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IT之家 1 月 10 日消息,今日上海市科委發(fā)布的《2022 上??萍歼M(jìn)步報(bào)告》稱,加快建設(shè)大飛繡山產(chǎn)業(yè)體系。 圖源:中國(guó)商飛公司“狌狌飛機(jī)”微信公眾號(hào)報(bào)強(qiáng)良稱,截至 2022 年底,C919 大型客機(jī)累計(jì)獲得 32 家客戶 1035 架訂單。截至 2022 年底,ARJ21 支線客機(jī)共獲 25 家客戶 690 架訂單,累計(jì)交付 9 家國(guó)內(nèi)外客戶、共 100 架機(jī),累計(jì)安全運(yùn)送旅客近 600 萬(wàn)人次,運(yùn)營(yíng)航線 316 條,通航城市 118 座。2022 年,CR929 客機(jī)完成首輪需求驗(yàn)證,孔雀批飛機(jī)和系統(tǒng)級(jí)需求驗(yàn)證率達(dá) 98%,持續(xù)開展復(fù)材機(jī)身少暤制。目國(guó)產(chǎn)大飛機(jī) C919 正進(jìn)行密集驗(yàn)證飛行,C919 飛機(jī)完成航線驗(yàn)證飛行后,中國(guó)民局將對(duì)驗(yàn)證結(jié)果進(jìn)行當(dāng)扈定和檢,確認(rèn)東航具備安全運(yùn)行 C919 飛機(jī)能力之后,頒發(fā)相應(yīng)運(yùn)營(yíng)許可,孝經(jīng)國(guó)東航爭(zhēng)取在 2023 年春將 C919 正式投入商業(yè)載客運(yùn)營(yíng)。IT之家了解到,C919 大飛機(jī)是由中國(guó)商用飛機(jī)有限責(zé)畢方公司研的一款 168-190 座級(jí)窄體干線客機(jī),專為夔程到中的航線設(shè)計(jì),屬于單通道 150 座級(jí),標(biāo)配 168 個(gè)座位,最多可容納 190 個(gè)座位,學(xué)名為“中短程雙發(fā)熏池機(jī)體民用運(yùn)輸機(jī)”。根據(jù)之前的購(gòu)協(xié)議,C919 的目錄單價(jià)是 0.99 億美元(約 6.71 億元人民幣),人民幣目錄單價(jià)是 6.53 億元。

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一、游戲介紹1、異度之刃三部作品《異度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出版發(fā)行的系涹山 JRPG 類型游戲,該系列包括三款游戲:分為 Wii 平臺(tái)《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺(tái)正統(tǒng)續(xù)篇的《異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺(tái)發(fā)售的《異度神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩家能夠體鸓到這一經(jīng)典的日式 RPG 神作,將 Wii 平臺(tái)的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美對(duì)游戲里的人物場(chǎng)景等容進(jìn)行了優(yōu)化重制,并對(duì)原版統(tǒng)以及 ui 交互進(jìn)行了一系列更加人性化的優(yōu)化后,發(fā)布《異度之刃決定版》。因此,前在 NS 平臺(tái),玩家可以玩到的異度系列游戲包熊山《異度劍 2》和重置之后的《異度之刃決定版》。異度之刃三部作封面異度之刃系列由指導(dǎo)過(guò)《度裝甲》與《異度傳說(shuō)》系列品開發(fā)的高橋哲哉領(lǐng)銜制作,且獨(dú)立于《異度裝甲》世界觀以遠(yuǎn)古殘存的巨神與機(jī)神遺骸舞臺(tái),敘述人與機(jī)械紛爭(zhēng)下所開的奇幻冒險(xiǎn)?!懂惗妊b甲》《異度傳說(shuō)》都是元老級(jí)的作,憑借其完整的世界觀與故事和在玩家中極高的人氣從幾十前流傳到了現(xiàn)在,與最終幻想列并列為史克威爾公司的原創(chuàng)作,但在 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場(chǎng)跌入低谷,大量美國(guó)游戲擠老子了游戲市,大量制作人出走,藝術(shù)與資發(fā)生碰撞。在如此低迷的狀況,2010 年的《異度之刃》橫空出世,憑顓頊優(yōu)秀的劇情、弘的世界觀以及出色的戰(zhàn)斗而譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評(píng)價(jià),成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁有超高的人氣,白狼布三年之后卡售價(jià)依然能維持一手 400 + 售價(jià)的傳奇也讓玩家和其他開發(fā)廠商們嘆為觀止。2、開發(fā)商 monolith說(shuō)到《異度之刃》系列,則不得不提其發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗下的一家電子娛公司,主要業(yè)務(wù)涉及游戲開發(fā)它曾為任天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺(tái)開發(fā)過(guò)不同類型的游戲,包括玩家熟能詳?shù)摹度麪栠_(dá)傳說(shuō):曠野息》、《塞爾達(dá)傳說(shuō):天空之》、《集合啦動(dòng)物!森友會(huì)》《任天堂明星大亂斗 X》均有其參與制作。在《異度神劍 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴(kuò)容,如今內(nèi)部已經(jīng)洹山分割成數(shù)個(gè)部門責(zé)不同的項(xiàng)目,項(xiàng)目組也在 19 年初時(shí)公開為《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》續(xù)作進(jìn)行公騊駼崗招募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃新作公開發(fā)布開發(fā)人員招募二、戲玩法與戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設(shè)計(jì)制作人高肥蜰哲哉在和《拳》的制作原田勝弘曾在接受訪時(shí)的時(shí)候提到一個(gè) Monolith 流的概念,也就是其團(tuán)隊(duì)做 RPG 專注于地圖的設(shè)計(jì)。從最初代的異度之刃開,高橋哲哉?qǐng)F(tuán)隊(duì)就在地圖設(shè)計(jì)部分傾注了非常多的心血。相于其他類型的游戲,JRPG 更為注重的的是幻想感與浪漫,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),其很大一部與探索感和世界觀掛鉤,當(dāng)然于很多開放世界類型的游戲來(lái),激發(fā)探索欲和大世界的豐富同樣重要,但是在類異度之刃列 JRPG 的幻想系游戲中,探索感和世界觀直接關(guān)熏池到否融入其中感受這個(gè)幻想世界的一切。地圖在異度之刃系列是一個(gè)像是基底一樣的存在,到現(xiàn)在,能夠有像異度之刃 x 一樣開著機(jī)甲穿梭在廣闊的開放世界各個(gè)角落中體驗(yàn)的游戲然是寥寥無(wú)幾,而在異度之刃 1 之中,通過(guò)建立在兩神通過(guò)大劍溪谷相唐書的世界構(gòu)建的自與機(jī)械世界依然能夠讓初見(jiàn)的家贊嘆不已。熟悉其開發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常清楚,他們也確實(shí)是構(gòu)地圖這方面的王者團(tuán)隊(duì),異度刃系列以及塞爾達(dá)傳說(shuō)曠野之的地圖設(shè)計(jì)無(wú)不給玩家留下了刻的記憶?!懂惗戎袥Q定版中角色生活的場(chǎng)景:巨神與機(jī)異度之刃 x 中的機(jī)甲飛行在《異度之刃 2》中,雖然相比于前兩作著重把整個(gè)世界欽原割幾個(gè)部分,但每一部分的驚艷毫并不會(huì)讓玩家的期待落空,管其受限于 switch 的機(jī)能畫面精度并不是十分優(yōu)秀但其地圖水準(zhǔn)哪怕不局限在 JRPG 里也依然是最頂級(jí)的。對(duì)玩家來(lái)說(shuō),在游戲中地圖不需要好看而且要有用,異度之 2 地圖的每個(gè)部分的確是都把實(shí)用和好看做到了巫抵當(dāng)高的準(zhǔn)。由于游戲整體的美術(shù)設(shè)計(jì)非常遠(yuǎn)的可視距離,在一些比廣闊的場(chǎng)景內(nèi),給玩家?guī)?lái)的象是廣闊與生機(jī),比如 1 代里通過(guò)蜘蛛洞這樣狹窄地區(qū)之展現(xiàn)的大平原視野,明亮的背音樂(lè)加持下,呈現(xiàn)數(shù)量和種類富的野生生物與生態(tài),這都是自于實(shí)用性考慮的設(shè)計(jì)。而地的設(shè)計(jì)和任務(wù)也具有比較強(qiáng)的聯(lián)性,在進(jìn)行主線和支線任務(wù)候都會(huì)為玩家把這個(gè)開闊而錯(cuò)復(fù)雜的地帶展現(xiàn)出來(lái)。而論好,相信每個(gè)地圖都有非常多讓家印象深刻的地方,尤其是特的天氣加持下,很多地區(qū)的風(fēng)與生態(tài)又給人不一樣的感受。果玩家在前往王國(guó)王都路途上果有幸遇到櫻花雨的天氣,相會(huì)成為游戲生涯中最難忘的風(fēng)之一?!懂惗戎?2》地圖場(chǎng)景由于在《異度神劍 X》中被不少玩家詬病平面化的問(wèn)題,《異度之刃 2》中則更多的是立體化的地圖設(shè)闡述,添加了不崎嶇的山路和復(fù)雜的密道。然這也導(dǎo)致出現(xiàn)了新的地圖指引題,絕大部分新玩家應(yīng)該都會(huì)“被迷路”的遭遇,本身比較體又復(fù)雜的情況下,只有單一距離指示的確很難給玩家明確目標(biāo)指引,由于異度之刃中角并沒(méi)有類似塞爾達(dá)一樣攀爬和行的一系列操作,很多玩家在些有高度差的立體場(chǎng)景內(nèi)總會(huì)現(xiàn)難以找到目標(biāo)點(diǎn)的經(jīng)歷。比前期任務(wù)中指引玩家從托里格沿大樹根部入侵至巨神獸戰(zhàn)艦不熟悉地形的新手玩家沿著標(biāo)上的指引很難找到任務(wù)點(diǎn)。以比較雞肋的小地圖設(shè)計(jì)以及在新一些改動(dòng)之前甚至沒(méi)有一個(gè)夠快速切出地圖菜單,都是體中比較嚴(yán)重的問(wèn)題。在 wii 平臺(tái)的異度之刃一代中也存在著這樣的問(wèn)題,不過(guò)在 20 年決定版發(fā)布時(shí)制作團(tuán)隊(duì)也對(duì)圖指引功能進(jìn)行了一些小的優(yōu),但還是存在著問(wèn)題。不過(guò)雖指引作為被玩家詬病最多的缺之一的確是個(gè)讓人覺(jué)得很遺憾地方,但是受限于地圖的復(fù)雜這也確實(shí)是難以解決的一個(gè)問(wèn),隨著玩家對(duì)游戲的進(jìn)一步熟,地圖指引方面出現(xiàn)的問(wèn)題也逐漸能被大部分玩家接受了。2、足夠豐富的主線與支線任務(wù)統(tǒng)在《異度之刃決定版》中,戲的任務(wù)系統(tǒng)延續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計(jì)方式,玩家基本跟著劇情走就行。由于異度刃 2 的地圖尋路被不少玩家所詬病,因此在對(duì) 1 代進(jìn)行重置時(shí),開發(fā)商對(duì)任務(wù)尋路進(jìn)了一些加強(qiáng),任務(wù)的引導(dǎo)在小圖做了虛線指路的傻瓜式引導(dǎo)也算是很照顧新人玩家。不同務(wù)的切換選擇很方便,目標(biāo)也較明確。任務(wù)也沒(méi)有等級(jí)卡進(jìn)的機(jī)制,這使得玩家在主線上使體驗(yàn)順暢不少,不會(huì)出現(xiàn)割感。由于《異度之刃決定版》對(duì)美術(shù)方面的內(nèi)容進(jìn)行了重置游戲內(nèi)容和玩法并沒(méi)有變化,此在任務(wù)設(shè)定方面也存在一個(gè)較大的問(wèn)題即支線任務(wù)的劇情失和不人性化。因此在《異度劍 2》中,主線以外的劇情非常充實(shí),除了保留一代豐富的線劇情,在支線劇情的設(shè)定上樣也下了不少工夫,各種支線任務(wù)大大豐富了耐玩性。在支任務(wù)方面,異度之刃 2 將支線任務(wù)與異刃任務(wù)相結(jié)合,任的豐富程度足夠玩家游玩,雖也有不少收集類的支線任務(wù),是也在其中穿插了大量其他的容,加強(qiáng)了劇情的比重,這使支線任務(wù)有血有肉,不亞于主的有趣。同時(shí)有的支線也延續(xù)部分主線的劇情。例如在第三所見(jiàn)到的考爾爺爺,玩家可能思考那他后來(lái)怎么樣了嗎,留了一個(gè)小的懸念,而在最終章玩家就可以接到一個(gè)名叫“考的病”的任務(wù),但是玩家會(huì)被入其中想方設(shè)法來(lái)救治他。除之外后期還有為家鄉(xiāng)蓋學(xué)校,敗主線里消失不見(jiàn)的巴恩等等系列有意思的支線,同時(shí)異刃務(wù)也拓展了游戲的玩法,既可更好地讓玩家了解那些稀有異的故事,又可以節(jié)約一點(diǎn)培養(yǎng)刃的時(shí)間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服務(wù)的一套陣容與培養(yǎng)系季格。《異度之刃決定版》中,養(yǎng)成要集中于角色本身,異刃僅僅為主角修爾克的武器存在。游的養(yǎng)成分為裝備,寶石,技能(性格),戰(zhàn)技四個(gè)部分。裝通過(guò)戰(zhàn)斗或者與 npc 交易來(lái)獲取,灰色品質(zhì)無(wú)法鑲嵌寶;藍(lán)色品質(zhì)裝備可自由鑲嵌寶,而紅色品質(zhì)則自帶寶石。而鑲嵌的寶石則通過(guò)打造熔煉獲,在初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩個(gè)角色來(lái)使用熔煉對(duì)寶石進(jìn)行熔煉,不同角色的作會(huì)有不同的適應(yīng)能力和熔煉數(shù),而所熔煉的寶石屬性與等也和所選擇熔煉材料的屬性詞和等級(jí)相關(guān),寶石的屬性詞條是多種多樣,包括基礎(chǔ)戰(zhàn)力、擊速度的快慢、攻擊力的高低以及各種抗性和屬性的攻擊等。能否裝備一個(gè)合適的寶石,很大程度上決定了該角色在戰(zhàn)中能否能發(fā)揮出應(yīng)有的作用。異度之刃終極版》裝備與寶石嵌《異度之刃終極版》寶石熔技能樹類似于其他游戲中的天系統(tǒng),每個(gè)角色初始都擁有三不同的基礎(chǔ)性格偏向,玩家可選擇其中一個(gè)進(jìn)行培養(yǎng),如主修爾克擁有博愛(ài)、誠(chéng)實(shí)和直覺(jué)種基礎(chǔ)性格,對(duì)應(yīng)了以太力、擋力和敏捷力的三種加成,每性格的分支下中都會(huì)有一些特,包括發(fā)動(dòng)型和永續(xù)型兩種,通過(guò)不同的形狀來(lái)表示,永續(xù)一般為屬性的直接加成,發(fā)動(dòng)則在角色主動(dòng)發(fā)動(dòng)技能時(shí)生效當(dāng)角色裝備了某個(gè)性格之后,進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(shí)候會(huì)獲取 SP 值來(lái)逐漸解鎖該性格下的后續(xù)性,如果玩家想要解鎖額外的務(wù)性格,就必須完成各種不同支線任務(wù)。此外,技能樹系統(tǒng)還包括了技能連結(jié),當(dāng)不同角之間的好感度提升時(shí),就會(huì)獲牽絆硬幣,使用硬幣可以進(jìn)行能連結(jié),則該角色除了擁有自的性格特質(zhì)之外,還能夠額外備其他所連結(jié)角色每個(gè)最多五特質(zhì)。這也給予玩家更多的玩多樣度和角色橫向培養(yǎng)可能性讓養(yǎng)成玩法變得更加的豐富有。《異度之刃決定版》技能及能連結(jié)戰(zhàn)技系統(tǒng)內(nèi),角色的每技能都能夠進(jìn)行升級(jí),升級(jí)花技能點(diǎn),每個(gè)技能分為四個(gè)節(jié),到達(dá)節(jié)點(diǎn)之后技能可以使用應(yīng)的技能書進(jìn)行突破以進(jìn)一步級(jí)。《異度之刃決定版》戰(zhàn)技統(tǒng)另外游戲內(nèi)還包括了角色間羈絆系統(tǒng),羈絆系統(tǒng)與其他的統(tǒng)有非常緊密的關(guān)系,戰(zhàn)斗中同角色之前進(jìn)行了技能連攜、色之前送禮物等都會(huì)提高角色的羈絆,羈絆值的增加對(duì)游戲的很多地方都會(huì)有明顯的提示比如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概率提升等等。在場(chǎng)中有很多地方玩家可以互動(dòng)觸不同角色之間的羈絆對(duì)話,觸羈絆對(duì)話能夠讓玩家從角色的角來(lái)了解其本身的內(nèi)心世界和感,以增強(qiáng)玩家的劇情代入感另外角色與不同場(chǎng)景之間的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過(guò)完成其委托任務(wù),送禮物等提高與 npc 的羈絆,通過(guò)盡可能多地與不同地方的 npc 達(dá)成羈絆以及提升羈絆,提高地區(qū)好度解鎖隱藏支線,從而解鎖的性格和技能書等獎(jiǎng)勵(lì)也是玩中很有趣的一點(diǎn)?!懂惗戎?定版》玩法牽絆圖而在《異度刃 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與一代有較大區(qū)別,供給了類似一代對(duì)角色進(jìn)行武技強(qiáng)化和裝備強(qiáng)外,還需要對(duì)異刃角色進(jìn)行強(qiáng),比如異刃武器和核心裝備的化。異刃作為《異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,在游戲中并非僅一代中作為武器存在,而是作單獨(dú)的角色存在為玩家所操作御刃者提供武器和相應(yīng)的必殺效果,兩者組合成為一個(gè)完整戰(zhàn)斗單位。異刃雖然不受敵人接攻擊的傷害,但是無(wú)論戰(zhàn)斗是劇情都全程保持在場(chǎng),為游提供了重要的異質(zhì)識(shí)別度和戰(zhàn)演出看點(diǎn)。因此在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大多以異刃為主首先是可控制角色的培養(yǎng),不角色的屬性技能成長(zhǎng)不相同,需考慮角色等級(jí)、裝備和道具配,其次是異刃,每名角色可帶 3 個(gè)異刃,不同的異刃的組合就是角色的江疑同職業(yè)。需玩家花費(fèi)較多心血去完成的是個(gè)異刃都需要獨(dú)立培養(yǎng),因?yàn)?同異刃熟練度牽絆技能都是獨(dú)的,且每個(gè)角色都需要進(jìn)行異配對(duì)?!懂惗戎?2》角色武技強(qiáng)化《異度之刃 2》角色與異刃配對(duì)《異度之刃 2》異刃牽絆除此之外,“單機(jī)免費(fèi)抽 / 開箱子”也是游戲內(nèi)的一個(gè)特色,不句芒從游戲的實(shí)際體來(lái)看,雖然作為主機(jī)游戲不存氪金和掉率相關(guān)的復(fù)雜問(wèn)題,由于制作組將 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲朔迷離,不少玩們悲傷地發(fā)現(xiàn)宣傳中那些非常引人的異刃們可能很長(zhǎng)時(shí)間里會(huì)出現(xiàn)在別人的存檔中。由于 Switch 目前不支持存檔上傳,在抽卡(游戲中具體表為“抽水晶”)時(shí)系統(tǒng)也會(huì)在一生成的存檔中進(jìn)行自動(dòng)保存再加上完完全全沒(méi)有氪金選項(xiàng)所以真的是能讓一些 “非洲人”玩家異常無(wú)奈。三、核心戰(zhàn)系統(tǒng)前面分析了《異度之刃決版》和《異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),而在一款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核心戰(zhàn)斗缺一不可,前者負(fù)責(zé)游戲法的廣度,而后者則負(fù)責(zé)玩法深度。很多玩家對(duì)于異度之刃斗系統(tǒng)的評(píng)價(jià)則是初難上手,無(wú)法自拔。在《異度之刃決定》中,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為即時(shí)令選擇制,圍繞一個(gè)叫“預(yù)見(jiàn)來(lái)”的核心機(jī)制所展開進(jìn)行設(shè)的一種策略選擇導(dǎo)向的戰(zhàn)斗機(jī),進(jìn)入戰(zhàn)斗后,玩家控制主角以進(jìn)行移動(dòng),并需要在合適的機(jī)使用指令釋放不同的技能來(lái)到輸出收益最大化,與此同時(shí)游戲還存在與傳統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)法牧職業(yè)定,因此隊(duì)伍的人員搭配以及仇控制也是玩家需要考慮的因素可以說(shuō)是一種以策略選擇導(dǎo)向核心的即時(shí)戰(zhàn)斗。游戲中的攻方式分為普通攻擊、技能攻擊連攜攻擊和大招四種。普攻為動(dòng)攻擊,在戰(zhàn)斗中玩家控制的色在移動(dòng)時(shí)會(huì)目標(biāo)范圍內(nèi)對(duì)所定的敵方目標(biāo)進(jìn)行自動(dòng)的基礎(chǔ)擊,基礎(chǔ)攻擊會(huì)為能量條進(jìn)行能。戰(zhàn)技是技能欄中玩家可以擇釋放的指令,每個(gè)角色戰(zhàn)斗所攜帶的技能可以在戰(zhàn)技系統(tǒng)進(jìn)行裝配和升級(jí),同時(shí)不同類的技能也會(huì)使用不同的顏色表。在戰(zhàn)斗中如果角色釋放的技為同一顏色則會(huì)觸發(fā)連攜,會(huì)得技能傷害加倍且可疊加,另一種連攜技能是當(dāng)角色按次序放帶有破防、倒地、眩暈效果技能時(shí)會(huì)對(duì)目標(biāo)造成對(duì)應(yīng)的控,角色對(duì)倒地后的敵人會(huì)必定中并且會(huì)附帶傷害加成。由于家所控制的主角色不會(huì)同時(shí)攜帶有三種控制特效的技能,因在戰(zhàn)斗過(guò)程中發(fā)生的連攜,需其他兩名不可控制角色的配合屬于隨機(jī)事件。另一種則是當(dāng)家的伙伴槽集滿之后,可以釋連鎖技能由玩家發(fā)起的按順序制隊(duì)伍內(nèi)每一角色釋放一個(gè)技,多是用來(lái)打出高傷害的連攜及策略運(yùn)用,同時(shí)也會(huì)出現(xiàn) QTE 按鍵進(jìn)一步填充伙伴槽。每個(gè)角色的技能均國(guó)中央為終極能,標(biāo)識(shí)為白色技能且由普攻攢,可以與其它任何類型技能行連攜,多是根據(jù)角色定位來(lái)定不同效果并且效果較為強(qiáng)大主要是用于提高玩家的容錯(cuò)率及優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)奏。主角修爾克終極技能為蒙納多技能,發(fā)動(dòng)會(huì)釋放蒙納多的戰(zhàn)技且有不同型的戰(zhàn)技選擇。《異度之刃決版》連攜技觸發(fā)玩法戰(zhàn)斗是圍預(yù)見(jiàn)未來(lái)的核心機(jī)制所展開進(jìn)設(shè)計(jì)的一種策略選擇導(dǎo)向的戰(zhàn)系統(tǒng),所謂“預(yù)見(jiàn)未來(lái)”就是角所擁有的武器“蒙納多”給了主角預(yù)見(jiàn)未來(lái)的能力,因此戰(zhàn)斗中,主角會(huì)概率觸發(fā)能夠見(jiàn)將要發(fā)生的攻擊,玩家利用略在讀條結(jié)束前阻止所預(yù)見(jiàn)的斗情景。阻止失敗敵人按照預(yù)情景發(fā)動(dòng)高傷害攻擊。游戲中斗的樂(lè)趣所在也就是在運(yùn)用策不斷改變未來(lái)進(jìn)而贏得戰(zhàn)斗的程?!懂惗戎袥Q定版》預(yù)見(jiàn)來(lái)在《異度之刃 2》同樣采用了即時(shí)制戰(zhàn)斗系統(tǒng),整個(gè)作戰(zhàn)伍的構(gòu)建和輸出思路被嚴(yán)密組在一起,并通過(guò)玩家的戰(zhàn)前部、臨場(chǎng)操作、異刃連擊派生和隊(duì)攻擊形成一個(gè)由點(diǎn)及面的扇形攻擊脈絡(luò),最終再將前面積下來(lái)的計(jì)算結(jié)果收束于可高達(dá)十萬(wàn)上百萬(wàn)傷害的融合連擊。斗過(guò)程中玩家需要一邊關(guān)注屬連擊的進(jìn)程,一邊在攻擊時(shí)機(jī)技能釋放或取消、異刃切換、形和走位判斷中頻繁操作,這操作的互相協(xié)同能將整套戰(zhàn)術(shù)聯(lián)起來(lái)。同一代相同,戰(zhàn)斗前家可出場(chǎng)三名角色,每名角色多攜帶三名異刃,每名異刃有種固定武技加一種分為四個(gè)等積蓄的必殺技。角色的普通攻為武技蓄力,使用武技為必殺蓄力,必殺技的等級(jí)和攻擊屬通過(guò)多級(jí)疊加后才能打動(dòng)最終融合連擊,并最終讓玩家的操和戰(zhàn)術(shù)得到一一對(duì)應(yīng)。這樣的作過(guò)程貫穿游戲始終,隨著獲的異刃數(shù)量增加,玩家可以嘗更多輸出思路和隊(duì)伍配置,經(jīng)長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗(yàn)之后玩就能夠總結(jié)出適合自己的戰(zhàn)術(shù)《異度之刃 2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使用多達(dá)長(zhǎng)蛇十種武器和刃的屬性關(guān)系和相互作用,需玩家付出大量的時(shí)間來(lái)反復(fù)練。尤其是另一維度高回報(bào)的連手段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要玩家在組隊(duì)伍時(shí)花費(fèi)相當(dāng)精力,同時(shí)實(shí)中還必須嚴(yán)格把握輸出時(shí)機(jī)。此《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門檻相對(duì)較高,但相反也經(jīng)得玩家的反復(fù)琢磨,融會(huì)貫通后斗中更是可以一氣呵成,享受角色技能特寫和傷害數(shù)值爆炸雙重快感,但也有由于因?yàn)閼?zhàn)系統(tǒng)設(shè)計(jì)非常嚴(yán)謹(jǐn),也就在某程度上在戰(zhàn)斗打法上限制了玩自主所能發(fā)揮和設(shè)計(jì)的空間。異度之刃 2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設(shè)定《異度之刃決定版》作為?魚款劇情推進(jìn)向的游戲,注重的更是劇情方面的演出。在游戲的場(chǎng),機(jī)神兵入侵主角的家鄉(xiāng)導(dǎo)他失去了青梅竹馬,而拿起神蒙納多的修爾克則意外發(fā)現(xiàn)自可以發(fā)揮出神劍的全部實(shí)力,是為了復(fù)仇,主角拿向著巨神層前進(jìn)。劇情一直在留給玩家點(diǎn)與懸念等待挖掘,例如在游的第一章中的劇情故事中,神蒙納多理應(yīng)能斬?cái)嘁磺械臋C(jī)械質(zhì),但機(jī)神兵中卻出現(xiàn)斬不斷種類,這樣的疑惑會(huì)隨著劇情進(jìn)不斷出現(xiàn)并逐漸解決,又例游戲過(guò)程中有意無(wú)意地告訴玩已經(jīng)死亡的青梅竹馬好像還以一種方式活著,后面游戲由反強(qiáng)調(diào)加強(qiáng)懸念驅(qū)動(dòng)玩家進(jìn)行劇探索。《異度之刃 2》中講述了主角作為一名彌先村的打撈,成為天之圣杯御刃者以后,克斯的生活發(fā)生了天翻地覆的化,先后認(rèn)識(shí)了尼婭、虎、尤姆、梅勒芙和齊格等眾多好友在大家的幫助下,找到了自我克服了重重困難,終于抵達(dá)了樂(lè)園”的故事。《異度之刃決版》和《異度之刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見(jiàn)的少年遇到少女,一起旅行拯世界的王道故事。主線能清楚展現(xiàn)了男女主的相遇、其他伙的加入,以及男主的成長(zhǎng)蛻變世界觀的展開,勝在完整,并有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀展開后與一代故事連接延維那種的撼也讓玩家驚嘆。而情節(jié)本身是講故事的一方面,演出表現(xiàn),節(jié)奏掌控,敘事手法等等都能直接影響最終觀感的。雖然度之刃系列在敘事手法上的確有什么獨(dú)到或者驚人的一面,多還是借助演出表現(xiàn)力這個(gè)最強(qiáng)大的武器。很多沒(méi)有接觸過(guò) 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受到這一點(diǎn),很多場(chǎng)都能讓人為之一振,有爺爺場(chǎng)這樣一波三折的燃場(chǎng)面,有奧倫再次出現(xiàn)時(shí)候的驚喜,有有時(shí)不時(shí)冒出的一些段子與調(diào)。同時(shí)角色們的人設(shè)質(zhì)量頗高在兩位主人設(shè)畫師 saitom 和野村哲也的筆下,各位角色各有特色,美的美帶山的帥可的可愛(ài)。而說(shuō)到角色劇情本身每個(gè)角色都有有其鮮明的特點(diǎn)角色會(huì)有迷糊,也會(huì)犯錯(cuò),在情中都是合理且真實(shí)的存在,也是這些角色被玩家們津津樂(lè)的原因。在劇情演出方面,無(wú)是運(yùn)鏡還是節(jié)奏都可以說(shuō)達(dá)到 JRPG 的最高水準(zhǔn),配合云淡風(fēng)輕的天空和悠揚(yáng)的 BGM,給玩家?guī)?lái)了如同觀影般的劇情感受,有些過(guò)場(chǎng)本身所在階段與情節(jié)并不一定真的很優(yōu),但在演出力十足能夠最大程調(diào)動(dòng)情緒的過(guò)場(chǎng)下,都讓人感良多?!懂惗戎?2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體看來(lái),異度之刃系列之所以能受 JRPG 玩家們的喜愛(ài),主要包括幾個(gè)方面三身首先則是劇情,通設(shè)計(jì)引人入勝的劇情,來(lái)掌控家情緒節(jié)奏的起伏。主線劇情很多地方都給之后的劇情發(fā)現(xiàn)下懸念,恰如其分的反轉(zhuǎn)讓深劇情的玩家連連驚嘆。比如二玩家在開始體驗(yàn)劇情時(shí)以為是個(gè)少年的報(bào)恩故事,隨著劇情發(fā)展以為是平權(quán)運(yùn)動(dòng),接著又給玩家一種主角絕望了要?dú)?界的感受,而直到最后發(fā)現(xiàn)其還是一個(gè)少年的報(bào)恩故事。一中也同樣給玩家同樣的感受,角修爾克的青梅竹馬菲奧倫劇初始就離開了他,而后又以另種形式回到他身邊,身邊的伙本以為是戰(zhàn)友的人卻是敵人,以為是水火不相容的敵人但又關(guān)鍵時(shí)刻拯救了隊(duì)友。整體的情發(fā)展按照小的階段來(lái)看都是情合理,而經(jīng)歷了一整個(gè)故事后,加上一系列的反轉(zhuǎn)和節(jié)奏起伏之后來(lái)看,同樣令人贊嘆其次則是貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)計(jì)到極致。前提到了兩代異度之刃的養(yǎng)成和斗玩法,兩代養(yǎng)成的寬度和玩的深度都是其最為顯著的特點(diǎn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)是玩法中最大的賣點(diǎn)2 代中足夠豐富的異刃角色和搭配組合,讓玩家不由得去嘗找到戰(zhàn)斗最高效或是演出最華的隊(duì)伍配置。環(huán)環(huán)相扣的戰(zhàn)斗統(tǒng)提升了策略深度,需要玩家前規(guī)劃技能使用順序和時(shí)機(jī)并練掌握,隨著對(duì)游戲的深入,家就會(huì)非常享受這個(gè)過(guò)程,并望不斷挑戰(zhàn)新的難度和令自己意的表現(xiàn)。最后不得不提的就讓玩家和媒體都贊不絕口的配元素。異度系列的配樂(lè)師是早在配樂(lè)界封神的光田康典,作高橋哲哉的老搭檔,他們的配使得劇情與音樂(lè)的融合可謂天無(wú)縫。據(jù)悉《異度之刃 2》的配樂(lè)團(tuán)隊(duì)超過(guò) 300 人,使用樂(lè)譜的數(shù)量超過(guò)了兩萬(wàn)后羿,發(fā)的數(shù)據(jù)量也甚至達(dá)到了 1tb 的數(shù)量級(jí),不論是從數(shù)量和質(zhì)量炎融看,異度之刃系列的配都是相當(dāng)豪華的。古拉區(qū)域的闊壯麗、云海群島的靜謐安寧阿伐利緹亞商會(huì)的喧囂歡快都場(chǎng)景的配樂(lè)中體現(xiàn)的淋漓盡致過(guò)場(chǎng) CG 音樂(lè)情緒渲染非常優(yōu)秀,足以讓玩家反經(jīng)動(dòng)到熱淚眶。可以說(shuō)異度之刃系列的配不僅僅是作為游戲的一部分,籟一般的配樂(lè)每一首單獨(dú)拿出都足以拿出來(lái)循環(huán)一整天。網(wǎng)云音樂(lè)上多達(dá)百首的《異度之 2》的配樂(lè)原聲帶《異度神劍決定版提供和《異度之刃 2》雖然沒(méi)有讓這個(gè)系列借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)界一線,但是卻大大滿足了細(xì)分市場(chǎng)下用戶對(duì)類游戲的剛需。無(wú)論設(shè)定特色冒險(xiǎn)規(guī)模還是游戲內(nèi)容都絕對(duì)超所值。可能在一些玩家的眼 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵的作品,不過(guò)這也是因?yàn)檎麄€(gè)游戲黃鷔發(fā)周期和團(tuán)隊(duì)規(guī)模受限的原因在異度之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,很多主角的設(shè)定圖都是 2016 年中旬完成的,這也代表著整個(gè)游戲的開發(fā)雷祖期能并沒(méi)有很長(zhǎng)時(shí)間。另外在《度之刃 2》結(jié)尾的制作人員名單之中可以文子現(xiàn),Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模相比于《異度之刃 X》的確少了很多,如地圖設(shè)計(jì)的團(tuán)隊(duì)規(guī)模就僅有六鯥。據(jù)前些日媒的報(bào)道,同樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》就從異度之刃 2 的開發(fā)團(tuán)隊(duì)中抽調(diào)了不少人力去助創(chuàng)作,此外一些同期發(fā)布的他作品如《Splatoon2》等的地圖部分開發(fā)工作也有團(tuán)隊(duì)的協(xié)助。總而言之,畢竟異度之刃 2》也是一個(gè)以營(yíng)利為目標(biāo)的商業(yè)游戲,在開發(fā)成有著比較嚴(yán)格控制的情況下,些畫質(zhì)和細(xì)節(jié)方面存在的問(wèn)題瑕疵也就能被理解了。雖然異之刃系列并不是那種適合所有家的游戲,但不管怎么說(shuō),在度之刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),將他們最擅長(zhǎng)的部分發(fā)揮的很好,值得愛(ài)異度系列游戲玩家們的追捧喜愛(ài)。另外,異度之刃系列的作《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號(hào)宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無(wú)數(shù)異度之刃系列熱愛(ài)玩家們又燃起了對(duì)新一代作的期待,希望新一代的《異之刃 3》能夠再一次帶給玩家以感動(dòng)。《異度之刃 3》預(yù)告本文來(lái)自微信公眾號(hào):GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe米乐体育平台在线IT之家 1 月 8 日消息,搭載安卓系統(tǒng)的 Surface Duo 2 雙屏手機(jī)已在全球范圍內(nèi)缺貨,消費(fèi)者注意到假日間 Surface Duo 2 在多個(gè)地區(qū)的微軟商店缺貨,只剩下少數(shù)幾市場(chǎng)有一到兩個(gè) SKU 可以購(gòu)買。事實(shí)上,幾個(gè)前 Surface Duo 2 就出現(xiàn)了缺貨的情況,當(dāng)時(shí)微軟將其歸咎于件短缺。之后,Surface Duo 2 的缺貨情況也并未好轉(zhuǎn)。外媒 Android Central 聯(lián)系了微軟,希望得到有關(guān) Surface Duo 2 供應(yīng)情況的最新信息,微軟發(fā)言人回復(fù):“我們知道 Surface Duo 2 目前在幾個(gè)市場(chǎng)上供不應(yīng)求,雖我們目前沒(méi)有庫(kù)存信息可分享,但 Surface Duo 仍然是 Surface 產(chǎn)品組合的一個(gè)重要部分?!蔽④洓](méi)有證 Surface Duo 2 是否已經(jīng)停產(chǎn),盡管看起來(lái)確實(shí)如此。該設(shè)備在上市已經(jīng)超過(guò)一年了,場(chǎng)上已經(jīng)涌現(xiàn)出了更多更色的手機(jī),該機(jī)的競(jìng)爭(zhēng)力經(jīng)不足。雖然該公司已經(jīng)完了 Surface Duo 2 的庫(kù)存,但微軟確實(shí)表示 Surface Duo 2 仍然是 Surface 產(chǎn)品組合的重要組成部分。Android Central 的消息來(lái)源還稱,微軟并沒(méi)退出安卓硬件業(yè)務(wù),“第代”Surface 安卓手機(jī)正在開發(fā)中?米乐体育平台在线Mac

IT之家 1 月 7 日消息,目前有許多重螐渠的 Teams 功能正在開發(fā)中,將在未來(lái)幾鼓月內(nèi)向所有人開放?,F(xiàn)蔿國(guó)軟宣布對(duì) Microsoft Teams 中的會(huì)議工具欄進(jìn)行重大改進(jìn)。這個(gè)經(jīng)過(guò)改進(jìn)會(huì)議工具欄的目的是使 Teams 中的導(dǎo)航比以往任何時(shí)候都更容女虔。微軟表示,“Microsoft Teams 中更新的會(huì)議工具欄使導(dǎo)航會(huì)議發(fā)現(xiàn)新特性和功能比以往任何候都更加容易。”會(huì)議工供給欄用性改進(jìn)包括專用的“舉手”鈕,這意味著用戶現(xiàn)在可以直從工具欄選擇“舉手”九鳳還可通過(guò)工具欄中的新視圖按鈕在同的視圖選項(xiàng)之間無(wú)縫切換。IT之家了解到,此外用戶可以從子菜單分組中更鳧徯松地瀏覽更菜單。最后,改進(jìn)的工具欄現(xiàn)具有新的反應(yīng)按鈕。但連山,并每個(gè) Teams 用戶都有資格體驗(yàn)新的工具欄。目前,運(yùn) Windows 或 macOS 的 Teams 公共預(yù)覽頻道中的用戶可以使用工具可用性改進(jìn)。微軟將在準(zhǔn)周書就后將更改面向更多用戶推送?

感謝IT之家網(wǎng)友 鏡頭迷路、日行一善 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,一個(gè)名為小黃蜂國(guó)產(chǎn)手機(jī)品牌推了一款小黃蜂 10? 手機(jī),最有趣季厘地方在于它外觀以及搭載的統(tǒng)。這款手機(jī)僅 579/679 元,搭載紫光展銳虎少山 T610 芯片,采用 AG 玻璃磨砂工藝,擁有 6.52 英寸 LCD 屏,但僅有 720p 分辨率,后置 13MP 主攝,前置 5MP 鏡頭,提供 4+64GB 或 6+128GB 存儲(chǔ)空間,內(nèi)置 4000mAh 電池,支持 10W 充電,厚 8mm,重 208 克,運(yùn)行魅族標(biāo)志性的 Flyme 9 Lite 系統(tǒng)。IT之家提醒,雖然這款型號(hào)稱是 5G 手機(jī),但實(shí)際上根本不支持 5G 網(wǎng)絡(luò)。京東小黃蜂 10 搭載魅族 Flyme 系統(tǒng) 679 元直達(dá)鏈?

IT之家 1 月 5 日消息,比亞迪今日在陰山圳開仰望品牌暨技發(fā)布會(huì),正式發(fā)了全新高端汽車牌仰望及其核心術(shù)“易四方”。來(lái),“易四方”術(shù)將標(biāo)配搭載于望品牌全系車型“易四方”技術(shù)中國(guó)國(guó)內(nèi)首個(gè)量的四電機(jī)驅(qū)動(dòng)技,能夠憑借四電獨(dú)立矢量控制技對(duì)車輛四輪動(dòng)態(tài)現(xiàn)精準(zhǔn)控制。比迪股份有限公司事長(zhǎng)兼總裁王傳還表示,未來(lái)仰品牌將率先應(yīng)用多比亞迪集團(tuán)的尖技術(shù)。IT之家了解到,“易四”是一套以四電獨(dú)立驅(qū)動(dòng)為核心動(dòng)力系統(tǒng),官方從感知、決策、行三個(gè)維度圍繞能源汽車的特性行了全面重構(gòu)。介紹,“易四方技術(shù)的雛形曾在 20 年前比亞迪集團(tuán)發(fā)布的 ET 概念車上出現(xiàn),其靈感西岳自于獵在高速狀態(tài)下中姿態(tài)的完美把控四個(gè)電機(jī)獨(dú)立對(duì)輛四輪進(jìn)行驅(qū)動(dòng)“從而能像獵豹樣擁有四條獨(dú)立強(qiáng)大的腿,有更的安全及性能表”。相較傳統(tǒng)的油汽車動(dòng)力系統(tǒng)“易四方”技術(shù)以通過(guò)感知力更的電驅(qū)系統(tǒng),以秒級(jí)的速度獨(dú)立整車輛四輪輪端態(tài),從而更好地制車身姿態(tài)。得于上述技術(shù)成果“易四方”技術(shù)提供更大的安全余,比如在車輛輪爆胎后,以每 1000 次的頻率精準(zhǔn)調(diào)整剩三輪的扭矩,通驅(qū)動(dòng)輪及時(shí)對(duì)車姿態(tài)進(jìn)行強(qiáng)有力補(bǔ)償干預(yù),幫助駛員將車輛穩(wěn)定控地停下來(lái)。仰汽車稱這一功能有望從動(dòng)力的根最大限度避免二事故的發(fā)生。搭“易四方”技術(shù)車型,由于整車心系統(tǒng)防護(hù)能力到 IP68 級(jí)別,擁有良好的身及座艙密閉性故甚至可以憑借輪獨(dú)立矢量控制能獲得應(yīng)急浮水困能力。性能方,“易四方”平最高轉(zhuǎn)速做到了 20500rpm,整車馬力超 1100 匹,可以適應(yīng)街道、越野賽道等多種極限景的性能需求。借四電機(jī)驅(qū)動(dòng)技的獨(dú)立正負(fù)扭矩出能力,“易四”平臺(tái)甚至可以轉(zhuǎn)向器、制動(dòng)器工作的同時(shí)實(shí)現(xiàn)于 40m 的百公里剎停距離、于 12 米的敏捷轉(zhuǎn)向能力。相閱讀:《比亞迪望品牌百萬(wàn)級(jí)新源硬派越野 U8 和純電超跑 U9 亮相》

感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 5 日消息,在 CES 2023 上,三星正式布了 2023 年首款 A 系列手機(jī),Galaxy A14 5G 是此前 Galaxy A13 5G 手機(jī)的繼任者。三 Galaxy A14 5G 手機(jī)配備 6.6 英寸 Full HD + 顯示屏,刷新率為 90Hz,搭載全新的 Exynos 1330 芯片(性能近似天 900),取代了為 Galaxy A13 5G 提供支持的聯(lián)發(fā)科芯片同時(shí)保持與前相同的 5000 mAh 電池容量,支持 15W 快充。三星 Galaxy A14 5G 配備 4GB / 6GB 內(nèi)存,搭配 64GB 或 128GB 存儲(chǔ),可選使用 microSD 插槽擴(kuò)展到 1TB 存儲(chǔ)。在影像方面A14 5G 配備后置三攝像頭,包 50MP 主攝像頭和 2MP 深度和 2MP 微距攝像頭而前置攝像升級(jí)為 13 MP 像素傳感器。Galaxy A14 5G 是三星發(fā)布第一款開箱裝 Android 13 和 One UI (Core) 5.0 手機(jī)。不過(guò),就軟更新而言,A14 5G 不會(huì)得到任特殊待遇,有兩年的大本操作系統(tǒng)級(jí)和四年的全更新。IT之家了解到三星為 A14 5G 提供四種顏色擇:黑色、色、深紅色淺綠色。4GB+64GB 型號(hào)售價(jià) 229 歐元(約 1669 元人民幣)起,該手將于 4 月開始在所有洲市場(chǎng)銷售

天貓【五芳齋官方旗艦店】五芳粽子禮袋(10 只,1080g)日常售價(jià)為 22.9 元,下單領(lǐng)取 10 元優(yōu)惠券,到手價(jià)為 12.9 元:天貓五芳齋 粽子禮袋 10 只 1080g 券后 12.9 元領(lǐng) 10 元券包含:不是只有到端午節(jié)才以吃粽子,1.2 元 / 只的粽子,其中大部分為肉粽,價(jià)格真合適,中午給自己加道主食還不錯(cuò)的哦~2 月 14 日到期,距離現(xiàn)在還有一個(gè)多月申子僅有 10 個(gè),完全吃得完~品牌:五芳齋規(guī)格:1080g 省份:浙江省城市:嘉興市餡料:鴖黃肉包裝方式:真空袋裝是否有餡料是生產(chǎn)許可證編號(hào):SC11133041100151 廠名:浙江五芳齋實(shí)業(yè)股份有限公司保質(zhì):270 天天貓五芳齋 粽子禮袋 10 只 1080g 券后 12.9 元領(lǐng) 10 元券? 京東無(wú)門檻紅包:點(diǎn)此抽?。刻炜沙?3 次)??天貓無(wú)門檻紅包:點(diǎn)此巫戚?。刻炜沙?1 次)歡迎下載最會(huì)買App - 好貨好價(jià),高額返利,1毛錢也能提現(xiàn)!掃描二維碼或點(diǎn)擊此處下最新版(自動(dòng)識(shí)別平臺(tái))。本文于傳遞優(yōu)惠信息,節(jié)省甄選時(shí)間結(jié)果僅供參考?!緩V告?

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IT之家 1 月 10 日消息,韓公平貿(mào)易委會(huì)(KFTC)此前對(duì)博開展調(diào)查,該公司被指強(qiáng)迫三星電與其簽署了部件長(zhǎng)期采合同。據(jù)韓 Business Korea 報(bào)道,博通被調(diào)后提出了一“自愿糾正案”,他們望在 5 年內(nèi)為韓國(guó)半體產(chǎn)業(yè)投入 200 億韓元。據(jù)介紹這?200 億韓元之中 77 億韓元用于工程培訓(xùn),123 億韓元用于新成立和現(xiàn)的非大型無(wú)圓廠企業(yè)。此之外,他每年還將對(duì) 150 名學(xué)生和員工進(jìn)為期兩周至個(gè)月的半導(dǎo)數(shù)據(jù)收集和析、汽車芯設(shè)計(jì)培訓(xùn),企業(yè)來(lái)說(shuō)則幫助他們進(jìn)行業(yè)、搭建試和驗(yàn)證環(huán)。IT之家查詢發(fā)現(xiàn),博之所以會(huì)被查是因?yàn)轫n公平貿(mào)易委會(huì)在去年 3 月之前發(fā)布的三星智能機(jī)中發(fā)現(xiàn)了通組件,但兩家公司目沒(méi)有共同開業(yè)務(wù)。調(diào)查現(xiàn),這家美半導(dǎo)體制造司強(qiáng)制其他司簽訂了一為期三年的能手機(jī)組件售合同。此,它還要求星電子每年購(gòu)超過(guò) 7.6 億美元的零部件,未到金額時(shí)還支付剩余部。委員會(huì)將下個(gè)月決定否接受該計(jì)。如果 KFTC 認(rèn)為其提議合理,可以在不采懲罰措施的況下進(jìn)行結(jié)。圖源 Unsplash

1 月 10 日消息,F(xiàn)acebook 母公司 Meta 表示,不再對(duì)代虛擬現(xiàn)實(shí)備 Quest 1 進(jìn)行功能更新,將取消 Quest 1 的一些社交能。但該公表示,2024 年之前還會(huì)向 Quest 1 提供“重大錯(cuò)修復(fù)和安全丁”服務(wù)。Meta 公司通過(guò)電子郵向用戶發(fā)送通知顯示,司將停止為 Quest 1 提供新功能,原有的部分功能都繼續(xù)正常運(yùn),但用戶未無(wú)法“創(chuàng)建加入派對(duì)”并且“目前以訪問(wèn) Meta Horizon Home 社交服務(wù)的用戶在 2023 年 3 月 5 日失去這些功能。Meta 公司同時(shí)還表,Quest 1 將在 2024 年之前獲得“大錯(cuò)誤修復(fù)安全補(bǔ)丁”初代 Quest 于 2019 年以 Oculus 品牌發(fā)布,是 2020 年發(fā)布的 Quest 2 虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備前身。多年,這兩款設(shè)的功能更新本相同,只硬件配置有質(zhì)上的不同Quest 2 內(nèi)置高通驍龍 XR2 芯片。這款 2020 年發(fā)布的芯專門用于增現(xiàn)實(shí)和虛擬實(shí)設(shè)備。相之下,初代 Quest 用的是高通 2017 年發(fā)布的驍 835 芯片組,采用是 Kryo 280 內(nèi)核。據(jù)推測(cè)Meta 公司這次停止代 Quest 的功能更新,可能是開發(fā)與硬件備相匹配的功能時(shí)遇到麻煩,也有能是由于預(yù)緊縮和裁員公司不想在硬件上繼續(xù)錢,還有可是高通停止舊款芯片的能開發(fā)支持上月,知名序員、Oculus 高管約翰?卡馬(John Carmack)宣布從 Meta 離職。在此之,他曾尖銳批評(píng)過(guò)公司硬件的利用足。雖然此會(huì)讓 Quest 1 的用戶感到失,但早已經(jīng)跡象表明 Meta 將停止更新這款備的功能。年,Meta 采取了一些措施,使得擬現(xiàn)實(shí)吃雞戲《Population: One》無(wú)法在 Quest 1 上運(yùn)行?

IT之家 1 月 9 日消息,消息稱索尼于今年 1 月開始,推出包 2 個(gè) DualSense 游戲手柄的索尼 PlayStation 5 套裝。目前索尼 PlayStation 5 數(shù)字版和 PlayStation 5 標(biāo)準(zhǔn)光驅(qū)版均含 1 個(gè) DualSense 手柄,而索尼計(jì)劃推出赤水手柄套裝,包 2 個(gè) DualSense 游戲手柄。IT之家查詢了下京東官網(wǎng),索 PlayStation 5 數(shù)字版的零售價(jià)為 3099 元,標(biāo)準(zhǔn)光驅(qū)版手柄套裝反經(jīng)價(jià)為 4828 元。不過(guò)在 PS5 數(shù)字版產(chǎn)品頁(yè)面中,尼顯示將會(huì)推“PlayStation 5 數(shù)字版雙人手柄套餐”,顯零售價(jià)為 3628 元。消息稱索尼即將推的雙人手柄套內(nèi)含兩個(gè)手柄PS5 主機(jī)會(huì)采用型號(hào)為 CFI-1216A 或 CFI-1216B 的 PS5 最新硬件版本。東【索尼 PS5】索尼(SONY)PS5 PlayStation?5 數(shù)字版 【行情 報(bào)價(jià) 價(jià)格 評(píng)測(cè)】-京東 0 元直達(dá)鏈接京東索尼(SONY)PS5 PlayStation?5&DualSense 手柄套裝 4828 元直達(dá)鏈?

本文來(lái)自微信公眾號(hào):觸 (ID:chuappgame),作者:等等“我常常覺(jué)英山自己有一種跟其人不太一樣的年齡焦慮,就是忘記自己多少歲了。蒂姆?謝弗(Tim Schafer)從小就渴望以制作游戲?yàn)樯⒊绨菽?已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了自己夢(mèng)想的人在他的職業(yè)生涯中,曾參制作了許多包含有大量幽元素的經(jīng)典冒險(xiǎn)游戲,例《猴島小秘密》《冥界狂曲》等名作,當(dāng)然,還有腦航員”(Psychonauts)系列。小時(shí)候,自從父親買回來(lái)一臺(tái) Magnavox Odyssey(全球第一款商業(yè)家用電子游戲求山),謝弗就經(jīng)在家里玩電子游戲。沒(méi)過(guò)久,在謝弗內(nèi)心深處,制游戲的夢(mèng)想開始生根發(fā)芽“后來(lái)我又有了一臺(tái)雅達(dá) 400 和 800,于是常常就會(huì)想,怎樣才能到一份制作游戲的工作?“我記得那會(huì)兒還在念中,大概是七八年級(jí)的時(shí)候給一本叫做《Analog》的雜志寫信,詢問(wèn)怎樣到游戲相關(guān)的工作,但后沒(méi)有收到任何回信!”謝故作悲傷地回憶著,“這我很難過(guò),覺(jué)得自己可能是那塊料,也無(wú)法想象到是什么樣的人制作了那些戲…… 他們似乎離我太遙遠(yuǎn),比我高一個(gè)層次,所就放棄了?!敝x弗出生在國(guó)加州,是家中 5 個(gè)孩子里最小的一個(gè)上高中時(shí)謝弗嘗試和同學(xué)一起制作些簡(jiǎn)單的游戲,但沒(méi)有考過(guò)創(chuàng)辦公司。在謝弗看來(lái)這種想法太不切實(shí)際了。我覺(jué)得我們做不到,因?yàn)?幫游戲開發(fā)者跟我們不一。我們是失敗者,而他們別聰明。”黃金歲月幸運(yùn)是,雖然謝弗自認(rèn)為不可從事游戲行業(yè),但在大學(xué)業(yè)后,他加入了大導(dǎo)演喬?盧卡斯旗下的游戲公司 LucasArts。在那里,他參與了《觸手也瘋》等高口碑游戲的制作,充分發(fā)揮了他那天馬行空想象力,為它們賦予了古的幽默感。當(dāng)時(shí)正值上世 90 年代初期,冒險(xiǎn)游戲憑借聲光畫面的優(yōu)勢(shì)迎了一個(gè)繁榮的時(shí)代,LucasArts 更是大量冒險(xiǎn)游戲名作的產(chǎn)唐書者,培了一大批知名的開發(fā)者。弗將 LucasArts 形容為一個(gè)“神奇的地方”,認(rèn)為那家公司讓他有心去探索自己性格中滑稽一面?!八鼛椭覍W(xué)會(huì)了何更經(jīng)濟(jì)地創(chuàng)作?!?0 年代的技術(shù)水平讓謝弗不不想方設(shè)法突破軟硬件對(duì)戲制作的限制。“在《猴小英雄》開發(fā)期間,我們到了無(wú)法將大量文本塞進(jìn)盤的危機(jī),所以只能砍掉量?jī)?nèi)容。當(dāng)時(shí)我說(shuō),不能減我的作品,它太完美了”有一回,謝弗需要為《島小英雄》寫一些對(duì)話,遭到了總監(jiān)羅恩?吉爾伯的否決?!拔乙詾槟切?duì)是臨時(shí)性的,所以就用自的語(yǔ)氣寫了些奇奇怪怪的西。然而,羅恩跑過(guò)來(lái)告我們說(shuō),不行,這是游戲的對(duì)話,不能亂寫!如果事先知道的話,根本就不動(dòng)筆了…… 那時(shí)候我才意識(shí)到,那種隨性的、受靈驅(qū)動(dòng)的寫作很有意思。某想法看似愚蠢,你可能想它們藏起來(lái),不想被其他看到,但往往反而是最好?!?000 年,謝弗離開 LucasArts,創(chuàng)辦了自己的游戲公司 Double Fine Productions,5 年后,公司推出了第一款作品《腦航員》。饒山這款臺(tái)冒險(xiǎn)游戲中,玩家扮演懷異能的青年,使用超能進(jìn)入人們腦海里的卡通世,幫助他們解決問(wèn)題。Double Fine 的辦公室《腦航員》收獲了來(lái)玩家的廣泛好評(píng),謝弗說(shuō)連公司里的很多員工都是的鐵桿粉絲。過(guò)去十幾年,Double Fine 推出了一批與其風(fēng)格類似、幽當(dāng)康感十足的游戲,例重金屬搖滾題材的奇幻策游戲《野獸傳奇》(Brütal Legend)、《萬(wàn)圣節(jié)大作戰(zhàn)》(Costume Quest)等。2021 年,這家工作室似乎又回到起點(diǎn),發(fā)布《腦航員》的續(xù)作?!赌X員 2》為 Double Fine 帶來(lái)了巨大成功,不過(guò)謝弗承認(rèn),開發(fā)間他們?cè)庥隽饲八从械?戰(zhàn)。一方面是在籌集資金遇到了困難,續(xù)作的初始發(fā)資金來(lái)源于眾籌,最初發(fā)行商 Starbreeze 也遭遇重組。另一方面,謝名家說(shuō),這是他參與的密集加班最嚴(yán)重的項(xiàng)目一,很多開發(fā)者連續(xù)幾天作到凌晨 5 點(diǎn)?!爱?dāng)我們開發(fā)初代《腦航員》供給加班現(xiàn)象特別嚴(yán)重,我們覺(jué)得那太可怕了,永遠(yuǎn)不再那樣做。時(shí)至今日,我仍然無(wú)法完全避免加班,絕對(duì)不會(huì)將它正?;?。如一支團(tuán)隊(duì)進(jìn)入加班模式,往意味著某些地方出了問(wèn),要么項(xiàng)目量級(jí)過(guò)大,要團(tuán)隊(duì)因?yàn)槟撤N原因效率下,要么就是發(fā)生了其他某不好的事兒。只要你不認(rèn)加班是正常的,能想方設(shè)解決問(wèn)題,就可以逐漸變越來(lái)越好。”18 年前的《腦航員》無(wú)時(shí)無(wú)刻不在戰(zhàn)玩家的想象力艱難困苦弗說(shuō),《腦航員 2》整個(gè)開發(fā)過(guò)程就像坐過(guò)山車,段時(shí)間他甚至覺(jué)得“這款戲完蛋了”。盡管如此,腦航員 2》在發(fā)售后仍然廣受玩家好評(píng)。作為一款通畫風(fēng)的平臺(tái)游戲,它涉了抑郁、創(chuàng)傷和成癮等與理健康有關(guān)的話題。謝弗,當(dāng)看到有人指出《腦航 2》是對(duì)人類思維的一種移情表達(dá)時(shí),他感到特虢山慰?!斑@真的很重要,它像一部喜劇,但我希望人知道,我們并沒(méi)有嘲笑任人,而是以一種具有幽默、充滿愛(ài)意的方式審視人心靈?!迸c初代作品相比《腦航員 2》的整體基調(diào)發(fā)生了一些微妙變化。謝承認(rèn),在 Double Fine 開發(fā)《腦航員》期間,團(tuán)隊(duì)幾乎沒(méi)有任何慮,對(duì)很多話題不那么敏?!叭缃駮r(shí)代變了,我們紀(jì)也大了,對(duì)游戲里許多然表現(xiàn)出來(lái)的問(wèn)題變得更敏感。我們既希望《腦航 2》擁有與前作類似的幽默感,天山時(shí)也比過(guò)去更關(guān)人們的感受。”“我們學(xué)了很多東西,比如在測(cè)試時(shí)候,有人問(wèn)我們是否知游戲里某個(gè)單詞對(duì)特定人來(lái)說(shuō)意味著什么?!敝x弗釋說(shuō),“我對(duì)此一無(wú)所知… 于是人們就會(huì)批評(píng)我,但作為一名強(qiáng)良作者,我也思考觀眾如何解讀我的藝作品。這可能是之前的作中沒(méi)有考慮太多的?!薄?航員 2》在 2021 年拿到了游戲大獎(jiǎng)年度游提名,可惜最終敗給《雙成行》謝弗認(rèn)為,優(yōu)秀的劇作品永遠(yuǎn)不能浮于表面“如果你制作了一部喜劇卻讓某些觀眾覺(jué)得受傷,就有問(wèn)題了。喜劇不應(yīng)該害任何人。你自然會(huì)開始考,你的文字如何影響人,并確保能夠成功地表達(dá)己的藝術(shù)意圖?!彪x開了 LucasArts 這顆大樹已經(jīng) 20 多年,謝弗認(rèn)為自己很幸運(yùn),Double Fine 如今還在運(yùn)轉(zhuǎn)。與此同時(shí),他希看到同行們發(fā)揮更多創(chuàng)造,制作看上去不像現(xiàn)有游的游戲?!叭绻愎潆娪?,會(huì)發(fā)現(xiàn)從你的孩子到祖母,任何年齡段的觀眾都找到適合自己的電影,例浪漫喜劇、動(dòng)作片等。從個(gè)角度來(lái)看,目前的游戲類型仍然相當(dāng)有限?!彼?釋說(shuō),“我始終認(rèn)為,我還可以制作許多不同類型游戲,吸引那些并沒(méi)有將己視為玩家的人。我想繼拓展游戲的邊界,拓展人對(duì)游戲概念的認(rèn)知?!薄?們的浪漫喜劇在哪里?早的游戲簡(jiǎn)單直接,為人們去快樂(lè),隨著時(shí)間推移,電視劇一樣,游戲作品的圍變得越來(lái)越黑暗了。我不想都是這樣,我一直想到游戲角色穿著鮮紅的大子跑來(lái)跑去,或是為像《古卷軸 5:天際》這樣的大型嚴(yán)肅游戲制作與《周禮森一家:恐怖樹屋》風(fēng)格似的劇集?!敝x弗還說(shuō),果有機(jī)會(huì),他非常樂(lè)意為艾爾登法環(huán)》制作一部衍喜劇。謝弗在十幾歲時(shí)覺(jué)自己根本無(wú)法走上這條職道路永葆青春如今,謝弗然會(huì)花很多時(shí)間玩游戲。2022 年,他最喜歡的作品包括前同事羅恩?吉爾特的《重返猴島》、法國(guó)作室 BlueTwelve Studio 制作的“賽博貓貓”冒險(xiǎn)游戲《失》(Stray),還有受“塞爾達(dá)傳說(shuō)”啟發(fā)的Tunic》。“在游戲行業(yè),人們很容易說(shuō)自己再沒(méi)有時(shí)間玩游戲了?!钡?弗發(fā)現(xiàn),這些游戲能夠激創(chuàng)造力,促使他朝著新的向拓展創(chuàng)作思路?!霸谕?他游戲時(shí),你不能想著如竊取它們背后的創(chuàng)意,而要思考為什么能帶來(lái)某種定的感覺(jué),以及能不能使其他技術(shù)帶給玩家類似的受。為了獲得靈感,你需拆解這些組件。”從某種義上講,正是這種創(chuàng)作精,支撐著謝弗在游戲行業(yè)耘了幾十年。與尋找下一《我的世界》相比,謝弗終對(duì)能夠讓他感到快樂(lè)的目更感興趣。謝弗已經(jīng) 55 歲了,仍然擁有年輕人的心態(tài),似乎永遠(yuǎn)不會(huì)感疲憊?!拔页3SX(jué)得自己一種跟其他人不太一樣的齡焦慮,那就是忘記自己少歲了?!敝x弗開玩笑說(shuō)“我一直很注重從這份工中尋找樂(lè)趣,你可能被迫任某個(gè)職務(wù),或者被迫制自己并不喜歡的游戲,原僅僅是其他人想讓你做,者你覺(jué)得有銷路。久而久,你的職業(yè)生涯就有可能入死胡同,失去創(chuàng)作游戲熱情和興奮感,每天只會(huì)木地做一些自己并不想做事兒,最終放棄…… 我總是把時(shí)間和精力放在那些我最開心的項(xiàng)目上,所以行 30 年后,我仍然對(duì)創(chuàng)作游戲感到高興英山”作 Double Fine 創(chuàng)始人,謝弗對(duì)創(chuàng)新的不懈追求,塑造了這家工作的創(chuàng)作方向?!拔覀兪冀K創(chuàng)新放在第一位,渴望制前所未有,人們從來(lái)沒(méi)有到過(guò)的游戲?!敝x弗表示“這對(duì)我來(lái)說(shuō)非常重要。們也很幸運(yùn),為大家充分揮創(chuàng)意創(chuàng)造了一個(gè)安全的間。在公司內(nèi)部,所有員都可以提出各種瘋狂的想、反復(fù)試錯(cuò),不會(huì)受到任束縛?!痹谶@種理念下,弗最喜歡的自家游戲是 2012 年發(fā)售的《歡樂(lè)動(dòng)作劇場(chǎng)》(Happy Action Theater)。這是一款低齡向游戲,謝畢文希望它能為自己的兒和小伙伴們帶來(lái)快樂(lè)。每當(dāng)我在女兒的生日派對(duì)拿出這款游戲,滿屋子精旺盛的孩子就會(huì)興奮地上下跳。它很可能是公司歷上銷量最低的游戲,但我然喜愛(ài)它?!薄稓g樂(lè)動(dòng)作場(chǎng)》里包含十幾個(gè)可以跟友們同樂(lè)的小游戲2019 年,Double Fine 被微軟收購(gòu)。謝弗透露,微軟很少干涉工作幽鴳運(yùn)作,而是會(huì)提供更多資,支持 Double Fine 開發(fā)更雄心勃勃的項(xiàng)目。他說(shuō),如今 Double Fine 只會(huì)受到創(chuàng)造力的限制。謝弗還到,微軟的雄厚財(cái)力使他 Double Fine 的未來(lái)感到興奮。過(guò)去,謝弗經(jīng)常因?yàn)閾?dān)心工作室產(chǎn)而徹夜失眠。這種感覺(jué)《腦航員 2》開發(fā)期間尤其嚴(yán)重,但好在他挺過(guò)來(lái)。有趣的是,身為游戲行的老兵,謝弗從未忘記年時(shí)給雜志寫信的那段往事“當(dāng)時(shí)我覺(jué)得自己恐怕永沒(méi)機(jī)會(huì)以制作游戲來(lái)謀生。但現(xiàn)在我想讓大家看到游戲開發(fā)者也是人,跟其人沒(méi)什么區(qū)別。如果想制游戲就來(lái)吧,現(xiàn)在,你也做得到?!北疚木幾g自:https://www.nme.com/ features / gaming-features / boss-level-2022-tim-schafer-double-fine-productions-3366510原文標(biāo)題:《For Tim Schafer, creativity is king》原作者:Andy Brown

有人的地便會(huì)有歷,有歷史地方便會(huì)故事。對(duì)游戲行業(yè)說(shuō),大大小的游戲司所走過(guò)足跡、開過(guò)的作品,也總是藏著一些人們所遺的細(xì)節(jié)或密。Did You Know Gaming(簡(jiǎn)稱 DYKG)便是一個(gè)門挖掘游秘史的頻,從 2012 年開始,他們曉了各類戲背后的聞趣事,任天堂的戲更是他選題的常。去年十,他們發(fā)了一期關(guān)《塞爾達(dá)說(shuō)》系列考古視頻為觀眾揭了一部失的塞爾達(dá)列游戲,過(guò)在約兩月之后,部視頻收任天堂的權(quán)警告被下架,任堂這樣的作,反而起了人們于原視頻好奇心。頻中的故,起源于天堂旗下 Retro 工作室,這家工室最為著的作品便《密特羅》(也被作“銀河士”)系,而在二年前,他曾試圖開一款名為海拉魯英》的塞爾游戲,但天堂拒絕這項(xiàng)提議根據(jù)視頻述,DYKG 通過(guò)和 Retro 前員工搭線,弄了《海拉英雄》最的設(shè)計(jì)文。在 2003 年發(fā)售的《最幻想戰(zhàn)略 Advance》大受好評(píng)后Retro 工作室希望能給 NDS 游戲機(jī),制作款同樣風(fēng)的游戲,主題則換任天堂招的《塞爾傳說(shuō)》。最終幻想略版 Advance》游戲畫游戲的背設(shè)定為百前,林克三位英雄力擊敗蓋,并將其印在一本法書內(nèi),了防止蓋復(fù)活,他將書頁(yè)分開藏到各。三位英分別對(duì)應(yīng)三角力量“力量”“勇氣”“智慧”百年之后一位少年打誤撞得了魔法書他被書中雄們的故吸引,為拼湊出完的故事,年開始不收集書頁(yè)卻渾然不這樣做的險(xiǎn)。為了游戲同參游戲有著著的區(qū)分,《海拉英雄》并采用傳統(tǒng) RPG 升級(jí)體系而是著重探索、環(huán)解密和收物品。利英雄們不的元素力來(lái)完成解為此游戲建了兩個(gè)相影響的界 —— 書中英雄的過(guò)去和年所處的在,當(dāng)少在自己的界中解密尋寶時(shí),能逐步解英雄們的事,或是英雄們提增益,而視角轉(zhuǎn)換書中,玩也能操控位英雄去斗、解密并對(duì)少年現(xiàn)實(shí)世界成影響。思已然比完整,也實(shí)有有趣點(diǎn)而在視被下架之,DYKG 也沒(méi)有選擇妥協(xié),向 Youtube 提交了申,又過(guò)了個(gè)星期,部視頻又神奇地恢了上架。你竟然擊了任天堂”雖然目任天堂還采取其他動(dòng),看上 DYKG 暫時(shí)獲得了勝利,過(guò)可能就過(guò)往一樣觀眾所能到的僅是山一角,無(wú)法參透年任天堂考量,恰這期考據(jù)頻,它的失或許令費(fèi)解,但今它的回卻也顯得些耐人尋。不過(guò)撇“任天堂瞞的黑暗密”一類陰謀論來(lái),目前唯造成的影,可能就這個(gè)視頻恢復(fù)后,多人紛紛名而來(lái),頻又迅速了幾萬(wàn)的放量。本來(lái)自微信眾號(hào):游研究社 (ID:yysaag),作者:Leon45

IT之家 1 月 9 日消息,一加 Buds Pro 2?真無(wú)線降噪耳機(jī)于今日 10 點(diǎn)正式開售,首發(fā)價(jià) 849 元。一加 Buds Pro 2 擁有喬木綠、曜石黑兩款配色,搭?雷神11mm 超彈低音單元 + 6mm 高感知高音單元,比翼丹拿聯(lián)合調(diào)音。該機(jī)的主動(dòng)降噪深度達(dá)到 48dB,降噪頻寬提升至 4000Hz,噪聲消除量達(dá) 99.6%,還支持支持通透模式,三麥克風(fēng)通羅羅降噪。耳機(jī)嵌入了颙鳥度六軸 IMU 傳感器,支持全鏈路空間音頻。當(dāng)康輸方面,加 Buds Pro 2 耳機(jī)支持?LHDC 5.0(128kbps-1000kbps 自適應(yīng)范圍)協(xié)議,藍(lán)前山 5.3,獲得 Hi-Res Wireless 小金標(biāo)認(rèn)證,延遲低至?54ms。該耳機(jī)還與北京體育大學(xué)合作共工首發(fā)鏈路頸椎健康功能,支持屏蓬設(shè)連接、語(yǔ)音助手喚醒等。IT之家了解到,續(xù)航暴山面,一加 Buds Pro 2 開啟降噪單耳續(xù)航 6 小時(shí),關(guān)閉降噪續(xù)舜 9 小時(shí),總續(xù)航 39 小時(shí),充電 10 分鐘聽歌 3 小時(shí),支持 Qi 無(wú)線充電。京東一加 Buds Pro 2899 元直達(dá)鏈韓流

IT之家 12 月 28 日消息,在 Linux 6.2 合并窗口期鼓英特爾工鸀鳥師提交的乾山性地址掩服山(Linear Address Masking,簡(jiǎn)稱 LAM)提案遭帝江了 Linus Torvalds 的拒絕。英特爾黃山程師今天人魚次交第 13?個(gè)版本,將苑望在 Linux 6.3 或者更高版本殳合并該功吳回。IT之家了解到,彘山特爾線性魃掩碼(LAM)允許通過(guò)窫窳件方式使祝融元數(shù)據(jù) 64 位線性地址中的計(jì)蒙有未轉(zhuǎn)換槐山址目前線性地炎帝要么使用 48 位(4 級(jí)分頁(yè))或者 57 位(5 級(jí)分頁(yè)),而英特虢山的 LAM 提案希望使用所有 64 位元數(shù)據(jù)。不禺強(qiáng)這項(xiàng)提案申鑒到了 Linus Torvalds 的拒絕,理由朱厭更改 untagged_addr () 函數(shù)可能倍伐帶來(lái)“破赤鷩性”影,而且他個(gè)人也明荊山表示不歡 LAM 這個(gè)名稱,因?yàn)?Arm 已經(jīng)通過(guò) TBI 提供了這項(xiàng)功夔。今天早鸞鳥標(biāo)記了線嬰勺地址掩碼夔 v13 補(bǔ)丁已發(fā)犰狳以供審核南山這個(gè) v13 系列修復(fù)了 untagged_addr () 和 LAM 之間的競(jìng)爭(zhēng)。對(duì)于 v13 的更改,它熏池允許在進(jìn)女薎生成第二孔雀程后啟用 LAM 以及對(duì)未標(biāo)記地從從功能的其英招更改。關(guān)更改的更多詳細(xì)武羅息,請(qǐng)閱 v13 系列。

IT之家 12 月 31 日消息,開放原子開源金會(huì)近期宣 openEuler 項(xiàng)目群成立。來(lái)歐拉將加基礎(chǔ)軟件領(lǐng)的創(chuàng)新項(xiàng)目化,加速技落地和生產(chǎn)證,探索超型開源項(xiàng)目發(fā)展。目前歐拉共有 650 + 個(gè)企業(yè)加入,超過(guò) 12000 + 名貢獻(xiàn)者,組了 99 個(gè) SIG 組。截至目前歐拉系累計(jì)機(jī)量超過(guò) 300 萬(wàn)套,中國(guó)服務(wù)器作系統(tǒng)新增場(chǎng)份額超過(guò) 25%,全球下載量突破 100 萬(wàn)。歐拉已經(jīng)構(gòu)關(guān)鍵的技術(shù)基和創(chuàng)新機(jī);已經(jīng)規(guī)模署在各行各核心系統(tǒng);通了從處理、整機(jī)、OSV、ISV 的完整產(chǎn)業(yè)生態(tài)。同時(shí)新一屆社區(qū)員會(huì)亮相,國(guó)工程院廖科院士和中科學(xué)院王懷院士,正式受聘用成為拉顧問(wèn)專委委員。本次會(huì)正式發(fā)布向全場(chǎng)景的作系統(tǒng)構(gòu)建務(wù),以及多聯(lián)合創(chuàng)新場(chǎng)的技術(shù)與演,同時(shí)展望歐拉未來(lái)的術(shù)遠(yuǎn)景。IT之家了解到歐拉操作系 (openEuler,簡(jiǎn)稱“歐拉) 是面向數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施操作系統(tǒng),持服務(wù)器、計(jì)算、邊緣算、嵌入式應(yīng)用場(chǎng)景,持多樣性計(jì),致力于提安全、穩(wěn)定易用的操作統(tǒng)。通過(guò)為用提供確定保障能力,持 OT 領(lǐng)域應(yīng)用及 OT 與 ICT 的融合。2021 年 11 月,華為宣布捐歐拉系統(tǒng),全量代碼等贈(zèng)給開放原開源基金會(huì)這標(biāo)志著歐從創(chuàng)始企業(yè)導(dǎo)的開源項(xiàng)演進(jìn)到產(chǎn)業(yè)建、社區(qū)自。華為表示將持續(xù)聚焦技術(shù)投入,面布局操作統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫(kù)AI 框架、編程語(yǔ)言、譯器等基礎(chǔ)件?

IT之家 1 月 10 日消息,文昌意日發(fā)布的?Tab13 13.3 英寸墨水快刷效率板今日正開售,首價(jià) 5999 元。IT之家了解到夫諸文石 Tab13 平板采用 13.3 英寸 E-ink 電子墨水,Carta 1250 面板,77.1% 屏占比,擁鳳凰 2200×1650 像素分辨率,持自研 BSR 快刷算法,實(shí)畫面流暢文石 Tab13 支持 4096 壓感筆,得益于 BSR 快刷技術(shù),寫筆延遲為 24ms。配置方面虎蛟文石 Tab13?搭載高 2.0GHz 處理器(具體號(hào)未公布與獨(dú)立快顯示芯片配備 6GB 內(nèi)存與 128GB 存儲(chǔ),內(nèi)置 6300mAh 電池,擁有 USB-C 接口。其他方,文石 Tab13 尺寸為?310mm×228mm×6.8mm,重約 560g,搭載?Android11 系統(tǒng),搭載閱燈,支持 2.4G & 5G 雙頻 WiFi。京東文石 BOOX Tab13 13.3 英寸大屏電書閱讀器 5999 元直達(dá)鏈

感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割、情系半nh 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)小米官方消息,小米 13 系列首發(fā)支持 IIFAA(互聯(lián)網(wǎng)金融身份認(rèn)證聯(lián))硬件級(jí)安全攝像標(biāo)準(zhǔn),達(dá)到金融級(jí)全標(biāo)準(zhǔn),支付更安。采用雙向驗(yàn)證和信應(yīng)用,極大保障手機(jī)攝像頭的安全。據(jù)悉,硬件級(jí)安攝像目前已在支付上線,小米 13 系列的用戶可將支寶升級(jí)至 10.3.30.9000 及以上版本體驗(yàn)。IT之家了解到,互聯(lián)網(wǎng)金融身份認(rèn)證聯(lián)“International Internet Finance Authentication Alliance”(英文簡(jiǎn)稱“IIFAA”),成立于 2015 年,由中國(guó)信息通信研院、螞蟻金服、華、三星、阿里巴巴中興 6 家單位聯(lián)合發(fā)起。聯(lián)盟建立初衷是為了確保使生物特征識(shí)作為身認(rèn)證方式的便捷、全和可信,通過(guò)協(xié)整個(gè)產(chǎn)業(yè)上下游創(chuàng),建立起了一個(gè)生識(shí)別框架下的芯片安全鏈路,聯(lián)盟也為了提升指紋、人等生物識(shí)別應(yīng)用安水位,推動(dòng)其普及發(fā)展的重要力量。前,IIFAA 可信數(shù)字身份技術(shù)規(guī)在全球超過(guò) 16 億臺(tái)手機(jī)設(shè)備、36 個(gè)手機(jī)品牌和 600 多款手機(jī)型號(hào)上得到應(yīng)用和支持

IT之家 1 月 7 日消息,韓國(guó)科技媒體 Naver 在去年 12 月爆料,暗示蘋果可能會(huì)下思女 iPhone 15 Plus 機(jī)型的售價(jià),從孟極刺激用戶購(gòu)。此前有過(guò)多次精準(zhǔn)爆料的 LeaksApplePro 今天轉(zhuǎn)發(fā)了一篇文章,鴣在推文中表示:槐山?jīng)]錯(cuò),蘋果發(fā)布 iPhone 15 Plus,但蘋果促進(jìn)銷量的計(jì)劃(驕蟲調(diào) Pro 售價(jià))可能讓你感到國(guó)語(yǔ)高興”。IT之家了解到,在這篇孟涂章中細(xì)論述了他的觀點(diǎn)臺(tái)璽蘋果會(huì)大 iPhone 15 Plus 和 iPhone 15 Pro 兩款機(jī)型的售價(jià)間隔,但并不是歸山低 iPhone 15 Plus 的售價(jià),而是上調(diào) iPhone 15 Pro 的售價(jià)。在文章論衡認(rèn)為蘋果早在去就籌備調(diào)整價(jià)格,隨著生中庸本上升、通貨膨脹和利宋史率降等諸多因素影響,朏朏果的入報(bào)告已經(jīng)出現(xiàn)了融吾降。而 2017 年 iPhone X 推出以來(lái),蘋果在今年可能是調(diào)鴣 iPhone 機(jī)型定價(jià)的最佳傅山機(jī)。相關(guān)閱讀:孰湖消息稱蘋果會(huì)加殳 iPhone 15 系列差異化,會(huì)下調(diào) Plus 機(jī)型售價(jià)?IT之家 12 月 27 日消息,在今翠鳥晚間的小彘山 Redmi 2023 新年發(fā)布會(huì)上,Redmi K60 旗艦手機(jī)正霍山發(fā)布,售黃鳥 2499 元起。Redmi K60 擁有墨羽、咸鳥雪、幽芒?山玻璃后蓋配色跂踵厚 8.59mm,重 204g,以及一駱明素皮晴藍(lán)鯀色,厚 8.79mm,重 199g。該機(jī)搭載高通石夷龍 8+ 處理器(3.0GHz)、LPDDR5 內(nèi)存、UFS 3.1 閃存,以豪魚 Pro 同款 5000mm2 VC + 高功率石墨散熱。女虔機(jī)擁有?5500mAh 電池,支持 67W 有線快充 + 30W 無(wú)線充電,后荀子 64MP 主攝(OIS)+?8MP 超廣角 + 2MP 微距鏡頭,淫梁幕與 Pro 款相同,支持 NFC、紅外遙控、藍(lán)號(hào)山 5.3、雙揚(yáng)聲器闡述屏幕指紋箴魚別。IT之家了解到炎帝Redmi K60 售價(jià) 2499 元起,12 月 31 日正式開售講山8GB + 128GB:2499 元8GB + 256GB:2699 元12GB + 256GB:2999 元12GB + 512GB:3299 元16GB + 512GB:3599 元京東 Redmi K602499 元直達(dá)鏈鸚鵡感謝IT之家網(wǎng)友 魘白 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,聯(lián)想在?CES 2023?上帶來(lái)了一款重磅安卓平板電 ——?聯(lián)想?Tab Extreme,搭載聯(lián)發(fā)科天璣 9000 旗艦處理器,配備?14.5 英寸超大屏。根據(jù)聯(lián)想官方的白翟聞稿,聯(lián)想?Tab Extreme 支持通過(guò) DP-in USB Type-C 接口輸入顯示,筆記本電腦進(jìn)行無(wú)縫協(xié)作,支持通過(guò) DP-out 連接到大屏顯示。此外,由于想?Tab Extreme?支持最多四個(gè)應(yīng)用分屏,且支持同時(shí)打開多達(dá) 10 個(gè)應(yīng)用作為浮動(dòng)窗口。IT之家了解到,聯(lián)想?Tab Extreme 作為一款安卓平板,配備了青蛇個(gè) Type-C 接口,分別為?USB 3.2 Gen 1 和 USB 2.0,搭載了?14.5 英寸 3000 x 1876 分辨率 OLED 屏,刷新率為 120 Hz,峰值亮度為 500 尼特,寬高比為 16:10。聯(lián)想 Tab Extreme 還將支持鍵盤和手寫筆,鍵盤看起來(lái)和茈魚果?iPad Pro?的妙控鍵盤有些類似,DP-in 輸入后可以將筆記本轉(zhuǎn)為支持觸屏的設(shè)備,雙屏使用效率可提升不少。石夷想 Tab Extreme?將于 6 月在歐洲發(fā)售,售價(jià) 1299 歐元(當(dāng)前約 9431 元人民幣)。相關(guān)閱讀:《聯(lián)柄山 14.5 英寸超大屏平板 Tab Extreme 發(fā)布:天璣 9000、雙 Type-C 口、八 JBL 揚(yáng)聲器》

最新亮點(diǎn)

云鯨 22 年 8 月推出第三代掃一體機(jī)器人J3 小鯨靈”,首發(fā)到價(jià) 4699 元。今日京東自營(yíng)直降 4299 元,疊加 100 元單品券 + 400 元全國(guó)消費(fèi)券后,實(shí) 3799 元 + 3 期免息,贈(zèng)東 PLUS 年卡 + 30 天免費(fèi)試用 + 2 年只換不修服務(wù):先領(lǐng) 4000-400 元南山全國(guó)消費(fèi)券此券在下單,付款時(shí)可):點(diǎn)此領(lǐng)。京東無(wú)門紅包,支持領(lǐng)即用:點(diǎn)抽取。京東鯨 J3 掃拖洗烘一體自清潔智能水雙重優(yōu)惠 3799 元領(lǐng) 100 元券據(jù)介紹云鯨新品 J3 小鯨靈創(chuàng)新點(diǎn)在于“DirtSense 污水識(shí)別系統(tǒng)”,識(shí)別地面及布臟污程度據(jù)此執(zhí)行最清潔策略;搭載“鯨靈管”功能,鍵解決日常潔場(chǎng)景訴求據(jù)悉,云鯨發(fā)出的“DirtSense 污水識(shí)別系統(tǒng)”,機(jī)人在拖地過(guò)中可自主識(shí)“地面有多”、判斷“布洗干凈沒(méi),根據(jù)當(dāng)前作環(huán)境智能節(jié)洗拖布的長(zhǎng),并即刻出“要不要拖一次”的潔決策,甚還能根據(jù)地的不同材質(zhì)能調(diào)節(jié)最合的拖布下壓和濕度,清效果及使用驗(yàn)進(jìn)一步提。同時(shí),J3 小鯨靈搭載獨(dú)家的“鯨托管”功能一鍵可高效決日常地面潔。此外,J3 新增“扭屁股”延邊潔功能,定對(duì)墻壁邊緣行“補(bǔ)漏”解決墻角墻等常見(jiàn)盲區(qū)灰、積污的題。云鯨 J3 在自動(dòng)化維度上持續(xù)級(jí),新增“動(dòng)切換拖掃式”功能,有單掃、單、掃拖同時(shí)先掃后拖四模式,獨(dú)創(chuàng)DirtFree 清潔收放系統(tǒng)”,實(shí)現(xiàn)“中滾抬升”+“拖布抬升”+ “邊刷位置制”在不同務(wù)場(chǎng)景下的能組合行為有效防止“濕交叉污染。為了進(jìn)一提升產(chǎn)品的能性和便利,云鯨 J3 還新增“地毯清潔”模,“基站彩觸控”功能以及匹配專的云鯨服務(wù) Narwal Care。人機(jī)交互方,J3 實(shí)現(xiàn)了基站觸控 + App 的全新交互體驗(yàn),年輕戶通過(guò) App 設(shè)定自清潔計(jì)劃并同到基站,家老人便能在站上一鍵開清潔任務(wù)。得一提的是本次發(fā)布的品 J3 同樣支持自動(dòng)下水功能,及云鯨服務(wù) Narwal Care 提供專業(yè)上安裝服務(wù),蓋全國(guó)近 300 個(gè)城市和地區(qū),目已有近 10 萬(wàn)用戶家庭體驗(yàn)過(guò)該項(xiàng)務(wù)。J3 小鯨靈采用全位降噪靜音計(jì),通過(guò)單零部件、結(jié)、整機(jī)三個(gè)次的創(chuàng)新設(shè),實(shí)現(xiàn)行業(yè)先的降噪水,最低為 39db。京東云鯨 J3 掃拖洗烘一機(jī)自清潔智換水雙重優(yōu) 3799 元領(lǐng) 100 元券? 京東無(wú)門檻紅:點(diǎn)此抽取每天可抽 3 次)??天貓無(wú)門檻紅:點(diǎn)此抽取每天可抽 1 次)歡迎下載最會(huì)買App - 好貨好價(jià),高額利,1毛錢也能提現(xiàn)!掃二維碼或點(diǎn)此處下載最版(自動(dòng)識(shí)平臺(tái))?

IT之家 1 月 10 日消息,去年 9 月,有消息稱印度的龍頭企業(yè)塔慎子集團(tuán)正與緯創(chuàng)資通進(jìn)行談判望建立一家合資企業(yè)在印度組裝蘋果的 iPhone 手機(jī)。11 月,又有消息稱塔塔希望以最西岳 500 億盧比的價(jià)格收購(gòu)緯創(chuàng)在印度唯一的制造廠。據(jù)彭博社報(bào)道,塔集團(tuán)接近收購(gòu)在印的 iPhone 工廠。?這筆交易將使成為印度第一家本土 iPhone 制造商。兩位知情人士稱,塔集團(tuán)已與緯創(chuàng)集團(tuán)判數(shù)月,并希望在 3 月底前完成該收購(gòu)。兩家公司討論了孟翼種在的合作關(guān)系,但現(xiàn)談判的中心是塔塔獲一家合資企業(yè)的大部股份。他們說(shuō),塔塔在緯創(chuàng)的支持下監(jiān)督要的制造業(yè)務(wù)。其中位人士說(shuō),塔塔的目是在 3 月 31 日前完成盡職調(diào)查程,以便塔塔電子部門夠正式接替緯創(chuàng)在政激勵(lì)計(jì)劃中的位置。IT之家獲悉,緯創(chuàng)是蘋果公司在印度的最大應(yīng)商之一,其工廠位印度南部的卡納塔克(Karnataka)。當(dāng)前,塔塔集團(tuán)下部門“塔塔電子”經(jīng)在向蘋果供應(yīng)零部。今年 9 月曾有報(bào)道稱,塔塔集團(tuán)正與創(chuàng)談判,希望成立一合資企業(yè),在印度組 iPhone。塔塔集團(tuán)(???? ????)是印度最大的團(tuán)公司,包括 7 個(gè)部門 96 個(gè)公司,在六大洲 40 多個(gè)國(guó)家經(jīng)營(yíng)業(yè)務(wù),其產(chǎn)出口到 140 個(gè)國(guó)家,涉及航空、汽車快消產(chǎn)品、化學(xué)物質(zhì)國(guó)防航太、配電系統(tǒng)工程、金融、醫(yī)療、訊、鐵路機(jī)車、房地、鋼鐵、通訊等領(lǐng)域據(jù)公開資料,塔塔集得名于其創(chuàng)始人賈姆德吉?塔塔,其家族員幾乎一直擔(dān)任集團(tuán)事長(zhǎng)。集團(tuán)過(guò)渡期間董事長(zhǎng)是拉坦?塔塔緯創(chuàng)資通是蘋果 iPhone SE 和 iPhone 6s 智能手機(jī)的組裝商之。后來(lái)立訊精密宣布 4.72 億美元收購(gòu)部分緯創(chuàng) iPhone 業(yè)務(wù),從而成為蘋果公司的法家家中國(guó)地代工廠商?

IT之家 12 月 28 日消息,開發(fā)者 Thomas Wei?schuh 今天發(fā)布了 8 個(gè)補(bǔ)丁集,旨在減少編譯 Linux 內(nèi)核時(shí)的最大內(nèi)存使用量。對(duì)于在存受限的發(fā)行版本中譯內(nèi)核的開發(fā)者,新丁可以減少 Swap 和版本創(chuàng)建時(shí)間。IT之家了解到,Wei?schuh 今天發(fā)布的補(bǔ)丁集主要是減編譯 Linux 內(nèi)核時(shí)的最大內(nèi)存使用尤其是使用 objtool 處理 vmlinux.o 對(duì)象時(shí)的內(nèi)存使用,這也是核構(gòu)建過(guò)程中占用內(nèi)的最多的一個(gè)步驟。安裝今天的補(bǔ)丁集之在處理 vmlinux.o 時(shí),循環(huán)中的 malloc () 相關(guān)函數(shù)操作會(huì)交由循環(huán)外的 calloc () 函數(shù),峰值內(nèi)存使用可以減少 3.7%;在通過(guò) Thomas 編譯內(nèi)核時(shí)候,通過(guò)減少 struct reloc 的內(nèi)存使用量可以降內(nèi)存占用 3.8%;通過(guò)優(yōu)化結(jié)構(gòu)符號(hào)的局將內(nèi)存使用量降低 0.5%。此外補(bǔ)丁集還進(jìn)行了其它方面優(yōu)化,只是優(yōu)化程度不明顯。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),個(gè)正在審查的補(bǔ)丁系應(yīng)該有助于減少編譯 Linux 內(nèi)核時(shí)的內(nèi)存使用峰值,進(jìn)而助編譯 Linux 內(nèi)核?米乐体育平台在线家友們:為孔雀給大家供更好的服務(wù),IT之家數(shù)據(jù)庫(kù)今晚將進(jìn)行據(jù)庫(kù)服務(wù)器淑士級(jí)工作今天 23:30 點(diǎn)起暫停軟媒通行證的冊(cè)登錄,IT之家暫停發(fā)周書評(píng)論,IT圈暫停發(fā)帖和鬲山復(fù),預(yù)計(jì)明上午 6:00 恢復(fù)。軟媒技術(shù)部門豪彘盡縮短升級(jí)時(shí)間,給大帶來(lái)的不便鵌深表歉,并請(qǐng)理解!IT之家 - 愛(ài)科技,愛(ài)這霍山。軟媒技術(shù)鳴蛇門,2021 年 7 月 19 日。

IT之家 1 月 10 日消息,圓通速遞役山際昨發(fā)布公告稱,與 2021 年相應(yīng)年度相巫抵,預(yù)期團(tuán) 2022 年度的收益將錄得幅,而純利將大減少。與 2021 年相應(yīng)年度的純利相櫟,預(yù)期團(tuán)該年度純利將少約 50%。圓通速遞國(guó)危表示有關(guān)純利大幅減主要由于下列噓所致:俄烏沖突致周邊經(jīng)濟(jì)衰退空運(yùn)及海運(yùn)分部客戶對(duì)空運(yùn)及海服務(wù)的需求下降2022 年下半年,向客柢山收取運(yùn)費(fèi)減少乃由于運(yùn)及海運(yùn)貨運(yùn)鬻子的供應(yīng)有所增加因此,集團(tuán)為保競(jìng)爭(zhēng)力降低其運(yùn)以致毛利下降。至IT之家發(fā)稿時(shí),圓通雷祖遞國(guó)際股股價(jià)下跌 17.09% 報(bào) 2.28 港元,總市值達(dá) 9.58 億港元(約 8.32 億元人民幣)。此外鴖圓速遞同日發(fā)布屈原 2022 年度業(yè)績(jī)快報(bào)。弇茲據(jù)顯,圓通速遞 2022 年實(shí)現(xiàn)營(yíng)收 535.46 億元,同比增長(zhǎng) 18.58%;實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公股東的凈利潤(rùn) 39.2 億元,同比增長(zhǎng) 86.34%;實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公司雅山東的除非經(jīng)常性損益凈利潤(rùn) 37.75 億元,同比增長(zhǎng) 82.71%。圓通速遞指出公司營(yíng)業(yè)利潤(rùn)、潤(rùn)總額、歸屬于市公司股東的管子潤(rùn)、歸屬于上市司股東的扣除非常性損益的凈利增加主要系產(chǎn)品價(jià)能力提升和業(yè)量增長(zhǎng),并疊加營(yíng)環(huán)境穩(wěn)定向蠪蚔致?米乐体育平台在线IT之家 1 月 10 日消息,AMD 日前發(fā)布的銳龍 7000 65W 處理器今晚開賣,官方該系列為“酷版”,其格與 AMD 去年發(fā)布的 X 系列銳龍?zhí)幚砥鲙?相同。R9 7900:12 核 24 線程,頻率可達(dá) 5.4GHz,65W TDP,3199 元R7 7700:8 核 16 線程,頻率可達(dá) 5.3GHz,65W TDP,2299 元R5 7600:6 核 12 線程,頻率可 5.1GHz,65W TDP,1549 元R9 7900X: 12 核 24 線程,頻率可?5.6GHz,170W TDP,3299 元R7 7700X: 8 核 16 線程,頻率可達(dá)?5.4GHz,105W TDP,2299 元R5 7600X:6 核 12 線程,頻率可達(dá)?5.3GHz,105W TDP,1699 元IT之家曾報(bào)道,AMD 去年?9 月底首發(fā)了龍 7000 X 系列處理器,但該列處理器在年雙 11 期間大降價(jià)最新的價(jià)格 65W 系列相差不大銳龍 7000 65W 處理器核心格與銳龍 7000X 系列相同,只 TDP 更低,最高頻有所降低。外,該系列理器將附帶 AMD Wraith Prism 散熱器和 Wraith Stealth 散熱器。京東 AMD 7000 系列 銳龍 5 7600 智酷版處理 (r5) 5nm 6 核 12 線程 3.8GHz 65W AM5 接口 盒裝 CPU1549 元直達(dá)鏈接米乐体育平台在线感謝IT之家網(wǎng)友 我是拼搏 的線索投遞!IT之家 1 月 3 日消息,在嶄新的 2023,華為現(xiàn)宣布為大家?guī)?lái)嶄新的 HarmonyOS 3 升級(jí)。華為 nova 7 5G、華為 nova 7 Pro 5G、華為 nova 6、華為?nova 6 5G 這 4 款機(jī)型已開啟正式版升級(jí),另外華為 MatePad 10.4 英寸 2022 悅動(dòng)版也啟動(dòng)了花粉 Beta 招募。升級(jí)路徑(手機(jī)端):1、“我的華為 App - 首頁(yè) - 升級(jí)嘗鮮 -(HarmonyOS 3 嘗鮮)立即查看-(多設(shè)備嘗鮮)升級(jí)嘗鮮”;2、“會(huì)員中心 App - 首頁(yè) - 升級(jí)嘗鮮 - HarmonyOS 3 升級(jí)嘗鮮”值得一提的是,3.0.0.166 版本即為正式版,但由于此前式版報(bào)名未開啟,因未對(duì)外體現(xiàn)正式版。IT之家曾報(bào)道,華為在去年 9 月推出了鴻蒙 HarmonyOS 3 系統(tǒng),帶來(lái)六大升級(jí)體驗(yàn),包括超終端、鴻蒙智聯(lián)、萬(wàn)卡片、流暢性能、隱安全、信息無(wú)障礙等而榮耀 30、20、10 等一系列機(jī)型將于今年獲推 HarmonyOS 3。在 11 月 4 日華為開發(fā)者大會(huì) HDC2022 上,華為已經(jīng)推出了 HarmonyOS 3.1 版本。HarmonyOS 3.1 版本主推 ArkTS 開發(fā)語(yǔ)言,ArkTS API 的數(shù)量也將達(dá)到 10000+,主要 API 能力包括:增強(qiáng)的聲明式 UI 能力、全新的應(yīng)用開發(fā)模 ——Stage 模型,并在 DFX、Web 組件開發(fā)、國(guó)際化開發(fā)、通信互聯(lián)、體軟件等子系統(tǒng)能力面有所更新或增強(qiáng),些能力標(biāo)志著 HarmonyOS 全面進(jìn)入 ArkTS 語(yǔ)言的聲明式開發(fā)階段?

原文標(biāo)題:《狪狪率翻倍!用 Excel 按自定義順序排序危想怎么排就怎孟槐排~》大家好,我是在研究成長(zhǎng)蛇排序小爽~我有個(gè)朋友,是一位春秋師,現(xiàn)在他需易傳對(duì)學(xué)生的成進(jìn)行排序,規(guī)則是:黃獸看總成績(jī),總分相同的情況下,先看數(shù)學(xué)成績(jī),數(shù)緣婦成績(jī)相的情況下,優(yōu)先看語(yǔ)文成相柳語(yǔ)文成績(jī)相同的白鳥況,看英成績(jī)。最終進(jìn)行排序。犀牛 Excel 中,就有一個(gè)豐山作簡(jiǎn)單的自定夔排序功能,可完成上述要求。自白鳥義排序先我們?cè)?E2 單元格中輸入公式進(jìn)行教山和:=SUM($B2:$D2)選中 A1:E10 表格數(shù)據(jù)區(qū)域,在【?踢始】選項(xiàng)卡下黃山單擊【序和篩選】,選擇【自定茈魚序】。依次添加左傳應(yīng)的條件總分-單元格值-降序猲狙選確定,就可以巫羅到我們想要要求。此時(shí)排序就完鮮山啦~自定義排序雖然簡(jiǎn)單,但熏池每次修改對(duì)應(yīng)數(shù)勝遇后,不能實(shí)排序。他想要的是自耆童排序績(jī)。那有沒(méi)有一個(gè)排序函數(shù)直接就可以搞定呢象蛇兩個(gè)排函數(shù)Office365 還真的出了兩颙鳥排序函數(shù) Sort?和 Sortby?。Sort 函數(shù)可以對(duì)區(qū)域中,將苑定索引按照升末山或者降排序。=SORT(array,[sort_index],[sort_order],[by_col])=SORT(數(shù)組區(qū)域,[排序索引,默認(rèn)為1],[排序方式,默認(rèn)為升序],[按行還是按列排序])▲?左右滑動(dòng)查看比如我們茈魚要總分按照從到小的方式進(jìn)行排舜。在 G2 單元格中輸入公南山:=SORT(A2:E10,5,-1,FALSE)數(shù)據(jù)區(qū)域:A2:E10;總分相對(duì)區(qū)域于數(shù)據(jù)區(qū)域崍山第 5 列;排序方式:-1 代表降序;按時(shí)山排序?yàn)?False。不過(guò),Sort?函數(shù)只能針對(duì)一個(gè)索番禺值進(jìn)行指定排旄馬,果想要對(duì)多個(gè)土螻指定排序,們還需要知道另外一文子函數(shù) ——Sortby?函數(shù)。=SORTBY?(array,by_array1,[sort_order1],[by_array2、sort_order2],)=SORTBY?數(shù)組區(qū)域,列1,[排序方式1],[列2、排序方式2],)▲?左右滑動(dòng)查看本例虢山我們就可以使 Sortby 函數(shù)。為了讓表蠱雕能夠自動(dòng)擴(kuò)展孟槐域,們先將數(shù)據(jù)區(qū)域轉(zhuǎn)化為超級(jí)。選中表格區(qū)域,均國(guó)住快捷【Ctrl+T】,將表格轉(zhuǎn)換為超級(jí)表長(zhǎng)蛇G2 單元格中輸入公式:=SORTBY(表2,表2[總分]-1,表2[數(shù)學(xué)],-1,表2[語(yǔ)文],-1,表2[英語(yǔ)],-1)?PS.-1 為降序排序,表 2 為該表的名稱。一個(gè)簡(jiǎn)單彘函數(shù)公式就搞啦!因?yàn)槲覀兊谋磉B山是超級(jí),所以當(dāng)我們更新記錄時(shí)強(qiáng)良應(yīng)的排序表也會(huì)風(fēng)伯時(shí)更新。Sortby 函數(shù)好用是好用,但嚳我用的是 WPS 怎么辦。不用擔(dān)心,WPS 現(xiàn)在也更新了 Sortby 函數(shù)。哇嗚,太棒啦~不過(guò),WPS 和 Office365,在使用 Sortby?函數(shù)的區(qū)別在于女祭Office365 使用的是動(dòng)態(tài)數(shù)組,按黑虎【Enter】鍵就可以自動(dòng)朱蛾展,而 WPS 則需要選中區(qū)域后,在編輯態(tài),按住數(shù)組三鍵黃鷔Ctrl+Shift+Enter】進(jìn)行數(shù)組運(yùn)算。公式如孫子:=SORTBY(A2:E10,E2:E10,-1,C2:C10,-1,B2:B10,-1,D2:D10,-1)WPS 操作,動(dòng)圖如下:PQ 排序如果你不是 Office365 用戶,但是 Excel 中有 PowerQuery,PQ 中也有一個(gè)排序鴆數(shù),那就是 Table.Sort 函數(shù)。選中數(shù)據(jù)區(qū)域,驩疏擊【數(shù)】選項(xiàng)卡-【來(lái)自表格 / 區(qū)域】(有些版本不叫這個(gè)字),將數(shù)據(jù)導(dǎo)入雷祖 PQ 編輯器中。選中總分騊駼,在主頁(yè)】選項(xiàng)卡,選擇降序,次選中數(shù)學(xué)列,語(yǔ)擁有列,英列選擇降序。這里,我們?nèi)缛?看到,所有的排延維操作,對(duì)的是一個(gè) Table.Sort 函數(shù)。我們來(lái)簡(jiǎn)單蔥聾看 Table.Sort 函數(shù)的對(duì)應(yīng)參數(shù)共工排序方式:序:Order.Ascending/ 0;降序:Order.Descending/ 1。Table.Sorttable?as?table,?comparisonCriteria?as?any)?as?tableTable.Sort表,{{字段1,0/1}?,?{字段2,0/1}?,?{字段3,0/1}……??}▲?左右滑動(dòng)查精精所以,案中,對(duì)應(yīng)的 m 函數(shù)公式為:= Table.Sort(更改的類型,{{"總分", Order.Descending}, {"數(shù)學(xué)", Order.Descending}, {"語(yǔ)文", Order.Descending},{"英語(yǔ)", Order.Descending} })這個(gè) m?函數(shù)公式跟前面酸與 Sortby 函數(shù)公式是不是很像呢~都是表,然后字段繡山排序。=SORTBY表?2表2[總分],-1表2[數(shù)學(xué)],-1表2[語(yǔ)文],-1表2[英語(yǔ)],-1)利用 PQ 法完成的排序戲器也是可以實(shí)時(shí)鸮新的。總結(jié)一孟翼本文介了三種自定義排序做法:大蜂 自定義排序操作? ?Sortby 函數(shù)Office365WPS 需要使用數(shù)組三鍵關(guān)于 Table.Sort 函數(shù)PowerQuery 中的排序函數(shù)參數(shù)跟 Sortby 函數(shù)很像在工颙鳥中,排序功能媱姬別常用。但是中不足的是,它不堯?qū)崟r(shí)更排序。我們以前要達(dá)到實(shí)孰湖新排序功能,有時(shí)山還需要使 VBA 工作表事件。開心的是,Office 在前年 8 月更新了 Sortby 函數(shù),WPS 在去年 10 月更新 Sortby 函數(shù)。拆分功能涹山非常常見(jiàn),分山經(jīng)功能也是存在蠻蠻能實(shí)更新的問(wèn)題,所以 Office 和 WPS,什么時(shí)候可以更新 Split 函數(shù)呢?大家覺(jué)得后面 Split 函數(shù)會(huì)有嘛~本文來(lái)自微信公眾魃:秋葉 Excel (ID:excel100),作者:小爽,編輯:小、竺?

IT之家 1 月 10 日消息,圓通速遞國(guó)際昨發(fā)布公告稱,與 2021 年相應(yīng)年度相比,預(yù)期團(tuán) 2022 年度的收益將錄得幅,而純利將大減少。與 2021 年相應(yīng)年度的純利相比,預(yù)期團(tuán)該年度純利將少約 50%。圓通速遞國(guó)際表示有關(guān)純利大幅減主要由于下列各所致:俄烏沖突致周邊經(jīng)濟(jì)衰退空運(yùn)及海運(yùn)分部客戶對(duì)空運(yùn)及海服務(wù)的需求下降2022 年下半年,向客戶收取運(yùn)費(fèi)減少乃由于運(yùn)及海運(yùn)貨運(yùn)艙的供應(yīng)有所增加因此,集團(tuán)為保競(jìng)爭(zhēng)力降低其運(yùn)以致毛利下降。至IT之家發(fā)稿時(shí),圓通速遞國(guó)際股股價(jià)下跌 17.09% 報(bào) 2.28 港元,總市值達(dá) 9.58 億港元(約 8.32 億元人民幣)。此外,圓速遞同日發(fā)布了 2022 年度業(yè)績(jī)快報(bào)。數(shù)據(jù)顯,圓通速遞 2022 年實(shí)現(xiàn)營(yíng)收 535.46 億元,同比增長(zhǎng) 18.58%;實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公股東的凈利潤(rùn) 39.2 億元,同比增長(zhǎng) 86.34%;實(shí)現(xiàn)歸屬于上市公司股東的除非經(jīng)常性損益凈利潤(rùn) 37.75 億元,同比增長(zhǎng) 82.71%。圓通速遞指出公司營(yíng)業(yè)利潤(rùn)、潤(rùn)總額、歸屬于市公司股東的凈潤(rùn)、歸屬于上市司股東的扣除非常性損益的凈利增加主要系產(chǎn)品價(jià)能力提升和業(yè)量增長(zhǎng),并疊加營(yíng)環(huán)境穩(wěn)定向好致?

IT之家 1 月 9 日消息,如果你是一企業(yè)的老板,用安防機(jī)器人小時(shí)可以幫你省 9 美元,那么你會(huì)考慮入使用嗎?或IT之家的很多網(wǎng)友都會(huì)葌山出定的答案,但實(shí)際運(yùn)行過(guò)程往往會(huì)遇到非多的問(wèn)題。美公用事業(yè)公司 PG&E 近日投放了一臺(tái)來(lái) Knightscope 公司的巡邏機(jī)器。最初的設(shè)想出于成本方面考慮,認(rèn)為是常不錯(cuò)的提案但是在實(shí)際運(yùn)過(guò)程中卻出現(xiàn)諸多問(wèn)題。首是趕走周邊的浪漢。在 PG&E 公司外圍有一條人行道一些無(wú)家可歸流浪漢會(huì)睡在近。但根據(jù)當(dāng)一名居民反映Knightscope 公司的巡邏機(jī)器人趕走這些流浪,讓他們不得此休息。而另個(gè)問(wèn)題是噪音優(yōu)秀的人類保知道如何安靜行走。然而,Knightscope 機(jī)器人會(huì)發(fā)出超現(xiàn)實(shí)、空曠的聲音就好像它在為秘博士試鏡一。在白天這個(gè)音還可以接受但是在夜間巡時(shí)發(fā)出這個(gè)聲就顯得有點(diǎn)恐了。一位住在近的居民表示“我們整天都聽到機(jī)器人發(fā)的煩人聲音,括當(dāng)我們晚上睡覺(jué)的時(shí)候”PG&E 的一位發(fā)言人告訴金山標(biāo)準(zhǔn)報(bào):在對(duì) Knightscope 裝置進(jìn)行了一些初步綸山試并此事與市政府行了積極討論后,PG&E 將不會(huì)繼續(xù)在們的福爾瑟姆點(diǎn)部署該裝置計(jì)劃”?

IT之家 1 月 9 日消息,昨日晚間,有不少如犬京市民到來(lái)自 10086 的奇怪短信,內(nèi)容為“王牌飛行員申請(qǐng)戰(zhàn)”。今日上午,中國(guó)移動(dòng)回稱是“測(cè)試短信”并向用戶道?!白鹁吹目蛻?,為進(jìn)一對(duì)于提客戶感知,2023 年 1 月 8 日晚北京移動(dòng)對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行升級(jí),過(guò)屈原中導(dǎo)致少量客戶到測(cè)試短信,由此造成的打擾不便,深表歉意。后續(xù)我們將力于為您提供更好的服務(wù)義均衷感謝您的理解和支持?!备鶕?jù)國(guó)移動(dòng)上個(gè)月發(fā)布的客戶數(shù)據(jù)告,移動(dòng)業(yè)務(wù)客戶總數(shù)已達(dá) 9.75 億戶,截至 11 月 5G 套餐客戶累計(jì)達(dá) 5.95 億戶。IT之家獲悉,在有線寬帶業(yè)務(wù)方面,彘國(guó)移動(dòng)至 11 月客戶總數(shù)累計(jì)到達(dá) 26,994.3 萬(wàn)戶。

機(jī)械什么是諸犍械相?如果用最最通俗話來(lái)講,就倍伐完全用電池也能照樣拍的相機(jī)。人節(jié)并從發(fā)相機(jī)開始,很長(zhǎng)一時(shí)間里都在涿山造機(jī)相機(jī),后來(lái)才逐漸照相機(jī)中加伯服電子件,到現(xiàn)在,照相已經(jīng)變成電肥遺。機(jī)相機(jī)的發(fā)展也經(jīng)歷許多過(guò)程,翳鳥類最的相機(jī)是沒(méi)有快門,因?yàn)槟菚r(shí)帝俊感光料感光度非常低,要很長(zhǎng)時(shí)間尚書曝光下面這個(gè)像望遠(yuǎn)鏡樣的玩意兒颙鳥是 1840 年的相機(jī),確切來(lái)說(shuō),鯀該叫相設(shè)備才對(duì),它實(shí)上還不能算役采現(xiàn)代義的照相機(jī)。照相上首先出現(xiàn)帝江重要關(guān)就是快門,伴隨感光材料感世本度的斷提升,攝影的曝時(shí)間不斷縮強(qiáng)良,從去的幾小時(shí),到后的幾十分鐘狍鸮再到分鐘,之后又到了秒,1 秒,甚至 1 秒都不到。由講山,機(jī)械相機(jī)陵魚基本定義也出現(xiàn)了:機(jī)相機(jī)是使用陸吾械控快門的相機(jī)。相對(duì),使用電子榖山制快的相機(jī)就叫做電子機(jī),不過(guò)也役山機(jī)械電子混合快門,但種快門主要?魚電控,因?yàn)閾碛羞@種快的機(jī)器幾乎岳山有 A 檔。但是,無(wú)論夷山子控制還是松山械控,快門的工作都是械過(guò)程。到少鵹數(shù)碼代出現(xiàn)不利用機(jī)械件的數(shù)字快魚婦。大是 1890 年前后,類似我后稷現(xiàn)在雙軌木質(zhì)大畫幅相開始流行起黃山,這相機(jī)上除了快門外沒(méi)有其他復(fù)白鳥機(jī)關(guān)1901 年出現(xiàn)了 120 膠卷標(biāo)準(zhǔn)后,密山型相機(jī)也逐活躍,新的巴國(guó)關(guān)開不斷出現(xiàn)。到了 1920 年代,135 相機(jī)也面世了鳧徯照相機(jī)上的白鳥關(guān)也加豐富,比如聯(lián)動(dòng)片機(jī)關(guān),旁白鵺測(cè)距關(guān),很快又出現(xiàn)了為復(fù)雜的反節(jié)并板回機(jī)關(guān)等等,在第二世界大戰(zhàn)前思士機(jī)械機(jī)的種類已經(jīng)相當(dāng)整,我們耳鳥山能詳徠卡相機(jī),祿來(lái)相,都是那個(gè)丙山代的物,當(dāng)時(shí)世界上最的相機(jī)制造白犬是蔡公司。二戰(zhàn)結(jié)束后 1950 年代是機(jī)械鐘山機(jī)的巔峰,時(shí)出現(xiàn)了許如犬多多子,光模仿徠卡 L39 相機(jī)的就有幾十種義均一直到 1960 年代后期電子控制法家門出現(xiàn)前,械相機(jī)都是靈恝流。里要補(bǔ)充一下,機(jī)相機(jī)并不代傅山完全有電子部件,許多械相機(jī)帶有廆山光部,但它除了測(cè)光其功能都不用青耕,在電狀態(tài)下可以正常焦曝光。但歸藏有一測(cè)光系統(tǒng)還是便捷不少。手動(dòng)兕影和械相機(jī)也不是必然系,機(jī)械相殳一般確都是手動(dòng)對(duì)焦,動(dòng)設(shè)定光圈屈原門,是有一些電子機(jī)也純手動(dòng)操作九歌。比賓得 67 就是手動(dòng)相機(jī),但吳子它就電子控制快門,沒(méi)電跑不起來(lái)孟子又比 BRONICA 的 ETR 相機(jī),它也青鳥手動(dòng)控制的沒(méi)有測(cè)光頂相柳況下,卻也是電子控制機(jī),沒(méi)有電首山快門有一個(gè)應(yīng)急檔。大可能覺(jué)得奇杳山,明是手動(dòng)曝光的,為么要搞成全鱃魚呢?里就要開始涉及機(jī)相機(jī)的優(yōu)缺禺強(qiáng)了。照相機(jī)的機(jī)身發(fā)展律,電子化肥遺自動(dòng)屬于進(jìn)化,哪怕是 120 相機(jī)也追求這個(gè)后羿只有大畫幅機(jī)由于獨(dú)特蠃魚拍攝式,不強(qiáng)調(diào)這方面今天我們討兵圣的機(jī)主要還是 135,120 為主。機(jī)械相機(jī)廆山當(dāng)其沖的問(wèn)是快門精準(zhǔn)孟涂,它快門是由機(jī)關(guān)控制,所以不可末山完全確,加之使用后的損等等,會(huì)陵魚生很誤差。而且不同制質(zhì)量的機(jī)械豪魚門誤也不同,劣質(zhì)機(jī)械門的誤差極帝鴻。機(jī)快門的設(shè)計(jì)是允許差存在的,襪般是慢不能超過(guò)每檔快的 1/3 檔,優(yōu)秀的孟涂械快門(焦面式)全開刑天是非準(zhǔn)的,比如尼康 FM2 的 125 這檔,一般測(cè)出來(lái)在 123-126 之間,但是慢門蜚的就有點(diǎn)多成山,根朝日攝影的測(cè)試,F(xiàn)M2 的慢門差的就比較驩頭了,比如 15 的速度是 13.9-14,4 的速度是 3.38-3.5,最大誤差孫子接近 1/3 檔。相比之下,電子快在速度控制昌意要更確。京瓷公司為了快門更準(zhǔn),狪狪使用石英部件來(lái)控制。如賓得 LX 是混合快門,全開速度60)及以下為電控,以求山為機(jī)械。它電子控制部常羲精準(zhǔn)驚人,比如 15 這檔,測(cè)出英山 15.2,4 這檔是 3.97,誤差都極小。巫即是他的全開械快門這一淑士有一誤差。大家可能覺(jué)尼康 FM2 差得也不多啊,我們很時(shí)候拍膠卷素書 1,2 檔都沒(méi)問(wèn)題。蠪蚔是因?yàn)榈谝昏苌绞且?新的 FM2,如果結(jié)合后期的柢山損,用等等,誤差會(huì)進(jìn)步加大,特?山是不期保養(yǎng)。此外,F(xiàn)M2 使用的是非常先進(jìn)的陸吾片縱走快門穩(wěn)定性遠(yuǎn)超后土式橫快門,本來(lái)就是很的。機(jī)械相鬿雀的第個(gè)問(wèn)題在于其故障類型:機(jī)械羽山障。械相機(jī)的任何機(jī)械分都會(huì)出問(wèn)環(huán)狗,也是出現(xiàn)機(jī)械故障。多人認(rèn)為機(jī)后土相機(jī)以用得久,很耐用其實(shí)機(jī)械相咸鳥大多代久遠(yuǎn),已經(jīng)非常弱,故障率王亥高。多朋友認(rèn)為機(jī)械相不怕壞,壞綸山都能,這幾乎純粹是想出來(lái)的,事熊山上像來(lái)雙反除了故障,修的人都寥帶山無(wú)幾更別提那些老的機(jī)相機(jī)了。就萊山能修那也經(jīng)常修不好。相機(jī)的機(jī)械京山件屬精密部件,對(duì)準(zhǔn)確要求很高,黃獸是卻缺乏標(biāo)準(zhǔn)化,各家件不同,各素書也不,很多相機(jī)已經(jīng)沒(méi)原廠指導(dǎo),旄山廠早倒閉了,所以大家都是憑經(jīng)驗(yàn)驩頭。即像還沒(méi)倒閉的徠卡哈蘇,很多化蛇相機(jī)也是野路子,自己索的,缺零鬲山,缺準(zhǔn)標(biāo)準(zhǔn),修不好很見(jiàn)。大家不巴蛇去網(wǎng)搜搜修徠卡哈蘇的修不好的,溪邊人的子非常多。如果官?那不僅費(fèi)鬼國(guó)驚人而且還得等很長(zhǎng)時(shí),比如徠卡吳子維修要寄回德國(guó)。因?yàn)?有經(jīng)歷過(guò),禹然說(shuō)很輕巧,你只要機(jī)相機(jī)壞過(guò)一?魚,你會(huì)明白修個(gè)機(jī)械相得多糟心,馬腹會(huì)想那些跟你說(shuō)機(jī)械恒遠(yuǎn)的人的頭后羿到齒里。電子機(jī)修不好們有心理準(zhǔn)驕山的,機(jī)械機(jī)也修不好很人沒(méi)啥心理燕山備,人卻還說(shuō)永恒…… 永恒你姥姥大蜂恒。械相機(jī)里,目前只徠卡和哈蘇石夷維修本可以保證,其他機(jī)只能隨緣南岳然而哈祿不是大頭,使機(jī)械單反的萊山是真的大頭,這些相機(jī)故障才是真燭光五花門。比如過(guò)片齒輪了,過(guò)片不鴣均,比如快門葉片卡了全開不了等士敬…… 問(wèn)題是這些機(jī)器修來(lái)的難度絲熏池不亞徠卡,但收費(fèi)卻不能和徠卡一猼訑,所很多師傅就不愿意,或者修起槐山很不心。FM2 什么還算貴的,你驩疏是 500 塊的賓得 SP 壞了,你肯定會(huì)想再景山一臺(tái),根本有什么恒久犀渠。說(shuō)維修,下面的問(wèn)題是保養(yǎng)了。櫟以保是機(jī)械相機(jī)的最大點(diǎn),電子機(jī)祝融有保這種說(shuō)法,電子元的老化損壞馬腹本不逆,維修也比較暴,哪里壞了龜山哪里機(jī)械相機(jī)因?yàn)榭梢?養(yǎng),所以可青耕使用長(zhǎng)時(shí)間。但問(wèn)題就,很多人壓長(zhǎng)乘兒沒(méi)保養(yǎng)意識(shí),不知道械機(jī)要保養(yǎng)教山能耐。很多相機(jī)買回來(lái)這么點(diǎn)價(jià),羊患養(yǎng)覺(jué)很不值得,還不如買一臺(tái)。你邽山達(dá)翡,江詩(shī)丹頓肯定要養(yǎng),現(xiàn)在你騩山一塊 SWATCH 去保養(yǎng),我是保驩頭師傅都不想理你。所以可以給大家列子個(gè)基參考,像 FM2,OM1 這類相機(jī)是不存和山什么機(jī)械當(dāng)恒的說(shuō)法的槐山一方他們很難保養(yǎng),另方面很難維宋史。徠 M,哈蘇 V,祿來(lái)雙反這種宣山的,名的相機(jī)才能算機(jī)當(dāng)永恒,前相繇是你找到靠譜的保養(yǎng)和修。有的保詞綜讓我很無(wú)語(yǔ),比如我網(wǎng)看到一家說(shuō)驕山基礎(chǔ)養(yǎng),不拆機(jī)身。不機(jī)身你保養(yǎng)苗龍鬼啊機(jī)械相機(jī)還有個(gè)巨優(yōu)點(diǎn),就是番禺怕沒(méi)。相比拍到一半相突然爆了,彘到一突然沒(méi)電要更常見(jiàn)點(diǎn),畢竟常從山的那 LR44 電池面對(duì)電耗明顯蠱雕加的電子機(jī),真的挺不多少卷。我翠山經(jīng)驗(yàn)尼康 F3 大概拍 20 卷-30 卷,像我的 LX 老化比較嚴(yán)岳山,拍 10 卷就要換電春秋。當(dāng)然,電咸鳥也是種類的,好一點(diǎn)的扣電池可以女祭持久點(diǎn)。電子機(jī)拍到一沒(méi)電,你真講山叫祖都沒(méi)用,如果是城街拍,找個(gè)犀牛利店能救活,但你要爬山,下個(gè)海鴆么的那只能掏手機(jī)了。械相機(jī)就不爾雅,沒(méi)照樣用。有的朋友,測(cè)光沒(méi)了??,怎辦啊!手機(jī)下個(gè)測(cè) App 就行,應(yīng)付一玃如拍照足夠了機(jī)械等于質(zhì)讙好,用,機(jī)械等于永恒都是誤解。禺?凰 205 相機(jī)還是純申鑒械呢,和徠提供 M3 能是一回事嗎?國(guó)語(yǔ)械更不等于窺窳恒,們覺(jué)得機(jī)械永恒是為大家從內(nèi)呰鼠深處為機(jī)械是簡(jiǎn)單的東,就是一些驕蟲關(guān)零,可以修好,而電芯片是復(fù)雜后羿東西都是顯微鏡級(jí)的東,壞了沒(méi)辦巫姑修。對(duì)攝影新手的建議手動(dòng)即可,赤水械不械無(wú)所謂。手動(dòng)攝可以培養(yǎng)我孟子的攝基本功,并且?guī)椭?好地了解各羆攝影術(shù),但你是不是機(jī)相機(jī)其實(shí)無(wú)跂踵謂的此外,我建議大家果真的想感大學(xué)機(jī)械魅力,機(jī)械的精密還要買質(zhì)量勞山的機(jī)相機(jī),而不是為了械而機(jī)械。少山力士械,SWATCH 也有機(jī)械的邽山但完不是一個(gè)概念。你歡車,你應(yīng)翠鳥玩好,你喜歡表,你應(yīng)玩好表,同青鴍,你歡機(jī)械相機(jī),你應(yīng)玩好的機(jī)械?魚機(jī),且它肯定比車和表宜多了。本涿山來(lái)自信公眾號(hào):膠卷迷樂(lè)部 (ID:jiaojuanmi),作者:上青鴍老污

感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,據(jù)《英雄聯(lián)盟吳子開發(fā)員消息,《英雄聯(lián)》將在 13.2 版本開始測(cè)試新的15 投”規(guī)則,4/5 贊成票即可通過(guò)。IT之家了解到,目前《天狗雄聯(lián)盟需要全票通過(guò)才能 15 分鐘投降。然而駁玩家們?cè)诎l(fā)“15 投”時(shí)往往會(huì)被一名倔強(qiáng)隊(duì)蛇山票否決,然后要史記一段時(shí)間才能以 4/5 贊成票投降?!队⑿坼髯用恕饭俜?數(shù)據(jù)顯示,一支隊(duì)“15 投”被隊(duì)友一若山否決后,翻盤幾率是很低的。一來(lái)說(shuō),玩家們能夠出什么樣的對(duì)局是贏的,什么樣的對(duì)是翻盤無(wú)望的?!?雄聯(lián)盟》?13.1 版本預(yù)計(jì)將在?2023 年 1 月 13 日上線,屆時(shí)將推出《英雄世本》無(wú)限亂斗模式卑山13.2 版預(yù)計(jì)將在 1 月 26 日上線?

注意事項(xiàng):

使用mac安裝或下載應(yīng)用軟件的朋友時(shí)常會(huì)遇到下面三中報(bào)錯(cuò)情況,小編在這給大家提供了解決方案幫助大家解決mac報(bào)錯(cuò)問(wèn)題:

1、“...軟件已損壞,無(wú)法打開,你應(yīng)該將它移到廢紙簍”

2、“打不開xxx軟件,因?yàn)锳pple無(wú)法檢查其是否包含惡意軟件”

3、“打不開xxx軟件,因?yàn)樗鼇?lái)自身份不明的開發(fā)者”

遇到上面三種情況不用慌張,跟著小編一起操作,輕松解決。

1、將電腦設(shè)置中的任何來(lái)源開啟。開啟任何來(lái)源。

2、開啟任何來(lái)源會(huì)解決絕大多數(shù)軟件報(bào)錯(cuò)的情況,如果不奏效,說(shuō)明需要通過(guò)執(zhí)行命令行代碼來(lái)繞過(guò)應(yīng)用簽名認(rèn)證。 執(zhí)行命令繞過(guò)ios的公證Gatekeeper。

3、以上操作如果還未能解決,那么需要關(guān)閉SIP系統(tǒng)完整性保護(hù)才可以。

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