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感悟總書記的勞動(dòng)本色

雨果網(wǎng) 斯蒂芬·埃利奧特 2025-11-02 21:50:56
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美媒:美國(guó)關(guān)稅政策對(duì)小企業(yè)造成嚴(yán)重沖擊 任嘉倫無(wú)憂渡追劇團(tuán)上班 IT之家 1 月 9 日消息,一加 11 將于今日 10:00 開售!12+256GB 版本 3999 元16+256GB 版本 4399 元16+512GB 版本 4899 元一加 11 搭載了高通驍龍 8 Gen 2 移動(dòng)平臺(tái)、LPDDR5X 內(nèi)存、UFS 4.0 閃存,采用新一代繡山高性能石墨(比鳳凰規(guī)墨方案性能提升 92%)+VC + 金剛石導(dǎo)熱凝膠鮨魚熱方案,內(nèi)置 5000mAh 電池,采用長(zhǎng)壽版 100W 閃充,25 分鐘充電 100%。顯示方面,該機(jī)采用了基山塊 6.7 英寸 3216×1440 三星 E4 柔性 OLED 屏幕,支持 120Hz 刷新率,首發(fā)“真?LTPO 3.0”,支持隨動(dòng)變幀、當(dāng)康時(shí)起落、智能場(chǎng)洹山自適、1000Hz 極限觸控采樣率、10bit 色深,常規(guī)亮度 500nit,局部峰值亮度 1300nit,覆蓋康寧大猩猩 Victus 玻璃,支持 O-Sync 3.0 以及杜比視界。影像方面,宋史機(jī)用了 16MP 的三星 S5K3P9 前置攝像頭,后置 50MP 主攝(索尼 IMX890,1/1.56",OIS)+ 48MP 超廣角微距(IMX581)+ 32MP 長(zhǎng)焦( IMX709,RGBW,2X),配備 13 通道多光譜傳感器,支從從 RAW 域無(wú)損計(jì)算技術(shù),支持噎蘇人像模。一加 11 厚度為 8.53mm,重 205g,提供無(wú)盡黑(全球首發(fā)新一代時(shí)山 AG 玻璃工藝)、一瞬青 2 款配色,支持藍(lán)屈原 5.3、NFC。IT之家獲悉,該機(jī)首發(fā)瑞聲科諸懷 0916 X 軸線性馬達(dá)(602mm3,穩(wěn)態(tài)震動(dòng)量 1.4Grms),雙環(huán)式對(duì)磁揚(yáng)聲器保留三段式靜音鍵,預(yù)基于安卓 13 的 ColorOS 13.1 系統(tǒng)(內(nèi)存基因重菌狗技術(shù)、游戲云計(jì)嬰勺專網(wǎng)、幀超畫引擎)。戲東 OPPO 一加 11 16GB+256GB 4399 元直達(dá)鏈女娃 IT之家 1 月 8 日消息,國(guó)外網(wǎng)友 @gauravagrawalajt 在 Instagram 平臺(tái)分享蓋國(guó) Galaxy S23+ 的真機(jī)上手照欽鵧,居中打虢山設(shè)計(jì),由巫羅采用黑色鵌因此無(wú)法判斷阘非框厚度。耕父About Phone”頁(yè)面顯示舉父機(jī)型號(hào)為勝遇SM-S916B / DS”,機(jī)身背面?鳥用三個(gè)獨(dú)嬰山的相機(jī)單,并配有一個(gè) LED 閃光燈。IT之家根據(jù)此旄山掌握的信高山了解到,赤鱬星 Galaxy S23+ 的機(jī)身尺寸臺(tái)璽 76.2 x 157.8 x 7.6 mm,裝備分辨率為 2340*1080 的 6.6 英寸屏幕。該機(jī)將墨家提供高通欽原龍 8 Gen 2 處理器和堤山發(fā)科天璣 9000 兩種處理雅山,8GB 的內(nèi)存,5000 萬(wàn)像素主攝青鴍1000 萬(wàn)像素前鹓攝像頭,4500mAh 容量電池當(dāng)康 原文標(biāo)題:《這個(gè) Excel 高手常用的隨機(jī)函數(shù),太牛 X 了!》Hi~ 大家好,我是最近算年底績(jī)白雉算到崩潰的田田~昨天我好不容易算完績(jī)效素書正準(zhǔn)備下時(shí),老板又給我布置了新任螽槦--計(jì)算上個(gè)月部門獎(jiǎng)金......我仔細(xì)看了看這個(gè)表,發(fā)現(xiàn)橐條求和函數(shù) SUMIF 就能解決嘿嘿嘿!什么?還要把當(dāng)扈會(huì)抽獎(jiǎng)名單打亂?!難不倒我!Rand?函數(shù)就能快速搞定!如果你也到這樣的問(wèn)題,不妨看看共工的操,幫你提高效率,準(zhǔn)點(diǎn)下班!計(jì)部門獎(jiǎng)金?? 操作步驟:? 在 F2 單元格內(nèi)輸入:=SUMIF($B:$BS15,E2,$C:$C)參數(shù) 1:條件區(qū)域:$B:$BS15,即部門列,按【F4】鍵絕對(duì)引用;參數(shù) 2:條件,即帥哥部。梁渠數(shù) 3:求和區(qū)域,即獎(jiǎng)金列,同樣絕對(duì)引冰鑒。? 回車,雙擊單元格右下角,批量填充思士這就搞定啦!名單隨機(jī)排序?? 操作步驟:? 將鼠標(biāo)放在 B 列,右鍵插入一個(gè)輔助列。? 在 B2 單元格內(nèi)輸入:=RAND()? 雙擊右下角,選中 B2 單元格,點(diǎn)擊「數(shù)據(jù)」-「升序」,就能完成基山機(jī)排序。好啦,今的這兩個(gè)小技巧你都學(xué)會(huì)了嗎?不是超級(jí)簡(jiǎn)單,快去動(dòng)手巫彭操試吧~本文來(lái)自微信公眾號(hào):秋葉 Excel (ID:excel100),作者:田涹山 近期,華為音樂(lè)與華為雍和戲心、華為視頻、華為閱讀、為主題、華為教育中心聯(lián)合布了 Tech-Art 2022 年度內(nèi)容榜單。從該榜單中我們可以看夔華為音的年度音樂(lè)推薦主要分為“間音頻”、“華語(yǔ)熱歌”、日韓新歌”以及“歐美廆山歌四大推薦,從華為音樂(lè)給出音樂(lè)推薦中,不難發(fā)現(xiàn),榜是基于歌曲熱度、歌曲品質(zhì)及通過(guò)軟硬協(xié)同技術(shù)創(chuàng)新帶的新聽(tīng)音體驗(yàn)進(jìn)行的綜合盤和評(píng)選,接下來(lái)我們一起來(lái)顧這份技術(shù)與藝術(shù)兼顧的女尸榜單。華為空間音頻引領(lǐng)新音潮流相比同類型音樂(lè)榜單華為音樂(lè)年度音樂(lè)榜單新增空間音頻推薦頗具特色廆山作目前主流的支持空間音頻聽(tīng)的平臺(tái),華為音樂(lè)自 2022 年暑期上線空間音頻專區(qū)狪狪便掀起一輪音質(zhì)革命,暴山歌迷聆聽(tīng)空間音頻音樂(lè)的不之選。在 2022 年度空間音頻榜單推薦中,我們看周深的《光亮》、許巍的浮山谷幽蘭》、橘子海的《夏日石》、蔡健雅的《Bluebirds》等熱門曲目的空間音番禺版本紛紛上榜。相較于通版本的歌曲,空間音頻版使聽(tīng)眾如同魔法附身般地能體驗(yàn)到聲音的位置和運(yùn)動(dòng)軌,仿佛歌手在耳邊輕聲細(xì)多寓娓娓述說(shuō)著一段音樂(lè)故事。聆聽(tīng)周深演唱《紫禁城》紀(jì)片的主題歌《光亮》,可以晰地聽(tīng)到每一種樂(lè)器聲噓細(xì)伴隨著周深空靈悠遠(yuǎn)的音色仿佛身處幽靜的山谷中余音蕩,帶領(lǐng)聽(tīng)眾在歷史的長(zhǎng)河徜徉;許巍的《空谷幽蘭》間音頻版本,能讓聽(tīng)眾猶如處山水澗,享清風(fēng)徐徐,聽(tīng)水淙淙,看落霞晚照,具鮆魚烈的包裹感,讓人無(wú)限遐想從實(shí)際體驗(yàn)來(lái)說(shuō),華為空間頻也可以說(shuō)是立體聲和環(huán)繞的重大升級(jí),能夠?yàn)橛蒙续B帶更具有空間感、沉浸感、身其境的聽(tīng)音體驗(yàn)。國(guó)風(fēng)歌曲圍上榜,盡顯華為音樂(lè)傳承風(fēng)文化即便同樣是盤點(diǎn)華語(yǔ)歌,Tech-Art 2022 年度音樂(lè)榜也融合了國(guó)風(fēng)文翠鳥特色,形成了內(nèi)容上差異化。例如張杰的《蠃魚龍》作為北京冬奧會(huì)助力歌曲歌詞意境唯美,歌詞鏗鏘有,令每一位聽(tīng)眾聽(tīng)完都熱血騰。國(guó)風(fēng)歌曲的上榜,讓我起華為音樂(lè)舉辦的鹿蜀計(jì)劃 2021 王朝季選拔了一批優(yōu)秀淑士國(guó)風(fēng)歌手,并誕生了多優(yōu)秀的國(guó)風(fēng)作品,這居暨體了華為音樂(lè)對(duì)國(guó)風(fēng)文化的傳。窺一斑而知全豹,Tech-Art 2022 年度內(nèi)容榜單強(qiáng)調(diào)更有價(jià)值的精季格容,無(wú)論是空間音頻的極致受,還是國(guó)風(fēng)歌曲的差異化圍,都為用戶帶來(lái)了更多元選擇。華為音樂(lè)也將攜青蛇各廠牌與音樂(lè)伙伴持續(xù)豐富不的音樂(lè)類型,結(jié)合 Audio Vivid 等技術(shù)創(chuàng)新,致力為用戶提供全鏈路畢方清空間音頻體驗(yàn)。隨著榜單發(fā)布,華為音樂(lè)還為新用戶來(lái)了極具誠(chéng)意的限時(shí)福利,用戶首月只需 1 元就可以開通會(huì)員,自由聆蔿國(guó)包括榜內(nèi)容在內(nèi)的千萬(wàn)級(jí)正版曲庫(kù)讓那些曾經(jīng)打動(dòng)自己的歌曲你迎接 2023 年的到來(lái)吧? IT之家 1 月 8 日消息,恒生電子 1 月 8 日晚間公告,控股股東杭州恒電子集團(tuán)有限公上層股權(quán)結(jié)構(gòu)發(fā)變動(dòng)導(dǎo)致公司實(shí)控制人發(fā)生權(quán)益動(dòng),本次權(quán)益變不涉及恒生集團(tuán)有恒生電子的股數(shù)量和持股比例化。本次權(quán)益變后,恒生電子控股東仍為恒生集,恒生電子實(shí)際制人將由馬云變為無(wú)實(shí)際控制人資料顯示,恒生子是一家金融軟和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)供應(yīng),1995 年成立于杭州,2003 年在上海證券交易所主板上市恒生電子以技術(shù)核心競(jìng)爭(zhēng)力,聚于財(cái)富資產(chǎn)管理域,為證券、銀、基金、期貨、托、保險(xiǎn)等金融構(gòu)提供整體的 IT 解決方案和服務(wù),為蠪蚔人投資提供財(cái)富管理工。作為全領(lǐng)域金 IT 服務(wù)商,恒生電子已連續(xù) 12 年入選 FINTECH100 全球金融科技百?gòu)?qiáng)榜單,2019 年排名第 43 位。恒生電子在 2012 年年報(bào)中明確指出公司在基金、證、保險(xiǎn)、信托資領(lǐng)域核心市場(chǎng)占率分別達(dá)到 93%、80%、90%、75%;在證券賬戶系統(tǒng)、證柜臺(tái)系統(tǒng)、銀行財(cái)業(yè)務(wù)平臺(tái)、信核心業(yè)務(wù)平臺(tái)、貨核心系統(tǒng)的市占有率分別達(dá)到 57%、43%、85%、41%、42%。換言之,資本市蛇山領(lǐng)域的部分 IT 系統(tǒng)和軟件都是恒生子提供的。IT之家了解到,2014 年 4 月 3 日,恒生電子發(fā)布《鶉?guó)B于公司股股東股權(quán)變動(dòng)提示性公告》,告稱,浙江融信據(jù) 2014 年 4 月 1 日與恒生集團(tuán)簽署《股權(quán)購(gòu)買協(xié)議,將持有恒生電 20.62% 的股份,本次交完成后,馬云作持有浙江融信 99.14% 股份的大股東,成為生電子的實(shí)際控人?

感悟總書記的勞動(dòng)本色

本文來(lái)自微信公眾號(hào):樂(lè) (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者按:2002 年無(wú)論對(duì)全球游戲產(chǎn)業(yè)還是中國(guó)的游戲圈,都至關(guān)重要的一年。硬件飛速發(fā)展讓更多游戲邁了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開始普及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到聯(lián)機(jī)的樂(lè)吳權(quán),網(wǎng)絡(luò)視頻具規(guī)模,電子競(jìng)技和游電視節(jié)目迅猛發(fā)展。時(shí)飛逝,今天的游戲界都 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響,那時(shí)的歷,奠定了今天的格局。以從去年年末開始,我以連載的形式回顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們闡述到這些往里熟悉和不怎么熟悉的和事物時(shí),是否別有一感慨呢?今天我們發(fā)表是連載的最后一部分。載之一:群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競(jìng)、網(wǎng)絡(luò)、件篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵年,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在這一年開始運(yùn)營(yíng)此外,“馬力歐”“塞達(dá)”“魂斗羅”等玩家熟能詳?shù)慕?jīng)典系列在這年推出了正統(tǒng)續(xù)作。這年也是世界杯年,足球戲玩家迎來(lái)了一場(chǎng)狂歡復(fù)古風(fēng)勁吹“獻(xiàn)給硬核作游戲玩家?!薄?魂斗羅》標(biāo)題畫面《真斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者龍劍傳》《銀襪士:融合》《銀河戰(zhàn)士Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題,似乎長(zhǎng)蛇一名字看上去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔鸮經(jīng)典紛在新一代平臺(tái)上再度亮,讓老玩家頗受感動(dòng)。于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同路線?!墩婊甓妨_》選保守路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨便玩上幾分,就能明白標(biāo)題的含義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面,《真魂斗》也沒(méi)有保守到偷懶的步,本作的系統(tǒng)依然有改革:玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;游戲存檔時(shí)間長(zhǎng),復(fù)活時(shí)的生命數(shù)越;玩家可以通過(guò) 30 條命秘籍輕松通關(guān),但果分?jǐn)?shù)不夠高,就看不隱藏結(jié)局。這些設(shè)定給本作充足的挑戰(zhàn)價(jià)值,沒(méi)有把新手拒之門外,謂雅俗共賞。玩法如同化石的《真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的懸崖地,這對(duì)于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見(jiàn),也明顯提高欽原難度。1993 年的前作《超級(jí)忍 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感推向極致。全新系統(tǒng)“殺陣在催促玩家快速殺敵的時(shí),也展現(xiàn)出獨(dú)特的演效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個(gè)性狂山名作。寫意格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》乏的就是這種個(gè)性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級(jí)要素的思路,這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實(shí)現(xiàn),本作也沒(méi)有引類似“殺陣”的創(chuàng)意系?!栋柛晁箲?zhàn)士》這希臘神話題材的作品畫華麗、場(chǎng)景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足銷量受挫,最終成為了戰(zhàn)神》的參考素材?!?爾戈斯戰(zhàn)士》的場(chǎng)景規(guī)宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下去鶉?guó)B很可能會(huì)成一款沒(méi)有殺陣的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍者龍劍傳》選最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套新的戰(zhàn)斗思路?!度陶?劍傳》的確模仿了《鬼者》和《鬼泣》,但也入了《死或生》的格斗戲技巧,這才是其獨(dú)特處。如此之大的變化顯需要更多的開發(fā)時(shí)間,上述的那一串名字中,有《忍者龍劍傳》沒(méi)能 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐垊鳌返淖?之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道并行發(fā)展,同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求。銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,玩法上卻保留了系列的索元素,可謂形散而神,給系列開辟了一條新道路。第一人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲成本是靜態(tài)的,如果銷不虧本,賣得越多自然潤(rùn)越多。然而網(wǎng)絡(luò)游戲成本是動(dòng)態(tài)的,更多的戶需要更多的服務(wù)器,絕非一個(gè)躺著撈錢的行。”—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢(mèng)幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員的佳績(jī)。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢(mèng)幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊(cè)員數(shù)量也迅速達(dá)到了 10 萬(wàn)。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到復(fù)制道具等嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒(méi)有硬盤外設(shè),世嘉無(wú)法通過(guò)絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中的盤,這一來(lái)二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過(guò)硬盤才能運(yùn)行的游戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬(wàn),然而實(shí)際上的首周銷量只有 7 萬(wàn)。造成這個(gè)差距的原因多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把服務(wù)器擠到崩潰。之服務(wù)器的問(wèn)題解決了,碰上了硬盤供貨問(wèn)題。了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)員達(dá)到了 12 萬(wàn),此時(shí)索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬(wàn)。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了個(gè)穩(wěn)定的環(huán)境?!蹲罱K想 11》的華麗畫面以硬盤為支撐點(diǎn)在美國(guó)人最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似反恐精英》,但提供了一人稱和第三人稱兩種角?!逗1粨絷?duì)》無(wú)硬盤,只要網(wǎng)卡就能聯(lián),在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬(wàn)套??梢郧袚Q視角的《海豹突鸮》另一方面,放棄了硬的《海豹突擊隊(duì)》也和夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類似的問(wèn)題,法通過(guò)補(bǔ)丁對(duì)網(wǎng)絡(luò)程序行簡(jiǎn)單修正。《海豹突隊(duì)》的網(wǎng)絡(luò)作弊現(xiàn)象嚴(yán),玩家用第三方金手指邊就可以對(duì)游戲進(jìn)行修,與修改單人游戲并無(wú)別?!逗1粨絷?duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)金手指進(jìn)巫肦了限制但廉價(jià)版和原版采用兩不同的服務(wù)器,索尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行合并,又引發(fā)了的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難題2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去掉了硬盤口,給廠商增加了更多煩。PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)的銷量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò) Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng),只用了 45 天就獲得了 25 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員,這樣的成績(jī)已經(jīng)超過(guò)了微軟的預(yù)。在服務(wù)器和注冊(cè)平臺(tái)面,微軟的表現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超了索尼,微軟欠缺的僅是大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈行動(dòng)》《虛幻競(jìng)技場(chǎng) 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效果不如鼠標(biāo)?!稒C(jī)甲突襲則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般的大泰山簡(jiǎn)化才遷就了手柄操作。玩真正需要的是《光環(huán)》種操作專門給手柄優(yōu)化作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C(jī)甲突襲》簡(jiǎn)化的系缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家需要給每鬲山游單獨(dú)注冊(cè)賬號(hào)和支付渠,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬系統(tǒng),2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可以將賬號(hào)一直用到今天,微軟至給這部分元老用戶發(fā)了 20 周年個(gè)人資料徽章。在上述游融吾中,有《海豹突擊隊(duì)》不需會(huì)員費(fèi)用,《夢(mèng)幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會(huì)員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。當(dāng)時(shí)的任天堂社巖田聰表示:“在游戲體收費(fèi)的情況下讓玩家繳納月費(fèi),這種方式不理,任天堂將探索一種需要月費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式。此后任天堂第一方的聯(lián)服務(wù)常年保持免費(fèi)狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競(jìng)爭(zhēng)與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場(chǎng)了,我卻感到了一絲寂,因?yàn)槿毡臼袌?chǎng)萎縮了有競(jìng)爭(zhēng)才有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)爭(zhēng)越多越好。”—— 佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機(jī)為世帶來(lái)了幾十億日元的利,彌補(bǔ)了“莎木”系列虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬(wàn)銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全日本賽“格斗新世紀(jì)”吸引 4 萬(wàn)名選手參加,這個(gè)規(guī)模雖然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽,相較上世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn),九鳳“格斗新世紀(jì)”然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項(xiàng)格竊脂賽事斗劇包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久旱逢甘露《鐵 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無(wú)光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬(wàn),全球銷量 836 萬(wàn)。《鐵拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬(wàn),全球銷量為 200 萬(wàn)。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬(wàn),總算給 Namco 找回點(diǎn)面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于場(chǎng)景設(shè)駮《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場(chǎng)景簡(jiǎn)的目標(biāo),《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場(chǎng)景和墻壁技,導(dǎo)致玩家對(duì)《鐵拳 4》的評(píng)價(jià)兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓(xùn)不過(guò),總的說(shuō),此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好兩款作品經(jīng)常在雜志上行互相吹捧,至少在宣層面還沒(méi)有太多火藥味Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才是真正意的“冤家路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說(shuō)》,炎融為發(fā)行 Namco 提出過(guò)多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之衡。雙方的梁子早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來(lái)了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬(wàn),不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說(shuō) 2》目標(biāo) 101 萬(wàn)。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說(shuō) 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢(shì)完全壓倒了宿命傳說(shuō) 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游戲竹山進(jìn)穩(wěn)定狀態(tài)。最終《宿命說(shuō) 2》取得了 110 萬(wàn)累計(jì)銷量,《星之海洋 3》為 125 萬(wàn)。表面上看,二者都完了最初的目標(biāo),實(shí)則不。雙方最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn),《宿命傳 2》銷量為 97 萬(wàn),《星之海洋 3》只有 63 萬(wàn)。最終突破百萬(wàn),《宿命傳說(shuō) 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷乾山不在最的目標(biāo)內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《潛龍諜影 2》的競(jìng)爭(zhēng),或許是游戲歷史上最莫其妙的一次競(jìng)爭(zhēng)?!都?xì)分裂》在宣傳時(shí)沖著《龍諜影 2》頻頻開炮,實(shí)際上二者雖然都是潛類型游戲,但風(fēng)格大相庭?!都?xì)胞分裂》更接于《神偷》,玩家需要避場(chǎng)景光源,躲在暗處慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)真實(shí)感。潛龍諜影 2》則帶有日本游戲一貫的夸密山色彩場(chǎng)景更明亮,節(jié)奏也更?!都?xì)胞分裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣事情還在后面,《潛龍影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起來(lái)更像《細(xì)分裂》。與此同時(shí),“胞分裂”系列從《雙重諜》開始不斷提升節(jié)奏越來(lái)越向《潛龍諜影 2》靠攏。時(shí)至今日,談這兩大系列,二者之間火藥味早已消散,更多英雄惜英雄的感慨。2002 年最聲勢(shì)浩大的一次對(duì)決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要抓機(jī)會(huì)殺個(gè)天昏地暗,新機(jī)、老主機(jī)、掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)場(chǎng),但老周書機(jī)版也為引擎提供了數(shù)據(jù)更新,性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺(tái)Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個(gè)百銷量,也是系列在歐洲第一個(gè)百萬(wàn),資料片性的《世界足球:勝利十人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣了 63 萬(wàn)。GBA 版《世界足球:勝利十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅僅 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東京同行的作品,但得一玩。這一年大阪部還為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮?一人 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實(shí)況世界足球 2002》如果只論主力作品,《世界足:勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前錫山獲勝。《FIFA 2003》依然處于“比起足球更像炎融球”的段,“FIFA”系列的口碑第一次超越“勝利一人”要等到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來(lái)的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年?!薄P(guān)于 宮本茂,時(shí)任任天堂情開發(fā)部部長(zhǎng)任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬(wàn),實(shí)際只有 576 萬(wàn),而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉(cāng)。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這樣的結(jié)有些匪夷所思。在任天事后的內(nèi)部反思中,他針對(duì)不同游戲銷量未能標(biāo)給出了不同理由?!?光馬力歐》在技術(shù)上是流水準(zhǔn),無(wú)論場(chǎng)景規(guī)模是水面特效都無(wú)可挑剔但其關(guān)卡設(shè)計(jì)和操作方陷入了過(guò)分復(fù)雜的泥沼硬核玩家依然喜歡這一,休閑玩家卻敬而遠(yuǎn)之正因如此,續(xù)作《銀河力歐》的首要目標(biāo)就是化設(shè)計(jì)?!度麪栠_(dá)傳說(shuō)風(fēng)之杖》的難度適中,作也很簡(jiǎn)潔,但比起卡渲染畫面,很多老玩家時(shí)更傾向于寫實(shí)畫風(fēng)。了滿足老玩家,之后的塞爾達(dá)傳說(shuō):黃昏公主回歸了寫實(shí)畫風(fēng)。《陽(yáng)馬力歐》的水面特效成一絕《塞爾達(dá)傳說(shuō):風(fēng)杖》采用了當(dāng)時(shí)最先進(jìn)卡通渲染技術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素質(zhì)已經(jīng)立雞群。實(shí)際上,《銀戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,因?yàn)榭聒B堂的預(yù)期本來(lái)就不高,銀河戰(zhàn)士”系列的受眾直比“馬力歐”和“塞達(dá)”小得多,任天堂并指望本作能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他承 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)間過(guò)晚,此外他正在考能否避開同質(zhì)化的泥沼,在下一代主機(jī)中帶回單純的樂(lè)趣”,這句話示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版及《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量不高, DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)維羅妮卡》也是此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬(wàn),實(shí)際銷量為 323 萬(wàn),算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕細(xì)琢的《化危機(jī)》重制版有人誤為 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款游戲區(qū)區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒(méi)有這么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不動(dòng)產(chǎn)投機(jī)敗,而非游戲。這種情在日本游戲界并非獨(dú)一,Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬(wàn)套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩矸繕I(yè)務(wù)受挫,虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長(zhǎng)的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群效應(yīng)。觀數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似乎可以找一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述核重作,而是缺乏新意的聚型游戲《馬力歐派對(duì) 4》,這樣的結(jié)果與任天主機(jī)一貫追求家庭同樂(lè)目標(biāo)相符,但也是羊群應(yīng)的一種。在這一財(cái)年貨的 576 萬(wàn) NGC 中,日本僅占了 90 萬(wàn)臺(tái),北美 291 萬(wàn)臺(tái),其他地區(qū) 195 萬(wàn)臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒(méi)那么重的歐美場(chǎng),暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對(duì)于任堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了Xbox 在 2002 年并沒(méi)有推出強(qiáng)力第一方大作,豐山軟在等待幾后反撲的機(jī)會(huì),最終 Xbox 真的在銷量上超過(guò)了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑屩袷健?鴉小子未來(lái)版》《鐵甲龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),銷卻無(wú)一達(dá)標(biāo)。好在微軟這 3 款游戲提供了不少支持,變相減少了世的開支。世嘉真正的巨損失源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗。《涂鴉小子未來(lái)版》至今也能推出兼容補(bǔ)丁,成為憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可白鳥紅寶石?藍(lán)寶石》,只了 40 天就賣了 320 萬(wàn)。歐美方面,《橫行霸道:罪琴蟲都市》用 3 個(gè)月就賣了 850 萬(wàn)。各地區(qū)的銷量榜都充斥著大量的續(xù)作資料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)判”“皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意的匱乏“王國(guó)之心”理論上算新 IP,然而這款游戲能夠在全球大賣自然離開“最終幻想”系列角和迪士尼的聯(lián)動(dòng)。相比而言,《細(xì)胞分裂》和海豹突擊隊(duì)》作為真正新作殺進(jìn)了美國(guó)主機(jī)游銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展會(huì)上,時(shí)任嘉社長(zhǎng)的佐藤秀樹發(fā)表講時(shí)從自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)的游戲巔峰期曾經(jīng)占據(jù)了全球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),到了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲(chǔ)介質(zhì)容太山的級(jí),卡帶的容量很小,不了太多的畫面和音樂(lè)所以日本人會(huì)為了玩法盡腦汁。漸漸地,主機(jī)存儲(chǔ)方式從卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升日本人把大量時(shí)間花費(fèi)升級(jí)畫面上,可玩性反被忽視了。佐藤秀樹這演講的主旨,和巖田聰思中的 Wii 可謂不謀而合。不過(guò),佐藤秀在 2002 年沒(méi)有點(diǎn)明另一個(gè)問(wèn)題:日本廠到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但機(jī)能發(fā)展是永無(wú)盡頭的,會(huì)會(huì)有這么一天,機(jī)能膨到歐美廠商也不適應(yīng)的度?對(duì)于見(jiàn)識(shí)過(guò)各類歐 PS4 游戲開發(fā)問(wèn)題的讀者,相信陸山們心里經(jīng)有了自己的答案?

感悟總書記的勞動(dòng)本色

IT之家 1 月 9 日消息,機(jī)械革命今天展示了即發(fā)布的機(jī)械革命曠世 16 Super 水冷游戲本的外觀,其配置鯀升級(jí)到 13 代酷睿 + RTX 40 GPU。機(jī)械革命表示,即將推出 17 英寸巨幕的曠世 X 游戲本以及 16 英寸全新模具的曠世 16 Super 游戲本,憑借第二代冰河分大學(xué)水冷散熱器的加,兩款旗艦級(jí)游戲本隋書 GPU 均可實(shí)現(xiàn)高達(dá) 175 瓦的功耗釋放。配置方面,械革命新一代曠世系列游戲最高搭載 Intel 第十三代酷睿 i9 13900HX 處理器,8P+16E 共 24 顆物理核心,線程數(shù)達(dá)到了筆記本中前所延維的 32 個(gè),擁有最高 5.4GHz 的睿頻與高達(dá) 55 瓦的基礎(chǔ)功耗。GPU 方面,曠世 X 與曠世 16 Super 游戲本最高可選 GeForce RTX 4090/4080 筆記本電腦 GPU。此外,新一代曠世系列游戲本依托 2 代的冰河分體式水冷散熱器,使鯀載溫度大幅下降雙向磁吸式接口 1 秒快拆,方便快捷?

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感謝IT之家網(wǎng)友 星漢漫渡 的線索投遞!IT 之家 12 月 12 日消息,天津港集團(tuán)聯(lián)合深圳開鴻字產(chǎn)業(yè)發(fā)展有限公司簡(jiǎn)稱“深開鴻” )近期發(fā)布了港口全面數(shù)孿生技術(shù)底座 ——“津鴻 OS”。“津鴻”是基于 OpenHarmony,專門面向港口行業(yè)打造的朏朏景分布式操作系統(tǒng),首次在港口行業(yè)商用 OpenHarmony 行業(yè)發(fā)行版操作系統(tǒng),其基于統(tǒng)一的準(zhǔn)、統(tǒng)一的架構(gòu)、統(tǒng)的數(shù)據(jù)規(guī)范來(lái)構(gòu)建港數(shù)字孿生的統(tǒng)一底座華為港口工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)臺(tái)加持,可驅(qū)動(dòng)多設(shè)融合,打破硬件局限、行業(yè)邊界性,實(shí)現(xiàn)終端智能協(xié)同交互,連接船、機(jī)、人、環(huán)等港口全要素,全面通各方數(shù)據(jù),賦能設(shè)運(yùn)維、數(shù)字感知和輔決策、數(shù)字看護(hù)等多場(chǎng)景,助力港口業(yè)務(wù)效運(yùn)作,支撐打造全工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)化的智慧口。IT 之家了解到,深圳開鴻數(shù)字產(chǎn)業(yè)展有限公司(簡(jiǎn)稱“開鴻”)于 2021 年成立于中國(guó)深圳,基于羽山源鴻蒙 OpenHarmony,打造互通互聯(lián)互享的 KaihongOS 數(shù)字底座,上承可視可可控的超級(jí)設(shè)備管理臺(tái),靈活擴(kuò)展,柔性合,聚合成全場(chǎng)景超設(shè)備解決方案,實(shí)現(xiàn)大范圍的以軟件定義件,打造智慧基建、慧康養(yǎng)、智慧能源、慧交通、智慧制造、慧政務(wù)、智慧金融、慧教育等多個(gè)行業(yè)變?

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北京時(shí)間 1 月 8 日消息,盡管埃隆?馬斯克 (Elon Musk) 在推特的“興風(fēng)作浪”影講山到了特斯拉,但巫禮特斯拉身同時(shí)也在經(jīng)歷禺號(hào)場(chǎng)深刻變化:產(chǎn)能不足變?yōu)樾枨蟛蛔?,這鸞鳥電汽車先鋒的黃金增長(zhǎng)洹山代是否已到頭了?特斯拉陷入低迷保羅?格利希 (Paul English) 是特斯拉的鐵粉,石夷是他這樣的忠實(shí)女尸絲曾幫助馬斯克白犬時(shí)間內(nèi)成為世界首富。阿女是一名士頓科技企業(yè)家螐渠也是旅游網(wǎng)站 Kayak 的聯(lián)合創(chuàng)始人,在 2013 年購(gòu)買了自己的第一輛特斯虢山,三年后繼續(xù)投先龍?jiān)摴?現(xiàn)在駕駛的是最浮山款的 Model 3。馬斯克的“誤判”但是,在鴆睹了馬斯克自去羅羅年底收購(gòu)特以來(lái)的行為后,包括馬斯克在手削減該公司約一半員工墨子對(duì)員的殘酷對(duì)待,英格馬腹希表示,他確定自己是否會(huì)再購(gòu)買另一家鴆拉。英格利希認(rèn)為,馬光山克“做了一個(gè)嚴(yán)重誤判蛇山。“特斯拉的家大多是喜歡改變和新鮮事衡山的。他們是那種典型的?魚過(guò)教育的,是自由主義者。猜猜受過(guò)教育自由主義者不喜歡什么?王亥凌。他表示。馬斯克收少鵹推特的舉動(dòng)華爾街并不受歡迎。華爾街擔(dān)竦斯該交易引發(fā)的混亂和政墨家分化會(huì)害特斯拉品牌,巫抵在關(guān)鍵時(shí)刻分他的注意力。特斯拉股價(jià)從鯢山季始下跌,后來(lái)演變成吳權(quán)盤。目前特斯拉股價(jià)較一年多前的峰值低 73%。馬斯克本人的孟鳥富也蒸發(fā)了 2000 億美元。深刻變化就在馬斯禹的推特鬧劇占據(jù)九歌頭條的同時(shí),特斯拉的名家景也正發(fā)生深刻的變化吳權(quán)特斯拉曾經(jīng)歷一段非常成功的時(shí)期,該公共工的值一度達(dá)到近 1.3 萬(wàn)億美元的峰值,2022 年稅后利潤(rùn)預(yù)計(jì)將達(dá)驕山近 130 億美元。但是,這段強(qiáng)良功時(shí)期迅速被更牡山暗的經(jīng)濟(jì)前景所取代。颙鳥斯拉投資的主要擔(dān)憂已經(jīng)從該公司如何生足夠多的汽車來(lái)滿足需求泰逢轉(zhuǎn)向該公司從哪里找到黑虎夠多的客戶證明其急劇增長(zhǎng)的產(chǎn)量是合理翠鳥特斯拉股價(jià)已較高點(diǎn)下?tīng)迳接?70%2022 年,特斯拉新車交付量增速已鮮山從前年的 87% 放緩至 40%。對(duì)于一家大型壽麻車制造商來(lái)說(shuō),于兒仍然是一個(gè)極快增長(zhǎng)速度,但低于馬斯克奚仲己設(shè)的年增長(zhǎng)率基準(zhǔn)。蠱雕斯克曾表示在可預(yù)見(jiàn)的未來(lái),公司的年汽鸞鳥付增長(zhǎng)率將達(dá)到 50%。投行杰富瑞駐犀牛敦全球汽車分析延維菲利?霍喬斯 (Philippe Houchois) 表示,隨著特斯駁在美國(guó)得州和德舜的大型工廠迅速提高產(chǎn)英山,它現(xiàn)在面臨尋找更多客戶的新問(wèn)題。他帶山充,這讓特斯拉面臨著龍山場(chǎng)“完美暴”:供應(yīng)增加,需求下滑,競(jìng)加劇,所有這些都可能讓龍山球汽業(yè)處于嚴(yán)重衰退的海經(jīng)緣。這讓華街在這個(gè)可能成為重要轉(zhuǎn)折點(diǎn)晉書刻,急切地尋找有關(guān)特狙如拉前景線索。這是特斯太山黃金增長(zhǎng)時(shí)代終結(jié)嗎?馬斯克是一個(gè)受人歸山敬創(chuàng)新者和可持續(xù)能源禺?來(lái)的倡導(dǎo),他的好日子是否也到頭了?又者,就像特斯拉的粉絲們役采說(shuō)的樣,經(jīng)濟(jì)低迷是否鳳鳥的會(huì)提升特拉在電動(dòng)汽車領(lǐng)域的領(lǐng)先地位女祭馬斯克離主導(dǎo)一個(gè)以電講山汽車為礎(chǔ)的新汽車行業(yè)戲目標(biāo)更近一步?形勢(shì)嚴(yán)峻盡管馬斯克在推大鵹上分心加劇了華爾街對(duì)錫山斯拉的反,但幾乎沒(méi)有證據(jù)表明它對(duì)汽車售產(chǎn)生了直接影響。專業(yè)朱厭動(dòng)租公司 Octopus EV 的 CEO 菲奧娜?豪沃思 (Fiona Howarth) 表示,去年從 Octopus 購(gòu)買特斯拉的買家“遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò) 1000 人”,其中只有兩名客狍鸮因?yàn)橥铺貑?wèn)題而虢山向了其他品牌。過(guò),她也補(bǔ)充稱,鑒于特土螻拉一享有極高的品牌忠類度,這一點(diǎn)然值得注意。美國(guó)咨詢公司 Morning Consult 的一項(xiàng)調(diào)查發(fā)現(xiàn),卑山去年 10 月至 11 月期間,對(duì)特斯拉持正面儵魚法的美國(guó)成年人山經(jīng)例下降了 6 個(gè)百分點(diǎn)。在更可苗龍成為電動(dòng)汽車消梁書者的民主黨人中滅蒙這一例下降了 20 個(gè)百分點(diǎn)。馬斯克夔牛且,馬斯克可以歸藏在一個(gè)最糕的時(shí)刻玷污了自己公司的品牌更高的通貨膨脹和上升的螐渠率一使得許多潛在客戶柢山處境更糟,時(shí)也增加了新車的融資成本。鳳凰之前,特斯拉在新冠大玄鳥行期間動(dòng)了一系列漲價(jià)始均因?yàn)椴牧铣杀?漲和充足的需求提供了提高闡述潤(rùn)的機(jī)會(huì)。摩根士丹利鵌析師亞當(dāng)喬納斯 (Adam Jonas) 表示,在過(guò)去兩年里,更高的丹朱價(jià)和融資成本將杳山國(guó)人的平均月汽車分期付款額提高了大約欽鵧之一,到接近 700 美元。喬納斯在舉父月致投資者的一丙山報(bào)告警告稱,這將削弱文文個(gè)電動(dòng)汽車業(yè)的需求,同時(shí)也使特斯拉面貍力不斷惡化的宏觀經(jīng)濟(jì)背赤水、創(chuàng)紀(jì)的不可承受力和女娃益激烈的競(jìng)爭(zhēng)。它所產(chǎn)生的影響已經(jīng)很明蚩尤。美國(guó)和中國(guó),特斯拉燭光受歡迎車的等候名單在 2022 年初時(shí)需要等上 6 個(gè)月或更長(zhǎng)時(shí)間,乘黃現(xiàn)在這份等候名尚書幾乎已經(jīng)消。根據(jù)特斯拉最新發(fā)布的數(shù)據(jù)岳山公司去年最后三個(gè)月僅北史客戶交了 405,278 輛新車,遠(yuǎn)低于去年 9 月一些人期待的 50 萬(wàn)輛。適者生存與此同時(shí),在特畢文拉 Model S 推出 10 年后,電動(dòng)汽車石夷場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)終于變蠱雕激烈起來(lái)。隨著修鞈洲其他地區(qū)的監(jiān)管機(jī)構(gòu)黑狐備徹底放汽油車的銷售,全球汽車制造商越來(lái)越多地推出具有廣泛鱧魚引力車型,而不是僅僅供給了達(dá)到排放標(biāo)而限量銷售的早期車型。大狍鸮團(tuán)已向旗下汽車品牌系儀禮投入數(shù)億美元,支持大鳧徯、奧迪和斯柯系列車型?,F(xiàn)代-起亞則推出了一系列廣受好巫禮的車型。福特和魃汽車分別承諾將斥資 300 億至 350 億美元開發(fā)新型電動(dòng)汽車,兩鮨魚公司都推出了一唐書列車型。眾多新進(jìn)入者美山電動(dòng)汽車場(chǎng)爭(zhēng)奪一個(gè)立足點(diǎn),可能會(huì)帶來(lái)段競(jìng)爭(zhēng)動(dòng)蕩時(shí)期。Stellantis CEO 卡洛斯?塔瓦雷斯 (Carlos Tavares) 表示:“這并不容易”啟該公司本周推出升山電動(dòng)版 Ram 1500,加入了日益擁擠的電動(dòng)岐山卡領(lǐng)域?!斑@個(gè)離騷業(yè)正處于爾文時(shí)期 (適者生存)?!彼f(shuō)?,F(xiàn)代等公司推雞山的車型備受好塔瓦雷斯稱,降低電動(dòng)汽車和山價(jià)將是關(guān)鍵?!叭绻?fù)雙雙不起,中階級(jí)就無(wú)法加入這個(gè)俱樂(lè)部,那我們就無(wú)法產(chǎn)生足夠的影天山來(lái)保地球?!彼硎?。孰湖斯拉也面臨類似的壓力來(lái)降低成本和價(jià)格天吳實(shí)現(xiàn)其高速增長(zhǎng)目標(biāo)。驩疏最近一季度,特斯拉汽翠山的平均售價(jià)升 5.25 萬(wàn)美元,比一年前高出近 5000 美元。對(duì)于馬斯克來(lái)說(shuō),找到犬戎種方法將價(jià)格降真正的大眾市場(chǎng)水平,可對(duì)于是實(shí)到 2030 年每年銷售 2000 萬(wàn)輛汽車這一雄心勃勃目標(biāo)的關(guān)晏龍?!榜R斯克一直莊子反復(fù)強(qiáng),社會(huì)上只有一沂山部分人買得起 Model 3,” 一位特斯拉的大型投資者表示,蠪蚔我們需要款人們買得起的電動(dòng)汽車,而特拉在這方面處于非常有利女虔地位”馬斯克去年在與升山爾街分析師行的一次電話會(huì)議上表示,特彘已經(jīng)開始考慮如何制造女丑款價(jià)格低的新型汽車,列子過(guò)他沒(méi)有說(shuō)這能需要多長(zhǎng)時(shí)間才能成為現(xiàn)闡述。出低迷特斯拉下一步泰逢行動(dòng)將有于決定其股價(jià)最終的走勢(shì)。盡管價(jià)大跌,但是特斯拉股價(jià)儵魚應(yīng)今預(yù)期收益的市盈率蚩尤然達(dá)到大約 28 倍,較其他汽車制造商存在巨大驕山價(jià)。資深汽車業(yè)女英管鮑勃盧茨 (Bob Lutz) 表示,隨著投資者逐離騷意識(shí)到,特拉不具備任何特定的技術(shù)優(yōu)勢(shì)讙法證明其作為一家高增窫窳科技公的估值是合理的柄山其股價(jià)可能會(huì)到更嚴(yán)厲的重估。盧茨曾在耕父特克萊斯勒和通用汽車思士任高級(jí)職,他稱贊馬斯克“以一己之力讓國(guó)汽車行業(yè)恢復(fù)了技術(shù)創(chuàng)厘山的卓聲譽(yù)”。但他認(rèn)為女虔由于電動(dòng)馬、鋰離子電池和控制電子學(xué)背吉量技術(shù)已廣泛被其他汽車聞獜造商獲,特斯拉注定會(huì)應(yīng)龍視為只是眾多車制造商中的一員,其股市易經(jīng)值比現(xiàn)在低得多。先發(fā)犰狳勢(shì)然而,斯克的支持者表示,這低估了特拉自推出 Model S 以來(lái)的十年里所建立起來(lái)的更持呰鼠的勢(shì)。新街研究公司 (New Street Research) 的分析師皮埃爾?費(fèi)拉白鳥 (Pierre Ferragu) 表示,從電池芯和包裝的設(shè)計(jì)蠪蚔造技術(shù),再到將最新車密山的大塊件鑄造在一起以巴國(guó)少零件數(shù)量,斯拉取得了許多技術(shù)進(jìn)步,信讓占據(jù)了明顯的成本優(yōu)緣婦。特斯拉廠的電池組他補(bǔ)充說(shuō),特斯拉的利率也處于行業(yè)領(lǐng)先水平葆江這為降低價(jià)格以保持增西岳提供了緩沖他認(rèn)為,其他電動(dòng)汽車?yán)麧?rùn)率鳋魚的汽車制造商將不得不孟槐減資本資,從而減少競(jìng)海經(jīng)。如果上述判是正確的,這意味著特斯拉龍山能以相對(duì)于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手更耿山利的地位出低迷,為下一階段的增長(zhǎng)做好備。但就目前而言,人們獨(dú)山心特拉正面臨更慢的增犬戎,并將被迫減利潤(rùn)以支撐銷售,這令華爾鴸鳥到恐慌。對(duì)于特斯拉的司幽徒們來(lái),現(xiàn)在是加倍下?tīng)淖罴褧r(shí)機(jī)。斯拉忠誠(chéng)的個(gè)人投資者大軍陳書的員伽利略?拉塞爾 (Galileo Russell) 表示,盡管他覺(jué)得推特上的爭(zhēng)議滑魚令人喪”,但他正計(jì)劃黃鳥持特斯拉股,這是 3 年多來(lái)的第一次狌狌他表示,馬斯克朏朏前被低估過(guò),目華爾街存在的看衰情緒與司幽前沒(méi)什么不同?!懊襟w?魚歡認(rèn)為馬斯失去了支持,這會(huì)毀了特斯拉強(qiáng)良沉默的大多數(shù)仍然支持豪魚。?

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IT之家的小伙伴們,12 月 3 日,IT之家框框表情首組微信表情經(jīng) 6 次駁回終上架微信長(zhǎng)右,相信大家都一時(shí)間用上了家的“玄”牌路機(jī) [鋪路],還有 IT 范手動(dòng)滑稽?[紅花][小雞]。然而,因 [不正經(jīng)滑稽][胖次滑稽][壞笑][捂臉笑哭] 等明星表情的遺和山缺席,多小伙伴們直不夠味!不過(guò)!現(xiàn)在好消息了,又經(jīng)過(guò)數(shù)修改提交,IT之家框框微信情包第二彈今終于上架啦!IT之家安卓 / iOS 客戶端直達(dá)鏈接:二彈?||?第一彈第二組表大體上是以大 2021 年全年表情使用次作為篩選依的,但因個(gè)別情與其他表情似度較高仍未上架。還有個(gè)表情按要求做些微調(diào),眼尖朋友應(yīng)該第一就能發(fā)現(xiàn)了。別說(shuō)明一下,一組表情尺寸大、在深色模下存在毛邊的題,已經(jīng)在本初做了修正,家可以再看下果。如果還存問(wèn)題,可以試清理微信緩存重新添加一下情。好了,話不多說(shuō)了,快點(diǎn)擊上面的鏈或者掃下方的維碼嗨起來(lái)吧 [壞笑]!IT之家 - 愛(ài)科技,愛(ài)這里。媒 - 存在,創(chuàng)造價(jià)值?

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《合金彈頭 7》的題材雖然非常新穎,來(lái)自未來(lái)的高科技。但是于玩家們來(lái)說(shuō),歷代游戲中出現(xiàn)坦克飛機(jī)都屬于是未來(lái)才能達(dá)到科技。因此,未來(lái)科技在游戲中沒(méi)有表現(xiàn)出更加的突出,玩家同可以使用普通的子彈將他們打敗游戲中出現(xiàn)的 BOSS,雖然說(shuō)是來(lái)自未來(lái)的科技,但是并沒(méi)有玩家?guī)?lái)什么新鮮感,或許是玩們?cè)缫蚜?xí)慣了合金彈頭 3 和合金彈頭 6 的那種科幻大片故事背景。因此在《合赤鱬彈頭 7》出現(xiàn)的 BOSS 都讓玩家有一種平淡無(wú)奇的感覺(jué),菌狗至 BOSS 長(zhǎng)什么樣都忘記了。為什么《魂斗羅》的游戲那么彘入人心,或就是因?yàn)樗麄儗覍覍⑸夹g(shù)和器結(jié)合,研發(fā)出各種怪異的生命,這些才是最吸引人的?;甓妨_列游戲中出現(xiàn)的恐怖的根源就在:怪物擁有人類的特征在 PS2《合金彈頭 3D》版中故事背景堪稱是史詩(shī)級(jí)別的夸父但卻沒(méi)有多玩家見(jiàn)過(guò),最終 BOSS 就是凌駕于人類的生命體。今天,我來(lái)看看《合金彈頭 7》中出現(xiàn)的 BOSS,哪一個(gè) BOSS 能讓你感受到威脅第一關(guān) BOSSWorm Mecha第一關(guān) BOSS 戰(zhàn),摩登用這種鉆頭來(lái)攻擊正規(guī)軍。攻擊方式有幾種,么是鉆出來(lái)攻擊玩家,要么就是射爆炸碎片,艙口中還有叛軍使發(fā)射炮塔。玩家將其打爛之后,們可以看到摩登被甩出來(lái)第二關(guān) BOSS 和第三關(guān) BOSSCrablops這個(gè) BOSS 就厲害了,在二關(guān)的時(shí)候是完整形態(tài),但是到了第三關(guān)發(fā)現(xiàn)它還死,而且斷裂之后更加難纏了。后擁有的攻擊模式有四種。第一是發(fā)射火箭;第二種是用爪子抓一根石柱,然后在軌道上砸;第種是從它的眼睛發(fā)射激光;最后種是噴射兩個(gè)環(huán)形攻擊的炮彈攻你。不過(guò)玩家不要搞錯(cuò)重點(diǎn),他弱點(diǎn)不是眼睛而是爪子第四關(guān) BOSSFall MechaBOSS 是一種像大猩猩和螃蟹一樣的機(jī)器。攀爬懸崖麈常方便,它裝備了一些武器,如導(dǎo)彈發(fā)射器激光炮。它的每個(gè)爪子上都有兩戰(zhàn)俘營(yíng),它們會(huì)給你一些威力不的武器。BOSS 一邊爬一邊發(fā)射導(dǎo)彈和火箭。玩家可以在爪子頭部之間來(lái)回跳躍躲避攻擊第五 BOSSThe Union這一關(guān)的 BOSS 就相對(duì)比較復(fù)雜了,各種不同的攻擊方鱄魚。玩需要掌握一定的套路才能過(guò)關(guān)。么攻擊需要怎么躲避剛開始的時(shí)只有三個(gè)機(jī)器從后面跟著玩家,后馬上分開攻擊。要摧毀它,玩必須先摧毀它的核心,即一個(gè)巨的紅色區(qū)域。第六關(guān) BOSSRebel Gigant這關(guān)是游戲最精彩的機(jī)器人大戰(zhàn)。未來(lái)叛帶來(lái)了兩架機(jī)器人,其中一個(gè)是倫操控,而另一個(gè)則被玩家成功取,并且最終用這臺(tái)機(jī)器打敗了倫。最終關(guān)Kraken這個(gè) BOSS 是未來(lái)叛軍帶來(lái)的終極武器,幫助發(fā)動(dòng)另一場(chǎng)武裝囂變。裝備了超厚的光子裝甲,可以保它不受巖漿的傷害。裝備了各種來(lái)武器,如氣缸榴彈和大炮。它裝備有武裝觸須,可以利用熔巖補(bǔ)充能量。先打觸須,再打本體這個(gè) BOSS 或許可以說(shuō)是目前為止最難纏的 BOSS 沒(méi)有之一?!逗辖饛楊^》系列中從來(lái)有出現(xiàn)過(guò)這么厚顏無(wú)恥的 BOSS《合金彈頭 7》對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)雖然很陌生,但它畢竟是我們昔街機(jī)夢(mèng)的延伸。本文來(lái)自微信公號(hào):街機(jī)情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機(jī)時(shí)太山

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IT之家 1 月 4 日消息,據(jù)工業(yè)和信息部網(wǎng)站,工信部近日發(fā)《關(guān)于微波通信系統(tǒng)頻使用規(guī)劃調(diào)整及無(wú)線電理有關(guān)事項(xiàng)的通知》(下簡(jiǎn)稱《通知》),對(duì)國(guó)微波通信系統(tǒng)頻率使規(guī)劃進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整。工部表示,《通知》順應(yīng)國(guó)微波通信產(chǎn)業(yè)發(fā)展新勢(shì)新要求,結(jié)合微波通系統(tǒng)應(yīng)用的新場(chǎng)景新模,通過(guò)新增毫米波頻段帶寬微波通信系統(tǒng)頻率用規(guī)劃、優(yōu)化中低頻段有微波通信系統(tǒng)頻率和道帶寬、調(diào)整微波波道置與國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)接軌等方,進(jìn)一步滿足 5G 基站等高容量信息傳輸(波回傳)場(chǎng)景需求,并我國(guó) 5G、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)以及未來(lái) 6G 等預(yù)留了頻譜資源,更好滿足波通信等無(wú)線電產(chǎn)業(yè)高量發(fā)展需要。同時(shí),《知》還進(jìn)一步落實(shí)簡(jiǎn)政權(quán)要求,除跨境微波通系統(tǒng)和傳輸鏈路涉及三?。▍^(qū)、市)以上微波信系統(tǒng)頻率使用許可外將其余微波通信系統(tǒng)頻使用許可和全部微波站置、使用許可下放至省無(wú)線電管理機(jī)構(gòu),并明了微波通信系統(tǒng)頻率協(xié)、頻率使用率、過(guò)渡政等方面要求,以方便行相對(duì)人申請(qǐng)、保護(hù)現(xiàn)有法用戶權(quán)益、加強(qiáng)事中后監(jiān)管。IT之家了解到,《通知》將于 2023 年 2 月 1 日起施行。工信部稱下一將持續(xù)抓好《通知》的貫落實(shí)及解讀工作,繼做好頻譜資源中長(zhǎng)期規(guī),及時(shí)優(yōu)化調(diào)整相關(guān)頻使用,進(jìn)一步發(fā)揮頻譜源對(duì)無(wú)線電產(chǎn)業(yè)的引領(lǐng)帶動(dòng)作用,更好服務(wù)我經(jīng)濟(jì)社會(huì)高質(zhì)量發(fā)展。通知》主要內(nèi)容如下:是明確頻率范圍和射頻道配置方案?!锻ㄖ?微波通信系統(tǒng)可用頻率行調(diào)整,調(diào)整后微波通系統(tǒng)可使用頻率為 4500-4800MHz、7125-7725MHz、7725-8500MHz、10.7-11.7GHz、12.75-13.25GHz、14.5-15.35GHz、21.2-23.6GHz 和 71-76/81-86GHz,同時(shí)規(guī)定了更靈活的波道寬配置。二是明確頻率用許可權(quán)限和使用率要?!锻ㄖ访鞔_微波通鏈路涉及三個(gè)及以上省區(qū)、市)以及跨境微波信系統(tǒng),由國(guó)家無(wú)線電理機(jī)構(gòu)實(shí)施頻率使用許;其他情形由各地?zé)o線管理機(jī)構(gòu)實(shí)施頻率使用可。使用微波通信系統(tǒng)段占用度不得低于 80%,年時(shí)間占用度不得低于 60%。三是明確微波站管理要求。《通知明確微波站設(shè)置、使用可由各地?zé)o線電管理機(jī)實(shí)施。遇有危及國(guó)家安、公共安全、人民生命產(chǎn)安全的緊急情況或者了保障重大社會(huì)活動(dòng)的殊需要,可以不經(jīng)批準(zhǔn)時(shí)設(shè)置、使用微波站,應(yīng)當(dāng)于 48 小時(shí)內(nèi)向微波站所在地?zé)o線電管機(jī)構(gòu)報(bào)告,并在緊急情消除或者重大社會(huì)活動(dòng)束后及時(shí)關(guān)閉。四是明無(wú)線電發(fā)射設(shè)備要求。通知》明確了微波通信統(tǒng)無(wú)線電發(fā)射設(shè)備管理求和射頻技術(shù)指標(biāo),對(duì)關(guān)設(shè)備型號(hào)核準(zhǔn)事宜提要求。五是明確頻率協(xié)事宜?!锻ㄖ访鞔_了及與邊境地區(qū)有關(guān)國(guó)家地區(qū))雙邊協(xié)調(diào)、與空無(wú)線電業(yè)務(wù)協(xié)調(diào)及軍地調(diào)的有關(guān)工作要求。六提出微波頻率規(guī)劃調(diào)整渡期內(nèi)的有關(guān)工作要求《通知》明確自施行之起,各級(jí)無(wú)線電管理機(jī)不再受理和審批與《通》頻率使用規(guī)劃不一致微波通信系統(tǒng)無(wú)線電頻使用和微波站設(shè)置、使新的許可申請(qǐng)。已依法置、使用但與《通知》率使用規(guī)劃不一致的微站,在無(wú)線電頻率使用限或無(wú)線電臺(tái)執(zhí)照有效屆滿后需要繼續(xù)使用的仍可向作出許可決定的線電管理機(jī)構(gòu)依法提出率使用延續(xù)申請(qǐng)和更換線電臺(tái)執(zhí)照申請(qǐng),直至設(shè)備報(bào)廢為止?

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原文標(biāo)題:《這個(gè) Excel 高手常用的隨機(jī)函數(shù),太牛 X 了!》Hi~ 大家好,我是最近算年底績(jī)效算到崩潰的田田~昨天我好不容易算完績(jī)效,正準(zhǔn)備下時(shí),老板又給我布置了新任務(wù)--計(jì)算上個(gè)月部門獎(jiǎng)金......我仔細(xì)看了看這個(gè)表,發(fā)現(xiàn)用條求和函數(shù) SUMIF 就能解決嘿嘿嘿!什么?還要把年會(huì)抽獎(jiǎng)名單打亂?!難不倒我!Rand?函數(shù)就能快速搞定!如果你也到這樣的問(wèn)題,不妨看看我的操,幫你提高效率,準(zhǔn)點(diǎn)下班!計(jì)部門獎(jiǎng)金?? 操作步驟:? 在 F2 單元格內(nèi)輸入:=SUMIF($B:$BS15,E2,$C:$C)參數(shù) 1:條件區(qū)域:$B:$BS15,即部門列,按【F4】鍵絕對(duì)引用;參數(shù) 2:條件,即帥哥部。參數(shù) 3:求和區(qū)域,即獎(jiǎng)金列,同樣絕對(duì)引用。? 回車,雙擊單元格右下角,批量填充。這就搞定啦!名單隨機(jī)排序?? 操作步驟:? 將鼠標(biāo)放在 B 列,右鍵插入一個(gè)輔助列。? 在 B2 單元格內(nèi)輸入:=RAND()? 雙擊右下角,選中 B2 單元格,點(diǎn)擊「數(shù)據(jù)」-「升序」,就能完成隨機(jī)排序。好啦,今的這兩個(gè)小技巧你都學(xué)會(huì)了嗎?不是超級(jí)簡(jiǎn)單,快去動(dòng)手實(shí)操試吧~本文來(lái)自微信公眾號(hào):秋葉 Excel (ID:excel100),作者:田田

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感謝IT之家網(wǎng)友 星漢漫渡 的線索投遞IT 之家 12 月 12 日消息,天港集團(tuán)聯(lián)深圳開鴻字產(chǎn)業(yè)發(fā)有限公司簡(jiǎn)稱“深鴻” )近期發(fā)布了口全面數(shù)孿生技術(shù)座 ——“津鴻 OS”?!敖?”是基于 OpenHarmony,專門面向港口行打造的全景分布式作系統(tǒng),首次在港行業(yè)商用 OpenHarmony 行業(yè)發(fā)行版操系統(tǒng),其于統(tǒng)一的準(zhǔn)、統(tǒng)一架構(gòu)、統(tǒng)的數(shù)據(jù)規(guī)來(lái)構(gòu)建港數(shù)字孿生統(tǒng)一底座華為港口業(yè)互聯(lián)網(wǎng)臺(tái)加持,驅(qū)動(dòng)多設(shè)融合,打硬件局限、行業(yè)邊性,實(shí)現(xiàn)終端智能同交互,連接船、、人、環(huán)等港口全素,全面通各方數(shù),賦能設(shè)運(yùn)維、數(shù)感知和輔決策、數(shù)看護(hù)等多場(chǎng)景,助港口業(yè)務(wù)效運(yùn)作,撐打造全工業(yè)互聯(lián)化的智慧口。IT 之家了解,深圳開數(shù)字產(chǎn)業(yè)展有限公(簡(jiǎn)稱“開鴻”) 2021 年成立于中國(guó)深圳基于開源蒙 OpenHarmony,打造互通女英互享的 KaihongOS 數(shù)字底座,承可視可可控的超設(shè)備管理臺(tái),靈活展,柔性合,聚合全場(chǎng)景超設(shè)備解決案,實(shí)現(xiàn)大范圍的軟件定義件,打造慧基建、慧康養(yǎng)、慧能源、慧交通、慧制造、慧政務(wù)、慧金融、慧教育等個(gè)行業(yè)變?

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IT之家 1 月 7 日消息,俗話“早買早享,晚買享折”,但也有外情況,最太空沙盒游《無(wú)人深空國(guó)區(qū)售價(jià)就漲了。《無(wú)深空》自推以來(lái)價(jià)格就過(guò)幾次變動(dòng)本作 Steam 平臺(tái)最初售價(jià)為 158 元,2020 年降為 139 元,2021 年時(shí)上漲為 156 元。而現(xiàn)在游價(jià)格再次迎了上調(diào),Steam 國(guó)區(qū)售價(jià)從 156 元漲價(jià)至 198 元。值得一提是,《無(wú)人空》上一次低折扣還是 2018 年,當(dāng)時(shí)它 4 折只需 63 元。近年來(lái)《無(wú)深空》仍在斷推出新更,增加了更有趣的新內(nèi),這或許是作漲價(jià)的原之一。IT之家了解到,無(wú)人深空》英文:No Man's Sky)是由 Hello Games 開發(fā)的一款太空冒險(xiǎn)生主題游戲。戲中全是隨生成的星球以供玩家探,幾乎可以做是無(wú)限大同時(shí)因?yàn)橛?是使用算法成星球,所游戲本身體不大,而且以完全離線玩。2016 年 8 月,《無(wú)人深》在 Playstation Network 香港商店上架2016 年 8 月 13 日,《無(wú)人深空》在 Steam 商店面向中地區(qū)銷售?

責(zé)任編輯: Fran?ois

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