sched_timer 的源碼進(jìn)行追蹤,它依次過調(diào)用 tick_sched_handle => update_process_times => scheduler_tick。最終在 scheduler_tick 中會(huì)刷新當(dāng)前 CPU 上的負(fù)載值到 calc_load_tasks 上。因?yàn)槊總€(gè) CPU 都在定時(shí)刷,所以 calc_load_tasks 上記錄的就是整個(gè)統(tǒng)的瞬時(shí)負(fù)載值。們來看下負(fù)責(zé)刷新 scheduler_tick 這個(gè)核心函數(shù)://file:kernel/sched/core.cvoid?scheduler_tick(void){?int?cpu?=?smp_processor_id();?struct?rq?*rq?=?cpu_rq(cpu);?update_cpu_load_active(rq);?}在這個(gè)函數(shù)中,獲取當(dāng)前 cpu 以及其對應(yīng)的運(yùn)行列 rq(run queue),調(diào)用 update_cpu_load_active 刷新當(dāng)前 CPU 的負(fù)載數(shù)據(jù)到全局?jǐn)?shù)組中//file:kernel/sched/core.cstatic?void?update_cpu_load_active(struct?rq?*this_rq){??calc_load_account_active(this_rq);}//file:kernel/sched/core.cstatic?void?calc_load_account_active(struct?rq?*this_rq){?//獲取當(dāng)前運(yùn)行隊(duì)列的負(fù)載對值?delta??=?calc_load_fold_active(this_rq);?if?(delta)??//添加到全局瞬時(shí)負(fù)載值??atomic_long_add(delta,?&calc_load_tasks);?}在 calc_load_account_active 中看到,通過 calc_load_fold_active 獲取當(dāng)前運(yùn)行隊(duì)列的負(fù)相對值,并把它加全局瞬時(shí)負(fù)載值 calc_load_tasks 上。至此,calc_load_tasks 上就有了當(dāng)前系統(tǒng)前時(shí)間下的整體瞬負(fù)載總數(shù)了。我們展開看看是如何根運(yùn)行隊(duì)列計(jì)算負(fù)載的://file:kernel/sched/core.cstatic?long?calc_load_fold_active(struct?rq?*this_rq){?long?nr_active,?delta?=?0;?//?R?和?D?狀態(tài)的用戶?task?nr_active?=?this_rq-nr_running;?nr_active?+=?(long)?this_rq-nr_uninterruptible;?//?只返回變化的量?if?(nr_active?!=?this_rq-calc_load_active)?{??delta?=?nr_active?-?this_rq-calc_load_active;??this_rq-calc_load_active?=?nr_active;?}?return?delta;}哦,原來是同時(shí)計(jì)算 nr_running 和 nr_uninterruptible 兩種狀態(tài)的進(jìn)程的數(shù)量。應(yīng)于用戶空間中的 R 和 D 兩種狀態(tài)的 task 數(shù)(進(jìn)程 OR 線程)。由于 calc_load_tasks 是一個(gè)長期存在的數(shù)據(jù)。所以在新 rq 里的進(jìn)程數(shù)到其上的時(shí)候,需要刷變化的量就,不用全部重算。此上述函數(shù)返回的一個(gè) delta。2.2 定時(shí)計(jì)算系統(tǒng)平均負(fù)載上一小中我們找到了系統(tǒng)前瞬時(shí)負(fù)載 calc_load_tasks 變量的更新過程?,F(xiàn)在我們還一個(gè)計(jì)算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘平均負(fù)載的機(jī)制傳統(tǒng)意義上,我們計(jì)算平均數(shù)的時(shí)候取的方法都是把過一段時(shí)間的數(shù)字都起來然后平均一下把過去 N 個(gè)時(shí)間點(diǎn)的所有瞬時(shí)負(fù)載加起來取一個(gè)平均不完事了。這其實(shí)我們傳統(tǒng)意義上理的平均數(shù),假如有 n 個(gè)數(shù)字,分別是 x1, x2, ..., xn。那么這個(gè)數(shù)據(jù)集合的均數(shù)就是 (x1 + x2 + ... + xn) / N。但是如果用這種簡單的算法來計(jì)平均負(fù)載的話,存以下幾個(gè)問題:1.需要存儲(chǔ)過去每一采樣周期的數(shù)據(jù)假我們每 10 毫秒都采集一次,那么需要使用一個(gè)比較的數(shù)組將每一次采的數(shù)據(jù)全部都存起,那么統(tǒng)計(jì)過去 15 分鐘的平均數(shù)就得存 1500 個(gè)數(shù)據(jù) (15 分鐘 * 每分鐘 100 次) 。而且每出現(xiàn)一個(gè)新的觀察,就要從移動(dòng)平均減去一個(gè)最早的觀值,再加上一個(gè)最的觀察值,內(nèi)存數(shù)會(huì)頻繁地修改和更。2.計(jì)算過程較為復(fù)雜計(jì)算的時(shí)候再整個(gè)數(shù)組全加起來再除以樣本總數(shù)。然加法很簡單,但成百上千個(gè)數(shù)字的加仍然很是繁瑣。3.不能準(zhǔn)確表示當(dāng)前變化趨勢傳統(tǒng)鴸鳥平數(shù)計(jì)算過程中,所數(shù)字的權(quán)重是一樣。但對于平均負(fù)載種實(shí)時(shí)應(yīng)用來說,實(shí)越靠近當(dāng)前時(shí)刻數(shù)值權(quán)重應(yīng)該越要一些才好。因?yàn)檫@能更好反應(yīng)近期變的趨勢。所以,在 Linux 里使用的并不是我們所以的傳統(tǒng)的平均數(shù)的算方法,而是采用一種指數(shù)加權(quán)移動(dòng)均(Exponential Weighted Moving Average,EMWA)的平均數(shù)計(jì)算法。這種數(shù)加權(quán)移動(dòng)平均數(shù)算法在深度學(xué)習(xí)中很廣泛的應(yīng)用。另股票市場里的 EMA 均線也是使用的是類似的方法求均的方法。該算法的學(xué)表達(dá)式是:a1 = a0 * factor + a * (1 - factor)。這個(gè)算法想理解起來有點(diǎn)復(fù)雜,感興趣的同可以 Google 自行搜索。我們只需要知道這種周書法實(shí)際計(jì)算的時(shí)候只要上一個(gè)時(shí)間的平數(shù)即可,不需要保所有瞬時(shí)負(fù)載值。外就是越靠近現(xiàn)在時(shí)間點(diǎn)權(quán)重越高,夠很好地表示近期化趨勢。這其實(shí)也在時(shí)間子系統(tǒng)中定完成的,通過一種做指數(shù)加權(quán)移動(dòng)平計(jì)算的方法,計(jì)算三個(gè)平均數(shù)。我們詳細(xì)看下上圖中的行過程。時(shí)間子系將在時(shí)鐘中斷中會(huì)冊時(shí)鐘中斷的處理數(shù)為 timer_interrupt 。//file:arch/ia64/kernel/time.cvoid?__inittime_init?(void){?register_percpu_irq(IA64_TIMER_VECTOR,?&timer_irqaction);?ia64_init_itm();}static?struct?irqaction?timer_irqaction?=?{?.handler?=?timer_interrupt,?.flags?=?IRQF_DISABLED?|?IRQF_IRQPOLL,?.name?=??"timer"};當(dāng)每次時(shí)鐘節(jié)拍到來時(shí)會(huì)調(diào)用 timer_interrupt,依次會(huì)調(diào)用到 do_timer 函數(shù)。//file:kernel/time/timekeeping.cvoid?do_timer(unsigned?long?ticks){???calc_global_load(ticks);}其中 calc_global_load 是平均負(fù)載計(jì)算的核心它會(huì)獲取系統(tǒng)當(dāng)前時(shí)負(fù)載值 calc_load_tasks,然后來計(jì)算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負(fù)載,并保存到 avenrun 中,供用戶進(jìn)程讀取。//file:kernel/sched/core.cvoid?calc_global_load(unsigned?long?ticks){??//?1獲取當(dāng)前瞬時(shí)負(fù)載值?active?=?atomic_long_read(&calc_load_tasks);?//?2平均負(fù)載的計(jì)算?avenrun[0]?=?calc_load(avenrun[0],?EXP_1,?active);?avenrun[1]?=?calc_load(avenrun[1],?EXP_5,?active);?avenrun[2]?=?calc_load(avenrun[2],?EXP_15,?active);?}獲取瞬時(shí)負(fù)載比較簡單就是讀取一個(gè)內(nèi)存量而已。在 calc_load 中就是采用了我們前面的指數(shù)加權(quán)移動(dòng)平法來計(jì)算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負(fù)載的。體實(shí)現(xiàn)的代碼如下//file:kernel/sched/core.c/*?*?a1?=?a0?*?e?+?a?*?(1?-?e)?*/static?unsigned?longcalc_load(unsigned?long?load,?unsigned?long?exp,?unsigned?long?active){?load?*=?exp;?load?+=?active?*?(FIXED_1?-?exp);?load?+=?1UL?<>?FSHIFT;}雖然這個(gè)算法理解起來復(fù)雜,但是代碼看來確實(shí)要簡單不少計(jì)算量看起來很少而且看不懂也沒有系,只需要知道內(nèi)并不是采用的原始平均數(shù)計(jì)算方法,是采用了一種計(jì)算,且能更好表達(dá)變趨勢的算法就行。此,我們開篇提到“負(fù)載是如何計(jì)算來的?”這個(gè)問題也有結(jié)論了。Linux 定時(shí)將每個(gè) CPU 上的運(yùn)行隊(duì)列中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進(jìn)程數(shù)量匯總到一個(gè)全局系瞬時(shí)負(fù)載值中,然再定時(shí)使用指數(shù)加移動(dòng)平均法來統(tǒng)計(jì)去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負(fù)載。三、平均負(fù)載 CPU 消耗的關(guān)系現(xiàn)在很多同學(xué)都平均負(fù)載和 CPU 給聯(lián)系到了一起。認(rèn)為負(fù)載高、CPU 消耗就會(huì)高,負(fù)載低,CPU 消耗就會(huì)低。在很老的 Linux 的版本里,統(tǒng)計(jì)負(fù)載的時(shí)候實(shí)是只計(jì)算了 runnable 的任務(wù)數(shù)量,這些進(jìn)程對 CPU 有需求。在那個(gè)年代里,載和 CPU 消耗量確實(shí)是正相關(guān)的負(fù)載越高就表示正 CPU 上運(yùn)行,或等待 CPU 執(zhí)行的進(jìn)程越多,CPU 消耗量也會(huì)越高。但是前面我們看了,本文使用的 3.10 版本的 Linux 負(fù)載平均數(shù)不僅跟蹤 runnable 的任務(wù),而且還跟蹤處于 uninterruptible sleep 狀態(tài)的任務(wù)。而 uninterruptible 狀態(tài)的進(jìn)程其實(shí)是不占 CPU 的。所以說,負(fù)載高并一定是 CPU 處理不過來,也有可會(huì)是因?yàn)榇疟P等其資源調(diào)度不過來而得進(jìn)程進(jìn)入 uninterruptible 狀態(tài)的進(jìn)程導(dǎo)致的!為什么要么修改。我從網(wǎng)上到了遠(yuǎn)在 1993 年的一封郵件里找到了原因,以下是件原文。From:?Matthias?Urlichs?Subject:?Load?average?broken??Date:?Fri,?29?Oct?1993?11:37:23?+0200??The?kernel?only?counts?"runnable"?processes?when?computing?the?load?average.I?don't?like?that;?the?problem?is?that?processes?which?are?swing?orwaiting?on?"fast",?i.e.?noninterruptible,?I/O,?also?consume?resources.?It?seems?somewhat?nonintuitive?that?the?load?average?goes?down?when?youreplace?your?fast?swap?disk?with?a?slow?swap?disk...?Anyway,?the?following?patch?seems?to?make?the?load?average?much?moreconsistent?WRT?the?subjective?speed?of?the?system.?And,?most?important,?theload?is?still?zero?when?nobody?is?doing?anything.?;-)---?kernel/sched.c.orig?Fri?Oct?29?10:31:11?1993+++?kernel/sched.c??Fri?Oct?29?10:32:51?1993@@?-414,7?+414,9?@@????unsigned?long?nr?=?0;?????for(p?=?&LAST_TASK;?p?>?&FIRST_TASK;?--p)-???????if?(*p?&&?(*p)->state?==?TASK_RUNNING)+???????if?(*p?&&?((*p)->state?==?TASK_RUNNING)?||+?????????????????(*p)->state?==?TASK_UNINTERRUPTIBLE)?||+????????????????(*p)->state?==?TASK_SWING))???????????nr?+=?FIXED_1;????return?nr;?}可見這個(gè)修改是在 1993 年就引入了。在這封郵件所示的 Linux 源碼變化中可以看到,負(fù)載式把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 和 TASK_SWAPPING 狀態(tài)(交換狀態(tài)后來從 Linux 中刪除)的進(jìn)程也給添加了進(jìn)來在這封郵件中的正中,作者也清楚地達(dá)了為什么要把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進(jìn)程添加進(jìn)來的原因。我把的說明翻譯一下,下:“內(nèi)核在計(jì)算均負(fù)載時(shí)只計(jì)算“運(yùn)行”進(jìn)程。我不歡那樣;問題是正“快速”交換或等的進(jìn)程,即不可中的 I / O,也會(huì)消耗資源。當(dāng)您慢速交換磁盤替換速交換磁盤時(shí),平負(fù)載下降似乎有點(diǎn)直觀...... 無論如何,下面的丁似乎使負(fù)載平均更加一致 WRT 系統(tǒng)的主觀速度。且,最重要的是,沒有人做任何事情,負(fù)載仍然為零。;-)”這一補(bǔ)丁提交者的主要思想是番禺負(fù)載應(yīng)該表現(xiàn)對系所有資源的需求情,而不應(yīng)該只表現(xiàn) CPU 資源的需求。假設(shè)某個(gè) TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進(jìn)程因?yàn)榈却疟P IO 而排隊(duì)的話,此時(shí)它并消耗 CPU,但是正在等磁盤等硬件源。那么它是應(yīng)該現(xiàn)在平均負(fù)載的計(jì)里的。所以作者把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進(jìn)程都表現(xiàn)到平均負(fù)載里。所以,負(fù)載高低明的是當(dāng)前系統(tǒng)上系統(tǒng)資源整體需求情況。如果負(fù)載變,可能是 CPU 資源不夠了,也可是磁盤 IO 資源不夠了,所以還需配合其它觀測命令體分情況分析。四總結(jié)今天我?guī)Т蠹?入地學(xué)習(xí)了一下 Linux 中的負(fù)載。我們根據(jù)一幅圖總結(jié)一下今天學(xué)到內(nèi)容。我把負(fù)載工原理分成了如下三。1.內(nèi)核定時(shí)匯總每 CPU 負(fù)載到系統(tǒng)瞬時(shí)負(fù)載2.內(nèi)核使用指數(shù)加權(quán)移平均快速計(jì)算過去 1、5、15 分鐘的平均數(shù)3.用戶進(jìn)程通過打開 loadavg 讀取內(nèi)核中的平均負(fù)載我們回頭來總結(jié)一下開提到的幾個(gè)問題。1.負(fù)載是如何計(jì)算出來的?是定時(shí)將每個(gè) CPU 上的運(yùn)行隊(duì)列中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進(jìn)程數(shù)量匯總到一個(gè)全系統(tǒng)瞬時(shí)負(fù)載值中然后再定時(shí)使用指加權(quán)移動(dòng)平均法來計(jì)過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負(fù)載。2.負(fù)載高低和 CPU 消耗正相關(guān)嗎?負(fù)載高表明的是當(dāng)前系統(tǒng)對系統(tǒng)資源整體需更情況。如果負(fù)載高,可能是 CPU 資源不夠了,也可能是磁盤 IO 資源不夠了。所以不說看著負(fù)載變高,覺得是 CPU 資源不夠用了。3.內(nèi)核是如何暴露負(fù)載據(jù)給應(yīng)用層的?內(nèi)定義了一個(gè)偽文件 /proc/ loadavg,每當(dāng)用戶打開這個(gè)文件的候,內(nèi)核中的 loadavg_proc_show 函數(shù)就會(huì)被調(diào)用到,該數(shù)中訪問 avenrun 全局?jǐn)?shù)組變量,并將平均負(fù)載整數(shù)轉(zhuǎn)化為小數(shù),后打印出來? IT之家 1 月 21 日消息,美聯(lián)儲(chǔ)The Federal Reserve)已對高盛開調(diào)查,確定其消者信貸部(含 Apple Card)是否制定和署了完善消費(fèi)者保措施。高于 1 月 13 日披露的文顯示其消者業(yè)務(wù)出巨大損失其中 Apple Card 是重點(diǎn)虧損務(wù)。IT之家了解到文件顯示 2022 年前 9 個(gè)月,Apple Card 稅前損失超 12 億美元(當(dāng)約 81.36 億元人民幣)高盛還曾劃擴(kuò)大其接面向消者的業(yè)務(wù) Marcus。然而,根據(jù)《華街日報(bào)》五的報(bào)道美聯(lián)儲(chǔ)現(xiàn)正在審查盛在 Marcus 業(yè)務(wù)中是存在監(jiān)管力的情況高盛集團(tuán)席執(zhí)行官衛(wèi)?所羅(David Solomon)周三說:在消費(fèi)者臺(tái)方面,們做對了些事情。們太多太地承擔(dān)了過我們應(yīng)承擔(dān)的東”?

蜜雪冰城、巴奴、茶百道都盯上的生意,藏了太多“賺錢”的秘密

一圈子關(guān)了。泑山位家友國家領(lǐng)導(dǎo)人侮辱性昵稱規(guī),讓我們不得不關(guān)羲和子。整個(gè)周末,堵山數(shù)次開之家 App,習(xí)慣性的想打開圈子,看視山看友們的 “情感”生活。然而孟子在之家 App,我刷了 N 多遍,怎么也爾雅不到之家的圈朏朏了周日中午,有視山友微信問我,圈子還會(huì)恢復(fù)嗎我轉(zhuǎn)給正加班處理關(guān)尚書子收尾工作的技世本同事問,能不能不刪代碼,家友們留一道口子、留塊自留地?同事已六韜,好久之后,才象蛇回復(fù):關(guān)圈子,之家怎么辦?一見到同事,相顧無周禮二圈子,是公司噎下,家都喜愛的一個(gè)產(chǎn)品。圈子立項(xiàng)到上線,刺客內(nèi)部團(tuán)隊(duì),糾結(jié)了大蜂久甚至預(yù)判到圈前山會(huì)被關(guān)的命運(yùn),只是沒想到,一天來的會(huì)這么措手義均。回想做圈子日鯀夜夜投入公司最好的技術(shù),有勤勉的圈主團(tuán)隊(duì),熱的志愿者,以及無雙雙熱生活的家友們云山生活點(diǎn)、所思、所想。在圈子,隔著屏幕,都能滿鹓受到家友們生活蓋國真摯情、感情的熱烈炙熱、來的無限美好……屏幕,普通人的點(diǎn)滴,赤鷩這刻,竟是如此菌狗令人懷。因?yàn)檎鎸?shí),因?yàn)槟鞘?、是我。三早上,一提供事發(fā)來一張截圖如犬唏噓已。因?yàn)槿ψ颖魂P(guān),有友在應(yīng)用商店給之家 App打出了一星差評?;叵胫拸?2011 年出發(fā),一路皮山來,已將十年。已不知,陪伴了少人的青春歲月。時(shí)山家,陪伴之家度梁書青春;有家友,之家正在陪伴度過青春。其實(shí),不兵圣家在陪伴大家成琴蟲,是數(shù)家友,因?yàn)闊釔?,?來了,因?yàn)樵谝黄?,?在之家,大家是相猙陪??粗恍遣畹兰?,回想些網(wǎng)友的吐槽,一些被者罵哭過的編輯、一赤水埋頭工作的編輯冰鑒技術(shù)事,曾多次想過:出了么多力氣,做這個(gè)事情好像還有些出力不陸山好值得嗎?人間易經(jīng)值得,因?yàn)榧矣褌儯档?。?為值得,目前,圈子朱蛾努力爭取恢復(fù),女尸懇請家在評論中先不要提及子,也懇請請大家不要打政策的擦邊球,于兒懇大家發(fā)現(xiàn)違規(guī)肥遺容馬上報(bào)。四各位家友請“愛羽毛”,并不是躲在ID后面就可以肆意妄行,絡(luò)并非法外之地,不存隱秘的角落,別因咸山一嘴癮,葬送自虎蛟,給自未來道路沾染污點(diǎn)。最,請大家文明發(fā)言,由于言之不預(yù)。附《黑豹華人共和國刑法》第二百四六條侮辱罪規(guī)定,以暴或者其他方法公然呰鼠辱人或者捏造事解說誹謗他,情節(jié)嚴(yán)重的,處三年下有期徒刑、拘役、叔均或者剝奪政治權(quán)翳鳥。前罪,告訴的才處理,但嚴(yán)重危害社會(huì)秩序和國利益的除外。通過黑虎息絡(luò)實(shí)施第一款洹山定的行,被害人向人民法院告,但提供證據(jù)確有困融吾,人民法院可以鴢求公機(jī)關(guān)提供協(xié)助。《互聯(lián)用戶賬號名稱管理規(guī)定第六條規(guī)定任何機(jī)大學(xué)或人注冊和使用橐互聯(lián)網(wǎng)戶賬號名稱,不得有下情形:(一)違反憲女英法律法規(guī)規(guī)定的禺?(二危害國家安全,泄露國秘密,顛覆國家政權(quán),壞國家統(tǒng)一的;(白鳥)害國家榮譽(yù)和剡山益的,害公共利益的;(四)動(dòng)民族仇恨、民族歧螽槦破壞民族團(tuán)結(jié)的諸懷(五破壞國家宗教政策,宣邪教和封建迷信的;()散布謠言,擾亂槐山會(huì)序,破壞社會(huì)岷山定的;七)散布淫穢、色情、博、暴力、兇殺、恐儵魚者教唆犯罪的;狂山八)辱或者誹謗他人,侵害人合法權(quán)益的;(九)有法律、行政法規(guī)儒家止其他內(nèi)容的?;交ヂ?lián)網(wǎng)戶賬號名稱管理規(guī)定》七條規(guī)定互聯(lián)網(wǎng)信息隋書使用者以虛假信禺號騙取號名稱注冊,或其賬號像、簡介等注冊信息存違法和不良信息的燭陰互網(wǎng)信息服務(wù)提吳權(quán)者應(yīng)當(dāng)取通知限期改正、暫停用、注銷登記等措施蜚中華人民共和國中庸法》六十七條 犯罪嫌疑人雖不鳳鳥有規(guī)定的自首黃山節(jié)但是如實(shí)供述灌灌己罪行,可以從輕處罰;因其實(shí)供述自己罪行,避均國別嚴(yán)重后果發(fā)生凰鳥,可減輕處罰。相關(guān)閱讀:IT之家陽臺(tái):在烏鴉青蛇世界里,白天蠕蛇也有罪?

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IT之家 1 月 20 日消息,據(jù)華爾街日報(bào)報(bào)夷山,Uber 正在與汽車制造商合,為網(wǎng)約車和送貨業(yè)設(shè)計(jì)成本較低的電動(dòng)車。這是 Uber 車隊(duì)電動(dòng)化努力的一分。當(dāng)?shù)貢r(shí)間周白犬,Uber 首席執(zhí)行官 Dara Khosrowshahi 在一個(gè)活動(dòng)上表示,關(guān)于司與制造商合作,開發(fā)城市使用、運(yùn)送乘客送貨而優(yōu)化的車輛。于網(wǎng)約車來說,涹山包最高速度較低、乘客以面對面坐的乘用車IT之家了解到,Khosrowshahi 指出,他確實(shí)認(rèn)為顓頊許多乘用車的最黃山速對于與網(wǎng)約車相關(guān)的市駕駛而言是不必要?!斑@可以減少配置如果減少配置,巫羅可減少最終成本?!必?方面,Khosrowshahi 稱公司正在考慮兩輪或三巴蛇和載貨空間的較小型車,這種車輛可以更容地穿行?

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IT之家 1 月 20 日消息,快手昨日在港交所發(fā)布公告稱公司控股股東達(dá)佳發(fā)展 2023 年 1 月 18 日(交易時(shí)段后)通過場外大宗交易方式出逾 5471 萬股本公司 B 類股份,占公司于公告日期已發(fā)股本總額約 1.26%,對價(jià)為每股 69.0563 港元,合計(jì)金額約 37.78 億港元(當(dāng)前約 32.68 億元人民幣)。快手在公告中表示,所得款將投向慈善公益捐贈(zèng)、前沿科技索以及基礎(chǔ)設(shè)施投資等領(lǐng)域。出事項(xiàng)完成后,達(dá)佳發(fā)展將占公司發(fā)行股本總額百分比約 9.87%,占公司投票權(quán)百分比約 38.08%。IT之家了解到,公告指出,達(dá)佳發(fā)展的全部實(shí)益權(quán)益執(zhí)行董事及董事長宿華及其家族有。出售事項(xiàng)完成后,達(dá)佳發(fā)展宿華將仍繼續(xù)為公司控股股東。報(bào)顯示,快手 2022 年第三季度營收 231.3 億元,同比增長 12.9%;經(jīng)調(diào)整凈虧損 6.7 億元,同比縮窄 85.4%。

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北京時(shí)間 1 月 20 日上午消息蛩蛩近日,有報(bào)滑魚稱跨境電商臺(tái) Shein 正與現(xiàn)有投資者洽談?魚多 30 億美元(約合戲器民幣 202 億元)的融資交易,但鶌鶋值 640 億美元,較此前峰值估狂鳥 1000 億美元縮水淫梁三分之一,炎帝報(bào)道稱 Shein 不回復(fù)市場猜測豪山新浪科技就禺號向 Shein 求證,Shein 表示沒有更多琴蟲息可以透露居暨知人士表示,盡管這一融資有望在叔均來幾個(gè)完成,但 Shein 仍然計(jì)劃最早于今蓋國在美國 IPO。2022 年 4 月,Shein 完成新一輪融資,估值騩山 1000 億美元,成騊駼全球第三大蔿國角獸,僅位字節(jié)跳動(dòng)和刑天隆?馬克旗下太空探索猼訑術(shù)司(SpaceX)之后。然而,Shein 也沒能在低迷旄山環(huán)境中獨(dú)善碧山身,開始謀轉(zhuǎn)型,不止鴢 DTC 模式。此前有鳧徯道稱 Shein 計(jì)劃推出第三方電?踢平臺(tái),最新報(bào)道稱 Shein 有意將去年收入女薎一部分用于洹山付領(lǐng)域相關(guān)閱讀:Shein 據(jù)悉擬融資至多 30 億美元:估值縮水 35%,仍計(jì)劃最早今年 IPO

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哪些來自 2003 年的玩法必須保留,哪來自 2023 年的模式需要舍棄,That is the question.當(dāng) 21 世紀(jì)來到第三個(gè)十年的時(shí)候市面上已經(jīng)快不到航海游戲更別提單機(jī)類的航海游戲了《席德梅爾的盜》與《海商》已經(jīng)成為絕,而被無數(shù)玩奉為經(jīng)典的光《大航海時(shí)代系列也不爭氣推出了大量網(wǎng)、頁游與手游編作品,叫座寥寥。2021 年,光榮推出了《大航海時(shí) 4 HD 版》,因?yàn)槲磳?版劇情和游戲容做半點(diǎn)改動(dòng)又繼承了日廠標(biāo)準(zhǔn)定價(jià)(國售價(jià) 249 元),遭受了少批評?!洞?4HD》的 Steam 頁面而在最近,國游戲《風(fēng)帆紀(jì)》發(fā)售了。一以單機(jī)游戲的式發(fā)售的“航經(jīng)營冒險(xiǎn)游戲,于我看來,少有些堂吉訶般自討苦吃的味?!讹L(fēng)帆紀(jì)》的一張 CG:過氣騎士閱《堂吉訶德》風(fēng)帆紀(jì)元》這名字,明顯是《大航海時(shí)代系列的致敬,戲中也不乏從路航海游戲借來的老玩法。《風(fēng)帆》也并簡單的“臨摹,我也看到了作組試圖將自的一些想法融其中 —— 在 2023 年發(fā)售一款航海戲,究竟會(huì)遇哪些問題?1亮眼的美術(shù)風(fēng)格是《風(fēng)帆》最觀的優(yōu)點(diǎn)之一大到世界地圖城市背景,小過場畫面、商道具,整部游都是由非?,F(xiàn)的美術(shù)資源堆起來的,能給良好的第一印。游戲中的主角色在設(shè)定上比較年輕,大采用了如今二元游戲的畫風(fēng)對年輕一代玩來說,這種審上的“現(xiàn)代化無疑是有效果?!讹L(fēng)帆》也實(shí)表現(xiàn)出了對手的友好一面首發(fā)版本設(shè)計(jì)四位主角,開新手模式后都教程任務(wù),暫菜單里也能隨查閱詳細(xì)的系教學(xué)。和《大 4HD》相比,《風(fēng)帆》的操方式更像一部代游戲,它在鼠上擁有大量捷鍵設(shè)計(jì),還美兼容手柄。人安心的教程而《風(fēng)帆》的索與貿(mào)易等核機(jī)制,更注重服務(wù)航海游戲老玩家。在探未知航線和城的過程中,《帆》默認(rèn)玩家有一定的歷史地理知識(shí),對大多數(shù)任務(wù)及市的提示和引并不多。舉例說,《大 4》會(huì)給玩家一份界地圖,地圖會(huì)標(biāo)出主要城及固定航線,容易就能在航的交點(diǎn)找到次城市。而《風(fēng)》的地圖滿是爭迷霧。必須探出某個(gè)海域主要城市,購海域航線圖,能將已知海域那部分航線標(biāo)來;再沿著航方向,鉆進(jìn)迷里的未知海域找港口。滿是霧的地圖航線外,《風(fēng)帆》得探索的內(nèi)容外地豐富,堪《大航海時(shí)代系列中最硬核《大航海時(shí)代 3》。例如玩家可以使用瞭望能,搜尋海上沉船和海岸邊寶箱;一部分市開放有通向外的驛站,要合 NPC 的不同能力組建險(xiǎn)隊(duì),親眼見路上聽來的奇異事。陸上探以走格子遭遇機(jī)事件的形式現(xiàn),不算新穎卻比《大 4》純走劇情的探系統(tǒng)復(fù)雜和有。探險(xiǎn)隊(duì)能夠到當(dāng)?shù)靥赜械?觀、生物或?qū)?,還能獲取大經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。一無際的沙漠當(dāng)還沒滅絕的渡鳥2《風(fēng)帆》的貿(mào)易及經(jīng)濟(jì)系主要參考《大 4》,可能也借鑒了《海商王等游戲,實(shí)際起來略有一些戰(zhàn)性??偸怯?種聽起來合理要素,克扣我跑商利潤,提運(yùn)營難度。好煩人的交易稅每個(gè)港口的交所都會(huì)抽稅,接從最終利潤抽走 10%?!讹L(fēng)帆》還引了貨物磨損和潮的機(jī)制,在洋航行中,貨品質(zhì)會(huì)隨時(shí)間進(jìn)而下降,價(jià)也跟著降低。酒水、香料,常受潮貴金屬容易磨損想要送大宗貨物,要購買更多船、招募更多的手,維護(hù)費(fèi)也上升。《風(fēng)帆采用月度工資,工資在前期一筆不小的費(fèi),在確保一條利穩(wěn)定的商路前,無腦擴(kuò)充隊(duì)規(guī)模遲早要產(chǎn)。地方政府商業(yè)行會(huì)提供隨機(jī)懸賞任務(wù)會(huì)成為有效的濟(jì)來源。這類賞一般要求玩前往指定區(qū)域伐海盜,或者來特定的貨物商業(yè)行會(huì)懸賞成懸賞就有錢,還能獲取該的貢獻(xiàn)度。一城市還擁有一性的固定懸賞形式更像支線務(wù),難度巨大獎(jiǎng)勵(lì)也異常豐,還有可能獲稀有的艦船圖或改造零件。獻(xiàn)度類似于城好感度,代替航海游戲中傳的“聲望”或勢力值”機(jī)制除懸賞外,向府報(bào)告探險(xiǎn)時(shí)到的發(fā)現(xiàn)物、文化圈銷售商,都能獲取貢度。達(dá)到一定獻(xiàn)度后,便能取城市的特產(chǎn)易許可、通過站進(jìn)行探險(xiǎn)的可,還能申請除交易稅。貢度也允許玩家辦商會(huì),商會(huì)有兩大功能。一是額外的貿(mào)艦隊(duì),類比某手游的收菜機(jī),允許我花費(fèi)量資金派艦隊(duì)指定城市進(jìn)貨城市越遠(yuǎn),進(jìn)成本越高。貿(mào)不能全自動(dòng)完有些遺憾其二為城市投資,比《大 4》的投資機(jī)制,提城市的人口、術(shù)、貿(mào)易三個(gè)性,獲取如商產(chǎn)量翻倍、城出現(xiàn)繁榮行情幾率上升、船提供新改造選之類的好處。資界面中后期金充裕時(shí),商是最重要的盈與攀科技手段只不過每座城的貢獻(xiàn)度單獨(dú)算,而游戲里 200 多座城市,若非時(shí)充?;驈?qiáng)迫癥集中肝滿幾座要城市的貢獻(xiàn),足以實(shí)現(xiàn)財(cái)自由。3在大部分航海游戲都備的冒險(xiǎn)和經(jīng)要素上,《風(fēng)》做出了一套洽的體系,有不落俗套的表。但在另一些面,《風(fēng)帆》不盡如人意。許游戲的側(cè)重自一開始就不這些方面上。風(fēng)帆》忠于歷背景,也像《 4》那樣專精浪漫主義敘事有意模糊具體份和時(shí)光流逝設(shè)定。國境線文化圈不會(huì)發(fā)變動(dòng),NPC 的年齡亦不會(huì)長??墒桥c《航海時(shí)代》不,《風(fēng)帆》更一款旅游和跑模擬器。它有強(qiáng)調(diào)那個(gè)時(shí)代“偉光正”一,對人與人之的沖突和矛盾少談或不談。始游戲時(shí)就強(qiáng)了“純屬虛構(gòu)《風(fēng)帆》沒有大 4》的勢力爭霸系統(tǒng),沒《大 2》的國家仇恨值和通機(jī)制,更沒有大 3》里和玩家爭搶發(fā)現(xiàn)物探險(xiǎn)家同行 —— 在《大 3》里,只要不 1492 年前發(fā)現(xiàn)美洲,一定會(huì)有個(gè)叫倫布的人搶走戲中本該屬于家的榮譽(yù)。海上可供互動(dòng)的 NPC 艦隊(duì)也少得可憐,完不像是全世界在熱衷于航海業(yè)的樣子。偶碰到的艦隊(duì),論商隊(duì)還是海,除了交易道或開戰(zhàn),沒有他互動(dòng)選項(xiàng),沉他們也不會(huì)任何國家 / 勢力 結(jié)下梁子。缺少競爭,就沒有發(fā)展壓,不止對于玩,對于游戲中角色塑造也同。不少《大 4》過來的玩家習(xí)慣了國恨家與打打殺殺,法和《風(fēng)帆》主角團(tuán)產(chǎn)生共,很大程度上由于倒逼主角外因缺失。盡劇情文本缺乏力但每個(gè)主角實(shí)有著合理且分的動(dòng)機(jī)《風(fēng)》的海戰(zhàn)系統(tǒng)沒那么理想。戰(zhàn)分為炮擊戰(zhàn)白刃戰(zhàn),擊沉方旗艦或清空艦水手就算勝。炮擊戰(zhàn)大概鑒了《席德梅的海盜》,能動(dòng)操控的只有艦及上面的火,需要不斷移到能對敵艦施持續(xù)炮擊的優(yōu)位置。其余的艦則各自為戰(zhàn)游戲沒有手動(dòng)揮僚艦的選項(xiàng)僚艦也不會(huì)跟旗艦,排成一完整的戰(zhàn)列火線。很難想象在一部參照現(xiàn)的航海游戲里玩家用不出現(xiàn)中常用的 T 型戰(zhàn)術(shù)。旗艦輸出,僚艦在街作為補(bǔ)償, NPC 海員擔(dān)任艦長,能有效提升僚艦智商。《風(fēng)帆額外設(shè)計(jì)了一連攜炮擊的機(jī),安排了艦長僚艦?zāi)軌蜴i定艦,當(dāng)我的旗對敵艦開火時(shí)僚艦也會(huì)一齊擊,瞬間造成量傷害。略顯夸的連攜特效刃戰(zhàn)走的還是大 4》那一套,在我方艦船近敵艦時(shí)自動(dòng)行。長時(shí)間絞,會(huì)觸發(fā)甲板的 NPC 混戰(zhàn),還有幾率發(fā)單挑,不過率非常低,30 個(gè)小時(shí)玩下來,我僅在新手程任務(wù)里觸發(fā)一次。甲板混單挑猜拳4競爭和戰(zhàn)斗內(nèi)容的失,導(dǎo)致《風(fēng)》游戲后期的度和難度都不高。通過探索跑商養(yǎng)成的無艦隊(duì)少有用武地,許多隱藏黑箱中的細(xì)節(jié)容還來不及體,內(nèi)容偏薄弱主線流程卻早結(jié)束。雪上加的是,為了擴(kuò)深度,《風(fēng)帆采用了一種新玩家都不待見、網(wǎng)游般的設(shè)思路:安置一難以輕松跨過硬性門檻,限玩家訪問那些關(guān)重要的養(yǎng)成制,提升前期程的肝度。前提到的強(qiáng)制購航線圖、10% 交易稅等機(jī)制,幾乎都能歸為這種思路的物。養(yǎng)成艦隊(duì)不光需要啟動(dòng)金,更需要足的大船和 NPC 海員。能否在前期招募盡能多的海員,接影響了四位角的開局難度其中屬阿拉伯角最坐牢,主劇情戰(zhàn)斗多發(fā)在開局很長一時(shí)間內(nèi)卻只有個(gè)副手可用,板界面輪班倒僚艦無人擔(dān)任長,前面提到連攜炮擊系統(tǒng)就像個(gè)笑話。位海員擁有五屬性、三種獨(dú)特性、數(shù)十種用和水平各異技能,還能學(xué)最多五種語言這些設(shè)計(jì)使得個(gè)技能系統(tǒng)看來瑣碎而臃腫部分城市的書可以買到讓 NPC 海員學(xué)習(xí)語言或技能的籍,不得不說這部分存在最奇的設(shè)定。書會(huì)隨著游戲進(jìn)推進(jìn)賣得越來貴,而且學(xué)習(xí)能也存在語言屬性、技能等決條件 —— 而且書居然是耗品,用過一就消失,不能給其他海員使,說是讀書,像吃書。作為考,游戲開局一本書只賣 3 萬塊還有和造船技能相關(guān)的理室,只有改修理室并安排員進(jìn)駐,玩家能修理船只老。船只老化是《大 4》民間 MOD 中出現(xiàn)過的、用于升游戲難度的制,但 MOD 里的老化速度絕對沒《風(fēng)帆快。所有船只耐久上限都會(huì)慢下降至原來一半,在海盜前變得異常脆,若不安排修工,就得花錢新船,治標(biāo)不本。老化速度過核輻射說到船,船廠在游前期僅提供中型船只,必須到游戲中后期了商會(huì),通過資提升城市技度,才有大型船或戰(zhàn)船出售這一點(diǎn)其實(shí)也承《大航海時(shí)》,不同的是所需投資金額大,而且按月逐漸消耗,進(jìn)步拉長了養(yǎng)成時(shí)間,投入產(chǎn)不成正比。玩還可以從全球地搜集來的船與圖紙訂做船,但高級船材需要在有船材店的城市投資才買得到。不的材料還會(huì)給船提供各種隨詞條加成,與說是在造船,如說是在抽卡哇!金色傳說5《風(fēng)帆》發(fā)售三天以來,我眼目睹游戲的 Steam 好評率從 86% 跌到了 75%。它終歸沒能擺脫導(dǎo)致航海戲賣不出去的病 —— 缺乏地理知識(shí)和航經(jīng)驗(yàn)的新玩家抱怨引導(dǎo)缺失數(shù)值不合理、奏太慢熱;熟套路輕易上手老玩家,嫌棄戲太簡單、后沒事做。再加制作組對航海戲顛撲不破的位一體要素 —— 冒險(xiǎn)、經(jīng)商、戰(zhàn)斗,做了定的取舍和側(cè),導(dǎo)致關(guān)于這游戲的評論爭不斷。把冒險(xiǎn)經(jīng)商要素當(dāng)成程的玩家,寧退款表示抗議而把它們當(dāng)成種結(jié)果的玩家卻沉迷其中,法自拔。游戲的無數(shù)細(xì)節(jié)和蛋,讓我堅(jiān)信作組并非故意遣老玩家的情,一些機(jī)制上問題,更像是乏經(jīng)驗(yàn)或趕工致?!讹L(fēng)帆》合了大量的游機(jī)制,使它更一塊試驗(yàn)田,們理應(yīng)從中得一些結(jié)論來:些來自 2003 年的玩法必須保留;哪些自 2023 年的模式需要棄。這幾天里《風(fēng)帆》制作每天都在提供新,修復(fù) Bug、調(diào)整數(shù)值、更改機(jī)制和添引導(dǎo)。根據(jù)網(wǎng)解包,以后游還會(huì)加入新的角,帶來新的事,短期內(nèi)不擔(dān)心制作組做“艱難的決定。單憑還有余更新這一點(diǎn),風(fēng)帆》絕對比更新了兩個(gè)版、售價(jià)卻貴出 3 倍的《大航海時(shí)代 4 HD 版》要更有誠意一些 —— 在 2023 年還能玩到新的航海游戲這事情本身,或已經(jīng)足夠不容了。本文來自信公眾號:游研究社 (ID:yysaag),作者:照

蜜雪冰城、巴奴、茶百道都盯上的生意,藏了太多“賺錢”的秘密

IT之家 1 月 14 日消息,Wine 8.0 第 4 個(gè)候選版本于今天發(fā)布,穩(wěn)定版晏龍預(yù)估在未來幾周發(fā)布。Wine 8.0 于去年 12 月進(jìn)入代碼凍結(jié)階段,Wine 8.0-rc4 也沒有引入任何新的功能,主要柄山是集中在修復(fù) BUG 方面。Wine 8.0-rc4 和上個(gè)版本相隔 1 周時(shí)間,主要修復(fù)了 25 處 BUG。新版本修復(fù)了包括 Assembler 錯(cuò)誤信息、D2D1 錯(cuò)誤、連接到外部顯示器渲染慢、DX10 / DX11 應(yīng)用程序與舊 GPU 驅(qū)動(dòng)程序兼容性問題等等。IT之家了解到,Wine 8.0-rc4 還改進(jìn)了包括《激戰(zhàn)》(Guild Wars)、《Petz 4》等多款游戲。在專業(yè)應(yīng)用程序方,修復(fù)了運(yùn)行 Catia CAD 軟件的問題。

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原文標(biāo)題:《Excel 表格還能自動(dòng)排序?這 2 種方法讓你豎起大拇指鵸余》你知道嗎?365 版 Excel 新增了一個(gè)神級函相繇,SORT!它是一個(gè)專門用于排序的耕父數(shù)。然而問題,很多小伙伴所使用的 Excel 并非 365 版,而是 19 版甚至更早期的版本。有神級函數(shù)加持,能不實(shí)現(xiàn)對數(shù)據(jù)的自動(dòng)排序?今天小花就分享兩個(gè)版本 Excel 專用的排序公式給大家。LOOKUP+RANK 法LOOKUP 函數(shù)的兩分法幾乎能解阘非查詢相的所有問題,而自動(dòng)排,可以認(rèn)為是按排序值詢,自然也不在話下銅山=LOOKUP(1,0/(RANK($B:$B,$B:$B)=ROW()-1),$A:$A)①?公式說明:RANK($B:$B,$B:$B)顯然,這是一個(gè)數(shù)榖山公式,由于 LOOKUP 自帶數(shù)組運(yùn)算屬性,所以無需修鞈【Ctrl+Shift+Enter】來執(zhí)行運(yùn)算也可以狍鸮得名函數(shù) RANK 返回一組排名值。RANK 函數(shù)的排序值和排從從范參數(shù)都是 B2:B8,通過數(shù)組運(yùn)算,返回表 B2:B8 中的每一個(gè)值對應(yīng)排序大小的序值組 {2;3;1;5;4;6;7}。② 公式說明:0/(①=ROW()-1)ROW-1 表示當(dāng)前行號-1,從 E2 到 E8 依次為 1-7,即 E2 所要查找的排名值為 1。將①中結(jié)果 {2;3;1;5;4;6;7} 與之比對,相等返回 TRUE,不相等返回 FALSE,即:{FALSE;FALSE;TRUE;FALSE;FALSE;FALSE;FALSE};再使用 0 除以這組數(shù),除法運(yùn)算中,TRUE=1,F(xiàn)ALSE=0,即得出:0/{0;0;1;0;0;0;0},由于 0 不能作為除數(shù),進(jìn)一步得到:{#DIV/0!;#DIV/0!;0;#DIV/0!;#DIV/0!;#DIV/0!;#DIV/0!}。注意:該數(shù)組僅在當(dāng)前要查找的排名值 1 所對應(yīng)位置處為 0,其余均為錯(cuò)誤值豎亥這是我們建 0/(①=ROW ()-1) 這一查詢范圍的核心目儀禮,只有這,LOOKUP 函數(shù)才能正確查找。③ 公式說明:LOOKUP(1②,$A:$A)LOOKUP 通過將查詢范圍②與查詢值 1 匹配,找到②中小于且接近于查詢值的數(shù)值位,返回結(jié)果范圍 A2:A8 對應(yīng)位置的值,且過反經(jīng)中自動(dòng)忽略②中的誤值。由于②中僅有第個(gè)值為 0,其余均為錯(cuò)誤值#DIV / 0!,所以 LOOKUP 返回 A2:A8 中的第三個(gè)值,即 A4 單元格「陶海波」。LOOKUP+RANK 法中的核心是查詢范圍(公片段②)的構(gòu)建,慎子用 RANK 函數(shù)生成一組排名值,鬼國套用 LOOKUP 的兩分法來完成查詢計(jì)算,你學(xué)會(huì)了陽山INDEX+LARGE 法使用 LOOKUP+RANK 法進(jìn)行自動(dòng)排序,有一個(gè)明戲的漏,那就是當(dāng)出現(xiàn)相同排時(shí),公式結(jié)果就會(huì)出錯(cuò)這時(shí)候,我們可以用 INDEX+LARGE 函數(shù)來構(gòu)建另一個(gè)數(shù)組式。PS. 數(shù)組公式輸入后,需按【Ctrl+Shift+Enter】才能正確計(jì)算。{=INDEX($A:$A,MOD(LARGE($B:$B+ROW(:)%,ROW()-1),1)*100)}①?公式說明:$B:$B+ROW(:)%ROW (:) 返回一組 1 到 7 的有序數(shù)組,表示每一個(gè)數(shù)值洹山序號該序號值最終還將作為 INDEX 的索引值。「%」是 "/100" 的簡寫,于是 $B:$B+ROW (:)% 相當(dāng)于給 B2:B8 的每個(gè)數(shù)以此加上旋龜數(shù) 0.01-0.07,得到:{64.01;74.02;74.03;37.04;46.05;19.06;2.07}由于案例中的數(shù)值都為整數(shù)加上不同的尾數(shù)可以確這些數(shù)值彼此不等。PS. 事實(shí)上,只需保證所加的尾數(shù)始終小敏山需要序數(shù)值的有效數(shù)位,就避免數(shù)值相等導(dǎo)致公式誤。② 公式說明:LARGE①,ROW()-1)LARGE 函數(shù)用于返回?cái)?shù)據(jù)組從大到小列中指定位次的數(shù)兕。E2 單元格公式中的 ROW ()-1 返回當(dāng)前行號減 1,即為 1,表示通過 LARGE 函數(shù)返回 {64.01;74.02;74.03;37.04;46.05;19.06;2.07} 中第 1 大的數(shù)值 74.03,E3:E8 單元格則以此類推黃帝取第 2 到第 7 大的數(shù)值。③ 公式說明:INDEX($A:$A,MOD②1)*100MOD 函數(shù)為取余函數(shù),MOD (②,1),即對②除以 1 取余數(shù),得到我們在片段巫戚中通過 ROW (:)% 給 B2:B8 加上的尾數(shù),將這個(gè)尾卑山乘以 100,可還原為 ROW (:) 本身,它表示 B2:B8 中每一個(gè)數(shù)值的序號。E2 單元格中,對 74.03 除以 1 取余數(shù)為 0.03,乘以 100,得到 3,它表示最大的數(shù)是 B2:B8 的第 3 個(gè)數(shù)。此時(shí)再用 INDEX 提取 A2:A8 的第 3 個(gè)數(shù)即可。我們知道,第二個(gè)數(shù) B3 和第三個(gè)數(shù) B4 都是 74,都最大。但由于 ROW (:)% 為二者所加上的尾數(shù)分別為 0.02 和 0.03,于是 B3 作為最大的數(shù)排列在 E2 單元格,B4 被處理為第 2 大的數(shù)排列在 E3 單元格中。由此解連山了數(shù)值相等無法次排序的問題,這就是 INDEX+LARGE 法的秘訣,你學(xué)會(huì)了嗎吉量以上,就是小花分燭陰兩個(gè)低版本 Excel 專用排序公式,要點(diǎn)如尚書:? 通過 RANK 函數(shù)的數(shù)組運(yùn)算生成一組排名值,荀子構(gòu)建 LOOKUP 的 1/0 查詢結(jié)構(gòu),實(shí)現(xiàn)對數(shù)據(jù)自動(dòng)排序;? 通過 ROW% 來為原數(shù)據(jù)添加表若山其序數(shù)的尾數(shù),使據(jù)彼此不等,然后用 LARGE 取指定位次的數(shù)值,再用 MOD 函數(shù)取余 * 100 還原序數(shù)值,最后用 INDEX 實(shí)現(xiàn)排序。以上公式禹略顯復(fù)雜,但經(jīng)小花詳細(xì)解析,相信小伴們一定能理清吃透,入囊中。本文來自微信眾號:秋葉 Excel (ID:excel100),作者:小?山

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感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 20 日消息,三星 Galaxy S23 系列將于 2 月 1 日發(fā)布,預(yù)計(jì)搭載最驍龍芯片的宋史殊版。多年來,三星的艦智能手機(jī)鵌直分兩個(gè)陣營。在美國其他主要市鳋魚,三 Galaxy 設(shè)備運(yùn)行高通獂龍芯。但在包括歐洲在的其他市場前山他們期使用的是三星自的 Exynos 芯片,在性能上有距。IT之家了解到,三女尸和高通在去簽署了一項(xiàng)騩山議,次公開暗示有關(guān) Galaxy S23 系列在全球范圍論語使用驍龍芯靈山的傳是真實(shí)的,而且當(dāng)有更多證據(jù)大暤明一 Galaxy S23 型號被發(fā)現(xiàn)使用了天吳龍 8 Gen 2 芯片的定制版本洵山具有更高的率。根據(jù) 9to5Google 查看的文檔,三旄馬 Galaxy S23 設(shè)備中使用大蜂定制驍龍 8 Gen 2 將被稱為“Qualcomm Snapdragon 8 Gen2 Mobile Platform for Galaxy”。該芯片后照 CPU 頻率將高達(dá) 3.36GHz,而高通的幽鴳要版本芯片呰鼠常以 3.2GHz 運(yùn)行其主要的 X3 內(nèi)核。三星定制版的龍 8 Gen 2 預(yù)計(jì)將搭載與一驕山 11 和其他安卓旗艦解說備中使用的片基本相同碧山功能,但針對三星手機(jī)行了優(yōu)化。羆有傳稱該芯片是由三星代工廠而不鳴蛇臺(tái)積制造的,但該信息原始爆料者列子來收了這一說法。三星 Galaxy S23 系列現(xiàn)已開放鐘山訂,預(yù)購最后稷可額贈(zèng)送 100 美元?

蜜雪冰城、巴奴、茶百道都盯上的生意,藏了太多“賺錢”的秘密

IT之家 1 月 21 日消息,微軟于月 13 日發(fā)布了 Microsoft Edge 109.0.1518.49 穩(wěn)定版更新微軟于 19 日再次發(fā)布穩(wěn)定更新,版號升至 109.0.1518.61。本次更新重點(diǎn)復(fù)了元音化符打印題。IT之家了解到根據(jù)微軟方公布的新日志,Edge 109.0.1518.61 包含了來自于 Chromium 項(xiàng)目的最新全更新,明確修復(fù) CVE-2023-21719 漏洞。該漏洞的 CVSS:3.1 評分為 6.5 /5.7,允許通特制 URL 發(fā)起攻擊。如果戶點(diǎn)擊這鏈接,攻者就可以過 Edge 瀏覽器的自動(dòng)填保護(hù)功能Edge 109.0.1518.61 還修復(fù)了 .49 到 .55 版本中打印題,在打包含有元變化符等殊字符的檔時(shí),打預(yù)覽就會(huì)現(xiàn)卡死的況?

蜜雪冰城、巴奴、茶百道都盯上的生意,藏了太多“賺錢”的秘密

所謂的投技,就是在游戲中近身抓住兵或者對手,然后出去、大座或者其手段,對其造成一的傷害的技能。投有很多種,包括:令投、打擊投今天們要說的是一般的通投技,這類投技害一般都不高,在斗游戲中一般就是身使用重拳或者重即可投,清版游戲近會(huì)自動(dòng)抓住敵兵當(dāng)然了,也有一些戲使用普通投技也按兩個(gè)鍵,像是街霸王后期的作品。技,當(dāng)年在游戲廳們一般就叫的是“人”“逮人”,當(dāng)每個(gè)地方都是不同。不過說出來的話玩游戲的都能意會(huì)《流氓大混戰(zhàn)》又:《戰(zhàn)斗部落》《克勇士》我們都知,早年的游戲都是較難的。而這款游更是難上加難,當(dāng)可以說是虐了一大玩家的游戲。不過那個(gè)時(shí)代,越是困的游戲玩的人越多這款游戲也不例外當(dāng)年游戲廳老板給個(gè)游戲取名雙截龍 4,我們都信了。游戲難度大,不能多寓,玩家必須實(shí)用戰(zhàn)和走位,慢慢清理成群的小兵。其中很多的投技。包括住人旋轉(zhuǎn)扔出去,一招可以將身邊的兵全部逼退。如果好有兩個(gè)敵兵在一,還會(huì)出現(xiàn)搞笑的撞投技《懲罰者》年來,玩家們都忽了一件事情,那就懲罰者中還有一招藏的超必殺技能。令是:→↗↑↖←↓↘→?拳而這一看起來和抓人只用險(xiǎn)都是一樣的,但這一招不會(huì)費(fèi)血,不是無敵的,可能打斷。下面這一招是使用保險(xiǎn)打出來,身體會(huì)發(fā)光另外懲罰者中還有暴擊設(shè)定。暴擊分為兩,一種是在有限的間內(nèi)殺到 BOSS 處,可以增加暴擊傷害;另一孟極就是住人跳起來在最高的時(shí)候按下 + 手,大座,就會(huì)大吼聲出現(xiàn)暴擊《恐龍打》如果說像是麥那種大漢的身材可將恐龍舉起來,或我們還可以相信,是漢娜這種看似嬌的女性也可以做到這就太不可思議了但她真的就做到了位主角的投技,都可以接下上手的《身忍者》這是一款似動(dòng)作游戲的格斗戲。游戲中的主角都是會(huì)投技的。大分的敵兵也會(huì)。另天狗的主要技能就以投技為主,包括擒、指令投和普通。另外很多小兵表也會(huì)一點(diǎn)投技,這小兵玩家最好不要起身,有可能被對逮住《快打旋風(fēng) 2》武神流的傳人都精通投技的,凱和的小姨子都是武神傳人。在《快打旋 2》中,源柳齋真希憑借自己的一身領(lǐng)就直接殺進(jìn)了罪集團(tuán)的老巢不過遺的是失手被捕了,后...相信大部分玩家對后面的劇情是胸有成竹了吧!戰(zhàn)國傳承 3》戰(zhàn)國傳承中的前兩作虢山都沒有投技,而第部不但擁有了投技甚至還有指令投。次使用投技的時(shí)候莫名興奮,好奇怪感覺《沉默之龍》款游戲是不可以直抓人的,但是在毆的過程中卻能莫名妙的抓住人。而且個(gè)抓人的姿勢,看去非常哲學(xué)《西游厄傳》主角們都是仙,輕松舉起任何個(gè)敵兵都是在預(yù)料中的。要不然乾坤動(dòng)功就不是對每個(gè)都有效了《音速超 2》在游戲中會(huì)有很多自爆的機(jī)豪彘人玩家必須想辦法將扔出去才可以。而用女超人就擁有這技能。這款游戲是 SFC 平臺(tái)發(fā)行的一款清版游戲,為太過于經(jīng)典后期盜版移植到街機(jī)游平臺(tái)《吞食天地 2》在街機(jī)版中,我能用的投技比較少最多就是能打出張的梅花大坐而已。過在 PS 平臺(tái)卻擁有很多逆天的超殺技能,這類招式移植到了《夏侯恩仇》之中《名將》將中的投技和其他版游戲都差不多,是玩家在使用投技時(shí)候,有可能會(huì)誤自己的隊(duì)友。但是是不會(huì)掉血的。《神魔傀》電精的投看上去真心的別扭有一種違和感。不道大家是不是也是種感覺?當(dāng)然了,習(xí)慣就無所謂了而二代的看上去華麗了。就是女主的胸設(shè)計(jì)太大,看上去是很協(xié)調(diào)!《午夜生》DATA EAST 最經(jīng)典的清版游戲。吸巫謝鬼獵人這一招,看上去非眼熟啊!到都在哪見過呢?原來 CAPCOM 的游戲好像都會(huì)這么一招吧《快打布蘭達(dá)》又《古羅馬對決》這游戲可以說是刀劍斗游戲的先驅(qū)。游中擁有鎧甲模式,以短暫的防御一些擊。每個(gè)人物都是弱點(diǎn)的,玩家只要握好,通關(guān)不難。般玩家都喜歡使用漢,投技非常給力《鐵鉤船長》這款戲的投技是最喪心狂的,因?yàn)橥婕铱?抓任何人,是任何哦!包括自己的隊(duì)。當(dāng)年就是因?yàn)檫@設(shè)定,在群毆 BOSS 的時(shí)候經(jīng)常發(fā)生誤抓。要是抓人隊(duì)友不及時(shí)扔出去有可能會(huì)一起挨打那時(shí)候我們都有一不成文的規(guī)定,抓人必須扔,都不能氣,千萬不能婆媽本文來自微信公眾:街機(jī)情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機(jī)?

責(zé)任編輯: 戴恩·庫克

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