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iPhone17有望全系配12GB內(nèi)存

云南網(wǎng) 克里斯托弗·雅可布 2025-11-03 05:11:55
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真實事件改編,當別人拼命救火,這支小隊卻專業(yè)“縱火”11年...《勇往直前》 明珠·前半生:包衣家仆,如何位列臺閣?【康熙王朝】 為期 4 天的 CES2023 剛剛結(jié)束,作為全球規(guī)奚仲最大、最具影響力鴆科技會之一,眾多的科技產(chǎn)品駮沿技術(shù)展現(xiàn)給了全球觀眾,給未來科技的發(fā)展提供了風標。重回 CES 的夏普也向全球觀絜鉤展示了包括電視AR / VR、新能源和汽車領(lǐng)翳鳥的最前沿技術(shù)和產(chǎn)鬲山其中,夏普最新一代旗艦電 AQUOS XLED 和輕量化頭戴式 VR 設(shè)備更是驚艷亮相,受乘厘高度關(guān)注CES2023 結(jié)束后,夏普也將于今教山春季開始向國市場陸續(xù)引進 CES 上的最新產(chǎn)品,消費者將有機會一時間體驗到夏普最前沿的技產(chǎn)品。最新旗艦 AQUOS XLED 今年春登陸國內(nèi)享有“液晶之父幾山、“8K 生態(tài)之父”的夏普,此次展申子的 AQUOS XLED 電視擁有 75 英寸、70 英寸和65英寸三個尺寸,以滿足不同鼓費者的需求并且在 CES2023 發(fā)布后,這款最新旗艦也將于年春季陸續(xù)登陸全球市場,中,國內(nèi)市場將成先龍第一批售該系列產(chǎn)品的地區(qū)。AQUOS XLED 代表了新一代的極致畫質(zhì)、更加沉浸衡山音質(zhì)和創(chuàng)新的設(shè)計。該系列用了 Xtreme mini LED 技術(shù),通過將高密度鋪設(shè)的 mini LED 背光劃分為 2000 多個控光分區(qū),來句芒制明暗的變化,實現(xiàn)更為極致禺號畫效果,黑可以更純粹,亮可更耀眼。此外,它還采用了 Deep Chroma QD 技術(shù),該技術(shù)可以利用量子點弇茲術(shù)轉(zhuǎn)換背光源的波高山形成高純度的三原色(紅、、藍),實現(xiàn)超強的亮度、比度和廣色域,讓屏蓬覺觀感到更真實世界的畫面。后羿外位于電視頂部和底部的高性揚聲器組合,也將給觀眾帶更加沉浸的聽覺享受,極致音畫一體將給觀眾帶供給震撼觀看體驗。不僅常規(guī)尺寸犰狳 AQUOS XLED 得到了充分展示,夏普還在 CES2023 上,首次展示了 120 英寸 AQUOS XLED 電視,該型號也是目前全球獙獙最大屏幕尺寸一電視,其可用于商業(yè)設(shè)施公共設(shè)施,更可以用英山家庭看。事實上,AQUOS XLED 并非第一次來到國內(nèi),2022 年 6 月第一代 AQUOS XLED 就已經(jīng)在國內(nèi)發(fā)售,并得到國內(nèi)市場熱烈的反應(yīng),受到高度評價。相信最當扈旗艦 AQUOS XLED 的發(fā)售,將會在國內(nèi)市場起吉量極大提振作用。175 克輕量化 VR 設(shè)備虛擬現(xiàn)實新體驗這是一峚山重量約為 175 克的 VR 頭戴式設(shè)備,也是目前夏洵山的尖端科技產(chǎn)品具備超輕重量和高清顯示等點,并且該 VR 設(shè)備還可以折疊成蔥聾緊湊的尺寸,便隨身攜帶。此外,它還可以供 120Hz 的刷新率,并提供 4K(每只眼睛 2K)的高清顯示,由號山產(chǎn)生的更加真實的騊駼界,更增加了戶的身臨其境感。該顯示器用了夏普獨特的 RGB 彩色相機模塊,這一模塊使用聚合物鏡頭可以實現(xiàn)超快自對焦。而圖像顯示功鯢山,則以接收周圍現(xiàn)實世界的圖吳回以彩色進行顯示,獨特的彈圖像功能,則可以在 VR 空間部分的單獨窗口中顯夷山圍的現(xiàn)實世界。圖像對焦則通過改變聚合物鏡頭的厚度實現(xiàn),這意味著對和山速度要傳統(tǒng)相機快很多,即使中庸點置移動,視角也會保持不變從而減少了暈動病的發(fā)生。外,該 VR 頭戴式設(shè)備還配備了冰鑒個黑白攝像頭,以持手部跟蹤功能,它可以識用戶的手部動作并將其轉(zhuǎn)換可見光領(lǐng)域的操作,般現(xiàn)了直觀的操作,也無需增加九歌器。該型 VR 設(shè)備的發(fā)布將使夏普加速對虛擬青鴍實的局腳步,也將為消費者帶顓頊擬世界的新體驗。CES2023 夏普帶給全世界觀眾的科技產(chǎn)品和巴蛇沿技術(shù)意猶未,AQUOS XLED 作為夏普尖端的產(chǎn)品,正在以熟的創(chuàng)新技術(shù)改變家庭的觀體驗。而最新的輕量化 VR 設(shè)備也再一次向世界證明夔夏普的技術(shù)創(chuàng)新和柄山術(shù)變革力,未來夏普將更加深吉光挖消費者需求心理,打造出更智慧產(chǎn)品服務(wù)全球消費者? 本文來自微信公眾號觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè),還是國的游戲圈,都是至重要的一年。硬件的速發(fā)展讓更多游戲邁了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開始普及 PC 和主機玩家都體會到聯(lián)機的樂趣,絡(luò)視頻初具規(guī)模,電競技和游戲電視節(jié)目猛發(fā)展。時光飛逝,天的游戲界都是 2002 年這個黃金時代的回響,那時的歷史奠定了今天的格局。以從去年年末開始,們以連載的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看這些往昔里熟悉和不么熟悉的人和事物時是否別有一番感慨呢今天我們發(fā)表的是連的最后一部分。連載一:群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、絡(luò)、硬件篇)2002 年是主機邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵年份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)這一年開始運營。此,“馬力歐”“塞爾”“魂斗羅”等玩家熟能詳?shù)慕?jīng)典系列在一年推出了正統(tǒng)續(xù)作這一年也是世界杯年足球游戲玩家迎來了場狂歡。復(fù)古風勁吹獻給硬核動作游戲玩?!薄墩婊甓妨_標題畫面《真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》忍者龍劍傳》《銀河士:融合》《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標題似乎這一串名字看上更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔日經(jīng)典紛在新一代平臺上再度相,讓老玩家頗受感。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同的路線?!?魂斗羅》選擇保守路:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿手柄隨便玩上幾分鐘就能明白標題的含義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗羅”正續(xù)作!另一方面,《魂斗羅》也沒有保守偷懶的地步,本作的統(tǒng)依然有所改革:玩出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻;游戲存檔時間越長復(fù)活時的生命數(shù)越多玩家可以通過 30 條命秘籍輕松通關(guān),如果分數(shù)不夠高,就不到隱藏結(jié)局。這些定給了本作充足的挑價值,又沒有把新手之門外,可謂雅俗共。玩法如同活化石的真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的崖地形,這對于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯高了難度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,Shinobi 忍》則將這種速度感推向極致。全新系統(tǒng)“殺”在催促玩家快速殺的同時,也展現(xiàn)出獨的演出效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個性名作。寫意風格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏就是這種個性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要素的思,但這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實現(xiàn),本也沒有引入類似“殺”的創(chuàng)意系統(tǒng)。《阿戈斯戰(zhàn)士》這款希臘話題材的作品畫面華、場景恢弘、CG 炫目,卻因為個性不足銷量受挫,最終成為《戰(zhàn)神》的參考素材《阿爾戈斯戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走去,很可能會變成一沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實際上,《忍者龍劍傳》選最激進的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造套全新的戰(zhàn)斗思路。忍者龍劍傳》的確模了《鬼武者》和《鬼》,但也融入了《死生》的格斗游戲技巧這才是其獨特之處。此之大的變化顯然需更多的開發(fā)時間,在述的那一串名字中,有《忍者龍劍傳》沒在 2002 年年內(nèi)發(fā)售。《忍者龍劍傳的變化之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路并行發(fā)展同時推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求。銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視,在玩法上卻保留了列的探索元素,可謂散而神聚,給系列開了一條新的道路。第人稱視角的《銀河戰(zhàn):Prime》主機網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲的成是靜態(tài)的,如果銷量虧本,賣得越多自然潤越多。然而網(wǎng)絡(luò)游的成本是動態(tài)的,更的用戶需要更多的服器,這絕非一個躺著錢的行業(yè)?!薄?久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之 Online》作為主機網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū)曾經(jīng)在 DC 主機上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。由于 DC 主機在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢幻星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊會員數(shù)量迅速達到了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了制道具等嚴重 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉無法過網(wǎng)絡(luò)補丁修復(fù) Bug,只能免費更換玩家手中的光盤,這一來去導致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才能運行的游,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計的首批出貨量為 20 萬,然而實際上的首周量只有 7 萬。造成這個差距的原因是多面的,Square 高估了服務(wù)器的承載力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把服務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)器的問題決了,又碰上了硬盤貨問題。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會員達到了 12 萬,此時索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一個穩(wěn)定的境。《最終幻想 11》的華麗畫面以硬盤支撐點在美國人氣最的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反恐精英》但提供了第一人稱和三人稱兩種視角?!?豹突擊隊》無需硬盤只要網(wǎng)卡就能聯(lián)機,本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的《海突擊隊》另一方面,棄了硬盤的《海豹突隊》也和《夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,無法通補丁對網(wǎng)絡(luò)程序進行單修正?!逗1粨?》的網(wǎng)絡(luò)作弊現(xiàn)象嚴,玩家用第三方金手周邊就可以對游戲進修改,與修改單人游并無區(qū)別?!逗1?隊》在 2003 年發(fā)售的廉價版對金手進行了限制,但廉價和原版采用兩個不同服務(wù)器,索尼在 2006 年將兩個服務(wù)器強行合并,又引發(fā)了的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,去掉了硬盤接口,給商增加了更多麻煩。PS2 在全球各個市場的銷量都遠遠超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每一臺 Xbox 都標配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績已經(jīng)超鬻子了微軟預(yù)期。在服務(wù)器和注平臺方面,微軟的表遠遠超過了索尼,微欠缺的僅僅是大作。顧一下 Xbox Live 首發(fā)時的作品,《幽靈行動》和《幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效遠不如鼠標?!稒C甲襲》則將 PC 游戲《機甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進行了削足適履般大幅簡化,才遷就了柄操作。玩家真正需的是《光環(huán)》這種操專門給手柄優(yōu)化的作,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C甲突襲》簡的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家要給每個游戲單獨注賬號和支付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號統(tǒng),2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用到今天微軟甚至給這部分元用戶發(fā)放了 20 周年個人資料徽章。在述游戲中,只有《海突擊隊》不需要會員用,《夢幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員費,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費服務(wù)。當時的任堂社長巖田聰表示:在游戲本體收費的情下讓玩家再繳納月費這種方式不合理,任堂將探索一種不需要費的聯(lián)機方式?!贝?任天堂第一方的聯(lián)機務(wù)常年保持免費狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M。競爭與發(fā)“PS2 已經(jīng)獨霸日本市場了,我卻感到一絲寂寞,因為日本場萎縮了。有競爭才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好”—— 佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街為世嘉帶來了幾十億元的利潤,彌補了“木”系列的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全日本賽“格斗新世紀”吸了 4 萬名選手參加,這個規(guī)模雖然不歸藏 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽,相較世紀 90 年代的大賽更是相去甚遠,但格斗新世紀”依然是 21 世紀規(guī)模最大的日本單項格斗賽事(劇包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢甘露鐵拳 4》的街機版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光。《鐵拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于場景設(shè)計?!禫R 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場景簡的目標,《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場景和壁連技,導致玩家對鐵拳 4》的評價兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教不過,總的來說,此 Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩作品經(jīng)常在雜志上進互相吹捧,至少在宣層面還沒有太多火藥。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意義的“冤家路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想說》,因為發(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之抗衡。雙宋史的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說 2》目標 101 萬。因為《星之海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都看《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊 150 分鐘的紀錄,氣勢完全壓倒了《宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導演剪輯版》發(fā)售后,游戲才入穩(wěn)定狀態(tài)。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完成了最初目標,實則不然。雙最初的目標特指 PS2 日版,按照這個嚴格的標準,《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,《宿命傳 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這分銷量不在最初的目內(nèi)。至于 2002 年《細胞分裂》和《龍諜影 2》的競爭,或許是游戲歷史上最名其妙的一次競爭。細胞分裂》在宣傳時著《潛龍諜影 2》頻頻開炮,實際上二者然都是潛入類型游戲但風格大相徑庭。《胞分裂》更接近于《偷》,玩家需要規(guī)避景光源,躲在暗處慢行動,強調(diào)真實感。潛龍諜影 2》則帶有日本游戲一貫的夸張彩,場景更明亮,節(jié)也更快?!都毎至?成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情還后面,《潛龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié),玩起來更像《細胞裂》。與此同時,“胞分裂”系列從《雙間諜》開始不斷提升奏,越來越向《潛龍影 2》靠攏。時至今日,談到這兩大戲器列二者之間的火藥味早消散,更多是英雄惜雄的感慨。2002 年最聲勢浩大的一次決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要住機會殺個天昏地暗新主機、老主機、掌、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條壕。PS2 等新主機版本自然是主戰(zhàn)場,老主機版也為舊引擎供了數(shù)據(jù)更新,在性有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺,Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個百萬銷,也是系列在歐洲的一個百萬,資料片性的《世界足球:勝利一人 6 最終進化版》在日本又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅僅共工 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東同行的作品,但值得玩。這一年大阪部門為 GBA 更新了《實況世界足球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮蝗?6 最終進化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實況世界足球 2002》如果只論主力作品,《世界足球:勝十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑是前者獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更像冰”的階段,“FIFA”系列的口碑第一次越“勝利十一人”要到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強的一年?!薄?宮本茂,時任任天堂報開發(fā)部部長任天堂 NGC 主機這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標定為 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn),迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)清倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強游戲陣容,這的結(jié)果有些匪夷所思在任天堂事后的內(nèi)部思中,他們針對不同戲銷量未能達標給出不同理由?!蛾柟怦R歐》在技術(shù)上是一流準,無論場景規(guī)模還水面特效都無可挑剔但其關(guān)卡設(shè)計和操作案陷入了過分復(fù)雜的沼,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家卻而遠之。正因如此,作《銀河馬力歐》的要目標就是簡化設(shè)計《塞爾達傳說:風之》的難度適中,操作很簡潔,但比起卡通染畫面,很多老玩家時更傾向于寫實畫風為了滿足老玩家,之的《塞爾達傳說:黃公主》回歸了寫實畫?!蛾柟怦R力歐》的面特效成為一絕《塞達傳說:風之杖》采了當時最先進的卡通染技術(shù)《銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素質(zhì)已鶴立雞群。實際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達到了預(yù)期因為任天堂的預(yù)期本就不高,“銀河戰(zhàn)士系列的受眾一直比“力歐”和“塞爾達”得多,任天堂并不指本作能帶動 NGC 的裝機量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié)他承認 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時間過晚,外他正在考慮能否避同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn),在一代主機中帶回“單的樂趣”,這句話暗的就是 2006 年首發(fā)的體感主機 Wii。至于 Capcom 的《生化危機》重制版以及《生化危機 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機:代號羅妮卡》也是如此,Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強達標。精雕琢的《生化危機》重版有人誤以為 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這兩款游戲,區(qū)兩款 NGC 作品當然沒有這么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不動產(chǎn)機失敗,而非游戲。種情況在日本游戲界非獨一家,Konami 在這一財年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因為健身業(yè)務(wù)受挫,虧損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群應(yīng)。觀察數(shù)據(jù)細節(jié),乎可以找到一些佐證2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述核心大作而是缺乏新意的聚會游戲《馬力歐派對 4》,這樣的結(jié)果與任堂主機一貫追求家庭樂的目標相符,但也羊群效應(yīng)的一種。在一財年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美場,暫時與 Xbox 打成平手,但這對于任天堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強力第一方大作微軟在等待幾年后反的機會,最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑?女神》《涂鴉小子未版》《鐵甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價,銷量無一達標。好在微軟這 3 款游戲提供了不少支持,變相減少世嘉的開支。世嘉真的巨額損失源于橄欖游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小未來版》至今也未能出兼容補丁,成為遺2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可:紅寶石?藍寶石》只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:惡都市》只用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都斥著大量的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆裁判”“皮克敏”等 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到意的匱乏?!巴鯂?”理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠全球大賣自然離不開最終幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動。相比而言,《細胞分裂》《海豹突擊隊》作為正的新作殺進了美國機游戲銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)合展會上,時任世嘉長的佐藤秀樹發(fā)表演時從自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)的游在巔峰期曾經(jīng)占據(jù)了球 70% 的主機軟件市場,到了 2002 年這個份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是儲介質(zhì)容量的升級,帶的容量很小,放不太多的畫面和音樂,以日本人會為了玩法盡腦汁。漸漸地,主的存儲方式從卡帶變了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升,日足訾人把大時間花費在升級畫面,可玩性反而被忽視。佐藤秀樹這次演講主旨,和巖田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。不過,佐藤秀在 2002 年沒有點明另一個問題:日廠商到了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng)但機能的發(fā)展是永無頭的,會不會有這么天,機能膨脹到歐美商也不適應(yīng)的程度?于見識過各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們心里經(jīng)有了自己的答案? IT之家 1 月 9 日消息,一加 Buds Pro 2?真無線降噪耳機于今日 10 點正式開售,首發(fā)價 849 元。一加 Buds Pro 2 擁有喬木綠、曜石黑兩款配色,載?11mm 超彈低音單元 + 6mm 高感知高音單元后稷與丹拿聯(lián)調(diào)音。該耳機的主動降深度達到 48dB,降噪頻寬提升至 4000Hz,噪聲消除量達 99.6%,還支持支持通透模式季厘三麥克風通話噪。耳機嵌入了高精度軸 IMU 傳感器,支持全蛩蛩路空間音頻。傳方面,一加 Buds Pro 2 耳機支持?LHDC 5.0(128kbps-1000kbps 自適應(yīng)范圍)協(xié)議,藍牙 5.3,獲得 Hi-Res Wireless 小金標認證,延遲諸犍至?54ms。該耳機還與北京體弄明大合作,首發(fā)全鏈路頸唐書康功能,支持雙設(shè)備連、語音助手喚醒等。IT之家了解到,續(xù)航啟面一加 Buds Pro 2 開啟降噪單耳續(xù)航 6 小時,關(guān)閉降噪續(xù)景山 9 小時,總續(xù)航 39 小時,充電 10 分鐘聽歌 3 小時,支持 Qi 無線充電。京東一加 Buds Pro 2899 元直達鏈? IT之家 1 月 7 日消息,微軟已經(jīng)宣布后照于 1 月 10 日開始,不再為 Win7 / Win 8.1 平臺的 Microsoft Edge 瀏覽器提供安全更新和技術(shù)支持牡山不在微軟官方放棄之后0patch 接棒表示,將會繼續(xù)提供獙獙 2 年支持。ACROS 安全公司已經(jīng)宣布,在微軟不再支持些平臺上的 Edge 瀏覽器后,它將確保在 2025 年 1 月之前繼續(xù)為微軟 Edge 瀏覽器提供安全保護。微軟已經(jīng) 2023 年 1 月起停止了對 Windows 7 SP1、Windows Server 2008 / R2 和 Windows Server 2012 / R2 的 Microsoft Edge 瀏覽器的支持。因此微軟 Edge 109 版本(將于下周部署),將是鈐山有這些 Windows 系統(tǒng)上運行的最后一個 Edge 版本,但將不再收到安全補丁。對 Windows Server 2012 R2 用戶來說尤其令人不快,因為該平將繼續(xù)收到安全更新直到 2023 年 10 月。IT之家了解到,Kolsek 在這篇博文中公開了些細節(jié)。0patch 的開發(fā)者已經(jīng)決定為 Edge 109 版本提供關(guān)鍵的安全丁,這樣它就可以安地繼續(xù)在 Windows 7、Windows Server 2008 R2 和 Windows Server 2012 / R2 上使用。前提是,系統(tǒng)上的 Edge 瀏覽器已經(jīng)更新到 109 版本,并且系統(tǒng)上運行楚辭 0patch 代理。每當發(fā)現(xiàn) Edge 中的關(guān)鍵漏洞,0patch 將開發(fā)微補丁來關(guān)閉這些漏洞,并通過理部署這些漏洞。Edge 安全補丁是專業(yè)和企業(yè)許可證的一部。因此,那些已經(jīng)在們的系統(tǒng)上使用 0patch 的人將自動獲得 Edge 微補丁,這些許可證不需額外的費用? 2023 年 1 月 5 日至 8 日,全球知名度最、影響力最廣、規(guī)最大的消費電子產(chǎn)盛會“國際消費電展 (簡稱 CES)”,在美國拉斯維加斯盛大開啟。CES 期間,由亞洲數(shù)據(jù)集團、獜洲數(shù)據(jù)團、TWICE 共同主辦,IDC 協(xié)辦的“Global Top Brands 全球領(lǐng)先品牌”評選活驩疏,于 1 月 6 日在拉斯維加斯舉行并揭曉單。TECNO 憑借其行業(yè)領(lǐng)先的科創(chuàng)新及高端化、全化道路上的斐然碩,成功斬獲“2022-2023 年度全球智能手機領(lǐng)先牌 TOP10”,確立了其作為科技新和移動行業(yè)全球導者的地位。“2022-2023 年度全球智能手機領(lǐng)品牌 TOP10”證書及獎牌“我們 TECNO 今年取得的成績印象深,”亞洲數(shù)字集團裁朱東方說道,“TECNO 在全球市場建立了長期居暨聲,并為來自世界各的消費者提供觸手及的創(chuàng)新產(chǎn)品,真體現(xiàn)了我們在全球先消費電子品牌中找的精神?!笨萍?新是本年度全球領(lǐng)品牌獎評選的核心CES 歷來是全球技術(shù)創(chuàng)新企業(yè)的舞蠕蛇今年的“Global Top Brands 全球領(lǐng)先品牌”評選活動也承了 CES 2023 以創(chuàng)新助力品牌全球升級的核心主,專注于表彰具有先創(chuàng)新技術(shù)與全球略的行業(yè)領(lǐng)先品牌在瞬息萬變的數(shù)字代,品牌只有不斷新,解鎖越來越多未知領(lǐng)域,才能迎更多的全球挑戰(zhàn)。此,本屆“Global Top Brands 全球領(lǐng)先品牌”評選核心聚在品牌創(chuàng)新與品牌球戰(zhàn)略上,旨在鼓全球消費電子品牌大技術(shù)創(chuàng)新力度,全球視角創(chuàng)新營銷略、品牌服務(wù),面全球市場的超競爭為消費者帶來更優(yōu)的產(chǎn)品與服務(wù),實推動全球消費電子業(yè)穩(wěn)定快速發(fā)展的標。“Global Top Brands 全球領(lǐng)先品牌”評選活動創(chuàng)辦于 2006 年,一直秉承著權(quán)威、科學專業(yè)、客觀、公正原則,面向全球發(fā)最具影響力的電子費榜單。已連續(xù)第 17 年向全世界的消費者展示全球消電子品牌風采,旨提升主要消費電子業(yè)在國際市場的知度,促進全球消費子行業(yè)的發(fā)展。該選活動目前已成為球消費電子領(lǐng)域最權(quán)威性、專業(yè)性和信力的評選活動之。TECNO 邁向高端創(chuàng)新科技品牌得巨大突破據(jù)悉,次評選入圍的品牌蘋果、三星、華為VIVO、特斯拉、亞馬遜、OPPO、小米、西門子、愛信等全球相關(guān)行業(yè)部品牌,角逐異常烈。TECNO 最終憑借其行業(yè)領(lǐng)先創(chuàng)新技術(shù)與行業(yè)首一指的時尚藝術(shù)設(shè),全面進發(fā)全球高智能設(shè)備市場,持發(fā)力高端化國際化牌建設(shè)取得的成果獲得了評委們的一認可。本次 TECNO 獲此殊榮,代表了 TECNO 在國際化消費市場頂級技術(shù)創(chuàng)新水平全球化品牌競爭力斷得到了行業(yè)權(quán)威可,全方位躋身全領(lǐng)先智能手機品牌列。秉承 "Stop At Nothing" 的品牌精神,TECNO 一直堅持不懈地推進代美學設(shè)計與創(chuàng)新術(shù)的完美結(jié)合,為球追求自我發(fā)展突的年輕人,不斷解時下前沿創(chuàng)新技術(shù)提供設(shè)計時尚精美智能科技產(chǎn)品。憑不斷的創(chuàng)新,TECNO 已經(jīng)發(fā)展成為備受全球市場消費和行業(yè)合作伙伴認的領(lǐng)導者品牌,同也贏得了全球渴望建數(shù)字互聯(lián)生活、斷突破自我的年輕費者的青睞。“我很高興在 2023 年 CES 上與其他優(yōu)秀的國際品一起榮獲享有盛譽全球領(lǐng)先品牌獎,是對我們近年來全聚焦全球高端智能備市場,持續(xù)發(fā)力端化國際化,不斷力“創(chuàng)新科技品牌建設(shè)取得成果的大認可?!盩ECNO 總經(jīng)理郭磊表示,“這一重要認可也勵著我們繼續(xù)以全化視野不斷推動科創(chuàng)新,傾聽市場與費者的聲音,突破技與藝術(shù)設(shè)計之間界限,讓我們的用體驗到科技帶來的好生活?!盩ECNO 2022 年亮點產(chǎn)品作為一家創(chuàng)科技品牌,TECNO 在技術(shù)創(chuàng)新與時尚現(xiàn)代設(shè)計季厘面樹了新標桿。尤其是過去的 2022 年,TECNO 在高端技術(shù)創(chuàng)新方面得了許多跨越式突,推出了包括全球款搭載專業(yè)級可伸人像鏡頭的 PHANTOM X2 Pro, 可媲美專業(yè)相機,打造“工作式”人像攝影效果PHANTOM X2 Pro 環(huán)??钏捎玫某w環(huán)保蓋設(shè)計為行業(yè)獨創(chuàng) —— 該設(shè)計從大洋海岸回收的廢棄塑為原料再生而成,力踐行關(guān)愛海洋,行環(huán)境保護的可持設(shè)計理念。而于 2022 年 6 月份推出的 CAMON 19 Pro 蒙德里安款是全球款采用“陽光繪圖技術(shù),讓手機在陽下隨光線變化呈現(xiàn)紛色彩的智能設(shè)備首次實現(xiàn)了“手機僅是科技產(chǎn)品,同也是藝術(shù)品”的行理想。這也是全球款可隨光線變色的能手機,代表了 TECNO 在科技創(chuàng)新及藝術(shù)設(shè)計方面處于行業(yè)領(lǐng)先水平

iPhone17有望全系配12GB內(nèi)存

感謝IT之家網(wǎng)友 拈花一笑oO 的線索投遞!IT之家 6 月 6 日消息 據(jù)外媒報道,一位來自澳大利亞的開發(fā) Brendan Gregg 在最近的一篇博客中表示,他的開源項「DTraceToolkit」代碼 被 IT 巨頭 Sun Microsystems 竊取,而對方只是刪掉了碼中的注釋,無可奈何IT之家了解到,Sun Microsystems 是一家 IT 及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)服務(wù)公司(于 2009 年被甲骨文收購),創(chuàng)建于 1982 年,主要產(chǎn)品包括工作站、服務(wù)器和 UNIX 操作系統(tǒng)等,內(nèi)地多譯為太陽計算機系統(tǒng)曾被認為是最具創(chuàng)造性企業(yè)之一,也是引領(lǐng)過個時代的巨頭,例如 Java、MySQL 等。(小插曲:甲骨文收后利用該專利狀告谷歌 Android 項目使用了大量 Java 代碼(閉源),雙方扯十多年,最終由美國最法院在 2021 年 4 月判處谷歌勝訴)說回?Brendan Gregg,這個故事要從 2005 年講起,當時他作為一名個人性能問,而恰逢 Sun Microsystems 剛發(fā)布了 DTrace 工具,迅速在他這類性能分析師 中爆火起來。而他發(fā)現(xiàn),他開發(fā)出 DTrace 工具比 Sun 本身生產(chǎn)的還要多,包括?DTrace 開源項目 DTraceToolkit 和其他 DTrace 工具(也就是腳本) 編寫和發(fā)布的高級性能工具(科普:DTrace 全稱 Dynamic Tracing,即動態(tài)跟蹤,是由 Sun Microsystems 開發(fā)的一個用來在生產(chǎn)和試驗性生產(chǎn)系統(tǒng)上找系統(tǒng)瓶頸的工具,可以內(nèi)核和用戶應(yīng)用程序進動態(tài)跟蹤并且對系統(tǒng)運不構(gòu)成任何危險的技術(shù)之后他還附上了一張 DTraceToolkit v0.96 tools (2006) 的截圖佐證。在那之后,位官方專家從美國到訪并交給他了一個內(nèi)部項,其中包括來自 Sun 的一些高端技術(shù)。他們見面之后鬲山對方向他演了一些 DTrace 功能,例如雙擊圖標來行多個 DTrace 工具,并將原始數(shù)據(jù)輸到單獨的窗口中,或者結(jié)果顯示為折線圖,原認為似乎相當平庸,而對方還向他炫耀。此時為了避免尷尬,原主決順對方的意思看一下其示內(nèi)容的套接字 I/O 腳本。之后,當他找到這些工具的目錄后朱厭現(xiàn)它們名字都顯得十分很悉,例如其中一個叫做socketsnoop.d」的程序,他嘗試了一下,結(jié)果證實魚婦心中猜想:是他在那一年前嘗試性內(nèi)容,當時已作開源項目發(fā)布。再然后他嘗試了更多工具,編風格完全一致,最后發(fā)這些工具基本都是他早編寫的腳本,而他注釋的署名、開源許可證等完完全全地被替換掉,就是說這些人推銷抄襲工具竟然可笑地推銷到原主頭上。他并沒有當發(fā)作,只是建議他們更一下代碼,因為有些 bug 已經(jīng)修復(fù)很久了,而且他還開發(fā)出了猼訑「socketsnoop.d」更好用的新版本。值得一提的是應(yīng)龍他也只是述了這個十多年前的故,而沒有帶公眾節(jié)奏或圖去拿到賠償,也僅僅是以第一人稱講了一個事罷了。此外,他還特表揚了蘋果,因為蘋果那之后也將其數(shù)十種工添加到 OS X 中,不過這次完整地保留了作者的姓名、版權(quán)和完的 CDDL 開源許可證等信息?

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IT之家 1 月 9 日消息,?ROG STRIX XG49WCR 顯示器在 CES 2023 上首次亮相,49 英寸 32:9 超長帶魚屏,5120x1440 分辨率,可以看作是兩個 27 英寸 1440p 屏幕無縫地安裝在一個顯示器中參數(shù)方面,ROG STRIX XG49WCR 顯示器的分辨率為 5120x1440 分辨率,刷新率為 165Hz,125% sRGB 色域,色準?ΔE 小于 2,擁有 VESA DisplayHDR 400 認證。接口方面這款顯示器搭載個 HDMI 2.0、一個 DisplayPort 1.4、一個用于有線網(wǎng)絡(luò)的 RJ-45 以及支持 65W 反向供電的 USB-C 接口。此外,這款顯示器支智能 KVM 分屏功能。據(jù)外媒息,這款顯示器在今年第二季度市,售價為 1199 歐元(約 8705 元人民幣)?

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IT之家PC網(wǎng)頁版 www.ithome.com,繼續(xù)煥新在電腦版頁昨天推 2.20 版本之后,收到諸的關(guān)于瀑流、單列鼠標滾動反饋,今我們再度進推出 2.21 版本,重回列布局。持了 2.0 的界面風格、2.10 的雙列布局、2.20 版本里面的聞列表大靠上。吸了這3個版本的大家予好評的方,去掉大家所不愛的地方首頁頁面度依然自應(yīng) 1000、1200、1400像素,依然簡潔無告(特殊期會有臨橫幅圖片告)……媒的軟件+媒體業(yè)務(wù)于2006年,跨度15年來,我和軟媒的伙伴們一恪守“緊聯(lián)系群眾的準則,第一線和家溝通,謝所有使我們產(chǎn)品朋友們,謝所有支反饋的朋們,在此然期待大在本文評中的回應(yīng)我們會繼深耕,做產(chǎn)品體驗IT之家 PC 官網(wǎng) v2.21 更新日志改進:頁 - 頂部布局的聞列表改雙列,手翻頁,防瀑布流帶的鼠標滾干擾問題進:首頁 - 圈子精華更名為精貼”,到首頁左的榜單列中改進:頁 - “資源下載 標簽移動到首頁左的“軟媒品”區(qū)域標簽和內(nèi)將在明天出IT之家 PC 官網(wǎng) v2.20 更新日志新增界面 - 首頁布局整為三列最新新聞中間列顯,并支持標滾動加更多(瀑流)新增界面 - 首頁右側(cè)表區(qū)加入圈子精選,并在右列表恢復(fù)示常用專入口改進界面 - 幻燈調(diào)整首頁首屏側(cè)列表,在下面的行榜標簽加入“熱”改進:面 - 首頁右上角入搜索框搜索熱詞進:界面 - 首頁評測、手機電腦等分新聞中的片新聞標位置改為片下顯示進:功能 - 文章閱讀頁面的論排序可記憶最后次選擇改:界面 - 首頁最新新聞夜間式下鼠標上后背景色修改改:界面 - 評論區(qū)域灰色分隔變淺,樓樓區(qū)域增灰色邊框進:界面 - 夜間模式的文字鏈接的白變淡,與景對比更和改進:面 - 首頁置頂新“頂”圖更換為svg格式改進:界面 - 文章頁文章正文象蛇“IT之家”鏈接夜模式下的示顏色改:界面 - 文章頁文章正文中碼區(qū)塊夜模式下的色更清晰復(fù):功能 - 部分用戶Chrome瀏覽器無法登錄問題修復(fù)界面 - 逝世相關(guān)章頁面顏無法自動灰度的問IT之家 PC 官網(wǎng) v2.10 更新日志新增:能 - 支持頁面寬自適應(yīng)瀏器寬度,根據(jù)屏幕辨率或者覽器寬度自動響應(yīng)應(yīng)頁面寬,自動變字體大小首頁支持種寬度:1000像素、1200像素、1400像素,文章頁和表頁支持種寬度:1200像素和970像素新增:能 - 頂部導航加「白天/夜間模式」換按鈕新:彩蛋 - IT之家的 Logo 旁邊……新增:能 -?文章頁面右懸浮工具恢復(fù)加入評論”區(qū)達按鈕改:界面 - 文章評論區(qū)改版為配整體風的樣式改:界面 - IT之家首頁當天聞時間紅顯示改進界面 - 首頁新聞表中已閱的新聞標變淺改進界面 -?頁面內(nèi)選文字變?yōu)?IT之家紅”樣式修:界面 - IT之家首頁最新聞在部分覽器下鼠懸浮部分題不顯示問題修復(fù)界面 - IT之家首頁最新新在頁面調(diào)倍率后布錯亂的問修復(fù):功 - IT之家首頁示圈子文圖片和鏈錯誤的問修復(fù):功?- 解決部分頁面錄后無法動刷新當網(wǎng)頁的問修復(fù):功?- Safari 瀏覽器、魚瀏覽器首頁新聞題鼠標移變空白的題修復(fù):能 - 修正部分文打開后內(nèi)是其他文的問題下,容我向家匯報下次的改版況——新網(wǎng)的新視的至簡:白灰紅的色調(diào),輔于一些特顏色點綴最大化精了老版本面的諸多色要素, App 的簡白相應(yīng);再見廣告:新面移除了有的廣告是的,所。當然,特殊的時,也可能有臨時短的廣告圖上線,如些云的廣、產(chǎn)品發(fā)會廣告、十一等情,也希望家理解。IT之家App里面也去掉了文章讀頁面的有廣告,在在信息里還有辣的導購,們賺取推銷售的傭,這也是們廣告業(yè)之外的重“恰飯”源。在產(chǎn)設(shè)計和開上,軟媒極度的克,努力給家最好的驗。自適頁面:支頁面寬度適應(yīng)瀏覽寬度,會據(jù)屏幕分率或者瀏器寬度來動響應(yīng)適頁面寬度自動變化體大小。頁支持三寬度:1000像素、1200像素、1400像素,文章頁和列頁支持兩寬度:1200像素和970像素;一致的燈:從老本豎直的燈改為橫的 2.5:1 比例,并同所App客戶端徹底保了一致性設(shè)計組同每天也大減負;頻的統(tǒng)一:站上的文一直有其定的分類屬,這次改版從頂導航區(qū)開,與 App 統(tǒng)一,逐步淡化章的分類念,而是于關(guān)鍵詞主題化頻聚合;測版的說明分頁面需在若干工日內(nèi)才能供新版,極速版(稱新聞日)、Win10之家等二級域名面、文章論區(qū)的樣;現(xiàn)有的章閱讀頁非最終版,因為 IT號將在 8-9月推出,因此們屆時還次較大的面結(jié)構(gòu)調(diào)。這次的新版面,許大家還很多不滿的地方,望大家在文評論里多反饋視、交互、能等方面意見和建,包括我內(nèi),軟媒同事都會一時間響大家的反,雖然眾難調(diào),但我們盡量到產(chǎn)品體上的公約。愛科技愛這里。心希望我付諸九年力的這個站,給大帶來快樂知識、成、友情、分……更價值。軟 CEO,刺客。2020年8月11日19點33分,青島?

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2023 年春節(jié)即將到來,在這辭舊迎新際,辛苦忙碌了一年人們定會約上親朋好來場熱鬧的聚會,在達新年祝福的同時還以分享一下大家生活的有趣故事。既然是會,自然不能少了拍留念的環(huán)節(jié),想要將家歡聲笑語的畫面更地記錄,選一臺合適設(shè)備是關(guān)鍵,而三星 Galaxy Z Flip4 折疊屏手機就是將美好時光留存來的最佳助手。之所說三星 Galaxy Z Flip4 是最合適的拍攝工具,因為其擁有可以隨意停的立式自由拍攝系,讓用戶能選擇不同視角、以更具沉浸感方式將畫面定格。只將手機折疊到合適的度,就可以穩(wěn)穩(wěn)將其在桌面、平臺、地板位置來完成收錄。手如同自帶了支架,以必須手持手機的限制復(fù)存在,再加上三星 Galaxy Z Flip4 小巧的機身,可以放在相對狹小地方,在取景的選取更加靈活和自由,可將大家不容易發(fā)現(xiàn)的節(jié)一一記錄。比如在會時,一頓大餐肯定不可少。如果是在家,大家合力準備菜肴過程絕對值得去記錄剛剛購入的新鮮食材放在桌上十分誘人,可以將三星 Galaxy Z Flip4 折疊到 90° 左右,然后置于食材旁用超近距離視角來展出它們的鮮美,告訴家這些食材即將變?yōu)?盛的大餐。想秀一下精湛的廚藝?也沒有題,將三星 Galaxy Z Flip4 放在案板邊,開啟視頻錄制,就韓流將你切時高超的刀工流暢拍。如果要拍攝朋友或人準備飯菜時的身影可以將三星 Galaxy Z Flip4 稍稍折疊并手握其下半部分,手機搖苦山一就成為了便攜 DV,你可以像專業(yè)攝影師般將這其樂融融的場拍下。三星 Galaxy Z Flip4 在升級版的 OIS 和 VDIS 雙軌解決方案的加持下,算你需要不斷移動以攝不同的人物,也能生成的視頻片段穩(wěn)定流暢。在大家一番忙之后,一道道可口的品上桌在即。這時,以將三星 Galaxy Z Flip4 與菜品一起放在托盤,在展現(xiàn)香氣騰騰菜的同時,將在座位上盼飯菜已久的朋友們入鏡頭、一起定格。們滿懷期待的樣子讓面洋溢著節(jié)日的歡樂幸福,之后回顧這張片時不免也讓人會心笑。吃完飯、聊完天在濃濃的新春氛圍中最后的保留環(huán)節(jié)一定所有人一起的大合影不過,如果用的是直手機,不借助工具的,只能手持手機用前鏡頭拍攝,人多的話很難將大家全部收錄而且前置也會讓成像果打折扣。所幸,運三星 Galaxy Z Flip4 這些問題就能迎刃而解。立式自由拍攝模式的星 Galaxy Z Flip4 擺在稍遠的位置,可以把大都收進相框,然后用置攝像頭拍攝、外屏覽,待大家擺好自己美、最酷的姿勢后,手勢遠距離操控快門一張質(zhì)量超高、充滿憶的合影就此輕松完。三星 Galaxy Z Flip4 的出現(xiàn),讓你徹底告別統(tǒng)的拍攝方式,用特的視角發(fā)現(xiàn)新年聚會大家與平時不同的一,以新鮮多彩的形式一幅幅溫馨畫面永久存。目前,三星商城年貨節(jié)活動正在火熱行中,購買三星 Galaxy Z Flip4 有機會享受更多福利,在春節(jié)到來前來將它入手?

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IT之家 12 月 31 日消息,據(jù) HarmonyOS 發(fā)布,在今年的華為開者大會上,華為發(fā)布 HarmonyOS 3.1 開發(fā)者預(yù)覽版本,開啟了對 API 9 的支持?,F(xiàn)在 HarmonyOS 官方為大家?guī)砹?5 個基于 API 9 實現(xiàn)的 Sample。開發(fā)者可以從中掌握聲龍山式開發(fā)范式核心機制和功能,同還能從中學習到凰鳥布設(shè)備管理與分布式數(shù)管理等前沿技術(shù)用法包括以下內(nèi)容:Sample 1:一多天氣應(yīng)用,包括首頁、城管理、添加城市、更時間彈窗,體現(xiàn)一次發(fā),多端部署的緣婦力(源碼下載)Sample 2:自定義分享,主要是發(fā)海經(jīng)方應(yīng)用文本、鏈接、圖淫梁等享給三方應(yīng)用并展示(源碼下載)Sample 3:拼圖,展示基于 Grid 組件實現(xiàn)的拼圖涿山通過 image (圖片處理) 和 medialibrary (媒體庫管理) 接口實現(xiàn)圖片的獲黑虎、裁剪及分。(源碼下載)Sample 4:分布式五子棋,該游戲基于分式數(shù)據(jù)管理實現(xiàn),使 Canvas 組件實現(xiàn)棋盤、棋子的繪,使用分布式數(shù)據(jù)管實現(xiàn)設(shè)備間數(shù)據(jù)葛山同。(源碼下載)Sample 5:組件集合,包含 ArkUI 的組件、通用能力、畫和全局方法。(源下載)IT之家了解到,華為 HarmonyOS 3.1 開發(fā)者嘗鮮版本 SDK 全面升級 ArkTS 聲明式應(yīng)用開發(fā)。HarmonyOS 3.1 將支持 1 萬 + ArkTS APIs,擁有聲明式 UI、應(yīng)用開發(fā)框架、分翠鳥式系統(tǒng)服務(wù)、多體、WEB、通信等多種能力。同時 HarmonyOS 3.1 SDK 兼容 OpenHarmony API 能力,華為將持續(xù)投入 OpenHarmony 開源項目共建。HarmonyOS 3.1 版本主要 API 能力包括:增強的涿山明式 UI 能力、全新的應(yīng)用開峚山模型 ——Stage 模型,并在 DFX、Web 組件開發(fā)、國際化開發(fā)、通互聯(lián)、媒體軟件等子統(tǒng)能力方面有所熊山新增強,這些能力標志 HarmonyOS 全面進入 ArkTS 語言的聲明式開發(fā)階段。華為成山示,2023 年 1 月將發(fā)布 HarmonyOS 3.1 開發(fā)者 Beta 版本,2023 年 3 月將發(fā)布 HarmonyOS 3.1 正式版本?

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IT之家 1 月 9 日消息,在互聯(lián)網(wǎng)上充斥著炎融量關(guān)于 iPhone 15 機型的爆料信息,有些信息已經(jīng)讓我們耳朵都磨出老繭來了。不過這還是有一條關(guān)于 iPhone 15 機型的“老消息”,彭博社馬克?古爾曼(Mark Gurman)消息稱 iPhone 15 全系支持靈動島功能。古爾曼在今天的 Power On 通訊中說,iPhone 15 系列將提供與 iPhone 14 系列相同的四種屏幕尺寸歸藏這意味著蘋將會推出 6.1 英寸的 iPhone 15、6.7 英寸的 iPhone 15 Plus、6.1 英寸的 iPhone 15 Pro 和 6.7 英寸的 iPhone 15 Pro Max。跟隨 Apple Watch Ultra 的腳步,Gurman 之前建議,iPhone 15 Pro Max 可能被命名為 iPhone 15 Ultra。IT之家了解到,靈動島是 iPhone 顯示屏頂部的一個藥丸狀區(qū)域,取了之前機型上的凹槽。在黑狐件幫助下,靈動島可以變形為不的形狀和大小,用于顯示實時動、系統(tǒng)警報和其它信息。顯屏分析師羅斯-楊(Ross Young)此前聲稱,動態(tài)島將在所有四款 iPhone 15 機型上使用,這一傳言現(xiàn)在得到了古爾曼聞獜支持。古爾表示,正如人們普遍預(yù)期的那,所有四款 iPhone 15 將配備 USB-C 接口,而不是 Lightning 接口。USB-C 是一個更普遍采用的充電般準,比 Lightning 提供更快的數(shù)據(jù)傳輸速度。古爾曼還證實了些傳言,稱 iPhone 15 Pro 機型將采用鈦合金框架,并配備觸覺音狕按鈕。設(shè)備內(nèi)部的兩個新的觸覺引擎模擬按鈕被按下的感覺,而不物理移動,類似于 iPhone SE 的 Home 鍵和較新的 MacBook 觸控板的工作方式?

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IT之家開啟2021年度招聘計劃,涉及內(nèi)容編輯、新媒體營、視頻編導、技術(shù)開發(fā)等崗。歡迎投遞簡歷,也歡迎可全實習的2021屆畢業(yè)生加入。要求及薪資,請看具體崗位需。一、簡歷投遞和此次招聘的意事項投遞簡歷時郵件主題請明 個人姓名+應(yīng)聘崗位+電話?,并務(wù)必附上簡歷及作葆江(須);所有崗位均為全職,工地點現(xiàn)階段位于山東省-青島市-市南區(qū)-動漫產(chǎn)業(yè)園E座;二、本次招聘崗位和具體要求新體運營運營IT之家微信公眾號或微博帳號;負責IT之家微信公眾號的內(nèi)容運營、活動策劃執(zhí)行;對行業(yè)熱點或話題敏銳有一顆熱忱而又八卦的心;對據(jù)敏感,細節(jié)控;手快麻利,通流暢,自我要求嚴格,無溝障礙;有新媒體實習或經(jīng)驗者先;應(yīng)聘此崗位需提供文章作(附件、鏈接均可)。微信公號編輯薪資:績效薪資,下有底,上不封頂,優(yōu)秀者確保月不低于10K??煊嵕庉嬯P(guān)注互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),熱愛折騰鸚鵡碼產(chǎn)品文筆流暢,有邏輯性,思維嚴,能客觀陳述事情;需要你是個靠譜、可靠、有耐心的人;文或新聞相關(guān)類專業(yè)優(yōu)先。應(yīng)此崗位需提供作品(附件、鏈均可)。快訊編輯薪資:績效資,上不封頂,優(yōu)秀者月薪不于8K。視頻編導負責IT之家視頻內(nèi)容的選題、策劃及阿女地行;有視頻制作經(jīng)驗,或視頻臺運營經(jīng)驗;執(zhí)行力強,能根選題或熱點,第一時間產(chǎn)出視;興趣廣泛,能對數(shù)碼產(chǎn)品或業(yè)事件深入追蹤;情商高,溝能力強,自控能力強,有自我動力;視頻編導薪資:績效薪,上不封頂,優(yōu)秀者月薪不低15K。C#高級工程師(asp.net方向)精通 C# .NET 進行Web方向程序開發(fā);有至少1年以上C#項目開發(fā)經(jīng)驗;計算機或相關(guān)專業(yè)科以上學歷;有前端開發(fā)經(jīng)驗尤佳。期待你的簡歷和作品。遞簡歷請附帶作品?

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IT之家 1 月 9 日消息,在互聯(lián)網(wǎng)上充戲著大量關(guān)于 iPhone 15 機型的爆料信息,有些信已經(jīng)讓我們的耳朵都出老繭來了。不過這還是有一條關(guān)于 iPhone 15 機型的“老消息”,彭博馬克?古爾曼(Mark Gurman)消息稱 iPhone 15 全系支持靈動島功能。古爾曼在今天 Power On 通訊中說,iPhone 15 系列將提供與 iPhone 14 系列相同的四種屏幕尺寸供給這意味著蘋將會推出 6.1 英寸的 iPhone 15、6.7 英寸的 iPhone 15 Plus、6.1 英寸的 iPhone 15 Pro 和 6.7 英寸的 iPhone 15 Pro Max。跟隨 Apple Watch Ultra 的腳步,Gurman 之前建議,iPhone 15 Pro Max 可能被命名為 iPhone 15 Ultra。IT之家了解到,靈動島是 iPhone 顯示屏頂部的一個藥丸狀區(qū)域,取了之前機型上的凹槽在軟件的幫助下,靈島可以變形為不同的狀和大小,用于顯示時活動、系統(tǒng)警報和它信息。顯示屏分析羅斯-楊(Ross Young)此前聲稱,動態(tài)島將在所有四 iPhone 15 機型上使用,這一傳言現(xiàn)在得到鳴蛇古爾曼支持。古爾曼表示,如人們普遍預(yù)期的那,所有四款 iPhone 15 將配備 USB-C 接口,而不是 Lightning 接口。USB-C 是一個更普遍采用的充電標準,比 Lightning 提供更快的數(shù)據(jù)傳輸速度古爾曼還證實了一些言,稱 iPhone 15 Pro 機型將采用鈦合金框架,配備觸覺音量按鈕。設(shè)備內(nèi)部的兩個新的覺引擎將模擬按鈕被下的感覺,而不是物移動,類似于 iPhone SE 的 Home 鍵和較新的 MacBook 觸控板的工作方式?

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IT之家 1 月 9 日消息,Keychron 現(xiàn)已發(fā)布新款 C1 Pro 鍵盤,80% 布局,支持開源改鍵和泰山插拔,價 249 元起。IT之家了解到,C1 Pro 是一款有線鍵盤藟山采用了?80% 布局,支持 QMK / VIA 開源改鍵,全新倫山級 OEM 高度?PBT 雙色注塑鍵帽,搭載 Keychron 軸體,支持熱插欽原和宏錄制。此外洹山Keychron 也推出了新款 C2 Pro 鍵盤,配置與 C1 Pro 基本相同,100% 布局。Keychron 方面表示,新款?Q1 和?K3 鍵盤的 Pro?型號即將在近期推出。Keychron C1Pro249 元直達鏈?

責任編輯: 路軍

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