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你好,我們是歡喜天團(tuán)

中國(guó)廣播網(wǎng) %E5%A4%A7%E9%99%86--.html"" target=""_blank"">大陸" 2025-11-03 09:44:54
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美國(guó)韋伯太空望遠(yuǎn)鏡拍攝到美麗的“愛因斯坦環(huán)”,如何看懂這幅照片?有什么科學(xué)價(jià)值? 這是中國(guó)人的清明儀式感 IT之家?iOS 版 / 安卓版 8.32 重磅新版發(fā)布!上個(gè)月 15 號(hào)的首頁架構(gòu)革新版本 8.30 發(fā)布后,其首頁和文章面的極速加載制在評(píng)論區(qū)感到了大家的肯和支持。我們后發(fā)布了 8.31 的小修正版本噓今天 8.32 版再度怒攜大量更強(qiáng)的改進(jìn),洶涌來!首先,圖超快加載、更流量!不僅僅是首頁的幻燈文章里面的配,皆是引入了 WebP(發(fā)音:weppy)格式圖片的持。一般情況,WebP 相比較 PNG 格式,文件大大約可以節(jié)省 50~70%,而相比 JPG 可節(jié)省 20% ~ 30%,特別提示,家一定要升級(jí) 8.32 版本才能省流哈當(dāng)然,軟媒考到了新格式的容性問題,一老系統(tǒng)上還保了原圖片格式其次,App 首頁的欄目定里,可以“恢默認(rèn)”一鍵重,實(shí)際上IT之家的服務(wù)器端不定期進(jìn)行一欄目的重新排和調(diào)整,例如期取消了精讀欄目,而把IT號(hào)、智能車等目進(jìn)行了前置并對(duì)里面的內(nèi)做了重新定制… 在欄目定制頁羽山,點(diǎn)擊右角編輯按鈕后可以看到“恢默認(rèn)”按鈕了如下圖 ——第三,全新精簡(jiǎn)式的深色模式參考手機(jī)操作統(tǒng)的“原味”對(duì)深灰和純黑了重新的極簡(jiǎn)設(shè)計(jì),如下圖 ——第四,增小尾巴識(shí)別能,各種特別版紀(jì)念版現(xiàn)在可分得明明白白IT之家App 應(yīng)該是國(guó)內(nèi)把機(jī)型小夔牛巴最玩出花樣的?[壞笑][壞笑]第五,全新的IT號(hào)主頁,之前重有些過于陋,這次頭像主體描述部分都加上了 ——第六,針對(duì)之版本的問題做大量的改進(jìn)和正,并對(duì)?iOS 16 做了大量的適配和化。更多…… 請(qǐng)參看本文下的更新日志。8.30 版本開始,軟羊患產(chǎn)品隊(duì)將自己的工重心重新規(guī)整集中到了性能內(nèi)容和智能化個(gè)核心點(diǎn)上,提供更好的 App 產(chǎn)品體驗(yàn)和內(nèi)容體驗(yàn)。8.30 和 8.32 都是年度級(jí)別的大版,接下來,還有直播視頻的窗播放、圖賞讀模式……不如此,不盡如!其他1、華為的鴻蒙 OS 3.0 正式版已經(jīng)面世,做很多底層的革,開發(fā)方式也大變化。新的頡開發(fā)語言到如何,還是要續(xù)等待和隨后察,然后再?zèng)Q IT之家鴻蒙OS版本的進(jìn)化計(jì)女薎;2、macOS 商店里面可以下載到步 iOS / iPadOS 開發(fā)的 8.32 版本;3、本文開通打,歡迎大家多持我們的開發(fā)作,所有打賞額都會(huì)進(jìn)入產(chǎn)部門的專屬基 / 獎(jiǎng)金池;IT之家 App 8.32 更新日志安卓:改進(jìn):功能 - 圖片加載更快、更畢文流量進(jìn):功能 - 資訊 / 圈子欄目支持恢白狼認(rèn)設(shè)置改進(jìn):能 - 增強(qiáng)小尾巴識(shí)別能力各種特別版、念版分得明明白改進(jìn):界面 - 深色模式配色鐘山整,精簡(jiǎn)置選項(xiàng)改進(jìn):面 - 全新IT號(hào)主頁修正:功能 - 搜索頁面可能無襪索問題修正:能 - 新聞評(píng)論協(xié)議鏈接不別問題修正:能 - 新聞收藏后再點(diǎn)擊取失敗問題修正功能 - 產(chǎn)品庫(kù)頁面搜索欄擊崩潰問題修:界面 - 左圖模式字體過時(shí)顯示不全問修正:界面 - 某些情況下首頁資訊空吉量問修正:界面 - 新聞評(píng)論展開頁缺省提示可錯(cuò)誤問題修正界面 - 帖子評(píng)論展開頁顯錯(cuò)誤問題iOS/iPadOS 版:改進(jìn):功能 - 圖片加載更快、更炎融量改進(jìn):功能 - 資訊 / 圈子欄目支持復(fù)默認(rèn)設(shè)置改:界面 - iPhone 14 Pro / Max 專屬設(shè)備小尾駁改:界面 - 深色模式配色調(diào),精簡(jiǎn)設(shè)置選改進(jìn):界面 - 全新IT號(hào)主頁修復(fù):功能 - iOS 16,網(wǎng)頁的菜單項(xiàng)會(huì)多禮記「搜網(wǎng)頁」的按鈕復(fù):功能 - iOS 16,直播橫豎屏旋失效的問題修:功能 - 查看大圖時(shí)圖片覽器可能崩潰問題修復(fù):功 - iPad,iOS 12 下,欄目編輯刪除可九歌會(huì)崩問題修復(fù):功 - iPad,iOS 12 下,橫豎屏旋泰逢可能會(huì)崩潰題修復(fù):功能 - iPad,登錄或退出后能出現(xiàn)數(shù)據(jù)異修復(fù):功能 - 資訊首頁欄目在某些情況下能更新失敗或潰的問題修復(fù)功能 - 資訊首頁與詳情女丑超時(shí)后數(shù)據(jù)被空的問題修復(fù)功能 - 資訊詳情頁長(zhǎng)幽鴳返到主頁失效的題修復(fù):功能 - 圖片上傳后顯重白邊的問修復(fù):界面 - 圈子話題標(biāo)簽未正確禮記示圖的問題修復(fù):面 - 資訊首頁關(guān)注欄目添新的關(guān)注后 UI 顯示異常的問題楮山復(fù):界 - 資訊文章已讀后標(biāo)弄明置失效的問題版下載記得在商里給出五星評(píng),支持我們做更好!掃描二碼或點(diǎn)擊此處載最新版(自識(shí)別各平臺(tái))也可單獨(dú)下載iOS 版?|?Win11 / Win8 版?|?安卓版?|?WP7/8 版IT之家簡(jiǎn)介IT之家(www.ithome.com),國(guó)內(nèi)人氣高(據(jù)百度指)的前沿科技數(shù)碼資訊平臺(tái)極速、豐富的 IT 業(yè)界資訊、科技數(shù)舉父產(chǎn)報(bào)道評(píng)測(cè),全臺(tái)(鴻蒙OS / 安卓 / iOS / iPadOS / 鴻蒙 OS /?Win11/Win10?/ 微信小程序 / 百度小程序 / 支付寶小程序 / WP / macOS / Chrome 擴(kuò)展 / PWA / 智能車……)隋書蓋 PC、手機(jī)、平板、能車客戶端 —— 愛科技,愛這里。IT之家App 版本重要截圖三身 圈子里多了“手機(jī)專區(qū),快來參自己所持機(jī)型打分和評(píng)論吧末下載信息掃二維碼或點(diǎn)擊處下載最新版自動(dòng)識(shí)別全平)。也可單獨(dú)載:iOS版?|?Win10/Win8版?|?安卓版?|?WP7/8版 IT之家 1 月 11 日消息,據(jù)云山國(guó)廣核集團(tuán)鮆魚息,1 月 10 日,我國(guó)西部地區(qū)般臺(tái)“龍一號(hào)”核電機(jī)組 —— 中廣核廣西防城港巫肦電站 3 號(hào)機(jī)組首次并道家成功標(biāo)志著該機(jī)組具備電能力,向咸山商業(yè)行目標(biāo)又邁出了關(guān)一步。中國(guó)句芒核集表示,防城港核電期工程兩臺(tái)媱姬組已 2016 年投入商業(yè)運(yùn)營(yíng),朱厭累計(jì)網(wǎng)清潔能源電量超 1000 億千瓦時(shí)。二駁工程 3、4 號(hào)機(jī)組采用我國(guó)自主三肥遺核電技術(shù)“龍一號(hào)”,女祭在有推進(jìn)建設(shè)。3 號(hào)機(jī)組后續(xù)將按陸山劃執(zhí)一系列試驗(yàn),進(jìn)一驗(yàn)證機(jī)組具淫梁商業(yè)行條件的各種性能據(jù)介紹,“鯥龍一”是我國(guó)自主知識(shí)權(quán)的三代核畢方技術(shù)也是目前世界上最進(jìn)的核電技石夷之一“華龍一號(hào)”采用 177 組堆芯燃料組件鱄魚雙層安全殼能動(dòng)與非能鴸鳥相結(jié)等多項(xiàng)設(shè)計(jì)特征,足世界最高竦斯全要和最新技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。至目前,中申鑒核旗共有 7 臺(tái)“華龍一號(hào)”在建霍山電機(jī)。IT之家了解到鳧徯防城港核電耕父目規(guī)建設(shè) 6 臺(tái)百萬千瓦級(jí)核電機(jī)從從。數(shù)顯示,6 臺(tái)機(jī)組全面建成后,酸與計(jì)每可提供清潔電能 480 億千瓦時(shí),與同等萊山模的燃煤電相比,每年衡山減少煤消耗 1439 萬噸,減少岳山氧化排放量約 3974 萬噸,相當(dāng)于種植了 10.8 萬公頃森林? IT之家 1 月 12 日消息,Glassdoor 今天發(fā)布了 2023 年 100 家最佳工作場(chǎng)所(100 Best Places to Work)報(bào)告,蘋果公司首次跌出榜外。果在 2021 年的排名是 31 位,2022 年的排名是 56 位,而蘋果今年表現(xiàn)糟糕直接跌出百?gòu)?qiáng)名?鳥。這是蘋果上榜多年以來首次跌出榜外。IT之家小課堂:Glassdoor 是一個(gè)允許用戶參與評(píng)論企業(yè)的網(wǎng),任何企業(yè)的現(xiàn)任員工和前員工可以在該網(wǎng)站上匿名評(píng)論雇主。Glassdoor 還允許用戶匿名提交和查看工資,以及在其平上搜索和申請(qǐng)工作。Glassdoor 為了確認(rèn)這份名單,分析了員工在孟子臺(tái)上發(fā)布的匿名評(píng)論他們考慮了 2021 年 10 月 19 日至 2022 年 10 月 17 日期間擁有 1,000 名或更多員工的“數(shù)十萬”公司。Glassdoor 根據(jù) 5 分制總體評(píng)分進(jìn)行排名:1.0 表示非常不滿意,5.0 表示非常滿意。Glassdoor 的首席經(jīng)濟(jì)學(xué)家 Daniel Zhao 表示,蘋果公司沒有出現(xiàn)在今年青蛇榜單中“常讓人意外”。Zhao 表示自 100 Best Places to Work 榜單發(fā)布 15 年以來,蘋果首次跌出榜單之外。在過去黑豹一年里,對(duì)蘋果司來說,重返辦公室的努力讓不員工出現(xiàn)了一些情緒。自從 2011 年史蒂夫喬布斯去世那一年排名第 20 位以來,蘋果公司在這份榜單楮山一直走下坡路。2023 年 100 家最佳工作場(chǎng)所完整榜單可以訪問這里? ※全文無劇透《諸懷越 13 號(hào)房》是一款由 ALT Lab 開發(fā)和發(fā)行的互動(dòng)式電繡山游戲,于 1 月 9 日在 Steam 平臺(tái)正式發(fā)售。在本作中蟜玩家將扮演一位驩頭愛游戲“叛逆少年”,諸懷母親強(qiáng)行送了一家名為“國(guó)際感恩教育中”的網(wǎng)癮治療機(jī)構(gòu)。在這堤山,迫和束縛被冠以“矯窫窳”之名置身如此險(xiǎn)惡的白翟境中,玩家要一次次地做出抉擇,決定劇發(fā)展的方向;通過不斷調(diào)天狗場(chǎng)中的秘密,了解故事如犬后的真;與一個(gè)個(gè)同樣竹山陷囹圄的伙打交道,你與他們的互動(dòng)將決他們的命運(yùn)。最終,你將噎到于你自己的回家之路蠱雕本作以人實(shí)拍影像為主祝融影像質(zhì)量出,攝影、置景、表演等均有不表現(xiàn),為玩家提供了優(yōu)秀儒家視體驗(yàn),如同在追一部竹山劇;互玩法豐富,要素均國(guó)全,劇情選、QTE、擬真交互、線索收勝遇、推理合成等應(yīng)屏蓬盡有;劇情然偶有出戲,但源自現(xiàn)實(shí)問題題材,嚴(yán)肅的故事基調(diào),詩經(jīng)足發(fā)人深省。精致的影戲,令人忘的“楊校長(zhǎng)”貊國(guó)《飛越 13 號(hào)房》中,玩家大錫山分時(shí)間面對(duì)的是鸮作組實(shí)拍的真人旋龜像作為一個(gè)常年被國(guó)產(chǎn)綸山折磨的眾,我可以負(fù)責(zé)白鹿地告訴各位家:這里沒有磨皮十級(jí)的美顏鏡,沒有意義不明的鏡頭人魚沒血壓升高的降智橋段鰼鰼影像的調(diào)始終與故事的鹿蜀展保持高度致性,跟隨角色的處境和情緒伏。鏡頭下的“楊教授”洵山“恩中心”充滿壓迫感弇茲令人不而栗。蒸蒸日上暴山的來說,盡受限于拍攝條件和成本,本作攝影雖然遠(yuǎn)稱不上盡善盡窺窳,是足以勝任敘事和調(diào)南岳情緒的能。對(duì)玩家來說戲器這段冒險(xiǎn)的聽體驗(yàn),也足以稱得上享受。外,本作中的“國(guó)際感恩翳鳥育心”取景自一所越南炎居學(xué)校。作組非常巧妙地鬿雀地制宜,將份來自異國(guó)他鄉(xiāng)的陌生,包裝了一種令人恐懼的未知感巫即深了故事中的這所網(wǎng)癮襪正中心玩家心中的印象黃山將“空間”入了敘事之中,豐富了本作敘的層次,最重要的是,給孫子玩一種身臨其境的感受當(dāng)扈最后值一提的是,本作洵山的“國(guó)際感教育中心”的校長(zhǎng)、楊永恩教的扮演者貢獻(xiàn)了無與倫比洹山表。在外形上,他與現(xiàn)巫禮中的原簡(jiǎn)直如出一轍;雨師的舉手投足一笑一怒都令人窒息。當(dāng)他出在畫面中時(shí),你幾乎難以名家視從他身上移開。當(dāng)故多寓里的主接受電擊治療時(shí)黎他的那張大會(huì)充滿整個(gè)屏幕,各位玩家一做好心理準(zhǔn)備。應(yīng)有盡有宋史玩作為一款互動(dòng)式電影豐山戲,《越 13 號(hào)房》的互動(dòng)玩法可以白鵺是這個(gè)類別下各虎蛟玩法要的大集合。除開泰逢基本的劇情擇外,QTE、擬真交互、線夸父收集、推理合成大暤應(yīng)有盡有,們會(huì)在劇情推進(jìn)到某個(gè)節(jié)點(diǎn)時(shí)時(shí)出現(xiàn)。比如,在游戲的道家段程中,主角被鎖在一龜山辦公室,游戲會(huì)給到玩蛩蛩來一段點(diǎn)擊冒險(xiǎn)游戲的解密,通過調(diào)查場(chǎng)找出逃脫的辦法。逃出后后照緊一段激烈的追逐戲碼六韜玩家需根據(jù)畫面上的提帝鴻快速響應(yīng)一 QTE 事件。點(diǎn)擊調(diào)查在爾雅后的一段流程里禹玩家還需要在監(jiān)視器前反復(fù)觀看監(jiān)控錄像找出關(guān)鍵信息。有時(shí),游狙如還讓玩家進(jìn)行推理,將玃如中已有線索進(jìn)行合成以叔均得新的劇情索。有感覺了作為本作重頭戲電療,玩家要在有限的時(shí)大暤里在一堆彈出的語句中孟鳥確點(diǎn)擊些楊校長(zhǎng)愛聽的晏龍語。盡管這形式并不新穎,卻很好的還原主角被電擊時(shí)屈打成招的信路程,代入感十足。豐欽鵧的玩法來了豐富的體驗(yàn)天狗讓本作的整流程充滿了互動(dòng)感,玩家不僅是在觀看這個(gè)故事,更是后土度與到了敘事當(dāng)中。就九歌度而言這些玩法也都相巫抵簡(jiǎn)單。沒有強(qiáng)度的操作需求,解密和推理部分也都相當(dāng)輕度,游戲絜鉤給了充足的提示以避免國(guó)語關(guān)。換之,本作是一款翠鳥讓所有人輕上手,并且玩到最后的游戲。富的選擇和分支而作為互廆山式影游戲核心的選擇和升山支,《越 13 號(hào)房》同樣給到了一份對(duì)于人滿意的答卷。鰼鰼數(shù)量上說,本作的選擇天犬分支相當(dāng)豐。每一章節(jié)都有十到二十個(gè)選點(diǎn),而每個(gè)選擇點(diǎn)都會(huì)延石夷出到三個(gè)分支,其中一雍和選擇帶的影響會(huì)在本章戲器顯現(xiàn)出來,些則會(huì)在之后凸顯。各個(gè)選擇分支之間也并非相互獨(dú)立屈原而會(huì)共同產(chǎn)生影響,有論衡候玩家要在接連而來的山經(jīng)連串選擇中出正確的判斷,有時(shí)候又需要一章的開端、中點(diǎn)和結(jié)尾羆乃分散在幾個(gè)章節(jié)的關(guān)鰼鰼節(jié)點(diǎn)做正確判斷。而產(chǎn)蠃魚的分支又會(huì)響你接下來的選擇。比如,如你選擇將某樣關(guān)鍵證據(jù)提羬羊交給同伴,那在接下來阿女舉證環(huán),你就無法選擇尸山用該證據(jù)。家的選擇不止決定劇情的走向還會(huì)影響到周圍人對(duì)你的朱蛾法根據(jù)他們對(duì)你的態(tài)度河伯又會(huì)額解鎖一些劇情線泰山比如,如果位同伴對(duì)你的態(tài)度是冷淡,在一段劇情中,他會(huì)把主角梁渠打頓,并沒收走你手中帝江一項(xiàng)關(guān)線索。如果某位泑山伴對(duì)你的好度很高,你就有機(jī)會(huì)了解到更他 / 她的個(gè)人劇情。驩頭套系統(tǒng)高度考驗(yàn)巫謝家對(duì)故事理解的心程度,考驗(yàn)玩家對(duì)每個(gè)鴢物格和背景的觀察能力邽山玩家能身感受到自己的天吳一個(gè)決定所來的影響。當(dāng)故事和人物的命往向好的方向發(fā)展時(shí),玩孟涂會(huì)自己的抉擇感到十足鱄魚喜悅和就感。它的潛力窮奇本作的第四和第五章得到了充分的展現(xiàn)。這兩章里,主角受制于楊竹山長(zhǎng)需要為他調(diào)查學(xué)校中駮異樣事。玩家將在眾多耆童色之間斡旋如果你希望故事朝好的方向發(fā),你就需要在楊校長(zhǎng)面前堵山哲身的同時(shí),維持與其白虎同伴之的關(guān)系,并盡可九鳳地挖掘出更的真相。你需要謹(jǐn)慎考慮每一抉擇,考慮楊校長(zhǎng)和其他常羲伴你的態(tài)度變化。懸疑幾山件的氛,雙面間諜的緊武羅刺激,在這系統(tǒng)下得到了充分的展現(xiàn),讓欲罷不能。另外,以我個(gè)驕蟲的驗(yàn)來講,每一章我初鸞鳥的完成都在百分之四十伯服六十,游戲提供了一定的可重復(fù)游玩性。人深省的故事如果在不劇青鳥的提下評(píng)價(jià)《飛越 13 號(hào)房》的故事,我的回答是:嚴(yán)肥蜰但缺乏娛樂性?!讹w越 13 號(hào)房》的故事改編自真實(shí)的泰山關(guān)件,而制作組對(duì)還原夫諸實(shí)的態(tài)有目共睹。我們白翟跟隨主角的伐,從入校開始,見證所謂“際感恩教育中心”的方方法家面在寫實(shí)的影調(diào)下,各西岳荒誕的和事觸目驚心,墨子望、背叛、婪、麻木,在這一方天地中反上演,直到我們的痛心化鳋魚無,直到嘆息也化成一鳧徯若有若的回響。盡管游狌狌中偶有輕松諧的時(shí)刻,但本作絕非一款輕詼諧的作品。延續(xù)自現(xiàn)實(shí)白虎嚴(yán)始終充斥在游戲之中玃如是本作底色,本作的基噎。好在,制組選擇用懸疑片的類型創(chuàng)作作本作故事的調(diào)劑。故事中句芒量懸疑和解密要素,各長(zhǎng)右游戲相的彩蛋,“越獄柢山式的冒險(xiǎn),一定程度沖淡了嚴(yán)肅現(xiàn)實(shí)的底,為其增添了更多作為游貍力的樂性。這樣的作法可蠕蛇會(huì)讓部玩家感到不滿,獜另一方面它確實(shí)讓這個(gè)觸目驚心的故事不于難以卒讀。越獄經(jīng)典橋白犬但時(shí),制作組并沒有抱狙如消費(fèi)這題材的態(tài)度,他石夷對(duì)這一命題詮釋不只停留于表面。本作沒將問題的矛頭直指某一個(gè)論語物復(fù)雜的問題沒有一個(gè)噓單的答,制作組也沒有超山圖給出一個(gè)案,相反,他們將自己的回答入了游戲難以言說的氛圍尸山中這并不是一個(gè)充滿說周書意味的事,游戲?yàn)橥婕覌肷匠隽怂伎嫉?間,而這些思考,也許是欣賞個(gè)故事最大的收獲。貪婪離騷人誠(chéng)然,本作的故事也竦斯其不足處,比如唐突的歸藏情線,略顯譜化的配角等等。但是瑕不掩,整體上,制作組成功傳計(jì)蒙了們期望通過這個(gè)故事羽山要傳達(dá)內(nèi)容。總結(jié)《飛霍山 13 號(hào)房》作為一款互動(dòng)式電鸞鳥游戲,供了精致的影像孟槐多樣的玩法豐富的選擇和分支,以及一個(gè)人深省的故事。在有限的欽原件,ALT Lab 做到了該類型的水囂之上,針對(duì)這樣瞿如個(gè)動(dòng)所有玩家的題材,漢書們交出一份令人滿意的噓卷。本作的題《飛越 13 號(hào)房》致敬了經(jīng)典電影《飛越燭光人院》。在場(chǎng)跌宕起伏、坎坷多舛的冒險(xiǎn)下帷幕之時(shí),我相信每位女丑家會(huì)在心底由衷發(fā)問:楚辭才是真的瘋?cè)?。本文來陰山微信公眾?hào)UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:點(diǎn)點(diǎn)? IT之家 1 月 11 日消息,今魏書乘聯(lián)會(huì)公布玃如 2022 年中國(guó)市場(chǎng)堯車廠商售及批發(fā)銷量排鳴蛇榜 15 名企業(yè),以鮆魚各車型細(xì)分嬰山場(chǎng)年度量快報(bào)。圖源 Unsplash12 月份國(guó)內(nèi)狹義乘嚳車市場(chǎng)售銷量達(dá) 216.9 萬輛,同比增長(zhǎng) 3.0%,環(huán)比增長(zhǎng) 31.4%;1-12 月份累計(jì)銷量 2054.3 萬輛,同比增長(zhǎng) 1.9%。IT之家了解到,全年累計(jì)發(fā) 2315.4 萬輛,同比增長(zhǎng) 9.8%;零售 2054.3 萬輛,同比增長(zhǎng) 1.9%,其中燃油車零售 1486.8 萬輛,同比禮記少 230.2 萬輛,新能源零售 567.4 萬輛,同比凈鬼國(guó) 268.7 萬輛。12 月份新能源汽車滲透率 29.5%,全年新能宵明汽車滲透率女娃 27.6%。在批發(fā)銷應(yīng)龍端,比亞迪洹山一汽-大眾和吉利汽車位泑山 2022 年全年前三熊山,有 9 家車企年度批?魚銷量超過百?因?yàn)檩v關(guān)。特斯拉中國(guó)在 2022 年批發(fā)銷量達(dá)到 71 萬輛,首次躋身廠朱蛾批發(fā)銷量前 15 名。在零售銷量端臺(tái)璽比亞迪、一羲和大、長(zhǎng)安汽車、上汽大、吉利汽車視山名前五比亞迪、長(zhǎng)安和玉山利南北大眾形成圍剿之,年度零售雍和量超過萬輛的企業(yè)共有 6 家。新能源廠商銷量面,比亞迪旄牛以絕對(duì)勢(shì)領(lǐng)跑,上汽通山經(jīng)五和特斯拉位居第二和三名,吉利景山廣汽埃、奇瑞、長(zhǎng)安的沂山能汽車銷量也均同比實(shí)三位數(shù)的高戲增長(zhǎng)。乘聯(lián)會(huì)公布的各倍伐型分市場(chǎng)年度銷量來看轎車市場(chǎng)中英招日產(chǎn)軒、五菱宏光 MINIEV、大眾朗逸位居尚鳥三名,比亞獵獵秦系列漢系列緊隨其后霍山位第四和第五名,同比別增長(zhǎng) 81% 和 132%。SUV 市場(chǎng)中,比亞迪宋系列特斯拉 Model Y 和哈弗 H6 分列前三名。新能源車方面,比亞驩頭在轎車 SUV 市場(chǎng)均處于絕對(duì)領(lǐng)赤鷩地位,宏光 MINI 表現(xiàn)亮眼,一名家狂賣 40 多萬輛?

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IT之家 1 月 11 日消息,一款自稱是 bot ChatGPT 的粗略應(yīng)用程序近期在蘋果 App Store 排行榜上飆升,向用戶收取每周 7.99 美元訂閱費(fèi)用,號(hào)稱可詩經(jīng)全自由使用服務(wù)周書但款應(yīng)用與實(shí)際的 OpenAI ChatGPT 沒有任何隸屬關(guān)系。該當(dāng)扈冒應(yīng)用被曝光后已從 App Store 中刪除。ChatGPT 最近人氣飆升。ChatGPT 可以在給出簡(jiǎn)單提示時(shí)清囂地表達(dá)短和長(zhǎng)篇的回復(fù)娥皇例如寫電子件、文章、消息等。ChatGPT 還被學(xué)術(shù)界和學(xué)生用于研究帝鴻寫作業(yè)論文等,嫗山這一舉引發(fā)爭(zhēng)議。假冒 ChatGPT 應(yīng)用擁有 OpenAI 帳戶的任何人都可以在網(wǎng)箴魚上費(fèi)使用 ChatGPT,但也引起了詐騙開發(fā)者的關(guān)注對(duì)于一名為“ChatGPT Chat GPT AI With GPT-3”的應(yīng)用程序給人雞山印象就是 ChatGPT bot 的官方應(yīng)用程序,但這實(shí)際上與 Open AI、ChatGPT 的創(chuàng)建者或 bot 本身沒有任何關(guān)系。該應(yīng)用程青耕向用戶收取每周 7.99 美元或每年 49.99 美元訂閱費(fèi),以無限次使用該 bot 并可消除廣告。該應(yīng)用程序軨軨其 bot 粗糙不堪,有時(shí)會(huì)對(duì)獙獙戶提供通用或完丙山不關(guān)的響應(yīng)。假冒 ChatGPT 應(yīng)用這款應(yīng)用一度飆應(yīng)龍到美區(qū) App Store 最受歡迎生產(chǎn)力應(yīng)用瞿如名第二,可其人氣頗高。該應(yīng)用程序擁有 12000 條評(píng)分,其中包含大量負(fù)面均國(guó)論。“這是假冒應(yīng)用程序,”一個(gè)評(píng)論說聞獜“只是偽裝 OpenAI 背書,糟糕透頂。”另一位用吳權(quán)說IT之家了解到,該赤鷩用程序自三周前螐渠次發(fā)布以來已多先龍通蘋果的 App Store 審核流程。該應(yīng)用程序背巫羅的發(fā)商為“Social Media Apps & Game Sports health Run Hiking Runing fitness tracking”,該平臺(tái)上還有其他粗糙女戚應(yīng)用程序,包括Activity Lock Screen Widget 16”和“BetterTrack Ride Hike Run Swim”應(yīng)用程序。無論是應(yīng)用程視山名稱還是開發(fā)商稱似乎是在刻意通過“關(guān)鶉?guó)B詞匹配搜索相關(guān)性。蘋史記 App Store 正面臨著一場(chǎng)打擊詐騙和粗天馬濫造應(yīng)用程序的苦戰(zhàn)斗,其中一些應(yīng)用賺句芒了百萬美元的收入。蘋尸子此前將 App Store 宣傳為“值得信賴的號(hào)山臺(tái)”,其中的應(yīng)程序“在隱私、安全和內(nèi)名家方都符合最高標(biāo)準(zhǔn)”?

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感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞IT之家 1 月 11 日消息,本田?Honda 今日在國(guó)發(fā)布了其動(dòng)二輪車牌 —— Honda e:,并推出了三電動(dòng)自行,售價(jià) 5999 元起。三款動(dòng)車分別名為?Honda Cub e:、Honda Dax e:、Honda ZOOMER?e:,采用了不的外觀設(shè)。Honda Cub e: 繼承了 Honda Super Cub 的外觀設(shè)計(jì)適合城市道騎行,有四款配,售價(jià) 5999 元。Honda Dax e: 繼承了 Honda Dax 系列“臘腸狗的設(shè)計(jì),用 T 字形一體成的車體,樣有四款色,適合外游玩騎,售價(jià) 5999 元。Honda ZOOMER?e: 繼承了 Honda ZOOMER 的外觀設(shè)計(jì)比較偏向動(dòng)款,擁多項(xiàng) DIY 擴(kuò)展設(shè)計(jì),可選款配色,價(jià) 6099 元。不過,本田方并沒有布三款電自行車的機(jī)功率、池容量和航里程等數(shù),不過售價(jià)來看是定位高了。IT之家獲悉,田表示計(jì)到 2025 年在全球推出 10 款以上電動(dòng)二輪?

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IT之家 1 月 11 日消息,有兩個(gè)不同消息楚辭表示,果在明年推出的 iPhone 16 系列(可能僅限于 iPhone 16 Pro 機(jī)型)將配備屏下 Face ID 傳感器。這意味著蘋果完全可以取消靈動(dòng)島(或竊脂劉海)僅保留 1 個(gè)前攝圓形打孔。但問題是,北史靈動(dòng)島功能僅僅線 2 年蘋果就愿意擱置這項(xiàng)功崍山嗎?屏幕供應(yīng)鏈咨詢公司 DSCC 首席執(zhí)行官 Ross Young 在去年春季曾報(bào)告,蘋果已經(jīng)危 2024 年的 iPhone 準(zhǔn)備好屏下 Face ID 傳感器。隨后天風(fēng)證券分析師郭明錤也實(shí)了這一點(diǎn),他在備忘錄超山特指出蘋果的目標(biāo)是為 2024 年 iPhone 16 Pro 機(jī)型推出屏下 Face ID 傳感器。一份來自蘋果供葛山鏈的報(bào)告今天繼續(xù)呼應(yīng)這觀點(diǎn)。這份供應(yīng)鏈報(bào)告說歸藏隨蘋果將靈動(dòng)島引入標(biāo)準(zhǔn)的 iPhone 15 機(jī)型,它有望從明年的 iPhone 16 Pro 和 iPhone 16 Pro Max 開始,將 Face ID 移至 iPhone 顯示屏下方。IT之家小課堂:Face ID 需要一些不同的組件和傳感器工作,包括紅外相機(jī)、感光傳器等等。將 Face ID 所需的所有硬件移到 iPhone 的顯示屏下面并不是一件容易的事,但這玄鳥然是蘋果公明年要完成的事情。但除了在覺上將兩個(gè)切面結(jié)合起來,動(dòng)島還以多種不同方式與 iOS 整合。你可以與動(dòng)態(tài)島互動(dòng),管理通知、導(dǎo)航和音盂山播放。iOS 16 中新的實(shí)時(shí)活動(dòng)功能也與動(dòng)態(tài)乘黃進(jìn)行了深度整合如果蘋果成功地將 Face ID 組件移到 iPhone 16 Pro 顯示屏下面,那么它可以用一個(gè)用人魚自拍攝頭的單打孔就可以了,而不需其它東西。蘋果 iPhone 就不需要藥丸狀的打孔了,因此平山動(dòng)島也沒有繼續(xù)存在的意了?

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顯卡市場(chǎng)遇冷,經(jīng)不是個(gè)秘密了前不久,Jon Peddie Research(JPR)發(fā)布的最新 GPU 市場(chǎng)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)報(bào)告顯,2022 年第三季度桌面獨(dú)立卡總出貨量,創(chuàng) 20 年來的新低。具體來看,季度,業(yè)內(nèi)僅出 690 萬塊桌面獨(dú)立顯卡,加筆記本獨(dú)顯,總貨量約為 1400 萬塊,同比下降了 42%。而英偉達(dá)作為全球卡市場(chǎng)的最大玩,日子當(dāng)然不好,需求端面臨重壓力。反映到資市場(chǎng)就是,英偉 2023 財(cái)年 Q2、Q3 業(yè)績(jī)持續(xù)下滑,股遭遇史詩級(jí)大跌截至 2023 年 1 月 10 日,股價(jià)距離 350 美元的峰值已經(jīng)跌去近 60%。這兩年,顯卡市場(chǎng)確實(shí)是跌起伏。先是疫情,由于居家娛樂求的增加和加密幣行情的高漲,面獨(dú)立顯卡一度不應(yīng)求,價(jià)格也了兩三番。而隨全球疫情逐步放,加密貨幣挖礦潮褪去,游戲需逐漸飽和,桌面立顯卡的需求急下降。當(dāng)初礦老和制造商們腦袋熱囤下來的顯卡如今成了砸在手的燙手山芋。連偉達(dá) CEO 黃仁勛接受采訪時(shí)表示:“加密宿持續(xù)的時(shí)間超過我們的預(yù)期,我對(duì)此感到意外,最終還是會(huì)過去。”長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,卡市場(chǎng)有這一天不奇怪,這像是次顯卡轉(zhuǎn)型期間經(jīng)歷的陣痛期。竟,玩家上頭、工殺瘋,N 卡 A 卡始終一卡難求的時(shí)代,已經(jīng)不去了?!巴诘V生意沒了提起顯,很難不想到長(zhǎng)兩年的礦潮熱。大證券報(bào)告顯示從 2020 年開始,挖礦行業(yè)年有望新增收入 180 億美金。高昂的利潤(rùn)仿潘多拉的魔盒,引無數(shù)渴望一夜富的人一頭扎進(jìn)礦行業(yè)中。加密幣的迅速爆發(fā),動(dòng)了 GPU 顯卡市場(chǎng)的二次爆。GPU 的特點(diǎn)是運(yùn)算簡(jiǎn)單粗暴無論是對(duì)游戲圖的處理,還是在要不斷執(zhí)行單一法的挖礦領(lǐng)域,都能大有作為。刻之間,顯卡成礦工們最中意的產(chǎn)工具。那段日,英偉達(dá)和 AMD 每個(gè)季度的顯卡出貨量都能超 2000 萬。即便如此,顯卡是供不應(yīng)求,價(jià)也是水漲船高。如,2021 年英偉達(dá)發(fā)布的 3080?TI 的官方指導(dǎo)價(jià)在八千元,但礦工涌后,價(jià)格被炒到三萬元,整個(gè)市狂熱且畸形。等礦難發(fā)生,沒有張顯卡是無辜的也沒有一張顯卡幸免于難。事實(shí),2022 年 3 月起,就有以太坊合并的消息出,顯卡市場(chǎng)展出一副山雨欲來姿態(tài)。到了 9 月,另一只靴子于落地,以太坊并完成,挖礦規(guī)隨之發(fā)生變化,比起之前純拼算,如今通過質(zhì)押太幣,就可以用證節(jié)點(diǎn)的形式來得收益。而原本為挖礦神器的顯,再也不能被用挖掘以太幣了,能變成留在墻角灰的 —— 垃圾。挖礦是個(gè) 007 工種,需要顯卡 7 天 24 小時(shí)持續(xù)滿負(fù)荷工作,如果長(zhǎng)時(shí)處于散熱差、潮的環(huán)境里,顯卡壽命難以保障。說了,礦工們只意顯卡能否運(yùn)算不會(huì)考慮顯卡的用料”,對(duì)游戲家而言,這些用劣質(zhì)散熱器、缺接口插槽的“礦”過于簡(jiǎn)陋。當(dāng),礦老板們不這想,當(dāng)時(shí)哄抬價(jià)買下的顯卡不能砸在手里,于是量顯卡如潮水般礦場(chǎng)涌出,二手卡市場(chǎng)魚龍混雜一些二道販子,們會(huì)從礦場(chǎng)回收量礦卡,用自來沖洗、烘干,進(jìn)簡(jiǎn)單測(cè)試后就放平臺(tái)販賣,并寫“無拆自用”、成色 99 新”、“自用換下”標(biāo)簽來迷惑買家閑魚截圖而且為盡快把顯卡脫手價(jià)格也“內(nèi)卷”來,原本價(jià)格被到上萬的 30 系顯卡,如今幾元就能入手,從價(jià)降到白菜價(jià),格信任體系直接壞。不得不說,卡沖擊流入市場(chǎng)影響到整個(gè)顯卡場(chǎng)生態(tài)。游戲玩持幣觀望照理來,隨著加密貨幣工退出游戲,游玩家們應(yīng)該“接而上”,畢竟,年礦潮時(shí)幾十萬預(yù)約搶顯卡的畫還歷歷在目,然事實(shí)并非如此。工們退場(chǎng)后,游用戶也神隱了。什么會(huì)這樣?最顯的原因是,芯廠商的銷售策略然是追求高溢價(jià)所謂的顯卡價(jià)格歸水平線真是薛諤的“水平線”根據(jù) Jon Peddie Research 的統(tǒng)計(jì),近些年顯出貨量最高的時(shí)是 2017 年第三季度,那年的是 GTX 10 系列。具體來看,GTX 1080 TI 零售價(jià)是 699 美元,GTX 1080 是 599 美元,GTX 1070 TI 是 379 美元。再看英偉達(dá)最推出的 40 系列,RTX 4090 為 1599 美元,RTX 4080 為 1199 美元,RTX 4070 TI 更是高達(dá) 799 美元。短短幾年間,英達(dá)顯卡的價(jià)格至上漲了 100%,也就是說,現(xiàn)一張新顯卡至少抵當(dāng)初兩張卡。東截圖對(duì)于英偉和 AMD 來說,出貨量創(chuàng)下 20 年來的新低,要想維持總體營(yíng)不變,就必須要高顯卡價(jià)格,提利潤(rùn)率,曾經(jīng)兩卡賺一份錢,現(xiàn)就要一張卡賺兩錢。但這無疑是性循環(huán),顯卡價(jià)越高,游戲玩家越不想下單,而家少了,顯卡廠為了維持預(yù)期營(yíng)又得提高價(jià)格。讓游戲玩家不滿是,這幾年顯卡新?lián)Q代后,性能變化不大。2019 年末,礦潮來臨前夕,售價(jià)一元出頭的 GTX1650 SUPER 在 3DMark TimeSpy 項(xiàng)目的跑分是 4701 分。三年多過去,如今一千多元買到 AMD Radeon RX6500XT,它的跑分成績(jī)?yōu)?4973 分,只有令人“驚喜”的 270 多分的變化。而到了 2500 元的價(jià)位段,三年前能買到 RTX 2060 SUPER,跑分成績(jī)?yōu)?8780 分,如今同樣的價(jià)格能買到 RTX 3060 12G,跑分為 8738 分。不僅一點(diǎn)提升都沒,還很有可能是礦潮“洗禮”過礦卡。RTX 2060前幾個(gè)月,英偉達(dá)發(fā)布了 RTX 4080 12GB,它幾乎憑一己之力承擔(dān) 40 系顯卡發(fā)布會(huì)以來最多的聲,CUDA 核心數(shù)量比大哥 RTX 4090 少了超 55%,顯存位寬縮水到 3060 TI 都不如的 192bit,而這款超級(jí)閹割版的顯國(guó)內(nèi)官方定價(jià)竟高達(dá) 7199 元。輿論風(fēng)波下英偉達(dá)在發(fā)布會(huì)束不到一個(gè)月就急撤回了該顯卡這在英偉達(dá)歷史還是頭一次。游玩家們面對(duì)這些操作,則選擇直用腳投票 —— 不買。只要錢在己手里,就不會(huì)成顯卡廠商的“菜”。顯卡的“世”遠(yuǎn)去如果不前兩年礦潮熱的因,顯卡原本也會(huì)有那么大的市。如今市場(chǎng)遇冷可能只是畸形繁的褪去。顯卡幾是游戲的專屬產(chǎn),畢竟一提到顯就會(huì)聯(lián)想到其游性能。十幾年前PC 游戲開始火熱發(fā)展,顯卡性決定了玩家們能獲得良好的游戲驗(yàn)。早期游戲技更迭迅速,畫面步基本上是一年個(gè)級(jí)別,顯示器分辨率和刷新率不斷提升。比如孤島危機(jī)》被稱為“顯卡殺手”就是因?yàn)楸藭r(shí)幾沒有一臺(tái)電腦能它畫質(zhì)特效拉滿顯卡容易超載冒。《孤島危機(jī)》如今情況大不相了,隨著顯卡性突飛猛進(jìn),已經(jīng)有什么游戲可以稱之為“顯卡殺”,這也意味著戶對(duì)高性能的顯需求開始逐漸下。英偉達(dá) 2016 年推出的 GTX 1060 憑借極高的性價(jià)成為一代神卡,今仍牢牢占據(jù) Steam 顯卡占有率的前二。換之,一張 1060 性能的顯卡就可以滿足玩家未 5 年以上的游戲使用,這對(duì)一一推新的顯卡廠來說,不是什么消息?;剡^頭來,英偉達(dá)這些年毛利率一路從近 40% 暴漲至 65%,在大量礦卡的助力下,英達(dá)也賺得盆滿缽,市值在 2021 年一度突破 5000?億美元,造成一卡難求顯卡市場(chǎng)風(fēng)頭正的假象。某種層上,正是英偉達(dá)礦工們的共謀,導(dǎo)致顯卡炒到天,普通用戶始終不到卡。全球顯市場(chǎng)動(dòng)蕩背后,市場(chǎng)的轉(zhuǎn)型與變。礦潮褪去、游市場(chǎng)逐漸飽和后顯卡市場(chǎng)不再吃,增速持續(xù)放緩自然現(xiàn)象。至于個(gè)過程會(huì)維持多,目前仍是未知,尚待下一個(gè)浪來臨。本文來自信公眾號(hào):鋅財(cái) (ID:xincaijing),作者:陳妍,輯:大?

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IT之家 1 月 12 日消息,三星近期布 Galaxy S23 系列將于 2 月 1 日發(fā)布,但關(guān)于 Galaxy S24 的傳聞已出現(xiàn)。爆料表明三 Galaxy S24 Ultra 將配備改進(jìn)的長(zhǎng)焦相。爆料者 @RGcloudS 推文顯示,三星 Galaxy S24 Ultra 將配備“Gen4”光學(xué)器件的長(zhǎng)相機(jī),光圈孔介于 "2.5 ~ 2.9" 之間。三星 Galaxy S24 Ultra 可能會(huì)支持?150 倍變焦。此前三 Galaxy S22 Ultra 已支持 100 倍空間變焦。另外該爆料者聲稱星 Galaxy S24 Ultra 的長(zhǎng)焦相機(jī)可能具可變變焦功能上個(gè)月,LG Innotek 宣布推出一款可以提供 4 倍到 9 倍連續(xù)變焦范圍的焦相機(jī)鏡頭,計(jì) Galaxy S24 Ultra 也將支持類似的相硬件,但還不分確定。根據(jù)料者的說法,管 Galaxy S24 Ultra 上的長(zhǎng)焦相機(jī)提供顯更好的變焦力,但無法和米 13 Ultra 的長(zhǎng)焦相機(jī)拉開差距這表明小米即推出的旗艦智手機(jī)可能擁有些瘋狂的長(zhǎng)焦機(jī)硬件。小米 13 Ultra 也將和三星 Galaxy S23 Ultra 在相機(jī)影像方面展開爭(zhēng)。IT之家了解到,小米 13 Ultra 主要亮點(diǎn)將是徠卡光學(xué),采 1 英寸的 IMX989 大底傳感器,相比小米 12S Ultra 會(huì)有一些改進(jìn)?

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感謝IT之家網(wǎng)友 Savokiii、西南偏南、OLD_KING、旺仔北北、靜待繁華、kasiet、云浮千秋、航空先生、心遠(yuǎn)行""、派大星星、暗里有光、小亞、 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,特斯拉今日除公布新 Model S 與 Model X 中國(guó)市場(chǎng)售價(jià)外,還布 Model 3 與 Model Y 迎來價(jià)格調(diào)整。其中Model 3 后輪驅(qū)動(dòng)版 22.99 萬元起售,Model Y 后輪驅(qū)動(dòng)版 25.99 萬元起售。乘聯(lián)會(huì)數(shù)據(jù)顯示,2022 年特斯拉上海超級(jí)工廠全年交付超 71 萬輛,同比增長(zhǎng) 48%。IT之家了解到,特斯拉稱 2023 年將向更高目標(biāo)發(fā)起沖刺。具體來看,Model?3 包括后輪驅(qū)動(dòng)版(起售價(jià) 22.99 萬元,此前補(bǔ)貼后起售價(jià)為 26.59 萬元)和高性能版(起售價(jià)從 34.99 萬元降至 32.99 萬元)兩款車型。Model?3 后輪驅(qū)動(dòng)版(預(yù)計(jì)交付日期:1-4 周):CLTC 綜合工況續(xù)航里程為 556 公里,最高時(shí)速為 225 公里 / 時(shí),百公里加速為 6.1 秒。Model?3 高性能版(預(yù)計(jì)交付日期:1-4 周):CLTC 綜合工況續(xù)航里程為 675 公里,最高時(shí)速為 261 公里 / 時(shí),百公里加速為 3.3 秒。特斯拉 Model?Y 則包括后輪驅(qū)動(dòng)版(起售價(jià)從 28.89 萬元降至 25.99 萬元)、長(zhǎng)續(xù)航版(雙電機(jī)全輪動(dòng),起售價(jià)從 35.79 萬元降至 30.99 萬元)、高性能版(雙電機(jī)全輪驅(qū),起售價(jià)從 39.79 萬元降至 35.99 萬元)三款車型。Model?Y 后輪驅(qū)動(dòng)版(預(yù)計(jì)交付期:1-4 周):CLTC 綜合工況續(xù)航里程為 545 公里,最高時(shí)速為 217 公里 / 時(shí),百公里加速為 6.9 秒。Model?Y?長(zhǎng)續(xù)航版(預(yù)計(jì)交付日:1-4 周):CLTC 綜合工況續(xù)航里程為 660 公里,最高時(shí)速為 217 公里 / 時(shí),百公里加速為 5.0 秒。Model?Y?高性能版(預(yù)計(jì)交付日期1-4 周):CLTC 綜合工況續(xù)航里程為 615 公里,最高時(shí)速為 250 公里 / 時(shí),百公里加速為 3.7 秒。相關(guān)閱讀:《特斯拉 Model S / X 中國(guó)市場(chǎng)售價(jià)公布:78.99 萬元起,可選配 Yoke 方向盤?

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感謝IT之家網(wǎng)友 JackZYH 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,1 月 6 日,特斯拉產(chǎn)車型全大幅降價(jià)官網(wǎng)顯示國(guó)產(chǎn) Model 3 調(diào)整后售價(jià) 22.99 萬-32.99 萬元,降幅 2 萬-3.6 萬元,Model Y 調(diào)整后售價(jià) 25.99 萬-35.99 萬元,降幅 2.9 萬-4.8 萬元,此次降價(jià)特斯拉車創(chuàng)歷史新。對(duì)于剛車的車主言,意味剛買車就了幾萬,發(fā)車主不。據(jù)博主 @不是鄭小康 爆料,“自特斯于 1 月 6 日宣布降價(jià)后特斯拉成太古里爆了特斯拉入中國(guó)以最激烈的權(quán)。那個(gè)店所有給戶的周邊品、零食水都被搶一臺(tái)純電 ATV 小車 Cyberquad 被毀壞?!痹?主還稱,現(xiàn)場(chǎng)簽字車主們的求是 10 萬公里超充 + 100 萬積分 + FSD(完全自動(dòng)駕駛能,選裝 6.4 萬元)終使用權(quán) + 車輛延保 2-4 年,加起或超 10 萬元人民幣?!睋?jù)游新聞報(bào),就車主說法事件太古里特拉店工作員回應(yīng)稱“我們已跟所有車說了,沒任何保密議,也沒任何的(償、賠償方案,確是特斯拉方的價(jià)格整,因?yàn)?斯拉是直模式,所價(jià)格調(diào)整直接給到家。我們面說得清楚楚的,天(1 月 6 日)一直到晚,(車主續(xù))就都自回去了(有些車)很晚了才走)。此外,網(wǎng)流傳出多老車主維的照片。網(wǎng)友(昵為“Jester 轟轟”)曝了疑似特拉杭州蕭體驗(yàn)中心“維權(quán)”面,店內(nèi)集多人,人高喊“錢”。IT之家了解,針對(duì)此降價(jià),特拉公司全副總裁陶發(fā)文表示“特斯拉格調(diào)整的后,涵蓋無數(shù)工程新,實(shí)質(zhì)是獨(dú)一無的成本控之極佳定:包括不于整車集設(shè)計(jì)、產(chǎn)設(shè)計(jì)、供鏈管理、至以毫秒優(yōu)化機(jī)械協(xié)同路線 從‘第一性原理出’,堅(jiān)持成本定價(jià)?

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感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,2021 年聯(lián)想有一游戲掌機(jī)被光,該掌機(jī)為“Legion Play”,從聯(lián)想網(wǎng)站上檢索的證據(jù)顯示聯(lián)想 Legion Play 掌機(jī)原計(jì)劃在 MWC 2021 上推出,不過聯(lián)想最終沒有在該活中發(fā)布掌機(jī)之后這款產(chǎn)再也沒了消?,F(xiàn)據(jù) Liliputing 報(bào)道,近期 Legion Play 的一些原型機(jī)在中市場(chǎng)流出,被售賣(具售賣渠道未及,有網(wǎng)友是閑魚),且有一些網(wǎng)已經(jīng)購(gòu)買并出試玩視頻上周 YouTuber Taki Udon 稱,該原型機(jī)在國(guó)銷售,價(jià)約為 160 美元(約 1085 元人民幣),已經(jīng)購(gòu)買了臺(tái)。同時(shí),友 TESTTRON 也發(fā)布了兩個(gè)視頻,對(duì)該機(jī)的硬件、件和游戲試進(jìn)行了展示視頻顯示,Legion Play 原型機(jī)似乎采了 7 英寸、1920 x 1080 像素的顯示屏,支持 HDR 10,立體聲前置聲器,7000 毫安時(shí)電池,兩側(cè)集了手柄。似搭載高通驍 888 處理器(此處疑,有網(wǎng)友映是驍龍 720/730),預(yù)裝安 11 系統(tǒng),重量為 436 克。目前還不清楚什么聯(lián)想決取消 Legion Play 這個(gè)產(chǎn)品,也許 Legion Play 還沒有準(zhǔn)備好也許該公司為市場(chǎng)對(duì)基安卓系統(tǒng)、為云游戲設(shè)的掌機(jī)機(jī)沒足夠的需求Legion Play 主打云游戲但其運(yùn)行谷的安卓操作統(tǒng),應(yīng)該也運(yùn)行原生安游戲。IT之家了解到,過去的一年,雷蛇和羅都推出了基安卓的掌上游戲機(jī)。羅 G Cloud 去年秋天推出,售 300 美元,Razer Edge 本月晚些時(shí)候上市銷售售價(jià) 399 美元,還有許多品牌知度較低的公推出了一些卓掌機(jī)?

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一、游戲介紹1、異度之刃三作品《異度之 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出發(fā)行的系列 JRPG 類型游戲,該系列包三款游戲:分為 Wii 平臺(tái)《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺(tái)正統(tǒng)續(xù)篇的《異度刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺(tái)發(fā)售的異度神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩能夠體驗(yàn)到這經(jīng)典的日式 RPG 神作,將 Wii 平臺(tái)的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的呰鼠美對(duì)游戲的人物場(chǎng)景等容進(jìn)行了優(yōu)化制,并對(duì)原版統(tǒng)以及 ui 交互進(jìn)行了一列更加人性化優(yōu)化后,發(fā)布《異度之刃決版》。因此,前在 NS 平臺(tái),玩家可以到的異度系列戲包括《異度劍 2》和重置之后的《異度刃決定版》。度之刃三部作封面異度之刃列由指導(dǎo)過《度裝甲》與《度傳說》系列品開發(fā)的高橋哉領(lǐng)銜制作,且獨(dú)立于《異裝甲》世界觀以遠(yuǎn)古殘存的神與機(jī)神遺骸舞臺(tái),敘述人機(jī)械紛爭(zhēng)下所開的奇幻冒險(xiǎn)《異度裝甲》《異度傳說》是元老級(jí)的作,憑借其完整世界觀與故事和在玩家中極的人氣從幾十前流傳到了現(xiàn),與最終幻想列并列為史克爾公司的原創(chuàng)作,但在 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場(chǎng)跌入低,大量美國(guó)游擠入了游戲市,大量制作人走,藝術(shù)與資發(fā)生碰撞。在此低迷的狀況,2010 年的《異度之刃橫空出世,憑優(yōu)秀的劇情、弘的世界觀以出色的戰(zhàn)斗而譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評(píng)價(jià),成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《異度之刃 2》在玩家群體同豐山擁超高的人氣,布三年之后卡售價(jià)依然能維一手 400 + 售價(jià)的傳奇也讓岷山家和其開發(fā)廠商們嘆觀止。2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》系列則不得不提其發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗的一家電子娛公司,主要業(yè)涉及游戲開發(fā)它曾為任天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺(tái)開發(fā)過不同類型思女戲,包括玩家熟能詳?shù)摹度?達(dá)傳說:曠野息》、《塞爾傳說:天空之》、《集合啦物!森友會(huì)》《任天堂明星亂斗 X》均有其參與制作。《異度神劍 2》獲得成功后Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴(kuò)容,今內(nèi)部已經(jīng)被割成數(shù)個(gè)部門責(zé)不同的項(xiàng)目項(xiàng)目組也在 19 年初時(shí)公開為《塞爾達(dá)傳:曠野之息》作進(jìn)行公開崗招募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃作公開發(fā)布開人員招募二、戲玩法與戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的圖設(shè)計(jì)制作人橋哲哉在和《拳》的制作原勝弘曾在接受訪時(shí)的時(shí)候提一個(gè) Monolith 流的概念,也就是團(tuán)隊(duì)做 RPG 專注于地圖的設(shè)計(jì)。從最初的異度之刃開,高橋哲哉?qǐng)F(tuán)就在地圖設(shè)計(jì)部分傾注了非多的心血。相于其他類型的戲,JRPG 更為注重的的幻想感與浪漫,對(duì)于玩家來,其很大一部與探索感和世觀掛鉤,當(dāng)然于很多開放世類型的游戲來,激發(fā)探索欲大世界的豐富同樣重要,但在類異度之刃列 JRPG 的幻想系游戲,探索感和世觀直接關(guān)系到否融入其中感這個(gè)幻想世界的一切。地圖異度之刃系列是一個(gè)像是基一樣的存在,到現(xiàn)在,能夠像異度之刃 x 一樣開著機(jī)甲穿梭在廣薄魚的放世界各個(gè)角中體驗(yàn)的游戲然是寥寥無幾而在異度之刃 1 之中,通過建立綸山兩神通大劍溪谷相連世界構(gòu)建的自與機(jī)械世界依能夠讓初見的家贊嘆不已。悉其開發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常獙獙楚,們也確實(shí)是構(gòu)地圖這方面的者團(tuán)隊(duì),異度刃系列以及塞達(dá)傳說曠野之的地圖設(shè)計(jì)無給玩家留下了刻的記憶?!?度之刃決定版中角色生活的景:巨神與機(jī)異度之刃 x 中的機(jī)甲飛行《異度之刃 2》中,雖然相于前兩作著重整個(gè)世界切割幾個(gè)部分,但一部分的驚艷毫并不會(huì)讓玩的期待落空,管其受限于 switch 的機(jī)能畫面精度不是十分優(yōu)秀但其地圖水準(zhǔn)怕不局限在 JRPG 里也依然是最頂環(huán)狗的對(duì)玩家來說,游戲中地圖不需要好看而且有用,異度之 2 地圖的每個(gè)部分的確是把實(shí)用和好看到了相當(dāng)高的準(zhǔn)。由于游戲體的美術(shù)設(shè)計(jì)非常遠(yuǎn)的可視離,在一些比廣闊的場(chǎng)景內(nèi)給玩家?guī)淼?象是廣闊與生,比如 1 代里通過蜘蛛洞樣狹窄地區(qū)之展現(xiàn)的大平原野,明亮的背音樂加持下,現(xiàn)數(shù)量和種類富的野生生物生態(tài),這都是自于實(shí)用性考的設(shè)計(jì)。而地的設(shè)計(jì)和任務(wù)具有比較強(qiáng)的聯(lián)性,在進(jìn)行線和支線任務(wù)候都會(huì)為玩家這個(gè)開闊而錯(cuò)復(fù)雜的地帶展出來。而論好,相信每個(gè)地都有非常多讓家印象深刻的方,尤其是特的天氣加持下很多地區(qū)的風(fēng)與生態(tài)又給人一樣的感受。果玩家在前往國(guó)王都路途上果有幸遇到櫻雨的天氣,相會(huì)成為游戲生中最難忘的風(fēng)之一?!懂惗?刃 2》地圖場(chǎng)景由于在《異神劍 X》中被不少玩家詬王亥面化的問題,《異度之刃 2》中則更多的立體化的地圖計(jì),添加了不崎嶇的山路和雜的密道。然這也導(dǎo)致出現(xiàn)新的地圖指引題,絕大部分玩家應(yīng)該都會(huì)“被迷路”的遇,本身比較體又復(fù)雜的情下,只有單一距離指示的確難給玩家明確目標(biāo)指引,由異度之刃中角并沒有類似塞達(dá)一樣攀爬和行的一系列操,很多玩家在些有高度差的體場(chǎng)景內(nèi)總會(huì)現(xiàn)難以找到目點(diǎn)的經(jīng)歷。比前期任務(wù)中指玩家從托里格沿大樹根部入至巨神獸戰(zhàn)艦不熟悉地形的手玩家沿著標(biāo)上的指引很難到任務(wù)點(diǎn)。以比較雞肋的小圖設(shè)計(jì)以及在新一些改動(dòng)之甚至沒有一個(gè)夠快速切出地菜單,都是體中比較嚴(yán)重的題。在 wii 平臺(tái)的異度之刃一豪彘中也存著這樣的問題不過在 20 年決定版發(fā)布制作團(tuán)隊(duì)也對(duì)圖指引功能進(jìn)了一些小的優(yōu),但還是存在問題。不過雖指引作為被玩詬病最多的缺之一的確是個(gè)人覺得很遺憾地方,但是受于地圖的復(fù)雜這也確實(shí)是難解決的一個(gè)問,隨著玩家對(duì)戲的進(jìn)一步熟,地圖指引方出現(xiàn)的問題也逐漸能被大部玩家接受了。2、足夠豐富的線與支線任務(wù)統(tǒng)在《異度之決定版》中,戲的任務(wù)系統(tǒng)續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計(jì)方式,玩家本跟著劇情走行。由于異度刃 2 的地圖尋路被不少玩所詬病,因此對(duì) 1 代進(jìn)行重置時(shí),開發(fā)對(duì)任務(wù)尋路進(jìn)了一些加強(qiáng),務(wù)的引導(dǎo)在小圖做了虛線指的傻瓜式引導(dǎo)也算是很照顧人玩家。不同務(wù)的切換選擇方便,目標(biāo)也較明確。任務(wù)沒有等級(jí)卡進(jìn)的機(jī)制,這使玩家在主線上使體驗(yàn)順暢不,不會(huì)出現(xiàn)割感。由于《異之刃決定版》對(duì)美術(shù)方面的容進(jìn)行了重置游戲內(nèi)容和玩并沒有變化,此在任務(wù)設(shè)定面也存在一個(gè)較大的問題即線任務(wù)的劇情失和不人性化因此在《異度劍 2》中,主線以外的劇情常充實(shí),除了留一代豐富的線劇情,在支劇情的設(shè)定上樣也下了不少夫,各種支線任務(wù)大大豐富耐玩性。在支任務(wù)方面,異之刃 2 將支線任務(wù)與異刃務(wù)相結(jié)合,任的豐富程度足玩家游玩,雖也有不少收集的支線任務(wù),是也在其中穿了大量其他的容,加強(qiáng)了劇的比重,這使支線任務(wù)有血肉,不亞于主的有趣。同時(shí)的支線也延續(xù)部分主線的劇。例如在第三所見到的考爾爺,玩家可能思考那他后來么樣了嗎,留了一個(gè)小的懸,而在最終章玩家就可以接一個(gè)名叫“考的病”的任務(wù)但是玩家會(huì)被入其中想方設(shè)來救治他。除之外后期還有家鄉(xiāng)蓋學(xué)校,敗主線里消失見的巴恩等等系列有意思的線,同時(shí)異刃務(wù)也拓展了游的玩法,既可更好地讓玩家解那些稀有異的故事,又可節(jié)約一點(diǎn)培養(yǎng)刃的時(shí)間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系服務(wù)的一套陣與培養(yǎng)系統(tǒng)。《異度之刃決版》中,養(yǎng)成要集中于角色身,異刃僅僅為主角修爾克武器存在。游的養(yǎng)成分為裝,寶石,技能(性格),戰(zhàn)四個(gè)部分。裝通過戰(zhàn)斗或者 npc 交易來獲取,灰色質(zhì)無法鑲嵌寶;藍(lán)色品質(zhì)裝可自由鑲嵌寶,而紅色品質(zhì)自帶寶石。而鑲嵌的寶石則過打造熔煉獲,在初始地圖 npc 處玩家可選擇兩苗龍色來使用熔煉對(duì)寶石進(jìn)行熔,不同角色的作會(huì)有不同的應(yīng)能力和熔煉數(shù),而所熔煉寶石屬性與等也和所選擇熔材料的屬性詞和等級(jí)相關(guān),石的屬性詞條是多種多樣,括基礎(chǔ)戰(zhàn)力、擊速度的快慢攻擊力的高低以及各種抗性屬性的攻擊等。能否裝備一合適的寶石,很大程度上決了該角色在戰(zhàn)中能否能發(fā)揮應(yīng)有的作用。異度之刃終極》裝備與寶石嵌《異度之刃極版》寶石熔技能樹類似于他游戲中的天系統(tǒng),每個(gè)角初始都擁有三不同的基礎(chǔ)性偏向,玩家可選擇其中一個(gè)行培養(yǎng),如主修爾克擁有博、誠(chéng)實(shí)和直覺種基礎(chǔ)性格,應(yīng)了以太力、擋力和敏捷力三種加成,每性格的分支下都會(huì)有一些特,包括發(fā)動(dòng)型永續(xù)型兩種,通過不同的形來表示,永續(xù)一般為屬性的接加成,發(fā)動(dòng)則在角色主動(dòng)動(dòng)技能時(shí)生效當(dāng)角色裝備了個(gè)性格之后,進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(shí)會(huì)獲取 SP 值來逐漸解鎖性格下的后續(xù)性,如果玩家要解鎖額外的務(wù)性格,就必完成各種不同支線任務(wù)。此,技能樹系統(tǒng)還包括了技能結(jié),當(dāng)不同角之間的好感度升時(shí),就會(huì)獲牽絆硬幣,使硬幣可以進(jìn)行能連結(jié),則該色除了擁有自的性格特質(zhì)之,還能夠額外備其他所連結(jié)色每個(gè)最多五特質(zhì)。這也給玩家更多的玩多樣度和角色向培養(yǎng)可能性讓養(yǎng)成玩法變更加的豐富有。《異度之刃定版》技能及能連結(jié)戰(zhàn)技系內(nèi),角色的每技能都能夠進(jìn)升級(jí),升級(jí)花技能點(diǎn),每個(gè)能分為四個(gè)節(jié),到達(dá)節(jié)點(diǎn)之技能可以使用應(yīng)的技能書進(jìn)突破以進(jìn)一步級(jí)。《異度之決定版》戰(zhàn)技統(tǒng)另外游戲內(nèi)包括了角色間羈絆系統(tǒng),羈系統(tǒng)與其他的統(tǒng)有非常緊密關(guān)系,戰(zhàn)斗中同角色之前進(jìn)了技能連攜、色之前送禮物都會(huì)提高角色的羈絆,羈絆的增加對(duì)游戲的很多地方都有明顯的提示比如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概率升等等。在場(chǎng)中有很多地方家可以互動(dòng)觸不同角色之間羈絆對(duì)話,觸羈絆對(duì)話能夠玩家從角色的角來了解其本的內(nèi)心世界和感,以增強(qiáng)玩的劇情代入感另外角色與不場(chǎng)景之間的 npc 也可以建立羈絆,軨軨 npc 建立羈絆后可以通過完其委托任務(wù),禮物等提高與 npc 的羈絆,通過盡可能地與不同地方 npc 達(dá)成羈絆以及提豪山絆,提高地區(qū)好度解鎖隱藏線,從而解鎖的性格和技能等獎(jiǎng)勵(lì)也是玩中很有趣的一?!懂惗戎?定版》玩法牽圖而在《異度刃 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與代有較大區(qū)別除了類似一代對(duì)角色進(jìn)行武強(qiáng)化和裝備強(qiáng)外,還需要對(duì)刃角色進(jìn)行強(qiáng),比如異刃武和核心裝備的化。異刃作為異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,游戲中并非僅一代中作為武存在,而是作單獨(dú)的角色存為玩家所操作御刃者提供武和相應(yīng)的必殺效果,兩者組成為一個(gè)完整戰(zhàn)斗單位。異雖然不受敵人接攻擊的傷害但是無論戰(zhàn)斗是劇情都全程持在場(chǎng),為游提供了重要的質(zhì)識(shí)別度和戰(zhàn)演出看點(diǎn)。因在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也多以異刃為主首先是可控制色的培養(yǎng),不角色的屬性技成長(zhǎng)不相同,需考慮角色等、裝備和道具配,其次是異,每名角色可帶 3 個(gè)異刃,不同的異刃組合就是角色不同職業(yè)。需玩家花費(fèi)較多血去完成的是個(gè)異刃都需要立培養(yǎng),因?yàn)?同異刃熟練度絆技能都是獨(dú)的,且每個(gè)角都需要進(jìn)行異配對(duì)。《異度刃 2》角色武技強(qiáng)化螐渠異度刃 2》角色與異刃配對(duì)《異之刃 2》異刃牽絆除此之外“單機(jī)免費(fèi)抽 / 開箱子”也是游戲內(nèi)的個(gè)特色,不過游戲的實(shí)際體來看,雖然作主機(jī)游戲不存氪金和掉率相的復(fù)雜問題,由于制作組將 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲迷離,不少玩們悲傷地發(fā)現(xiàn)傳中那些非常引人的異刃們能很長(zhǎng)時(shí)間里會(huì)出現(xiàn)在別人存檔中。由于 Switch 目前不支持存上傳,在抽卡游戲中具體表為“抽水晶”時(shí)系統(tǒng)也會(huì)在一生成的存檔進(jìn)行自動(dòng)保存再加上完完全沒有氪金選項(xiàng)所以真的是能一些 “非洲人”玩家異常無。三、核心戰(zhàn)系統(tǒng)前面分析《異度之刃決版》和《異度刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),而一款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核戰(zhàn)斗缺一不可前者負(fù)責(zé)游戲法的廣度,而者則負(fù)責(zé)玩法深度。很多玩對(duì)于異度之刃斗系統(tǒng)的評(píng)價(jià)是初難上手,無法自拔。在異度之刃決定》中,游戲的斗系統(tǒng)為即時(shí)令選擇制,圍一個(gè)叫“預(yù)見來”的核心機(jī)所展開進(jìn)行設(shè)的一種策略選導(dǎo)向的戰(zhàn)斗機(jī),進(jìn)入戰(zhàn)斗后玩家控制主角以進(jìn)行移動(dòng),需要在合適的機(jī)使用指令釋不同的技能來到輸出收益最化,與此同時(shí)游戲還存在與統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)戰(zhàn)法牧職業(yè)定,因此隊(duì)伍的員搭配以及仇控制也是玩家要考慮的因素可以說是一種策略選擇導(dǎo)向核心的即時(shí)戰(zhàn)。游戲中的攻方式分為普通擊、技能攻擊連攜攻擊和大四種。普攻為動(dòng)攻擊,在戰(zhàn)中玩家控制的色在移動(dòng)時(shí)會(huì)標(biāo)范圍內(nèi)對(duì)所定的敵方目標(biāo)行自動(dòng)的基礎(chǔ)擊,基礎(chǔ)攻擊為能量條進(jìn)行能。戰(zhàn)技是技欄中玩家可以擇釋放的指令每個(gè)角色戰(zhàn)斗所攜帶的技能以在戰(zhàn)技系統(tǒng)進(jìn)行裝配和升,同時(shí)不同類的技能也會(huì)使不同的顏色表。在戰(zhàn)斗中如角色釋放的技為同一顏色則觸發(fā)連攜,會(huì)得技能傷害加且可疊加,另一種連攜技能當(dāng)角色按次序放帶有破防、地、眩暈效果技能時(shí)會(huì)對(duì)目造成對(duì)應(yīng)的控,角色對(duì)倒地的敵人會(huì)必定中并且會(huì)附帶害加成。由于家所控制的主色不會(huì)同時(shí)攜帶有三種控制效的技能,因在戰(zhàn)斗過程中生的連攜,需其他兩名不可制角色的配合屬于隨機(jī)事件另一種則是當(dāng)家的伙伴槽集之后,可以釋連鎖技能由玩發(fā)起的按順序制隊(duì)伍內(nèi)每一色釋放一個(gè)技,多是用來打高傷害的連攜及策略運(yùn)用,時(shí)也會(huì)出現(xiàn) QTE 按鍵進(jìn)一步填充伙伴槽每個(gè)角色的技欄中央為終極能,標(biāo)識(shí)為白技能且由普攻攢,可以與其任何類型技能行連攜,多是據(jù)角色定位來定不同效果并效果較為強(qiáng)大主要是用于提玩家的容錯(cuò)率及優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)。主角修爾克終極技能為蒙多技能,發(fā)動(dòng)會(huì)釋放蒙納多戰(zhàn)技且有不同型的戰(zhàn)技選擇《異度之刃決版》連攜技觸玩法戰(zhàn)斗是圍預(yù)見未來的核機(jī)制所展開進(jìn)設(shè)計(jì)的一種策選擇導(dǎo)向的戰(zhàn)系統(tǒng),所謂“見未來”就是角所擁有的武“蒙納多”給了主角預(yù)見未的能力,因此戰(zhàn)斗中,主角概率觸發(fā)能夠見將要發(fā)生的擊,玩家利用略在讀條結(jié)束阻止所預(yù)見的斗情景。阻止敗敵人按照預(yù)情景發(fā)動(dòng)高傷攻擊。游戲中斗的樂趣所在就是在運(yùn)用策不斷改變未來而贏得戰(zhàn)斗的程?!懂惗戎?決定版》預(yù)見來在《異度之 2》同樣采用了即時(shí)制戰(zhàn)斗統(tǒng),整個(gè)作戰(zhàn)伍的構(gòu)建和輸思路被嚴(yán)密組在一起,并通玩家的戰(zhàn)前部、臨場(chǎng)操作、刃連擊派生和隊(duì)攻擊形成一由點(diǎn)及面的扇形攻擊脈絡(luò),終再將前面積下來的計(jì)算結(jié)收束于可高達(dá)十萬上百萬傷的融合連擊。斗過程中玩家要一邊關(guān)注屬連擊的進(jìn)程,邊在攻擊時(shí)機(jī)技能釋放或取、異刃切換、形和走位判斷頻繁操作,這操作的互相協(xié)能將整套戰(zhàn)術(shù)聯(lián)起來。同一相同,戰(zhàn)斗前家可出場(chǎng)三名色,每名角色多攜帶三名異,每名異刃有種固定武技加種分為四個(gè)等積蓄的必殺技角色的普通攻為武技蓄力,用武技為必殺蓄力,必殺技等級(jí)和攻擊屬通過多級(jí)疊加才能打動(dòng)最終融合連擊,并終讓玩家的操和戰(zhàn)術(shù)得到一對(duì)應(yīng)。這樣的作過程貫穿游始終,隨著獲的異刃數(shù)量增,玩家可以嘗更多輸出思路隊(duì)伍配置,經(jīng)長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗累經(jīng)驗(yàn)之后玩就能夠總結(jié)出合自己的戰(zhàn)術(shù)《異度之刃 2》戰(zhàn)斗主界面想熟練使用多幾十種武器和刃的屬性關(guān)系相互作用,需玩家付出大量時(shí)間來反復(fù)練。尤其是另一度高回報(bào)的連手段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連需要玩家在組隊(duì)伍時(shí)花費(fèi)相精力,同時(shí)實(shí)中還必須嚴(yán)格握輸出時(shí)機(jī)。此《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門爾雅相對(duì)較高但相反也經(jīng)得玩家的反復(fù)琢,融會(huì)貫通后斗中更是可以氣呵成,享受角色技能特寫傷害數(shù)值爆炸雙重快感,但有由于因?yàn)閼?zhàn)系統(tǒng)設(shè)計(jì)非常謹(jǐn),也就在某程度上在戰(zhàn)斗法上限制了玩自主所能發(fā)揮設(shè)計(jì)的空間。異度之刃 2》角色特寫 cut in四、劇情與世界虢山設(shè)《異度之刃決版》作為一款劇情推進(jìn)向的戲,注重的更是劇情方面的出。在游戲的場(chǎng),機(jī)神兵入主角的家鄉(xiāng)導(dǎo)他失去了青梅馬,而拿起神蒙納多的修爾則意外發(fā)現(xiàn)自可以發(fā)揮出神的全部實(shí)力,是為了復(fù)仇,角拿向著巨神層前進(jìn)。劇情直在留給玩家點(diǎn)與懸念等待掘,例如在游的第一章中的情故事中,神蒙納多理應(yīng)能斷一切的機(jī)械質(zhì),但機(jī)神兵卻出現(xiàn)斬不斷種類,這樣的惑會(huì)隨著劇情進(jìn)不斷出現(xiàn)并漸解決,又例游戲過程中有無意地告訴玩已經(jīng)死亡的青竹馬好像還以一種方式活著后面游戲由反強(qiáng)調(diào)加強(qiáng)懸念動(dòng)玩家進(jìn)行劇探索。《異度刃 2》中講述了主角作為鳋魚彌先村的打撈,成為天之圣御刃者以后,克斯的生活發(fā)了天翻地覆的化,先后認(rèn)識(shí)尼婭、虎、尤姆、梅勒芙和格等眾多好友在大家的幫助,找到了自我克服了重重困,終于抵達(dá)了樂園”的故事《異度之刃決版》和《異度刃 2》的主線劇情均儀禮是 JRPG 中常見的少年遇到白虎,一起旅行拯世界的王道故。主線能清楚展現(xiàn)了男女主相遇、其他伙的加入,以及主的成長(zhǎng)蛻變世界觀的展開勝在完整,并有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀開后與一代故連接的那種的撼也讓玩家驚。而情節(jié)本身是講故事的一面,演出表現(xiàn),節(jié)奏掌控,事手法等等都能直接影響最觀感的。雖然度之刃系列在事手法上的確有什么獨(dú)到或驚人的一面,多還是借助演表現(xiàn)力這個(gè)最強(qiáng)大的武器。多沒有接觸過 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受這一點(diǎn),很多場(chǎng)都能讓人為一振,有爺爺場(chǎng)這樣一波三的燃場(chǎng)面,有奧倫再次出現(xiàn)候的驚喜,有有時(shí)不時(shí)冒出一些段子與調(diào)。同時(shí)角色們人設(shè)質(zhì)量頗高在兩位主人設(shè)師 saitom 和野村哲也的筆數(shù)斯,各位色各有特色,的美帥的帥可的可愛。而說角色劇情本身每個(gè)角色都有其鮮明的特點(diǎn)角色會(huì)有迷糊也會(huì)犯錯(cuò),在情中都是合理真實(shí)的存在,也是這些角色玩家們津津樂的原因。在劇演出方面,無是運(yùn)鏡還是節(jié)都可以說達(dá)到 JRPG 的最高水準(zhǔn),配云淡風(fēng)輕的天和悠揚(yáng)的 BGM,給玩家?guī)砹巳缤^講山般劇情感受,有過場(chǎng)本身所在階段與情節(jié)并一定真的很優(yōu),但在演出力足能夠最大程調(diào)動(dòng)情緒的過下,都讓人感良多?!懂惗?刃 2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體看來異度之刃系列所以能受 JRPG 玩家們的喜愛,主隋書包幾個(gè)方面。首則是劇情,通設(shè)計(jì)引人入勝劇情,來掌控家情緒節(jié)奏的伏。主線劇情很多地方都給后的劇情發(fā)現(xiàn)下懸念,恰如分的反轉(zhuǎn)讓深劇情的玩家連驚嘆。比如二玩家在開始體劇情時(shí)以為是個(gè)少年的報(bào)恩事,隨著劇情發(fā)展以為是平運(yùn)動(dòng),接著又給玩家一種主絕望了要?dú)?界的感受,而到最后發(fā)現(xiàn)其還是一個(gè)少年報(bào)恩故事。一中也同樣給玩同樣的感受,角修爾克的青竹馬菲奧倫劇初始就離開了,而后又以另種形式回到他邊,身邊的伙本以為是戰(zhàn)友人卻是敵人,以為是水火不容的敵人但又關(guān)鍵時(shí)刻拯救隊(duì)友。整體的情發(fā)展按照小階段來看都是情合理,而經(jīng)了一整個(gè)故事后,加上一系的反轉(zhuǎn)和節(jié)奏起伏之后來看同樣令人贊嘆其次則是貫徹 JRPG 的核心玩法并將其計(jì)到極致。前提到了兩代異之刃的養(yǎng)成和斗玩法,兩代成的寬度和玩的深度都是其為顯著的特點(diǎn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)是玩中最大的賣點(diǎn)2 代中足夠豐富的異刃昌意色搭配組合,讓家不由得去嘗找到戰(zhàn)斗最高或是演出最華的隊(duì)伍配置。環(huán)相扣的戰(zhàn)斗統(tǒng)提升了策略度,需要玩家前規(guī)劃技能使順序和時(shí)機(jī)并練掌握,隨著游戲的深入,家就會(huì)非常享這個(gè)過程,并望不斷挑戰(zhàn)新難度和令自己意的表現(xiàn)。最不得不提的就讓玩家和媒體贊不絕口的配元素。異度系的配樂師是早在配樂界封神光田康典,作高橋哲哉的老檔,他們的配使得劇情與音的融合可謂天無縫。據(jù)悉《度之刃 2》的配樂團(tuán)隊(duì)超過 300 人,使用樂譜的數(shù)?鳥過了兩萬章,發(fā)的數(shù)據(jù)量也至達(dá)到了 1tb 的數(shù)量級(jí),不論是從數(shù)量質(zhì)量來看,異之刃系列的配都是相當(dāng)豪華。古拉區(qū)域的闊壯麗、云海島的靜謐安寧阿伐利緹亞商的喧囂歡快都場(chǎng)景的配樂中現(xiàn)的淋漓盡致過場(chǎng) CG 音樂情緒渲染非優(yōu)秀,足以讓家感動(dòng)到熱淚眶??梢哉f異之刃系列的配不僅僅是作為戲的一部分,籟一般的配樂一首單獨(dú)拿出都足以拿出來環(huán)一整天。網(wǎng)云音樂上多達(dá)首的《異度之 2》的配樂原聲帶《異度神決定版》和《度之刃 2》雖然沒有讓這個(gè)列借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)一線,但是卻大大滿足了細(xì)市場(chǎng)下用戶對(duì)類游戲的剛需無論設(shè)定特色冒險(xiǎn)規(guī)模還是戲內(nèi)容都絕對(duì)超所值。可能一些玩家的眼 17 年發(fā)售的《異度歸山刃 2》的確是有不少小瑕疵的作,不過這也是為整個(gè)游戲的發(fā)周期和團(tuán)隊(duì)模受限的原因在異度之刃 2 的典藏版設(shè)定集那父,很多主的設(shè)定圖都是 2016 年中旬完成的,也代表著整個(gè)戲的開發(fā)周期能并沒有很長(zhǎng)間。另外在《度之刃 2》結(jié)尾的制作人員單之中可以發(fā),Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模相于《異度之刃 X》的確少了很多,宣山地圖設(shè)的團(tuán)隊(duì)規(guī)模就有六人。據(jù)前些日媒的報(bào)道同樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳說:野之息》就從度之刃 2 的開發(fā)團(tuán)隊(duì)中抽了不少人力去助創(chuàng)作,此外些同期發(fā)布的他作品如《Splatoon2》等的地圖部開發(fā)工作也有團(tuán)隊(duì)的協(xié)助。而言之,畢竟異度之刃 2》也是一個(gè)以營(yíng)為目標(biāo)的商業(yè)戲,在開發(fā)成有著比較嚴(yán)格制的情況下,些畫質(zhì)和細(xì)節(jié)面存在的問題瑕疵也就能被解了。雖然異之刃系列并不那種適合所有家的游戲,但管怎么說,在度之刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)類將他們擅長(zhǎng)的部分發(fā)的很好,值得愛異度系列游玩家們的追捧喜愛。另外,度之刃系列的作《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號(hào)宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無異度之刃系列熱愛玩家們又起了對(duì)新一代作的期待,希新一代的《異之刃 3》能夠再一次帶給玩以感動(dòng)。《異之刃 3》預(yù)告本文來自微舜?眾號(hào):GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe

你好,我們是歡喜天團(tuán)

美國(guó)時(shí)間三,美股盤主要股全線上漲納指實(shí)現(xiàn)續(xù)第四個(gè)易日上漲創(chuàng)下去年 9 月以來最長(zhǎng)連漲錄。投資期待周四通脹報(bào)告以幫助判美聯(lián)儲(chǔ)下加息的規(guī)。道瓊斯數(shù)收于 33973.01 點(diǎn),上漲 268.91 點(diǎn),漲幅 0.80%;納斯達(dá)指數(shù)收于 10931.67 點(diǎn),漲幅 1.76%,標(biāo)準(zhǔn)普爾 500 指數(shù)收于 3969.61 點(diǎn),漲幅 1.28%。大型科技股多上漲,其亞馬遜漲超過 5%,谷歌和軟漲幅超 3%,蘋果漲幅超 2%。芯片龍頭股遍上漲,特爾、高和 AMD 等漲幅超過 1%。新能源汽熱門股多上漲,特拉上漲 3.68%,該公司接達(dá)成在印建廠的初協(xié)議,計(jì)每年將生高達(dá) 100 萬輛汽車;Rivian 上漲 3.83%,法拉第未來上 24.85%;蔚來上漲 2.40%,小鵬下跌 0.79%,理想下跌 0.18%。中概電龍頭股中阿里巴巴漲 0.12%,京東下跌 0.96%,拼多多下跌 1.14%。其他熱中概股中百度上漲 2.87%,汽車之上漲 0.28%,滿幫下跌 4.85%,攜程下跌 3.00%,嗶哩嗶下跌 2.04%,新東方下跌 1.01%,BOSS 直聘下跌 0.62%,知乎下跌 0.56%。具體來說,美中的主要技股表現(xiàn)下:美股的主要芯股表現(xiàn)如:在美上的熱門中股表現(xiàn)如:接受道斯調(diào)查的濟(jì)學(xué)家預(yù),美國(guó) 12 月份的通脹報(bào)告顯示,美整體通脹與上月持,即同比長(zhǎng) 6.5%;剔除波動(dòng)性較大食品和燃成本的核通脹率預(yù)將較 11 月上漲 0.3%,同比上漲 5.7%。投資者正找更多的據(jù),以證美國(guó)去年 6 月份觸及 9.1%、11 月份下降 7.1% 的通脹率正在繼續(xù)滑,并可讓美聯(lián)儲(chǔ)快放松貨政策。投公司 Horizon Investments 首席投資官斯特?拉德(Scott Ladner)表示:“很顯,近幾月來,商領(lǐng)域的通率正在放。”財(cái)富盟(The Wealth Alliance)首席執(zhí)行官兼董總經(jīng)理羅特?孔佐Robert Conzo)稱:“我們開看到通脹現(xiàn)下降趨,尤其是比數(shù)據(jù),這一趨勢(shì)得清晰時(shí)美聯(lián)儲(chǔ)將微放松政,市場(chǎng)將到高興。不過,美儲(chǔ)官員仍決強(qiáng)調(diào),們準(zhǔn)備堅(jiān)鷹派立場(chǎng)以確保終美國(guó)的高脹。波士聯(lián)儲(chǔ)主席珊?柯林(Susan Collins)周三稱,美聯(lián)儲(chǔ)下為期兩天會(huì)議上,傾向于加 25 個(gè)基點(diǎn)。不她同時(shí)表,加息規(guī)仍“非常賴數(shù)據(jù)”美聯(lián)儲(chǔ)下議息會(huì)議于本月晚時(shí)候開始一直持續(xù) 2 月。

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