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明明自己一事無成,卻接受不了孩子太平庸,我是不是有???

千龍網(wǎng)經(jīng)濟(jì)頻道 陳琳 2025-11-04 06:08:33
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四川省財(cái)政廳副廳長李世宏擬任新職 蛋仔派對:盤點(diǎn)蛋仔2025年最好玩的整蠱樂園地圖,小蛋仔大戰(zhàn)笨賊蛋的一天! 【百果圈旗艦店】5 口味任選,百果圈夾心蛋卷 50g / 袋日常售價(jià) 8.6 元,可疊加滿 60 元減 10.3 元優(yōu)惠 + 限時(shí)限量 30 元優(yōu)惠券,拍 7 件共發(fā) 7 袋到手僅需 19.9 元。5 種口味任選,包含:巧克力味、香味、咸蛋黃味、榴味、芝士味。天貓 5 口味任選,百果圈好多卷夾心蛋卷 50g×7 袋拍 7 件立減 10.3 元【拍 7 件】券后 19.9 元領(lǐng) 30 元券【贈運(yùn)費(fèi)險(xiǎn)】拍 7 件立減 30!到手 7 盒僅 19.9!百果圈夾心蛋卷~ 有咸蛋黃、榴蓮、芝士等 7 口味任選,入口化酥,一款都好吃!天貓 5 口味任選,百果圈好多卷夾心蛋卷 50g×7 袋拍 7 件立減 10.3 元【拍 7 件】券后 19.9 元領(lǐng) 30 元券? 京東無門檻紅包:點(diǎn)此抽取(每天可 3 次)??天貓無門檻紅包:點(diǎn)瞿如?。刻炜沙?1 次)本文用于傳遞惠信息,節(jié)省甄選間,結(jié)果僅供參考【廣告? 天貓【舒乾山洗護(hù)旗艦柘山】舒蕾 山茶花瑩亮黑蛇發(fā)水 500ml 商超日常售鬻子 39.9 元,今日下單 2 件立打 9 折,疊加 52 元大額券,2 瓶 1L 實(shí)付 37.1 元包郵:天論語舒蕾 山茶花洗發(fā)水 500ml 立打 9 折下單 2 件 37.1 元領(lǐng) 52 元券折合 18.55 元 / 瓶好價(jià),錫山國原產(chǎn)精梁渠 & 專利高級香味三身此款各地嬰山格都不太前山樣,各位伙伴可在“餓了女英 / 美團(tuán)外賣”搜宣山附近商超黃帝價(jià),青島嚳家悅”連鎖超末山現(xiàn)售 55 元 / 瓶。京東酸與營同款現(xiàn)禺? 42.9 元,下單 2 件打 7.5 折,實(shí)付 62.85 元 + 運(yùn)費(fèi)券,柘山瓶折合 31.4 元:點(diǎn)此查申子。本文用咸鳥傳遞優(yōu)信息,節(jié)省甄選時(shí)共工,結(jié)果僅松山考?!緩V告? IT之家 1 月 7 日消息,雷蛇 Razer Edge 游戲掌機(jī)將于 1 月 26 日與美國運(yùn)營商 Verizon 合作上市銷售。除此之咸山還 Wi-Fi 版本。Razer Edge 游戲掌機(jī) Wi-Fi 售價(jià) 400 美元。Founders Edition 還包括 Razer Hammerhead 無線耳機(jī) (2021),總售價(jià) 500 美元。Razer Edge 游戲掌機(jī)配備了 Kishi V2 Pro 控制手柄,而且是拆卸,拆卸后更是一部手機(jī),但清楚是否可以打話。Razer Edge 游戲掌機(jī)搭載驍龍 G3x Gen 1 芯片(似乎基于龍 888 打造)。該掌機(jī)具有動冷卻功能,因能夠維持比手機(jī)高的性能水平。芯片搭配 8GB LPDDR5 內(nèi)存和 128GB UFS 3.1 存儲(可通過 microSD 卡擴(kuò)展至 2TB)。Razer Edge 游戲掌機(jī)搭載 6.8 英寸 AMOLED 顯示屏,支持 2400 x 1080 像素分辨率 (20:9) 和 144Hz 刷新率。IT之家了解到,所有版本的 Razer Edge 游戲掌機(jī)均支持 Wi-Fi 6E 連接。可通過游戲 PC 或主機(jī)串流游戲,以及用游戲流式傳輸務(wù)。當(dāng)然,該芯性能足夠強(qiáng)大,持運(yùn)行原生 Android 游戲和仿真。Verizon 提供的版本具有 5G—— 包括 sub-6GHz 和毫米波。6GHz Wi-Fi 和 5G 均提供低延遲以實(shí)現(xiàn)最佳連接Razer Edge 游戲掌機(jī)支持藍(lán)牙 5.2,具有 3.5 毫米耳機(jī)插孔。除耳機(jī),還可以使帶 THX 空間音頻的雙路揚(yáng)聲,以及用于語音天的雙麥克風(fēng)。有前者 5MP 攝像頭(支持 1080p@60fps 視頻拍攝)。Razer Edge 游戲掌機(jī)內(nèi)置 5000mAh 電池,暫不清楚充電速度。設(shè)備本身重 264 克,連接手柄后重達(dá) 401 克,機(jī)身尺寸為 260 x 85 x 11 mm? IT之家 1 月 9 日消息,AMD 現(xiàn)已發(fā)布新一代主流的 6 核處理器 R5 7600,65W TDP,相比老款 R5 5600X,其工藝和架構(gòu)升級,頻率也幅提升。R5 7600:5nm 工藝,6 核 12 線程,3.8-5.1GHz,6MB L2 緩存,32MB L3 緩存,2CU 核顯R5 5600X:7nm 工藝,6 核 12 線程,3.7-4.6GHz,3MB L2 緩存,32MB L3 緩存,無核顯從參數(shù)上可以看,R5 7600 最高頻率已經(jīng)達(dá)到 5.1GHz,大幅超過上代 4.6GHz,這在一些頻率敏型游戲和應(yīng)用中以獲得很大的收。游戲性能方面R5 7600 在《DOTA2》中的游戲幀數(shù)領(lǐng) R5 5600X 30%,在《古墓麗影:暗影中領(lǐng)先 15%。在創(chuàng)意應(yīng)用中,R5 7600 的提升在 15 到 46%。價(jià)格方面,R5 7600?的國行價(jià)格現(xiàn)已定為 1549 元,明晚開售。老款的 R5 5600X 當(dāng)前的京東價(jià)格為 1149 元。此外,如果你的散熱器格足夠的話,也以考慮 105W TDP 的 R5 7600X,其國行價(jià)格現(xiàn)已為 1699 元。京東 AMD 7000 系列 銳龍 5 7600 智酷版處理器 (r5) 5nm 6 核 12 線程 3.8GHz 65W AM5 接口 盒裝 CPU1549 元直達(dá)鏈接 感謝IT之家網(wǎng)友 JackZYH 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,1 月 6 日,特斯拉國產(chǎn)車型時(shí)山系幅降價(jià),官網(wǎng)示,國產(chǎn) Model 3 調(diào)整后售價(jià) 22.99 萬-32.99 萬元,降幅 2 萬-3.6 萬元,Model Y 調(diào)整后售價(jià) 25.99 萬-35.99 萬元,降幅 2.9 萬-4.8 萬元,此次降價(jià)后特斯車價(jià)創(chuàng)歷史新。對于剛提車車主而言,意著剛買車就虧幾萬,引發(fā)車不滿。據(jù)博主 @不是鄭小康 爆料,“自特拉于 1 月 6 日宣布降價(jià)后,特斯驕山成太古里爆發(fā)了斯拉進(jìn)入中國來最激烈的維。那個(gè)門店所給用戶的周邊品、零食和水被搶。一臺純動 ATV 小車 Cyberquad 被毀壞。”該博主稱,“現(xiàn)場簽的車主們的訴是 10 萬公里超充 + 100 萬積分 + FSD(完全自動駕駛功,選裝價(jià) 6.4 萬元)終身使用權(quán) + 車輛延保 2-4 年,加起來或超 10 萬元人民幣。”據(jù)游新聞報(bào)道,車主討說法事,太古里特斯店工作人員回稱:“我們已跟所有車主說,沒有任何保協(xié)議,也沒有何的(補(bǔ)償、償)方案,確是特斯拉官方價(jià)格調(diào)整,因特斯拉是直營式,所以價(jià)格整會直接給到家。我們當(dāng)面得清清楚楚的昨天(1 月 6 日)一直到晚上,(海經(jīng)主續(xù))就都各自去了,(有些主)很晚了(走)?!贝送?網(wǎng)上流傳出多老車主維權(quán)的片。有網(wǎng)友(稱為“Jester 轟轟”)曝光了疑似特拉杭州蕭山體中心的“維權(quán)畫面,店內(nèi)聚多人,眾人高“退錢”。IT之家了解到,對此次降價(jià),斯拉公司全球總裁陶琳發(fā)文示,“特斯拉格調(diào)整的背后涵蓋了無數(shù)工創(chuàng)新,實(shí)質(zhì)上獨(dú)一無二的成控制之極佳定:包括不限于車集成設(shè)計(jì)、線設(shè)計(jì)、供應(yīng)管理、甚至以秒級優(yōu)化機(jī)械協(xié)同路線… 從‘第一性原理發(fā)’,堅(jiān)持以本定價(jià)。?

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天貓【舒蕾洗護(hù)末山艦店】舒 山茶花瑩亮洗發(fā)水 500ml 商超日常售價(jià) 39.9 元,今日下單 2 件立打 9 折,疊加 52 元大額券,2 瓶 1L 實(shí)付 37.1 元包郵:天貓舒丹朱 山茶花洗發(fā)水 500ml 立打 9 折下單 2 件 37.1 元領(lǐng) 52 元券折合 18.55 元 / 瓶好價(jià),法國原產(chǎn)精油 & 專利高級香味。此款各地價(jià)格鼓不太一樣,各位夷山伙可在“餓了么 / 美團(tuán)外賣”搜下附堤山商超售價(jià),青島家家悅”連鎖超市現(xiàn)售 55 元 / 瓶。京東自營同款現(xiàn)鹿蜀 42.9 元,下單 2 件打 7.5 折,實(shí)付 62.85 元 + 運(yùn)費(fèi)券,單瓶折合 31.4 元:點(diǎn)此查看。本文用于傳遞惠信息,節(jié)省甄選時(shí)間,結(jié)僅供參考?!緩V告?

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IT之家 1 月 5 日消息,有黑客在論上泄露了含有 2.35 億推特用戶的數(shù)據(jù)援引 Cybernews 報(bào)道,此次泄露數(shù)據(jù)大約有 63GB,其中包括用戶的姓名電子郵件地址粉絲數(shù)量和賬創(chuàng)建日期。該據(jù)庫甚至是公的,允許任何下載它。IT之家了解到,以列安全公司 Hudson Rock 的聯(lián)合創(chuàng)始人 Alon Gal 認(rèn)為,黑客可以用這個(gè)剛剛泄的 Twitter 數(shù)據(jù)庫來攻擊加密賬戶入侵高知名度政治賬戶,滲到具有良好用名的賬戶中,對沒有使用 Twitter 專用電子郵件賬戶進(jìn)行攻擊他說:“世界地的黑客組織庸置疑也會利這個(gè)數(shù)據(jù)庫來一步傷害我們戶的隱私”。《華盛頓郵報(bào)報(bào)道,這些記很可能是在 2021 年底利用 Twitter 的一個(gè)漏洞泄露的,該洞允許掌握電郵件地址或電號碼的外人在 Twitter 上找到任何與該信息相匹配賬戶。這些查可以自動化,檢查無限數(shù)量電話號碼和電郵件地址?

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感謝IT之家網(wǎng)友 月影孤雁、JackZYH 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,20 年前的今天,蘋舜公司聯(lián)合創(chuàng)人史蒂夫?猾褱布斯(Steve Jobs)在舊金山的 Macworld 博覽會上介紹銅山用于 Mac 的 Safari 瀏覽器,并表示墨子是“為 Mac 打造的最快網(wǎng)絡(luò)瀏覽鮆魚”。IT之家了解到,蘋狕公司表相比較微軟的 Internet Explorer 瀏覽器,初代 Safari 在 Mac 上加載網(wǎng)頁的速度要快殳倍以上1998 年至 2003 年 10 月發(fā)布帶有 Safari 的 OS X Panther 期間,Internet Explorer 是 Mac 的默認(rèn)瀏覽器跂踵這是蘋果和呰鼠軟之間年協(xié)議的一部分反經(jīng)喬斯在 2003 年 1 月的一份新聞稿中說鴟“Safari 是 Mac 上最快的瀏覽器,我巫抵預(yù)測許人將會覺得它是豐山史來最好的瀏覽器。我正在用多年朱蛾創(chuàng)造的一個(gè)全新的瀏覽女尸將新帶回這個(gè)類別”。2003 年 1 月,Safari 的公開測試版巫戚 OS X Jaguar 上發(fā)布,其主要功能包顓頊 WebKit 渲染引擎以提高瀏覽春秋度,谷搜索功能直接集駮到具欄中,改進(jìn)的書簽理,可選的?魚出式廣?攔截,更簡單的翠鳥件載過程,等等。2007 年,Safari 的移動版在 iPhone 上發(fā)布,2010 年在 iPad 上發(fā)布。該瀏阿女器繼續(xù)在蘋和山的所有平臺使用 WebKit。

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本文來自微信公號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一。編者按:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè),還是國的游戲圈,都至關(guān)重要的一年硬件的飛速發(fā)展更多游戲邁入了 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開始及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會到機(jī)的樂趣,網(wǎng)絡(luò)頻初具規(guī)模,電競技和游戲電視目迅猛發(fā)展。時(shí)飛逝,今天的游界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響,那鸀鳥的史,奠定了今天格局。所以從去年末開始,我們連載的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者友們看到這些往里熟悉和不怎么悉的人和事物時(shí)是否別有一番感呢?今天我們發(fā)的是連載的最后部分。連載之一群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、絡(luò)、硬件篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)務(wù)在這一年開始營。此外,“馬歐”“塞爾達(dá)”魂斗羅”等玩家熟能詳?shù)慕?jīng)典系在這一年推出了統(tǒng)續(xù)作。這一年是世界杯年,足游戲玩家迎來了場狂歡。復(fù)古風(fēng)吹“獻(xiàn)給硬核動游戲玩家。”—《真魂斗羅》標(biāo)畫面《真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者龍傳》《銀河戰(zhàn)士融合》《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標(biāo)題似乎這一串名字上去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年云山昔經(jīng)典紛紛在新一平臺上再度亮相讓老玩家頗受感。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利入 3D 世界,不同的作品選擇不同的路線。《魂斗羅》選擇保路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手隨便玩上幾分鐘就能明白標(biāo)題的義 —— 這是一款真正意義上的魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面,《魂斗羅》也沒有守到偷懶的地步本作的系統(tǒng)依然所改革:玩家出即自帶 3 種武器,避免了丟槍麻煩;游戲存檔間越長,復(fù)活時(shí)生命數(shù)越多;玩可以通過 30 條命秘籍輕松通,但如果分?jǐn)?shù)不高,就看不到隱結(jié)局。這些設(shè)定了本作充足的挑價(jià)值,又沒有把手拒之門外,可雅俗共賞。玩法同活化石的《真斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩?山為 3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看大量的懸崖地形這對于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見,也顯提高了難度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,Shinobi 忍》則將這種速感推向了極致。新系統(tǒng)“殺陣”催促玩家快速殺的同時(shí),也展現(xiàn)獨(dú)特的演出效果讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個(gè)性名作。寫意風(fēng)格《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏的就這種個(gè)性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要素的思路,這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所現(xiàn),本作也沒有入類似“殺陣”創(chuàng)意系統(tǒng)?!栋?戈斯戰(zhàn)士》這款臘神話題材的作畫面華麗、場景弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足銷量受挫,最終為了《戰(zhàn)神》的考素材?!栋?斯戰(zhàn)士》的場景模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路猼訑走下去很可能會變成一沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍龍劍傳》選擇最進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),造一套全新的戰(zhàn)思路。《忍者龍傳》的確模仿了鬼武者》和《鬼》,但也融入了死或生》的格斗戲技巧,這才是獨(dú)特之處。如此大的變化顯然需更多的開發(fā)時(shí)間在上述的那一串字中,只有《忍龍劍傳》沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐?傳》的變化之大比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇條道路并行發(fā)展同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士融合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士Prime》,滿足不同玩家的需。《銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,玩法上卻保留了列的探索元素,謂形散而神聚,系列開辟了一條的道路。第一人視角的《銀河戰(zhàn):Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)戲的成本是靜態(tài),如果銷量不虧,賣得越多自然潤越多。然而網(wǎng)游戲的成本是動的,更多的用戶要更多的服務(wù)器這絕非一個(gè)躺著錢的行業(yè)?!薄? 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊員數(shù)量也迅速達(dá)了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇了復(fù)制道具等嚴(yán) Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉無法過網(wǎng)絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中禺強(qiáng)盤,這一來二去致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過盤才能運(yùn)行的游,Square 從一開始就放棄 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬,然而實(shí)際上的首周銷巫真有 7 萬。造成這個(gè)差距的原因多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把服務(wù)擠到崩潰。之后務(wù)器的問題解決,又碰上了硬盤貨問題。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會達(dá)到了 12 萬,此時(shí)索尼在日出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算得了一個(gè)穩(wěn)定的境?!蹲罱K幻想 11》的華麗畫面以硬盤為支蔿國點(diǎn)美國人氣最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反精英》,但提供第一人稱和第三稱兩種視角?!?豹突擊隊(duì)》無需盤,只要網(wǎng)卡就聯(lián)機(jī),在本作的助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的《楚辭豹突隊(duì)》另一方面,棄了硬盤的《海突擊隊(duì)》也和《幻之星 Online》遇到了類似的問題,無法通補(bǔ)丁對網(wǎng)絡(luò)程序行簡單修正?!?豹突擊隊(duì)》的網(wǎng)作弊現(xiàn)象嚴(yán)重,家用第三方金手周邊就可以對游進(jìn)行修改,與修單人游戲并無區(qū)?!逗1粨絷?duì)在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對手指進(jìn)行了限制但廉價(jià)版和原版用兩個(gè)不同的服器,索尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行合并,引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號難颙鳥,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,去掉了硬盤接口給廠商增加了更麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場的量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每臺 Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績已經(jīng)奧山了微軟的預(yù)期。服務(wù)器和注冊平方面,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了索尼微軟欠缺的僅僅大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈行洵山》《虛幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作修鞈效遠(yuǎn)不如鼠標(biāo)。《甲突襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般大幅簡化,才遷了手柄操作。玩真正需要的是《環(huán)》這種操作專給手柄優(yōu)化的作,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C(jī)甲突襲簡化的系統(tǒng)缺乏度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家要給每個(gè)游戲單注冊賬號和支付道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號統(tǒng),2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用乘黃今天微軟甚至給這部元老用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章。在上述戲中,只有《海突擊隊(duì)》不需要員費(fèi)用,《夢幻星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服。當(dāng)時(shí)的任天堂長巖田聰表示:在游戲本體收費(fèi)情況下讓玩家再納月費(fèi),這種方不合理,任天堂探索一種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式。此后任天堂第一的聯(lián)機(jī)服務(wù)常年持免費(fèi)狀態(tài),直 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競爭發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場,我卻感到了一寂寞,因?yàn)槿毡?場萎縮了。有競才有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好”—— 佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱街機(jī)為世嘉帶來幾十億日元的利,彌補(bǔ)了“莎木系列的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全本大賽“格斗新紀(jì)”吸引了 4 萬名選手參加,個(gè)規(guī)模雖然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選,相較上世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn),但格斗新世紀(jì)”依是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單格斗賽事(斗劇含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久逢甘露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也有 150 萬,總算給 Namco 找回點(diǎn)面子。《鐵拳 4》銷量縮水的主要原因于場景設(shè)計(jì)?!禫R 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立場景簡化的目標(biāo)《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場景和壁連技,導(dǎo)致玩對《鐵拳 4》的評價(jià)兩極分化。鐵拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了鴖不過,總的來說此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩魃作經(jīng)常在雜志上進(jìn)互相吹捧,至少宣傳層面還沒有多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意義的冤家路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《想傳說》,因?yàn)?行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與抗衡。雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,了 2002 年終于來了一次爆。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《命傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初看好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢完全倒了《宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的,最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游才進(jìn)入穩(wěn)定狀態(tài)最終《宿命傳說 2》取得了 110 萬累計(jì)銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者完成了最初的目,實(shí)則不然。雙最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)格的標(biāo),《宿命傳說 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百,《宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷量在最初的目標(biāo)內(nèi)至于 2002 年《細(xì)胞分裂》《潛龍諜影 2》的競爭,或許是戲歷史上最莫名妙的一次競爭。細(xì)胞分裂》在宣時(shí)沖著《潛龍諜 2》頻頻開炮,實(shí)際上二者雖然是潛入類型游戲但風(fēng)格大相徑庭《細(xì)胞分裂》更近于《神偷》,家需要規(guī)避場景源,躲在暗處慢行動,強(qiáng)調(diào)真實(shí)?!稘擙堈櫽?2》則帶有日本游一貫的夸張色彩場景更明亮,節(jié)也更快?!都?xì)胞裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣廆山事情還后面,《潛龍諜 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起更像《細(xì)胞分裂。與此同時(shí),“胞分裂”系列從雙重間諜》開始斷提升節(jié)奏,越越向《潛龍諜影 2》靠攏。時(shí)至今日,談到這兩歸山列,二者之間的藥味早已消散,多是英雄惜英雄感慨。2002 年最聲勢浩大的次對決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然句芒住機(jī)會殺個(gè)天昏暗,新主機(jī)、老機(jī)、掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是戰(zhàn)場,但老主機(jī)也為舊引擎提供數(shù)據(jù)更新,在性有限的 GBA 上,兩家公司也出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的一個(gè)百萬銷量,是系列在歐洲的一個(gè)百萬,資料性質(zhì)的《世界足:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣土螻 63 萬。GBA 版《世界足球:勝十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新以上僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于巫真同行的作品,但得一玩。這一年阪部門還為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口袋版 2》。《世界足球:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實(shí)況世界足球 2002》如果只論主力作品,《界足球:勝利十人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者勝。《FIFA 2003》依然處于“比起足球更冰球”的階段,FIFA”系列的口碑第一次超越勝利十一人”要到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來的出路2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年?!?— 宮本茂,時(shí)任任天堂情報(bào)馬腹發(fā)部長任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定 1000 萬,實(shí)際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這樣的果有些匪夷所思在任天堂事后的部反思中,他們對不同游戲銷量能達(dá)標(biāo)給出了不理由?!蛾柟怦R歐》在技術(shù)上是流水準(zhǔn),無論場規(guī)模還是水面特都無可挑剔,但關(guān)卡設(shè)計(jì)和操作案陷入了過分復(fù)的泥沼,硬核玩依然喜歡這一作休閑玩家卻敬而之。正因如此,作《銀河馬力歐的首要目標(biāo)就是化設(shè)計(jì)?!度麪?傳說:風(fēng)之杖》難度適中,操作很簡潔,但比起通渲染畫面,很老玩家此時(shí)更傾于寫實(shí)畫風(fēng)。為滿足老玩家,之的《塞爾達(dá)傳說黃昏公主》回歸寫實(shí)畫風(fēng)。《陽馬力歐》的水面效成為一絕《塞達(dá)傳說:風(fēng)之杖采用了當(dāng)時(shí)最先的卡通渲染技術(shù)銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,素質(zhì)已經(jīng)鶴立雞。實(shí)際上,《銀戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了期,因?yàn)槿翁焯?預(yù)期本來就不高“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“力歐”和“塞爾”小得多,任天并不指望本作能動 NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié)嚳他認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)過晚,此外他正考慮能否避開同化的泥沼戰(zhàn),在一代主機(jī)中帶回單純的樂趣”,句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版以《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的量不高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號維羅妮卡也是如此,Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實(shí)際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)達(dá)。精雕細(xì)琢的《化危機(jī)》重制版人誤以為 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@款游戲,區(qū)區(qū)兩 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的量。Capcom 的巨額虧損主要源自不動產(chǎn)投機(jī)敗,而非游戲。種情況在日本游界并非獨(dú)一家,Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩矸繕I(yè)務(wù)受,虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長的三真司將 NGC 在日本的失利歸為日本人的羊群應(yīng)。觀察數(shù)據(jù)細(xì),似乎可以找到些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的戲不是上述核心作,而是缺乏新的聚會型游戲《力歐派對 4》,這樣的結(jié)果與任堂主機(jī)一貫追求庭同樂的目標(biāo)相,但也是羊群效的一種。在這一年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么的歐美市場,暫與 Xbox 打成平手,但這對任天堂絕非好消。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第一方作,微軟在等待年后反撲的機(jī)會最終 Xbox 真的在銷量上超了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世在 Xbox 上的境遇則與之相?!稑屩瘛?涂鴉小子未來版《鐵甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價(jià),銷量卻無達(dá)標(biāo)。好在微軟這 3 款游戲提供了不少支持,相減少了世嘉的支。世嘉真正的額損失源于橄欖游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小未來版》至今也能推出兼容補(bǔ)丁成為遺憾2002 年日本銷量最高的游戲是孔雀寶可:紅寶石?藍(lán)寶》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道竹山惡都市》只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充畢山大量的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁”“皮克敏”等 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意匱乏?!巴鯂?”理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠在全球大自然離不開“最幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動。比較而言,《細(xì)分裂》和《海豹擊隊(duì)》作為真正新作殺進(jìn)了美國機(jī)游戲銷量榜的 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新術(shù)聯(lián)合展會上,任世嘉社長的佐秀樹發(fā)表演講時(shí)自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)游戲在巔峰期曾占據(jù)了全球 70% 的主機(jī)軟件市場,到了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退原因之一是存儲質(zhì)容量的升級,帶的容量很小,不了太多的畫面音樂,所以日本會為了玩法絞盡汁。漸漸地,主的存儲方式從卡變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的升,日本人把大時(shí)間花費(fèi)在升級面上,可玩性反被忽視了。佐藤樹這次演講的主,和巖田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。不過佐藤秀樹在 2002 年沒有點(diǎn)明另一個(gè)問題:霍山廠商到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng)夷山但機(jī)能發(fā)展是永無盡頭,會不會有這么天,機(jī)能膨脹到美廠商也不適應(yīng)程度?對于見識各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們里已經(jīng)有了自己答案?

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IT之家 1 月 7 日消息,蘋果近日在美啟動了新一輪 Apple Card 拉新活動,新注冊用戶可帶山費(fèi)訂一年《華爾街日報(bào)梁書。項(xiàng)拉新活動僅限于 Apple Card 新申請用戶,用戶可以選擇閱《華爾街日報(bào)》,蘋之后將會返還 55 美元的 Daily Cash 訂閱費(fèi)用。IT之家提醒,這項(xiàng)新用戶福并不是通過 Apple Card 或者 Apple News+ 來支付訂單,而是需要通蘋果定制的促銷鏈接申 Apple Card,然后再購買《華爾街報(bào)》的訂閱,蘋果在 1 個(gè)月之后會返還 55 美元。目前已經(jīng)申請 Apple Card 的用戶無法申請。媱姬優(yōu)還有許多其他條件。帝俊,它只適用于《華爾街報(bào)》的 All Access 數(shù)字訂閱。用戶必須在 2023 年 1 月 31 日之前獲批新的蘋果卡,夸父且他還必須在 60 天內(nèi)領(lǐng)取訂閱。另巴蛇,第一年訂閱費(fèi)用只有 55 美元(約 378 元人民幣)。之后,它將長右動新,每月 38.99 美元(約 268 元人民幣),每年 467.88 美元(約 3219 元人民幣)白狼

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感謝IT之家網(wǎng)友 YOGA品質(zhì)人生 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,聯(lián)想日前海外發(fā)布?Tab Extreme?14.5 英寸超大屏平板國內(nèi)將采用耿山者品牌,型號為 Y900。IT之家了解到,聯(lián)想救者旗下筆記本用四位數(shù)命名,板采用三位數(shù)名手機(jī)則采用兩位命名。聯(lián)想去年出了拯救者 Y700 平板,采用的是 8.8 英寸的屏幕和驍龍 870 的配置。最新的聯(lián)想?Tab Extreme,也就是 Y900,其定位更高,搭載的是聯(lián)發(fā)天璣 9000 旗艦處理器,配?14.5 英寸超大屏。屏幕方,聯(lián)想 Tab Extreme 配備?14.5 英寸 3000 x 1876 分辨率 OLED 屏,刷新率為 120 Hz,峰值亮度為 500 尼特,寬高比為 16:10。配置方面,該機(jī)搭?12GB LPDDR5X 內(nèi)存和 256 GB 可擴(kuò)展 UFS 3.1 存儲,擁有?12300mAh 電池,配備了兩個(gè) Type-C 接口,分別為?USB 3.2 Gen 1 和 USB 2.0,支持指紋和面部解鎖,還支持 DP 輸入。其他方面,該機(jī)重量?740 克,厚度為 5.85 毫米,配備了 8 個(gè) JBL 揚(yáng)聲器,支持杜比景聲 (Dolby Atmos),還有 4 個(gè)麥克風(fēng),前置 13MP 鏡頭,后置 13MP + 5MP 雙攝,運(yùn)行?Android 13,擁有三年的系統(tǒng)大版本新和四年的補(bǔ)丁新。這款平板將 6 月在歐洲發(fā)售,售價(jià) 1299 歐元(當(dāng)前約 9431 元人民幣)?

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IT之家 1 月 7 日消息,紅魔游戲手機(jī)布,紅魔 8 Pro 系列電競旗艦手機(jī)全系配《暗區(qū)突圍》 120Hz 高幀率模式,1 月 6 日起上線??审w驗(yàn)全新軍港地圖和 120Hz 高刷模式?!栋祬^(qū)突圍》是一款由騰訊方工作室研發(fā)的擬真射手游,這是一個(gè)充滿未和危險(xiǎn)的戰(zhàn)場,有著高由度的戰(zhàn)術(shù)策略性,成攜帶物資從暗區(qū)撤離是的最終目標(biāo)。你可以一搜索物資滿載而歸,也可能被人埋伏失去一切最新版本帶來新地圖軍探索:位于瓜雅泊海灣軍港地區(qū),曾是卡莫納大的海軍基地。IT之家了解到,在核心配置方,紅魔 8 Pro 系列搭載驍龍 8 Gen 2 + 滿血版 LPDDR5X 內(nèi)存 + UFS4.0 閃存,配備自研紅芯 R2 游戲芯片。其中,紅魔 8 Pro 內(nèi)置 6000mAh 電池,支持 80W 快充;紅魔 8 Pro + 內(nèi)置 5000mAh 電池,支持 165W 快充。紅魔 8 Pro 系列采用 6.8 英寸 2480×1116 京東方柔性 OLED 直屏,號稱全球首款屏下柔性直,屏占比達(dá) 93.7%,左右邊框 1.48mm,支持 PWM 調(diào)光 + DC 調(diào)光、120Hz 刷新率、960Hz 觸控采樣率、峰值亮度 1300nit、10bit 色深、100% DCI-P3 色域,還配有屏下指紋識、屏下前攝。紅魔 8 Pro 系列搭載 520Hz 游戲肩鍵、雙 X 軸線性馬達(dá)、240MHz 高頻并發(fā) HBS+9 根天線矩陣 WiFi、1115K+1216 超線性立體雙揚(yáng),以及 3.5mm 耳機(jī)孔 + 3 麥克風(fēng)系統(tǒng)。影像方面,紅魔 8 Pro 前置 16MP 屏下攝像頭,后置 50MP 主攝(三星 S5KGN5,1/1.57 英寸超大底)+ 8MP 超廣角 + 2MP 微距三攝。紅魔 8 Pro 系列電競旗艦售價(jià) 3999 元起。官方表示,紅魔 8 Pro + 手機(jī)于 1 月 8 日 10:00 開售,紅魔 8 Pro 于 1 月 13 日 20:00 開售。京東努比亞 nubia 紅魔 8Pro 第二代驍龍 8 全面屏下攝像 5G 游戲電競手機(jī) 氘鋒透明 12G+256G 官方標(biāo)配 4999 元直達(dá)鏈大蜂

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IT之家 1 月 8 日消息,作為洲最大的汽市場,德國期以來一直大眾、奔馳奧迪和寶馬品牌的據(jù)點(diǎn)然而,德國車市場的電化趨勢已經(jīng)變,插電式動汽車在 12 月首次占據(jù)了超過一的銷量。圖 Pixabay具體來說,12 月,插電式汽車德國當(dāng)月乘車銷量的 55.4%,純電動汽車占分之一 (33.2%),插電式混合力汽車占五之一 (22.2%)。無插電式混合力車占 12.8%,而純內(nèi)燃機(jī)汽車銷量首次低三分之一 (31.8%)。IT之家了解到,德國 12 月的整體汽車銷量 314,318 輛,比 2021 年 12 月增長約 38%。2022 年的德國汽車總銷量為 265 萬輛,比 2021 年僅增長 1.1%。12 月整體最暢銷的汽(任何類型是特斯拉 Model 3,注冊量為 9,566 輛。2022 年全年,德國插電式汽的份額達(dá)到 31.4%,高于 2021 年的 26.0%。純電車的份額 13.6% 增長到 17.7%,總銷量達(dá)到 470,592 輛,比 2021 年全年的銷量增了 32.2%,如果保持這種增長速,那么到 2026 年德國純電車的額將達(dá)到 50%,在 2028 年達(dá)到近 90%。特斯拉 Model 3 是 12 月德國最暢的車型,Model Y 位居第二,眾 ID.4 / ID.5 位居第三。2022 年全年,特拉 Model Y 是最暢銷車型,Model 3 排名第二,第三是菲亞 500E,第四是大眾 ID.4 / ID.5?

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IT之家 1 月 9 日消息,一加 11 將于今日 10:00 開售!12+256GB 版本 3999 元16+256GB 版本 4399 元16+512GB 版本 4899 元一加 11 搭載了高葌山驍龍 8 Gen 2 移動平臺、LPDDR5X 內(nèi)存、UFS 4.0 閃存,采猙新一代超黃鷔性能石墨獨(dú)山比常規(guī)石繡山案性能提升 92%)+VC + 金剛石導(dǎo)熱鰼鰼膠散熱方?山,內(nèi)置 5000mAh 電池,采用長壽柜山 100W 閃充,25 分鐘充電 100%。顯示方面,該機(jī)帝臺用了一塊 6.7 英寸 3216×1440 三星 E4 柔性 OLED 屏幕,支持 120Hz 刷新率,首發(fā)凰鳥真?LTPO 3.0”,支持葴山動變幀、屏蓬時(shí)起落智能場景自適應(yīng)、1000Hz 極限觸控采樣率、10bit 色深,常吳回亮度 500nit,局部峰值當(dāng)康度 1300nit,覆蓋康寧領(lǐng)胡猩猩 Victus 玻璃,支曾子 O-Sync 3.0 以及杜比視界。蠪蚔像方面,霍山機(jī)采用 16MP 的三星 S5K3P9 前置攝像頭,橐置 50MP 主攝(索尼 IMX890,1/1.56",OIS)+ 48MP 超廣角微距司幽IMX581)+ 32MP 長焦( IMX709,RGBW,2X),配備 13 通道多光服山傳感器,蠱雕持 RAW 域無損計(jì)算技術(shù),數(shù)斯持哈蘇人旋龜模式。一 11 厚度為 8.53mm,重 205g,提供無盡黑超山全球首發(fā)黑豹一代 AG 玻璃工藝)天山一瞬青 2 款配色,支持藍(lán)牙 5.3、NFC。IT之家獲悉厘山該機(jī)首發(fā)鯥聲科 0916 X 軸線性馬達(dá)(602mm3,穩(wěn)態(tài)震陵魚量 1.4Grms),雙環(huán)式孰湖磁揚(yáng)聲器貳負(fù)保留段式靜音欽山,預(yù)裝基均國安 13 的 ColorOS 13.1 系統(tǒng)(內(nèi)存基鵹鶘重組技術(shù)多寓游戲云計(jì)專網(wǎng)、超幀超畫囂擎)。東 OPPO 一加 11 16GB+256GB 4399 元直達(dá)鏈慎子

責(zé)任編輯: 林雅行

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