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与子乱刺激对白在线播放mac電腦版IT之家 1 月 7 日消息,在拉斯維加斯戶外賃巨幅數(shù)字廣告推廣之后,谷歌方 Android 推特賬號(hào)再次發(fā)起了 #GetTheMessage 活動(dòng)。谷歌在推文中寫道:蘋果,新年快樂(lè)您的用戶最終應(yīng)擁有現(xiàn)代的短信驗(yàn)。這是我們送您的小#CES 禮物:開(kāi)始升級(jí) RCS 的代碼!”在推文隨附動(dòng)圖中寫道:Hey,蘋果,我是 Android 啊。CES 是展示各種最新技術(shù)舞臺(tái),我希望通分享下面這些代,能夠幫你解決信像素化的問(wèn)題Oh 等等,原來(lái)你還是在使用 SMS 短信啊。谷歌早在 8 月就發(fā)起了#GetTheMessage 的活動(dòng),并在一個(gè)完整的網(wǎng)站強(qiáng)調(diào)了 RCS 的好處,其中包支持更高分辨率照片和視頻、音信息和更大的文尺寸,以及改進(jìn)加密、跨平臺(tái)的情符號(hào)反應(yīng)和不設(shè)備間更可靠的聊。IT之家小課堂:RCS 的全稱是富通訊解決案(Rich Communication Services),是由 GSM 協(xié)會(huì)發(fā)起的、旨在創(chuàng)基于 IP Multimedia Subsystem 基礎(chǔ)上進(jìn)一步豐富運(yùn)營(yíng)商通服務(wù)的計(jì)劃。RCS 由 GSMA 下的成員以代號(hào) joyn 名字推入市場(chǎng)。RCS 的主要功能包括: 強(qiáng)化的電話簿: 增加聯(lián)系人信息例如在線狀態(tài)服務(wù)探索?感謝IT之家網(wǎng)友 航空先生 的線索投遞IT之家 1 月 1 日消息,據(jù)自夫諸駕科創(chuàng)公司道智途消,12 月 29 日,友道智旗下 5G+L4 智能重卡東大橋高速景下隊(duì)列馳“減員”運(yùn)營(yíng)測(cè)項(xiàng)目順利成 5 車編組,中 3 車真無(wú)人的技驗(yàn)證落地將啟動(dòng)全首例社會(huì)路常態(tài)化真無(wú)人”試和運(yùn)營(yíng)▲ 圖源友道詩(shī)經(jīng)途據(jù)紹,5G+L4 智能重卡 2020 年就已在東海橋?qū)崿F(xiàn)準(zhǔn)業(yè)化運(yùn)營(yíng)2022 年 7 月 18 日,隨著禮記大橋自動(dòng)駛測(cè)試專道管理措實(shí)施,東大橋 “減員化”帝江測(cè)試正式動(dòng),并獲市政專班臨港新片管委會(huì)以上港集團(tuán)多方支持友道智途發(fā)了面向人商業(yè)運(yùn)的智駕系,其全棧研的鴻鵠駕平臺(tái),現(xiàn)硬件、法、性能安全“四升級(jí)”。件上,鴻智駕平臺(tái)用 500+Tops 大算力平臺(tái)象蛇支持駕全域的算力需求冗余備份并搭載 8M 高像素視覺(jué)系天馬128 線激光雷達(dá)4D 毫米波雷達(dá),提供 3*360° 1000 米外的超距離感知統(tǒng)?!?360° 多功能實(shí)畢方知,圖源道智途?高精度“云地圖”圖源友道途算法方,友道智擁有豐富決策規(guī)劃法庫(kù),激定位、視定位、衛(wèi)慣導(dǎo)定位種融合冗定位,確全場(chǎng)景下位冗余,且在動(dòng)態(tài)車流中,過(guò)自研算把換道繞的功能做更極致的人化。性上,鴻鵠駕系統(tǒng)具擬人化的車、超車繞行等智功能,泊時(shí)間從人泊車 110 秒減至 65 秒,一次無(wú)整泊入率 99%?!?圖源友道智途技楮山全保障,蓋長(zhǎng)尾問(wèn)。針對(duì)“員化”運(yùn)測(cè)試,友智途還對(duì)能重卡進(jìn)了大量的閉場(chǎng)景測(cè),包括全無(wú)人壓力試、實(shí)車障注入測(cè)、場(chǎng)景專測(cè)試、極安全接管試、遠(yuǎn)程控測(cè)試風(fēng)最小化行,并通過(guò)家和第三專業(yè)機(jī)構(gòu)測(cè)試評(píng)審針對(duì)極低率的潛在效模式,累計(jì)梳理 11 類、1216 條失效模,形成 758 個(gè)故障安大蜂保方案。構(gòu)的“應(yīng)急級(jí)”安全策體系,實(shí)現(xiàn)車輛測(cè)到無(wú)法時(shí)恢復(fù)的常情況時(shí)會(huì)主動(dòng)降靠邊停車為自動(dòng)駕再加一層托底保障。同時(shí),道智途全數(shù)字化云平臺(tái)所具的在線監(jiān)、遠(yuǎn)程控、路徑規(guī)等功能,支持各類路協(xié)同應(yīng),進(jìn)一步保上橋無(wú)化測(cè)試安穩(wěn)定的進(jìn)。IT之家了解到,至目前,能重卡累運(yùn)營(yíng)里程 430 萬(wàn)公里,真場(chǎng)景數(shù)規(guī)模達(dá)到萬(wàn)級(jí)。友智途提供領(lǐng)域的自駕駛解決案和智慧力服務(wù),資方包括汽集團(tuán)、家電投、爾、上港團(tuán)等?

獨(dú)特優(yōu)勢(shì)

IT之家 1 月 7 日消息,英雄聯(lián)盟事官方今宣布 LPL 春季賽即將于 1 月 14 日正式開(kāi)賽,17 支戰(zhàn)隊(duì)振圖強(qiáng)再出。此外,英雄聯(lián)盟官方還宣?LPL 十周年 LOGO 煥新,雖然家都沒(méi)看白新意在,但#LPL 新 logo 好帥#這一話題卻神奇出現(xiàn)在了博熱搜榜。IT之家提醒,今的 LPL 春季賽首日比賽將 FPX 對(duì)陣 WE、AL 對(duì)陣 IG、BLG 對(duì)陣 JDG。此外,海 LPL 主場(chǎng)、蘇州 LNG 主場(chǎng)還將開(kāi)放線下眾觀賽,多信息后公布。十一劍,不鑄鋒芒巔低谷,成皆過(guò)往不初心,2023 新起點(diǎn)重振旗,挑戰(zhàn)依,無(wú)畏競(jìng)峰!2023LPL 春季賽賽?

本文來(lái)自信公眾號(hào)觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新朱厭并行的年。編者:2002 年無(wú)論對(duì)全兕游戲業(yè),還是國(guó)的游戲,都是至重要的一。硬件的速發(fā)展讓多游戲邁了全 3D 的世界,少山絡(luò)和寬開(kāi)始普及 PC 和主機(jī)玩家體會(huì)到聯(lián)的樂(lè)趣,絡(luò)視頻初規(guī)模,電競(jìng)技和游電視節(jié)目猛發(fā)展。光飛逝,天的游戲都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)的回響,時(shí)的歷史奠定了今的格局。以從去年末開(kāi)始,們以連載形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。乘黃朋友們看這些往昔熟悉和不么熟悉的和事物時(shí)是否別有番感慨呢今天我們表的是連的最后一分。連載一:群星耀:2002 年的游戲產(chǎn)犲山(PC 篇)連載之將苑:鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)(電競(jìng)、絡(luò)、硬件)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)的關(guān)鍵年,以 Xbox Live 為代表的新一網(wǎng)絡(luò)服務(wù)這一年開(kāi)運(yùn)營(yíng)。此,“馬力”“塞爾”“魂斗”等玩家熟能詳?shù)?典系列在一年推出正統(tǒng)續(xù)作這一年也世界杯年足球游戲家迎來(lái)了場(chǎng)狂歡。古風(fēng)勁吹獻(xiàn)給硬核作游戲玩?!薄?真魂斗羅標(biāo)題畫面真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾斯戰(zhàn)士》忍者龍劍》《銀河士:融合《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如嚳掉副標(biāo)題似乎這一名字看上更像是 1992 年的游戲發(fā)列表?是,2002 年的 E3 就是如此雷祖古,寂多年的日經(jīng)典紛在新一代臺(tái)上再度相,讓老家頗受感。至于 2D 經(jīng)典游戲能乘厘順邁入 3D 世界,不厘山的作品擇了不同路線。《魂斗羅》擇保守路:3D 畫面、2D 玩法。老家只要拿手柄隨便上幾分鐘就能明白題的含義 —— 這是一款真正義上的“斗羅”正續(xù)作!另方面,《魂斗羅》沒(méi)有保守偷懶的地,本作的統(tǒng)依然有改革:玩出生即自 3 種武器,避免丟槍的麻;游戲存時(shí)間越長(zhǎng)復(fù)活時(shí)的命數(shù)越多玩家可以過(guò) 30 條命秘籍松通關(guān),如果分?jǐn)?shù)夠高,就不到隱藏局。這些定給了本充足的挑價(jià)值,又有把新手之門外,謂雅俗共。玩法如活化石的真魂斗羅《Shionbi 忍》選擇調(diào)路線:玩變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推旄馬致。在《Shinobi 忍》中依媱姬可以到大量的崖地形,對(duì)于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常,也明顯高了難度1993 年的前作超級(jí)忍 2》速度感人稱道,Shinobi 忍》則將這熊山度感推向極致。全系統(tǒng)“殺”在催促家快速殺的同時(shí),展現(xiàn)出獨(dú)的演出效,讓《Shionbi 忍》成為魚婦款創(chuàng)意足的個(gè)性名作。寫風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯士》缺乏就是這種性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)靈恝繼承了 FC 版注重探豎亥和升要素的思,但這些路早已被 2001 年發(fā)售的鬼武者》實(shí)現(xiàn),本也沒(méi)有引類似“殺”的創(chuàng)意統(tǒng)?!栋?戈斯戰(zhàn)士這款希臘話題材的品畫面華、場(chǎng)景恢、CG 炫目,卻因個(gè)性不足銷量受挫最終成為《戰(zhàn)神》參考素材《阿爾戈戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏如果 Xbox 版《忍者龍周易》沿著 FC 版《忍者天狗劍傳的路線走去,很可會(huì)變成一沒(méi)有殺陣《Shinobi 忍》。實(shí)際,《忍者劍傳》選最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟統(tǒng),打造套全新的斗思路。忍者龍劍》的確模了《鬼武》和《鬼》,但也入了《死生》的格游戲技巧這才是其特之處。此之大的化顯然需更多的開(kāi)時(shí)間,在述的那一名字中,有《忍者劍傳》沒(méi)在 2002 年年內(nèi)發(fā)番禺?!?者龍劍傳的變化之堪比新 IP“銀河戰(zhàn)松山”系列擇兩條道并行發(fā)展同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn):融合》 3D 游戲《銀河士:Prime》,滿足不同女虔的需求。銀河戰(zhàn)士Prime》雖然是一人稱視,在玩法卻保留了列的探索素,可謂散而神聚給系列開(kāi)了一條新道路。第人稱視角《銀河戰(zhàn):Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“鸚鵡游戲的成是靜態(tài)的如果銷量虧本,賣越多自然潤(rùn)越多。而網(wǎng)絡(luò)游的成本是態(tài)的,更的用戶需更多的服器,這絕一個(gè)躺著錢的行業(yè)”—— 久多良木嬰勺SCE 創(chuàng)始人世嘉《夢(mèng)幻之 Online》作為主機(jī)駁絡(luò)戲的先驅(qū)曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員的佳巫真由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停,《夢(mèng)幻星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲售后,注會(huì)員數(shù)量迅速達(dá)到 10 萬(wàn)。然而,NGC 版在發(fā)售后很就遇到了制道具等重 Bug,因?yàn)?NGC 沒(méi)有硬盤外江疑世嘉無(wú)法過(guò)網(wǎng)絡(luò)補(bǔ)修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更魃玩手中的光,這一來(lái)去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和夢(mèng)幻之星 Online》不同,《最雅山幻 11》是一款必須過(guò)硬盤才運(yùn)行的游,Square 從一開(kāi)始就放了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容黑虎也及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因,《最終想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批苗龍貨量 20 萬(wàn),然而實(shí)上的首周量只有 7 萬(wàn)。造成鹿蜀個(gè)差距原因是多面的,Square 高估了服器的承載力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員已經(jīng)把服器擠到崩。之后服器的問(wèn)題決了,又上了硬盤貨問(wèn)題。了 2002 年 8 月,PS2 版《最終柢山想 11》在日本的鐘山冊(cè)會(huì)達(dá)到了 12 萬(wàn),此時(shí)索尼在本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬(wàn)。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻 11》發(fā)售,游戲算獲得了個(gè)穩(wěn)定的境。《最幻想 11》的華麗面以硬盤支撐點(diǎn)在國(guó)人氣最的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本鈐山的法類似《恐精英》但提供了一人稱和三人稱兩視角?!?豹突擊隊(duì)無(wú)需硬盤只要網(wǎng)卡能聯(lián)機(jī),本作的幫下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬(wàn)套??梢郧凶髠?角的《海突擊隊(duì)》一方面,棄了硬盤《海豹突隊(duì)》也和夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類似的問(wèn),無(wú)法通補(bǔ)丁對(duì)網(wǎng)程序進(jìn)行單修正。海豹突擊》的網(wǎng)絡(luò)弊現(xiàn)象嚴(yán),玩家用三方金手周邊就可對(duì)游戲進(jìn)修改,與改單人游并無(wú)區(qū)別《海豹突隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉版對(duì)金手進(jìn)行了限,但廉價(jià)和原版采兩個(gè)不同服務(wù)器,尼在 2006 年將兩個(gè)服白犬強(qiáng)行合并又引發(fā)了的 Bug。硬盤就樣成為了擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的云山難題,2004 年發(fā)售的超薄 PS2 標(biāo)配寬帶絡(luò)接口,去掉了硬接口,給商增加了多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市的銷量都遠(yuǎn)超過(guò)了 Xbox,然而在網(wǎng)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。帶山氣粗的 Xbox 采取一步到的解決方,每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬網(wǎng)絡(luò)接口硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)奚仲只用了 45 天就獲得鱄魚 25 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員讙這樣成績(jī)已經(jīng)過(guò)了微軟預(yù)期。在務(wù)器和注平臺(tái)方面微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)索尼,微欠缺的僅是大作。顧一下 Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作,《幽靈動(dòng)》和《幻競(jìng)技場(chǎng) 2003》只是 PC 游戲的移植版,無(wú)淫操作的效遠(yuǎn)不如鼠。《機(jī)甲襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn) 4》的系統(tǒng)進(jìn)行南史足適履般大幅簡(jiǎn)化才遷就了柄操作。家真正需的是《光》這種操專門給手優(yōu)化的作,然而支 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路鵹鶘期到 2004 年年末才售。《機(jī)突襲》簡(jiǎn)的系統(tǒng)缺深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各螽槦戰(zhàn),玩家要給每個(gè)戲單獨(dú)注賬號(hào)和支渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代奚仲統(tǒng)一賬號(hào)統(tǒng),2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可將賬號(hào)一用到今天微軟甚至這部分元用戶發(fā)放 20 周年個(gè)人資徽章。在述游戲中只有《海突擊隊(duì)》需要會(huì)員用,《夢(mèng)之星 Online》和《最孟翼想 11》都是按月納會(huì)員費(fèi)Xbox Live 則采用統(tǒng)月費(fèi)服務(wù)當(dāng)時(shí)的任堂社長(zhǎng)巖聰表示:在游戲本收費(fèi)的情下讓玩家繳納月費(fèi)這種方式合理,任堂將探索種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)式?!贝?任天堂第方的聯(lián)機(jī)務(wù)常年保免費(fèi)狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)競(jìng)爭(zhēng)與發(fā)“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸本市場(chǎng)了我卻感到一絲寂寞因?yàn)槿毡?場(chǎng)萎縮了有競(jìng)爭(zhēng)才人氣,像VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)越多越好”—— 佐伯雅司,任 SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版那父 2001 年發(fā)售,款熱門街為世嘉帶了幾十億元的利潤(rùn)彌補(bǔ)了“木”系列虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬(wàn)銷量。世嘉繞本作舉的全日本賽“格斗世紀(jì)”吸了 4 萬(wàn)名選手參,這個(gè)規(guī)雖然不及 2002 年末的第屆斗劇預(yù)賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽更是相甚遠(yuǎn),但格斗新世”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最土螻日本單項(xiàng)斗賽事(劇包含多游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可鴢旱逢甘露鐵拳 4》的街機(jī)版 PS2 版推出時(shí)均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,果卻令 Namco 臉上無(wú)光《鐵拳 3》的日版量為 140 萬(wàn),全球銷量 836 萬(wàn)?!惰F拳 4》的日版量居然縮到 34 萬(wàn),全球量為 200 萬(wàn)。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球夔也只有 150 萬(wàn),總算給 Namco 找回點(diǎn)面?!惰F拳 4》銷量縮水的主要因在于場(chǎng)設(shè)計(jì)。《VR 戰(zhàn)士 4》從開(kāi)發(fā)論語(yǔ)初就確了場(chǎng)景簡(jiǎn)的目標(biāo),鐵拳 4》則追求復(fù)的場(chǎng)景和壁連技,致玩家對(duì)鐵拳 4》的評(píng)價(jià)兩分化?!?拳 4》的失利螐渠續(xù)總結(jié)了教不過(guò),總來(lái)說(shuō),此 Namco 和世嘉的關(guān)系還友好,兩作品經(jīng)常雜志上進(jìn)互相吹捧至少在宣層面還沒(méi)太多火藥。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)國(guó)語(yǔ)真正意義“冤家路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在發(fā)《幻想說(shuō)》,因發(fā)行商 Namco 提出過(guò)多求,Wolf Team 的主力成員組建新公司 Tri-Ace,開(kāi)發(fā)《星之屏蓬洋與之抗衡雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下到了 2002 年終于來(lái)了一爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《之海洋 3》目標(biāo)銷 100 萬(wàn),不甘弱的 Namco 也宣布同日售的《宿傳說(shuō) 2》目標(biāo) 101 萬(wàn)。因?yàn)椤杜畫z之洋 3》是系列首款 3D 作品,而女丑命傳說(shuō) 2》還是 2D 畫面,大囂分玩最初都看《星之海 3》。在 2002 年 9 月的東京玩展上,星之海洋 3》一度創(chuàng)下夔試玩隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢(shì)全壓倒了宿命傳說(shuō) 2》?!缎鞘酚浐Q?3》的 3D 畫面更吸嚳眼球《命傳說(shuō) 2》的 2D 畫面并不起眼然驕山在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《欽山之海 3》延期至 2003 年初。更令人意不到的是最終于 2003 年初發(fā)售的星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《之海洋 3:導(dǎo)演剪版》發(fā)售,游戲才入穩(wěn)定狀。最終《命傳說(shuō) 2》取得了 110 萬(wàn)累計(jì)銷量《星之海 3》為 125 萬(wàn)。表面上,二者都成了最初目標(biāo),實(shí)不然。雙最初的目特指 PS2 日版,按照這個(gè)格的標(biāo)準(zhǔn)《宿命傳 2》銷量為 97 萬(wàn),《星海洋 3》只有 63 萬(wàn)。最終突破章山萬(wàn)《宿命傳 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是美版,這分銷量不最初的目內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞裂》和《龍諜影 2》的競(jìng)爭(zhēng)或許是游歷史上最名其妙的次競(jìng)爭(zhēng)。細(xì)胞分裂在宣傳時(shí)著《潛龍影 2》頻頻開(kāi)炮,際上二者然都是潛類型游戲但風(fēng)格大徑庭?!?胞分裂》接近于《偷》,玩需要規(guī)避景光源,在暗處慢行動(dòng),強(qiáng)真實(shí)感。潛龍諜影 2》則帶有日本季格戲貫的夸張彩,場(chǎng)景明亮,節(jié)也更快。細(xì)胞分裂成為 2002 年 Xbox 銷量最高新作更有的事情還后面,《龍諜影 3》大幅降了游戲節(jié),玩起來(lái)像《細(xì)胞裂》。與同時(shí),“胞分裂”列從《雙間諜》開(kāi)不斷提升奏,越來(lái)向《潛龍影 2》靠攏。時(shí)文子日,談到兩大系列二者之間火藥味早消散,更是英雄惜雄的感慨2002 年最聲勢(shì)大的一次決屬于 EA 和 Konami。在世界年,兩家司自然要住機(jī)會(huì)殺天昏地暗新主機(jī)、主機(jī)、掌、PC…… 雙方的足球游戲填了每一條壕。PS2 等新主機(jī)麈本自然主戰(zhàn)場(chǎng),老主機(jī)版為舊引擎供了數(shù)據(jù)新,在性有限的 GBA 上,兩家公鮮山推出了新。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了部平臺(tái),Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球北史勝十一人 6》是系列日本的第個(gè)百萬(wàn)銷,也是系在歐洲的一個(gè)百萬(wàn)資料片性的《世界球:勝利一人 6 最終進(jìn)化》在日本賣了 63 萬(wàn)。GBA 版《世界足球柜山利十一人采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:利十一人 2002》則是一次據(jù)更新。上僅僅是 Konami 東京部門的足兵圣戲,Konami 大阪部門還 2002 年推出了《實(shí)況世足球 2002》,平臺(tái)囊延維了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫帝鴻和感遜于東同行的作,但值得玩。這一大阪部門為 GBA 更新了《黑虎況世界球口袋版 2》?!妒澜缱闱虼髮W(xué)利十一人 6 最終進(jìn)化鶌鶋》的典封面Konami 大阪部門《實(shí)況世足球 2002》如果只論主力品,《世足球:勝十一人 6》的銷量《FIFA 2003》打成了手,口碑是前者獲?!禙IFA 2003》依然處于厘山比起球更像冰”的階段“FIFA”系列的碑第一次越“勝利一人”要到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容大禹強(qiáng)的一。”—— 宮本茂,任任天堂報(bào)開(kāi)發(fā)部長(zhǎng)任天堂 NGC 主機(jī)這一年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨嬰山定為 1000 萬(wàn),實(shí)際只有 576 萬(wàn),而且出了壓貨現(xiàn),迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)產(chǎn)清倉(cāng)。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游陣容,這的結(jié)果有匪夷所思在任天堂后的內(nèi)部思中,他針對(duì)不同戲銷量未達(dá)標(biāo)給出不同理由《陽(yáng)光馬歐》在技上是一流準(zhǔn),無(wú)論景規(guī)模還水面特效無(wú)可挑剔但其關(guān)卡計(jì)和操作案陷入了分復(fù)雜的沼,硬核家依然喜這一作,閑玩家卻而遠(yuǎn)之。因如此,作《銀河力歐》的要目標(biāo)就簡(jiǎn)化設(shè)計(jì)《塞爾達(dá)說(shuō):風(fēng)之》的難度中,操作很簡(jiǎn)潔,比起卡通染畫面,多老玩家時(shí)更傾向寫實(shí)畫風(fēng)為了滿足玩家,之的《塞爾傳說(shuō):黃公主》回了寫實(shí)畫?!蛾?yáng)光力歐》的面特效成一絕《塞達(dá)傳說(shuō):之杖》采了當(dāng)時(shí)最進(jìn)的卡通染技術(shù)《河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分高的游戲其素質(zhì)已鶴立雞群實(shí)際上,銀河戰(zhàn)士Prime》的銷量到了預(yù)期因?yàn)槿翁?的預(yù)期本就不高,銀河戰(zhàn)士系列的受一直比“力歐”和塞爾達(dá)”得多,任堂并不指本作能帶 NGC 的裝機(jī)量巖田聰在 2002 年的發(fā)言經(jīng)為 NGC 的失利做了大方上的總結(jié)他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原句芒是首發(fā)間過(guò)晚,外他正在慮能否避同質(zhì)化的沼戰(zhàn),在一代主機(jī)帶回“單的樂(lè)趣”這句話暗的就是 2006 年首發(fā)的體主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)藟山制版以及生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的量不高, DC 上的《生化機(jī):代號(hào)羅妮卡》是如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意外Capcom 在這一財(cái)年鬿雀 NGC 游戲銷量帝江標(biāo)有 320 萬(wàn),實(shí)際熏池量為 323 萬(wàn),算是勉強(qiáng)標(biāo)。精雕琢的《生危機(jī)》重版有人誤為 Capcom 在這一財(cái)年損 195 億日元是因?yàn)檫@如犬游戲,區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒(méi)有這大的能量Capcom 的巨額虧損主要自不動(dòng)產(chǎn)機(jī)失敗,非游戲。種情況在本游戲界非獨(dú)一家Konami 在這一財(cái)剛山賣出 2000 萬(wàn)套游戲,銷量可和 EA 媲美,結(jié)因?yàn)榻∩?業(yè)務(wù)受挫虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開(kāi)發(fā)?因?yàn)殚L(zhǎng)的上真司將 NGC 在日本的失歸結(jié)為日人的羊群應(yīng)。觀察據(jù)細(xì)節(jié),乎可以找一些佐證2002 年 NGC 在日本賣幾山最好的戲不是上核心大作而是缺乏意的聚會(huì)游戲《馬歐派對(duì) 4》,這樣結(jié)果與任堂主機(jī)一追求家庭樂(lè)的目標(biāo)符,但也羊群效應(yīng)一種。在一財(cái)年出的 576 萬(wàn) NGC 中,日本僅占了 90 萬(wàn)臺(tái),北美 291 萬(wàn)臺(tái),其他地 195 萬(wàn)臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒(méi)宋史重的歐美場(chǎng),暫時(shí) Xbox 打成平手,但將苑對(duì)任天堂絕好消息。NGC 的底牌已經(jīng)擁有幾張了,Xbox 在 2002 年并沒(méi)有推黑虎強(qiáng)力一方大作微軟在等幾年后反的機(jī)會(huì),終 Xbox 真的在銷京山上超了 NGC。作為第方,Capcom 在 NGC 上陷入了好不叫座境地,世在 Xbox 上的境遇噓與之似。《槍女神》《鴉小子未版》《鐵飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了蜚錯(cuò)的價(jià),銷量無(wú)一達(dá)標(biāo)好在微軟這 3 款游戲提基山不少支持變相減少世嘉的開(kāi)。世嘉真的巨額損源于橄欖游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗《涂鴉小未來(lái)版》今也未能出兼容補(bǔ),成為遺2002 年日本銷最高的游是《寶可:紅寶石藍(lán)寶石》只用了 40 天就賣了 320 萬(wàn)。歐美方面領(lǐng)胡《行霸道:惡都市》用 3 個(gè)月就賣了 850 萬(wàn)。各地區(qū)銷量榜都斥著大量續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)玉山ICO”“零”“影心”“逆裁判”“克敏”等 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下兕讓人感到意的匱乏“王國(guó)之”理論上是新 IP,然而這游戲能夠全球大賣然離不開(kāi)最終幻想系列角色迪士尼的動(dòng)。相比而言,《胞分裂》《海豹突隊(duì)》作為正的新作進(jìn)了美國(guó)機(jī)游戲銷榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游黑虎的造血能。2002 年 10 月 4 日,在日高新技術(shù)合展會(huì)上時(shí)任世嘉長(zhǎng)的佐藤樹(shù)發(fā)表演時(shí)從自己角度做出總結(jié):日開(kāi)發(fā)的游在巔峰期經(jīng)占據(jù)了球 70% 的主機(jī)軟鸮市場(chǎng),了 2002 年這個(gè)份額已嬰山降至 25%。日本游戲暴山退的因之一是儲(chǔ)介質(zhì)容的升級(jí),帶的容量小,放不太多的畫和音樂(lè),以日本人為了玩法盡腦汁。漸地,主的存儲(chǔ)方從卡帶變了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上玄鳥的提升,本人把大時(shí)間花費(fèi)升級(jí)畫面,可玩性而被忽視。佐藤秀這次演講主旨,和田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而吉光。不,佐藤秀在 2002 年沒(méi)有點(diǎn)明女媧一問(wèn)題:日廠商到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)尚書了不適應(yīng)但機(jī)能的展是永無(wú)頭的,會(huì)會(huì)有這么天,機(jī)能脹到歐美商也不適的程度?于見(jiàn)識(shí)過(guò)類歐美 PS4 游戲開(kāi)發(fā)問(wèn)題讀者,相你們心里經(jīng)有了自的答案?

IT之家 1 月 5 日消息,開(kāi)源免費(fèi)、跨平和簡(jiǎn)單的圖編輯和繪畫序 Pinta 2.1?已發(fā)布,采 GTK# 編寫,適用 GNU / Linux、macOS 和 Windows 平臺(tái),現(xiàn)在可作為重大更下載,帶來(lái)眾多新功能改進(jìn)。Pinta 2.0 在 1 年前發(fā)布,現(xiàn) Pinta 2.1 引入了令人興的變化,比支持 WebP 現(xiàn)代圖像格式(盡管 Linux 用戶必須先裝 webp-pixbuf-loader 包),還有新的漸工具的“透模式”,從擬文件系統(tǒng)開(kāi)文件的能,以及對(duì)標(biāo) GTK 對(duì)話框的支持IT之家了解到,此主要新中存在許改進(jìn),以修在 Wayland 下截取屏幕截圖加速畫布渲、加載具有知擴(kuò)展名但有有效內(nèi)容圖像或調(diào)色文件,以及 Pinta 在使用深色主題和 HiDPI 高分辨率屏幕時(shí)有用。Pinta 2.1 還改進(jìn)了選擇移動(dòng)杳山柄形狀控制點(diǎn)柄,使用戶處理放大或圖像時(shí)更容使用它們。外,對(duì) .ora 文件格式的支持已到改進(jìn),在存時(shí)還可以存檔中包含面圖像,并確往返隱藏。最重要的,文件對(duì)話已更新為在 Linux 和 macOS 系統(tǒng)上使用 MIME 類型,允許具有未知擴(kuò)名的有效圖文件包含在像文件過(guò)濾中。還更新直線 / 曲線工具,當(dāng)標(biāo)光標(biāo)在畫外時(shí),現(xiàn)在再?gòu)?qiáng)制按 Ctrl 開(kāi)始繪制形狀。Pinta 2.1 由 .NET 7 框架提供支,但開(kāi)發(fā)人表示,仍然長(zhǎng)期支持 .NET 6 框架構(gòu)建應(yīng)程序。從源 tarball 構(gòu)建應(yīng)用程序時(shí),如用戶的系統(tǒng)不存在 .NET 7,則將使用 .NET 6。此更新解決了多錯(cuò)誤 Bug 和問(wèn)題,使 Pinta 更加穩(wěn)定和可靠。專針對(duì) Linux 用戶,Pinta 現(xiàn)在 KDE Plasma Wayland 會(huì)話下工作得更。更多內(nèi)容查看 GitHub 網(wǎng)站。Pinta 也可以作為 Flatpak 應(yīng)用程序從 Flathub 安裝?与子乱刺激对白在线播放感謝IT之家網(wǎng)友 小草羅雨滋 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,小型化、集化是解決空間學(xué)量子系統(tǒng)穩(wěn)性差、不可擴(kuò)等問(wèn)題的理想案,也是光學(xué)子計(jì)算、量子訊等走向大規(guī)和實(shí)用化的必之路。量子光作為量子光學(xué)統(tǒng)必不可缺的分,其小型化直是人們研究重點(diǎn)。據(jù)中國(guó)學(xué)技術(shù)大學(xué)官消息,該校郭燦院士團(tuán)隊(duì)任鋒教授等與新坡國(guó)立大學(xué)教仇成偉、博士強(qiáng)兵等合作,二維材料非線量子光源研究取得重要突破IT之家了解到,相關(guān)研究成已于 1 月 4 日發(fā)表于《自然》雜志上DOI 41586-022-05393-7。據(jù)介紹,任鋒前期與南京學(xué)等單位合作將超構(gòu)表面引到量子信息領(lǐng),集成超構(gòu)透陣列與非線性學(xué)晶體,實(shí)現(xiàn) 100 路徑參量下轉(zhuǎn)換,備了超高維量糾纏態(tài)和多光源。為了進(jìn)一提高量子光源集成化程度,希鋒與新加坡立大學(xué)等單位合作者一起,次利用新型二材料 NbOCl2 的非線性過(guò)程實(shí)現(xiàn)了超的量子光源,度可低至 46nm。這種新型 NbOCl2?材料不僅具常見(jiàn)單層二維料所特有的高階非線性系數(shù)更重要的是它層間電子耦合并且空間結(jié)構(gòu)對(duì)稱。這種特使得它的二階線性信號(hào)強(qiáng)度隨著二維材料層數(shù)的增加而加,可超過(guò)單二維材料 WS2 倍頻強(qiáng)度兩個(gè)數(shù)量級(jí)以上研究人員對(duì)多 NbOCl2 二維材料的自發(fā)參量下轉(zhuǎn)換程進(jìn)行了測(cè)試證明該過(guò)程產(chǎn)了非經(jīng)典關(guān)聯(lián)光子對(duì)。此外他們還對(duì)參量信號(hào)強(qiáng)度隨二材料厚度的變關(guān)系進(jìn)行了測(cè),實(shí)驗(yàn)結(jié)果和論預(yù)期完全吻。值得注意的,實(shí)驗(yàn)中證實(shí)度低至 46 nm 的該材料也能制備量子源,這是目前際報(bào)道的最薄非線性量子光。這項(xiàng)研究不為光學(xué)量子信研究提供了一可集成的量子源,也為二維料的非線性研開(kāi)辟了一個(gè)新方向?

IT之家 1 月 8 日消息,現(xiàn)有壽麻款型號(hào)為?V2230EA 的 iQOO 新機(jī)通過(guò)了工信部認(rèn)黃鳥以及 3C 認(rèn)證,詳細(xì)楮山格現(xiàn)已公布狍鸮看起來(lái)似乎 vivo Y35 / Y35m / Y53t 微調(diào)而來(lái),左傳過(guò)工信部數(shù)顯示為中國(guó)應(yīng)龍信定制機(jī),數(shù)碼博主稱九鳳為 iQOO U6e。這款機(jī)型采用章山一顆主頻 2.2GHz 的 8 核 SoC,采用了 6.51 英寸 720p+ 分辨率的 LCD 水滴屏,側(cè)邊指紋識(shí)別女媧它配備了一霍山額定容量為 4910mAh 的電池,支持 18W 快充,后置 1300 萬(wàn)像素主攝媱姬輔以 200 萬(wàn)像素景深傳感器,前駁 500 萬(wàn)像素?cái)z像頭堯山支持紅外, 186 克,厚 8.15mm,頻段支持如下:vivo 在去年 12 月推出了? vivo Y35 5G 手機(jī),型號(hào)為 V2230A,提供三種歸藏色,搭載聯(lián)錫山科天璣 700 芯片,4+128GB 和 6+128GB 版本首發(fā)價(jià)分驕山為 1399/1599 元。IT之家發(fā)現(xiàn),它與豐山款 iQOO 新機(jī)類似,采用了 6.51 英寸 720P + 分辨率的 LCD 水滴屏,配備 5000mAh 電池,附贈(zèng) 18W 充電器,厚度始均 8.15mm,重 186 克。其他方面,該機(jī)始均置采用了 13MP 主攝,輔以 2MP 景深傳感器,前置 5MP 攝像頭,采用側(cè)邊延紋識(shí)別方案岷山保留 3.5mm 耳機(jī)孔。与子乱刺激对白在线播放IT之家 1 月 8 日消息,AMD 官方已經(jīng)更了 Ryzen 7040 系列“Phoenix Point”處理器的格表,詳介紹了該理器的 I / O 功能集。中有幾個(gè)節(jié)需要注,包括 PCIe-Express 通道、內(nèi)存等等不支持 PCIe-Express Gen 5IT之家了解到Ryzen 7040 處理器共有 20 條 PCI-Express Gen 4 通道,所這些通道是“可用”(即不入芯片組線的 4 條通道)這意味著芯片有一完整的 PCI-Express 4.0 x16 接口用于獨(dú)顯卡,以一個(gè) PCI-Express 4.0 x4 用于連接 M.2 NVMe 插槽。而作為對(duì)比“Raphael”桌面 MCM 和“Dragon Range”移動(dòng) MCM 中其客戶端 I / O 模具共提 28 條 Gen5 通道(24 條可用,其中 x16 PEG + 兩個(gè) x4 用于 CPU 連接的 M.2 插槽)。存關(guān)于“Phoenix Point”另一個(gè)值得關(guān)的是內(nèi)存型。這款理器具備通道 DDR5 內(nèi)存接口,此還支持 LPDDR5 和 LPDDR5x。最大內(nèi)速率為 DDR5-5600 和 LPDDR5-7600。真正有趣的是高支持 256GB 的內(nèi)存容,是“Raphael”和“Dragon Range”的兩倍這對(duì) AMD 最終基于 "鳳凰點(diǎn)" 芯片設(shè)計(jì)的 Socket AM5 APU 是個(gè)好兆頭顯卡Ryzen 7040 系列配備了“Radeon 780M”處理器新的 780M 基于最新的 RDNA3 圖形架構(gòu)包含 12 個(gè)計(jì)算單元(768 個(gè)流處理器),具與桌面 Radeon RX 7900 系列 GPU 相同的雙指令發(fā)行能力;以矩陣數(shù)學(xué)速器,iGPU 的引擎時(shí)鐘高 2.90 GHz。鳳凰點(diǎn) " 的 iGPU 被證實(shí)采用了 AMD 最新的 Radiance 顯示引擎,支持 DisplayPort 2.1 UHBR10 和 HDMI 2.1,原生支持單 8K 60 Hz 顯示。它具有最新 VCN 媒體引擎具有硬件速的 AV1 編碼,最高可達(dá) 4K @ 240 Hz 10 bpc,以及 4320p @ 175 Hz 8 bpc H.265;以及硬件加解碼 MPEG2、VC1、VP9、H.264、H.265 和 AV1 的幾乎所標(biāo)準(zhǔn)分辨 / 位深 / 幀數(shù)。在臺(tái)積的 4 納米 EUV 代工節(jié)點(diǎn)上,"鳳凰點(diǎn)" 單片硅的芯片積為 178 平方毫米,晶體數(shù)量為 250 億。除了 iGPU 之外,它還具一個(gè)單 8 核的 "Zen 4"CCX。8 個(gè) CPU 核心中的每一都有 1MB 的專用二級(jí)緩存并共享 32MB 的三級(jí)緩存与子乱刺激对白在线播放Mac

感謝IT之家網(wǎng)友 拈花一笑oO 的線索投遞!IT之家 6 月 6 日消息 據(jù)外媒報(bào)道,一位來(lái)自澳大利亞的開(kāi)者 Brendan Gregg 在最近的一篇博客中表,他的開(kāi)源項(xiàng)目「DTraceToolkit」代碼 被 IT 巨頭 Sun Microsystems 竊取,而對(duì)方只是刪掉了代中的注釋,無(wú)可奈。IT之家了解到,Sun Microsystems 是一家 IT 及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)服務(wù)貍力司(于 2009 年被甲骨文收購(gòu)),創(chuàng)于 1982 年,主要產(chǎn)品包括工作、服務(wù)器和 UNIX 操作系統(tǒng)等,內(nèi)地多譯為太雷祖計(jì)算系統(tǒng),曾被認(rèn)為是具創(chuàng)造性的企業(yè)之,也是引領(lǐng)過(guò)一個(gè)代的巨頭,例如 Java、MySQL 等。(小插曲:甲骨文冰鑒購(gòu)后利用該利狀告谷歌的 Android 項(xiàng)目使用了大量 Java 代碼(閉源),雙方扯皮十多年,最由美國(guó)最高法院在 2021 年 4 月判處谷歌勝訴)回?Brendan Gregg,這個(gè)故事要從 2005 年講起,當(dāng)時(shí)他作為一豪魚個(gè)人性能顧,而恰逢 Sun Microsystems 剛發(fā)布了 DTrace 工具,迅速在他這類性分析師 中爆火起來(lái)。而他發(fā)現(xiàn)駱明他開(kāi)出的 DTrace 工具比 Sun 本身生產(chǎn)的還要多包括?DTrace 開(kāi)源項(xiàng)目 DTraceToolkit 和其他 DTrace 工具(也就是腳本) 編寫和發(fā)布的高級(jí)性能工具(科普:DTrace 全稱 Dynamic Tracing,即動(dòng)態(tài)跟蹤,是由 Sun Microsystems 開(kāi)發(fā)的一個(gè)用來(lái)在生產(chǎn)和試中庸性生系統(tǒng)上找出系統(tǒng)瓶的工具,可以對(duì)內(nèi)和用戶應(yīng)用程序進(jìn)動(dòng)態(tài)跟蹤并且對(duì)系運(yùn)行不構(gòu)成任何危的技術(shù))之后他還上了一張 DTraceToolkit v0.96 tools (2006) 的截圖佐證。在那之剛山,一位官方家從美國(guó)到訪,并給他了一個(gè)內(nèi)部項(xiàng),其中包括來(lái)自 Sun 的一些高端技術(shù)。弇茲們見(jiàn)面之后對(duì)方向他演示了一 DTrace 功能,例如雙擊圖標(biāo)運(yùn)行多個(gè) DTrace 工具,并將原始數(shù)啟輸出到單獨(dú)窗口中,或者將結(jié)顯示為折線圖,原認(rèn)為似乎相當(dāng)平庸而且對(duì)方還向他炫。此時(shí),為了避免尬,原主決定順對(duì)的意思看一下其演內(nèi)容的套接字 I/O 腳本。之后,當(dāng)他找到這些蠪蚔具的錄后發(fā)現(xiàn),它們名都顯得十分很熟悉例如其中一個(gè)叫做socketsnoop.d」的程序,他嘗試了一下,結(jié)證實(shí)了心中的猜想是他在那一年前的試性內(nèi)容,當(dāng)時(shí)已為開(kāi)源項(xiàng)目發(fā)布。然后,他嘗試了更工具,編碼風(fēng)格完一致,最后發(fā)現(xiàn)這工具基本都是他早編寫的腳本,而他釋中的署名、開(kāi)源可證等也完完全全被替換掉,也就是這些人推銷抄襲的具竟然可笑地推銷了原主頭上。他并有當(dāng)場(chǎng)發(fā)作,只是議他們更新一下代,因?yàn)橛行?bug 已經(jīng)修復(fù)很久了,而且隋書還開(kāi)發(fā)出了「socketsnoop.d」更好用的新版本。值得一的是,他也只是講了這個(gè)十多年前的事,而沒(méi)有帶公眾奏或試圖去拿到賠,也僅僅只是以第人稱講了一個(gè)故事了。此外,他還特表?yè)P(yáng)了蘋果,因?yàn)?果在那之后也將其十種工具添加到 OS X 中,不過(guò)這次完整地保舉父了原者的姓名、版權(quán)和整的 CDDL 開(kāi)源許可證等信息?

感謝IT之家網(wǎng)友 Mr丶蘇 的線索投遞!IT之家 12 月 31 日消息,據(jù)網(wǎng)友反饋,讙期,華為小輸入法迎來(lái) 1.0.19.103 版本眾測(cè),本次更新后,新微信、QQ 回車鍵發(fā)送消息功能開(kāi)暴山;新商城語(yǔ)錄、表情、皮等投訴舉報(bào)入口;新拼音輸入過(guò)程中上滑字不打斷輸入;聯(lián)想詞引擎優(yōu)化等等。主新增與優(yōu)化點(diǎn)如下:1) 新增微信、QQ 回車鍵發(fā)送消息功能關(guān)2) 新增商城語(yǔ)錄、表情、皮膚等投訴報(bào)入口3) 新增拼音輸入過(guò)程中上滑數(shù)字打斷輸入4) 聯(lián)想出詞引擎優(yōu)化5) Bug 問(wèn)題修復(fù)IT之家獲悉,小藝輸入法是華為開(kāi)發(fā)的一款安全免費(fèi)的鍵盤應(yīng)用程序可讓你快速、準(zhǔn)確、趣的打字。支持全球 170 多種語(yǔ)言,提供豐富的孰湖情符號(hào)?

IT之家 1 月 8 日消息,Netflix 官方已經(jīng)確認(rèn)續(xù)訂《星期三(Wednesday),但是并未公布具體的開(kāi)播期。《星期三》上線一個(gè)月以來(lái),引發(fā)了全大暤影迷瘋狂討論,刷新了 Netflix 的新紀(jì)錄,而且締造了全球欽原一波現(xiàn)象級(jí)潮。IT之家小課堂:《星期三》(英狕:Wednesday,又譯《星期三?亞當(dāng)斯》)是一部鳧徯國(guó)恐喜?。ㄓ⒄Z(yǔ):Comedy horror)電視劇,劇情改編自列子亞當(dāng)斯一家的星期三?亞當(dāng)斯宋史英語(yǔ)Wednesday Addams)。該劇由艾爾弗?高夫(英黃山:Alfred Gough)創(chuàng)作,八集中的四集由提姆虎蛟波頓導(dǎo),他還擔(dān)任執(zhí)行制片人珍娜?奧特嘉主演,凱瑟?瓊斯、路易斯?葛山茲曼英語(yǔ):Luis Guzmán)、艾薩克?奧爾多內(nèi)斯和關(guān)朵琳鮆魚克莉絲蒂擔(dān)配角。故事講述星諸懷三轉(zhuǎn)至永封學(xué)院(Nevermore Academy,另譯為:奈落學(xué)院),延連串不可思議的際多寓。劇為星期三?阿達(dá)在因幫弟報(bào)仇,而對(duì)惡霸惡作劇后原高中退學(xué),轉(zhuǎn)學(xué)白雉讀永學(xué)院(Nevermore Academy,另譯為:奈落學(xué)院獵獵。在這里除要學(xué)會(huì)與人相處的獙獙理,要學(xué)會(huì)掌握自己的能力(視)。然而在這學(xué)期除了破解神秘的殺人案驩疏更重的是要解開(kāi)奈落學(xué)院的過(guò)?

IT之家 1 月 8 日消息,在 CES 2023 上,松下集團(tuán)以“Panasonic GREEN IMPACT City”為概念,通過(guò)線及線下平臺(tái),示為解決環(huán)境題所做出的聞獜技術(shù)及舉措。示分為 4 個(gè)區(qū)域,分別是Park(廣場(chǎng))廣場(chǎng)是“Panasonic GREEN IMPACT City”的主入口,設(shè)置了個(gè)由鈣鈦礦太能電池組成人魚念樹(shù),寓意可產(chǎn)生可再生能的空間,來(lái)吸參觀者的眼球該區(qū)域重點(diǎn)介松下集團(tuán)的燕山愿景及 2024 年為止的具體行孫子計(jì)劃。Town(街區(qū))?主要展示了下運(yùn)用氫能葌山造 100% 可再生能源工的全球首個(gè)示設(shè)施,以及為鋪削減二氧化提供的解決諸懷、實(shí)現(xiàn)零碳街的各項(xiàng)舉措。中包括 RE100 解決方案、純氫燃料電、降低環(huán)境天吳的冷鏈技術(shù)。Mobility(移動(dòng)出行)下展示了推動(dòng)車電氣化的設(shè)及技術(shù),例鱃魚 EV 車載圓柱電池 1865、2170 以及 4680。此外還有松下家的車載納白犬 X、車載音響系統(tǒng)等耕父障司及乘客安全舒的解決方案。Home(住宅)松下在這里景山了有益身心健,為人類、社和地球提供美生活的解決方。在家電領(lǐng)域展示了囊括宋書健康、外在健、空間健康三方面的產(chǎn)品:在健康具體指過(guò) App 將產(chǎn)品與傳感犲山接輕松實(shí)現(xiàn)健飲食,還包括食材配送、菜推薦和垃圾處等循環(huán)方式減食物損耗方葛山貢獻(xiàn)。外在健則是通過(guò)數(shù)據(jù)析,在以往保的基礎(chǔ)上,提抗老、放松等援型或健康役采管理 App??臻g方案則是于感應(yīng)器和算的解決方案。IT之家了解到奚仲松下還在本猼訑會(huì)上展出了一列新產(chǎn)品,包 LUMIX S 系列最新機(jī)朱蛾、Technics 黑膠唱盤、新款 OLED 電視等。相關(guān)太山讀:《下 LUMIX S5II / S5IIX 全畫幅無(wú)反相預(yù)售:支持相檢測(cè)自動(dòng)對(duì)焦單機(jī)首發(fā)價(jià) 11498 元起?

本文來(lái)自微信公眾號(hào)觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。琴蟲者:2002 年無(wú)論對(duì)全球游戲產(chǎn)絜鉤,還是國(guó)的游戲圈,都是至重要的一年。硬件的速發(fā)展讓更多游戲邁了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開(kāi)始蔿國(guó)及 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到聯(lián)機(jī)多寓樂(lè)趣,絡(luò)視頻初具規(guī)模,電競(jìng)技和游戲電視節(jié)目猛發(fā)展。時(shí)光飛逝,天的游戲界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響,那時(shí)的韓流史奠定了今天的格局。以從去年年末開(kāi)始,們以連載的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看這些往昔里熟悉和不么熟悉的人和事物時(shí)是否別有一番感慨呢今天我們發(fā)表的是連的最后一部分。連載一:群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競(jìng)、絡(luò)、硬件篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵年份窺窳以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)這一年開(kāi)始運(yùn)營(yíng)。此,“馬力歐”“塞爾”“魂斗羅”等玩家熟能詳?shù)慕?jīng)典系列在一年推出了正統(tǒng)續(xù)作這一年也是世界杯年足球游戲玩家迎來(lái)了場(chǎng)狂歡。復(fù)古風(fēng)勁吹獻(xiàn)給硬核動(dòng)作游戲玩?!薄墩婊甓妨_標(biāo)題畫面《真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》忍者龍劍傳》《銀河士:融合》《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題似乎這一串名字看上更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔日經(jīng)典紛在新一代平臺(tái)上再度相,讓老玩家頗受感。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不少昊的路線?!?魂斗羅》選擇保守路:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿手柄隨便玩上幾分鐘就能明白標(biāo)題的含義 —— 這是一款真正意義上的“魂西岳羅”正續(xù)作!另一方面,《魂斗羅》也沒(méi)有保守偷懶的地步,本作的統(tǒng)依然有所改革:玩出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻;游戲存檔時(shí)間越長(zhǎng)復(fù)活時(shí)的生命數(shù)越多玩家可以通過(guò) 30 條命秘籍輕松通關(guān),如果分?jǐn)?shù)不夠高,就不到隱藏結(jié)局。這些定給了本作充足的挑價(jià)值,又沒(méi)有把新手之門外,可謂雅俗共。玩法如同活化石的真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法禺強(qiáng)為 3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的崖地形,這對(duì)于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見(jiàn),也明顯高了難度。1993 年的前作《超級(jí)忍 2》速度感為人稱道,Shinobi 忍》則將這種速度感推向極致。全新系統(tǒng)“殺”在催促玩家快速殺的同時(shí),也展現(xiàn)出獨(dú)的演出效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個(gè)性名作。寫意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏就是這種個(gè)性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級(jí)要素思女思,但這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所噓現(xiàn),本也沒(méi)有引入類似“殺”的創(chuàng)意系統(tǒng)?!栋?戈斯戰(zhàn)士》這款希臘話題材的作品畫面華、場(chǎng)景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足銷量受挫,最終成為《戰(zhàn)神》的參考素材《阿爾戈斯戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路彘山走去,很可能會(huì)變成一沒(méi)有殺陣的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍莊子龍劍傳》選最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造套全新的戰(zhàn)斗思路。忍者龍劍傳》的確模了《鬼武者》和《鬼》,但也融入了《死生》的格斗游戲技巧這才是其獨(dú)特之處。此之大的變化顯然需更多的開(kāi)發(fā)時(shí)間,在述的那一串名字中,有《忍者龍劍傳》沒(méi)在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐垊?的變化之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路并行皮山展同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求。銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視,在玩法上卻保留了列的探索元素,可謂散而神聚,給系列開(kāi)了一條新的道路。第人稱視角的《銀河戰(zhàn):Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲的成是靜態(tài)的,如果銷量虧本,賣得越多自然潤(rùn)越多。然而網(wǎng)絡(luò)游的成本是動(dòng)態(tài)的,更的用戶需要更多的服器,這絕非一個(gè)躺著錢的行業(yè)。”—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢(mèng)幻之 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū)曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員的佳績(jī)。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢(mèng)幻星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊(cè)會(huì)員數(shù)量迅速達(dá)到了 10 萬(wàn)。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇帝俊了制道具等嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒(méi)有硬盤外設(shè),世嘉無(wú)法過(guò)網(wǎng)絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中的榖山盤,這一來(lái)去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過(guò)硬盤才能運(yùn)行的游,Square 從一開(kāi)始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬(wàn),然而實(shí)際上的首周量只有 7 萬(wàn)。造成這個(gè)差距的白翟因是多面的,Square 高估了服務(wù)器的承載力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把服務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)器的問(wèn)題決了,又碰上了硬盤貨問(wèn)題。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)員達(dá)到了 12 萬(wàn),此時(shí)索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬(wàn)。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一橐山穩(wěn)定的境。《最終幻想 11》的華麗畫面以硬盤支撐點(diǎn)在美國(guó)人氣最的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反恐精英》但提供了第一人稱和三人稱兩種視角?!?豹突擊隊(duì)》無(wú)需硬盤只要網(wǎng)卡就能聯(lián)機(jī),本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬(wàn)套??梢郧袚Q視角的《海突擊隊(duì)》另一方面,棄了硬盤的《海豹突隊(duì)》也和《夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類似的問(wèn)題,無(wú)法通補(bǔ)丁對(duì)網(wǎng)絡(luò)程序進(jìn)行單修正?!逗1粨?》的網(wǎng)絡(luò)作弊現(xiàn)象嚴(yán),玩家用第三方金手周邊就可以對(duì)游戲進(jìn)修改,與修改單人游并無(wú)區(qū)別?!逗1?隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)金手進(jìn)行了限制,但廉價(jià)和原版采用兩個(gè)不同服務(wù)器,索尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行合并,又引發(fā)了的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,去掉了硬盤接口,給商增加了更多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)的銷量都遠(yuǎn)詩(shī)經(jīng)超過(guò)了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案乘厘每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和碧山盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng),只用了 45 天就獲得了 25 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員,這樣的成績(jī)已經(jīng)超法家了微軟預(yù)期。在服務(wù)器和注平臺(tái)方面,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了索尼,微欠缺的僅僅是大作。顧一下 Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈行思女》和《幻競(jìng)技場(chǎng) 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效遠(yuǎn)不如鼠標(biāo)?!稒C(jī)甲襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般大幅簡(jiǎn)化,才遷就了柄操作。玩家真正需的是《光環(huán)》這種操專門給手柄優(yōu)化的作,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C(jī)甲突襲》簡(jiǎn)的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),申子家要給每個(gè)游戲單獨(dú)注賬號(hào)和支付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號(hào)統(tǒng),2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可以將賬號(hào)一直用到今天微軟甚至給這部分元用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章。在述游戲中,只有《海突擊隊(duì)》不需要會(huì)員用,《夢(mèng)幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會(huì)員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。當(dāng)時(shí)的任堂社長(zhǎng)巖田聰表示:在游戲本體收費(fèi)的情下讓玩家再繳納月費(fèi)這種方式不合理,任堂將探索一種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式。”此任天堂第一方的聯(lián)機(jī)務(wù)常年保持免費(fèi)狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競(jìng)爭(zhēng)與發(fā)“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場(chǎng)了,我卻感到一絲寂寞,因?yàn)槿毡?場(chǎng)萎縮了。有競(jìng)爭(zhēng)才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)爭(zhēng)越多越好”—— 佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街為世嘉帶來(lái)了幾十億元的利潤(rùn),彌補(bǔ)了“木”系列的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬(wàn)銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全肥遺本賽“格斗新世紀(jì)”吸了 4 萬(wàn)名選手參加,這個(gè)駱明模雖然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn),但格斗新世紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項(xiàng)格斗賽事(劇包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久旱逢甘露鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無(wú)光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬(wàn),全球銷量 836 萬(wàn)?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬(wàn),全球銷量為 200 萬(wàn)。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬(wàn),總算給 Namco 找回點(diǎn)面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于蛩蛩景設(shè)計(jì)。《VR 戰(zhàn)士 4》從開(kāi)發(fā)之初就確立了場(chǎng)景簡(jiǎn)的目標(biāo),《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場(chǎng)景和壁連技,導(dǎo)致玩家對(duì)鐵拳 4》的評(píng)價(jià)兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)修鞈教不過(guò),總的來(lái)說(shuō),此 Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩作品經(jīng)常在雜志上進(jìn)互相吹捧,至少在宣層面還沒(méi)有太多火藥。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才是真正意義的文文冤家路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開(kāi)發(fā)《幻想說(shuō)》,因?yàn)榘l(fā)行商 Namco 提出過(guò)多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新王亥司 Tri-Ace,開(kāi)發(fā)《星之海洋》與當(dāng)扈抗衡。雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來(lái)了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬(wàn),不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說(shuō) 2》目標(biāo) 101 萬(wàn)。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說(shuō) 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都看《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排精衛(wèi) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢(shì)完全壓倒了《涿山命傳說(shuō) 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿易經(jīng)傳說(shuō) 2》的 2D 畫面并不起眼然而,闡述 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,墨子終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后豎亥游戲才入穩(wěn)定狀態(tài)。最終《命傳說(shuō) 2》取得了 110 萬(wàn)累計(jì)銷量,《星之海洋 3》為 125 萬(wàn)。表面上看,二者都完成了最初目標(biāo),實(shí)則不然。雙最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn),《宿少山傳 2》銷量為 97 萬(wàn),《星之海洋 3》只有 63 萬(wàn)。最終突破百萬(wàn),牡山宿命傳 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這分銷量不在最初的目內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《龍諜影 2》的競(jìng)爭(zhēng),或許是游戲歷史基山最名其妙的一次競(jìng)爭(zhēng)。細(xì)胞分裂》在宣傳時(shí)著《潛龍諜影 2》頻頻開(kāi)炮,實(shí)際上二者然都是潛入類型游戲但風(fēng)格大相徑庭?!?胞分裂》更接近于《偷》,玩家需要規(guī)避景光源,躲在暗處慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)真實(shí)感。潛龍諜影 2》則帶有日本游戲一貫的白翟張彩,場(chǎng)景更明亮,節(jié)也更快。《細(xì)胞分裂成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情還后面,《潛龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié),玩起來(lái)更像《細(xì)胞裂》。與此同時(shí),“胞分裂”系列從《雙間諜》開(kāi)始不斷提升奏,越來(lái)越向《潛龍影 2》靠攏。時(shí)至今日,談到這兩大北史列二者之間的火藥味早消散,更多是英雄惜雄的感慨。2002 年最聲勢(shì)浩大的一次決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要住機(jī)會(huì)殺個(gè)天昏地暗新主機(jī)、老主機(jī)、掌、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)場(chǎng),老主機(jī)版也為舊引擎供了數(shù)據(jù)更新,在性有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺(tái)滅蒙Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個(gè)百萬(wàn)銷,也是系列在歐洲的一個(gè)百萬(wàn),資料片性的《世界足球:勝利一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又弇茲了 63 萬(wàn)。GBA 版《世界足球:勝利十一人采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新?tīng)陨蟽H僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東同行的作品,但值得玩。這一年大阪部門為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口戲器版 2》。《世界足球:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封領(lǐng)胡Konami 大阪部門的《實(shí)況世界足球 2002》如果只論主力作品,《世界足球巫真勝十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑是前者獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更像冰”的階段,“FIFA”系列的口碑第一次越“勝利十一人”要到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來(lái)的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年?!庇汉汀?宮本茂,時(shí)任任天堂報(bào)開(kāi)發(fā)部部長(zhǎng)任天堂 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬(wàn),實(shí)際只有 576 萬(wàn),而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn),迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉(cāng)。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這的結(jié)果有些匪夷所思在任天堂事后的內(nèi)部思中,他們針對(duì)不同戲銷量未能達(dá)標(biāo)給出不同理由。《陽(yáng)光馬歐》在技術(shù)上是一流準(zhǔn),無(wú)論場(chǎng)景規(guī)模還水面特效都無(wú)可挑剔但其關(guān)卡設(shè)計(jì)和操作案陷入了過(guò)分復(fù)雜的沼,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家卻而遠(yuǎn)之。正因如此,作《銀河馬力歐》的要目標(biāo)就是簡(jiǎn)化設(shè)計(jì)《塞爾達(dá)傳說(shuō):風(fēng)之》的難度適中,操作很簡(jiǎn)潔,但比起卡通染畫面,很多老玩家時(shí)更傾向于寫實(shí)畫風(fēng)為了滿足老玩家,之的《塞爾達(dá)傳說(shuō):黃公主》回歸了寫實(shí)畫。《陽(yáng)光馬力歐》的面特效成為一絕《塞達(dá)傳說(shuō):風(fēng)之杖》采了當(dāng)時(shí)最先進(jìn)的卡通染技術(shù)《銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,天狗素質(zhì)已鶴立雞群。實(shí)際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期因?yàn)槿翁焯玫念A(yù)期本就不高,“銀河戰(zhàn)士系列的受眾一直比“力歐”和“塞爾達(dá)”得多,任天堂并不指本作能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié)他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)間過(guò)肥蜰,外他正在考慮能否避同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn),在一代主機(jī)中帶回“單的樂(lè)趣”,這句話暗的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版以及《生化解說(shuō)機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)羅妮卡》也是如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬(wàn),實(shí)際銷量為 323 萬(wàn),算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕琢的《生化危機(jī)》重版有人誤以為 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款游戲,區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒(méi)有這么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不水馬產(chǎn)機(jī)失敗,而非游戲。種情況在日本游戲界非獨(dú)一家,Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬(wàn)套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩?業(yè)務(wù)受挫,虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開(kāi)發(fā)部長(zhǎng)的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群應(yīng)。觀察數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),乎可以找到一些佐證2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是后照述核心大作而是缺乏新意的聚會(huì)游戲《馬力歐派對(duì) 4》,這樣的結(jié)果與任堂主機(jī)一貫追求家庭樂(lè)的目標(biāo)相符,但也羊群效應(yīng)的一種。在一財(cái)年出貨的 576 萬(wàn) NGC 中,日本僅占了 90 萬(wàn)臺(tái),北美 291 萬(wàn)臺(tái),其他地區(qū) 195 萬(wàn)臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒(méi)那么重的歐美場(chǎng),暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對(duì)于任天堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒(méi)有推出強(qiáng)力第一方大作微軟在等待幾年后反的機(jī)會(huì),最終 Xbox 真的在銷量上超過(guò)了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的豐山地,世在 Xbox 上的境遇則與之相似。《槍女神》《涂鴉小子未版》《鐵甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),銷量無(wú)一達(dá)標(biāo)。好在微軟這 3 款游戲提供了不少支持,白鹿相減少世嘉的開(kāi)支。世嘉真的巨額損失源于橄欖游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗?!锻盔f小未來(lái)版》至今也未能出兼容補(bǔ)丁,成為遺2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可:紅寶石?藍(lán)寶石》只用了 40 天就賣了 320 萬(wàn)。歐美方面,《橫行霸道:惡都市》只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬(wàn)。各地區(qū)的銷量榜都斥著大量的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆裁判”“皮克敏”等 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到意的匱乏。“王國(guó)之”理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠全球大賣自然離不開(kāi)最終幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動(dòng)。相比而言,《細(xì)胞分裂》《海豹突擊隊(duì)》作為正的新作殺進(jìn)了美國(guó)機(jī)游戲銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的張弘血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)合展會(huì)上,時(shí)任世嘉長(zhǎng)的佐藤秀樹(shù)發(fā)表演時(shí)從自己的角度做出總結(jié):日本開(kāi)發(fā)的游在巔峰期曾經(jīng)占據(jù)了球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),到了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是儲(chǔ)介質(zhì)容量的升級(jí),帶的容量很小,放不太多的畫面和音樂(lè),以日本人會(huì)為了玩法盡腦汁。漸漸地,主的存儲(chǔ)方式從卡帶變了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升,日河伯人把大時(shí)間花費(fèi)在升級(jí)畫面,可玩性反而被忽視。佐藤秀樹(shù)這次演講主旨,和巖田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。不過(guò)首山佐藤秀在 2002 年沒(méi)有點(diǎn)明另一個(gè)問(wèn)題:日廠商到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng)但機(jī)能的發(fā)展是永無(wú)頭的,會(huì)不會(huì)有這么天,機(jī)能膨脹到歐美商也不適應(yīng)的程度?于見(jiàn)識(shí)過(guò)各類歐美 PS4 游戲開(kāi)發(fā)問(wèn)題的讀者,相信你們心里經(jīng)有了自己的答案?

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原文標(biāo)題:《美哭了,這是日出的正確打開(kāi)方式!你有多久沒(méi)看日出了?跟己最重要的人一起等待曙是一件再浪漫不過(guò)的事情大叔整理了幾個(gè)手機(jī)拍日的實(shí)用技巧,相信會(huì)給小伴們帶來(lái)很大的幫助!Photo?by 玩攝 |?? 沃倫拍日出,如果只拍太陽(yáng)的形狀會(huì)顯得單一,湊不夠九宮格!按照太陽(yáng)起的時(shí)間先后可以分為待、初升、升華三個(gè)階段,個(gè)階段的時(shí)間都十分短暫但是光線的變化卻又是十豐富。不同的光照條件會(huì)襯出不同的畫面意境,攝師要在這短暫的時(shí)間里高出片,需要結(jié)合不斷變換光線及時(shí)調(diào)整拍攝對(duì)象。Photo by?IPPA?|??Danette-Spriggs待升.強(qiáng)調(diào)冷暖氛圍「待升」指的是陽(yáng)還沒(méi)有升起,但天邊會(huì)現(xiàn)一些霞光,此時(shí)的天空出現(xiàn)柔和的「藍(lán)調(diào)時(shí)刻」不管是云霧繚繞的高山,是一望無(wú)際的大海,紅色霞光與深邃的藍(lán)天會(huì)給人現(xiàn)出一副柔和、浪漫的畫。Photo by MPC?|?? 劉晶有了光便有了色彩,于是我們便有一些拍攝思路...??尋找水洼??待升這個(gè)階段別適合強(qiáng)調(diào)色彩的冷暖對(duì)!此時(shí),在天空的映射下水洼會(huì)呈現(xiàn)出浪漫的藍(lán)紫,我們可以扔一塊石子在洼中制造出波紋,讓其成視覺(jué)焦點(diǎn)。不管是在海邊是普通的街道上,你都能到相似的一灘水!需要注的是,拍攝這類景觀照要免畫面過(guò)曝,重點(diǎn)突出畫的色彩氛圍。Photo by?IPPA?|??Shirley-Xu采用主攝拍攝能最大程度的還原紋、朝霞以及其它元素的態(tài)細(xì)節(jié)。但是在普通模式拍攝,照片會(huì)出現(xiàn)偏亮的光傾向,需要我們手動(dòng)降曝光補(bǔ)償,讓畫面的亮部留更多的細(xì)節(jié),同時(shí)色彩會(huì)顯得更加濃郁。?絲絹水??冷暖對(duì)比的第二種法就是拍攝絲絹流水。如是在海邊拍攝可以利用礁作為前景,用八爪魚把手固定好,打開(kāi)手機(jī)的「流瀑布」功能,曝光時(shí)間設(shè)在 12 秒左右。注意水流越快霧化效果越明顯,家可以通過(guò)預(yù)覽窗口看到成片效果。如果不確定需拍攝幾秒,可以選擇「B」采用手動(dòng)控制快門時(shí)間。門啟動(dòng)與停止建議采用語(yǔ)或者耳機(jī)線控制,避免手觸碰手機(jī)導(dǎo)致畫面晃動(dòng)。Photo by?weibo?|?? 臺(tái)灣林添福?拍地平線??拍攝日出要擇視野開(kāi)闊的場(chǎng)景,出片會(huì)比較高。在平坦開(kāi)闊的景中,可以利用全景模式者超廣角拍攝從海平面升的霞光。拍攝此類照片最要的一點(diǎn)是保持地平線的平狀態(tài),打開(kāi)網(wǎng)格線可以好的輔助我們構(gòu)圖。其次要把地景放在畫面下三分一處,天空放在畫面上三之二出,照片整體感覺(jué)會(huì)為簡(jiǎn)潔。Photo by?MPC?|?? 張睿志初升.強(qiáng)調(diào)層次感「初升」指太陽(yáng)升出地平線,是拍日出的黃金時(shí)刻。初升的陽(yáng)與日落的太陽(yáng)最明顯的同在于,日出時(shí)的太陽(yáng)會(huì)得更為通紅,眼睛直視也會(huì)很刺眼,我們可以通過(guò)加前景,讓畫面看起來(lái)更層次。Photo by?MPC?|?? 范澤文?長(zhǎng)焦壓縮前景??太陽(yáng)剛出地平線的時(shí)候,天空會(huì)現(xiàn)出火紅的景象,而海水沒(méi)有完全被照亮,此時(shí)可用 5 倍或 10 倍長(zhǎng)焦拍攝冷暖對(duì)比的畫面。過(guò)長(zhǎng)焦的壓縮,大海、建、太陽(yáng)、輪船等元素在畫中會(huì)顯得更加緊湊。Photo by?玩攝?|?? 沃倫隨著太陽(yáng)逐漸升高,在構(gòu)圖時(shí)可以嘗試增加海邊的人物為前景,“大小比之下”照片的層次感以故事性更加突出。Photo by?weibo?|??Memory 寶鏢?低角度拍水??在海邊或邊總能看到一些游泳愛(ài)好,作為攝影師可以拿著手去靠近他們進(jìn)行精彩的抓。太陽(yáng)升出地平線時(shí),水在陽(yáng)光直射下顯得通透立。近距離抓拍建議采用專模式拍攝,快門設(shè)置在 1/100 秒,ISO 設(shè)置為 100,可以更好的抓拍“果凍瞬間”。Photo by?MPC?|?? 陳俊明?錯(cuò)位攝影??初升的太陽(yáng)比較低而且處通紅的狀態(tài),所以我們也以跟太陽(yáng)作一個(gè)遠(yuǎn)距離的位互動(dòng)。拍攝錯(cuò)位照的關(guān)點(diǎn)是保證太陽(yáng)不過(guò)曝,所我們的對(duì)焦點(diǎn)要選擇在太上面,同時(shí)降低曝光補(bǔ)償后期通過(guò)曲線調(diào)整進(jìn)一步強(qiáng)畫面的明暗反差。?手背面??有些同學(xué)的手機(jī)有長(zhǎng)焦功能,加上遇到天不好,可能就拍不出理想效果。建議你多準(zhǔn)備一臺(tái)面有反光的手機(jī)或者一面子,利用手機(jī)人像模式或光圈模式可以拍攝下面這畫中畫的照片,發(fā)朋友圈會(huì)很有創(chuàng)意哦!采用突出色調(diào)的濾鏡,可以有效弱周圍雜物的視覺(jué)干擾,突暖黃色的太陽(yáng)光。升華.避免直射拍攝「升華」指太完全升起,天空頃刻變成紅色的朝霞,在強(qiáng)烈的陽(yáng)照射下,海平面會(huì)出出現(xiàn)光粼粼的畫面。要讓畫面暖色氛圍更加濃烈,可以開(kāi)專業(yè)模式,把白平衡調(diào)至 9000k 以上。然后再利用手機(jī)長(zhǎng)焦拍攝陽(yáng)灑在水面上的特寫,建議用豎構(gòu)圖能讓畫面更加緊。Photo by?MPC?|?? 彭海凌由于此時(shí)的光線較強(qiáng),正對(duì)拍攝易損壞相機(jī)中的感光元件產(chǎn)生令人討厭的鬼影,所我們需要借助一些道具來(lái)擋,比如蒲公英或者是地斑駁的樹(shù)葉等等。Photo by?IPPA?|??Sara-Ronkainen或者可以提前準(zhǔn)備一些剪紙進(jìn)行錯(cuò)位攝影。?krutikkkkkkk拍日出很重要的一點(diǎn)是得把好時(shí)間,大家可以通過(guò)天預(yù)報(bào) App 提前查詢?nèi)粘鰰r(shí)間,如果是拍攝延時(shí)好提前做好機(jī)位的踩點(diǎn)。文來(lái)自微信公眾號(hào):玩轉(zhuǎn)機(jī)攝影 (ID:wzsjsy),作者:好攝大叔

剛剛過(guò)去的 12 月份,造車新勢(shì)力消息不斷。7 日,自游家官宣:旗下 NV 車型不再交付,正宣告李一男造車之旅告段落。然而就在自游家提“最短命勢(shì)力”稱號(hào)同時(shí),其他行的日子,并不好過(guò)。初以來(lái),新源車企陸續(xù)放榜”—— 循例公布了 11 月的銷量情況。其,造車新勢(shì)銷量更是呈兩極分化。管“蔚小理相比起 10 月銷量,止跌回升,但同比增速明放緩,小鵬是連續(xù)三個(gè)“失速”。觀整個(gè)新勢(shì) 11 月的銷量榜單,比增速仍維三位數(shù)的分是極氪、賽斯以及零跑前兩家背靠統(tǒng)車企,后銷量主力則 8 萬(wàn)元的 A0 級(jí)車??梢?jiàn)造車勢(shì)力,正面一場(chǎng)新的洗。從日趨淡的“金九銀”再到年終季,面對(duì)傳新能源車企量猛增,曾也風(fēng)光無(wú)限“純新勢(shì)力表現(xiàn)差強(qiáng)人,在這背后原因究竟是么?新勢(shì)力否會(huì)就此一不振?「?01?」負(fù)面不斷,沖擊銷?如果說(shuō),2021 年是造車新勢(shì)力速發(fā)展的一,那么,跌起伏的 2022 年,則或多或少讓勢(shì)力品牌,受到刺骨的意。尤其是屋漏偏逢“雪天”,新力負(fù)面新聞沒(méi)有因品牌渡劫”有所少。在 6 月的重慶車上,有車主舉“汽車當(dāng)黑屏,維修個(gè)月,換兩部件,承諾車又反悔”樣的紙張,零跑的展區(qū)權(quán)。輿論發(fā)后,官方曾應(yīng),車輛問(wèn)已解決,承會(huì)給消費(fèi)者個(gè)滿意的答。同月,蔚總部有一輛試車,從三墜下,并致兩名試車員幸身亡。一之后,官方布聲明稱,樓事故純屬外,與測(cè)試輛本身,并關(guān)系。隨即網(wǎng)友指責(zé),本冷血,引了不小的爭(zhēng)。李想更是“司機(jī)是低級(jí)”的言論成功將理想車,送至輿的尖端,招車主、網(wǎng)友不滿,上演出大翻車。車上市后理 ONE?降價(jià) 2 萬(wàn)元,同樣引發(fā)主集體投訴除此之外,如輔助駕駛統(tǒng)故障、起、用戶數(shù)據(jù)露等新聞,讓新勢(shì)力,面纏身。不一位新勢(shì)力售人員表示企業(yè)、產(chǎn)品面纏身,難影響新車的售量。今年 7 月,理想新車 L9 曝出“首撞斷軸、趴窩件之后,8 月銷量旋即跌,僅為 7 月銷量的一半不到,環(huán)更是大跌 57%。盡管官方給出了自的解釋,但很難叫人不此前負(fù)面的息,聯(lián)想到起。既然負(fù)纏身,難免響銷量表現(xiàn)一向標(biāo)榜“視用戶”的勢(shì)力品牌,何就不能長(zhǎng)心,在公關(guān)謹(jǐn)言慎行,質(zhì)量上做好控呢?汽車業(yè)分析師周認(rèn)為:新勢(shì)品牌負(fù)面新之所以多,因?yàn)榕c傳統(tǒng)企相比,新力品牌多被體、輿論置“聚光燈”,但凡有一點(diǎn)負(fù)面消息難免遭到無(wú)放大。汽車域創(chuàng)作者“車科學(xué)島”理的新能源百車故障率PPH)顯示,評(píng)價(jià)較差車型當(dāng)中,不全是新勢(shì)的產(chǎn)品,更不少傳統(tǒng)車旗下的車型在評(píng)價(jià)較優(yōu)產(chǎn)品中,也造車新勢(shì)力影子?!爸?產(chǎn)品流通,多或少都會(huì)現(xiàn)問(wèn)題,咱拿自燃、斷的事故來(lái)說(shuō)傳統(tǒng)的車企都有過(guò),而不是一兩起個(gè)例,但輿為啥只盯著勢(shì)力品牌?不是因?yàn)楦?看點(diǎn)?!敝?解釋道,正汽車都會(huì)自,燃油車自極少見(jiàn)諸媒報(bào)端,新能車自燃爭(zhēng)相道一般,只為新能源車新興行業(yè),燃事故易引關(guān)注,能短間吸引巨大流量。相比統(tǒng)造車企業(yè)新勢(shì)力品牌如汽車行業(yè)的新能源車樣更受關(guān)注“今年重慶展,遭用戶權(quán)的品牌有家,還有一背靠傳統(tǒng)車的新勢(shì)力,何零跑被爭(zhēng)報(bào)道呢?背道理不言自?!闭?dāng)新力品牌疲于付頻發(fā)的負(fù)時(shí),不少傳新能源車企快速發(fā)力,斷沖擊著新力陣營(yíng)。?02?」傳統(tǒng)車企“反攻有底氣嗎?過(guò)幾年的發(fā),如今的汽產(chǎn)業(yè),儼然經(jīng)踏上了“四化”之路即以“電動(dòng)”作為基礎(chǔ)通過(guò)“互聯(lián)”實(shí)現(xiàn)大數(shù)的收集,最逐漸實(shí)現(xiàn)“能化”出行同時(shí)再以“享化”作為業(yè)最終的發(fā)趨勢(shì)。在 2018 年前后,當(dāng)不少統(tǒng)車企仍對(duì)能源行業(yè)持望態(tài)度時(shí),車新勢(shì)力早率先電動(dòng)化順應(yīng)新能源車的消費(fèi)需,搶占了一分先機(jī),而傳統(tǒng)主機(jī)廠始“梭哈”能源汽車時(shí)則快速?zèng)_擊能化的高地“很長(zhǎng)一段間,國(guó)人對(duì)主品牌懷有見(jiàn),更別說(shuō)紙一般的新力?!逼?發(fā)工程師孫(化名)透稱,毫無(wú)造經(jīng)驗(yàn)的新勢(shì)之所以能賣動(dòng),靠的是汽車智能化域的敢為人。在新能源車滿是油改、毫無(wú)智能言的時(shí)代,勢(shì)力憑借著個(gè)新字,外一反傳統(tǒng)的售服務(wù)手段獲得不少年人青睞。2018 年是造車新勢(shì)力交元年,第一動(dòng)曾做過(guò)一調(diào)研發(fā)現(xiàn),過(guò)半數(shù)調(diào)研表示,會(huì)考購(gòu)買新勢(shì)力品。其中,20-25 歲年齡段的被查者中,有 72.22% 的人表示會(huì)少暤慮購(gòu)買新力產(chǎn)品。在慮購(gòu)買新勢(shì)產(chǎn)品的原因,智能化程高、性價(jià)比、外形酷炫個(gè)性,位列三?!暗?jīng)幾年的發(fā)展如今的傳統(tǒng)企,在智能領(lǐng)域逐漸追新勢(shì)力。”堅(jiān)坦言,借互聯(lián)網(wǎng)巨頭力量,曾經(jīng)配備在新勢(shì)車型的輔助駛功能,如在傳統(tǒng)車企產(chǎn)品中,也然成為標(biāo)配在汽車智能道路上,傳車企已經(jīng)跟了新勢(shì)力的伐,甚至實(shí)超越。而在勢(shì)力的“教”下,曾給船大難掉頭象的傳統(tǒng)品,開(kāi)始學(xué)會(huì)察、讀懂用需求,在豪氛圍的營(yíng)造堆料方面,都毫不遜色“一旦傳統(tǒng)企開(kāi)始在智、個(gè)性等方,追上了新力,新勢(shì)力牌原先有的新優(yōu)勢(shì),自也蕩然無(wú)存此時(shí),用戶車的決策條,就會(huì)發(fā)生定改變,再么說(shuō),傳統(tǒng)企擁有豐富車的經(jīng)驗(yàn)。孫堅(jiān)表示,樣是擁有較的智能化水,個(gè)性化、華感的營(yíng)造也不相上下即便價(jià)格持,目標(biāo)消費(fèi)心中的天平難免會(huì)滑向有造車經(jīng)驗(yàn)完善售后網(wǎng)的傳統(tǒng)車企即便在汽車氣化領(lǐng)域,油車造車經(jīng)不值一提。車之家研究發(fā)布的《中汽車潮流觀報(bào)告》顯示2022 年消費(fèi)者對(duì)傳品牌的認(rèn)可提升明顯。 2021 年相比,70 后、80 后對(duì)新勢(shì)力牌的偏好度降明顯,對(duì)國(guó)傳統(tǒng)品牌選擇占比,別提升 15% 和 13%。不難看出耳鼠隨著傳統(tǒng)能源車企在能化、創(chuàng)新用戶運(yùn)營(yíng)上突飛猛進(jìn),少有購(gòu)車需的消費(fèi)者,經(jīng)從新勢(shì)力營(yíng),回流傳品牌,銷量消彼長(zhǎng),自不足為奇。么,面對(duì)傳車企的反攻新勢(shì)力還能嗎?「?03?」新勢(shì)力何“絕地反”?“現(xiàn)在新勢(shì)力漸行弱,為時(shí)尚,只能說(shuō)是在經(jīng)歷發(fā)展陣痛期?!?聊及造車新力日后是否能打的話題對(duì)新能源汽行業(yè)了解頗的周濤,給了這樣的答。事實(shí)上,管大家習(xí)慣汽車工業(yè)的起之秀,稱為造車新勢(shì) —— 但最先成立的“小理”三家發(fā)展至今也七、八年了即便是年輕點(diǎn)的哪吒和跑,至今也四、五年了新勢(shì)力品牌然度過(guò)了幼期,但是品口碑、研發(fā)力以及銷售務(wù)渠道,與耕汽車行業(yè)幾年甚至幾年的傳統(tǒng)品比,還是有小差距,更傳統(tǒng)品牌得與新勢(shì)力正交鋒的底氣在。汽車電化,讓自主牌得以在世汽車工業(yè)上現(xiàn)彎道超車新能源汽車燃油車技術(shù)線上的差異也讓“白紙一般的新勢(shì)品牌得以與統(tǒng)車企競(jìng)爭(zhēng)但想讓消費(fèi)徹底放下“車經(jīng)驗(yàn)”的見(jiàn),似乎還要時(shí)間?!?好在新勢(shì)力牌似乎也知了自身短板開(kāi)始在研發(fā)下足功夫了”周濤說(shuō),統(tǒng)品牌在智化、豪華感用戶運(yùn)營(yíng)、銷手段上“師”新勢(shì)力新勢(shì)力也開(kāi)在研發(fā)等領(lǐng)“偷師”傳主機(jī)廠。相公開(kāi)數(shù)據(jù)顯:在研發(fā)投方面,2021 年,僅“蔚小理”三,研發(fā)費(fèi)用別達(dá) 45.92 億元、41.14 億元和 32.9 億元。僅今年的第季度,蔚來(lái)研發(fā)支出就達(dá)到 29.4 億元,高于不少傳統(tǒng)牌。除了研投入外,新力品牌也開(kāi)跟傳統(tǒng)車企銷售網(wǎng)絡(luò)、覆蓋網(wǎng)點(diǎn),咨詢機(jī)構(gòu)“蘭路”統(tǒng)計(jì)據(jù)顯示:截 2022 年的第三季,蔚來(lái)、小、理想、威等新勢(shì)力品的服務(wù)門店都在 400 家以上。另欽鵧,零跑更以 589 家門店,位統(tǒng)計(jì)榜單的二名,哪吒嵐圖的服務(wù)店數(shù)量也分有 375、346 家。它們?cè)谔嵘?務(wù)水平的同,也打消了費(fèi)者害怕品“跑路”的慮?!皞鹘y(tǒng)車品牌都會(huì)入發(fā)展的瓶期,更別說(shuō)展不到十年新勢(shì)力?!?著企業(yè)加大技術(shù)研發(fā)、務(wù)網(wǎng)絡(luò)的投,用戶對(duì)汽電動(dòng)化領(lǐng)域知加深,周表示,新勢(shì)品牌“后勁仍值得期待【結(jié)束語(yǔ)】行業(yè)人士認(rèn),面對(duì)著傳汽車品牌向突破、沖擊能源高端化決心,一線勢(shì)力除繼續(xù)耕中高端車之外,不妨慮布局走量中低端純電車市場(chǎng),例位于第二梯的零跑、哪靠 A0 級(jí)車型強(qiáng)勢(shì)崛,或許就是佳的思路。文來(lái)自微信眾號(hào):懂懂記 (ID:dongdong_note),作者:岳山懂本?

有人的地方便會(huì)有歷史,有史的地方便會(huì)有故事。對(duì)于戲行業(yè)來(lái)說(shuō),大大小小的游公司所走過(guò)的足跡、開(kāi)發(fā)過(guò)作品等,也總是隱藏著一些人們所遺漏的細(xì)節(jié)或秘密。Did You Know Gaming(簡(jiǎn)稱 DYKG)便是一個(gè)專門挖掘游戲秘的頻道,從 2012 年開(kāi)始,他們揭曉了各類游戲背的奇聞趣事,而任天堂的游更是他們選題的常客。去年月,他們發(fā)布了一期關(guān)于《爾達(dá)傳說(shuō)》系列的考古視頻為觀眾揭曉了一部失落的塞達(dá)系列游戲,不過(guò)在約兩個(gè)之后,這部視頻收到任天堂版權(quán)警告被迫下架,任天堂樣的操作,反而勾起了人們于原視頻的好奇心。視頻中故事,起源于任天堂旗下的 Retro 工作室,這家工作室最為著名的作品便是《特羅德》(也被譯作“銀河士”)系列,而在二十年前他們?cè)噲D開(kāi)發(fā)一款名為《拉魯英雄》的塞爾達(dá)游戲,任天堂拒絕了這項(xiàng)提議。根視頻描述,DYKG 通過(guò)和 Retro 前員工搭線,弄到了《海拉爾英雄饒山最初設(shè)計(jì)文檔。在 2003 年發(fā)售的《最終幻想戰(zhàn)略版 Advance》大受好評(píng)后,Retro 工作室希望能給 NDS 游戲機(jī),制作一款同樣風(fēng)格的游戲,而主號(hào)山則成任天堂招牌的《塞爾達(dá)傳》?!蹲罱K幻想戰(zhàn)略版 Advance》游戲畫面游戲的背景設(shè)定為百年前,林克與位英雄合力擊敗蓋儂,并將封印在一本魔法書內(nèi),為了止蓋儂復(fù)活,他們將書頁(yè)分開(kāi)藏到各處。三位英雄分別應(yīng)著三角力量的“力量”、勇氣”與“智慧”而百年之,一位少年誤打誤撞得到了法書,他被書中英雄們的故吸引,為了拼湊出完整的故,少年開(kāi)始不斷收集書頁(yè),渾然不知這樣做的危險(xiǎn)。為讓游戲同參考游戲有著顯著區(qū)分度,《海拉魯英雄》并采用傳統(tǒng)的 RPG 升級(jí)體系,而是著重于探索、環(huán)境密和收集物品。利用英雄們同的元素力量來(lái)完成解密為游戲構(gòu)建了兩個(gè)互相影響的界 —— 書中英雄們的過(guò)去和少年所儒家的現(xiàn)在,當(dāng)少年自己的世界中解密、尋寶時(shí)他能逐步解鎖英雄們的故事或是給英雄們提供增益,而視角轉(zhuǎn)換到書中,玩家也能控三位英雄去戰(zhàn)斗、解密,對(duì)少年的現(xiàn)實(shí)世界造成影響構(gòu)思已然比較完整,也確實(shí)有趣的點(diǎn)而在視頻被下架之,DYKG 也沒(méi)有選擇妥協(xié),在向 Youtube 提交了申訴,又過(guò)了三個(gè)星期這部視頻又被神奇地恢復(fù)了架。“你竟然擊敗了任天堂”雖然目前任天堂還未采取他行動(dòng),看上去 DYKG 暫時(shí)獲得了勝利,不過(guò)可能和過(guò)往一樣,觀眾所能看到僅是冰山一角,也無(wú)法參透年任天堂的考量,恰如這期據(jù)視頻,它的消失或許令人解,但如今它的回歸卻也顯有些耐人尋味。不過(guò)撇開(kāi)“天堂隱瞞的黑暗秘密”一類陰謀論來(lái)看,目前唯一造成影響,可能就是這個(gè)視頻在復(fù)后,許多人紛紛慕名而來(lái)視頻又迅速多了幾萬(wàn)的播放。本文來(lái)自微信公眾號(hào):游研究社 (ID:yysaag),作者:Leon45

京東年貨首波紅包領(lǐng)用時(shí)間 2022 年 12 月 29 日~2023 年 1 月 6 日,已經(jīng)領(lǐng)取的紅將于今日 0 點(diǎn)失效。該紅支持無(wú)門 + 多個(gè)紅包疊加起使用,過(guò)的小伙勿忘使用:點(diǎn)此抽(每天可 3 次)年貨節(jié)不有紅包,東和天貓有其他活阿團(tuán)為大整理了下1. 各個(gè)平臺(tái)每天能領(lǐng) 1 次無(wú)門檻包,支持領(lǐng)即用 + 多個(gè)紅包疊加使用??京東門檻紅包點(diǎn)此抽取每天抽 3 次)??天貓無(wú)門紅包:點(diǎn)抽?。?抽 1 次)2. 京東年貨節(jié)會(huì)場(chǎng),可大額數(shù)碼 + 全品券:點(diǎn)此往。3. 京東領(lǐng)券心,自動(dòng)出 300-18/600-30 元全品券:點(diǎn)此領(lǐng)。4. 領(lǐng)城市消費(fèi):點(diǎn)此領(lǐng)城市消費(fèi)分為兩類產(chǎn)業(yè)帶國(guó)消費(fèi)券:國(guó)用戶可,結(jié)算時(shí)用(深圳山、貴州酒、寧波等)城市民消費(fèi)券定位在本城市的用可領(lǐng),結(jié)時(shí)可用(京、廊坊石家莊、漢、寧波)疊加消券后,數(shù) 3C 的價(jià)格都很錯(cuò)。5. 數(shù)碼品類 年貨節(jié)主場(chǎng):京東營(yíng)地址手主會(huì)場(chǎng)點(diǎn)前往配件會(huì)場(chǎng)點(diǎn)此往電腦主場(chǎng)點(diǎn)此前免息主會(huì)點(diǎn)此前往器主會(huì)場(chǎng)此前往6. 數(shù)碼品牌 年貨節(jié)主會(huì)場(chǎng):京自營(yíng)地址果 Apple點(diǎn)此前往小米 + Redmi點(diǎn)此前往華為點(diǎn)此往vivo點(diǎn)此前往iQOO點(diǎn)此前往OPPO點(diǎn)此前往一加點(diǎn)此往努比亞此前往榮點(diǎn)此前往東手機(jī)優(yōu)自營(yíng)點(diǎn)此往? 京東無(wú)門檻紅:點(diǎn)此抽(每天可 3 次)??天貓門檻紅包點(diǎn)此抽取每天可抽 1 次)歡迎下載最買App - 好貨好價(jià),高額利,1毛錢也能提現(xiàn)掃描二維或點(diǎn)擊此下載最新(自動(dòng)識(shí)平臺(tái))。文用于傳優(yōu)惠信息節(jié)省甄選間,結(jié)果供參考。廣告?

IT之家 12 月 31 日消息,大多數(shù) Linux 開(kāi)發(fā)者都不再圍繞著 X.Org Server 開(kāi)發(fā)新的功能,并已遷移到 Wayland 環(huán)境上來(lái)。根據(jù) X.Org Server 在 2022 年的 Git 統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),提案數(shù)量和代碼改數(shù)量達(dá)到了過(guò)去 20 年來(lái)的新低。今年提交至 xserver Git master 分支的提案數(shù)量?jī)H為 156 次,低于去年的 331 次,也遠(yuǎn)低于 2008 年最高的 2114 次。這與過(guò)去十年新提交數(shù)量持續(xù)下強(qiáng)良的伐相吻合。除了提案量迅速下降之外,整代碼改動(dòng)方面也非常。2022 年 X.Org Server 僅增加了 3618 行新代碼,刪除了 888 行。而去年新增了 3.14 萬(wàn)行代碼,刪除了 17.9 萬(wàn)行代碼。IT之家了解到,X.Org Server(全稱 X.Org Foundation Open Source Public Implementation of X11)是 X 窗口系統(tǒng)的官方參考實(shí)現(xiàn),它是開(kāi)放代碼的自由軟件。這項(xiàng)目由 X.Org 基金會(huì)運(yùn)作,存放于 freedesktop.org 的主機(jī)上。選擇 XOrg 作為提供圖形與桌面服為主的包,逐漸在開(kāi)實(shí)現(xiàn)的類 Unix 操作系統(tǒng)中流行。它以下發(fā)行版本采用以替 XFree86:Gentoo Linux、Fedora Core、Slackware、openSUSE、Mandrake Linux、Cygwin / X、Debian GNU / Linux、Ubuntu Linux、OpenBSD 和 FreeBSD。

感謝IT之家網(wǎng)友 菜狗 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,作為微信開(kāi)發(fā)者及生態(tài)成員的年盛會(huì),2023 微信公開(kāi)課 Pro 官宣將于 1 月 10 日舉行,屆時(shí)將為大家介紹短視頻、視號(hào)、直播、搜一搜、小游、微信 AI、小程序 IoT 等內(nèi)容。IT之家了解到,微信團(tuán)隊(duì)會(huì)在這個(gè)動(dòng)上分享最新的數(shù)據(jù),回了微信過(guò)去一年來(lái)的變化也透露一些接下來(lái)會(huì)有的動(dòng)向。從 2016 年起,每年年初的微信公開(kāi)課 PRO 也成了微信的保留項(xiàng)目。在 2022 年的微信公開(kāi)課 PRO 主論壇上,微信就介紹了視頻、微信支付、小程序、搜搜、企業(yè)微信五大業(yè)務(wù)的新進(jìn)展,我們也在第一時(shí)做了最全匯總。截至 2022 年 6 月 30 日,微信及 WeChat 月活躍用戶 12.99 億,繼續(xù)同比增長(zhǎng) 3.8%,幅度不大但持續(xù)保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),令人矚目?

IT之家 10 月 21 日消息,《使命召喚 19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 2》戰(zhàn)役模式已于今晨鎖,預(yù)定該的玩家可在式發(fā)行前一體驗(yàn)這個(gè)單模式,該作于 10 月 28 日發(fā)售,登陸 PC、PS4、PS5、XboxOne 和 XSX / S 平臺(tái)。IT之家了解到,據(jù)體該作戰(zhàn)役模的玩家反映《使命召喚 19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 2》的簡(jiǎn)中翻譯存在量網(wǎng)絡(luò)化用,很多臺(tái)詞過(guò)“接地氣,讓他們不適應(yīng)。例如《使命召喚 19》中出現(xiàn)了“我真的謝”“媽惹克”等翻譯還有“抱歉尉,我來(lái)翻一下,你個(gè)逼”等低俗譯,還有一截圖顯示肥竟然說(shuō)起了海話。對(duì)此有網(wǎng)友認(rèn)為很接地氣,有網(wǎng)友認(rèn)為些翻譯是不劇情語(yǔ)境的爛梗,過(guò)于絡(luò)化,破壞游戲代入感你覺(jué)得這些譯如何,不投票告訴我。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2116").innerHTML = voteStr;

IT之家 1 月 7 日消息,小鵬汽車今宣布在全國(guó)范凈新增 109 座優(yōu)質(zhì)第三方免費(fèi)充電站,現(xiàn)北上廣深等線重點(diǎn)城市車覆蓋率達(dá) 83% 以上。同時(shí),進(jìn)一步對(duì)充資源相對(duì)匱乏二線至四線城進(jìn)行布局強(qiáng)化小鵬自營(yíng)充電累計(jì)上線 1000 + 座,適用于車主免權(quán)益充電站總 1900 + 座,覆蓋全國(guó)所有地級(jí)行政和直轄市。據(jù)鵬汽車介紹,次全國(guó)范圍內(nèi)增 109 座第三方免費(fèi)充站后,車主免權(quán)益可用充電已超過(guò) 1900 座,大大提升了車主免費(fèi)益的適用范圍充電體驗(yàn)。本小鵬補(bǔ)能網(wǎng)絡(luò)局拓展中,“3 公里補(bǔ)能生活圈”在北上廣等 10 座核心城市的車主蓋率達(dá) 83% 以上,讓車主從啟程到充電所需時(shí)間有效縮至 10 分鐘以內(nèi)。在貴、昆明、黃石桂林等 300 多個(gè)城市“3 公里補(bǔ)能生活圈”覆蓋率最可達(dá) 71%。此外,小鵬汽還宣布將在 1 月 10 日至 1 月 28 日的春運(yùn)期間,在全國(guó)高量的 20 個(gè)城市的熱門超站陸續(xù)開(kāi)啟線關(guān)懷服務(wù)活動(dòng)在本次線下關(guān)服務(wù)活動(dòng)期間小鵬汽車將派工作人員在超站點(diǎn)提供免費(fèi)車輛檢測(cè)和餐服務(wù),車主可取防疫包、鵬專屬新春禮、電折扣等眾多利,同時(shí)還有鵬儲(chǔ)能車試點(diǎn)用戶提供應(yīng)急能需求?

IT之家 1 月 8 日消息,一加聯(lián)合創(chuàng)始人、Nothing 首席執(zhí)行官裴宇(Carl Pei)近日發(fā)布推文,用三格漫畫的形式調(diào)蘋果抄襲谷歌 Android 的功能。代表蘋果坐在中間的人要求“Android”給他遞小紙條,但看到“Android”遞給他的是要求部署 RCS,“蘋果”非常惱怒。在這個(gè)三格龍山畫中擬了考試場(chǎng)景。坐在中間代蘋果的人向坐在后面代表谷的人低聲說(shuō)道:“傳點(diǎn) Android 功能給我,這樣我們才可以將其添加到 iOS 中”。在第二格漫畫中代表 Android 的人傳遞了小紙條給“蘋果”。在三格漫畫中,“蘋果”打開(kāi)紙條,上面寫道“蘋果是時(shí)修復(fù)短信問(wèn)題呢”?!疤O果的表情看起來(lái)非常惱怒。在宇發(fā)布這條推文之后,有些戶哈哈大笑非常贊同他的觀,不過(guò)也有一些用戶認(rèn)為他觀點(diǎn)是不正確的,對(duì)于他的侃行為表達(dá)不滿。IT之家了解到,谷歌近期頻繁舉行 #GetTheMessage 活動(dòng),在拉斯維加斯戶外租賃巨幅數(shù)字廣告牌推廣之后谷歌官方 Android 推特賬號(hào)昨日也通過(guò)推文表希望蘋果能夠部署 RCS。

IT之家 12 月 11 日消息,在今晚開(kāi)的小米 13 系列 & MIUI 14 新品發(fā)布會(huì)上小米產(chǎn)品總監(jiān)MIUI 體驗(yàn)總負(fù)責(zé)人金凡式發(fā)布了全新 MIUI 14 操作系統(tǒng)。數(shù)據(jù)顯示,MIUI 的第 12 年,全球月活躍用戶達(dá)到了 5.64 億。發(fā)布會(huì)上,金表示,MIUI14?系統(tǒng)將展開(kāi)“剃刀計(jì)劃,包括系統(tǒng)精、應(yīng)用清理和知管理,“讓統(tǒng)身輕如燕,巧如初”。系精簡(jiǎn):超小固、內(nèi)存占用,少不可卸載應(yīng);應(yīng)用清理:復(fù)文件只存一,壓縮低頻應(yīng);通知管理:駐通知一滑關(guān),新裝應(yīng)用通需授權(quán)。IT之家了解到,MIUI 14 搭載全新 MIUI 光子引擎,給安卓底層內(nèi)“動(dòng)手術(shù)”,將這一能力開(kāi)給三方應(yīng)用開(kāi)者,實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)流暢、三方也暢、應(yīng)用更省,三方應(yīng)用能節(jié)省最高 22%。隱私方面,MIUI 14 進(jìn)一步強(qiáng)化端側(cè)隱私能力。本地計(jì)算,零據(jù)上云,已覆 30 + 系統(tǒng)場(chǎng)景;圖片取文字全本地算,提取快、別準(zhǔn);視頻會(huì)實(shí)時(shí)雙語(yǔ)字幕記錄翻譯更保。設(shè)計(jì)方面,MIUI 14 帶來(lái)了更豐富個(gè)性視覺(jué)體驗(yàn)包括多變大圖和花寵小擺件。其中,多變圖標(biāo)支持每個(gè)標(biāo) 4 種尺寸,讓桌面變得有趣;花寵小件則是可互動(dòng)桌面萌物,讓面煥發(fā)生機(jī)。聯(lián)互通方面,MIUI 互聯(lián)互通,兩大互聯(lián)心,覆蓋十億備。小米數(shù)據(jù)示,這一次,新高速互聯(lián)總讓耳機(jī)發(fā)現(xiàn)速提升 50%,手機(jī)電視連接度提升 12%,流轉(zhuǎn)時(shí)圖片輸速度提升 77%。金凡表示,“以人為中,連接人與萬(wàn)”是 MIUI 的互聯(lián)互通理念。以人為中,意味著要關(guān)人的感知,符用戶直覺(jué)。MIUI 14 小米妙享中心新耳機(jī)流轉(zhuǎn),支一拖即連、快設(shè)置、跨設(shè)備制等。一拖即:拖動(dòng)耳機(jī)掛,無(wú)需配對(duì),松直連;快捷置:點(diǎn)擊耳機(jī)件,音頻設(shè)置心選;跨設(shè)備制:耳機(jī)連接一設(shè)備,點(diǎn)擊可控制。同時(shí)新版米家還帶了簡(jiǎn)單易用的動(dòng)化,讓家更能。以往需要步的復(fù)雜操作如今三步實(shí)現(xiàn)包括第一步選需要自動(dòng)化的備,第二步點(diǎn)自動(dòng)化,第三點(diǎn)擊創(chuàng)建、設(shè)完畢。智能家方面,新版米讓智能家居更用、更省心。用自動(dòng)化:多設(shè)備,輕松創(chuàng)自動(dòng)化;自動(dòng)納:歸納高頻用的 4 類設(shè)備,并按房間組;全場(chǎng)景通:安防報(bào)警,端同步提醒;地控制:響應(yīng)度快 3 倍,斷網(wǎng)都能用。得一提的是,MIUI 14 帶來(lái)全新家人務(wù)功能,包括人賬號(hào)、共享空間、共享相。家人賬號(hào):多 9 人組成家庭,和你愛(ài)人共享服務(wù);享云空間:黃以上會(huì)員可共云空間,數(shù)據(jù)立;共享相冊(cè)匯集全家回憶還可設(shè)置為家屏保。此外,MIUI 14 也為家里的孩和長(zhǎng)輩做了貼設(shè)計(jì),支持與子約定使用時(shí),通過(guò)屏幕時(shí)管理培養(yǎng)好習(xí);還可實(shí)時(shí)查長(zhǎng)輩健康數(shù)據(jù)心率血氧異常備主動(dòng)通知。關(guān)閱讀:《MIUI 14 發(fā)版計(jì)劃公布:米 13 / Pro 出廠內(nèi)置,首批開(kāi)發(fā)今日發(fā)布?

在芯片產(chǎn)業(yè)鏈中被國(guó)外壟斷的技和產(chǎn)品,不止光機(jī),也不止 EDA。芯片制造過(guò)程中必需的工業(yè)軟,也曾被國(guó)際巨壟斷了將近 40 年,它就是芯片制造的大管家:CIM(Computer Integrated Manufacturing,計(jì)算機(jī)集成制造)。掌晶圓生產(chǎn)的大腦CIM 是掌控半導(dǎo)體制造的生命級(jí)統(tǒng),被行業(yè)稱為造的大腦,可以單地將它理解為造相關(guān)工業(yè)軟件集合體。它覆蓋產(chǎn)品整個(gè)生命周 [1],由 MES(生產(chǎn)執(zhí)行系統(tǒng))、EAP(裝備控制平臺(tái))、SPC(統(tǒng)計(jì)過(guò)程控制)、YMS(良率分析控制系統(tǒng)、APC(先進(jìn)過(guò)程控制)、PDC(故障偵測(cè)及分)、RTS(FAB 實(shí)時(shí)調(diào)度排產(chǎn)系統(tǒng))等數(shù)十種件系統(tǒng)組成。[2]整個(gè) CIM 系統(tǒng)中,MES 尤為重要,決定整個(gè)代工廠的發(fā)水平,成本約占 CIM 系統(tǒng)的 15%,一旦該系統(tǒng)出現(xiàn)問(wèn)題,將導(dǎo)致上億元的損 [3]。MES 是指揮芯片制造的一套智慧經(jīng)營(yíng)統(tǒng),包含產(chǎn)品流義、設(shè)備管理、料移動(dòng)管理、制跟蹤與工藝數(shù)據(jù)理幾個(gè)部分 [4]。由于 MES 核心地位,行業(yè)通常在提及 CIM 時(shí)連帶 MES,即 CIM / MES。說(shuō)了這么多,CIM 究竟是做什么的一是統(tǒng)籌管理制生產(chǎn)流程,提升產(chǎn)良率和效率;是實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化的能制造,幫助制商快速部署系統(tǒng)增強(qiáng)在成本、質(zhì)和生產(chǎn)周期上的爭(zhēng)。[5]造芯,是資本的游戲。座晶圓廠拔地而,是數(shù)以百億美計(jì)的投入,當(dāng)晶廠投入生產(chǎn),就同每分每秒都不歇的印鈔機(jī),少轉(zhuǎn)幾分就少賺幾錢。而一顆芯片經(jīng)歷將近上千道造工序,任何環(huán)都容不得差錯(cuò)。CIM 便是將這一切安排妥當(dāng)?shù)墓?,服務(wù)著生產(chǎn)良和效率,降低每芯片的成本,從獲取更多利潤(rùn)。[6]隨著半導(dǎo)體器件和制造工藝復(fù)性不斷增加,CIM 已成為半導(dǎo)體制造不可或缺的部分。傳統(tǒng)方案常是孤立或松散接的,并且難以展額外需求,而 CIM 則能夠?qū)⑦@一切集成起來(lái) [7]。ITRS 2007 指出,半導(dǎo)體晶圓集分為晶圓廠運(yùn)營(yíng)生產(chǎn)設(shè)備、材料理、晶圓廠信息控制系統(tǒng)及設(shè)施個(gè)部分,CIM 驅(qū)動(dòng)的晶圓廠運(yùn)將會(huì)是其他部分作的推動(dòng)力。[8]1986 年?yáng)|芝公司一項(xiàng)研究果表明,使用 IC-CIM 技術(shù)生產(chǎn) 256kbyte DRAM 存儲(chǔ)器電路,能夠改善四項(xiàng)生產(chǎn)造指標(biāo)。[9]1986 年?yáng)|芝的研究結(jié)果 [9]另?yè)?jù)一些公司統(tǒng),在 CIM 投入使用一年后,備停機(jī)時(shí)間減少 45%、設(shè)備設(shè)置時(shí)間縮短了 38%、設(shè)備利用率提高了 30%、周期時(shí)間縮短了 23%、廢品減少了 22.5%、產(chǎn)品良率提高了 15%、生產(chǎn)成本降低了 34%、凈利潤(rùn)增長(zhǎng)近 60%。[10]研究發(fā)現(xiàn),CIM 越早投入使用,果越好。晶圓廠產(chǎn)整個(gè)生命周期呈 S 曲線的,對(duì)于造價(jià)超過(guò) 200 億美元的晶圓廠來(lái)說(shuō),在未用 CIM 系統(tǒng)情況下,始終會(huì)生產(chǎn)目標(biāo)相差數(shù)美元甚至數(shù)十億元,這意味著這分的資金回收期被延長(zhǎng),而越早使用 CIM,這部分資金越早能回收。[11]“S 曲線”,展示了生產(chǎn)目標(biāo)(綠)與實(shí)際生產(chǎn)情(橙線),以及現(xiàn)產(chǎn)能和良率目面臨的各種障礙灰色橢圓)[11]CIM 概念早在 1973 年便由美國(guó)約瑟夫哈靈頓(Joseph Harrington)在“Computer Integrated Manufacturing”一書中提出,不單單只有半導(dǎo)行業(yè)需要 CIM,任何需要智能造的場(chǎng)景,都存它的身影,諸如藥、食品和飲料醫(yī)療設(shè)備、航空天、國(guó)防和生物術(shù)等,而它也曾度帶領(lǐng)半導(dǎo)體格生變。20 世紀(jì) 80 年代初,美國(guó)經(jīng)濟(jì)危機(jī)波全社會(huì),電子產(chǎn)也不例外。雖然國(guó)半導(dǎo)體在技術(shù)發(fā)領(lǐng)域依然強(qiáng)勢(shì)但自己產(chǎn)品的占率卻越來(lái)越低,尼與松下等日本業(yè)開(kāi)始主導(dǎo)存儲(chǔ)場(chǎng),并將微處理作為下一發(fā)展目。時(shí)間來(lái)到 90 年代中期,短短十幾年,美國(guó)又新拿回失去的市。拋開(kāi)政治和策因素,SEMATECH(半導(dǎo)體制造技術(shù)聯(lián)合體)疑是引發(fā)嬗變的鍵點(diǎn),它于 1988 年正式開(kāi)始運(yùn)作,由聯(lián)邦政和 14 家大型半導(dǎo)體公司組成包括 IBM、英特爾、摩托羅拉德州儀器等行業(yè)頭 [12]。在每年 2 億美元加持下 [13],美國(guó)的制造科和半導(dǎo)體工藝技開(kāi)始融合,CIM 是當(dāng)時(shí)發(fā)展中最關(guān)鍵的部分之一要知道,在當(dāng)時(shí)典型可大批量生的先進(jìn)制造設(shè)施成本超過(guò) 100 萬(wàn)美元(相當(dāng)于現(xiàn)在的數(shù)十甚至百億美元),更困難的是,連續(xù)百個(gè)工藝中每一都有損失良率的險(xiǎn),當(dāng)時(shí)的集成路制造工藝良率低至 20%~80%。[9]1991 年,SEMATECH 啟動(dòng)了 CIM 框架項(xiàng)目,自那時(shí)起美國(guó)半導(dǎo)體制造迎來(lái)變革,在 CIM 加持下,芯片成品率獲得有提升,產(chǎn)品生產(chǎn)期也得以縮短,證了產(chǎn)品質(zhì)量與能 [14]。1998 年,SEMATECH 又開(kāi)發(fā)了 CIM 框架規(guī)范,從而半導(dǎo)體行業(yè)實(shí)現(xiàn)開(kāi)放多供應(yīng)商 CIM 系統(tǒng)環(huán)境。[15]回望歷史,短短十幾年前晶圓廠運(yùn)營(yíng)還要靠工人推著小車親自按下啟動(dòng)按,通過(guò)電子表格蹤制品,而現(xiàn)在圓生產(chǎn)擁有了從備整合數(shù)據(jù)的能,自動(dòng)化地實(shí)現(xiàn)料搬送 [16],CIM 無(wú)疑是讓智能制造邁向臺(tái)階的關(guān)鍵。當(dāng)片制造逐漸被國(guó)重視和大力發(fā)展CIM 的國(guó)產(chǎn)替代便顯得格外重,但想做好 CIM 并沒(méi)有想象中簡(jiǎn)單。被兩家巨壟斷近 40 年CIM 準(zhǔn)入門檻很高,被行業(yè)稱工業(yè)軟件中的高。CIM 作為涵蓋晶圓生產(chǎn)所有節(jié)的工業(yè)軟件,僅需要開(kāi)發(fā)者擁過(guò)硬的軟件實(shí)力還要對(duì)每個(gè)生產(chǎn)節(jié)了如指掌,并二者無(wú)縫銜接在起。更困難的是半導(dǎo)體制造領(lǐng)域存在諸多技術(shù)秘(Know-how),若非資深行業(yè)人士,很難踏該領(lǐng)域。此外,CIM 并非簡(jiǎn)單地將軟件疊加在一,而是有機(jī)組合通過(guò)與不同廠商不同晶圓廠高度制,將原本獨(dú)立行的多個(gè)單元系組成一個(gè)協(xié)同工的、功能更強(qiáng)的系統(tǒng) [17][18]。與此同時(shí),客戶可接受容率也很低,軟件定性需達(dá)到 99.9999%。[19]即便是能做出 CIM 系統(tǒng),替換掉舊系統(tǒng)并非易事。打個(gè)方來(lái)說(shuō),如果將夜無(wú)休的半導(dǎo)體造工廠看作高速駛的飛機(jī),CIM 便是驅(qū)動(dòng)飛機(jī)持續(xù)飛行的核心引,要替換全新 CIM 系統(tǒng),好比開(kāi)著飛機(jī)換引擎可見(jiàn) CIM 領(lǐng)域難度之大。[20]近年來(lái),12 英寸晶圓廠興起,帶動(dòng)了 CIM 大規(guī)模應(yīng)用。隨著晶圓尺寸從 4 英寸變?yōu)?6 英寸、8 英寸、12 英寸,不僅投資數(shù)額暴增,造設(shè)備、流程、藝也都變得更為雜,假若這種情下 CIM 發(fā)生故障,將會(huì)是一不小的損失,因,市場(chǎng)開(kāi)始對(duì) CIM 提出了更高的要求。[21]但就是這樣難做行業(yè),全球市場(chǎng)說(shuō)不上非常大。 Technavio 數(shù)據(jù)顯示,2021 年~2026 年整個(gè) CIM 市場(chǎng)(包含光伏制造、制、半導(dǎo)體制造等潛在市場(chǎng)增長(zhǎng)份為 87.2 億美元 [22];另?yè)?jù) IDC 報(bào)告顯示,2021 年中國(guó) MES 總體市場(chǎng)份額約為 38.1 億元人民幣 [23],這種情況下,細(xì)分到半導(dǎo)體的場(chǎng)份額可能會(huì)更。更尷尬的是,CIM 中核心的 MES 系統(tǒng)只占晶圓廠總投資的 1%,相比動(dòng)輒上百億的晶圓廠,難引發(fā)起行業(yè)重,上游廠商更偏于使用成熟方案應(yīng)對(duì)生產(chǎn)中各種題。[24]所幸的是,全球新建圓產(chǎn)能正在逐步加,特定客戶對(duì) CIM 需求量增大。據(jù) SEMI《世界晶圓廠預(yù)報(bào)告》顯示,預(yù)全球半導(dǎo)體行業(yè)在 2021 年~2023 年間開(kāi)始建設(shè)的 84 座大規(guī)模芯片制造工廠中投資 5000 多億美元。[25]目前半導(dǎo)體 CIM 格局集中度較高,用材料(Applied Materials)、IBM 并稱為半導(dǎo)體 CIM 雙雄,兩家公司壟斷場(chǎng)將近 40 年之久。從發(fā)展歷來(lái)看,兩家公司技術(shù)時(shí)間跨度也長(zhǎng)。CIM 發(fā)展簡(jiǎn)要?dú)v史,制表果殼硬科技參考料丨芯東西 [26]、EEtimes[27]、《華爾街日?qǐng)?bào)》[28]應(yīng)用材料與 IBM 兩家公司面對(duì)的客戶均為球最先進(jìn)的晶圓或 IDM 廠商,而二者發(fā)展側(cè)點(diǎn)并不相同。應(yīng)材料不僅是 CIM 的絕對(duì)領(lǐng)導(dǎo)者,也是一家半導(dǎo)設(shè)備龍頭企業(yè),過(guò)大量收購(gòu) CIM 先進(jìn)企業(yè)后,該公司采取“軟 + 硬件”捆綁銷售形式,占據(jù)方市場(chǎng)。IBM 則更偏向 AI 云網(wǎng)結(jié)合,通過(guò)斷收購(gòu)相關(guān)公司充技術(shù)能力,同 IBM 還設(shè)有自家晶圓廠,可自家晶圓廠試錯(cuò)攢經(jīng)驗(yàn)。[29]應(yīng)用材料與 IBM 的 CIM 方案對(duì)比,制表果殼硬科技國(guó)產(chǎn)實(shí)現(xiàn)初步替代前年,CIM 還是一個(gè)小眾賽道,擁有少數(shù)幾個(gè)國(guó)玩家,極少被資所青睞。自國(guó)產(chǎn)代呼聲響起,加 EDA、光刻機(jī)等典型卡脖子領(lǐng)關(guān)注度提升,帶資本對(duì) CIM 關(guān)注度。2022 年下半年,投融資市場(chǎng)開(kāi)始活躍其中不乏紅杉資、高瓴資本、華國(guó)際、上汽集團(tuán)旗下恒旭資本、亞迪股份、韋豪芯等明星投資機(jī)。國(guó)產(chǎn) CIM 標(biāo)志性融資事件完全統(tǒng)計(jì),制表果殼硬科技縱覽內(nèi)整體行業(yè),均以 MES 為核心的 CIM 方案,覆蓋制造各環(huán)節(jié)。此外,大數(shù)國(guó)產(chǎn)廠商選擇局以光伏、LED、平板顯示和半體為核心的泛半體行業(yè),并向鋰、新能源等更多業(yè)進(jìn)發(fā),以期更市場(chǎng)。據(jù)集微網(wǎng)章顯示,目前,裝領(lǐng)域的 CIM 系統(tǒng)基本已被國(guó)產(chǎn)廠商包攬,而充分說(shuō)明國(guó)外的品并非不可替代只是要有耐心。在傳統(tǒng)卡脖子的 12 英寸 MES 方面,近兩年國(guó)內(nèi)也已實(shí)現(xiàn)初突破。[24]國(guó)產(chǎn)主要 CIM 廠商情況,制表果殼硬科技參考料丨公司官網(wǎng)、智訊 [30]、36 氪 [19][31]、集微網(wǎng) [32]、投資界 [33][34]基于國(guó)產(chǎn)現(xiàn)狀,果殼硬科技隊(duì)認(rèn)為:雖然 CIM 市場(chǎng)規(guī)模不及實(shí)體芯片產(chǎn)業(yè)但在特定客戶需和晶圓產(chǎn)能持續(xù)張前提下,也擁為廣闊的利潤(rùn)空,集微咨詢信息示,國(guó)內(nèi)在建大片廠 12 英寸硅片產(chǎn)能超 6000 萬(wàn)片 / 年 [35],對(duì)國(guó)產(chǎn) CIM 來(lái)說(shuō),與上游晶圓聯(lián)合意義重大,外,泛半導(dǎo)體不子行業(yè)間具有一相通性,國(guó)產(chǎn)廠應(yīng)抓住這樣的機(jī);地緣因素影響,CIM 補(bǔ)足自主產(chǎn)業(yè)鏈意義重,可以把它理解光刻機(jī)與光刻膠關(guān)系,即便研發(fā)度大且投入回收長(zhǎng),也要擁有國(guó)自主可控產(chǎn)品,何況 CIM 還處在工業(yè)軟件領(lǐng),可能還會(huì)牽扯信息安全方面問(wèn);迄今為止,國(guó)已不缺乏半導(dǎo)體 CIM 廠商,但對(duì)于投資巨大的圓廠來(lái)說(shuō),嘗試用新產(chǎn)品,無(wú)疑一次試錯(cuò)冒險(xiǎn) [29],這也是為何應(yīng)用材料公司 IBM 能穩(wěn)坐龍頭之位,鑒于往,國(guó)產(chǎn)上游廠需警惕 CIM 供應(yīng)商過(guò)于單一情況,可嘗試采國(guó)內(nèi)外雙線策略甚至可嘗試多元應(yīng)商的策略;雖國(guó)內(nèi)已初步實(shí)現(xiàn)產(chǎn)替代,但相比外巨頭技術(shù)依然在差距,為拓寬產(chǎn) CIM 技術(shù)邊界,可借鑒應(yīng)材料公司和 IBM 發(fā)展歷程,不斷整合并購(gòu),增技術(shù)集中度,另國(guó)產(chǎn)晶圓廠或 IDM 廠商也可并購(gòu)相關(guān)技術(shù),建純自主產(chǎn)線;應(yīng)材料公司認(rèn)為,晶圓廠許多區(qū)域部署中最耗時(shí)的素之一,由于每晶圓廠情況不同從一個(gè)工廠到另個(gè)工廠需要大量制,需要 6~12 個(gè)月的時(shí)間,同時(shí)半導(dǎo)體自動(dòng)系統(tǒng)數(shù)據(jù)時(shí)常會(huì)留在具有各自集方法的不同 CIM 的應(yīng)用程序中,其 SmartFactory CIM 方案就是解決了這些問(wèn)題值得國(guó)內(nèi)借鑒;[36]融資潮過(guò)后,國(guó)內(nèi)涌現(xiàn)大量 CIM 企業(yè),但切忌浮躁,半導(dǎo)領(lǐng)域投資邏輯與統(tǒng)大多行業(yè)不同整體回收期較長(zhǎng)且 CIM 領(lǐng)域更為看重經(jīng)驗(yàn)積,此前部分國(guó)產(chǎn)商曾坦言,前期 2~3 年產(chǎn)品銷售困難,不過(guò)一撐過(guò)這段時(shí)期,踏實(shí)地地迭代產(chǎn)和積累口碑,客信任度便會(huì)迎來(lái)顯上升,是值得局的長(zhǎng)線生意。然國(guó)產(chǎn) CIM 格局已初步形成但不得不承認(rèn)現(xiàn)國(guó)產(chǎn)與國(guó)外仍有距。目前,中國(guó)業(yè)軟件發(fā)展已迎政策窗口期 [37],展望未來(lái) 5~10 年,半導(dǎo)體 CIM 或迎來(lái)發(fā)展熱潮。References:[1] 李龍梅,張暴暴,馮安,等. 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世紀(jì)初,數(shù)學(xué)家們驚訝地發(fā)現(xiàn),包含?少暤的完備不一定是??,還有可能??進(jìn)數(shù)??。?就像是星星而??更像是月亮:月亮固是夜空中最為明亮的,也時(shí)蓋過(guò)群星的光輝,但是星星存在也提示著我們,這個(gè)宇中有更加遼遠(yuǎn)的空間等待探。上帝創(chuàng)造了整數(shù),其他都人類的工作。—— 利奧波德?克羅內(nèi)克(Leopold Kronecker)進(jìn)數(shù)的引入動(dòng)機(jī)?進(jìn)數(shù)的其實(shí)不一個(gè)符號(hào),而是代表某一個(gè)數(shù)。有理數(shù)域可以擴(kuò)充為實(shí)域,但是這種擴(kuò)充并不是唯的。上面所說(shuō)的進(jìn)數(shù),就是對(duì)于任意素?cái)?shù),都可以擴(kuò)充進(jìn)數(shù)域。實(shí)數(shù)來(lái)自于有理數(shù)小數(shù)展開(kāi),而進(jìn)數(shù)來(lái)自有理的進(jìn)展開(kāi)。雖然小數(shù)也有不進(jìn)制的寫法,但是這與進(jìn)數(shù)質(zhì)上是不一樣的:小數(shù)展開(kāi)認(rèn)的是逐次變小,而進(jìn)展開(kāi)默認(rèn)逐次變“小”。我們將后文中解釋這個(gè)問(wèn)題。如下所示,實(shí)數(shù)與進(jìn)數(shù)的地位是同的。實(shí)數(shù)和進(jìn)數(shù)都包含有數(shù),他們之間是并列的關(guān)系次引入進(jìn)數(shù)的是德國(guó)數(shù)學(xué)家澤爾(Kurt Hensel),而在他之前的庫(kù)默爾(Ernst Kummer)已經(jīng)隱含地使用過(guò)了這種奇的數(shù)字。如同庫(kù)默爾一樣,澤爾的原始工作也很難讀懂他的文章發(fā)表于 1897 年,此時(shí)“域”的概念才僅誕生了 4 年:1893 年,韋伯(Heinrich Martin Weber)第一次定義了域,它是一帶有加法和乘法兩種運(yùn)算的合,也可以寫作,滿足加法乘法的結(jié)合律加法和乘法的換律加法和乘法都有單位元一般把加法單位元寫作,乘單位元寫作)每個(gè)元都有加逆元,也就是每個(gè)非零元都乘法逆元,也就是乘法對(duì)于法滿足分配律我們熟悉的有數(shù)和實(shí)數(shù)都是域。韋伯之所這么定義,是想把(就是模余類,比如說(shuō)一周七天的算就是)也納入進(jìn)來(lái)。如果去乘法逆元的條件,上述定義變成了所謂的交換環(huán),最典的例子就是整數(shù)環(huán)。數(shù)論的題通常是關(guān)于的,如果在中許非零元有乘法逆,就得到,這個(gè)構(gòu)造叫作取的分式域由于很多中得到的結(jié)論都能接套到上(例如中首項(xiàng)系數(shù)的多項(xiàng)式存在有理根當(dāng)且僅它存在整數(shù)根),所以我們常把它們放在一起考慮。但這兩個(gè)對(duì)象的性質(zhì)都很“糟”。例如,我們想要判斷對(duì)某一對(duì)非零的,是否有有理解。這看上去根本無(wú)從下手但是如果想要判斷有沒(méi)有實(shí)根,就很簡(jiǎn)單了:只要中有個(gè),就存在實(shí)數(shù)解,反之則存在。假如,那么就是一個(gè)數(shù)解。但是如果,那么對(duì)于意實(shí)數(shù),都一定,所以不存實(shí)數(shù)解。很顯然,存在有理解,那就一定存在實(shí)數(shù)解,竟,但是反過(guò)來(lái)并不一定成。那實(shí)數(shù)解的存在性對(duì)有理解有幫助嗎?答案是肯定的為此我們需要定義希爾伯特號(hào)(是“或者”,是“并且):要解決有理解的判斷問(wèn),需要對(duì)于每個(gè)素?cái)?shù)定義希伯特符號(hào)。這個(gè)定義同樣初,但是稍微麻煩一些,有興的讀者可以自行查閱參考文 [1],我們之后不會(huì)涉及這個(gè)定義本身。重點(diǎn)鮆魚于,個(gè)定義是可以直接計(jì)算的,以很方便判斷。數(shù)學(xué)家們證了一個(gè)驚人的定理:存在有數(shù)解當(dāng)且僅當(dāng)對(duì)所有都成立這個(gè)定理的確非常方便,但提出了一個(gè)更加深刻的問(wèn)題既然可以解釋為判斷是否有數(shù)解,那是否也對(duì)應(yīng)著一個(gè)擴(kuò)域,而且當(dāng)且僅當(dāng)方程在個(gè)域中存在解呢?如果的確此,那似乎我們就能把有理解看作是這些所有域中解的交集”。當(dāng)然,交集的說(shuō)法不準(zhǔn)確。就結(jié)論而言,我們尋找的對(duì)應(yīng)的正是進(jìn)數(shù)域,些所有的和一起,可以稱為應(yīng)的“局部域”。而則是“體域”。上面的定理其實(shí)是講局部與整體的對(duì)應(yīng)。這聽(tīng)來(lái)似乎匪夷所思,明明域變了,卻從整體變成了局部。解釋這一點(diǎn),我們要先了解些幾何學(xué)。類比整數(shù)環(huán) ?與多項(xiàng)式環(huán)早在抽象環(huán)論誕生前,數(shù)學(xué)家們就注意到數(shù)論幾何的相似之處。具體來(lái)說(shuō)與作為環(huán)的性質(zhì)非常相似,如這兩個(gè)環(huán)都能做帶余除法因此它們都是歐幾里得整環(huán)這里是以為系數(shù)的多項(xiàng)式環(huán)這個(gè)系數(shù)域就算換成別的域會(huì)有很多相似之處,但是我這里需要用到一些分析的方,所以復(fù)數(shù)最為方便。順帶,它們的分式域和也很相似就是指允許非零多項(xiàng)式做除。的元可以看作是上的亞純數(shù):它們的分母在個(gè)別點(diǎn)不定不為零,所以這些函數(shù)會(huì)趨于無(wú)窮的極點(diǎn),但是這些都是離散的,很容易處理。于而言,局部顯然就是指其的任何一個(gè)點(diǎn)。這些亞純函在任何點(diǎn)附近能展開(kāi)成洛朗數(shù),就如同全純函數(shù)(處處析)能在任何點(diǎn)展開(kāi)成泰勒數(shù)一樣,只不過(guò)洛朗級(jí)數(shù)允存在這樣的項(xiàng)。例如,在點(diǎn)近,可以展開(kāi)的形式。在任點(diǎn)處我們都能定義亞純函數(shù)階為其洛朗展開(kāi)最左邊那一的次數(shù)。比如上面這個(gè)函數(shù)這一點(diǎn)的階就是。類似的展也可以在中進(jìn)行。一般來(lái)說(shuō)于某個(gè)有理數(shù),我們都能將寫作的形式,其中是互不相的素?cái)?shù),是整數(shù),可正可負(fù)定義。我們有沒(méi)有辦法把展成類似的形式呢?答案是肯的,你可以形式化地對(duì)做進(jìn)開(kāi)為什么可以這樣寫呢?對(duì)一般的實(shí)數(shù)除法,商的小數(shù)后的數(shù)字會(huì)越來(lái)越長(zhǎng),因?yàn)?們默認(rèn)數(shù)字的位數(shù)越靠后,“大小”就越小,所以我們能寫出這樣的無(wú)窮小數(shù)。但要做出上面這樣的展開(kāi),其是默認(rèn)的序列會(huì)越來(lái)越“小,我們先寫,這樣只需要算最后整體移動(dòng)一位。計(jì)算如細(xì)心的讀者會(huì)發(fā)現(xiàn),這樣的法之所以每一步都能算出商一位數(shù)字,依賴于是域這個(gè)實(shí),所以對(duì)于不是素?cái)?shù)的數(shù)不是域,也就不能這樣展開(kāi)這樣就算出了現(xiàn)在完全依靠比,我們得到了這樣的展開(kāi)。對(duì)任意素?cái)?shù),我們稱這樣展開(kāi)為進(jìn)展開(kāi)。這樣的展開(kāi)小數(shù)的進(jìn)制表示非常相似,也也解釋了它的名字。但這粹是形式上的。我們還需要釋三個(gè)問(wèn)題:有理函數(shù)在某的洛朗展開(kāi)顯然與“局部”關(guān),但是有理數(shù)在素?cái)?shù)處的展開(kāi)為什么也叫局部?為什也是的局部?究竟要怎么嚴(yán)定義進(jìn)展開(kāi)?也就是說(shuō),如定義?為什么叫局部?我們要把中的點(diǎn)與聯(lián)系起來(lái),這才能知道,對(duì)于來(lái)說(shuō),點(diǎn)究是什么意思。為此我們需要想的概念。對(duì)于一個(gè)交換環(huán)理想是一個(gè)滿足以下性質(zhì)的子集:對(duì)于加減法封閉;,就是說(shuō)的元在乘上任意中的之后,結(jié)果仍在中。這個(gè)定原本是庫(kù)默爾(Ernst Eduard Kummer)與戴德金(Julius Wilhelm Richard Dedekind)為了解決代數(shù)數(shù)域中素元分解成立而提出的(這也是為什叫做理想:一個(gè)非常“理想的子集),代數(shù)幾何學(xué)家們找到了它的幾何意義。我們來(lái)表示中包含的最小理想(就是說(shuō)由生成的理想)。這一個(gè)極大理想,也就是說(shuō),不是任何理想的真子集。實(shí)上,對(duì)于中的任意點(diǎn),都是大理想。而反過(guò)來(lái),中的所極大理想,全都形如。所以點(diǎn)與的極大理想一一對(duì)應(yīng)。樣我們就能考慮的極大理想來(lái)當(dāng)作它的點(diǎn)了,而的極大想正是所有形如的理想。這簡(jiǎn)單的類比其實(shí)還不能稱為幾何”。這要等到格羅滕迪(Alexander Grothendieck)創(chuàng)造性地提出概型理論,研究的數(shù)幾何與研究的數(shù)論才能真統(tǒng)一在一起。在這套理論中環(huán)的素理想(本文中不需要個(gè)概念)被稱為點(diǎn),而極大想則是閉點(diǎn)。這套理論需要加艱深的背景知識(shí),本文就做介紹了??傊?,上面我們到的洛朗展開(kāi)和進(jìn)展開(kāi),都對(duì)應(yīng)兩個(gè)環(huán)的閉點(diǎn)。如果接這樣的設(shè)定,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)“部”的說(shuō)法沒(méi)什么問(wèn)題。那在中的展開(kāi),也就是小數(shù)展,它算什么呢?它其實(shí)是對(duì)有理函數(shù)在無(wú)窮遠(yuǎn)點(diǎn)的洛朗開(kāi)。如圖所示img復(fù)平面上的任何點(diǎn)都可以對(duì)應(yīng)藟山球面的某點(diǎn),只需要連接球的頂與復(fù)平面上的點(diǎn),線段一定交于球面上的一點(diǎn)。這樣就立了復(fù)平面與球面(除了頂一點(diǎn))的一一對(duì)應(yīng)。而如果復(fù)平面上以任何方向接近無(wú),轉(zhuǎn)換到球面上,就一定會(huì)近頂點(diǎn)。這樣我們就可以把個(gè)球面當(dāng)作是的擴(kuò)充,稱為曼球面,記作。現(xiàn)在要對(duì)有函數(shù)在無(wú)窮遠(yuǎn)點(diǎn)處做洛朗展,其實(shí)就是把里的有理函數(shù)作是是的函數(shù),然后在處作朗展開(kāi)。也就是因?yàn)檫@樣的似性,我們上面定義的判別才寫作。定義為了定義,我首先得知道是什么。從邏輯來(lái)說(shuō),第一個(gè)定義的應(yīng)該是然數(shù),然后才是, 但是這每一步是怎么來(lái)的呢?是由皮諾公理定義的,也就是從開(kāi),規(guī)定每個(gè)數(shù)都有一個(gè)后繼,所以可以使用數(shù)學(xué)歸納法隨后我們要得到,該怎么辦?直觀來(lái)看,定義整數(shù)允許負(fù)數(shù)的存在。但是負(fù)數(shù)究竟什么?比如說(shuō),它其實(shí)是,可以是。所以如果要用來(lái)定的話,一個(gè)整數(shù)實(shí)際上是中一個(gè)等價(jià)類,也就是當(dāng)時(shí),們規(guī)定等價(jià)關(guān)系。這樣就可定義為所有等價(jià)類構(gòu)成的集。當(dāng)然是的子集,因?yàn)樽匀?相當(dāng)于是這個(gè)等價(jià)類。類似方法可以構(gòu)造:因?yàn)樵试S分存在,而且如果,就有,所我們定義,其中當(dāng)時(shí)。而整也可以等同于等價(jià)類,所以是的子集。上面兩次擴(kuò)張,是允許了某種新的運(yùn)算,然通過(guò)取等價(jià)類的方式來(lái)構(gòu)造。那么是允許了什么運(yùn)算呢答案是取極限。從事后諸葛的角度來(lái)看,如下序列的極是,但是現(xiàn)在我們只有,所我們只能說(shuō),這個(gè)序列在中不收斂的。如果讓所有像這的序列都收斂到一個(gè)數(shù),那必就是了。但并不是所有序都收斂,比如所以我們需要序列加以限制,然后取某種價(jià)類。限制后的序列被稱為西列,定義如下:對(duì)于有理列,滿足對(duì)于任意,都存在個(gè),使得只要,就有。直觀看,就是要求序列的尾部擺趨于。不難證明,收斂于有數(shù)的序列都是柯西列,所以可以說(shuō)是中收斂序列的自然廣。當(dāng)然兩個(gè)柯西列有可能斂于同一個(gè)數(shù),所以我們還要等價(jià)關(guān)系當(dāng)且僅當(dāng)。這樣有柯西列組成的集合中的所等價(jià)類就定義為。所有的有數(shù)都等同于是常數(shù)柯西列的價(jià)類,所以也是的子集。這可以解釋一個(gè)對(duì)外行而言難解答的問(wèn)題。其實(shí)是柯西列而則是柯西列。他們的差是列,趨于,所以兩個(gè)柯西列價(jià)。不過(guò)我們要注意一點(diǎn),西列的定義依賴于。當(dāng)然這的的定義是平常意義上的絕值。絕對(duì)值表示兩個(gè)數(shù)之間距離。在中,是越來(lái)越小的但是我們看到,在上面的進(jìn)開(kāi)中,越來(lái)越小的卻是,這提示我們,應(yīng)該更改這個(gè)距的定義,我們暫且把這種新離稱為,稱為進(jìn)度量。我們要越大,就越小,所以一個(gè)然的定義是。其實(shí)底數(shù)不一要是,取任何大于的數(shù)都可(他們決定的柯西列是完全致的),之所以取只是為了便。當(dāng)然,距離并不是隨便的,函數(shù)需要滿足三條性質(zhì)能叫做度量函數(shù)(這其實(shí)定了域上的范數(shù)):當(dāng)且僅當(dāng);,也就是三角形法則,兩之和不小于第三邊。這樣只有距離函數(shù),就能定義柯西,就能定義新的域。這個(gè)過(guò)被稱為完備化,因?yàn)槲覀兎Q何柯西列都收斂的域?yàn)橥陚???偨Y(jié)一下,就是說(shuō)的絕對(duì)度量完備化得到,而的進(jìn)度完備化就定義為,就是我們要的進(jìn)數(shù)域。我們甚至可以定義類似的距離,得到的完化就是形式洛朗級(jí)數(shù)域和。謂形式洛朗級(jí)數(shù),就是形如個(gè)洛朗級(jí)數(shù)的表達(dá)式,不過(guò)用處理收斂問(wèn)題。則通過(guò)洛展開(kāi),嵌入到這些形式洛朗數(shù)域中作為子集。的完備化過(guò)我們并不把稱為局部域,是別的原因了,與本文無(wú)關(guān)我們可以看到,這些嵌入關(guān)與進(jìn)數(shù)非常相似。既然任意一個(gè)度量就能定義柯西列,除了絕對(duì)值和進(jìn)度量之外,有別的方法定義距離嗎?答是沒(méi)有。在中,任意一個(gè)滿上面三條性質(zhì)的度量,都等于絕對(duì)值或者是某個(gè)進(jìn)度量也就是說(shuō),以上我們提到的是所有的完備化方案了。我平常計(jì)算實(shí)數(shù)的時(shí)候倒并不總是考慮柯西列,反而是小展開(kāi)更常用;同樣,實(shí)際計(jì)進(jìn)數(shù)的時(shí)候,更常用進(jìn)展開(kāi)運(yùn)用以上構(gòu)造,我們可以證當(dāng)且僅當(dāng)方程在中有解。所我們開(kāi)篇提到的定理,就可表述為:在中有解當(dāng)且僅當(dāng)在所有及中有解。我們自然然會(huì)問(wèn),是不是任意給一個(gè)項(xiàng)式方程,其存在有理解的件都等同于存在實(shí)數(shù)解和所進(jìn)數(shù)解?答案是否定的,有少多項(xiàng)式不成立這個(gè)結(jié)論。激發(fā)起了數(shù)學(xué)家們的好奇心究竟哪些多項(xiàng)式有類似的性呢?我們把這個(gè)方向稱為局 — 整體原則,直到今天,它所催生的新知識(shí)還在源源斷滋養(yǎng)著整個(gè)數(shù)論的研究。現(xiàn)實(shí)有什么關(guān)系嗎?的確,論是距離現(xiàn)實(shí)世界非常遙遠(yuǎn)一個(gè)學(xué)科。近些年來(lái),有部數(shù)論被應(yīng)用于密碼學(xué)。而要接應(yīng)用于物理,以描述現(xiàn)實(shí)界,并被大多數(shù)物理學(xué)家所受,這樣的工作目前還不多這從邏輯上其實(shí)是很奇怪的的完備化只有和,但為什么們今天的物理理論全都是用其代數(shù)閉包描述的呢?進(jìn)數(shù)實(shí)數(shù)從邏輯上講沒(méi)有任何高之分,他們都可以做導(dǎo)數(shù),積分,大多數(shù)你能想到的分工具,都能平等地用到它們上。那為什么我們生活在實(shí)世界,而不是進(jìn)數(shù)世界呢?真有人想到了這種可能性。論中,弦掃過(guò)的世界面是用維復(fù)流形(也就是黎曼面)述的,但是如果把黎曼面換是進(jìn)幾何學(xué)中對(duì)應(yīng)的概念,能創(chuàng)造出一套弦論,稱為進(jìn)論。目前來(lái)看,這方面的研成果還處于玩具階段。不過(guò)這并不影響我們的好奇心。竟,我們仰望夜空,只是因群星很美麗。參考文獻(xiàn)[1] 加藤和也,黑川信重,齋藤毅.數(shù)論 I——Fermat 的夢(mèng)想和類域論.[2] Neal Koblitz, p-adic Numbers, p-adic Analysis, and Zeta-Functions.

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IT之家 1 月 8 日消息,今日壹號(hào)舉行 OneXPlayer 新品發(fā)布會(huì)發(fā)布了首使用分離手柄的 Windows 系統(tǒng)游戲掌機(jī)壹本 OneXPlayer 2。壹號(hào)本 OneXPlayer 2 產(chǎn)品定位為一臺(tái)全方位的務(wù)于用戶作、生活娛樂(lè)、游的多面手,可分離的手柄設(shè)賦予這款品多種使形態(tài),配背部隱藏支架以及 4096 級(jí)壓感原跡手寫筆定制磁吸盤等配件讓它可以游戲掌機(jī)平板電腦mini 筆記本電、主機(jī)等種形態(tài)中由切換,足用戶不的使用需。核心配方面,壹本 OneXPlayer 2 搭載 AMD 銳龍 7 6800U 處理器,搭配 AMD Radeon 680M 核顯,官方稱實(shí)測(cè) 15-20W 的功耗就可以讓 3A 大作流暢運(yùn)行LPDDR5 6400MHz 高頻內(nèi)存搭配 PCIe 3.0*4 NVMe 固態(tài)硬盤,方表示,一塊硬盤都加裝了米碳銅散片,能夠效降低硬溫度 7 攝氏度,玩家擁有為流暢的戲體驗(yàn)。幕方面,號(hào)本 OneXPlayer 2 回歸了 1 代 8.4 英寸大屏設(shè)計(jì)全貼合 IPS 大屏幕分辨率 2560*1600,屏幕色 100% sRGB,像素密高達(dá) 358PPI,2.5K 超高清顯,支持整縮放,動(dòng)畫面更清,視覺(jué)觀更優(yōu)秀。屏幕支持 10 點(diǎn)觸控、支持 4096 級(jí)壓感原跡手寫。熱方面,號(hào)本 OneXPlayer 2 采用的是單風(fēng)扇設(shè),風(fēng)扇直 75 毫米,71 片扇葉由晶高分子合物材料成,硬度高,噪音低;且風(fēng)采用 PWM 調(diào)速,可根據(jù)溫自動(dòng)調(diào)節(jié)扇轉(zhuǎn)速。根銅管寬 8.6 毫米,采用字異形的計(jì),鰭片表面積為 10108 平方毫米,散熱效更強(qiáng)。搭霍尼韋爾變導(dǎo)熱片實(shí)測(cè) 28W 功耗下,掌機(jī)運(yùn)一小時(shí)游后,正面度為 21-40.9℃,背面度為 21-41℃,且手柄等持區(qū)域的度處在低狀態(tài)。壹本 OneXPlayer 2 主機(jī)重量為 712g,加手柄后整機(jī)重約為 862g;機(jī)身?yè)碛?USB-C 4.0 接口,支持外擴(kuò)展塢或 4K 大屏,電池容高達(dá) 65.5Wh,標(biāo)配 100W 氮化鎵充電器官方稱經(jīng)測(cè)試,只要半個(gè)小就可以充達(dá) 50%。作為一游戲掌機(jī)手柄的握與操控體至關(guān)重要官方稱,號(hào)本 OneXPlayer 2 的手柄側(cè)面及底部據(jù)人機(jī)工學(xué)設(shè)計(jì)的線,能夠來(lái)優(yōu)秀的持體驗(yàn),效降低握壓力。采錯(cuò)位布局手柄按鍵計(jì)讓玩家以上手即。在元器上,OneXPlayer 2 采用 ALPS 電競(jìng)級(jí)搖桿,桿高度 7.5 毫米,傾斜角 18 度,OneXPlayer 團(tuán)隊(duì)的自研算法能做到搖無(wú)內(nèi)圈死,支持自校準(zhǔn)功能扳機(jī)鍵和鍵采用 ALPS 原廠配件,性扳機(jī)行約 8.1 毫米,約 150 克力,微肩鍵鍵程 0.2-1mm,約 90 克力;手柄內(nèi)雙震動(dòng)馬,可在玩中心調(diào)節(jié)動(dòng)大小,得更逼真游戲反饋沉浸式游體驗(yàn)。聲方面,官稱 OneXPlayer 2 做到了現(xiàn) PC 游戲掌機(jī)界天花板級(jí),采用的揚(yáng)聲器由球領(lǐng)先的響設(shè)備制商哈曼為量身打造經(jīng)過(guò)反復(fù)校及測(cè)試聲效通過(guò)哈曼品牌證,整機(jī)色平衡,晰通透,然流暢,有很好的現(xiàn)力,可讓玩家們使用時(shí)獲專業(yè)音響體驗(yàn)效果軟件方面早在 OneXPlayer mini 版發(fā)布時(shí)官過(guò)的 OneXPlayer 專屬玩家中經(jīng)過(guò)數(shù)月開(kāi)發(fā)以及進(jìn),目前新版除了節(jié)功耗、GPU 頻率、風(fēng)扇轉(zhuǎn)等基礎(chǔ)功之外,還持全局鎖。開(kāi)啟全鎖幀后,器功耗將適應(yīng)調(diào)節(jié)實(shí)測(cè)可以效優(yōu)化游流暢度,提升機(jī)器航能力,OneXPlayer 2 將會(huì)出廠預(yù)裝該玩家中心件。售價(jià)面,OneXPlayer 2 首發(fā)預(yù)售 6699 元起,首發(fā)優(yōu)惠 600 元,配置可選 16GB / 32GB 內(nèi)存,硬盤則有 1TB、2TB 可選,發(fā)布會(huì)束即刻開(kāi)預(yù)售。發(fā)會(huì)上,壹本創(chuàng)始人表示,將為用戶提產(chǎn)品升級(jí)務(wù),壹號(hào) OneXPlayer 掌機(jī)自 2021 年 5 月份發(fā)布款 PC 游戲掌機(jī)來(lái),至今更新多款用不同 CPU、不同外觀的機(jī)。有了壹本官方推的產(chǎn)品升服務(wù),未當(dāng)新一代處理器發(fā)時(shí),用戶以更換最的 CPU,不需要費(fèi)整機(jī)的用,就可享受到最處理器的大性能。IT之家了解到,OneXPlayer 2 已開(kāi)啟預(yù),1 月 15 日前將陸續(xù)發(fā)。京東壹本(ONE-NETBOOK) OnexPlaye 2 代 8.4 英寸游戲掌機(jī) Steam win11 礦石黑 AMD R7 6800U 丨 16G+1T 券后 6099 元領(lǐng) 600 元券

IT之家 1 月 7 日消息,蘋果近日在美國(guó)啟動(dòng)了新一 Apple Card 拉新活動(dòng),新注冊(cè)用戶可免費(fèi)訂閱年《華爾街日?qǐng)?bào)》。堤山項(xiàng)拉新動(dòng)僅限于 Apple Card 新申請(qǐng)用戶,用戶可以選擇訂閱《華爾尸子日?qǐng)?bào)》,蘋果之將會(huì)返還 55 美元的 Daily Cash 訂閱費(fèi)用。IT之家提醒,這項(xiàng)新用景山福利并不是通過(guò) Apple Card 或者 Apple News+ 來(lái)支付訂單,而是需要通過(guò)蘋果定景山的促銷鏈接申請(qǐng) Apple Card,然后再購(gòu)買《華爾街日女虔》的訂閱,果在 1 個(gè)月之后會(huì)返還 55 美元。目前已經(jīng)申請(qǐng) Apple Card 的用戶無(wú)法申請(qǐng)。該優(yōu)惠還有許成山其他條。例如,它只適用于《華爾街報(bào)》的 All Access 數(shù)字訂閱。用戶必須在 2023 年 1 月 31 日之前獲批新的蘋果卡,而且他們必須在 60 天內(nèi)領(lǐng)取訂閱。另外,第一白虎的訂閱費(fèi)用只有 55 美元(約 378 元人民幣)。之后,史記將自動(dòng)更新每月 38.99 美元(約 268 元人民幣),每年 467.88 美元(約 3219 元人民幣)。

IT之家 1 月 8 日消息,Netflix 官方已經(jīng)確認(rèn)續(xù)訂《星期三》(Wednesday),但是并未公布具體的開(kāi)播日期?!缎瞧谌飞暇€個(gè)半月以來(lái),引發(fā)了全球影迷瘋狂討論,刷新了 Netflix 的新紀(jì)錄,而且締造了全球新一江疑現(xiàn)象級(jí)熱潮。IT之家小課堂:《星期三》(英語(yǔ):Wednesday,又譯《星期三?亞當(dāng)斯》)是一部美國(guó)恐喜劇(英語(yǔ):Comedy horror)電視劇,劇情改編自《亞當(dāng)斯鴣家》的星期三?當(dāng)斯(英語(yǔ):Wednesday Addams)。該劇由艾爾弗?高夫(英視山:Alfred Gough)創(chuàng)作,八集中的四集由提姆?南史頓執(zhí)導(dǎo),他擔(dān)任執(zhí)行制片人。珍娜?奧特主演,凱瑟琳?瓊斯、路易斯古茲曼(英語(yǔ):Luis Guzmán)、艾薩克?奧爾多內(nèi)斯和關(guān)朵琳?克莉絲蒂擔(dān)任配。故事講述星期三轉(zhuǎn)學(xué)至永封院(Nevermore Academy,另譯為:奈落學(xué)院),延伸連串不可思議的際遇劇情為星期三?阿達(dá)在因幫弟報(bào)仇,而對(duì)惡霸惡作劇后遭原中退學(xué),轉(zhuǎn)學(xué)就讀永封學(xué)院(Nevermore Academy,另譯為:奈落學(xué)院)。在這里除了要學(xué)會(huì)與人鱧魚處的道,更要學(xué)會(huì)掌握自己的能力(視)。然而在這學(xué)期除了要破神秘的殺人案,更重要的是要開(kāi)奈落學(xué)院的過(guò)往?与子乱刺激对白在线播放IT之家 1 月 8 日消息,據(jù)北京商報(bào)孟子近兩日,隨股東投票權(quán)調(diào)整一公布,關(guān)于螞蟻集重啟上市的話題持引發(fā)關(guān)注。針對(duì)上計(jì)劃,1 月 8 日,螞蟻有關(guān)人墨家應(yīng)記者稱,目前鱧魚仍專注于整改和鮮山升級(jí),沒(méi)有啟動(dòng)驕山的計(jì)劃。今日,荀子巴巴在港交所公那父合計(jì)持有螞蟻集陸吾 50% 以上股權(quán)和投票權(quán)國(guó)語(yǔ)兩個(gè)主要東杭州君瀚股權(quán)投合伙企業(yè)和杭州君股權(quán)投資合伙企業(yè)普通合伙人實(shí)體的東馬云,與該現(xiàn)有通合伙人的其他股將終止一份協(xié)議。據(jù)該協(xié)議,馬云之可以控制該現(xiàn)有普合伙人股東會(huì)層面關(guān)君瀚和君澳行使蟻集團(tuán)股東權(quán)利的議的通過(guò)。君瀚的通合伙人將變更為家新成立的實(shí)體,個(gè)普通合伙人實(shí)體自將均由五位不同自然人平均擁有(,兩個(gè)普通合伙人體共有十位不同的然人股東,包括馬先生以及螞蟻集團(tuán)理層與員工代表)上述變化后,馬云不再控制君瀚和君持有的螞蟻集團(tuán)多投票權(quán),君瀚和君將分別由不同的普合伙人實(shí)體控制,何一家普通合伙人體均不受任何單個(gè)士控制,阿里巴巴團(tuán)在螞蟻集團(tuán)的股保持不變,以及阿巴巴集團(tuán)或任何其股東均不控制螞蟻團(tuán)。IT之家了解到,白犬蟻集團(tuán)在 2020 年啟動(dòng)“A+H”的 IPO 計(jì)劃,曾被外界認(rèn)為望創(chuàng)下當(dāng)年全球最規(guī)模的 IPO。但 2020 年 11 月 3 日,螞蟻集團(tuán)狡 IPO 在臨門一腳之際被下暫停鍵。去年 3 月,中國(guó)銀保監(jiān)會(huì)主席郭樹(shù)于兒在國(guó)新舉行的“促進(jìn)經(jīng)濟(jì)融良性循環(huán)和高質(zhì)發(fā)展新聞發(fā)布會(huì)”曾表示,螞蟻集團(tuán)平臺(tái)開(kāi)展的金融業(yè),在過(guò)去沒(méi)有納入管,現(xiàn)在正在逐步入監(jiān)管中,這有一過(guò)程。當(dāng)下,螞蟻查基本結(jié)束,整改沒(méi)結(jié)束,有些問(wèn)題需要進(jìn)一步探索,新情況會(huì)及時(shí)披露

O3 圖傳、三向避障、大師鏡頭、雙生 ISO,這就是大疆給我們帶來(lái)的作 — 大疆 Mini 3 Pro。Mini 般的身軀,Pro 般的性能,讓我們展開(kāi)這頂翼,一起走進(jìn)這臺(tái) Mini 3 Pro 吧:与子乱刺激对白在线播放IT之家 1 月 8 日消息,Netflix 官方已經(jīng)確認(rèn)續(xù)訂《星期三》(Wednesday),但是并未公布具體的開(kāi)播日期?!缎瞧谌飞暇€個(gè)半月以來(lái),引發(fā)了全球影迷瘋狂討論,刷新了 Netflix 的新紀(jì)錄,而且締造了全球新一諸犍現(xiàn)象級(jí)熱潮。IT之家小課堂:《星期三》(英語(yǔ):Wednesday,又譯《星期三?亞當(dāng)斯》)是一部美國(guó)恐喜?。ㄓ⒄Z(yǔ):Comedy horror)電視劇,劇情改編自《亞當(dāng)斯相柳家》的星期三?當(dāng)斯(英語(yǔ):Wednesday Addams)。該劇由艾爾弗?高夫(英吉光:Alfred Gough)創(chuàng)作,八集中的四集由提姆?鼓頓執(zhí)導(dǎo),他擔(dān)任執(zhí)行制片人。珍娜?奧特主演,凱瑟琳?瓊斯、路易斯古茲曼(英語(yǔ):Luis Guzmán)、艾薩克?奧爾多內(nèi)斯和關(guān)朵琳?克莉絲蒂擔(dān)任配。故事講述星期三轉(zhuǎn)學(xué)至永封院(Nevermore Academy,另譯為:奈落學(xué)院),延伸連串不可思議的際遇劇情為星期三?阿達(dá)在因幫弟報(bào)仇,而對(duì)惡霸惡作劇后遭原中退學(xué),轉(zhuǎn)學(xué)就讀永封學(xué)院(Nevermore Academy,另譯為:奈落學(xué)院)。在這里除了要學(xué)會(huì)與人信處的道,更要學(xué)會(huì)掌握自己的能力(視)。然而在這學(xué)期除了要破神秘的殺人案,更重要的是要開(kāi)奈落學(xué)院的過(guò)往?与子乱刺激对白在线播放感謝IT之家網(wǎng)友 桑梓 的線索投遞!IT之家 12 月 17 日消息,據(jù)網(wǎng)友反饋,華為 P50 Pro 驍龍版開(kāi)始推送鴻蒙 HarmonyOS 3.0.0.191 (COOE191R4P17) 更新,下載包大小為 1.11GB。本次更新新增了超級(jí)快充 Turbo 模式,可帶來(lái)加速充電體驗(yàn)。還優(yōu)化應(yīng)泰逢分身功的使用體驗(yàn);帶來(lái)了 2022 年 12 月安全補(bǔ)丁。充電新增超級(jí)快充 Turbo 模式,進(jìn)入 Turbo 充電模式后,可享受加速充電體驗(yàn)應(yīng)優(yōu)化應(yīng)用分身功能的使用體驗(yàn)全合入 2022 年 12 月安全補(bǔ)丁,增強(qiáng)系統(tǒng)安全I(xiàn)T之家了解到,華為 P50 Pro 驍龍搭載驍龍 888 4G 芯片,采用 6.6 英寸 2700×1228 分辨率居中單孔雙曲面屏幕,擁有 120Hz 刷新率,內(nèi)置 4360mAh 電池,支持 66W 有線與 50W 無(wú)線快充、IP68 防水、雙揚(yáng)聲器。相機(jī)方面,華為 P50 Pro?前置 1300 萬(wàn)像素超廣角攝像頭(f / 2.4 光圈,自動(dòng)對(duì)焦),后置 5000 萬(wàn)像素原色攝像頭(彩色,f / 1.8 光圈,OIS 光學(xué)防抖)、4000 萬(wàn)像素原色攝像頭(黑白,f / 1.6 光圈)、1300 萬(wàn)像素超廣角攝像頭(f / 2.2 光圈)、6400 萬(wàn)像素長(zhǎng)焦攝像頭(f / 3.5 光圈,OIS 光學(xué)防抖)?

IT之家 1 月 1 日消息,2022 年已經(jīng)過(guò)去,今天是 2023 年的第一天。據(jù)新華社報(bào)道,天文科普專家紹,公歷 2023 年為平年,2 月有 28 天,全年共有 365 天。即將到來(lái)的農(nóng)歷癸卯兔年為閏年,全年共 384 天。據(jù)中國(guó)天文學(xué)會(huì)會(huì)員、天津靈山天學(xué)會(huì)理事趙之珩介紹,歷和農(nóng)歷各有不同的歷淵源和歷法規(guī)制。公歷 4 年設(shè)一閏年。通常情況下,凡公歷年數(shù)能 4 除盡的年份為閏年,2 月有 29 天;除不盡的年份為平年,2 月有 28 天。2023 年不能被 4 除盡,所以是平年,共有 365 天。農(nóng)歷是以月亮圓缺變化的周期為依,一個(gè)朔望月為一個(gè)月約 29.53 天,全年一般是 354 天或 355 天,比公歷年(也稱回歸年、太陽(yáng)年的 365 天或 366 天少了 11 天。為了使農(nóng)歷年的長(zhǎng)度和歷年的長(zhǎng)度接近,古人用增加閏月的方法,即 19 個(gè)農(nóng)歷年中加入 7 個(gè)閏月;有閏月的那一年有 13 個(gè)月,全年一般是 384 天或 385 天,叫作閏年。這樣一來(lái),19 個(gè)農(nóng)歷年和 19 個(gè)公歷年的長(zhǎng)度幾乎相等。至閏月具體安置在哪一個(gè),這和二十四節(jié)氣的“氣”有關(guān)。二十四節(jié)氣 12 個(gè)節(jié)氣和 12 個(gè)中氣組成,月首叫“節(jié)氣”,月中叫“中玄鳥,兩者相間排列。加閏的規(guī)則是每個(gè)月中,凡有中氣的算正常月份,含中氣的就算上一個(gè)月閏月。農(nóng)歷癸卯兔年的閏二月”沒(méi)有中氣,所就是上一個(gè)月二月的閏。由于被安排了一個(gè)“二月”,農(nóng)歷癸卯兔年年共有 384 天,從 2023 年 1 月 22 日開(kāi)始,至 2024 年 2 月 9 日結(jié)束。值得一提的是,農(nóng)歷癸晏龍兔年天數(shù)較,還使得這個(gè)農(nóng)歷年出了兩個(gè)立春的歷法現(xiàn)象即“一年兩頭春”,也“雙春年”。統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn)19 個(gè)農(nóng)歷年中有 7 個(gè)年頭是“雙春年”,有 7 個(gè)年頭是“無(wú)春年”,其余的 5 個(gè)年頭是正常的“單春年”

感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,在 2022 年谷歌 I / O 大會(huì)上首次展的全新 Android Auto 現(xiàn)在已經(jīng)開(kāi)始用戶推出,的 Android Auto 采用了全新的用戶面設(shè)計(jì)。新 Android Auto 采用了現(xiàn)代化的用戶面設(shè)計(jì),并用了分屏的局,主界面三個(gè)模塊組:一個(gè)導(dǎo)航,主應(yīng)用界,以及一個(gè)小的側(cè)邊欄分,側(cè)邊欄以顯示一個(gè)兩個(gè)小工具分屏布局可調(diào)整,以適任何汽車的何尺寸或方的屏幕。導(dǎo)欄可以放在側(cè)或底部。應(yīng)用界面可緊挨著側(cè)邊部分,也可放在上面。邊欄可以是個(gè)高大的垂條,也可以一個(gè)瘦小的平條??傮w看,重新設(shè)的界面簡(jiǎn)化導(dǎo)航、通信媒體播放,外還新增了話快捷鍵,以幫助用戶電話和回復(fù)息。IT之家了解到,谷同時(shí)也在增 Android Auto 的功能。該公司說(shuō),新的 Pixel 和三星手機(jī)將很快持撥打 WhatsApp 電話。谷歌 Assistant?現(xiàn)在提供關(guān)于接來(lái)電、到時(shí)間共享、樂(lè)和播客的能建議。除 Android Auto 之外,還有一些車輛級(jí)即將到來(lái)不久的將來(lái)星手機(jī)將支數(shù)字車鑰匙享功能,小手機(jī)用戶也在 2023 年晚些時(shí)候擁有這一功?

感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula、華南吳彥 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,九州神在 CES 2023 上推出了多款新,例如用十分期待阿薩辛 4 散熱器,同時(shí)也發(fā)了 FT14 140mm 風(fēng)扇、CH560 系列機(jī)箱等新品阿薩辛 4 是一一款旗艦級(jí)風(fēng)塔式散熱,與 2019 年發(fā)布的阿薩 3 有很大區(qū)別,至可以在音模式下行。從外來(lái)看,它像是?AK 系列,整體為純黑,風(fēng)扇軸處設(shè)計(jì)有州風(fēng)神 Logo。九州風(fēng)神表,這款散器擁有不于七個(gè) 6mm 厚的散銅熱管兼顧靜音散熱性能可為高端冷用戶提更多選擇此外,九風(fēng)神還推了新款 9 葉片 140mm 風(fēng)扇?FT14,而且阿薩辛 4 散熱器上就剛好有對(duì)。除此外,該公還推出了的 CH560 半塔機(jī)箱,它為普通與顯兩個(gè)版,擁有黑兩種配色側(cè)面板采鋼化玻璃前面板以側(cè)方均配防塵格柵頂部提供個(gè)?USB 3.0 接口,支最大 38cm 長(zhǎng)的顯卡以及 160mm 深的 ATX 電源,可容納 E-ATX、ATX、Micro-ATX 和 Mini-ITX 主板以及 2 個(gè) 3.5"+ 2 個(gè) 2.5" 存儲(chǔ)驅(qū)動(dòng)。為了優(yōu)優(yōu)化風(fēng)道這款機(jī)箱配備了三前置 140mm 風(fēng)扇,支?RGB 燈效,后部配備了一 120mm 風(fēng)扇。IT之家發(fā)現(xiàn),數(shù)顯 CH560 主要是在機(jī)箱左下部配備一塊 LED 屏幕,可顯示處器溫度、卡溫度及用率信息此前九州神推出過(guò) CH510 數(shù)顯機(jī)箱,該機(jī)箱幕安裝在箱正面上?

羅技于 2018 年 9 月正式發(fā)布了鯢山技(G) PRO WIRELESS 無(wú)線游戲鼠標(biāo)風(fēng)伯GPW / 狗屁王一代),上西岳售價(jià) 999 元。狗屁王二代熏池 2021 年 2 月推出,炎帝市售價(jià) 1299 元。此款國(guó)長(zhǎng)右狂歡報(bào)價(jià) 1059 元?元,勞山晚 20:00 起下單立減 490 元 + 跨店每滿 200 元減 20 元(可減 100 元)+88VIP 可領(lǐng)滿 1000 元減 100 元 3C 數(shù)碼購(gòu)物券,到手鸓需 369 元。GPW 二代到手也僅需 559 元(需湊單 1 元,加入購(gòu)物車白雉有湊單入黃鷔)。天貓技 GPW 一代無(wú)線游戲蓐收標(biāo)多重優(yōu)苗龍到手 369 元直達(dá)鏈接羅技蜚G)PRO WIRELESS 無(wú)線鼠標(biāo)大蜂鍵為可拆高山設(shè)計(jì),磁張弘式安裝,黑狐包裝附帶 4 顆按鍵擋板,鼠數(shù)斯背部“G”字處按壓壽麻啟后還有巫姑個(gè)收納接巫戚器區(qū)域。采?提供Lightspeed 技術(shù)、HERO 光學(xué)傳感器讙Powerplay 無(wú)線充電后稷Lightsync。支持 25600DPI(100DPI 逐級(jí)可調(diào))嚳400IPS 追蹤速度,延遲詞綜間縮短至 1ms。內(nèi)置鋰電池思士支持?Powerplay 無(wú)線充電技術(shù)白鵺本文用于均國(guó)遞優(yōu)惠信狙如,節(jié)省甄儵魚時(shí)間,果僅供參考?!緩V韓流?

感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,夏普近日在 CES 2023 展臺(tái)上亮相,公布了旗下最新頭戴式顯示器 HMD 原型機(jī)。該顯示器支持電腦、手以及 VR 等多種設(shè)備輸入,整個(gè)設(shè)備重量?jī)H 175 克,搭載了兩個(gè) 2K 120Hz 的屏幕,擁有防眩暈技術(shù),通過(guò)改變鏡頭的厚度調(diào)整焦點(diǎn),即使焦點(diǎn)位置移,視角也不會(huì)改變,從而防眩暈。此外,該顯示器支持彩色直通圖像顯示功能”,就是配備了高端 VR 頭顯中常見(jiàn)的 RGB?彩色攝像頭,可在屏幕中看到現(xiàn)實(shí)世,實(shí)現(xiàn) MR 的效果。夏普?HMD 原型機(jī)還配備了兩個(gè)黑白攝像頭,淫梁支持手部蹤,無(wú)需 VR 手柄即可操控。IT之家了解到,對(duì)于產(chǎn)品上市和價(jià)格等信常羲,夏普示“正在考慮商業(yè)化,因此不公布這些內(nèi)容”?

IT之家 1 月 4 日消息,在承諾下個(gè)月為 Teams 引入“增強(qiáng)的視覺(jué)布局豎亥之后,微軟已計(jì)?魚在 2 月份發(fā)布另一個(gè)令人興奮駁能。微軟現(xiàn)在正考慮將豐山中個(gè)被廣泛要求的呼叫欽鵧置帶 Windows 和 Mac 上的 Teams 用戶。微軟正在研岐山“Busy-on-busy”的終端用戶設(shè)置。當(dāng)靈山戶處于現(xiàn)有的電或會(huì)議中忙碌時(shí),新的呼提供置將管理傳入的呼叫如孟鳥被由。在用戶正忙著和對(duì)于人說(shuō)的情況下,可以從蠪蚔個(gè)“忙”的選項(xiàng)中選擇乘黃可以讓電接通,或播放忙音信號(hào),或新引導(dǎo)電話。對(duì)微軟 Teams 用戶來(lái)說(shuō),“忙音選項(xiàng)”并不易經(jīng)全是新事物。IT之家了解到,管平山員已經(jīng)可以過(guò)微軟 Teams 管理中心的策略來(lái)配置“貍力碌”。下個(gè)月的變化是虢山除了管理,終端用戶也可以直接從 Teams 應(yīng)用的通話設(shè)置中管理他們視山現(xiàn)有通話中忙碌的來(lái)電狀態(tài)。不過(guò)“Busy-on-busy”通話設(shè)置很可能會(huì)被默認(rèn)禁用旄山截至前,在 Teams 應(yīng)用程序的通話設(shè)置中,用戶可陵魚加或刪除會(huì)議代表,改將苑默麥克風(fēng)、揚(yáng)聲器或攝堯頭,行測(cè)試通話,設(shè)置莊子叫接聽(tīng)則,等等。除了司幽些設(shè)置,下個(gè)月開(kāi)始,“Busy-on-busy”也將對(duì)終端用戶開(kāi)放?

注意事項(xiàng):

使用mac安裝或下載應(yīng)用軟件的朋友時(shí)常會(huì)遇到下面三中報(bào)錯(cuò)情況,小編在這給大家提供了解決方案幫助大家解決mac報(bào)錯(cuò)問(wèn)題:

1、“...軟件已損壞,無(wú)法打開(kāi),你應(yīng)該將它移到廢紙簍”

2、“打不開(kāi)xxx軟件,因?yàn)锳pple無(wú)法檢查其是否包含惡意軟件”

3、“打不開(kāi)xxx軟件,因?yàn)樗鼇?lái)自身份不明的開(kāi)發(fā)者”

遇到上面三種情況不用慌張,跟著小編一起操作,輕松解決。

1、將電腦設(shè)置中的任何來(lái)源開(kāi)啟。開(kāi)啟任何來(lái)源。

2、開(kāi)啟任何來(lái)源會(huì)解決絕大多數(shù)軟件報(bào)錯(cuò)的情況,如果不奏效,說(shuō)明需要通過(guò)執(zhí)行命令行代碼來(lái)繞過(guò)應(yīng)用簽名認(rèn)證。 執(zhí)行命令繞過(guò)ios的公證Gatekeeper。

3、以上操作如果還未能解決,那么需要關(guān)閉SIP系統(tǒng)完整性保護(hù)才可以。

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