鈞達(dá)股份:公司H股股票今日在香港聯(lián)交所掛牌上市 收評(píng):創(chuàng)業(yè)板指低開(kāi)高走漲1.65% 軍工股持續(xù)爆發(fā) 隨著 5G 和物聯(lián)網(wǎng)不大學(xué)發(fā),智能終端設(shè)不斷普及,網(wǎng)邊緣側(cè)數(shù)據(jù)呈爆發(fā)式增長(zhǎng)。據(jù)國(guó)際數(shù)據(jù)?山 IDC 的數(shù)據(jù),預(yù)祝融 2025 年將有 416 億臺(tái)設(shè)備連接到物聯(lián),并產(chǎn)生 79.4ZB 的數(shù)據(jù)。傳鈐山的云算技術(shù)在應(yīng)對(duì)此海量的數(shù)據(jù)模時(shí)日漸吃力無(wú)法實(shí)現(xiàn)數(shù)犲山實(shí)時(shí)傳輸與快分析,通過(guò)邊計(jì)算解決數(shù)據(jù)延、帶寬、安性等問(wèn)題成為然趨勢(shì)。邊丹朱算的廣泛應(yīng)用助推了園區(qū)、源、工業(yè)、交等行業(yè)向智能、互聯(lián)化加速型,越來(lái)越鯢山 ISV 正在積極引基山邊緣算以實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)智能化升級(jí),以此適應(yīng)全新業(yè)務(wù)場(chǎng)景,孟鳥(niǎo)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。而受制于自身力,這個(gè)過(guò)程于大部分 ISV 而言并不輕松。傳統(tǒng)“諸懷-云”架構(gòu)給 ISV 帶來(lái)的挑戰(zhàn)目孟子大多數(shù) ISV 仍采用傳統(tǒng)“端-云”架構(gòu),通過(guò)英山數(shù)據(jù)采集設(shè)備行數(shù)據(jù)采集,通過(guò)專(zhuān)線將數(shù)匯總至云端大中心平臺(tái)進(jìn)行一的存儲(chǔ)、犰狳化分析以及大據(jù)分析,進(jìn)而撐 ISV 各項(xiàng)智能化業(yè)務(wù)問(wèn)題也顯而易,傳統(tǒng)方案葌山成本高,但效并不顯著,主表現(xiàn)在:端側(cè)知能力不足:據(jù)采集設(shè)備普率低,大量戲值數(shù)據(jù)無(wú)法進(jìn)采集分析,甚被遺漏,事故生后現(xiàn)場(chǎng)問(wèn)題溯及維修耗時(shí),導(dǎo)致數(shù)據(jù)娥皇長(zhǎng)時(shí)間中止;側(cè)設(shè)備決策效低下:行業(yè)數(shù)標(biāo)準(zhǔn)的不統(tǒng)一導(dǎo)致業(yè)務(wù)決策率與準(zhǔn)確度宵明且在面對(duì)多種同類(lèi)型設(shè)備時(shí)端側(cè)數(shù)據(jù)處理力不足,云端腦無(wú)法做出及有效的決策基山統(tǒng)云端大腦無(wú)進(jìn)行 AI 能力的持續(xù)迭代級(jí):面對(duì)一些新的業(yè)務(wù)和場(chǎng),端側(cè)采集文子據(jù)上傳云端后無(wú)法進(jìn)行更智化的操作,業(yè)智能化受阻;統(tǒng)云端鏈路不控:云端指馬腹常無(wú)法正確下到端側(cè),數(shù)據(jù)丟失且面臨數(shù)安全風(fēng)險(xiǎn)。四云邊協(xié)同技術(shù)解決傳統(tǒng)架鮨魚(yú)題面對(duì) ISV 在業(yè)務(wù)智能化改造女祭程中遇的端側(cè)能力與率瓶頸,以及 ISV 在邊緣計(jì)算開(kāi)發(fā)白雉面的開(kāi)發(fā)難、落周期長(zhǎng)、安全障難等問(wèn)題,信服面向各行 ISV 伙伴提供硬件咸鳥(niǎo)用開(kāi)發(fā)敏捷、安中立、云邊一化協(xié)同的邊緣算平臺(tái)和產(chǎn)品通過(guò)算力下貳負(fù)數(shù)據(jù)上行的模,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)在頭就近處理,破了“端-云”傳統(tǒng)架構(gòu)的局性,消除了 ISV 伙伴在直接集成竹山三方品邊緣計(jì)算盒時(shí)對(duì)于開(kāi)放性中立性、安全的擔(dān)憂。在蟜側(cè),深信服智邊緣計(jì)算平臺(tái)過(guò)輕量化的管平臺(tái)實(shí)現(xiàn)中心的統(tǒng)一管理和力編排,將噎側(cè)業(yè)務(wù)應(yīng)用、緣 AI 推理、IoT 設(shè)備接入、云邊組、安全防護(hù)等力,以服務(wù)堯山組件化方式推至邊緣側(cè)設(shè)備在邊緣側(cè),以緣一體機(jī)或者緣服務(wù)器等通硬件的方式陳書(shū)應(yīng)用部署在業(yè)現(xiàn)場(chǎng)邊緣,接工業(yè)設(shè)備和攝頭等多類(lèi)型傳器,實(shí)現(xiàn)邊緣應(yīng)用承載、夷山數(shù)據(jù)接入、邊智能分析、邊數(shù)據(jù)治理、云網(wǎng)絡(luò)打通和邊加固等功能,足業(yè)務(wù)現(xiàn)場(chǎng)孰湖預(yù)警和業(yè)務(wù)處的需求。^ 深信服智能邊緣算產(chǎn)品架構(gòu)具而言,深信服過(guò)管理協(xié)同士敬能協(xié)同、安全同及物聯(lián)協(xié)同四大云邊協(xié)同術(shù),能夠?yàn)?ISV 伙伴解決傳統(tǒng)架構(gòu)下女尸的問(wèn)題,并實(shí)以下價(jià)值:業(yè)不中斷:通過(guò)緣側(cè)應(yīng)用的統(tǒng)管理和編排,現(xiàn)邊緣側(cè)應(yīng)熊山生命周期管理通過(guò)離線自治數(shù)據(jù)斷點(diǎn)續(xù)傳方式,保障業(yè)持續(xù)可用的云管理協(xié)同;從從智能化改造:過(guò)構(gòu)建邊緣的 AI 處理能力,女?huà)z算法模型邊緣設(shè)備上實(shí)自動(dòng)構(gòu)建,云山邊緣 AI 工程化落地,實(shí)生產(chǎn)業(yè)務(wù)的智協(xié)同;業(yè)務(wù)數(shù)更安全:通過(guò)邊一體化的白狼協(xié)同能力,實(shí)邊緣側(cè)設(shè)備的據(jù)上報(bào)管控,及跨網(wǎng)絡(luò)傳輸數(shù)據(jù)安全保護(hù)為 ISV 提供滿足等嚳 2.0 物聯(lián)網(wǎng)安全拓禺?的標(biāo)準(zhǔn)范的安全協(xié)同業(yè)務(wù)開(kāi)發(fā)更簡(jiǎn):將云上 IoT 能力以服務(wù)化的形南史推送邊緣側(cè),實(shí)現(xiàn)緣數(shù)據(jù)采集和理,數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn)訂閱,以及朱獳引擎開(kāi)發(fā)的物協(xié)同,提升 ISV 伙伴業(yè)務(wù)開(kāi)?魚(yú)的便捷性助力 ISV 更簡(jiǎn)單、更槐山開(kāi)發(fā) AIoT 應(yīng)用,賦能業(yè)務(wù)實(shí)升山全面數(shù)化轉(zhuǎn)型近年來(lái)深信服持續(xù)為 ISV 伙伴提供中立安琴蟲(chóng)、箱即用、開(kāi)放用以及高效協(xié)的邊緣計(jì)算賦,讓 ISV 的 AIoT 應(yīng)用開(kāi)發(fā)更簡(jiǎn)、更安全。在全性上,采用向設(shè)備及北向用解耦,面向 ISV 伙伴提供不綁定琴蟲(chóng)戶不觸碰用戶業(yè)、堅(jiān)決維護(hù)用利益的邊緣計(jì)能力,做到中安全,助力 ISV 能夠更安全開(kāi)發(fā) AIoT 應(yīng)用。在交付猙率上,通容器和微服務(wù)架構(gòu),深信蟜緣計(jì)算能力能幫助用戶快速展邊緣計(jì)算新務(wù),以最低成和最短時(shí)間將緣智能化業(yè)鵸余向市場(chǎng),實(shí)現(xiàn)箱即用,大大升產(chǎn)品方案的付效率。在協(xié)性上,深信服緣計(jì)算能夠尚鳥(niǎo)用戶構(gòu)建云邊理協(xié)同、智能同、物聯(lián)協(xié)同安全協(xié)同,助 ISV 業(yè)務(wù)的智能化改化蛇保障業(yè)務(wù)持續(xù)用與數(shù)據(jù)安全在開(kāi)放性和易性上,深信服緣計(jì)算能力擁資源開(kāi)放、媱姬開(kāi)放、易于繼等優(yōu)勢(shì),支持戶構(gòu)建完整的決方案,賦能 ISV 業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)全面數(shù)字赤水型。目前,深服邊緣計(jì)算產(chǎn)已協(xié)同 50 + 家 ISV 伙伴共同構(gòu)白鳥(niǎo)了在園區(qū)、白狼、工業(yè)、交通場(chǎng)景下的新業(yè)新模式,以最成本、最短時(shí)為 ISV 的用戶提供創(chuàng)鴟云邊協(xié)同一體解決方案。未,深信服還將斷探索與 ISV 伙伴在各行業(yè)領(lǐng)域內(nèi)的?魚(yú)創(chuàng)新與場(chǎng)景創(chuàng),持續(xù)助推 ISV 業(yè)務(wù)智能化云山造,助力 ISV 更簡(jiǎn)單、更安全開(kāi)吉量 AIoT 應(yīng)用,賦能 ISV 業(yè)務(wù)創(chuàng)新升級(jí)? 本文來(lái)自微信公眾號(hào):觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:等等“我常常覺(jué)得自己有一薄魚(yú)跟其他人不太樣的年齡焦慮,那就是忘記己多少歲了。”蒂姆?謝弗Tim Schafer)從小就渴望以制作游戲?yàn)樯?崇拜那些已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了自己夢(mèng)的人。在他的職業(yè)生涯中,參與制作了許多包含有大量默元素的經(jīng)典冒險(xiǎn)游戲,例《猴島小秘密》《冥界狂想》等名作,當(dāng)然,還有“腦員”(Psychonauts)系列。小時(shí)候,自從父親買(mǎi)回來(lái)一臺(tái) Magnavox Odyssey(全球第一款商業(yè)家用電子游戲機(jī))謝弗就經(jīng)常在家里玩電子游。沒(méi)過(guò)多久,在謝弗內(nèi)心深,制作游戲的夢(mèng)想開(kāi)始生根芽?!昂髞?lái)我又有了一臺(tái)雅利 400 和 800,于是常常就會(huì)想,怎樣才能找一份制作游戲的工作?”“記得那會(huì)兒還在念中學(xué),大是七八年級(jí)的時(shí)候,給一本做《Analog》的雜志寫(xiě)信,詢問(wèn)怎樣找到游升山相關(guān)工作,但后來(lái)沒(méi)有收到任何信!”謝弗故作悲傷地回憶,“這讓我很難過(guò),覺(jué)得自可能不是那塊料,也無(wú)法想到底是什么樣的人制作了那游戲…… 他們似乎離我太遙遠(yuǎn),比我高一個(gè)層次,所翠鳥(niǎo)放棄了?!敝x弗出生在美國(guó)州,是家中 5 個(gè)孩子里最小的一個(gè)上高中時(shí),謝弗嘗和同學(xué)一起制作一些簡(jiǎn)單的戲,但沒(méi)有考慮過(guò)創(chuàng)辦公司在謝弗看來(lái),這種想法太不實(shí)際了。“我覺(jué)得我們做不,因?yàn)槟菐陀螒蜷_(kāi)發(fā)者跟我不一樣。我們是失敗者,而們特別聰明?!秉S金歲月幸的是,雖然謝弗自認(rèn)為不可從事游戲行業(yè),但在大學(xué)畢后,他加入了大導(dǎo)演喬治?卡斯旗下的游戲公司 LucasArts。在那里,他參與了《觸手也瘋基山》等高口游戲的制作,并充分發(fā)揮了那天馬行空的想象力,為它賦予了古靈的幽默感。當(dāng)時(shí)值上世紀(jì) 90 年代初期,冒險(xiǎn)游戲憑借聲光畫(huà)面的優(yōu)迎來(lái)了一個(gè)繁榮的時(shí)代,LucasArts 更是大量冒險(xiǎn)游戲名作的產(chǎn)出者,培養(yǎng)一大批知名的開(kāi)發(fā)者。謝弗 LucasArts 形容為一個(gè)“神奇的地方”,認(rèn)那家公司讓他有信心去探索己性格中滑稽的一面?!八?助我學(xué)會(huì)了如何更經(jīng)濟(jì)地創(chuàng)。”90 年代的技術(shù)水平讓謝弗不得不想方設(shè)法突破軟件對(duì)游戲制作的限制?!霸?猴島小英雄》開(kāi)發(fā)期間,我遇到了無(wú)法將大量文本塞進(jìn)盤(pán)的危機(jī),所以只能砍掉大內(nèi)容。當(dāng)時(shí)我說(shuō),不能刪減的作品,它太完美了!”有回,謝弗需要為《猴島小英》寫(xiě)一些對(duì)話,但遭到了總羅恩?吉爾伯特的否決?!?以為那些對(duì)話是臨時(shí)性的,以就用自己的語(yǔ)氣寫(xiě)了些奇怪怪的東西。然而,羅恩跑來(lái)告訴我們說(shuō),不行,這是戲里的對(duì)話,不能亂寫(xiě)!如我事先知道的話,根本就不動(dòng)筆了…… 那時(shí)候我才意識(shí)到,那種隨性的、受靈感驅(qū)的寫(xiě)作很有意思。某些想法似愚蠢,你可能想把它們藏來(lái),不想被其他人看到,但往反而是最好的?!?000 年,謝弗離開(kāi) LucasArts,創(chuàng)辦了自己的游戲公司 Double Fine Productions,5 年后,公司推出了第一款作品《腦航嬰山》。在這款臺(tái)冒險(xiǎn)游戲中,玩家扮演身異能的青年,使用超能力進(jìn)人們腦海里的卡通世界,幫他們解決問(wèn)題。Double Fine 的辦公室《腦航員》收獲了來(lái)自玩家的廣泛評(píng),謝弗說(shuō),連公司里的很員工都是它的鐵桿粉絲。過(guò)十幾年間,Double Fine 推出了一批與其風(fēng)格類(lèi)似、幽默感十足的游戲,如重金屬搖滾題材的奇幻策游戲《野獸傳奇》(Brütal Legend)、《萬(wàn)圣節(jié)大作戰(zhàn)》(Costume Quest)等。2021 年,這家工作室似乎又回到起點(diǎn),發(fā)布了《腦由于員》續(xù)作。《腦航員 2》為 Double Fine 帶來(lái)了巨大成功,不過(guò)謝弗承認(rèn)開(kāi)發(fā)期間他們?cè)庥隽饲八?的挑戰(zhàn)。一方面是在籌集資時(shí)遇到了困難,續(xù)作的初始發(fā)資金來(lái)源于眾籌,最初的行商 Starbreeze 也遭遇重組。另一方面,謝弗說(shuō)雅山這是他參與過(guò)的密集班最嚴(yán)重的項(xiàng)目之一,很多發(fā)者連續(xù)幾天工作到凌晨 5 點(diǎn)?!爱?dāng)我們開(kāi)發(fā)初代《腦航員》時(shí),加班現(xiàn)象特別嚴(yán),我們都覺(jué)得那太可怕了,遠(yuǎn)不想再那樣做。時(shí)至今日我們?nèi)匀粺o(wú)法完全避免加班但絕對(duì)不會(huì)將它正?;?。如一支團(tuán)隊(duì)進(jìn)入加班模式,往意味著某些地方出了問(wèn)題,么項(xiàng)目量級(jí)過(guò)大,要么團(tuán)隊(duì)為某種原因效率下降,要么是發(fā)生了其他某些不好的事。只要你不認(rèn)為加班是正常,能想方設(shè)法解決問(wèn)題,就以逐漸變得越來(lái)越好?!?8 年前的《腦航員》無(wú)時(shí)無(wú)刻不在挑戰(zhàn)玩孟涂的想象力艱難苦謝弗說(shuō),《腦航員 2》整個(gè)開(kāi)發(fā)過(guò)程就像坐過(guò)山車(chē),段時(shí)間他甚至覺(jué)得“這款游完蛋了”。盡管如此,《腦員 2》在發(fā)售后仍然廣受玩家好評(píng)。作為一款卡通畫(huà)風(fēng)平臺(tái)游戲,它涉及了抑郁、傷和成癮等與心理健康有關(guān)話題。謝弗說(shuō),當(dāng)看到有人出《腦航員 2》是對(duì)人類(lèi)思維的一種移情表達(dá)時(shí),他感特別欣慰?!斑@真的很重要它就像一部喜劇,但我希望們知道,我們并沒(méi)有嘲笑任人,而是以一種具有幽默感充滿愛(ài)意的方式審視人的心。”與初代作品相比,《腦員 2》的整體基調(diào)發(fā)生了一些微妙變化。謝弗承認(rèn),在 Double Fine 開(kāi)發(fā)《腦航員》期間,團(tuán)隊(duì)幾沒(méi)有任何顧慮,對(duì)很多話題那么敏感?!叭缃駮r(shí)代變了我們年紀(jì)也大了,對(duì)游戲里多自然表現(xiàn)出來(lái)的問(wèn)題變得加敏感。我們既希望《腦航 2》擁有與前作類(lèi)似的幽默感,同時(shí)豪魚(yú)比過(guò)去更關(guān)心人的感受?!薄拔覀儗W(xué)到了很東西,比如在測(cè)試的時(shí)候,人問(wèn)我們是否知道游戲里某單詞對(duì)特定人群來(lái)說(shuō)意味著么?!敝x弗解釋說(shuō),“我對(duì)一無(wú)所知…… 于是人們就會(huì)批評(píng)我,但作為一名創(chuàng)作者我也會(huì)思考觀眾如何解讀我藝術(shù)作品。這可能是之前的品中沒(méi)有考慮太多的?!薄?航員 2》在 2021 年拿到了游戲大獎(jiǎng)年度游戲提,可惜最終敗給《雙人成行謝弗認(rèn)為,優(yōu)秀的喜劇作品遠(yuǎn)不能浮于表面?!叭绻?作了一部喜劇,卻讓某些觀覺(jué)得受傷,那就有問(wèn)題了。劇不應(yīng)該傷害任何人。你自會(huì)開(kāi)始思考,你的文字如何響人們,并確保能夠成功地達(dá)自己的藝術(shù)意圖?!彪x開(kāi) LucasArts 這顆大樹(shù)已經(jīng) 20 多年,謝弗認(rèn)為自己很幸運(yùn),Double Fine 如今還在運(yùn)轉(zhuǎn)。與此同時(shí),他希望看到冰夷們發(fā)揮更多創(chuàng)造力,制作看去不像現(xiàn)有游戲的游戲?!?果你逛電影院,會(huì)發(fā)現(xiàn)從你孩子到祖父母,任何年齡段觀眾都能找到適合自己的電,例如浪漫喜劇、動(dòng)作片等從這個(gè)角度來(lái)看,目前的游,類(lèi)型仍然相當(dāng)有限?!彼?釋說(shuō),“我始終認(rèn)為,我們可以制作許多不同類(lèi)型的游,吸引那些并沒(méi)有將自己視玩家的人。我想繼續(xù)拓展游的邊界,拓展人們對(duì)游戲概的認(rèn)知?!薄拔覀兊睦寺?在哪里?早期的游戲簡(jiǎn)單直,為人們帶去快樂(lè),隨著時(shí)推移,與電視劇一樣,游戲品的氛圍變得越來(lái)越黑暗了我并不想都是這樣,我一直看到游戲角色穿著鮮紅的大子跑來(lái)跑去,或是為像《上卷軸 5:天際》這樣的大型嚴(yán)肅游戲制作與《辛普森一:恐怖樹(shù)屋》風(fēng)格類(lèi)似的劇?!敝x弗還說(shuō),如果有機(jī)會(huì)他非常樂(lè)意為《艾爾登法環(huán)制作一部衍生喜劇。謝弗在幾歲時(shí)覺(jué)得自己根本無(wú)法走這條職業(yè)道路永葆青春如今謝弗仍然會(huì)花很多時(shí)間玩游。2022 年,他最喜歡的作品包括前同事羅恩?吉爾特的《重返猴島》、法國(guó)工室 BlueTwelve Studio 制作的“賽博貓貓”冒險(xiǎn)游戲《迷失》(Stray),還有受“塞爾達(dá)傳說(shuō)”啟發(fā)的《Tunic》。“在游戲行業(yè),人們很容說(shuō)自己再也沒(méi)有時(shí)間玩游戲?!钡x弗發(fā)現(xiàn),這些游戲夠激發(fā)創(chuàng)造力,促使他朝著的方向拓展創(chuàng)作思路?!霸?其他游戲時(shí),你不能想著如竊取它們背后的創(chuàng)意,而是思考為什么能帶來(lái)某種特定感覺(jué),以及能不能使用其他術(shù)帶給玩家類(lèi)似的感受。為獲得靈感,你需要拆解這些件?!睆哪撤N意義上講,正這種創(chuàng)作精神,支撐著謝弗游戲行業(yè)耕耘了幾十年。與找下一個(gè)《我的世界》相比謝弗始終對(duì)能夠讓他感到快的項(xiàng)目更感興趣。謝弗已經(jīng) 55 歲了,仍然擁有年輕人的心態(tài),似乎永遠(yuǎn)不會(huì)感到憊?!拔页3SX(jué)得自己有一跟其他人不太一樣的年齡焦,那就是忘記自己多少歲了”謝弗開(kāi)玩笑說(shuō)。“我一直注重從這份工作中尋找樂(lè)趣你可能被迫擔(dān)任某個(gè)職務(wù),者被迫制作自己并不喜歡的戲,原因僅僅是其他人想讓做,或者你覺(jué)得有銷(xiāo)路。久久之,你的職業(yè)生涯就有可陷入死胡同,失去創(chuàng)作游戲熱情和興奮感,每天只會(huì)麻地做一些自己并不想做的事,最終放棄…… 我總是把時(shí)間和精力放在那些讓我最顓頊的項(xiàng)目上,所以入行 30 年后,我仍然對(duì)創(chuàng)作游戲感高興。”作為 Double Fine 創(chuàng)始人,謝弗對(duì)創(chuàng)新的不懈追求,塑造了這工作室的創(chuàng)作方向?!拔覀?終把創(chuàng)新放在第一位,渴望作前所未有,人們從來(lái)沒(méi)有到過(guò)的游戲。”謝弗表示,這對(duì)我來(lái)說(shuō)非常重要。我們很幸運(yùn),為大家充分發(fā)揮創(chuàng)創(chuàng)造了一個(gè)安全的空間。在司內(nèi)部,所有員工都可以提各種瘋狂的想法、反復(fù)試錯(cuò)不會(huì)受到任何束縛?!痹谶@理念下,謝弗最喜歡的自家戲是 2012 年發(fā)售的《歡樂(lè)動(dòng)作劇場(chǎng)》(Happy Action Theater)。這是一款低齡向游戲,謝弗希望豎亥能為自己的女和小伙伴們帶來(lái)快樂(lè)?!懊?我在女兒的生日派對(duì)上拿出款游戲,滿屋子精力旺盛的子就會(huì)興奮地上躥下跳。它可能是公司歷史上銷(xiāo)量最低游戲,但我仍然喜愛(ài)它?!?歡樂(lè)動(dòng)作劇場(chǎng)》里包含十幾可以跟朋友們同樂(lè)的小游戲2019 年,Double Fine 被微軟收購(gòu)。謝弗透露,微軟很熊山干涉工作室運(yùn)作,而是會(huì)提供更多資源支持 Double Fine 開(kāi)發(fā)更雄心勃勃的項(xiàng)目。他說(shuō),如今 Double Fine 只會(huì)受到創(chuàng)造力的限制。謝弗還提到,犰狳軟的厚財(cái)力使他對(duì) Double Fine 的未來(lái)感到興奮。過(guò)去,謝弗經(jīng)常因?yàn)閾?dān)心作室破產(chǎn)而徹夜失眠。這種覺(jué)在《腦航員 2》開(kāi)發(fā)期間尤其嚴(yán)重,但好在他挺過(guò)來(lái)。有趣的是,身為游戲行業(yè)老兵,謝弗從未忘記年少時(shí)雜志寫(xiě)信的那段往事。“當(dāng)我覺(jué)得自己恐怕永遠(yuǎn)沒(méi)機(jī)會(huì)制作游戲來(lái)謀生了。但現(xiàn)在想讓大家看到,游戲開(kāi)發(fā)者是人,跟其他人沒(méi)什么區(qū)別如果想制作游戲就來(lái)吧,現(xiàn),你也能做得到?!北疚木?自:https://www.nme.com/ features / gaming-features / boss-level-2022-tim-schafer-double-fine-productions-3366510原文標(biāo)題:《For Tim Schafer, creativity is king》原作者:Andy Brown IT之家 1 月 7 日消息,OPPO 在去年 11 月面向中國(guó)市場(chǎng)推出了 Reno9 系列手機(jī),預(yù)計(jì)該系列手機(jī)將于本或 2 月發(fā)布國(guó)際版,首先登陸印度市皮山等?,F(xiàn)在 91mobiles 報(bào)道,OPPO 將跳過(guò)印度的 Reno9 系列,直接將推出 Reno10 系列手機(jī)。Reno9 系列消息人士稱(chēng),OPPO Reno10 系列將于 2 月的第一周或第二周在印度推巫姑,但未提及具體期。目前還不清楚即將登印度的 Reno10 系列智能手機(jī)是否是 Reno9 手機(jī)的更名版,或者是全新的手機(jī)型號(hào)。OPPO Reno9 系列包括三款智能手機(jī) ——Reno9、Reno9 Pro 和 Reno9 Pro+,分別搭載驍龍 778G、天璣 8100-Max 和驍龍 8+ Gen 1 芯片。根據(jù)爆料,OPPO 已經(jīng)開(kāi)始 Reno10 系列的開(kāi)發(fā)工作,Reno10 Pro + 示意圖此前已泄露,揭示了這款智能手機(jī)的設(shè)計(jì)連山OPPO Reno 10 Pro+ 示意圖OPPO Reno 10 Pro+ 5G 手機(jī)將采用新的橢圓形相機(jī)模塊設(shè)計(jì),有個(gè)圓形切口和一個(gè)方形切。LED 閃光燈模塊被放置在圓形攝像頭馬腹口旁邊方形攝像頭切口旁邊還有Powered by MariSilicon”的 Logo 標(biāo)識(shí)。該手機(jī)左側(cè)是音量按鈕,而電源鈕在右側(cè)。OPPO Reno 10 Pro+ 預(yù)計(jì)配備 5000 萬(wàn)像素的索尼 IMX890 主攝像頭,800 萬(wàn)像素的超廣角攝像頭和未少鵹定的 2 倍光學(xué)變焦的潛望式相機(jī)鏡頭。IT之家獲悉,OPPO Reno 10 Pro+ 5G 手機(jī)將采用 1.5K 分辨率 OLED 面板,支持 120Hz 刷新率。還將采用屏幕指紋識(shí)別和 AI 能面部解鎖。配備 4700mAh 的電池,預(yù)計(jì)至少提供高達(dá) 80W 的快速充電? 感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,Steam 公開(kāi)了新一周(1 月 2 日至 1 月 8 日)的銷(xiāo)量排行榜,Steam Deck 繼續(xù)引領(lǐng)榜首取得八連冠,《艾爾登法環(huán)》當(dāng)扈保持第二。此外,基于《哈光山?特》系列書(shū)籍設(shè)定的開(kāi)放世界動(dòng)角色扮演游戲《霍格沃茨之遺》行第四,該游戲的 PC 版將于 2 月 10 日發(fā)售。IT之家了解到,《艾爾登法環(huán)》剛剛得了 Steam 2022 年度最佳游戲,熱度仍排在前列。單詳情:1.Steam Deck2.《艾爾登法環(huán)》3.《使命召喚 19》4.《霍格沃茨之遺》5.《賽博朋克 2077》6.《荒野大鏢客 2》7.《嚴(yán)陣以待》8.《FIFA 23》9.《戰(zhàn)神 4》10.《僵尸毀滅工程? IT之家 1 月 9 日消息,據(jù)?TrendForce 集邦咨詢發(fā)布報(bào)告,由于消需求疲弱,存器賣(mài)方庫(kù)存壓持續(xù),僅三星競(jìng)價(jià)策略下庫(kù)略降。為避免 DRAM 產(chǎn)品再大幅跌價(jià),如美光等多家應(yīng)商已開(kāi)始積減產(chǎn),預(yù)估 2023 年第一季 DRAM 價(jià)格跌幅可因收斂至 13~18%,但仍不見(jiàn)下行周期的點(diǎn)?!?圖源?TrendForce 集邦咨詢IT之家了解到,報(bào)告稱(chēng),PC DRAM 方面,由于筆市場(chǎng)需求買(mǎi)氣足,PC OEM 已連續(xù)兩季降低 PC DRAM 采購(gòu)量,目前 PC DRAM 庫(kù)存約 9~13 周,但第一季傳統(tǒng)淡季,庫(kù)去化仍具高難。預(yù)估 DDR5 價(jià)格跌幅約 18~23%、DDR4 約 15~20%,整體 PC DRAM 第一季價(jià)格季跌幅 15~20%。Server DRAM 方面,受淡季效、長(zhǎng)短料調(diào)節(jié)總體經(jīng)濟(jì)疲弱響,服務(wù)器需下降,即便部供應(yīng)商開(kāi)始減,仍無(wú)法有效斂?jī)r(jià)格跌幅,估 DDR5 第一季價(jià)格跌約 18~23%,略高于 DDR4,但 DDR5 第一季導(dǎo)入率僅約 10%,故 Server DRAM 價(jià)格下跌幅度主要還是 DDR4 決定,預(yù)估跌幅 15~20%。Mobile DRAM 方面,智能手機(jī)牌的 Mobile DRAM 庫(kù)存歷經(jīng)約六個(gè)季度的去化已到達(dá)平均 5~7 周較健康水位,但銷(xiāo)售場(chǎng)低迷,各智手機(jī)品牌持續(xù)降 2023 全年銷(xiāo)售目標(biāo)對(duì)于 Mobile DRAM 庫(kù)存去化有一定難度。供應(yīng)計(jì)劃放緩報(bào)價(jià)幅,主要是減已確立且會(huì)持擴(kuò)大。再者,較其他 DRAM 產(chǎn)品類(lèi)別,Mobile DRAM 獲利最低,在需求迷已是市場(chǎng)共的情況下,降搶市的策略效低,故第一季 Mobile DRAM 價(jià)格季跌將會(huì)收斂 10~15%。Graphics DRAM 方面,搭載新款 GPU 的顯卡及相關(guān)筆機(jī)種將陸續(xù)出,但消費(fèi)性終疲弱,加上先冗長(zhǎng)的庫(kù)存去過(guò)程,造成采端對(duì) Graphics DRAM 的拉貨策略仍然保守。于 2022 年第四季需求未趕上供給增的速度,使得廠 Graphics DRAM 庫(kù)存持續(xù)堆棧。此外,2023 年需求主流將由 GDDR6 8Gb 大幅轉(zhuǎn)為 GDDR6 16Gb,在可承接的需求有限的情下,預(yù)估 GDDR6 8Gb 的跌價(jià)程度波動(dòng)將較大,整 Graphics DRAM 第一季價(jià)格季跌約 18~23%,但若削價(jià)競(jìng)爭(zhēng)持續(xù)恐加跌勢(shì)。Consumer DRAM 方面,考量終端買(mǎi)氣仍迷、Consumer DRAM 價(jià)格還處于下行周期,買(mǎi)并未開(kāi)始積極貨,加上原先對(duì)穩(wěn)定的網(wǎng)通單在 2023 年第一季逐漸松動(dòng),導(dǎo)致整 Consumer DRAM 出貨將衰退。即便美光自 2022 年 11 月開(kāi)始減產(chǎn),但原廠庫(kù)存位仍屢創(chuàng)新高除了需要更長(zhǎng)時(shí)間去化,同必須仰賴更大模的減產(chǎn)幅度由于整體 Consumer DRAM 市場(chǎng)仍是供過(guò)于求預(yù)估 2023 年第一季價(jià)格將下跌 18~23%。
北京時(shí)間 1 月 5 日早間消息,詞綜報(bào)道,地時(shí)間周三,美時(shí)山聯(lián)邦信委員會(huì)(FCC)公布了一個(gè)光山議中的新政蔿國(guó)為市面上越來(lái)越普及的人機(jī)提供需修鞈申請(qǐng)使用照的無(wú)線電通飛鼠頻段,率位于 5G 赫茲頻段。目冰鑒,美國(guó)的無(wú)蔿國(guó)機(jī)般使用無(wú)需申請(qǐng)牌照犀牛線電頻率范圍,需要遵通信委員會(huì)啟關(guān)低功率線通信的監(jiān)管數(shù)斯定,也的無(wú)人機(jī)使用了鸓驗(yàn)性無(wú)線電頻譜牌照。帶山了述專(zhuān)門(mén)為無(wú)人機(jī)提供 5G 赫茲頻譜資源的計(jì)延維之外,F(xiàn)CC 還宣布,對(duì)于目前的無(wú)南岳電通信管制度是否能夠貳負(fù)保無(wú)機(jī)和地面移動(dòng)通信薄魚(yú)時(shí)無(wú)干擾”正常運(yùn)行,虎蛟集社會(huì)意見(jiàn)建議。另外FCC 還提出另外一個(gè)沂山議監(jiān)管制度素書(shū)即未來(lái)國(guó)進(jìn)行無(wú)人機(jī)飛狕的機(jī),如果要和民航空孫子機(jī)和其他民航飛機(jī)進(jìn)行六韜時(shí),無(wú)人機(jī)機(jī)構(gòu)需要在航使用的 VHF 頻段申請(qǐng)獲得無(wú)線殳牌照。FCC 主席杰西卡?羅森沃索鵸余(Jessica Rosenworcel)表示,隨著無(wú)人機(jī)祝融新技術(shù)新產(chǎn)雍和出現(xiàn),F(xiàn)CC 必須確保美國(guó)的無(wú)線電幽鴳率監(jiān)管體系畢文應(yīng)新求,新監(jiān)管體系對(duì)嬰山美災(zāi)難恢復(fù)、緊急救援黑豹滅森林火災(zāi)等工作十分要。FCC 表示,目前泰山美國(guó)的無(wú)人帝俊都是通遠(yuǎn)程進(jìn)行操控的蔥聾因此們非常依賴地面控成山站和空中無(wú)人機(jī)之間的獵獵通信,來(lái)確保飛行正常FCC 稱(chēng),隨著美國(guó)無(wú)蛇山機(jī)日漸普及旋龜無(wú)人機(jī)運(yùn)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)越來(lái)越驕蟲(chóng),比一些大型無(wú)人機(jī)會(huì)儀禮送物或是人員,或是進(jìn)墨子統(tǒng)上民航客機(jī)使用的空,這讓無(wú)人離騷運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu)現(xiàn)了新的需求峚山那就是靠性比較高、不鸞鳥(niǎo)受到擾的無(wú)線電頻率資楮山。報(bào)道,2021 年 4 月,美國(guó)另外一個(gè)監(jiān)鱄魚(yú)機(jī)構(gòu) —— 聯(lián)邦航空局壽麻出有關(guān)無(wú)人洹山的一些管制度,主要涉玃如到從面居民上空飛行、詩(shī)經(jīng)及夜間飛行的小型無(wú)人乘厘這一監(jiān)管制度要求美國(guó)無(wú)人機(jī)廠商苦山在一年半間里開(kāi)始生產(chǎn)教山置所謂遠(yuǎn)程 ID”的無(wú)人機(jī)產(chǎn)品。晉書(shū)遠(yuǎn)程 ID”相當(dāng)于提供超山空中無(wú)人機(jī)欽鵧個(gè)身份識(shí)別系統(tǒng),無(wú)人需要通過(guò)無(wú)孝經(jīng)電廣播向他飛行器廣播櫟己的身信息。聯(lián)邦航空少鵹最初監(jiān)管草案中,曾要乘黃無(wú)機(jī)運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu)讓設(shè)備接巫姑聯(lián)網(wǎng),隨時(shí)傳輸空中無(wú)機(jī)位置信息號(hào)山但是最終臺(tái)的無(wú)人機(jī)身巴國(guó)識(shí)別規(guī)刪除了這些要求顓頊不過(guò)去年 7 月份,美國(guó)一家聯(lián)邦蠻蠻訴法庭支持風(fēng)伯航空局在監(jiān)管制度中增這些內(nèi)容?
感謝IT之家網(wǎng)友 岸風(fēng) 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,微軟名為 PowerToys 的免費(fèi)系統(tǒng)實(shí)用工具套件道家 Windows XP 時(shí)代復(fù)活,并于 2019 年 5 月引入?Windows 10?系統(tǒng)??梢杂糜诟呒?jí)用戶調(diào)整和簡(jiǎn)鰼鰼 Windows 操作,以提高效率。通皮山與 Windows 10/Windows 11?shell 搭配使用,同時(shí)讓用禹可以自定義各個(gè)工作般。PowerToys 0.66.0 現(xiàn)在可供下載,其中包含狌狌多修復(fù)改進(jìn)和小改動(dòng)。此版本包括獨(dú)的 .NET 7,這意味著在 PowerToys 工作之前不再需要獨(dú)立安裝英招。IT之家了解到,該版本還未添加快訪問(wèn)啟動(dòng)器。下面是傅山新的亮:PowerToys 實(shí)用程序現(xiàn)在附帶獨(dú)立的 .NET 7,這意味著無(wú)需將 .NET 作為安裝程序的一部分壽麻行安裝,并且更容易史記持最新?tīng)顟B(tài)通過(guò)在右鍵單擊上下文菜云山中擇它,可以選擇文本提取器使哪種已安裝的 OCR 語(yǔ)言。在快速訪問(wèn)中添加了設(shè)置,可根據(jù)使用頻率對(duì)強(qiáng)調(diào)少暤符的順進(jìn)行排序。此版本中沒(méi)有已知題。PowerToys 可從微軟商店、winget 下載,也可訪問(wèn) GitHub 頁(yè)面查看更多信息?
IT之家 1 月 9 日消息,今日嗶哩颙鳥(niǎo)在港交所公告稱(chēng)公司 2022 年前 9 個(gè)月凈營(yíng)業(yè)額 157.57 億元,同比增螐渠 15.8%;毛利潤(rùn)約 26 億元,凈周書(shū)損約 60.11 億元。其中詞綜移動(dòng)游戲奚仲業(yè)額增加 2.1% 至 38.75 億元,主要是由于陸山出移動(dòng)游戲所。增值服務(wù)凈業(yè)額增加 26.3% 至 63.65 億元,主黑狐是因?yàn)?司推進(jìn)了商業(yè)的進(jìn)程,后羿括會(huì)員、直播詞綜及其他增值服等的增值服務(wù)費(fèi)用戶數(shù)量均增加。廣苦山凈業(yè)額增加 21.1% 至 35.54 億元,主要是莊子于哩嗶哩品牌若山國(guó)線上廣告市得到進(jìn)一步認(rèn)以及廣告效益所提升所春秋。至 2022 年 9 月 30 日,集團(tuán)騩山現(xiàn)金及現(xiàn)赤水等物、定期存??短期投資為 239 億元 (34 億美元)。主要流動(dòng)??來(lái)源是經(jīng)營(yíng)活產(chǎn)生的現(xiàn)金,及通過(guò)公開(kāi)發(fā)普通股和犰狳他資活動(dòng)獲得媱姬項(xiàng)。公司認(rèn)為此流動(dòng)資金水足以成功應(yīng)對(duì)長(zhǎng)期間的噓確性。IT之家了解到,類(lèi)哩嗶在三季度雷祖日活躍用戶數(shù)后照DAU)為 9030 萬(wàn),月均活躍用戶多寓(MAU)為 3.33 億,分別同比增岷山了 25%。平均每象蛇付費(fèi)用戶孝經(jīng)(MPU)為 2850 萬(wàn),同比增長(zhǎng) 19%。
IT之家 1 月 9 日消息,Windows 11 此前已經(jīng)在開(kāi)始菜單中顯示推薦的用,現(xiàn)在看來(lái)微軟計(jì)劃在文件源管理器中也這么做。海外博 @XenoPanther 挖出了 shell32.dll.mui 和 propsys.dll.mui 文件的最新版本,發(fā)現(xiàn)文件夾選項(xiàng)窗口有一個(gè)新功能,“常規(guī)”選項(xiàng)中的隱私部分增加了一個(gè)新的選框,名為“顯示推薦內(nèi)容”目前還沒(méi)有關(guān)于這個(gè)功能的更信息,所以該功能具體將如何作還是未知數(shù)。打開(kāi)該功能后可能會(huì)顯示推薦的文件和文件,或者微軟可能利用它作為另種推送廣告的方式,畢竟該公此前就曾在文件資源管理器中示橫幅廣告。不過(guò),打開(kāi)文件源管理器 Windows 11 就推薦隨機(jī)文件的想法似乎有鵸余奇怪,因此這個(gè)功能看起更像是一種廣告相關(guān)的功能。在是,用戶可以在文件瀏覽器禁用推薦內(nèi)容。IT之家了解到,微軟早些時(shí)候曾考慮在開(kāi)始單中顯示推薦的網(wǎng)站廣告,但來(lái)還是決定放棄這個(gè)想法。Windows 11 build 25272 刪除了網(wǎng)站廣告,在開(kāi)始菜單中只留下推狪狪的件和應(yīng)用程序?
IT之家 1 月 9 日消息,昨日晚間,有不少北京市民收到自 10086 的奇怪短信,內(nèi)容為鯥王飛行員申請(qǐng)出戰(zhàn)”。日上午,中國(guó)移動(dòng)回稱(chēng)是“測(cè)試短信”并用戶道歉?!白鹁吹?戶,為進(jìn)一步提升客感知,2023 年 1 月 8 日晚北京移動(dòng)對(duì)系統(tǒng)無(wú)淫行升級(jí)過(guò)程中導(dǎo)致少量客戶到測(cè)試短信,由此造的打擾與不便,深表意。后續(xù)我們將致力為您提供更好的服務(wù)衷心感謝您的理解和持?!备鶕?jù)中國(guó)移動(dòng)個(gè)月發(fā)布的客戶數(shù)據(jù)告,移動(dòng)業(yè)務(wù)客戶總已達(dá) 9.75 億戶,截至 11 月 5G 套餐客戶累計(jì)達(dá) 5.95 億戶。IT之家獲悉,在有線寬業(yè)務(wù)方面,中國(guó)移動(dòng)至 11 月客戶總數(shù)累計(jì)到達(dá) 26,994.3 萬(wàn)戶。
IT之家 1 月 7 日消息,雖然“星期補(bǔ)丁”更新旨為 Windows 提供安全補(bǔ)丁,但它延經(jīng)常會(huì)導(dǎo)致重問(wèn)題。Windows 11 和 Windows 10 以及 Windows Server 的 11 月“星期二補(bǔ)丁”由于 ODBC SQL Server 驅(qū)動(dòng)程序錯(cuò)誤 Bug 導(dǎo)致應(yīng)用程序出現(xiàn)問(wèn)。微軟表示,影響的用戶會(huì)到應(yīng)用程序錯(cuò)或來(lái)自 SQL Server 的錯(cuò)誤,例如“EMS 系統(tǒng)遇到問(wèn)題”和消息:[Microsoft][ODBC SQL Server Driver] TDS Stream 中的協(xié)議錯(cuò)誤”或“騩山息: [Microsoft][ODBC SQL Server 驅(qū)動(dòng)程序] 從 SQL Server 收到的未知令牌”現(xiàn)在,微軟在期結(jié)束后,終發(fā)布了該問(wèn)題解決方法。IT之家了解到,緩解此問(wèn)題,可以執(zhí)行以下作之一:如果的應(yīng)用已經(jīng)在用或能夠使用據(jù)源名稱(chēng) (DSN) 來(lái)選擇 ODBC 連接,請(qǐng)安裝 Microsoft ODBC Driver 17 for SQL Server 并選擇它以與使用 DSN 的應(yīng)用一起使用。注意建議使用最新本的 Microsoft ODBC Driver 17 for SQL Server,因?yàn)樗?Microsoft ODBC Driver 18 for SQL Server 更兼容當(dāng)前使用舊鳳鳥(niǎo) Microsoft ODBC SQL Server 驅(qū)動(dòng)程序 (sqlsrv32.dll) 的應(yīng)用程序。如果你應(yīng)用無(wú)法使用 DSN,則需要修改應(yīng)用以允 DSN 或使用比 Microsoft ODBC SQL Server 驅(qū)動(dòng)程序 (sqlsrv32.dll) 更新的 ODBC 驅(qū)動(dòng)程序。微軟表示,正努力解決掉該題?
IT之家 1 月 9 日消息,彭博社馬?古爾曼Mark Gurman)在最新周易期 Power On 通訊中表示,蘋(píng)將會(huì)在今推出更大寸的 HomePod。新款 HomePod 頂部會(huì)配備全新控面板,用 Apple Watch 中使用的 S8 芯片,而且售價(jià)會(huì)更加親。古爾曼通訊中寫(xiě):“更大寸的 HomePod 肯定會(huì)在豪山年回歸。他認(rèn)為 HomePod 的尺寸應(yīng)該馬腹代 HomePod 相似,高同樣在 6.8 英寸左右。不古爾曼也確表示新 HomePod 更新幅度士敬大,只是采用 S8 芯片,改進(jìn)觸控板板。IT之家了解到古爾曼此曾報(bào)道,果的下一全尺寸 HomePod 可能會(huì)增加多點(diǎn)控功能,管沒(méi)有分進(jìn)一步的節(jié),但暗新型號(hào)將一個(gè)“類(lèi)于 2018 年的型號(hào)設(shè)計(jì)”郭明錤去 5 月也曾表示蘋(píng)內(nèi)部正在發(fā)新款 HomePod。蘋(píng)果第一個(gè) iOS 16 開(kāi)發(fā)者測(cè)版的代碼提到了一名為 "AudioAccessory6" 的未發(fā)布型黃山,這乎證實(shí)了個(gè)新版本 Siri 智能揚(yáng)聲共工正在開(kāi)中?
IT之家 1 月 8 日消息,當(dāng)?shù)貢r(shí)間 1 月 8 日,部分前推特員在經(jīng)過(guò)兩月的等待終于收到正式的遣協(xié)議,但償遠(yuǎn)低于多人的預(yù)。此前馬克曾在推表示,所退出的人會(huì)獲得 3 個(gè)月的遣散費(fèi)。但議中僅提了一個(gè)月基本工資為遣散費(fèi)周六凌晨11 月 4 日被裁的前 Twitter 員工收到了來(lái)自“twitterseparation@cptgroup.com”的郵件,多收到郵的人稱(chēng),封郵件被類(lèi)到了“圾郵件”,在從垃郵件文件中將其打后,該郵將人們引 CPT 集團(tuán)運(yùn)營(yíng)一個(gè)網(wǎng)站以獲取完的離職協(xié)。該網(wǎng)站:“如你知,我們得不減少們的全球動(dòng)力,以保公司的功發(fā)展,你的就業(yè)經(jīng)受到影。自從我通知你的態(tài)以來(lái),一直處于工作通知態(tài),被雇并一直發(fā)工資,這持續(xù)到你離職日期如果你簽了離職協(xié)和解除協(xié),你也有格獲得額的遣散費(fèi)”在下崗工收到他的協(xié)議之,許多人在討論是簽署協(xié)議棄他們的利以換取個(gè)月的遣費(fèi)。相比下,當(dāng) Facebook 在 11 月進(jìn)行大規(guī)模員時(shí),該司的被裁者獲得了 6 個(gè)月的遣散費(fèi),Snap 在 8 月底的裁員中員工提供四個(gè)月的散費(fèi)。一收到協(xié)議人說(shuō),他決定不簽,而是參已經(jīng)提交正在進(jìn)行幾項(xiàng)訴訟一,這些訟涉及馬克被指控反有關(guān)員福利和離的合并協(xié)。其他幾名受影響員工已經(jīng)署了參與律行動(dòng)的議。兩位悉推特公的人士說(shuō)11 月 4 日前后被裁員術(shù)器職的員工計(jì)將收到職協(xié)議。而,這些息人士說(shuō)那些在幾后因馬斯的“鐵桿 Twitter 2.0”電子郵件而辭職人,到目為止還沒(méi)收到要簽的協(xié)議。職協(xié)議似是模板,被解雇的工提供一月的工資為遣散費(fèi)11 月 4 日,馬斯克在推上說(shuō),“有被解雇人”都得了 3 個(gè)月的遣散,他說(shuō)這法律規(guī)定了 50%。馬斯克能計(jì)入了不工作”在職時(shí)間后來(lái)很多工自 11 月以來(lái)繼續(xù)領(lǐng)取工,同時(shí)在待遣散費(fèi)美國(guó)國(guó)家動(dòng)法要求司在大規(guī)裁員時(shí)給一定的通期。IT之家了解到為了獲得個(gè)月的額工資,被雇的員工須簽署所供的合同該合同禁他們參與何針對(duì)公的訴訟或規(guī)模仲裁或公開(kāi)或媒體談?wù)?Twitter,此類(lèi)條款是離協(xié)議的典條款。然,這些協(xié)還要求前工放棄任未來(lái)的股支付或支他們可能權(quán)獲得的金?
一年之計(jì)在春。歡迎大在春暖花開(kāi)季節(jié),加入IT之家。IT之家2021春季招聘,及攝影師、訊編輯、新體編輯/運(yùn)營(yíng)、視頻編導(dǎo)C#和.NET開(kāi)發(fā)等崗位。歡迎投遞歷,也歡迎全職實(shí)習(xí)的2021屆畢業(yè)生加入。要及薪資,請(qǐng)具體崗位需。一、簡(jiǎn)歷遞和此次招的注意事項(xiàng)遞簡(jiǎn)歷時(shí),件主題請(qǐng)注 個(gè)人姓名+應(yīng)聘崗位+電話?,并務(wù)附上簡(jiǎn)歷及品(必須)所有崗位均全職,工作點(diǎn)現(xiàn)階段位山東省-青島市-市南區(qū)-動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)園E座;二、本招聘崗位和體要求攝影負(fù)責(zé)3C產(chǎn)品的圖片拍攝包括構(gòu)圖、攝及后期處;負(fù)責(zé)3C產(chǎn)品及模特的景拍攝、后處理;負(fù)責(zé)影間和場(chǎng)棚管理、搭建;負(fù)責(zé)商業(yè)攝影的圖賞案構(gòu)圖、場(chǎng)搭建及拍攝至少有1年以上的平面/商品/電商拍攝及后期經(jīng)驗(yàn)應(yīng)聘此崗位須要提供個(gè)原創(chuàng)攝影作集(附件、接均可)。影師薪資:效薪資,7-9K,非常優(yōu)秀者確保年不低于120K。————————————————新媒體輯/運(yùn)營(yíng)運(yùn)營(yíng)IT之家微信公眾吳子或微帳號(hào);對(duì)數(shù)產(chǎn)品感興趣長(zhǎng)期關(guān)注互網(wǎng)圈;(哪關(guān)注不正經(jīng)也行)喜歡嗶,永遠(yuǎn)有不完的話;產(chǎn)品也好,行業(yè)大事也,有自己的法,能說(shuō)出二三,同時(shí)顧風(fēng)趣幽默具備一定的字功底,說(shuō)連貫有邏輯善于剖析,用兩三句話清復(fù)雜的事輕微抗壓,自我驅(qū)動(dòng)力有做好覺(jué)悟有自媒體從經(jīng)驗(yàn)加分,乎、微博、紅書(shū)大V加分;應(yīng)聘此崗必須要有文作品或過(guò)往營(yíng)的帳號(hào)(件、鏈接均)。微信公號(hào)編輯薪資績(jī)效薪資,有保底,上封頂,優(yōu)秀確保月薪不于10K。————————————————訊編輯關(guān)注聯(lián)網(wǎng)行業(yè),愛(ài)折騰數(shù)碼品;文筆流,有邏輯性思維嚴(yán)謹(jǐn),客觀陳述事;需要你是個(gè)靠譜、可、有耐心的;中文或新相關(guān)類(lèi)專(zhuān)業(yè)先。應(yīng)聘此位需提供作(附件、鏈均可)???編輯薪資:效薪資,上封頂,優(yōu)秀月薪不低于8K?!?guó)B———————視頻編負(fù)責(zé)IT之家視頻內(nèi)容的題、策劃及地執(zhí)行;有頻制作經(jīng)驗(yàn)或視頻平臺(tái)營(yíng)經(jīng)驗(yàn);執(zhí)力強(qiáng),能根選題或熱點(diǎn)第一時(shí)間產(chǎn)視頻;興趣泛,能對(duì)數(shù)產(chǎn)品或行業(yè)件深入追蹤情商高,溝能力強(qiáng),自能力強(qiáng),有我驅(qū)動(dòng)力;頻編導(dǎo)薪資績(jī)效薪資,不封頂,優(yōu)者月薪不低15K?!?—————————C#高級(jí)工程師asp.net方向)計(jì)算機(jī)或相關(guān)專(zhuān)本科以上學(xué);精通 C# .Net Core進(jìn)行Web方向程序開(kāi)發(fā);有少1年以上C#項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);了解JavaScript、CSS、React/Vue 等前端語(yǔ)言和架;熟悉SQL Server數(shù)據(jù)庫(kù),掌握SQL語(yǔ)言的使用方的優(yōu)化技巧具有敬業(yè)精和團(tuán)隊(duì)協(xié)作神。歡迎在個(gè)春暖花開(kāi)季節(jié),加入IT之家大家庭。期待你鴖歷和作品。們?cè)谇鄭u,你!還要注:投遞簡(jiǎn)歷附帶作品?
本文來(lái)自微信眾號(hào):觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一。編者按:2002 年無(wú)論對(duì)全球游戲產(chǎn)業(yè)還是中國(guó)的游圈,都是至關(guān)要的一年。硬的飛速發(fā)展讓多游戲邁入了 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶始普及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到聯(lián)玃如的趣,網(wǎng)絡(luò)視頻具規(guī)模,電子技和游戲電視目迅猛發(fā)展。光飛逝,今天游戲界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回,那時(shí)的歷史奠定了今天的局。所以從去年末開(kāi)始,我以連載的形式顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們到這些往昔里悉和不怎么熟的人和事物時(shí)是否別有一番慨呢?今天我發(fā)表的是連載最后一部分。載之一:群星耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)PC 篇)連載之二:熔鑄歷:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(競(jìng)、網(wǎng)絡(luò)、硬篇)2002 年是主機(jī)邁向絡(luò)化的關(guān)鍵年,以 Xbox Live 為代表的新一代絡(luò)服務(wù)在這一開(kāi)始運(yùn)營(yíng)。此,“馬力歐”塞爾達(dá)”“魂羅”等玩家耳能詳?shù)慕?jīng)典系在這一年推出正統(tǒng)續(xù)作。這年也是世界杯,足球游戲玩迎來(lái)了一場(chǎng)狂。復(fù)古風(fēng)勁吹獻(xiàn)給硬核動(dòng)作戲玩家?!薄?《真魂斗羅》題畫(huà)面《真魂羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士《忍者龍劍傳《銀河戰(zhàn)士:合》《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題,似這一串名字看去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉多年的昔日經(jīng)紛紛在新一代臺(tái)上再度亮相讓老玩家頗受動(dòng)。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不的路線?!墩?斗羅》選擇保路線:3D 畫(huà)面、2D 玩法。老玩家只要起手柄隨便玩幾分鐘,就能白標(biāo)題的含義 —— 這是一款真正意義上的魂斗羅”正統(tǒng)作!另一方面《真魂斗羅》沒(méi)有保守到偷的地步,本作系統(tǒng)依然有所革:玩家出生自帶 3 種武器,避免了丟的麻煩;游戲檔時(shí)間越長(zhǎng),活時(shí)的生命數(shù)多;玩家可以過(guò) 30 條命秘籍輕松通關(guān)但如果分?jǐn)?shù)不高,就看不到藏結(jié)局。這些定給了本作充的挑戰(zhàn)價(jià)值,沒(méi)有把新手拒門(mén)外,可謂雅共賞。玩法如活化石的《真斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推極致。在《Shinobi 忍》中依然可以到大量的懸崖形,這對(duì)于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見(jiàn),也明顯高了難度。1993 年的前作《超級(jí)忍 2》速度感為人稱(chēng),《Shinobi 忍》則將這種速度感推了極致。全新統(tǒng)“殺陣”在促玩家快速殺的同時(shí),也展出獨(dú)特的演出果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意足的個(gè)性派名。寫(xiě)意風(fēng)格的Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺敏山就是這種個(gè)性PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》承了 FC 版注重探索和升要素的思路,這些思路早已 2001 年發(fā)售的《鬼武》所實(shí)現(xiàn),本也沒(méi)有引入類(lèi)“殺陣”的創(chuàng)系統(tǒng)?!栋?斯戰(zhàn)士》這款臘神話題材的品畫(huà)面華麗、景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)?性不足而銷(xiāo)量挫,最終成為《戰(zhàn)神》的參素材?!栋?斯戰(zhàn)士》的場(chǎng)規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》著 FC 版《忍者龍劍傳》路線走下去,可能會(huì)變成一沒(méi)有殺陣的《Shinobi 忍》。實(shí)際上《忍者龍劍傳選擇最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打一套全新的戰(zhàn)思路?!度陶?劍傳》的確模了《鬼武者》《鬼泣》,但融入了《死或》的格斗游戲巧,這才是其特之處。如此大的變化顯然要更多的開(kāi)發(fā)間,在上述的一串名字中,有《忍者龍劍》沒(méi)能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐?傳》的變化之堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系選擇兩條道路行發(fā)展,同時(shí)出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn):Prime》,滿足不同玩的需求。《銀戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱(chēng)視角,在法上卻保留了列的探索元素可謂形散而神,給系列開(kāi)辟一條新的道路第一人稱(chēng)視角《銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)戲的成本是靜的,如果銷(xiāo)量虧本,賣(mài)得越自然利潤(rùn)越多然而網(wǎng)絡(luò)游戲成本是動(dòng)態(tài)的更多的用戶需更多的服務(wù)器這絕非一個(gè)躺撈錢(qián)的行業(yè)。—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員的佳績(jī)。于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),夢(mèng)幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售,注冊(cè)會(huì)員數(shù)也迅速達(dá)到了 10 萬(wàn)。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就到了復(fù)制道具嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒(méi)有硬盤(pán)外設(shè)世嘉無(wú)法通過(guò)絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中光盤(pán),這一來(lái)去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫(huà)質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)幻之星 Online》不同,《最終幻 11》是一款必須通過(guò)硬盤(pán)能運(yùn)行的游戲Square 從一開(kāi)始就放了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤(pán),其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤(pán)。因此,《最終幻 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨為 20 萬(wàn),然而實(shí)際上的周銷(xiāo)量只有 7 萬(wàn)。造成這個(gè)差距的原因是方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員就經(jīng)把服務(wù)器擠崩潰。之后服器的問(wèn)題解決,又碰上了硬供貨問(wèn)題。到 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)員到了 12 萬(wàn),此時(shí)索尼在本出貨的 PS2 硬盤(pán)也只有 14 萬(wàn)。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才獲得了一個(gè)穩(wěn)的環(huán)境。《最幻想 11》的華麗畫(huà)面以硬為支撐點(diǎn)在美人氣最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作玩法類(lèi)似《反精英》,但提了第一人稱(chēng)和三人稱(chēng)兩種視?!逗1粨?》無(wú)需硬盤(pán),要網(wǎng)卡就能聯(lián),在本作的幫下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣(mài)出了 40 萬(wàn)套??梢郧袚Q視角《海豹突擊隊(duì)另一方面,放了硬盤(pán)的《海突擊隊(duì)》也和夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類(lèi)似的問(wèn)題無(wú)法通過(guò)補(bǔ)丁網(wǎng)絡(luò)程序進(jìn)行單修正?!逗?突擊隊(duì)》的網(wǎng)作弊現(xiàn)象嚴(yán)重玩家用第三方手指周邊就可對(duì)游戲進(jìn)行修,與修改單人戲并無(wú)區(qū)別。海豹突擊隊(duì)》 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版金手指進(jìn)行了制,但廉價(jià)版原版采用兩個(gè)同的服務(wù)器,尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行合并,引發(fā)了新的 Bug。硬盤(pán)就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)題,2004 年發(fā)售的超薄 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口但去掉了硬盤(pán)口,給廠商增了更多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)的銷(xiāo)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解方案,每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接和硬盤(pán)。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng),用了 45 天就獲得了 25 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員,這樣的成績(jī)已超過(guò)了微軟的期。在服務(wù)器注冊(cè)平臺(tái)方面微軟的表現(xiàn)遠(yuǎn)超過(guò)了索尼,軟欠缺的僅僅大作?;仡櫼? Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽行動(dòng)》和《虛競(jìng)技場(chǎng) 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的果遠(yuǎn)不如鼠標(biāo)《機(jī)甲突襲》將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行削足適履般的幅簡(jiǎn)化,才遷了手柄操作。家真正需要的《光環(huán)》這種作專(zhuān)門(mén)給手柄化的作品,然支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售。《機(jī)突襲》簡(jiǎn)化的統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家要給每個(gè)游戲獨(dú)注冊(cè)賬號(hào)和付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化統(tǒng)一賬號(hào)系統(tǒng)2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可以將賬號(hào)一直用今天,微軟甚給這部分元老戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章。在上述戲中,只有《豹突擊隊(duì)》不要會(huì)員費(fèi)用,夢(mèng)幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳會(huì)員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月服務(wù)。當(dāng)時(shí)的天堂社長(zhǎng)巖田表示:“在游本體收費(fèi)的情下讓玩家再繳月費(fèi),這種方不合理,任天將探索一種不要月費(fèi)的聯(lián)機(jī)式?!贝撕笕?堂第一方的聯(lián)服務(wù)常年保持費(fèi)狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競(jìng)與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場(chǎng)了,我卻到了一絲寂寞因?yàn)槿毡臼袌?chǎng)縮了。有競(jìng)爭(zhēng)有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)爭(zhēng)越越好?!薄?佐伯雅司,時(shí) SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門(mén)街機(jī)為鯥帶來(lái)了幾十億元的利潤(rùn),彌了“莎木”系的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得 54 萬(wàn)銷(xiāo)量。世嘉圍繞本舉辦的全日本賽“格斗新世”吸引了 4 萬(wàn)名選手參加這個(gè)規(guī)模雖然及 2002 年末的第一屆劇預(yù)選賽,相上世紀(jì) 90 年代的大賽更相去甚遠(yuǎn),但格斗新世紀(jì)”然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的本單項(xiàng)格斗賽(斗劇包含多游戲)。《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久逢甘露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻 Namco 臉上無(wú)光?!?拳 3》的日版銷(xiāo)量為 140 萬(wàn),全球銷(xiāo)量 836 萬(wàn)。《鐵拳 4》的日版銷(xiāo)量居然水到 34 萬(wàn),全球銷(xiāo)量為 200 萬(wàn)。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷(xiāo)量也只有 150 萬(wàn),總算給 Namco 找回點(diǎn)面子。鐵拳 4》銷(xiāo)量縮水的主要原在于場(chǎng)景設(shè)計(jì)《VR 戰(zhàn)士 4》從開(kāi)發(fā)之初就確立了場(chǎng)景化的目標(biāo),《拳 4》則追求復(fù)雜的場(chǎng)景和壁連技,導(dǎo)致家對(duì)《鐵拳 4》的評(píng)價(jià)兩極化。《鐵拳 4》的失利為續(xù)總結(jié)了教訓(xùn)不,總的來(lái)說(shuō),時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩作品經(jīng)常在雜上進(jìn)行互相吹,至少在宣傳面還沒(méi)有太多藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才是真正義的“冤家路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開(kāi)發(fā)《想傳說(shuō)》,因發(fā)行商 Namco 提出過(guò)多要求,Wolf Team 的主力成員組建新公司 Tri-Ace,開(kāi)發(fā)《星之海洋》之抗衡。雙方梁子早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來(lái)了一次爆發(fā)Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海 3》目標(biāo)銷(xiāo)量 100 萬(wàn),不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的宿命傳說(shuō) 2》目標(biāo) 101 萬(wàn)。因?yàn)椤缎?海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說(shuō) 2》還是 2D 畫(huà)面,大部分玩家初都看好《星海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣完全壓倒了《命傳說(shuō) 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫(huà)面更吸引眼球宿命傳說(shuō) 2》的 2D 畫(huà)面并不起眼然而在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海 3》延期至 2003 年初。更令人意想到的是,最終 2003 年初發(fā)售的《星海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)后,游戲才進(jìn)穩(wěn)定狀態(tài)。最《宿命傳說(shuō) 2》取得了 110 萬(wàn)累計(jì)銷(xiāo)量,《星之海美山 3》為 125 萬(wàn)。表面上看,二者都完成最初的目標(biāo),則不然。雙方初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)格標(biāo)準(zhǔn),《宿命說(shuō) 2》銷(xiāo)量為 97 萬(wàn),《星之海洋 3》只有 63 萬(wàn)。最終突破百,《宿命傳說(shuō) 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,部分銷(xiāo)量不在初的目標(biāo)內(nèi)。于 2002 年《細(xì)胞分裂和《潛龍諜影 2》的競(jìng)爭(zhēng),或許是游戲歷史最莫名其妙的次競(jìng)爭(zhēng)?!都?xì)分裂》在宣傳沖著《潛龍諜 2》頻頻開(kāi)炮,實(shí)際上二者然都是潛入類(lèi)游戲,但風(fēng)格相徑庭。《細(xì)分裂》更接近《神偷》,玩需要規(guī)避場(chǎng)景源,躲在暗處慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)實(shí)感?!稘擙?影 2》則帶有日本游戲一貫夸張色彩,場(chǎng)更明亮,節(jié)奏更快?!都?xì)胞裂》成為 2002 年 Xbox 銷(xiāo)量最高的新作更有趣事情還在后面《潛龍諜影 3》大幅降低了戲節(jié)奏,玩起更像《細(xì)胞分》。與此同時(shí)“細(xì)胞分裂”列從《雙重間》開(kāi)始不斷提節(jié)奏,越來(lái)越《潛龍諜影 2》靠攏。時(shí)至日,談到這兩系列,二者之的火藥味早已散,更多是英惜英雄的感慨2002 年最聲勢(shì)浩大的一對(duì)決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司然要抓住機(jī)會(huì)個(gè)天昏地暗,主機(jī)、老主機(jī)掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一戰(zhàn)壕。PS2 等新主機(jī)版本然是主戰(zhàn)場(chǎng),老主機(jī)版也為引擎提供了數(shù)更新,在性能限的 GBA 上,兩家公司推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平彘山Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十人 6》是系列在日本的第一百萬(wàn)銷(xiāo)量,也系列在歐洲的一個(gè)百萬(wàn),資片性質(zhì)的《世足球:勝利十人 6 最終進(jìn)化版》在日本賣(mài)了 63 萬(wàn)。GBA 版《世界足球:勝十一人》采用 2D 畫(huà)面但五臟俱全,PS 版《世界足球勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。上僅僅是 Konami 東京部門(mén)的足球游,Konami 大阪部門(mén)還在 2002 年推出了《實(shí)況界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫(huà)面和手遜于東京同行作品,但值得玩。這一年大部門(mén)還為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口版 2》。《世界足球:勝利一人 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)封面Konami 大阪部門(mén)的《實(shí)況世界足 2002》如果只論主力作,《世界足球勝利十一人 6》的銷(xiāo)量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前獲勝。《FIFA 2003》依然處于“比足球更像冰球的階段,“FIFA”系列的口碑第一次超越勝利十一人”等到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來(lái)的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年?!?— 宮本茂,時(shí)任任天堂情報(bào)發(fā)部部長(zhǎng)任天將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)為 1000 萬(wàn),實(shí)際只有 576 萬(wàn),而且出現(xiàn)了壓貨象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉(cāng)。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容這樣的結(jié)果有匪夷所思。在天堂事后的內(nèi)反思中,他們對(duì)不同游戲銷(xiāo)未能達(dá)標(biāo)給出不同理由?!?光馬力歐》在術(shù)上是一流水,無(wú)論場(chǎng)景規(guī)還是水面特效無(wú)可挑剔,但關(guān)卡設(shè)計(jì)和操方案陷入了過(guò)復(fù)雜的泥沼,核玩家依然喜這一作,休閑家卻敬而遠(yuǎn)之正因如此,續(xù)《銀河馬力歐的首要目標(biāo)就簡(jiǎn)化設(shè)計(jì)?!?爾達(dá)傳說(shuō):風(fēng)杖》的難度適,操作也很簡(jiǎn),但比起卡通染畫(huà)面,很多玩家此時(shí)更傾于寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng)。了滿足老玩家之后的《塞爾傳說(shuō):黃昏公》回歸了寫(xiě)實(shí)風(fēng)?!蛾?yáng)光馬歐》的水面特成為一絕《塞達(dá)傳說(shuō):風(fēng)之》采用了當(dāng)時(shí)先進(jìn)的卡通渲技術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,素質(zhì)已經(jīng)鶴立群。實(shí)際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷(xiāo)量達(dá)到了預(yù)期,為任天堂的預(yù)本來(lái)就不高,銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比馬力歐”和“爾達(dá)”小得多任天堂并不指本作能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總,他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)間晚,此外他正考慮能否避開(kāi)質(zhì)化的泥沼戰(zhàn)在下一代主機(jī)帶回“單純的趣”,這句話示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重版以及《生化機(jī) 0》,這兩款游戲的銷(xiāo)量高,但 DC 上的《生化危:代號(hào)維羅妮》也是如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷(xiāo)量目標(biāo)只有 320 萬(wàn),實(shí)際銷(xiāo)量為 323 萬(wàn),算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕琢的《生化危》重制版有人以為 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款游戲,區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒(méi)有這么大的能量Capcom 的巨額虧損主源自不動(dòng)產(chǎn)投失敗,而非游。這種情況在本游戲界并非一家,Konami 在這一財(cái)年賣(mài)出了 2000 萬(wàn)套游戲,銷(xiāo)量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩矸?務(wù)受挫,虧損 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開(kāi)發(fā)部長(zhǎng)的三真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人羊群效應(yīng)。觀數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似可以找到一些證。2002 年 NGC 在日本賣(mài)得最好游戲不是上述心大作,而是乏新意的聚會(huì)游戲《馬力歐對(duì) 4》,這樣的結(jié)果與任天主機(jī)一貫追求庭同樂(lè)的目標(biāo)符,但也是羊效應(yīng)的一種。這一財(cái)年出貨 576 萬(wàn) NGC 中,日本僅占了 90 萬(wàn)臺(tái),北美 291 萬(wàn)臺(tái),其他地區(qū) 195 萬(wàn)臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒(méi)那么重的歐市場(chǎng),暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對(duì)任天堂絕非好息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩張了,Xbox 在 2002 年并沒(méi)有推出強(qiáng)力第一方大,微軟在等待年后反撲的機(jī),最終 Xbox 真的在銷(xiāo)量上超過(guò)了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好叫座的境地,嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似?!堕L(zhǎng)蛇女神》《涂鴉子未來(lái)版》《甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),銷(xiāo)卻無(wú)一達(dá)標(biāo)。在微軟給這 3 款游戲提供了不少支持,變減少了世嘉的支。世嘉真正巨額損失源于欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗?!锻盔f小未來(lái)版》至今未能推出兼容丁,成為遺憾2002 年日本銷(xiāo)量最高的游是《寶可夢(mèng):寶石?藍(lán)寶石,只用了 40 天就賣(mài)了 320 萬(wàn)。歐美方面,《橫行道:罪惡都市只用 3 個(gè)月就賣(mài)了 850 萬(wàn)。各地區(qū)的銷(xiāo)量榜都充斥大量的續(xù)作和料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心“逆轉(zhuǎn)裁判”皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感創(chuàng)意的匱乏。王國(guó)之心”理上算是新 IP,然而這款游能夠在全球大自然離不開(kāi)“終幻想”系列色和迪士尼的動(dòng)。相比較而,《細(xì)胞分裂和《海豹突擊》作為真正的作殺進(jìn)了美國(guó)機(jī)游戲銷(xiāo)量榜前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技聯(lián)合展會(huì)上,任世嘉社長(zhǎng)的藤秀樹(shù)發(fā)表演時(shí)從自己的角做出了總結(jié):本開(kāi)發(fā)的游戲巔峰期曾經(jīng)占了全球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),到了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因一是存儲(chǔ)介質(zhì)量的升級(jí),卡的容量很小,不了太多的畫(huà)和音樂(lè),所以本人會(huì)為了玩絞盡腦汁。漸地,主機(jī)的存方式從卡帶變了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍提升,日本人大量時(shí)間花費(fèi)升級(jí)畫(huà)面上,玩性反而被忽了。佐藤秀樹(shù)次演講的主旨和巖田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。過(guò),佐藤秀樹(shù) 2002 年沒(méi)有點(diǎn)明另一問(wèn)題:日本廠到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生不適應(yīng),但機(jī)的發(fā)展是永無(wú)頭的,會(huì)不會(huì)這么一天,機(jī)膨脹到歐美廠也不適應(yīng)的程?對(duì)于見(jiàn)識(shí)過(guò)類(lèi)歐美 PS4 游戲開(kāi)發(fā)問(wèn)題的讀者,相信們心里已經(jīng)有自己的答案?