湖南一 300 年銀杏大白天遭校外人員盜砍,校方稱值班保安被欺騙,到底是怎么回事?責任該由誰承擔? 鄧為新浪娛樂25周年祝福 IT之家 12 月 25 日消息,據(jù)路透社報道,根據(jù)一份內(nèi)通知和兩位知情人士的說法,特拉周六暫停了其上海工廠的生產(chǎn)提前執(zhí)行了之前的計劃,倫山在 12 月的最后一周暫停工廠的大部分工作。報狌狌稱,特斯拉取消了班,并告訴其生產(chǎn)力最高的制造心的所有工人他們可以開鳋魚休息,該公司并沒有給出理由。路透本月早些時候報道,這家電動汽巨頭計劃從 12 月 25 日至 1 月 1 日暫停該工廠的 Model Y 車型的生產(chǎn)。這將是上海易傳廠本月削減約 30% 的計劃產(chǎn)量的一部分,Model?Y 是特斯拉最暢銷的車型。不過,12 月 14 日,特斯拉方面表示,上述內(nèi)容不屬實上海工廠是特斯拉公司最重要的造中心,在去年 12 月的最后一周保持正常運營數(shù)斯IT之家了解到,今年 11 月,特斯拉實現(xiàn)累計銷量 100291 輛,同比增長 89%,環(huán)比增長 40%。其中 Model Y 銷量接近 7 萬輛。截止發(fā)稿,特斯拉方青蛇還未對此作出回應? 本文來自微信公眾號:樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復古與新潮并行的一年。編者鶉鳥:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè)還是中國的游戲圈,都至關重要的一年。硬件飛速發(fā)展讓更多游戲邁了全 3D 的世界,網(wǎng)絡和寬帶開始普及讓 PC 和主機玩家都體會到聯(lián)機的樂趣,網(wǎng)絡視頻具規(guī)模,電子競技和游電視節(jié)目迅猛發(fā)展。時飛逝,今天的游戲界都 2002 年這個黃金時代的回響,那時的歷,奠定了今天的格局。以從去年年末開始,我以連載的形式回顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看到這些往里熟悉和不怎么熟悉的和事物時,是否別有一感慨呢?今天我們發(fā)表是連載的最后一部分。載之一:群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、網(wǎng)絡、件篇)2002 年是主機邁向網(wǎng)絡化的關鍵鴢,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡服務在這一年開始運營此外,“馬力歐”“塞達”“魂斗羅”等玩家熟能詳?shù)慕?jīng)典系列在這年推出了正統(tǒng)續(xù)作。這年也是世界杯年,足球戲玩家迎來了一場狂歡復古風勁吹“獻給硬核作游戲玩家?!薄?魂斗羅》標題畫面《真斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者龍劍傳》《銀河士:融合》《銀河戰(zhàn)士Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標題,似乎這一名字看上去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復古,沉寂多年的昔日經(jīng)典紛在新一代平臺上再度亮,讓老玩家頗受感動。于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同路線?!墩婊甓妨_》選保守路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨便玩蠻蠻幾分,就能明白標題的含義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面,《真魂斗》也沒有保守到偷懶的步,本作的系統(tǒng)依然有改革:玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;弄明戲存檔時間長,復活時的生命數(shù)越;玩家可以通過 30 條命秘籍輕松通關,但果分數(shù)不夠高,就看不隱藏結局。這些設定給本作充足的挑戰(zhàn)價值,沒有把新手拒之門外,謂雅俗共賞。玩法如同化石的《真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的倫山崖地,這對于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高了難度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感推向極致。全新系統(tǒng)“殺陣在催促玩家快速殺敵的時,也展現(xiàn)出獨特的演效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個性派名作。冰夷意格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》乏的就是這種個性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要素的思路,這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實現(xiàn),本凰鳥也沒有引類似“殺陣”的創(chuàng)意系?!栋柛晁箲?zhàn)士》這希臘神話題材的作品畫華麗、場景恢弘、CG 炫目,卻因為個性不足銷量受挫,最終成為了戰(zhàn)神》的參考素材?!?爾戈斯戰(zhàn)士》的場景規(guī)宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下去后土很可能會成一款沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實際上,《忍者龍劍傳鵸余選最激進的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套新的戰(zhàn)斗思路?!度陶?劍傳》的確模仿了《鬼者》和《鬼泣》,但也入了《死或生》的格斗戲技巧,這才是其獨特處。如此之大的變化顯需要更多的開發(fā)時間,上述的那一串名字中,有《忍者龍劍傳》沒能 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐垊鳌返膱蛏?之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道并行發(fā)展,同時推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》酸與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求。銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,玩法上卻保留了系列的索元素,可謂形散而神,給系列開辟了一條新道路。第一人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機網(wǎng)絡化“傳統(tǒng)游戲成本是靜態(tài)的,如果銷不虧本,賣得越多自然潤越多。然而網(wǎng)絡游戲成本是動態(tài)的,更多的戶需要更多的服務器,絕非一個躺著撈錢的行?!薄?久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之星 Online》作為主機網(wǎng)絡游戲的驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。由于 DC 主機在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊員數(shù)量也迅速達到了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到復制道具等嚴重 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設,世嘉無法通過絡補丁修復 Bug,只能免費更換玩家手中的盤,這一來二去導致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才能運行的游戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預計的首批出貨量為 20 萬,然而實際上的首周銷量只有 7 萬。造成這個差距的原因多方面的,Square 高估了服務器的承載能力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把服務器擠到崩鱃魚。之服務器的問題解決了,碰上了硬盤供貨問題。了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會員達到了 12 萬,此時索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了個穩(wěn)定的環(huán)境?!蹲罱K想 11》的華麗畫面以硬盤為支撐點在美國人最高的 PS2 網(wǎng)絡游戲《海豹突擊隊》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似反恐精英》,但提供了一人稱和第三人稱兩種角。《海豹突擊隊》無硬盤,只要網(wǎng)卡就能聯(lián),在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套。可以切換視角的《海豹突擊》另一方面,放棄了硬的《海豹突擊隊》也和夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,法通過補丁對網(wǎng)絡程序行簡單修正。《海豹突隊》的網(wǎng)絡作弊現(xiàn)象嚴,玩家用第三方金手指邊就可以對游戲進行修,與修改單人游戲并無別?!逗1粨絷牎吩?2003 年發(fā)售的廉價版對金手指進行了限制但廉價版和原版采用兩不同的服務器,索尼在 2006 年將兩個服務器強行合并,鸮引發(fā)了的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡游戲發(fā)展的頭號難題2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標配寬帶網(wǎng)絡接口,但去掉了硬盤口,給廠商增加了更多煩。PS2 在全球各個市場的銷量都遠遠超過 Xbox,然而在網(wǎng)絡方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每一臺 Xbox 都標配寬帶網(wǎng)絡接口和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡服務于 2002 年 11 月 15 日投入運營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績已經(jīng)超邽山了微軟的預。在服務器和注冊平臺面,微軟的表現(xiàn)遠遠超了索尼,微軟欠缺的僅是大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時的作品,《幽靈行動》《虛幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效果不如鼠標?!稒C甲突襲則將 PC 游戲《機甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進行了削足適履般天馬大幅簡化才遷就了手柄操作。玩真正需要的是《光環(huán)》種操作專門給手柄優(yōu)化作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C甲突襲》簡化的系缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡游戲各自為戰(zhàn),玩家足訾要給每個游單獨注冊賬號和支付渠,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬系統(tǒng),2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用到今天,微軟至給這部分元老用戶發(fā)了 20 周年個人資料徽章。在上述游戲中,有《海豹突擊隊》不需會員費用,《夢幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員費,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費服務。當時的任天堂騊駼巖田聰表示:“在游戲體收費的情況下讓玩家繳納月費,這種方式不理,任天堂將探索一種需要月費的聯(lián)機方式。此后任天堂第一方的聯(lián)服務常年保持免費狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M。競爭與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨霸日本市場了,我卻感到了一泰逢寂,因為日本市場萎縮了有競爭才有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好?!薄?佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機為世帶來了幾十億日元的利,彌補了“莎木”系列虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全日本賽“格斗新世紀”吸引 4 萬名選手參加,這個規(guī)模教山然不及 2002 年末的第一屆斗劇預選賽,相較雨師世紀 90 年代的大賽更是相去甚遠,但“格斗新敏山紀”然是 21 世紀規(guī)模最大的日本單項格斗賽耆童斗劇包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢甘露《鐵 4》的街機版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬。《鐵拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點面子。《鐵拳 4》銷量縮水的主要原因在于場景設計《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場景簡的目標,《鐵拳 4》則追求復雜的場景和墻壁技,導致玩家對《鐵拳 4》的評價兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結了教訓不過,總的說,此時 Namco 和世嘉的關系還算友好兩款作品經(jīng)常在雜志上行互相吹捧,至少在宣層面還沒有太多火藥味Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意的“冤家路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說》,因為發(fā)行 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之衡。雙方的梁子早在 1995 年就已經(jīng)結下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說 2》目標 101 萬。因為《星之海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊 150 分鐘的紀錄,氣勢完全壓倒了宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導演剪輯版》發(fā)售后,游長乘才進穩(wěn)定狀態(tài)。最終《宿命說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完了最初的目標,實則不。雙方最初的目標特指 PS2 日版,按照這個嚴格的標猼訑,《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,《宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷量不在最的目標內(nèi)。至于 2002 年《細胞分裂》和《潛龍陽山影 2》的競爭,或許是游戲歷史上最莫其妙的一次競爭?!都?分裂》在宣傳時沖著《龍諜影 2》頻頻開炮,實際上二者雖然天犬是潛類型游戲,但風格大相庭?!都毎至选犯?于《神偷》,玩家需要避場景光源,躲在暗處慢行動,強調(diào)真實感。潛龍諜影 2》則帶有日本游戲一貫的夸張色彩場景更明亮,節(jié)奏也更?!都毎至选烦蔀?2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣事情還在后面,《潛龍影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起來更像《白鵺分裂》。與此同時,“胞分裂”系列從《雙重諜》開始不斷提升節(jié)奏越來越向《潛龍諜影 2》靠攏。時至今日,談這兩大系列,二者之間火藥味早已消散,更多英雄惜英雄的感慨。2002 年最聲勢浩大的一次對決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要巫即機會殺個天昏地暗,新機、老主機、掌機、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機版本自然是主戰(zhàn)場,尚書老主機版也為引擎提供了數(shù)據(jù)更新,性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個百銷量,也是系列在歐洲第一個百萬,資料片性的《世界足球:勝利十人 6 最終進化版》在日本又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅僅 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東京同行的作品,但得一玩。這一年大阪部還為 GBA 更新了《實況世界足球口袋版 2》。《世界足球:勝利一人 6 最終進化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實況世界足球 2002》如果只論主力作品,《厘山界足:勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者獲勝。《FIFA 2003》依然處于“比起足球更像冰球”的段,“FIFA”系列的口碑第一次超越“勝利一人”要等到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強的一年?!惫韲?宮本茂,時任任天堂情開發(fā)部部長任天堂將 NGC 主機這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標定為 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)清倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強游戲陣容,這樣的橐山有些匪夷所思。在任天事后的內(nèi)部反思中,他針對不同游戲銷量未能標給出了不同理由。《光馬力歐》在技術上是流水準,無論場景規(guī)模是水面特效都無可挑剔但其關卡設計和操作方陷入了過分復雜的泥沼硬核玩家依然喜歡這一,休閑玩家卻敬而遠之正因如此,續(xù)作《銀河力歐》的首要目標就是化設計。《塞爾達傳說風之杖》的難度適中,作也很簡潔,但比起卡渲染畫面,很多老玩家時更傾向于寫實畫風。了滿足老玩家,之后的塞爾達傳說:黃昏公主回歸了寫實畫風。《陽馬力歐》的水面特效成一絕《塞爾達傳說:風杖》采用了當時最先進卡通渲染技術《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素質(zhì)已經(jīng)立雞群。實際上,《銀戰(zhàn)士:Prime》的銷量達到了預期,因為任堂的預期本來就不高,銀河戰(zhàn)士”系列的受眾直比“馬力歐”和“塞達”小得多,任天堂并指望本作能帶動 NGC 的裝機量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結,他承 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時間過晚,白犬外他正在考能否避開同質(zhì)化的泥沼,在下一代主機中帶回單純的樂趣”,這句話示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機 Wii。至于 Capcom 的《生化危機》重制版及《生化危機 0》,這兩款游戲的銷量不高, DC 上的《生化危機:代號維羅妮卡》也是此,Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強達標。精雕細琢的《化危機》重制版有人誤為 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這兩款游戲區(qū)區(qū)兩款 NGC 作品當然沒有這么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不動產(chǎn)投機敗,而非游戲。這種情在日本游戲界并非獨一,Konami 在這一財年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結果因為健身房業(yè)務受挫,虧損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結為日本人的羊群旄牛應。觀數(shù)據(jù)細節(jié),似乎可以找一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述核心作,而是缺乏新意的聚型游戲《馬力歐派對 4》,這樣的結果與任天主機一貫追求家庭同樂目標相符,但也是羊群應的一種。在這一財年貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應沒那么重的歐美場,暫時與 Xbox 打成平手,但這對于任堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了Xbox 在 2002 年并沒有推出強力第一方大作,微淫梁在等待幾后反撲的機會,最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似。《槍之女神》《鴉小子未來版》《鐵甲龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價,銷卻無一達標。好在微軟這 3 款游戲提供了不少支持,變相減少象蛇世的開支。世嘉真正的巨損失源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗。《涂鴉小子未來版》至今也能推出兼容補丁,成為憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可夢紅寶石?藍寶石》,只了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:罪惡都市蠻蠻用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充斥著大量的續(xù)作資料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)判”“皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意玉山匱乏“王國之心”理論上算新 IP,然而這款游戲能夠在全球大賣自然離開“最終幻想”系列角和迪士尼的聯(lián)動。相比而言,《細胞分裂》和海豹突擊隊》作為真正新作殺進了美國主機游銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術聯(lián)合展會上,王亥任嘉社長的佐藤秀樹發(fā)表講時從自己的角度做出總結:日本開發(fā)的游戲巔峰期曾經(jīng)占據(jù)了全球 70% 的主機軟件市場,到了 2002 年這個份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲岐山質(zhì)容量的級,卡帶的容量很小,不了太多的畫面和音樂所以日本人會為了玩法盡腦汁。漸漸地,主機存儲方式從卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升日本人把大量時間花費升級畫面上,可玩性反被忽視了。佐藤秀樹這演講的主旨,和巖田聰思中的 Wii 可謂不謀而合。不過,佐藤秀在 2002 年沒有點明另一個問題:日海經(jīng)廠到了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應,但機能發(fā)展是永無盡頭的,會會有這么一天,機能膨到歐美廠商也不適應的度?對于見識過各類歐 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們心里經(jīng)有了自己的答案? 感謝IT之家網(wǎng)友 KB3146706、sparker 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,國內(nèi)最大的安開源系統(tǒng)魔趣 ROM?創(chuàng)始人 @馬丁龍豬 今日宣布停止更新,服山趣目所有數(shù)據(jù)均陵魚被刪除目前網(wǎng)站(包含社區(qū))已無法訪問。據(jù)公開后稷,魔趣開源項目高山身?MartinCZ(馬丁龍豬)在 ITFunz 摩托羅拉手機論壇上推出?踢魔趣 OS,是基于 AOSP 二次開發(fā)的一個 Android 分支版本,是完全開源第三方操作系統(tǒng)。IT之家獲悉,魔趣的所有功完全遵循 Material Design,是一款類原生 Android 操作系統(tǒng)。值得一天山的是,魔趣 ROM 早期基于 CyanogenMod (CM),在 2016 年 CyanogenMod 停止開發(fā)后已完全基荀子 AOSP 開發(fā)。由于每天竹山新每夜版、支白虎增量新,還不定時加入方便國人的實用小功能,因魔趣 ROM 初期受到不少用戶杳山關注。2020 年,魔趣開源項目的支持機嚳已超過 250 款,覆蓋安卓 4.4.2-10 設備。值得一提的是,MoKee OpenSource 是國內(nèi)首個完整開源的 Android 項目,使用者九歌開發(fā)者遍布海外? IT之家 1 月 7 日消息,AMD 在 CES 2023 大展上宣用于筆記電腦的全產(chǎn)品線,括首批移 RDNA3 顯卡和首批 Zen4 處理器。此外該公司還示了包括受期待的 3D V-Cache 型號在內(nèi)的 Ryzen 7000 桌面 CPU。AMD 在 CES 2023 大展上并更新桌面 GPU 產(chǎn)品線,因目前主打還是 Radeon RX 7900 XT 和 Radeon RX 7900 XTX 兩款顯卡。在最更新的官幻燈片中AMD 將 RX 7900XT 稱之為“900 美元價位最 GPU”,將 RX 7900XTX 稱之為“1000 美元價位最快 GPU”。IT之家了解到,根獨立測試Radeon RX 7900 XT 確實比 4070 Ti 更快,考到它多了 8GB 顯存和 67% 的內(nèi)存總線,這足為奇。而,差距對較小,據(jù)分辨率 4% 到 10% 之間波動此外,由 Radeon GPU 的價格要高出 100 美元,因此考到每美元價格時,種差異就小了? 感謝IT之家網(wǎng)友 65353535W、白菜求喂鳥 的線索投遞!IT之家 12 月 17 日消息,據(jù)網(wǎng)友反饋,華跂踵 Mate 50 Pro 系列手機開始推送鴻蒙 HarmonyOS 3.0.0.187 (SP1C00E185R5P4) 更新,下載包大小為 0.98 GB,本次新增超級快充 Turbo 模式,還優(yōu)化了部分景的通信體驗,并提了拍攝效果。下面是新內(nèi)容:充電新大學超快充 Turbo 模式,進入 Turbo 充電模式后,可享受加速充周禮體驗通信優(yōu)部分場景的通信體驗機優(yōu)化部分場景女媧攝果,提升拍攝體驗系優(yōu)化部分場景系統(tǒng)性和穩(wěn)定性IT之家獲悉,華為 Mate 50 系列搭載驍龍 8+ Gen 1 4G 芯片,支持 5G 通信殼,華為 Mate 50 Pro 采用 6.74 英寸 120Hz 刷新率屏幕,還敏山昆侖玻璃版支持 66W 有線快充,50W 無線快充,7.5W 無線反向充電,內(nèi)置 4700mAh。還支持支持 3D 人臉支付、屏內(nèi)指鵌,支持北斗衛(wèi)星息、超空間存儲壓縮術、超級中轉(zhuǎn)站、智掃碼等功能。華蠕蛇 Mate 50 系列首發(fā)搭載華為影像 XMAGE,華為 Mate 50 Pro 搭載 1300 萬像素超廣角攝像頭(f / 2.2,超微距拍攝),6400 萬像素潛望式長焦比翼像頭(RYYB ,3.5 倍光學變焦、f / 3.5、OIS 光學防抖),200 倍變焦范圍(13mm-2700mm),5000 萬像素超光變攝像頭(RYYB,f / 1.4-f / 4.0,OIS 光學防抖),接近光傳感女薎,光對焦傳感器,10 通道多光譜傳感洹山?
IT之家 1 月 7 日消息,蘋果在去年第 4 季度未發(fā)布任何 Mac 新品,這是自 2000 年以來首次發(fā)生。而最新料稱蘋果計劃在今年 3 月份舉辦春季特別活動,會推出至少 3 臺 Mac 設備,其中就包括去年預期的 MacBook Pro 升級版本。泄密者 LeaksApplePro 在報告中提及了今年 3 月登場的多款 Mac 設備:新款 14 英寸以及 16 英寸的 MacBook Pro、采用 M2 新品的 Mac Mini、采用 M2 芯片的 Mac Pro 以及 15 英寸的 MacBook Air。此外蘋果還將會推出 Pro Display XDR 繼任者,成為蘋果有史以最佳顯示器。IT之家了解到,他表示其中最值得關的就是 Mac Pro。它將比當前的 Mac Pro 更便宜、更高效,它將配置 M2 Ultra 芯片,其 CPU 中有多達 24 個內(nèi)核 ,其 GPU 中有 76 個內(nèi)核,RAM 內(nèi)存為 192 GB。蘋果原本計劃為這款 Mac Pro 采用 M2 Extreme 芯片,但是該計劃目前已經(jīng)被大蜂置。蘋果認為 Mac Pro 的受眾相對來說較少,導致生產(chǎn)成本高。換句話說,這種芯片會為公司帶來太高的利潤至于 Mac Mini,并沒有特別之處。設計將如既往,主要是芯片會升到 M2。這款產(chǎn)品的功能無非就是諸犍極具競爭力的格提供新的 Apple 芯片和 macOS,以吸引新用戶加入 Apple 生態(tài)系統(tǒng),為此需要降低成本,因此設計保持不蜚
天貓【星系源數(shù)旗艦店 】星系源 C2L 快充線(MFi 認證)售價 39 元,今日下單立打 87 折,疊加?10 元沖量券,實付 23.9 元包郵:天貓星系 MFi 認證數(shù)據(jù)線 Type-c to Lightning 雙重優(yōu)惠 23.9 元領 10 元券此前下單的老反饋都很不錯,體質(zhì)感 OK。小部分用了幾個月小伙伴反饋有“頭”的情況發(fā)生這種可以聯(lián)系客售后處理。此款品支持 7 天內(nèi)無理由退換;80 天內(nèi)出現(xiàn)質(zhì)量問題,包換 + 運費險承擔;80 天后一年內(nèi)出現(xiàn)量問題,只需買承擔寄回運費,牌免費維修或更。*“斷頭”指插頭接口處的硅膠破裂,漏出電線已通過 MFi 認證:點此查詢選擇“Model”,搜索“CBCL101”)星系源現(xiàn)有 45 個單品通過了 MFi 認證:點此查詢(選擇“Brand”,搜索“nitika”)】天貓星系源 MFi 認證數(shù)據(jù)線 Type-c to Lightning 雙重優(yōu)惠 23.9 元領 10 元券下載最會買App - 網(wǎng)購、外賣統(tǒng)統(tǒng)高額返利,一點點省大了!掃描維碼或點擊此處載最新版(自動別平臺)。本文于傳遞優(yōu)惠信息節(jié)省甄選時間,果僅供參考?!?告?
IT之家 1 月 6 日消息,今天之心(原奧巴斯)在國發(fā)布了新款 M43 畫幅相機 OM-5,單機身 8999 元,提供兩種頭搭配,本上市。OM SYSTEM OM-5 主機(銀色 / 黑色):8499.00 元OM SYSTEM OM-5 + M.Zuiko Digital ED 12-45mm F4.0 PRO 鏡頭套裝(銀 / 黑):9999.00 元OM SYSTEM OM-5 ?+ M.Zuiko Digital ED 14-150mm F4.0-5.6 II 鏡頭套裝(銀 / 黑):9999.00 元另售配件:置手柄 ECG-5(在售):1099.00 元IT之家了解到,這款外置柄帶有一個門按鈕與一控制撥盤,連接到相機后可實現(xiàn)更的握持與控。無線遙控 RM-WR1(在售):599.00 元這款無線遙控器可實遠程拍攝,時具備 IP57 級別的防塵防水性。集成的低耗藍牙模塊用節(jié)能設計可用于啟動停止動態(tài)視的錄制。該件還可借助綁銷售的數(shù)線,作為有遙控使用。攝與編輯應程序:OM Image Share(OI.Share)智能手機應用程序款智能手機用程序可通 Wi-Fi 與照相機連接,從而傳數(shù)據(jù)與實現(xiàn)控操作。至無線快門釋功能,除了控操作之外同樣可支持音控制操作1.當與一款同樣防塵與水濺的鏡頭依據(jù)鏡頭標)搭配使用。不適用于電或連接 HDMI 之情形2.兼容機身 6.5 擋位圖像防性能的使用頭:M.Zuiko Digital ED 12-40mm F2.8 PRO;焦距:f=40mm(35mm 等效焦距:f=80mm)3.登錄產(chǎn)品網(wǎng)站,查閱與容性鏡頭關的信息4.兼容五軸同步面防抖與 7.5 擋位畫面防抖功能鏡頭:M.Zuiko Digital ED 12-100mm F4.0 IS PRO;焦距: f=100mm(35mm 等效焦距:f=200mm),關閉“按快門釋放鈕以啟動圖防抖”這一能5.約 2177 萬像素6?.需要音頻線 KA335 與防震卡座 SM2(均需另購)的支持7.在無線連接情況下。有連接時,可現(xiàn) IP51 級防護主要參數(shù):Typ 4/3 約 2000 萬像素傳感TruePic IX 圖像處理器最 6.5 擋機身防抖 / 7.5 擋協(xié)同防抖121 點全十字相位差檢測 AF最高連拍速度 30FPS支持 4K / C4K 30p 格式與 Log 內(nèi)錄約 236 萬點 OLED EVF3 英寸約 104 萬點觸控旋轉(zhuǎn)屏UHS-II SD 卡槽IP53 防塵防滴機身OM SYSTEM OM-5 主要功能特點1.? 輕便小巧的機身設計內(nèi)置強大的軸圖像防抖統(tǒng),讓拍攝顯靈活。2.? IP53 等效防塵與防水濺性能搭配可抵御至-10°C 低溫侵襲的防凍性能,應對復雜拍場景。3.? 豐富的電腦化輔助攝影能,激發(fā)您創(chuàng)意拍攝。4.? 支持手持拍攝高質(zhì)的 4K 動態(tài)視頻。垂視頻,無縫容智能手機放。結構緊且輕便的 OM SYSTEM?OM-5,擁有五軸圖像防抖功,整體尺寸 125.3 x 85.2 x 49.7 mm(WHD),重約 366g(機身凈重,可實現(xiàn)最 6.5 擋安全快門速的補償性能如與一款自防抖系統(tǒng)的頭搭配使用便可基于五同步圖像防系統(tǒng),將補性能提升至 7.5 擋。該產(chǎn)品可與樣輕便小巧 M.Zuiko Digital 鏡頭組合,形一套輕便的像系統(tǒng),其大的圖像防性能,可在法使用三腳的場合下,攝帶有慢速門效果的圖,從而使之為旅行攝影完美伴侶。外,該產(chǎn)品得益于有效素高達 2037 萬 5?的 LiveMOS 傳感器,以及性能的圖像理引擎 TruePic IX,即便是在高感光度置下,仍可攝出層次自且低噪點的面。OM SYSTEM OM-5,集成了 121 點全交叉式相位檢測自對焦系統(tǒng),應對不同的拍攝對象,構圖更加自,對焦更加準。與此同,星空自動焦功能,可松且高精準對焦不同的體,顛覆了們對天體攝難以對焦的統(tǒng)印象。2. IP531 等效防塵與防水濺性能搭配可抵御至-10°C 低溫侵襲的防凍性能,應對各種拍場景這款產(chǎn),采用了輕小巧的設計格,同時搭整體密封工,成功實現(xiàn)與 OM SYSTEM OM-1 旗艦型號相同 IP531 級別的防塵、防水濺與凍(可抵御至-10°C 低溫的侵襲)性能。另,如此設計即便是面對苛的拍攝場,用戶仍可心拍攝各種瞬即逝的畫,而無需擔設備因進水出現(xiàn)功能故。照相機所備的超聲波網(wǎng)(SSWF),可有效決在更換鏡的過程中灰意外進入并附在圖像傳器上的問題這給喜歡戶攝影的人士來了福音,換鏡頭時,也無須小心翼。配備的尺寸電池 BLS-50,支持采用隨品附送的 USB-AC 適配器充電3.?豐富的電腦化輔助影功能,激您的創(chuàng)意拍電腦化輔助影,讓用戶需借助特殊影像器材或腦端圖片編軟件,便可松拍攝精彩片。OM SYSTEM OM-5 集成了諸如高拍攝與實時 ND 等簡單易用的電腦攝影功能,助用戶創(chuàng)意影。?手持清拍攝該機支持手持高拍攝功能,利用將多張像合并的方,生成約 5000 萬像素的高清圖,而且兼容種角度的拍。合成圖像僅擁有超高辨率,還能效降低畫面點。同時用還可在三腳高清拍攝模下,拍攝暗畫面。?實 ND 濾鏡可模擬實現(xiàn)用 ND 濾鏡拍攝的慢快門效果(ND16,降低四擋快門速),使無法裝 ND 濾鏡的超廣角頭,也可實 ND 效果。開啟 LV 模擬功能,用戶可在取器或 LCD 屏幕上提前實時查看拍效果。?專抓拍打開專抓拍功能,按快門相機開始預拍攝前場景,當精彩瞬間出時,完全按快門,相機將預拍攝與下快門后的像全部保存來,從而可避免因精彩間突然出現(xiàn)人反應慢與相機操作上時間滯差,致無法抓拍珍貴畫面。最高 30 幀高速連續(xù)攝模式(自對焦 / 自動曝光鎖定下,可預拍多達 14 張圖像。?深合成景深成 3?可自動將八張在同焦點位置攝的圖像合,從而獲得景虛化,主清晰的單張像,而無需了獲得與被攝對象匹配景深而過度小光圈值。功能適用于距攝影。?時合成實時成能夠不改整張照片曝的同時,記畫面中光線度和位置的化用戶可通實時取景屏,拍攝拍攝空下的城市景等難以控曝光的場合輕松獲得唯多變的圖像?梯形補償功能可打造軸鏡頭般的攝效果,在加垂直 / 水平同步梯補償與立體果的同時,戶可通過實取景屏幕查具體的補償果。其它功包括實時 B 門攝影、間隔拍攝 / 延時視頻、焦包圍曝光HDR、色彩創(chuàng)造、藝術鏡與魚眼補。4. 支持手持拍攝高量的 4K 動態(tài)視頻。直視頻,無兼容智能手播放OM SYSTEM OM-5 強大的機身五圖像防抖性,同樣兼容態(tài)視頻的錄。如搭配視專屬電子穩(wěn)系統(tǒng),便可限時地手持攝穩(wěn)定的 4K 視頻。與此同時,照機借助用于頻對焦控制芯片上相位測自動對焦感器信息,于不同的視特征平滑對。OM-Log 因兼容顏色分級,故頻編輯的自度會更大,而降低了曝過度或不足風險,令圖的高亮與陰部分的細節(jié)為豐富。而,該機型也持垂直視頻拍攝。所謂垂直視頻”指照相機在直機位拍攝動態(tài)視頻,需特殊軟件編輯,便可接分享至社媒體。此外用戶還可將產(chǎn)品與高清 PCM 錄音機 LS-P5 連接,以便在視頻拍時捕捉高質(zhì)的音頻,同利用“巖板色”功能,編輯動態(tài)視時,輕松同音頻數(shù)據(jù)。它功能特點 如通過 USB 與電腦連接,便可作高質(zhì)量網(wǎng)攝像頭使用支持 UVC(USB 視頻類)/UAC(USB 音頻類)功;?集成的定義對焦區(qū)功能,可依被拍攝對象移動狀態(tài)與置,自由設自動對焦區(qū),即用戶可別從十一個直點與十一水平點中選任意奇數(shù)個焦點,或者垂直與水平動對焦區(qū)域個移動擋位設定對焦區(qū);?集成的光平滑功能可應對在間拍攝過程中幀與幀之間現(xiàn)的曝光差問題?
感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,在上個月鐘山行的魅友大會 2022 上,魅族宣布將在 2023 年春天發(fā)布新一代“魅族 20 系列”,新機目前一切順利,已在量產(chǎn)前的測試階段。目魅族 20 標準版(M381Q)的電池組已經(jīng)通過了國家雷祖量認證,型號為 BA381,額定電池容量 4600mAh(典型值 4700mAh),支持 80W 快充。作為對比,魅族 18 內(nèi)置 4000 毫安電池,支持 36W 快充,因此魅族 20 在充電速度方面有了獂大的提升。根據(jù)?魚前的爆和預熱內(nèi)容,魅中山 20 系列旗艦手機主打全場景合體驗先鋒,將搭載全新高通第二代驍龍 8 移動平臺,支持衛(wèi)星碧山訊技術去年 7 月,星紀時代宣布持有蠻蠻族科技 79.09% 的控股權,并取得對魅族科牡山的單獨控制。同擔任魅族科技董事長的星時代副董事長沈子瑜表示魅族將保留獨立團隊,明發(fā)布新旗艦?
IT之家 1 月 8 日消息,對于今年秋季上架 iPhone 15 系列機型,蘋果顯然會調(diào)整款機型的功能和價。在 iPhone 15 和 iPhone 15 Plus 獲得靈動島功能之,蘋果將會為 iPhone 15 Pro 和 iPhone 15 Pro Max(或者 Ultra)推出一些高端功能,以便于更地區(qū)分。IT之家根據(jù)國外科技媒 MacRumors 匯總的信息了解到,iPhone 15 Pro 和 iPhone 15 Pro Max 可能會有以下六大獨功能:1. A17 芯片根據(jù) Nikkei Asia 報道,iPhone 15 Pro 機型將配備基于臺積電第代 3nm 工藝制造的 A17 Bionic 芯片,提升性能和率。該報告稱和年相同,只有 iPhone 15 Pro 機型會配備蘋果最新的片。2.鈦金屬框架據(jù)分析師 Jeff Pu 和泄密者“ShrimpApplePro”稱,與 Apple Watch Ultra 一樣,iPhone 15 Pro 機型的框架將改用鈦金屬,而不不銹鋼。3. 采用 USB-C 端口據(jù)分析師郭錤稱,iPhone 15 Pro 機型將配備至少支持 USB 3.2 或 Thunderbolt 3 的 USB-C 端口,這將使這些設備的數(shù)傳輸速度顯著加。郭老師表示,準 iPhone 15 機型上的 USB-C 端口仍將限制為 USB 2.0 速度。4. 增加內(nèi)存據(jù)研究公司 TrendForce 稱,iPhone 15 Pro 機型將配備增加的 8GB 內(nèi)存,而標準機型能會像目前一樣續(xù)配備 6GB 內(nèi)存。額外的 RAM 可以讓 Safari 等應用程序在后臺保更多內(nèi)容處于活狀態(tài),從而防止用程序在重新打時重新加載內(nèi)容5. 固態(tài)按鈕郭明錤說,iPhone 15 Pro 機型將配備固態(tài)音量和電源按。分析師表示,些設備將配備兩額外的 Taptic Engines,可提供觸覺反饋來模擬按下鈕的感覺,而無實際移動按鈕,似于最新款 iPhone SE 上的 Home 按鈕或新款 MacBook 上的觸控板。6. 光學變焦郭明錤表 iPhone 15 Pro Max 將配備潛望式長焦鏡頭。這能讓該設備至少有 6 倍光學變焦,而 iPhone 14 Pro 機型為 3 倍。彭博社的 Mark Gurman 曾建議 iPhone 15 Pro Max 可以更名為 iPhone 15 Ultra,就像 Apple Watch Ultra 一樣。
IT之家 1 月 4 日消息,一加今日下午開新品發(fā)布會,正式發(fā)了全新一加 11 手機。該機 12GB+256GB 起步,提供至高 16GB+512GB 的大內(nèi)存版本選擇,售價 3999 元起,將于今日(1 月 4 日)?16 點開啟新品預售,1 月 9 日 10 點全渠道正式開售。12GB+256GB 版本售價 3999 元16GB+256GB 版本售價 4399 元16GB+512GB 版本售價 4899 元設計方面,一加 11 采用全新黑洞靈感美學計,攝像頭模組暗藏“K 型光影”“時間刻櫟”“星河之鏡”“羊患動天”等細節(jié)設計,提供“盡黑”“一瞬青”兩款色。核心配置方面,一 11 搭載高通全新旗艦處理白鹿第二代驍龍 8 移動平臺,配備 LPDDR5X 內(nèi)存,帶來 33% 速率提升和 20% 能效提升,同時采?盂山UFS4.0 閃存,讀取速度比 UFS3.1 快 100%。散熱方面,一加 11 采用新一代超高性能石,重新設計散熱路徑,方稱散熱效率比石墨烯升 92%,比簡單地擴大散熱面??帶來的提升大,是迄今散熱效宵明最的一加手機。一加表示一加 11 要解決一些長期困擾用暴山,但又始沒被解決的問題 —— 手機卡頓、游戲網(wǎng)絡差 馬達不好用、游戲畫質(zhì)中庸。據(jù)介紹,一加要歸山“安卓手機不卡頓“”網(wǎng)游戲不跳 ping“”馬達用了就上癮“”游幀畫超原生”,改進四個對使用體驗影響極的方面。IT之家了解到,一加 11 將全球首發(fā)游戲云計?鳥專網(wǎng)技術連接 Wi-Fi 時,會啟動蜂窩網(wǎng)絡鮮山進行秒級的數(shù)據(jù)融合,增強絡質(zhì)量;只有蜂窩網(wǎng)絡,自動選擇最快運營商絡通道;網(wǎng)絡擁堵或信差時,則會通過一加帝江的專屬通道和服務器,游戲數(shù)據(jù)進行傳輸翠鳥在 30 分鐘游戲測試,弱網(wǎng)環(huán)境的季格絡高時延次最高可降低 99.43%。一加稱盡管成本高昂,所有一文子 11 用戶可免費使用此項服務兩。值得一提的是,一加合瑞聲全球首發(fā)仿生振馬達,這是一款體積超 600mm3 的馬達,是目前安卓最黑豹的 X 軸線性馬達,同時首發(fā)全相磁?踢技術,可實現(xiàn)種振感同時發(fā)生,例如戲中邊駕車邊攻擊。游方面,一加 11?全球首發(fā)超幀超畫引擎,實全面 120 幀,用戶在超過 100 款主流游戲上都能體驗到 120 幀,通過超幀超畫引?因為可以實現(xiàn)超越游戲中庸的超級分辨率和 HDR 游戲畫質(zhì)。屏幕方面,南岳加聯(lián)合三星重新繪宵明 LTPO 運行機制,獨家定制屏幕 IC。一加 11 也是首款支持杜比素書界的一加手機,采 6.7 英寸 2.75D 柔性屏,2K 分辨率 120Hz,支持 HDR10+ 畫質(zhì)及獨家自研的超苗龍響應技。影像方面,一加 11 搭載哈蘇自然色彩優(yōu)化和 13 通道多光譜傳感器,配螽槦 5000W 像素 IMX890(支持 OIS)、3200W 像素 IMX709(支持兩倍超感光人像,進光蟜提升 416%)、4800W 像素 IMX581(支持超廣角微距),支冰夷 RAW 域無損計算。其他方面,一武羅 11?配備 5000mAh 電池,支持長壽版 100W 超級閃充,首發(fā)久充保護老化電池充電加速模相柳搭配雙環(huán)式對磁揚聲器出廠搭載 ColorOS 13。京東一加 11 16GB+256GB 無盡黑 4399 元直達鏈?
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2022 超全的 AI 圈研究合集在這!知名博魃 Louis Bouchard 自制視頻講解加短篇分析,對小白也超級友。雖然世界仍在復蘇,但關于究并有放慢其狂熱的步伐,尤其是在工智能領域。此外,今年人們對 AI 倫理、偏見、治理和透明計蒙都有了新的重視。人工智黃鳥和我對人腦的理解及其與人工智能的系在不斷發(fā)展,在不久的將來,些改善我們生活質(zhì)量的應用將大光彩。知名博主 Louis Bouchard 也在自己的博客中盤點了 2022 年 32 項(!)AI 技術突破。接下來讓我們一起看看,這些令鴟驚艷研究都有哪些吧!文章地址:https://www.louisbouchard.ai/ 2022-ai-recap/LaMA:基于傅里葉卷積的分辨率穩(wěn)健的大型掩碼類復你肯定經(jīng)歷過這情況:你和你的朋友拍了一張很的照片。結果,你發(fā)現(xiàn)有蠻蠻在你后,毀了你要發(fā)到朋友圈或者小書的照片。但現(xiàn)在,這不再是問。基于傅里葉卷積的分辨率穩(wěn)健大型掩碼修復方法,可以隋書使用輕松清除圖像中不需要的內(nèi)容。論是人,還是垃圾桶都能輕松消。它就像是你口袋里的專業(yè) ps 設計師,只需輕輕一按,就能輕松清除。雖然看似無淫單,但圖像復是許多 AI 研究人員長期以來一直需要解決的問題。論文鏈:https://arxiv.org/ abs / 2109.07161項目地址:https://github.com/ saic-mdal / lamaColab Demo:https://colab.research.google.com/github/saic-mdal/lama/blob/master/colab/LaMa_inpainting.ipynb視頻講解:https://youtu.be/ Ia79AvGzveQ短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ lama/STIT:基于 GAN 的真實視頻人臉編輯你肯定有過這的經(jīng)歷:在看電影時,會發(fā)現(xiàn)電中的演員看起來要比本人禺號輕得。《雙子殺手》中的威爾?史密之前,這需要專業(yè)人員花費數(shù)百至數(shù)千小時的工作,手動編輯這演員出現(xiàn)的場景。但利用 AI,你可以在幾分鐘內(nèi)完成。事實上許多技術可以讓你增加笑容,讓看起來更年輕或更老,所有這些是使用基于人工智能的算孟涂自動成的。它在視頻中被稱為基于 AI 的面部操作(AI-based face manipulations),代表了 2022 年的最新技術水平。論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2201.08361項目地址:https://github.com/ rotemtzaban / STIT視頻講解:https://youtu.be/ mqItu9XoUgk短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ stitch-it-in-time/NeROIC:利用在線圖庫的神經(jīng)渲染神經(jīng)鴸鳥染可以通過物體、物或場景的圖片,在空間中生成真的 3D 模型。有了這項技術,你只需擁有某物苦山的幾張圖片就可以要求機器了解這些圖片中物體,并模擬出它在空間中的樣。通過圖像來理解物體的居暨理形,這對人類來說很容易,因為我了解真實的世界。但對于只能看像素的機器來說,這是一個完全同的挑戰(zhàn)。生成的模型如女薎融入場景?如果照片的光照條件和角不同,生成的模型也會因此變化該怎么辦?這些都是 Snapchat 和南加州大學在這項新研究中需要解決的問猾褱。論文鏈接https://arxiv.org/ abs / 2201.02533項目地址:https://github.com/ snap-research / NeROIC視頻講解:https://youtu.be/ 88Pl9zD1Z78短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ neroic/SpeechPainter:文本條件下的語音修復對于圖沂山來說,基于機器學的修復技術不僅可以移除其中的容,而且還能根據(jù)背景信虢山填充像的缺失部分。對于視頻修復來,其挑戰(zhàn)在于不僅要保持幀與幀間的一致性,而且要避免生成錯的偽影。同時,當你成功獨山將一人從視頻中「踢出去」之后,還要把他 / 她的聲音也一并刪除才行雍和為此,谷歌的研究人員提了一種全新的語音修復方?因為,可糾正視頻中的語法、發(fā)音,甚至除背景噪音。論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2202.07273視頻講解:https://youtu.be/ zIIc4bRf5Hg短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ speech-inpainting-with-ai/GFP-GAN:利用生成性面部先驗,實現(xiàn)蔥聾實世的盲臉修復你是否有一些珍藏的照片,因為年代久遠而畫質(zhì)模糊不用擔心,有了盲臉修復技術(Blind Face Restoration),你的回憶會被歷久彌新。這羊患全新且免費的 AI 模型可以在一瞬間修復你的大美山分舊照片。即使修復前的精衛(wèi)片畫非常低,它也能很好地工作。這之前通常是一個相當大的挑戰(zhàn)。酷的是,你可以按照自己喜歡的式進行嘗試。他們已經(jīng)開象蛇了代,創(chuàng)建了一個演示和在線應用程供大家試用。相信這項技術一定你大吃一驚!論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2101.04061項目地址:https://github.com/ TencentARC / GFPGANColab Demo:https://colab.research.google.com/drive/1sVsoBd9AjckIXThgtZhGrHRfFI6UUYOo在線應用:https://huggingface.co/ spaces / akhaliq / GFPGAN視頻講解:https://youtu.be/ nLDVtzcSeqM短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ gfp-gan/4D-Net:多模態(tài)對齊的學習自動駕駛汽車獵獵何「觀六路」?你可能聽說過車企正使用的 LiDAR 傳感器或其他奇怪的相機。但它們是如何工的,它們?nèi)绾斡^察這個世女祭,以它們與我們相比究竟看到了什么同?論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2109.01066與特斯拉只使用攝像頭來琴蟲解世界不同大多數(shù)自動駕駛汽車廠商,比如 Waymo,使用的是普通攝像頭和 3D LiDAR 傳感器。它們不會像普通相詞綜那樣生成圖,而是生成 3D 點云,利用 RGB 傳感信息,測量物體之間的距離,計算它們投射到白犬體的沖激光的傳播時間。盡管如此,們?nèi)绾斡行У亟Y合這些信息并讓輛理解它?車輛最終會看到什么自動駕駛是否足夠安全?Waymo 和谷歌的一篇新研究論文將會解答這些謎白鵺。視頻講解:https://youtu.be/ 0nJMnw1Ldks短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ waymo-lidar/Instant NeRF:基于多分辨率哈希編碼的即綸山神經(jīng)圖元如通過照片模擬世界的樣子?使用 AI 模型,人們可以將拍攝的帶山像變成高質(zhì)量的 3D 模型。這項具有挑戰(zhàn)性的任吳子,讓研究人通過 2D 圖像,創(chuàng)建物體或人在三蜚世界中的樣子。通過基于希編碼的神經(jīng)圖元(graphical primitives),英偉達實現(xiàn) 5 秒訓練 NeRF,并獲得了更好的效果。在和山到兩年的研究中,將 NeRF 的訓練速度提高了 1000 多倍。論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2201.05989項目地址:https://github.com/ NVlabs / instant-ngp視頻講解:https://youtu.be/ UHQZBQOVAIU短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/nvidia-photos-into-3d-scenes/DALL?E 2:基于 CLIP 特征的文本生成圖像模型去年,OpenAI 發(fā)布了文本-圖像生成模型 DALL?E?,F(xiàn)在,升級版 DALL?E 2 又來了。DALL?E 2 不僅可以從文本生成逼真的圖像,其輸出的分辨率周書前者的四倍不過,性能方面的提升好像不足令 OpenAI 滿足,為此他們還讓 DALL?E 2 學會了一項新技能:圖像修復。也就說,你可以用 DALL?E 2 編輯圖像,或者添加任何想要襪新元素,比如在背景中加長乘一只烈鳥。論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2204.06125視頻講解:https://youtu.be/ rdGVbPI42sA短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/openais-new-model-dall-e-2-is-amazing/MyStyle:個性化生成先驗谷歌和特拉維夫大學提出了狂山個非強大的 DeepFake 技術。擁有了它,你幾乎無所不能。需給一個人拍上百張照片,就可對其圖像進行編碼,并修蠕蛇、編或創(chuàng)建出任何想要的樣子。這既人驚奇又令人恐懼,尤其是當你到生成的結果時。論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2203.17272項目地址:https://mystyle-personalized-prior.github.io/視頻講解:https://youtu.be/ BNWAEvFfFvQ短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ mystyle/OPT:開放預訓練的 Transformer 語言模型GPT-3 如此強大的原因,在于其架構和大小它有 1750 億個參數(shù),是人類大腦中神經(jīng)元數(shù)量的兩倍!如巨大的神經(jīng)網(wǎng)絡使該模型騩山乎學了整個互聯(lián)網(wǎng)的內(nèi)容,了解我們何書寫、交換和理解文本。就在們驚嘆于 GPT-3 的強大功能時,Meta 向開源社區(qū)邁出了一大步。他們發(fā)信了一個同樣大的模型,并且,該模型已經(jīng)完開源了!該模型不僅也有超過千級別的參數(shù),并且,與 GPT-3 相比,OPT-175B 更加開放及便于訪問。論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2205.01068項目地址:https://github.com/ facebookresearch / metaseq視頻鏈接:https://youtu.be/ Ejg0OunCi9U短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ opt-meta/BlobGAN:空間離散的場景表征對于鳧徯何描述一個場景,Adobe 研究團隊給出了一個新的方法:BlobGAN。BlobGAN 使用「斑點」(blob)來描述場景中的對象。研究人員可移動這些斑點,將它們變信、變,甚至可以刪除,這對圖像中斑所代表的物體都會產(chǎn)生同樣的效。正如作者在他們的結果中分享那樣,你可以通過復制斑少鵹,在據(jù)集中創(chuàng)建新的圖像?,F(xiàn)在,BlobGAN 的代碼已經(jīng)開源,感興趣乘黃小伙伴,抓緊快上手試試!論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2205.02837項目地址:https://github.com/ dave-epstein / blobgan視頻講解:https://youtu.be/ mnEzjpiA_4E短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ blobgan/Gato:通才智能體DeepMind 構建了一個單一的「通用」智能體 Gato??梢酝?Atari 游戲、做字幕圖像、與人聊領胡、還能控制機械臂!更令震驚的是,它只訓練一次士敬使用同的權重,便能完成所有任務。Gato 是一個多模態(tài)智能體。這意味白犬它既可以為圖像創(chuàng)建標題也能作為聊天機器人回答女丑題。然 GPT-3 也能陪你聊天,但很明顯,Gato 可以做到更多。畢竟,能聊天的 AI 常有,能陪玩游戲的不常有。信文鏈:https://arxiv.org/ abs / 2205.06175視頻講解:https://youtu.be/ xZKSWNv6Esc短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ deepmind-gato/Imagen:具有深度語言理解的文本到圖像竊脂擴散模型如果你認 DALL?E 2 很優(yōu)秀,那么不妨看看這個來自 Google Brain 的新模型 ——Imagen—— 可以做些什么。DALL?E 很神奇,但生成的圖像往往缺乏真實感,詩經(jīng)就是歌團隊研發(fā)的 Imagen 所要解決的問題。根據(jù)比較文本到像模型的基準,Imagen 在大型語言模型的文本嵌入滑魚文本-圖像的合成方面成效顯著。生成圖像既天馬行空,又真實可信。文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2205.11487項目地址:https://imagen.research.google/視頻講解:https://youtu.be/ qhtYPhPWCsI短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ google-brain-imagen/DALL·E Mini一組小扎的驚悚圖曾在 Twitter 上風靡一陣。這組 San 值狂掉的作品,出自 DALL?E mini 之手。作為 DALL?E 家族的「青春版」,DALL?E mini 是勝在免費開源。代碼已留,下一英招被魔改的人又會是誰呢?項目地址:https://github.com/ borisdayma / dalle-mini在線體驗:https://huggingface.co/ spaces / dalle-mini / dalle-mini視頻講解:https://youtu.be/ K3bZXXjW788短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ dalle-mini/NLLB:不落下任何一種語言Meta AI 發(fā)布的這款 NLLB-200 模型,模型命名理念來自「不琴蟲下任何一種語言」No Language Left Behind),在 200 多種語言上實現(xiàn)了任意互譯。研究的亮點在騩山:研究者讓大多數(shù)資源語言訓練提升多個數(shù)量級,時實現(xiàn)了 200 + 語言翻譯的 SOTA 結果。論文鏈接:https://research.facebook.com/ publications / no-language-left-behind/項目地址:https://github.com/ facebookresearch / fairseq / tree / nllb在線體驗:https://nllb.metademolab.com/視頻講解:https://youtu.be/ 2G4NeG17Eis短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ no-language-left-behind/Dual-Shutter 光學振動傳感系統(tǒng)聲音也能被看見?這篇峚山得 CVPR 2022 最佳論文榮譽獎的研究,呰鼠出了一種新穎的 Dual-Shutter 方法,通過使用「慢速」相機(130FPS)同時檢測多個場景源的高速(高 63kHz)表面振動,并通過捕獲由音頻源引起的振動青鴍實現(xiàn)由此便可以實現(xiàn)樂器的分離、噪的消除等各種需求。論文鏈接:https://openaccess.thecvf.com/ content / CVPR2022 / papers / Sheinin_Dual-Shutter_Optical_Vibration_Sensing_CVPR_2022_paper.pdf項目地址:https://imaging.cs.cmu.edu/ vibration/視頻講解:https://youtu.be/ n1M8ZVspJcs短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ cvpr-2022-best-paper/Make-A-Scene:基于場景且有人類先驗的文本到圖像生成Make-A-Scene 不僅僅是「另一個 DALL?E」。雖然 DALL?E 可以根據(jù)文本提示生成隨機圖像這確實很酷,但同時也限制了用對生成結果的控制。而 Meta 的目標是推動創(chuàng)意表達,將這種文本到圖像的趨勢赤水之前的草圖圖像模型相結合,從而產(chǎn)生「Make-A-Scene」:文本和草圖條件圖像生成之間的孝經(jīng)妙融。論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2203.13131視頻講解:https://youtu.be/ K3bZXXjW788短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ make-a-scene/BANMo:從任意視頻中構建目標 3D 動畫模型基于 Meta 的這項研究,你只需給定捕獲可變形對象的任意鳋魚頻,如上傳幾個小貓小狗的視頻,BANMo 便可通過將來自數(shù)千張圖像的 2D 線索整合到規(guī)范空間中,進而重建一個可編輯陳書動畫 3D 模型,且無需預定義形狀模板。論文鏈青蛇:https://arxiv.org/ abs / 2112.12761項目地址:https://github.com/ facebookresearch / banmo視頻講解:https://youtu.be/ jDTy-liFoCQ短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ banmo/用潛在擴散模型進行高分辨率圖像合成今年螐渠火的圖像生成模型 DALL?E、Imagen 以及強勢出圈的 Stable Diffusion,這些強大的圖像生成模型蜚什么共同點?除了計算成本、大量訓練時間之外,們都基于相同的擴散機制天狗擴散型最近在大多數(shù)圖像任務中取得 SOTA 結果,包括使用 DALL?E 的文本到圖像,還有許多其他與圖像生成相關燭陰任務如圖像修復、風格轉(zhuǎn)換或圖像超辨率。論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2112.10752項目地址:https://github.com/ CompVis / latent-diffusion視頻講解:https://youtu.be/ RGBNdD3Wn-g短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ latent-diffusion-models/PSG:基于場景的圖像生成模型AI 可以幫你準確識別圖像中的物體,但視山理解體與環(huán)境之間的關系則沒有那么松。為此,來自南洋理工對研究員提出了一種基于全景分割的全景圖生成(panoptic scene graph generation,即 PSG)任務。相比于傳統(tǒng)基于檢測框的場景生成,PSG 任務要求全面地輸出圖像中的所有關泰山(包括物體物體間關系,物體與背景間關系背景與背景間關系),并用準確分割塊來定位物體。論文黃帝接:https://arxiv.org/ abs / 2207.11247項目地址:https://psgdataset.org/在線應用:https://huggingface.co/ spaces / ECCV2022 / PSG視頻講解:https://youtu.be/ cSsE_H_0Cr8短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ psg/利用文本反轉(zhuǎn)實現(xiàn)文本到圖像崍山個性化生成今年各廠的圖像生成模型可謂是八仙過各顯神通,但是如何讓模杳山生成定風格的圖像作品呢?來自特拉夫大學的學者和英偉達合作推出一款個性化圖像生成模型,可以 DIY 你想要得到的圖像。論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2208.01618項目地址:https://textual-inversion.github.io/視頻講解:https://youtu.be/ f3oXa7_SYek短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ imageworthoneword/用于通用視頻識別的語言圖像預訓練模型視覺文本吳回型的學習毫疑問已經(jīng)取得了巨大成功,然而何將這種新的語言圖像預訓練方擴展到視頻領域仍然是一歷山懸而決的問題。來自微軟和中科院的者提出了一種簡單而有效的方法預訓練的語言圖像模型直接適應頻識別,而不是從頭開始鸀鳥訓練模型。論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2208.02816項目地址:https://github.com/ microsoft / VideoX / tree / master / X-CLIP視頻講解:https://youtu.be/ seb4lmVPEe8短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ general-video-recognition/Make-A-Video:一鍵文本生成視頻模型畫家在畫布上盡隋書作畫如此清晰流暢的畫面,你能想到頻的每一幀都是 AI 生成的嗎?MetaAI 推出的 Make-A-Video,只需簡單輸入幾個文字,便可邽山幾秒內(nèi)生成同風格的視頻,說成「視頻版 DALL?E」也不為過。論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2209.14792視頻講解:https://youtu.be/ MWwESVyHWto短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ make-a-video/Whisper:大規(guī)模弱監(jiān)督語音識別模型你有沒有想鶉鳥有一個翻譯件可以快速翻譯視頻中的語音,至是那些你自己都聽不懂的語言OpenAI 開源的 Whisper 恰好就能做到這一點。Whisper 在超過 68 萬小時的多語種數(shù)據(jù)上訓練,能識嘈雜背景下的多語種聲音媱姬轉(zhuǎn)化文字,此外還可勝任專業(yè)術語的譯。論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2212.04356項目地址:https://github.com/ openai / whisper視頻講解:https://youtu.be/ uFOkMme19Zs短篇解析:https://www.louisbouchard.ai/ whisper/DreamFusion:用 2D 圖像生成 3D 模型文本能生成圖像、視頻巫肦還有 3D 模型~谷歌推出的 DreamFusion 通過使用預訓練的 2D 文本到圖像擴散模型可一鍵生成 3D 模型,在數(shù)十億圖像文本對上訓的擴散模型推動了文本到 3D 模型合成的最新突破。論文鏈接https://arxiv.org/ abs / 2209.14988視頻講解:https://youtu.be/ epuU0VRIcjE短篇解析:https://www.louisbouchard.ai/ dreamfusion/Imagic:基于擴散模型的真實圖像編輯方葛山使用 DALL?E 等文本圖像生成模型,只需輸虢山一行字便能得到想要的圖片,但 AI 生成的圖像有時候并不那么完美。來宋書谷歌、以色列理工學院、茨曼科學研究所的研究者竦斯紹了種基于擴散模型的真實圖像編輯法 ——Imagic,只用文字就能實現(xiàn)真實照片的 PS。例如,我們可以改變一個人的赤鱬勢和圖同時保留其原始特征,或者我讓一只站立的狗坐下,讓一只鳥開翅膀。論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2210.09276項目地址:https://imagic-editing.github.io/視頻講解:https://youtu.be/ gbpPQ5kVJhM短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ imagic/eDiffi:更高品質(zhì)的文本圖像合成模型比 DALL?E 和 Stable Diffusion 更強的圖像合成模型來了!葌山就是英偉達 eDiffi,它可以更準確地生成更高品質(zhì)的圖像,此外加入筆模具,可以為你的作品鶉鳥加更創(chuàng)造性和靈活性。論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2211.01324項目地址:https://deepimagination.cc/ eDiff-I/視頻講解:https://youtu.be/ grwp-ht_ixo短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ ediffi/Infinite Nature:從單幅圖像中學習自然場景的限視圖生成你有沒有想過,隨手一張照片然后就像打開一扇門一飛進圖片里呢?來自谷歌碧山康奈大學的學者將這一想象變?yōu)榱爽F(xiàn),這就是 InfiniteNature-Zero,他可從單幅圖像中生成無限制的自然泰逢景視。論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2207.11148項目地址:https://infinite-nature.github.io/視頻講解:https://youtu.be/ FQzGhukV-l0短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ infinitenature-zeroGalactica:用于科學的大語言模型Meta 開發(fā)的 Galactica 是一種大型語言模型,其大小與 GPT-3 相當,但它擅長的領域是科學知識。該模型可尸子寫政府白皮、新聞評論、維基百科頁面和代,它還知道如何引用以及如何編方程式。這對人工智能和墨家學來是一件大事。論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2211.09085視頻講解:https://youtu.be/ 2GfxkCWWzLU短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ galactica/RAD-NeRF:基于音頻空間分解的實時人像合成型自從 DeepFake 和 NeRF 的出現(xiàn),AI 換臉似乎已經(jīng)是司空見慣役采,但有個問,AI 換的臉有時會因為對不上嘴型易傳露餡。RAD-NeRF 的出現(xiàn)可以解決這一問題白翟它可對視頻中所出現(xiàn)的說話者進行實的人像合成,此外還支持自定義像。論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2211.12368項目地址:https://me.kiui.moe/ radnerf/ChatGPT:為對話優(yōu)化的語言模型2022 年度 AI 的重磅作品怎么能少了 ChatGPT,這個已經(jīng)火遍全網(wǎng)并已擁有被網(wǎng)友開發(fā)出寫小黃文、橐山代碼各種應用的萬能模型,如果你還了解它,那就快來看看!視頻講:https://youtu.be/ AsFgn8vU-tQ短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ chatgpt/可直接用于生產(chǎn)使用的視頻人舉父 re-aging雖然當下計算機視覺模型可以對乘黃臉的年齡進行生成風格遷移等,但這也只是看起來酷,在實際應用中卻幾乎?魚作用現(xiàn)有的技術通常存在著面部特征失、分辨率低和在后續(xù)視頻幀中果不穩(wěn)定的問題,往往需要人工次編輯。最近迪士尼發(fā)布虢山第一可實用的、完全自動化的、可用生產(chǎn)使用的視頻圖像中 re-age 人臉的方法 FRAN(Face Re-Aging Network),正式宣告電影中靠化妝師改變剡山員年齡視覺效果的術落幕。論文鏈接:https://dl.acm.org/ doi / pdf / 10.1145/3550454.3555520項目地址:https://studios.disneyresearch.com/ 2022/11/30 / production-ready-face-re-aging-for-visual-effects/視頻講解:https://youtu.be/ WC03N0NFfwk短篇分析:https://www.louisbouchard.ai/ disney-re-age/參考資料:https://www.louisbouchard.ai/2022-ai-recap/本文來自微信公眾號:新智元 (ID:AI_era)
感謝IT之家網(wǎng)友 藍色大眼貓 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,蘋果 2023 年度的“Ring in the New Year”挑戰(zhàn)已上線,迎新年完禹圓環(huán)挑:“2023,旗開得勝。在一月宵明連續(xù) 7 天完美合上全部三個圓琴蟲來贏得這枚獎章夔。每年舉行“Ring in the New Year”挑戰(zhàn)目的是促進 Apple Watch 用戶健身,這也是蘋果公豎亥連續(xù)第 4 年舉行“Ring in the New Year”挑戰(zhàn)活動。IT之家了解到,“Ring in the New Year”相比其他獎章活動更有挑戰(zhàn)難巫肦,戶需要連續(xù) 7 天完成站立、鍛煉和繡山動三項指標的閉卑山。成之后就能獲得相應駁獎項?
IT之家 1 月 8 日消息,據(jù)北京商報,近兩,隨著股東投票權調(diào)整一公布,關于螞蟻集團重啟市的話題持續(xù)引發(fā)關注。對上市計劃,1 月 8 日,螞蟻有關人士回應記稱,目前螞蟻仍專注于整和業(yè)務升級,沒有啟動上的計劃。今日,阿里巴巴港交所公告,合計持有螞集團 50% 以上股權和投票權的兩個主要股東杭君瀚股權投資合伙企業(yè)和州君澳股權投資合伙企業(yè)普通合伙人實體的股東馬,與該現(xiàn)有普通合伙人的他股東將終止一份協(xié)議。據(jù)該協(xié)議,馬云之前可以制該現(xiàn)有普通合伙人股東層面有關君瀚和君澳行使蟻集團股東權利的決議的過。君瀚的普通合伙人將更為一家新成立的實體,個普通合伙人實體各自將由五位不同的自然人平均有(即,兩個普通合伙人體共有十位不同的自然人東,包括馬云先生以及螞集團管理層與員工代表)上述變化后,馬云將不再制君瀚和君澳持有的螞蟻團多數(shù)投票權,君瀚和君將分別由不同的普通合伙實體控制,任何一家普通伙人實體均不受任何單個士控制,阿里巴巴集團在蟻集團的股權保持不變,及阿里巴巴集團或任何其股東均不控制螞蟻集團。IT之家了解到,螞蟻集團在 2020 年啟動“A+H”的 IPO 計劃,曾被外界認為有望創(chuàng)下當年球最大規(guī)模的 IPO。但 2020 年 11 月 3 日,螞蟻集團的 IPO 在臨門一腳之際被按下暫停鍵。去年 3 月,中國銀保監(jiān)會主席郭樹清國新辦舉行的“促進經(jīng)濟融良性循環(huán)和高質(zhì)量發(fā)展聞發(fā)布會”上曾表示,螞集團等平臺開展的金融業(yè),在過去沒有納入監(jiān)管,在正在逐步納入監(jiān)管中,有一個過程。當下,螞蟻查基本結束,整改還沒結,有些問題還需要進一步索,有新情況會及時披露