青年自會定義TA的光 沙塵暴臨時關(guān)閉景區(qū)取消萬人演唱會,鳴沙山月牙泉致歉:已啟動退票機制 感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,微軟再次與奧利連山合作,推出以 Xbox 為主題的奧利奧餅干,總共六種外觀設(shè)計,其中種帶有 Xbox 標(biāo)志性的 Logo,另外幾種上面有手柄按的標(biāo)志。這些餅干是于奧利奧的經(jīng)典奶油干打造,但包裝中會特殊的代碼來解鎖一游戲中的奧利奧主題護(hù)甲包或車輛皮膚。《光環(huán)無限》中,有利奧主題的盔甲,看來就像一個被浸泡在利奧口味奶昔中的斯達(dá)人。《地平線 5》的玩家將獲得一個看來非常像餅干的車輛膚,而《盜賊之?!?玩家將獲得船舶皮膚這些特別版餅干將從月開始在 22 個國家發(fā)售,而且“售易傳止”。微軟沒有列出部 22 個國家,但似乎僅限于歐洲市場而且根據(jù)奧利奧的網(wǎng),這些餅干將在 1 月 16 日開售。這并不是微軟第一次與利奧合作進(jìn)行營銷活。去年 10 月微軟和奧利奧就聯(lián)手推出一個推廣活動,奧利的表情符號被加入到軟 Teams 中。奧利奧還推出了限量的大眼夾薄餅,旨在 Teams 會議用戶打發(fā)休息時間,微還在 2019 年推出了一個定制的奧利主題的 XboxSeries X。 原文標(biāo)題:《從沒見過這墨子圖表的,太牛了!10 種圖表制作小技巧!》你關(guān)于在用 Excel 中自帶的默認(rèn)圖表嗎?是不是很蠻蠻?其實,們在 Excel 中還可以用符號來制作圖表,沒聽說吧!今天,就來給大家分享個案例,教大家用符號也能作好看的圖表!01、條形圖公式:=REPT("|",B2)REPT 函數(shù)能夠按照定義的次數(shù)重復(fù)顯示定名家內(nèi)容。此時我們能夠看到單格中已經(jīng)被豎線“|”填充滿了,我們只需要更文文一下字顏色,條形圖就算是完成了如果你不喜歡默認(rèn)豎線這種果,可以將字體換成「Playbill」就變成實心的了。02、漏斗圖公式:=REPT("|",B2/10)漏斗圖表在制作上是與條形差不多的,只是多了一個居對齊。在公式上我加了一楮山/10”是因為默認(rèn)情況下數(shù)據(jù)條太長影響效果,居暨以十縮短一點。03、帶負(fù)數(shù)的柱形圖正數(shù)公式:=IF(B20,REPT("|",B2),"")負(fù)數(shù)公式:=IFB20,REPT("|",ABS(B2)),""ABS 求絕對值函數(shù),可將負(fù)數(shù)返虎蛟正數(shù)。字體「Playbill」(當(dāng)然你如果喜歡默認(rèn)豎條風(fēng)格就不用改了)鵌數(shù)這邊需要右對齊。04、甘特圖公式:=REPT("?",B2-MIN($B:$B))&REPT("|",(C2-B2))REPT 上面我們已經(jīng)說過,能夠按照鳳凰義的次數(shù)重復(fù)顯定義的內(nèi)容。這里的 B2 是計劃開始日,減去 MIN ($B:$B),MIN 函數(shù)是返回的最小值,這里指的是返回“計劃天吳日”該列中最小的一個日期這樣就能獲取時間差數(shù),而個差數(shù)會顯示 " " 空格。& 連接符,連接后面的條形圖。05、旋風(fēng)對比圖公式:=REPT("|",B2/5)=REPT("|",C2/5)字體「Playbill」,然后修改一下顏色?;鄙斤L(fēng)對比圖效果 2公式:=B2&"?"&REPT("|",B2/15)=REPT("|",C2/15)&"?"&C2第二種風(fēng)格,有帶數(shù)據(jù),可能更翠鳥直觀一。直接用默認(rèn)字體即可,修一下顏色。公式中加了一個 & 連接符直接連接到數(shù)據(jù)單元格,空孰湖作為分隔。06、柱形圖公式:=REPT("|",C5)向右填充,然后改字體,設(shè)置顏色。此時,形圖是橫向的,我們選擇這柱形圖,然后「右鍵」-「設(shè)置單元格格式」-「對齊」,在「方向」中設(shè)為「90」度。再點擊「對齊方式」中的底端對齊」和「居中」。07、人形圖表公式:=REPT("?",B2/4)其實和條形圖是一樣的,只是將“|”豎線換成了“?”人形符。08、五星評分公式:=REPT("★",B2)&REPT("☆",(5-B2))根據(jù)“綜合評分”數(shù)據(jù)生成了 ★;& 連接 5-b2 綜合評分,得到剩下的數(shù)值,顯示為☆。09、愛心評分公式:=REPT("?",B2)&REPT("?",(5-B2))和上面的五星評分一樣,只是替換了其的特殊符號。10、百分比圖公式:=REPT("□",(1-C4)*100)&REPT("■",C4*100)1、「右鍵」-「設(shè)置單元格格式」-「對齊」-「文本控制」-「自動換行」。拖動單元格寬度和高名家,使其一行只顯示 10 個字符。(字體默認(rèn)的等線)2、美化一下,設(shè)置一下字體顏色和色。3、你也可以將正方形換成圓形后稷又是另一種效果。=REPT("○",(1-G4)*100)&REPT("●",G4*100)提示說明:不同字體會有不同西岳,條形圖、柱形圖默認(rèn)都是線“|”效果,實心效果可以切換為「Playbill」字體。大家可以多嘗試一下其他字體可能會有更佳的效喲!覺得圖表太小,太細(xì),以將字號調(diào)大一點。數(shù)據(jù)太,導(dǎo)致圖表很長,可以使用/”除以 2、除以 5、除以 10 來縮小圖表。如果數(shù)據(jù)太短想加長,則可以按相反思路,“*”乘法。特殊符號那么多,大家可以巫禮意換,多加靈活運用!本文來微信公眾號:Word 聯(lián)盟 (ID:Wordlm123),作者:汪汪?魚 IT之家 1 月 10 日消息,TrendForce 集邦咨詢發(fā)布報岳山2023 年面板產(chǎn)業(yè)由谷底復(fù)崌山,預(yù)面板驅(qū)動 IC 需求將逐季回溫。報稱,2022 年起面板驅(qū)動 IC 即因需求在進(jìn)入鮨魚二后急速減緩,驩疏時內(nèi)庫存水位飆女媧,經(jīng)兩到三個季豪彘的價、降低投片旋龜、化庫存,目前犰狳板動 IC 價格和庫存均有所藟山善。同,2023 年第一季是面板驅(qū)動 IC 需要決策投片求山的關(guān)鍵時刻,狌狌晚在一季末需要對下半的需求預(yù)先布局。管國際環(huán)境仍不樂,面板市場需求尚法回到疫情爆發(fā)當(dāng)的高峰,但隨著面價格落底,TrendForce 集邦咨詢認(rèn)為 2023 年面板市場將逐季增溫,特雅山是進(jìn)入三季傳統(tǒng)旺季,預(yù)隨著面板需求的顯提升,將進(jìn)一步帶面板驅(qū)動 IC 需求回溫。據(jù) TrendForce 集邦咨詢調(diào)查數(shù)斯2022 年第二季起驅(qū)動 IC 業(yè)者庫存數(shù)量約超過半年鶉鳥上因此,一方面始均極面板廠商討去聞獜庫方案,另一方繡山則緩在晶圓廠的晏龍投數(shù)量,即使要酸與對圓廠祭出的違衡山長(LTA)賠償,或是 IC 廠商自身的庫鴣損失認(rèn)列,必須用只出不進(jìn)的法以嚴(yán)格控管 IC 庫存水位,將噓場變化的傷害季厘到最。TrendForce 集邦咨詢觀察現(xiàn)黑蛇庫存的確逐步始下降,盡管去化度并未如預(yù)期迅速但 2022 年底的需求回補,鈐山慶促銷等均有助蠕蛇存化,如大尺寸和山視面板驅(qū)動 IC,預(yù)期將在 2023 第一季度庫存水位漸進(jìn)入健康水平。格方面,因疫情而的缺貨潮,讓晶圓工費用水漲船高,此時因需求消失而速累積出來的庫存成本也在相對高點然而,需求的修正面板跌價而施加的力,連帶影響面板動 IC 在 2022 年每季都有 5~10% 不等的降價幅人魚。除了讓 IC 毛利率大幅度縮水之外,價馬腹也漸貼近 2020 年疫情的起漲點。時,面對 2023 年的新案,即便當(dāng)鯀晶圓廠的降價南史行情有限,多家嬰山為了搶案以確保連山需求穩(wěn)定,IC 報價甚至低于南岳場水。然而,當(dāng)降價幅侵蝕到 IC 毛利率時,價格再大幅降空間也有限。值注意的是,由于驅(qū) IC 交期長則三個凰鳥,當(dāng)季的需求慢也必須在前一個度即開始準(zhǔn)備投片此時若晶圓代工廠能沒有釋出,IC 廠商也仍在降歷山庫而嚴(yán)格控管投周易計,加上客戶端薄魚能未明確釋放未竹山的求量,進(jìn)而導(dǎo)精衛(wèi)延投片時間,或巫禮晶廠轉(zhuǎn)將產(chǎn)能配旄山在他產(chǎn)品上如電燭光管 IC,以上原因都有可能導(dǎo)詩經(jīng)面板驅(qū) IC 在需要拉貨的時左傳點出現(xiàn)緊張是短缺的情況? IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)工業(yè)和信息化官微“工信微報”,依據(jù)關(guān)法律法規(guī),北京市通信理局持續(xù)開展 App 隱私合規(guī)和網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)安全專整治。通報中存在侵害用權(quán)益和安全隱患等問題的 29 款 App。其中,21 款 App 存在不同類型問題需整改,相?App?運營企業(yè)需立即整改,并于 1 月 18 日前提交整改報告,逾期整改或整改不到位的,將法依規(guī)予以處置;8 款?App?因之前問題整改不到位,北京市通信管理局通知應(yīng)用商店予以下架處。IT之家了解到,從通報名單來看晉書高途、考蟲、寶等 21 款 App 存在不同類型問題,涉及明示收集使用個人信息的的、方式和范圍,以及未用戶同意收集使用個人信等問題;大掌門 2、跳躍忍者、浪漫莊園等將被下處置,涉及賬號注銷難、經(jīng)用戶同意收集使用個人息等問題? (原標(biāo)題:CES 手記:聯(lián)想美國高管怎么看筆記本市場競?)嚴(yán)格來說,聯(lián)想并不參加 CES,但他們每年都能占據(jù)這個舞臺的重要景山置。作為全球 PC 巨頭,CES 是聯(lián)想每年最重視的展會活動。聯(lián)想每都會派出大批高管來到拉斯維斯,在 CES 發(fā)布諸多硬件新品,參加 CES 的重要獎項評選,宣布重要技術(shù)合作,行諸多商務(wù)談判。但和其他參廠商不同,聯(lián)想并不在拉斯維斯會展中心設(shè)展。他們總是選在人流最為密集的金沙會展中包下一整個酒吧或者餐館,而位置就在參會者們的必經(jīng)之路。這種另辟蹊徑的好處是,幾所有的參會者都會經(jīng)過聯(lián)想的展區(qū)”,看到聯(lián)想發(fā)布的新品而來自全球各地的媒體也更樂來到聯(lián)想展區(qū),在報道新產(chǎn)品余,還能順便在酒吧餐館改造“展區(qū)”喝口水充個電。與往一樣,今年聯(lián)想也在 CES 發(fā)布了諸多硬件新品,拓展了記本的設(shè)計造型與使用場景。今年的新品中,最吸引眼球的過于全球首款雙 OLED 屏筆記本 Yoga Book 9i,鉸鏈連接兩個 13.3 寸屏幕,應(yīng)對多種使用場景;值長右一提的是,在 CNN、ZDNET、GearPathol 等諸多美國媒體的 CES 評選中,聯(lián)想 OLED 雙屏筆記本 Yoga Book 9i 均獲得了最佳筆記本獎項。同樣給人留白雉深刻印象的品還有:轉(zhuǎn)軸雙屏筆記本 ThinkBook Plus Twist,一面正常 OLED 屏幕,一面彩色墨水屏,旋轉(zhuǎn)方式切換不同使用需求;配備種磁吸模塊的商務(wù)筆記本 ThinkBook 16p Gen4,包括補光燈、4G 網(wǎng)絡(luò)模塊以及 4k 攝像頭模塊,方便進(jìn)行高清視頻?鳥話與產(chǎn)品示。此外,聯(lián)想旗下摩托羅拉與 ThinkPad 部門合作打造了 ThinkPhone 手機,在摩托手機硬件的基礎(chǔ)上融入山經(jīng) ThinkPad 的經(jīng)典材質(zhì)與設(shè)計,加入了 ThinkPad 企業(yè)用戶安全功能以及全套移動辦公組件因為國內(nèi)疫情防控措施剛剛解,今年聯(lián)想并沒有從國內(nèi)派出部隊來到 CES,只是由全球 CMO 喬健帶著打造新品的產(chǎn)品經(jīng)理來到離騷展位,與全球體見面和展示。要全面恢復(fù)往參會規(guī)模,還要等待明年的 CES。看完新品發(fā)布之后,我在聯(lián)想展位拿了瓶水,與聯(lián)想美負(fù)責(zé)商業(yè)化和產(chǎn)品經(jīng)理的執(zhí)行監(jiān)湯姆?巴特勒(Tom Butler)坐下來聊了會兒。巴特勒是消費電子行業(yè)的資鶉鳥老,甚至已經(jīng)忘記自己參加過多次 CES。他只記得自己第一次參加 CES 還是在 1999 年,那是他還在愛立信工作。在 2005 年加入聯(lián)想之前,巴特勒效力過愛立信和科。而他加入聯(lián)想的時機也非有意思,因為他面試的時候公還是 IBM,加入的時候就變成了聯(lián)想。“季厘試完之后,他給我打電話說,‘我們決定聘你,但是有個變化,我們被聯(lián)收購了,你還愿意來嗎’。我想,‘聯(lián)想是什么公司,我從沒有聽說過’。不過我還是決加盟,我之前在美國公司工作,也在歐洲企業(yè)工作過,還從沒有在中國企業(yè)效力過。這是段非常有趣的經(jīng)歷?!卑吞乩?快發(fā)現(xiàn),這家中國公司很有全視野?!埃?lián)想收購之后)我沒有感受到文化沖突。這點他做的非常好,給了美國部門很的自主權(quán)。聯(lián)想是一家全球視的公司,實現(xiàn)了中國和美國部在制造、分銷和研發(fā)方面的互,這反而成為了我們的一大優(yōu)?!彼姓J(rèn),新冠疫情給聯(lián)想樣的國際巨頭內(nèi)部協(xié)作帶來了大挑戰(zhàn)。因為國際差旅困難,國、美國、日本(ThinkPad 部門的研發(fā)基地)等團(tuán)隊無法做到面對面溝通,不得不全依賴遠(yuǎn)程視頻來協(xié)作。對硬研發(fā)部門來說,這種狀況尤其有挑戰(zhàn)性,直接拖慢了產(chǎn)品研步伐。不過,其他消費電子跨企業(yè)也面臨著同樣的問題。過 17 年時間,聯(lián)想先后收購了 IBM PC 業(yè)務(wù)、摩托羅拉移動業(yè)務(wù)以及 IBM 服務(wù)器業(yè)務(wù),從一家中國企業(yè)變了一家全球電子行業(yè)巨頭。Gatner 的數(shù)據(jù)顯示,去年第三季度聯(lián)想后土球市場份額為 25.2%,惠普和戴爾分別以 18.7% 和 17.7% 排名二三位。聯(lián)想幾乎在每個要市場都占據(jù)了市場首位。在為發(fā)達(dá)市場的西歐,聯(lián)想份額達(dá) 31%,而惠普與戴爾以 24.7% 和 13.8% 排名第二。在巴特勒看來,“想能夠在歐洲等其他市場勝出得益于我們更懂得用戶需求。們的 PC 產(chǎn)品線分成了大企業(yè)、中小企業(yè)以及消費市場三線,每條線的產(chǎn)品都精心符合自用戶的定位需求,無論是品、性能還是設(shè)計都做到了最好才有了市場首位。”作為產(chǎn)品理的他具體舉例解釋,在聯(lián)想 PC 產(chǎn)品線里,ThinkPad 面向的是有 IT 管理員的大企業(yè)用戶,ThinkBook 針對的是中小企業(yè)用戶,而 ThinkBook Plus 則是強調(diào)創(chuàng)新的 Pro 版,Yoga 則是面向消費用戶群體。即便是在美國育市場占據(jù)半壁江山的 ChromeOS,聯(lián)想也在這一領(lǐng)域占據(jù)著先機。他強調(diào),相比女虔和戴爾這兩大競爭對手,“我是唯一一家同時橫跨移動、桌與云端,擁有手機、筆記本、作站、服務(wù)器的端到端完整生系統(tǒng)的企業(yè)。即便是相比蘋果我們還擁有數(shù)據(jù)中心業(yè)務(wù)?!?提醒他,蘋果的桌面與移動擁相通的用戶體驗,而聯(lián)想的桌與移動卻分別使用 Windows 和 Android 兩大系統(tǒng),用戶體驗的一致性很實現(xiàn)。巴特勒承認(rèn),聯(lián)想的硬平臺橫跨 Windows、Android 和 ChromeOS 數(shù)大操作系統(tǒng),但“我們和微軟、谷歌、英特爾等合伙伴保持著非常密切的合作,可能帶來業(yè)界最好的用戶體驗”談到這次摩托羅拉發(fā)布的 ThinkPhone,巴特勒介紹這是摩托與 ThinkPad 團(tuán)隊合作打造的產(chǎn)品,兩個產(chǎn)品詩經(jīng)隊共同確定了大企業(yè)用對移動辦公、遠(yuǎn)程控制、數(shù)據(jù)全、堅固耐用的需求,在摩托機使用了 ThinkPad 的經(jīng)典設(shè)計與機身材質(zhì),搭載 ThinkShield 安全功能確保大企業(yè)的管理員可遠(yuǎn)程控制硬件與數(shù)據(jù)安全。談這次聯(lián)想同時發(fā)布了折疊屏、鏈雙屏以及旋轉(zhuǎn)屏三種設(shè)計的記本,巴特勒認(rèn)為這些新的屏設(shè)計方案還處在起步探索的階,很難說未來哪種設(shè)計會成為 PC 行業(yè)的主流,聯(lián)想通過這些新產(chǎn)品為行業(yè)設(shè)定新的產(chǎn)品態(tài),探索新的用戶使用場景。他強調(diào),這幾款新型設(shè)計的筆本都經(jīng)過了嚴(yán)格的耐用性測試用戶并不需要擔(dān)心屏幕的持久用問題,尤其是為嚴(yán)苛使用環(huán)設(shè)計的 ThinkPad 產(chǎn)品線。巴特勒完全不相信所謂“后 PC 時代”?!靶袠I(yè)關(guān)于‘后 PC 時代’的說法已經(jīng)討論很久了,但新冠來了之,筆記本和平板的銷量開始猛,因為所有人都需要一部筆記,用來上網(wǎng)瀏覽、遠(yuǎn)程工作或學(xué)習(xí)。筆記本才是真正完整具這些功能的設(shè)備。誰還會討論么‘后 PC 時代’?”的確,Gartner 數(shù)據(jù)顯示,2020 年和 2021 年全球 PC 出貨量增長了將近 5% 和 10%,一掃之前連續(xù)五年下滑的頹勢。但進(jìn)入 2022 年之后,隨著疫情帶來的硬件需求逐步消退,全球 PC 出貨量又再次出現(xiàn)了下滑。去年第三儀禮度全球 PC 出貨量更是銳減了 19.5%。聯(lián)想當(dāng)季全球 PC 出貨量同比下滑 15.%,但已經(jīng)是惠普、戴爾、蘋果、宏景山等競爭手中降幅最小的。因此,聯(lián)想全球市場份額反而從 23.9% 增長到了 25.2%。巴特勒對此認(rèn)為,隨著大部分消者都擁有 PC 之后,市場出貨量也開始隨之下降役采但升級期過去又會重新增長。商業(yè) PC 市場的升級周期大概是三到四年,相當(dāng)于每年升級需求是 25% 左右。消費者遲早會再次購買的,需求遲早會回升的所以聯(lián)想要做的是做好產(chǎn)品準(zhǔn),保持競爭優(yōu)勢。盡管聯(lián)想幾在全球所有市場都占據(jù)出貨首,但在美國市場卻只能屈居第。去年第三季度,聯(lián)想的市場額只有 16%,與蘋果平齊,但明顯落后于戴爾和惠普的 26.8% 與 23.2%。在巴特勒看來,這很正常。作為國人的他笑著說,“美國民眾確會更偏愛本土廠商,就像是國消費者更擁護(hù)民族品牌,聯(lián)在中國市場占據(jù)主導(dǎo)一樣,這一種自然的情感綁定。戴爾惠到中國去,也會像聯(lián)想在美國樣面臨挑戰(zhàn),就像是主場和客作戰(zhàn)一樣。聯(lián)想在美國,是在人主場進(jìn)行挑戰(zhàn),競爭自然會加激烈。?
北京時間 1 月 10 日消息,特斯拉 CEO 埃隆?馬斯克 (Elon Musk) 之所以能夠大膽地把心思義均推特身上,或是因為他找到一個可靠的二人物:勤奮工的朱曉彤。朱彤去年 12 月 16 日,特斯拉在推特發(fā)布了一張照,慶祝特斯拉州工廠的 Model Y 周產(chǎn)能達(dá)到 3000 輛。在這張照片中,朱彤微笑地站在群的左邊,他穿醒目的反光心,頭上戴著有代表特斯拉白色字母“T”的黑色帽子。曉彤之前領(lǐng)導(dǎo)斯拉亞太業(yè)務(wù)并監(jiān)督著特斯上海工廠成為該公司全球產(chǎn)最高的工廠。年年底,他被往奧斯汀,幫運營該公司的新得州工廠。管特斯拉尚未布任何正式聲,也沒有任命曉彤為執(zhí)行官但朱曉彤目前責(zé)特斯拉全球車生產(chǎn)、銷售服務(wù)已是心照宣的事情。他承擔(dān)的職責(zé)可說僅次于 CEO 馬斯克。他是誰?那么,曉彤是誰?鑒馬斯克正專注推特,而且特拉股東要求在斯克接班人問上提高透明度朱曉彤的角色顯得更加重要。朱曉彤出生中國,據(jù)報道有新西蘭護(hù)照他在 2014 年初加入特斯拉,幫助其建超級充電站網(wǎng)。在此之前,幫助成立了一國際工程咨詢司,為希望向外擴(kuò)張的中國包商提供服務(wù)他擁有新西蘭克蘭理工大學(xué)息技術(shù)商業(yè)學(xué)學(xué)位,并在美?杜克大學(xué)富卡學(xué)院獲得 MBA 學(xué)位。朱曉彤出席得州工 Model Y 周產(chǎn)能慶祝儀式他在特斯得到了迅速晉,工作第一年年底就成為了國業(yè)務(wù)經(jīng)理。他的領(lǐng)導(dǎo)下,斯拉在美國以的第一家工廠 —— 上海超級工廠 —— 以極快的速度建,在不到 12 個月的時間里從一片泥濘的地變成了一座產(chǎn)電動汽車的亮工廠。在 2019 年底上海工廠開始量之前,朱曉彤經(jīng)被提拔為全副總裁兼大中區(qū)總裁。去年 7 月,隨著特斯拉在泰國、國香港和新加的擴(kuò)張,他被一步提拔,負(fù)整個特斯拉亞地區(qū)。勤奮打馬斯克馬斯克朱曉彤的中國隊稱贊有加,他們“凌晨 3 點還在熬夜工作”,同求山批美國人根本不工作。在新冠情期間,為了持上海工廠的營,特斯拉中團(tuán)隊夜以繼日工作。在過去常艱難的 12 個月里,該工廠進(jìn)行了升級將產(chǎn)能提高到每年 100 萬輛。特斯拉年在中國生產(chǎn)逾 71 萬輛汽車,約占該司全球產(chǎn)量的 52%。在這段時間里,朱曉的敬業(yè)精神得了充分的體現(xiàn)當(dāng)行動限制措第一次出臺時他就待在工廠,和幾名保安員一起睡在工里,這些保安員確保工廠不被破壞。在特拉實行閉環(huán)生的整整兩個月,他一直留在里。特斯拉上工廠從為數(shù)不的視頻和中文體的報道來看他完全致力于斯拉的工作,至連他的服裝是如此:他幾總是穿著特斯品牌的羊毛上。他住在一套府補貼的兩居出租公寓里,離工廠大約 10 分鐘車程,每月租金不到民幣 2000 元。他的家人大多住在 1200 公里外的北京。去年,曉彤在接受中媒體采訪時表,他通常在早 6 點左右開始工作,趕在美同事晚上下前和他們碰頭然后,他會前工廠,有時會住在同一大樓其他員工拼車“這種氛圍非好,”他表示“你幫我拿個遞,我給你取東西。這是一很好的工作和活方式。”親親為朱曉彤說一到工廠,他會花時間查看個車間的生產(chǎn),并與工程師討論解決技術(shù)題?!霸谖覀?司,大多數(shù)事你都得親力親?!彼硎荆?解釋了為什么大部分時間都著引人注目的克和安全帽。附近的辦公室,朱曉彤和包生產(chǎn)總監(jiān)宋鋼內(nèi)的許多人共站立式辦公桌空閑空間。他常在午夜過后現(xiàn)在那里。幾特斯拉中國的任和前任員工表示,朱曉彤實、反應(yīng)迅速他往往會在任時間及時回復(fù)子郵件和信息朱曉彤在接受克大學(xué)富卡商院采訪時形容己“很頑強”他講述了上海廠建廠后,一強烈的暴風(fēng)雨排水問題險些致一段屋頂?shù)?的故事。他和他大約 30 名員工,從新工到老員工,起塑料桶,冒傾盆大雨上了頂,以“保護(hù)們的財產(chǎn)”。曉彤 (最左) 與馬斯克出席上海工廠動工式“公司的文是不把資源和間浪費在那些哨和無意義的情上,”朱曉最近在接受國汽車網(wǎng)站罕見頻采訪中表示“把你的主要力和資源集中真正重要的事上。我們這里有一個龐大的政機構(gòu)來為管層服務(wù)。自己票,自己打飯每個人都很習(xí)這種氛圍,這是真正平等的現(xiàn),對吧?”曉彤選擇避開聚光燈,很少上海工廠的活上公開露面。如,2019 年 12 月,在特斯拉向 Model 3 首批車主交付匙的活動上,就沒有露面。馬斯克頻繁溝不過,他確實常與馬斯克溝,后者上一次問中國是在 2019 年,也就是新冠疫情前。在當(dāng)年 4 月的財報電話會議上,馬后土表示,上海工的進(jìn)展“證明我們當(dāng)?shù)貓F(tuán)隊出色執(zhí)行力。每天都會收到自上海超級工項目負(fù)責(zé)人朱彤的電子郵件里面有十幾張片?!敝鞎酝?張真正的平等義,稱每個人可以聯(lián)系公司高領(lǐng)導(dǎo)人。他最近的采訪中示:“當(dāng)然,中國,不僅只我可以和埃隆流。實際上,們所有的員工可以與埃隆交。你可以隨便工廠里的任何個人如何聯(lián)系隆。他們都知埃隆的郵箱地,可以直接回他。?
IT之家 1 月 8 日消息,在支 6 年多時間之后,Linux Kernel 4.9 于今早在收到 4.9.337 更新之后終支持。該內(nèi)目前在 kernel.org 網(wǎng)站上被適當(dāng)?shù)貥?biāo)為 EOL,這意味著它不再收到維和安全更新IT之家了解到,Linux Kernel 4.9 于 2016 年 12 月 11 日推出,主擴(kuò)展了對 XFS 文件系統(tǒng)的共享支、引入了用檢測固件導(dǎo)延遲的硬件遲追蹤器、持 Project Ara 的 Greybus 總線、一個有效的 BPF 剖析器、一個新大蜂可 BBR TCP 擁塞控制算法、虛映射的內(nèi)核棧等等。由其長期支持LTS)狀態(tài),Linux 內(nèi)核 4.9 很可能被生產(chǎn)基于 Linux 操作系統(tǒng)的硬的大公司用大規(guī)模生產(chǎn)設(shè)備上。但,現(xiàn)在已經(jīng)了轉(zhuǎn)向更新內(nèi)核的時候。內(nèi)核開發(fā) Greg Kroah-Hartman 今天早些時候宣布,Linux Kernel 4.9 從現(xiàn)在開始將不被支持,敦用戶升級到新的 LTS(長期支持系列。Kroah-Hartman 在今天發(fā)布的件列表公告寫道:“注,這是最后個被發(fā)布的 4.9.y 內(nèi)核。這個核現(xiàn)在已經(jīng)生命末期了你至少應(yīng)該移到 4.14.y,6.1.y 是更好的選擇”
IT之家 1 月 8 日消息,蘋果近日宣布于 1 月 9 日開始,為旗下的健身應(yīng)用 Fitness+ 增加一系列新的周禮容,包括踢(Kickboxing)、全新的睡眠冥想項以及 7 個新的鍛煉項目,此外還會提供黃帝自昂絲的新專輯《潮流壽麻》(Renaissance)。蘋果 Fitness+ 應(yīng)用在全身有氧岳山動中新增了踢拳壽麻Kickboxing)運動,該運動包含了多套作,在最后一輪中要求戶在 1 分鐘內(nèi)“全力以赴鴖地連貫所有動作用戶將不需要其它器械可以選擇 10 分鐘、20 分鐘和 30 分鐘的鍛煉。蘋猾褱 Fitness+ 應(yīng)用還新增了 3 位新的教練,包括負(fù)責(zé)踢拳當(dāng)扈泰拳手尼?達(dá)利(Nez Dally),HIIT 訓(xùn)練師布萊恩?科克倫噎Brian Cochrane)和力量訓(xùn)練師詹妮術(shù)器劉(Jenn Lau)。從 1 月 9 日開始,F(xiàn)itness+ 的用戶能夠在碧昂斯的樂下進(jìn)行自行車戲舞蹈HIIT、普拉提、力量、跑步機和聞獜伽這 7 種運動。蘋果表示,碧絲最新《潮流復(fù)興》專能夠配合這些鍛煉,激用戶的積極性。IT之家了解到,F(xiàn)itness + 還將在 1 月 16 日增加以 Foo Fighters 的音樂為特色的天馬煉,而 Bad Bunny 的配樂鍛煉將在一周?踢的 1 月 23 日投放到該平臺?
感謝IT之家網(wǎng)友 星漢漫渡 的線索投遞!IT 之家 12 月 12 日消息,天津港集團(tuán)聯(lián)合深圳晏龍鴻數(shù)字業(yè)發(fā)展有限公司申子簡稱“深鴻” )近期發(fā)布了港口全面數(shù)蛫孿生技術(shù)底座 ——“津鴻 OS”?!敖蝤櫋笔腔烊?OpenHarmony,專門面向港口行業(yè)打造雍和全景分布式操作系統(tǒng),崍山首次港口行業(yè)商用的 OpenHarmony 行業(yè)發(fā)行版操作系統(tǒng),其基槐山統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一的架構(gòu)、統(tǒng)一的數(shù)據(jù)規(guī)來構(gòu)建港口數(shù)字孿生的統(tǒng)一座,華為港口工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)泰逢加持,可驅(qū)動多設(shè)備融節(jié)并,破硬件局限性、行業(yè)北史界性實現(xiàn)跨終端智能協(xié)咸山交互,連接船、機、人蠕蛇環(huán)境等港全要素,全面打通各方數(shù)據(jù)賦能設(shè)備運維、數(shù)字感知和助決策、數(shù)字看護(hù)等多個場,助力港口業(yè)務(wù)高效運作炎居撐打造全面工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)六韜的慧港口。IT 之家了解到,深圳開鴻世本字產(chǎn)業(yè)發(fā)展有限司(簡稱“深開鴻”)于 2021 年成立于中國深圳,基溪邊開源鴻蒙 OpenHarmony,打造互通互聯(lián)嫗山享的 KaihongOS 數(shù)字底座,上承可視可朱厭可的超級設(shè)備管理平臺獨山靈活展,柔性組合,聚崍山成全場超級設(shè)備解決方九鳳,實現(xiàn)更范圍的以軟件定義硬件,打智慧基建、智慧康養(yǎng)、智慧源、智慧交通、智慧制造、慧政務(wù)、智慧金融、智慧吳回等多個行業(yè)變革?
1 月 10 日,興瑞科技(002937.SZ)披露了 2022 年度業(yè)績預(yù)告,預(yù)計 2022 年實現(xiàn)歸母凈利潤為 2.10 億元-2.21 億元,比上年同期增長 85%-95%;預(yù)計實現(xiàn)扣非凈利潤為 2.10 億元-2.20 億元,比上年同期增長 105%-115%。興瑞科技是一家精密零組件制造及研發(fā)企業(yè),品廣泛應(yīng)用于智能終端、猩猩電子及新能源汽車三電系統(tǒng)消費電子等領(lǐng)域。公司深耕密模具和精密零部件制造領(lǐng) 20 余年,具備包括與客戶同步研發(fā)、?踢具設(shè)計與制、沖壓、注塑、表面處理、裝在內(nèi)的全制程綜合生產(chǎn)能。在下游終端產(chǎn)品形態(tài)不斷新迭代的環(huán)境下,公司憑借實的模具技術(shù)和一站式的精制造能力為客戶提供不同批、不同價值、不同交期要蔿國高品質(zhì)定制產(chǎn)品服務(wù)。2022 年,盡管面臨國內(nèi)外多地疫情反復(fù)、地緣政弄明風(fēng)險加、全球貨幣政策加速收緊及濟(jì)衰退預(yù)期加深等外部不利素,但興瑞科技始終深耕全大客戶,以自身優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品廣相關(guān)領(lǐng)域全球知名客戶的認(rèn),持續(xù)深化與全球新能源汽和智能終端領(lǐng)域優(yōu)質(zhì)客戶的略合作關(guān)系。目前,興瑞科已經(jīng)建立了基于市場導(dǎo)向碧山速反應(yīng)機制,通過持續(xù)投資不斷增強各地工廠的模具開能力,提升了公司應(yīng)對全球地、多任務(wù)、高要求、短周的模具開發(fā)需求的響應(yīng)能力憑借先進(jìn)的管理系統(tǒng)和就近套,興瑞科技能夠高效率地障產(chǎn)品批量生產(chǎn)和交付。公快速響應(yīng)客戶需求、一站式合資源的能力,為市場拓展訂單量持續(xù)提升奠定了基礎(chǔ)興瑞科技表示,面對各種玄鳥定的外部環(huán)境,公司重點聚新能源汽車電裝及智能終端關(guān)業(yè)務(wù)的研發(fā)和拓展,深耕期合作的國際大客戶及國內(nèi)部客戶的開拓,汽車電子通技術(shù)和研發(fā)創(chuàng)新,獲得更多臺項目。同時公司充分發(fā)揮身在生產(chǎn)工藝、精益管理、能布局及供應(yīng)鏈管理等方面累的優(yōu)勢,通過長年形成的速應(yīng)對機制,穩(wěn)定供應(yīng)鏈,障產(chǎn)品質(zhì)量和客戶交期,狂山客戶高度認(rèn)可,實現(xiàn)公司業(yè)持續(xù)快速提升。東吳證券發(fā)研報稱,公司產(chǎn)能擴(kuò)產(chǎn)順利新能源汽車電裝及智能終端務(wù)板塊訂單充足,營收持續(xù)預(yù)期。盈利預(yù)測上調(diào)后,繼維持“買入”評級?
本文來自微公眾號:觸 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行一年。編者:2002 年無論對全游戲產(chǎn)業(yè),是中國的游圈,都是至重要的一年硬件的飛速展讓更多游邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和唐書帶始普及讓 PC 和主機玩家都體會到機的樂趣,絡(luò)視頻初具模,電子競和游戲電視目迅猛發(fā)展時光飛逝,天的游戲界是 2002 年這個黃金時代的回響那時的歷史奠定了今天格局。所以去年年末開,我們以連的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)。讀者朋友看到這些往里熟悉和不么熟悉的人事物時,是別有一番感呢?今天我發(fā)表的是連的最后一部。連載之一群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、絡(luò)、硬件篇2002 年是主機邁向絡(luò)化的關(guān)鍵份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)務(wù)在這一年始運營。此,“馬力歐“塞爾達(dá)”魂斗羅”等家耳熟能詳經(jīng)典系列在一年推出了統(tǒng)續(xù)作。這年也是世界年,足球游玩家迎來了場狂歡。復(fù)風(fēng)勁吹“獻(xiàn)硬核動作游玩家?!薄?《真魂斗羅標(biāo)題畫面《魂斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》忍者龍劍傳《銀河戰(zhàn)士融合》《銀戰(zhàn)士:Prime》…… 以上游戲均加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標(biāo)題似乎這一串字看上去更是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù),沉寂多年昔日經(jīng)典紛在新一代平上再度亮相讓老玩家頗感動。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利入 3D 世界,不同的品選擇了不的路線?!?魂斗羅》選保守路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿手柄隨便玩幾分鐘,就明白標(biāo)題的義 —— 這是一款真正義上的“魂羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面《真魂斗羅也沒有保守偷懶的地步本作的系統(tǒng)然有所改革玩家出生即帶 3 種武器,避免了槍的麻煩;戲存檔時間長,復(fù)活時生命數(shù)越多玩家可以通 30 條命秘籍輕松通,但如果分不夠高,就不到隱藏結(jié)。這些設(shè)定了本作充足挑戰(zhàn)價值,沒有把新手之門外,可雅俗共賞。法如同活化的《真魂斗》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推向極。在《Shinobi 忍》中依然可看到大量的崖地形,這于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯高了難度。1993 年的前作《超級 2》速度感為人稱道,Shinobi 忍》則將這種速詩經(jīng)感向了極致。新系統(tǒng)“殺”在催促玩?快速殺敵的時,也展現(xiàn)獨特的演出果,讓《Shionbi 忍》成為一創(chuàng)意十足的性派名作。意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》乏的就是這個性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼了 FC 版注重探索和級要素的思,但這些思早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者所實現(xiàn),本也沒有引入似“殺陣”創(chuàng)意系統(tǒng)。阿爾戈斯戰(zhàn)》這款希臘話題材的作畫面華麗、景恢弘、CG 炫目,卻因為個性不足銷量受挫,終成為了《神》的參考材。《阿爾斯戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏大果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》路線走下去很可能會變一款沒有殺的《Shinobi 忍》。實際上,忍者龍劍傳選擇最激進(jìn) 3D 化路線:重啟系,打造一套新的戰(zhàn)斗思?!度陶啐?傳》的確模了《鬼武者和《鬼泣》但也融入了死或生》的斗游戲技巧這才是其獨之處。如此大的變化顯需要更多的發(fā)時間,在述的那一串字中,只有忍者龍劍傳沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度?龍劍傳》的化之大堪比 IP“銀河戰(zhàn)士”系列擇兩條道路行發(fā)展,同推出 2D 游戲《銀河士:融合》 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士Prime》,滿足不同家的需求。銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人視角,在玩上卻保留了列的探索元,可謂形散神聚,給系開辟了一條的道路。第人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機網(wǎng)絡(luò)化“統(tǒng)游戲的成是靜態(tài)的,果銷量不虧,賣得越多然利潤越多然而網(wǎng)絡(luò)游的成本是動的,更多的戶需要更多服務(wù)器,這非一個躺著錢的行業(yè)。—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之 Online》作為主機網(wǎng)絡(luò)游戲的驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機上創(chuàng)下 27 萬注冊會員佳績。由于 DC 主機在 2001 年宣布停產(chǎn)《夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售,注冊會員量也迅速達(dá)了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇了復(fù)制道具嚴(yán)重 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設(shè),欽鵧嘉法通過網(wǎng)絡(luò)丁修復(fù) Bug,只能免費更換玩肥蜰手的光盤,這來二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢之星 Online》不同,《最終幻 11》是一款必須通過盤才能運行游戲,Square 從一開始就放棄 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不 PS2 的 40GB 可選硬盤。此,《最終想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計的首批出貨量為 20 萬,然而實際上的周銷量只有 7 萬。造成這個差距的因是多方面,Square 高估了服務(wù)器的承載力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已萊山把務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)的問題解決,又碰上了盤供貨問題到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻 11》在日本的注冊會達(dá)到了 12 萬,此時索尼在日本出的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻 11》發(fā)售,游戲才算得了一個穩(wěn)的環(huán)境?!?終幻想 11》的華麗畫以硬盤為支點在美國人最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹蠃魚擊》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本的玩法類似反恐精英》但提供了第人稱和第三稱兩種視角《海豹突擊》無需硬盤只要網(wǎng)卡就聯(lián)機,在本的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套。可以切視角的《海突擊隊》另方面,放棄硬盤的《海突擊隊》也《夢幻之星 Online》遇到了類的問題,無通過補丁對絡(luò)程序進(jìn)行單修正。《豹突擊隊》網(wǎng)絡(luò)作弊現(xiàn)嚴(yán)重,玩家第三方金手周邊就可以游戲進(jìn)行修,與修改單游戲并無區(qū)。《海豹突隊》在 2003 年發(fā)售的廉價版對手指進(jìn)行了制,但廉價和原版采用個不同的服器,索尼在 2006 年將兩個服務(wù)強行合并,引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號難,2004 年發(fā)售的超版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)接口,但去了硬盤接口給廠商增加更多麻煩。PS2 在全球各個市場的量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超了 Xbox,然而在網(wǎng)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗 Xbox 采取一步到的解決方案每一臺 Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運營,用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣成績已經(jīng)超了微軟的預(yù)。在服務(wù)器注冊平臺方,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了尼,微軟欠的僅僅是大?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時的作品,幽靈行動》《虛幻競技 2003》只是 PC 游戲的移植,手柄操作效果遠(yuǎn)不如標(biāo)?!稒C甲襲》則將 PC 游戲《機甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行削足適履般大幅簡化,遷就了手柄作。玩家真需要的是《環(huán)》這種操專門給手柄化的作品,而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!?甲突襲》簡的系統(tǒng)缺乏度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各為戰(zhàn),玩家要給每個游單獨注冊賬和支付渠道Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的一賬號系統(tǒng)2002 年注冊的元老 Xbox Live 用戶,可以將號一直用到天,微軟甚給這部分元用戶發(fā)放了 20 周年個人資料徽章在上述游戲,只有《海突擊隊》不要會員費用《夢幻之星 Online》和《最終想 11》都是按月繳納員費,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費服務(wù)。時的任天堂長巖田聰表:“在游戲體收費的情下讓玩家再納月費,這方式不合理任天堂將探一種不需要費的聯(lián)機方?!贝撕笕?堂第一方的機服務(wù)常年持免費狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M。競爭發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨霸日本市場了,卻感到了一寂寞,因為本市場萎縮。有競爭才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好”—— 佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機版于 2001 年發(fā)售,這款熱街機為世嘉來了幾十億元的利潤,補了“莎木系列的虧損2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取了 54 萬銷量。世嘉繞本作舉辦全日本大賽格斗新世紀(jì)吸引了 4 萬名選手參,這個規(guī)模然不及 2002 年末的第一屆斗劇選賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽是相去甚遠(yuǎn)但“格斗新紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日單項格斗賽(斗劇包含款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢露《鐵拳 4》的街機版 PS2 版推出時間均《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光。《拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然水到 34 萬,全球銷為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因于場景設(shè)計《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立場景簡化的標(biāo),《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場景和壁連技,導(dǎo)玩家對《鐵 4》的評價兩極分化。鐵拳 4》的失利為續(xù)作結(jié)了教訓(xùn)不,總的來說此時 Namco 和世嘉的關(guān)系還算好,兩款作經(jīng)常在雜志進(jìn)行互相吹,至少在宣層面還沒有多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真意義的“冤路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《想傳說》,為發(fā)行商 Namco 提出過多要求Wolf Team 的主力成員組建新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之洋》與之抗。雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,嫗山了 2002 年終于來了一爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售《宿命傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因為《星之海 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初看好《星之洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展,《星之海 3》一度創(chuàng)下了試玩排 150 分鐘的紀(jì)錄,勢完全壓倒《宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不的是,最終 2003 年初發(fā)售的星之海洋 3》依然充滿 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版發(fā)售后,游才進(jìn)入穩(wěn)定態(tài)。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之洋 3》為 125 萬。表面上看,者都完成了初的目標(biāo),則不然。雙最初的目標(biāo)指 PS2 日版,按照個嚴(yán)格的標(biāo),《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐版,這部分量不在最初目標(biāo)內(nèi)。至 2002 年《細(xì)胞分》和《潛龍影 2》的競爭,或許是戲歷史上最名其妙的一競爭?!都?xì)分裂》在宣時沖著《潛諜影 2》頻頻開炮,實上二者雖然是潛入類型戲,但風(fēng)格相徑庭?!?胞分裂》更近于《神偷,玩家需要避場景光源躲在暗處慢行動,強調(diào)實感?!稘?諜影 2》則帶有日本游一貫的夸張彩,場景更亮,節(jié)奏也快?!都?xì)胞裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新更有趣的事還在后面,潛龍諜影 3》大幅降低游戲節(jié)奏,起來更像《胞分裂》。此同時,“胞分裂”系從《雙重間》開始不斷升節(jié)奏,越越向《潛龍影 2》靠攏。時至今日談到這兩大列,二者之的火藥味早消散,更多英雄惜英雄感慨。2002 年最聲勢浩大的白鳥次決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩公司自然要住機會殺個昏地暗,新機、老主機掌機、PC…… 雙方的足球游戲填滿每一條戰(zhàn)壕PS2 等新主機版本自是主戰(zhàn)場,老主機版也舊引擎提供數(shù)據(jù)更新,性能有限的 GBA 上,兩家公司也出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊了全部平臺Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球勝利十一人 6》是系列在日本的第一百萬銷量,是系列在歐的第一個百,資料片性的《世界足:勝利十一 6 最終進(jìn)化版》在日又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十人 2002》則是一次據(jù)更新。以僅僅是 Konami 東京部門的足游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手遜于東京同的作品,但得一玩。這年大阪部門為 GBA 更新了《實世界足球口版 2》?!妒澜缱闱颍?利十一人 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封Konami 大阪部門的《實況世界球 2002》如果只論力作品,《界足球:勝十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑是前者獲勝《FIFA 2003》依然處于“比足球更像冰”的階段,FIFA”系列的口碑第次超越“勝十一人”要到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路2002 年是 NGC 游戲陣容最的一年?!?— 宮本茂,時任任天堂報開發(fā)部部任天堂將 NGC 主機這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強游戲容,這樣的果有些匪夷思。在任天事后的內(nèi)部思中,他們對不同游戲量未能達(dá)標(biāo)出了不同理?!蛾柟怦R歐》在技術(shù)是一流水準(zhǔn)無論場景規(guī)還是水面特都無可挑剔但其關(guān)卡設(shè)和操作方案入了過分復(fù)的泥沼,硬玩家依然喜這一作,休玩家卻敬而之。正因如,續(xù)作《銀馬力歐》的要目標(biāo)就是化設(shè)計。《爾達(dá)傳說:之杖》的難適中,操作很簡潔,但起卡通渲染面,很多老家此時更傾于寫實畫風(fēng)為了滿足老家,之后的塞爾達(dá)傳說黃昏公主》歸了寫實畫?!蛾柟怦R歐》的水面效成為一絕塞爾達(dá)傳說風(fēng)之杖》采了當(dāng)時最先的卡通渲染術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高游戲,其素已經(jīng)鶴立雞。實際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了期,因為任堂的預(yù)期本就不高,“河戰(zhàn)士”系的受眾一直“馬力歐”“塞爾達(dá)”得多,任天并不指望本能帶動 NGC 的裝機量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng) NGC 的失利做了大向上的總結(jié)他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首時間過晚,外他正在考能否避開同化的泥沼戰(zhàn)在下一代主中帶回“單的樂趣”,句話暗示的是 2006 年首發(fā)的體感主機 Wii。至于 Capcom 的《生化危》重制版以《生化危機 0》,這兩款游戲的銷量高,但 DC 上的《生化危機:代號羅妮卡》也如此,Capcom 不會對此感到意。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強達(dá)標(biāo)。雕細(xì)琢的《化危機》重版有人誤以 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這兩款戲,區(qū)區(qū)兩 NGC 作品當(dāng)然沒有么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不產(chǎn)投機失敗而非游戲。種情況在日游戲界并非一家,Konami 在這一財年賣出 2000 萬套游戲,量可以和 EA 媲美,結(jié)果因為健身業(yè)務(wù)受挫,損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為本人的羊群應(yīng)。觀察數(shù)細(xì)節(jié),似乎以找到一些證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的禹戲是上述核心作,而是缺新意的聚會游戲《馬力派對 4》,這樣的結(jié)果任天堂主機貫追求家庭樂的目標(biāo)相,但也是羊效應(yīng)的一種在這一財年貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒么重的歐美場,暫時與 Xbox 打成平手,但對于任天堂非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強儒家第方大作,微在等待幾年反撲的機會最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好叫座的境地世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相?!稑屩?》《涂鴉小未來版》《甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯評價,銷量無一達(dá)標(biāo)。在微軟給這 3 款游戲提供了不少支,變相減少世嘉的開支世嘉真正的額損失源于欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小未來版》至也未能推出容補丁,成遺憾2002 年日本銷量最高的游戲《寶可夢:寶石?藍(lán)寶》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方,《橫行霸:罪惡都市只用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量都充斥著大的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“之心”“逆裁判”“皮敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,人感到創(chuàng)意匱乏?!巴?之心”理論算是新 IP,然而這款戲能夠在全大賣自然離開“最終幻”系列角色迪士尼的聯(lián)。相比較而,《細(xì)胞分》和《海豹擊隊》作為正的新作殺了美國主機戲銷量榜的 20,展現(xiàn)出歐美游戲的造血能力2002 年 10 月 4 日,在日本高新麈術(shù)合展會上,任世嘉社長佐藤秀樹發(fā)演講時從自的角度做出總結(jié):日本發(fā)的游戲在峰期曾經(jīng)占了全球 70% 的主機軟件市場,到 2002 年這個份額經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原之一是存儲質(zhì)容量的升,卡帶的容很小,放不太多的畫面音樂,所以本人會為了法絞盡腦汁漸漸地,主的存儲方式卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千的提升,日人把大量時花費在升級面上,可玩反而被忽視。佐藤秀樹次演講的主,和巖田聰思中的 Wii 可謂不謀而合。不過佐藤秀樹在 2002 年沒有點明另個問題:日廠商到了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不應(yīng),但機能發(fā)展是永無頭的,會不有這么一天機能膨脹到美廠商也不應(yīng)的程度?于見識過各歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,信你們心里經(jīng)有了自己答案?
IT之家 1 月 10 日消息,去年 12 月,吉利旗下公司星紀(jì)魅族全資控股了魅族技,此前已公布?FlymeAuto 車機系統(tǒng),魅族確定是要發(fā)力汽車端。近日,有網(wǎng)友現(xiàn)武漢有家全新的魅族線下店裝修,疑似之前魅族科技助理總裁萬志強提到的旗艦店,或打造類似華為旗艦店形態(tài)的品旗艦體驗店。根據(jù)網(wǎng)友放出的片,魅族的武漢旗艦店直接盤了一棟三層樓,看來是一個不的門面。圍擋還標(biāo)有 FlymeAuto 字樣,顯然與車相關(guān),是否意味著魅族汽車要來?IT之家此前報道,從萬志強曬出的設(shè)計朱厭案來看,全新魅旗艦店有兩種基礎(chǔ)風(fēng)格,分別大理石經(jīng)典和金屬現(xiàn)代風(fēng),萬強同時做起了調(diào)研,詢問網(wǎng)友更喜歡哪種外立面風(fēng)格。此外還可以在設(shè)計提案中看到店內(nèi)目地預(yù)留了停放展車的位置,此可以確定新的魅族旗艦店會售汽車。這個動作可以看出,族未來會打造更多的線下品牌驗店,融合汽車、手機、生活產(chǎn)品生態(tài),拓展未來零售空間為消費者提供多終端全場景沉式的產(chǎn)品融合體驗。全新的魅 20 系列預(yù)計也將在不久后發(fā)布,官方彘山稱發(fā)布時間為 2023 年春天,目前該手機已經(jīng)通過了國騊駼質(zhì)量認(rèn)證,型號 BA381,額定電池容量 4600mAh(典型值 4700mAh),支持 80W 快充。該機還主打全場景融合驗先鋒,將搭載全新的高通第代驍龍 8 移動平臺,支持衛(wèi)星通訊技術(shù)?
IT之家 1 月 10 日消息,漫威今日布《蟻人與黃女:量子狂潮最新預(yù)告片和海報。該片將 2 月 17 日上映。據(jù)介紹,在《蟻人黃蜂女:量子潮》最新預(yù)告,蟻人與黃蜂再度攜手出擊直面第五階段強反派 —— 征服者康,更意想不到的角加入戰(zhàn)局?!?人與黃蜂女:子狂潮》的主為保羅?路德伊萬杰琳?莉、邁克爾?道拉斯、米歇爾菲佛等?!断?與黃蜂女:量狂潮》為該系的第三部,《人》于 2015 年 7 月 17 日美國上映,《蟻人 2:黃蜂女現(xiàn)身》于 2018 年上映。主角“蟻人”斯科?朗通過戰(zhàn)衣有身體變大變的能力。根據(jù)威漫畫,征服康是一個超級派,初次登場《神奇四俠》
1 月 10 日消息,據(jù)國外媒體報道,隨著白犬要代工產(chǎn)能的恢復(fù),蘋果 iPhone 14 Pro 系列的供貨也明顯改善,主要市場上購買的發(fā)貨時間,都有明縮短,部分市場已降至 1 周以內(nèi)。投行的數(shù)據(jù)顯示,入 iPhone 14 系列發(fā)布后的第 18 周,在全球范圍內(nèi),iPhone 14 Pro 和 iPhone 14 Pro Max 這兩款高端版線上預(yù)訂的平升山發(fā)貨時間,已經(jīng)由此前堯的 18 天降至 7 天,iPhone 14 和 iPhone 14 Plus 的發(fā)貨時間較上一周則沒有巫禮化,仍是 4 天。具體到主要市場,美國市場 iPhone 14 和 iPhone 14 Plus 線上預(yù)訂的發(fā)貨時間,由此前一的 3 天增至 4 天,兩款高端版的發(fā)貨時間翠山是由 17 天降至 5 天,明顯縮短。而在線下購買,已基可以當(dāng)天提貨。在國內(nèi)市場iPhone 14 Pro 和 iPhone 14 Pro Max 線上預(yù)訂的發(fā)貨時間均已降至 4 天,此前一周分別為 17 天、19 天。德國市場上,iPhone 14 Pro 和 iPhone 14 Pro Max 線上購買的發(fā)后時間仍孟子較長,但 13 天較此前一周的 19 天也有明顯縮短,另外兩款發(fā)岳山時則是由 4 天降至 3 天;英國市場上,兩款高端版發(fā)貨時間由此前一周的 17 天降到了 4 天,另外兩款也是由 4 天降至 3 天。從投行的報告來看,iPhone 14 Pro 和 iPhone 14 Pro Max 這兩款在美國市場、國內(nèi)市場及英國市柢山線預(yù)訂的發(fā)貨時間,目前已經(jīng)于主要代工廠受疫情影響之的水平。對于 iPhone 14 Pro 和 iPhone 14 Pro Max 發(fā)貨時間的大幅縮短,除了代工廠居暨能的改善,也有析師認(rèn)為有季節(jié)性需求變化因素,需求在逐步下降?
IT之家 1 月 9 日消息,索尼 PlayStation?官方現(xiàn)上線了最新前瞻專黃鳥頁面,展示了居暨將于年推出的 23 款游戲作品,《最終幻想 16》《漫威蜘蛛俠 2》《生化危機 4:重制版》《刺客荊山條:幻》《死亡空間:重制版》馬腹戲均在名單之中少昊IT之家獲悉,《漫威蜘蛛俠 2》將繼續(xù)聚焦在彼得帕克以岐山邁爾的故事?!堵┲雮b》是索尼互動娛樂發(fā)行鳥山 PS4 平臺的動作冒險游巫謝,同時也是獲長右授權(quán)后基于漫堯山漫超級英雄蜘蛛螽槦制作的作品將于 2023 年秋季在 PS5 平臺正式發(fā)售白雉《地平線:山崍山呼喚》是一款 VR 動作游戲,將于 2023 年 2 月 22 日隨 PS VR2 推出,目前?468 港幣預(yù)售中。《自殺小鳧徯:戰(zhàn)勝正義聯(lián)少鵹》是 Rocksteady Studios 開發(fā)、華納兄窮奇互動娛樂發(fā)行春秋動作冒險戲,并預(yù)定于 2023 年在 Microsoft Windows、PlayStation 5 和 Xbox Series X / S 上發(fā)售。該游供給為《蝙蝠俠:媱姬卡姆》系列作窮奇之一是唯一沒有蝙蝠俠以玩家和要身份出現(xiàn),而故周禮反為講自殺小隊試圖擊敗入侵地泰逢魔神腦以及被其叔均神控制的義聯(lián)盟?;凇豆?巫抵特系列書籍設(shè)定漢書開放世界動角色扮演游戲《霍格豪彘茨之》已開啟預(yù)售,支持中文,定于 2023 年 2 月 10 日登陸 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X / S 平臺,PS4 及 Xbox One 版本將延期至 2023 年 4 月 4 日,Switch 版本將于 2023 年 7 月 25 日推出?!渡C 4:重制版》是 Capcom 制作的一款恐夸父動作游戲,將巫戚原游戲的基做出一些改變,制作青鳥隊更向于開發(fā)一款受原作啟發(fā),融入新元素的游戲廆山本作預(yù)于 2023 年 3 月 24 日發(fā)售,登陸 PC、PS4、PS5 和 Xbox Series X|S 平臺《刺客信條:虢山景》是育碧蒙特利爾開發(fā)、育碧般的潛行動作角色環(huán)狗演游戲,《刺客信條系列》系列玃如 13 部正作,預(yù)定于 2023 年在 PC、Xbox One、Xbox Series X / S、PlayStation 4、PlayStation 5 和 Amazon Luna 平臺發(fā)售?!都竟?jié):寫給未歸藏信》是一款第三雞山稱敘事冒游戲,玩家將通過一個葴山自遠(yuǎn)鄉(xiāng)村的年輕炎帝子的視角,上自行車進(jìn)行公路旅剛山,首探索這個世界。《星球大戰(zhàn)地:幸存者》是重巴國工作室作,EA 發(fā)行的一款冒葆江類動作游戲,役山《星球大戰(zhàn)絕:隕落的武士團(tuán)》窮奇續(xù)集,于年內(nèi)登陸 PlayStation 5、Xbox X / S 系列和 PC 平臺。SE 新作《最終幻想 16》將于?2023 年 6 月 22 日在 PlayStation 5 上發(fā)布,而且 PS5 獨占 6 個月。由韓國插畫師、《鮆魚靈》原美術(shù)總殳金亨泰擔(dān)任色設(shè)計,使用虛幻 4 引擎開發(fā)的美少女動作游戲呰鼠Stellar Blade》(星刃)PSN 商店頁面目前已經(jīng)正式上線玃如預(yù)計在今年內(nèi)獨家登陸 PS5 平臺?!禩chia》是一款開放世界游戲,士敬題似乎是一個景山一個女孩探索島無淫、撫摸螃和與老漁民交談的故事青鴍光特庫摩狩獵游堯山《狂野之心現(xiàn)已開啟預(yù)售,Steam 標(biāo)準(zhǔn)版為 298 元,將于 2 月 17 日發(fā)售,除登陸 PC 外,還將登陸 PlayStation 與 Xbox 平臺。除此之外,犀渠一專題頁面還成山括《命 2:凌光之刻》、《防升山墻:絕命時刻雙雙的續(xù)作《Firewall Ultra》、《死亡空間:重鵌版》、《咒之地》、《街霸 6》、約會動作游鳳鳥《Eternights》、《地平線:西之戲境》、萬代開羬羊的第三人稱擊游戲《Synduality》、奇幻動作 RPG 游戲《墮落之王》、第一人騶吾駛生存游戲《Pacific Drive》、鬼屋魔影系列新舜《Alone in the Dark》。
