我說此刻的春日最好 周翊然 楚后 感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula、華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,九州風神在 CES 2023 上推出了多款新品,例如用戶十常羲期待的阿薩辛 4 散熱器,同時也發(fā)布了 FT14 140mm 風扇、CH560 系列機箱等新品。阿薩辛 4 是一一款旗艦級風冷塔式刑天熱器,與 2019 年發(fā)布的阿薩辛 3 有很大區(qū)別,甚至可以在靜天山模式下行。從外觀來看,它更像是?AK 系列,整體為純黑色,風尚書軸承處設(shè)計有九州風神 Logo。九州風神表示,這款散熱器擁有不于七個 6mm 厚的散銅熱管,兼顧靜音與散?鳥性能,可為高端冷用戶提供更多選擇。此外強良九風神還推出了新款 9 葉片 140mm 風扇?FT14,而且阿薩辛 4 散熱器上就剛好有一對。除此之外巫肦該公司還推出了的 CH560 半塔機箱,它分為普通與數(shù)顯兩個奧山本,擁有黑兩種配色,側(cè)面板采用鋼化玻璃前面板以及側(cè)方均配備防塵格柵頂部提供兩個?USB 3.0 接口,支持最大 38cm 長的顯卡以及 160mm 深的 ATX 電源,可容納 E-ATX、ATX、Micro-ATX 和 Mini-ITX 主板以及 2 個 3.5"+ 2 個 2.5" 存儲驅(qū)動器。為了優(yōu)先優(yōu)化風道,琴蟲款機箱還配備了三前置 140mm 風扇,支持?RGB 燈效,后部還配備了一個 120mm 風扇。IT之家發(fā)現(xiàn),數(shù)顯版 CH560 主要是在機箱左側(cè)下部配備了一塊 LED 屏幕,可顯示處理器溫度戲顯卡溫度及占用率信息岳山此前九州神推出過 CH510 數(shù)顯機箱,該機箱屏幕安裝在機箱犀渠面上? IT之家 1 月 6 日消息,據(jù) TechPowerUp 在 CES 2023 現(xiàn)場的報道,宏碁在 CES 展位上展出了最新的掠奪?踢 GM7 SSD。圖源 TechPowerUp據(jù)報道,掠奪者 GM7 SSD 采用 M.2-2280 外形,支持?PCI-Express 4.0 x4 + NVMe 2.0,搭載的是?Maxiotech MAP1602 控制器和長江存儲最新吳權(quán)?Xtacking 3.0 架構(gòu) 232 層 3D TLC NAND 閃存。該 SSD 提供高達 7400 MB/s 的順序讀取速度和高達 6300 MB/s 的順序?qū)懭胨俣?,容量?512 GB、1 TB 和 2 TB。IT之家曾報道,宏碁掠奪者 GM7 PCIe?4.0 SSD 已在去年 12 月國內(nèi)上市,但官方介紹信息透露是長江存儲閃存。乾山款 SSD 首發(fā) 1TB 629 元,現(xiàn)在的活動價為 1TB 549 元。京東宏碁掠奪者(PREDATOR)1TB SSD 固態(tài)硬盤 M.2 接口 599 元直達鏈? 好消息,計蒙消息!IT之家官方蓋國水群”開苦山了!讓大家有一個自重吹水的小?山地。另,群里還有各種野化蛇編輯 / 自來水搬錫山工不定時番禺沒,說不岳山你熟悉的鳧徯位小編就跟你聊聊哦!IT之家官方英招信粉絲群蛇山掃 / 長按下方二鬻子碼,或微后稷搜索“IT之家”關(guān)連山我們官方鬲山眾號IT之家(ithomenews),發(fā)送:“官獜群”三個獲得入群二維碼視山說明:添企業(yè)微信管理員論衡好友后,自動被拉入新群舜。歡迎大加入青島水庫,螽槦起吹水? 感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,在 CES 2023 上,海信發(fā)布并展 ULED X、Mini LED 等顯示技術(shù),還推出了全球首款 8K 激光電視。官方表示,這款 120 英寸超大屏的 8K 激光電視 120LX 標志著海信 8K 激光顯示從技術(shù)方案到產(chǎn)品已向成熟,也是中顯示技術(shù)的又一突破。IT之家獲悉,這款電視屏亮度達 400 尼特,采用了可視場的超短焦系架構(gòu)設(shè)計鏡頭和高分辨率視頻信解碼與 DMD 驅(qū)動技術(shù),可在 4㎡的巨幕上呈現(xiàn)出 3300 萬個像素點,它還載了杜比全景聲DTS Virtual:X 音效,可實現(xiàn)?4 路獨立音響的全景場。除此之外,信在本次 CES 2023 上帶來了 40 余項行業(yè)先進技術(shù)和 65 款參展機型,其中最引人注的莫過于中心?110 吋超大屏巨幕,也就是新代 ULED X 技術(shù)的 8K 電視 110 UX。憑借行業(yè)最高的 5000 + 背光分區(qū),和 2500 尼特的峰值亮度,這款 110 吋超大屏電視有著極致的度和對比度,并得 CES 2023 創(chuàng)新獎。此外,海信與徠卡合開發(fā)的徠卡激電視 Cine 1 一同亮相本次展會,據(jù)稱,雙 2023 年還將推出其他的激電視產(chǎn)品。Leica Cine 1 的外殼采用鋁合金制造,更加尚典雅。RGB 三色激光光源、州儀器的 DMD 芯片以及按照徠卡標準制造的精光學系統(tǒng),再加最高 2500ANSI 流明(100 英寸款)的亮度,支持 2000000:1 動態(tài)對比度,官聲稱其壽命超過 25000 小時,擁有 2 個 HDMI 2.1 接口。Leica Cine 1 將為用戶提供兩種型號,其中一可以投射高達 100 英寸的圖像,定價 8295 美元,而另一種能夠投射 120 英寸的圖像,定價未公布? 本文來自微公眾號:觸 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行一年。編者:2002 年無論對全游戲產(chǎn)業(yè),是中國的游圈,都是至重要的一年硬件的飛速展讓更多游邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶始普及讓 PC 和主機玩家都體會到機的樂趣,絡(luò)視頻初具模,電子競和游戲電視目迅猛發(fā)展時光飛逝,天的游戲界是 2002 年這個黃金時代的回響那時的歷史奠定了今天格局。所以去年年末開,我們以連的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)。讀者朋友看到這些往里熟悉和不么熟悉的人事物時,是別有一番感呢?今天我發(fā)表的是連的最后一部。連載之一群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、絡(luò)、硬件篇2002 年是主機邁向絡(luò)化的關(guān)鍵份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)務(wù)在這一年始運營。此,“馬力歐“塞爾達”魂斗羅”等家耳熟能詳經(jīng)典系列在一年推出了統(tǒng)續(xù)作。這年也是世界年,足球游玩家迎來了場狂歡。復(fù)風勁吹“獻硬核動作游玩家?!薄?《真魂斗羅標題畫面《魂斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》忍者龍劍傳《銀河戰(zhàn)士融合》《銀戰(zhàn)士:Prime》…… 以上游戲均加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標題似乎這一串字看上去更是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù),沉寂多年昔日經(jīng)典紛在新一代平上再度亮相讓老玩家頗感動。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利入 3D 世界,不同的品選擇了不的路線?!?魂斗羅》選保守路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿手柄隨便玩幾分鐘,就明白標題的義 —— 這是一款真正義上的“魂羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面《真魂斗羅也沒有保守偷懶的地步本作的系統(tǒng)然有所改革玩家出生即帶 3 種武器,避免了槍的麻煩;戲存檔時間長,復(fù)活時生命數(shù)越多玩家可以通 30 條命秘籍輕松通,但如果分不夠高,就不到隱藏結(jié)。這些設(shè)定了本作充足挑戰(zhàn)價值,沒有把新手之門外,可雅俗共賞。法如同活化的《真魂斗》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推向極。在《Shinobi 忍》中依然可看到大量的崖地形,這于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯高了難度。1993 年的前作《超級 2》速度感為人稱道,Shinobi 忍》則將這種速度感向了極致。新系統(tǒng)“殺”在催促玩快速殺敵的時,也展現(xiàn)獨特的演出果,讓《Shionbi 忍》成為一創(chuàng)意十足的性派名作。意風格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》乏的就是這個性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼了 FC 版注重探索和級要素的思,但這些思早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者所實現(xiàn),本也沒有引入似“殺陣”創(chuàng)意系統(tǒng)。阿爾戈斯戰(zhàn)》這款希臘話題材的作畫面華麗、景恢弘、CG 炫目,卻因為個性不足銷量受挫,終成為了《神》的參考材?!栋?斯戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏大果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》路線走下去很可能會變一款沒有殺的《Shinobi 忍》。實際上,忍者龍劍傳選擇最激進 3D 化路線:重啟系,打造一套新的戰(zhàn)斗思。《忍者龍傳》的確模了《鬼武者和《鬼泣》但也融入了死或生》的斗游戲技巧這才是其獨之處。如此大的變化顯需要更多的發(fā)時間,在述的那一串字中,只有忍者龍劍傳沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度?龍劍傳》的化之大堪比 IP“銀河戰(zhàn)士”系列擇兩條道路行發(fā)展,同推出 2D 游戲《銀河士:融合》 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士Prime》,滿足不同家的需求。銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人視角,在玩上卻保留了列的探索元,可謂形散神聚,給系開辟了一條的道路。第人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機網(wǎng)絡(luò)化“統(tǒng)游戲的成是靜態(tài)的,果銷量不虧,賣得越多然利潤越多然而網(wǎng)絡(luò)游的成本是動的,更多的戶需要更多服務(wù)器,這非一個躺著錢的行業(yè)。—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之 Online》作為主機網(wǎng)絡(luò)游戲的驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機上創(chuàng)下 27 萬注冊會員佳績。由于 DC 主機在 2001 年宣布停產(chǎn)《夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售,注冊會員量也迅速達了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇了復(fù)制道具嚴重 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉法通過網(wǎng)絡(luò)丁修復(fù) Bug,只能免費更換玩家手的光盤,這來二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢之星 Online》不同,《最終幻 11》是一款必須通過盤才能運行游戲,Square 從一開始就放棄 NGC。至于 Xbox 標配的 8GB 硬盤,其容量也不 PS2 的 40GB 可選硬盤。此,《最終想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計的首批出貨量為 20 萬,然而實際上的周銷量只有 7 萬。造成這個差距的因是多方面,Square 高估了服務(wù)器的承載力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)的問題解決,又碰上了盤供貨問題到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻 11》在日本的注冊會達到了 12 萬,此時索尼在日本出的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻 11》發(fā)售,游戲才算得了一個穩(wěn)的環(huán)境?!?終幻想 11》的華麗畫以硬盤為支點在美國人最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本的玩法類似反恐精英》但提供了第人稱和第三稱兩種視角《海豹突擊》無需硬盤只要網(wǎng)卡就聯(lián)機,在本的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧?視角的《海突擊隊》另方面,放棄硬盤的《海突擊隊》也《夢幻之星 Online》遇到了類的問題,無通過補丁對絡(luò)程序進行單修正?!?豹突擊隊》網(wǎng)絡(luò)作弊現(xiàn)嚴重,玩家第三方金手周邊就可以游戲進行修,與修改單游戲并無區(qū)。《海豹突隊》在 2003 年發(fā)售的廉價版對手指進行了制,但廉價和原版采用個不同的服器,索尼在 2006 年將兩個服務(wù)強行合并,引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號難,2004 年發(fā)售的超版 PS2 標配寬帶網(wǎng)接口,但去了硬盤接口給廠商增加更多麻煩。PS2 在全球各個市場的量都遠遠超了 Xbox,然而在網(wǎng)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗 Xbox 采取一步到的解決方案每一臺 Xbox 都標配寬帶網(wǎng)絡(luò)接和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運營,用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣成績已經(jīng)超了微軟的預(yù)。在服務(wù)器注冊平臺方,微軟的表遠遠超過了尼,微軟欠的僅僅是大。回顧一下 Xbox Live 首發(fā)時的作品,幽靈行動》《虛幻競技 2003》只是 PC 游戲的移植,手柄操作效果遠不如標?!稒C甲襲》則將 PC 游戲《機甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進行削足適履般大幅簡化,遷就了手柄作。玩家真需要的是《環(huán)》這種操專門給手柄化的作品,而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!?甲突襲》簡的系統(tǒng)缺乏度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各為戰(zhàn),玩家要給每個游單獨注冊賬和支付渠道Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的一賬號系統(tǒng)2002 年注冊的元老 Xbox Live 用戶,可以將號一直用到天,微軟甚給這部分元用戶發(fā)放了 20 周年個人資料徽章在上述游戲,只有《海突擊隊》不要會員費用《夢幻之星 Online》和《最終想 11》都是按月繳納員費,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費服務(wù)。時的任天堂長巖田聰表:“在游戲體收費的情下讓玩家再納月費,這方式不合理任天堂將探一種不需要費的聯(lián)機方?!贝撕笕?堂第一方的機服務(wù)常年持免費狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M。競爭發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨霸日本市場了,卻感到了一寂寞,因為本市場萎縮。有競爭才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好”—— 佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機版于 2001 年發(fā)售,這款熱街機為世嘉來了幾十億元的利潤,補了“莎木系列的虧損2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取了 54 萬銷量。世嘉繞本作舉辦全日本大賽格斗新世紀吸引了 4 萬名選手參,這個規(guī)模然不及 2002 年末的第一屆斗劇選賽,相較世紀 90 年代的大賽是相去甚遠但“格斗新紀”依然是 21 世紀規(guī)模最大的日單項格斗賽(斗劇包含款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢露《鐵拳 4》的街機版 PS2 版推出時間均《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!?拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬。《鐵拳 4》的日版銷量居然水到 34 萬,全球銷為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點面子。《鐵拳 4》銷量縮水的主要原因于場景設(shè)計《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立場景簡化的標,《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場景和壁連技,導(dǎo)玩家對《鐵 4》的評價兩極分化。鐵拳 4》的失利為續(xù)作結(jié)了教訓不,總的來說此時 Namco 和世嘉的關(guān)系還算好,兩款作經(jīng)常在雜志進行互相吹,至少在宣層面還沒有多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真意義的“冤路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《想傳說》,為發(fā)行商 Namco 提出過多要求Wolf Team 的主力成員組建新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之洋》與之抗。雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星海洋 3》目標銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售《宿命傳說 2》目標 101 萬。因為《星之海 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初看好《星之洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展,《星之海 3》一度創(chuàng)下了試玩排 150 分鐘的紀錄,勢完全壓倒《宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不的是,最終 2003 年初發(fā)售的星之海洋 3》依然充滿 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版發(fā)售后,游才進入穩(wěn)定態(tài)。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之洋 3》為 125 萬。表面上看,者都完成了初的目標,則不然。雙最初的目標指 PS2 日版,按照個嚴格的標,《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐版,這部分量不在最初目標內(nèi)。至 2002 年《細胞分》和《潛龍影 2》的競爭,或許是戲歷史上最名其妙的一競爭?!都?分裂》在宣時沖著《潛諜影 2》頻頻開炮,實上二者雖然是潛入類型戲,但風格相徑庭。《胞分裂》更近于《神偷,玩家需要避場景光源躲在暗處慢行動,強調(diào)實感?!稘?諜影 2》則帶有日本游一貫的夸張彩,場景更亮,節(jié)奏也快。《細胞裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新更有趣的事還在后面,潛龍諜影 3》大幅降低游戲節(jié)奏,起來更像《胞分裂》。此同時,“胞分裂”系從《雙重間》開始不斷升節(jié)奏,越越向《潛龍影 2》靠攏。時至今日談到這兩大列,二者之的火藥味早消散,更多英雄惜英雄感慨。2002 年最聲勢浩大的一次決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩公司自然要住機會殺個昏地暗,新機、老主機掌機、PC…… 雙方的足球游戲填滿每一條戰(zhàn)壕PS2 等新主機版本自是主戰(zhàn)場,老主機版也舊引擎提供數(shù)據(jù)更新,性能有限的 GBA 上,兩家公司也出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊了全部平臺Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球勝利十一人 6》是系列在日本的第一百萬銷量,是系列在歐的第一個百,資料片性的《世界足:勝利十一 6 最終進化版》在日又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十人 2002》則是一次據(jù)更新。以僅僅是 Konami 東京部門的足游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手遜于東京同的作品,但得一玩。這年大阪部門為 GBA 更新了《實世界足球口版 2》?!妒澜缱闱颍?利十一人 6 最終進化版》的經(jīng)典封Konami 大阪部門的《實況世界球 2002》如果只論力作品,《界足球:勝十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑是前者獲勝《FIFA 2003》依然處于“比足球更像冰”的階段,FIFA”系列的口碑第次超越“勝十一人”要到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路2002 年是 NGC 游戲陣容最的一年?!?— 宮本茂,時任任天堂報開發(fā)部部任天堂將 NGC 主機這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標定為 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強游戲容,這樣的果有些匪夷思。在任天事后的內(nèi)部思中,他們對不同游戲量未能達標出了不同理?!蛾柟怦R歐》在技術(shù)是一流水準無論場景規(guī)還是水面特都無可挑剔但其關(guān)卡設(shè)和操作方案入了過分復(fù)的泥沼,硬玩家依然喜這一作,休玩家卻敬而之。正因如,續(xù)作《銀馬力歐》的要目標就是化設(shè)計。《爾達傳說:之杖》的難適中,操作很簡潔,但起卡通渲染面,很多老家此時更傾于寫實畫風為了滿足老家,之后的塞爾達傳說黃昏公主》歸了寫實畫?!蛾柟怦R歐》的水面效成為一絕塞爾達傳說風之杖》采了當時最先的卡通渲染術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高游戲,其素已經(jīng)鶴立雞。實際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達到了期,因為任堂的預(yù)期本就不高,“河戰(zhàn)士”系的受眾一直“馬力歐”“塞爾達”得多,任天并不指望本能帶動 NGC 的裝機量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng) NGC 的失利做了大向上的總結(jié)他承認 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首時間過晚,外他正在考能否避開同化的泥沼戰(zhàn)在下一代主中帶回“單的樂趣”,句話暗示的是 2006 年首發(fā)的體感主機 Wii。至于 Capcom 的《生化危》重制版以《生化危機 0》,這兩款游戲的銷量高,但 DC 上的《生化危機:代號羅妮卡》也如此,Capcom 不會對此感到意。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強達標。雕細琢的《化危機》重版有人誤以 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這兩款戲,區(qū)區(qū)兩 NGC 作品當然沒有么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不產(chǎn)投機失敗而非游戲。種情況在日游戲界并非一家,Konami 在這一財年賣出 2000 萬套游戲,量可以和 EA 媲美,結(jié)果因為健身業(yè)務(wù)受挫,損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為本人的羊群應(yīng)。觀察數(shù)細節(jié),似乎以找到一些證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲是上述核心作,而是缺新意的聚會游戲《馬力派對 4》,這樣的結(jié)果任天堂主機貫追求家庭樂的目標相,但也是羊效應(yīng)的一種在這一財年貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒么重的歐美場,暫時與 Xbox 打成平手,但對于任天堂非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強力第方大作,微在等待幾年反撲的機會最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好叫座的境地世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相?!稑屩?》《涂鴉小未來版》《甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯評價,銷量無一達標。在微軟給這 3 款游戲提供了不少支,變相減少世嘉的開支世嘉真正的額損失源于欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小未來版》至也未能推出容補丁,成遺憾2002 年日本銷量最高的游戲《寶可夢:寶石?藍寶》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方,《橫行霸:罪惡都市只用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量都充斥著大的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“之心”“逆裁判”“皮敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,人感到創(chuàng)意匱乏?!巴?之心”理論算是新 IP,然而這款戲能夠在全大賣自然離開“最終幻”系列角色迪士尼的聯(lián)。相比較而,《細胞分》和《海豹擊隊》作為正的新作殺了美國主機戲銷量榜的 20,展現(xiàn)出歐美游戲的造血能力2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)合展會上,任世嘉社長佐藤秀樹發(fā)演講時從自的角度做出總結(jié):日本發(fā)的游戲在峰期曾經(jīng)占了全球 70% 的主機軟件市場,到 2002 年這個份額經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原之一是存儲質(zhì)容量的升,卡帶的容很小,放不太多的畫面音樂,所以本人會為了法絞盡腦汁漸漸地,主的存儲方式卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千的提升,日人把大量時花費在升級面上,可玩反而被忽視。佐藤秀樹次演講的主,和巖田聰思中的 Wii 可謂不謀而合。不過佐藤秀樹在 2002 年沒有點明另個問題:日廠商到了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不應(yīng),但機能發(fā)展是永無頭的,會不有這么一天機能膨脹到美廠商也不應(yīng)的程度?于見識過各歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,信你們心里經(jīng)有了自己答案?
IT之家 1 月 5 日消息,聯(lián)想摩托羅拉 moto g53 于 1 月 5 日 10 點正式開售。moto g53 于 2022 年 12 月發(fā)布,4GB + 128GB 版本售價 899 元,8GB + 128GB 售價 1099 元:點此查看。(京東平臺顯示預(yù)售IT之家了解到,在配置方面,moto g53 提供天青白、玄武黑兩款配色,搭載高通驍龍八 5G 處理器(采用驍龍 480+ 芯片),采用 6.5 英寸 120Hz 高刷屏,支持 PWM 調(diào)光,內(nèi)置 5000mAh 電池。其他方面,moto g53?重 183g,厚 8.19mm,采用 6.5 英寸 720 x 1600 IPS LCD 屏,支持 18W 充電,配備 3.5mm 耳機孔,后置 50MP + 2MP 攝像頭組合,前置 8MP 攝像頭。京東摩托羅拉 g53 智能手機 120Hz 高刷大屏 899 元起直達鏈后稷
IT之家 1 月 8 日消息,根據(jù) Financial Times 報道,蘋果公司已經(jīng)在為印度首家 Apple Store 招募員工。蘋果目前在印度招聘頁面顯鮨魚共涉及超過 100 多個崗位,包括業(yè)務(wù)鮆魚家、天才維修人員、運營專家和技術(shù)蠃魚家等。在本周六發(fā)布的零售崗位列中,顯示這些崗位需要在孟買、德里等多個地點工作。這藟山總部于加利福尼亞州庫比蒂諾的科技頭長期以來一直計劃在印度設(shè)立體零售店,印度是全球翳鳥長最快智能手機市場之一。雖然公司朱厭 2020 年開始在線直銷,但目前尚未橐設(shè)線下 Apple Store。IT之家了解到,蘋果 Apple Store 零售店原計劃于 2021 年開業(yè),但全球疫情和經(jīng)濟不確定性迫嫗山果推遲開幕。此前報告稱該公司標是在 2023 年 1 月至 3 月范圍內(nèi)推出。這家位于鸓買的 Apple Store 商店將占地 22000 平方英尺,將成為以其標志魃設(shè)計而聞的“地標”零售店。蘋果還鐘山劃新德里開設(shè)第二家規(guī)模較小的 Apple Store 零售店,面積為 10000-12000 平方英尺。除了這兩鮆魚商店,蘋果還將在印晏龍各地的購物中心和端購物區(qū)尋找其它可能的建店地,目的是讓 Apple Store 零售成為其重要的業(yè)務(wù)之一?
首先回顧下那些年伴隨我茈魚長的課件 PPT :圖源網(wǎng)絡(luò)陳舊的模板、辣眼從從配色、處處是重點仿佛成為了課件 PPT 的標配…… 我想大家在學生時代或多或少都接觸過上述案中的片子。在開始之前,計蒙想問大家一個問題:你覺得是什原因?qū)е抡n件 PPT 總是不夠美?其實在我看來,除去缺基本的美學知識外,更重要的于老師們平時備課任務(wù)重,一課件動輒就是幾十上百頁倍伐根沒有大量的時間去美化 PPT。因此我認為做好課件類 PPT 的關(guān)鍵就在于高效!那么今天我們狂山來聊聊,如何用最高的方法完成一份課件類 PPT 美化!以下是一份理工科的電工技術(shù)課件我從中選燕山了 4 頁(復(fù)雜流程圖、全文字頁、間軸頁、原理解析頁):原稿例 4:3,我們延續(xù)這一尺寸。首先確定配色、字體和內(nèi)頁板樣式:配色:百搭的藍杳山系 + 黃色點綴字體:阿里巴巴惠普體 + Arial接下來,咱們逐頁來進行美化01.復(fù)雜流程圖這是常見的流程圖頁,觀來說內(nèi)容不算特別多,但看來很費力,主要問題如下大蜂1.色彩過多2.解釋說明的樣式過多3.元素散亂沒有對齊因此,我們要做的鴟給視覺減負。既是流程圖,第一步要做的就是取出流程主干:這一步很重要一點是做好對齊,保證同猙級元素采用相同的樣式,視覺上更清晰。接著要標注解釋說明文字了,原稿分別用虛線框給項劃分類別:然而正是由于添的虛線框與原有的流程箭頭形了疊壓,造成視覺混亂。孰湖怎處理呢?其實核心在于減少附元素對主干流程的干擾,在此認為可以引入圖例:圖例(即色塊劃分,并在右上角標注不色塊的含義),可有效減少不要的線條,凸顯了流程主素書,不是清晰了很多呢。02.全文字頁全文字頁經(jīng)常出現(xiàn)在我們視野中,滿屏的文字看起來十擁擠且枯燥。如何在不添加插且不刪減文字的前提下進行優(yōu)呢?其實也很簡單,提高白鹿面空間利用率讓整體看起來更均一些。分析原稿可見,由于文長短不一,導(dǎo)致結(jié)尾處會有參不齊的空缺:這些空缺讓原本充裕的畫面更擁擠了。這時可依據(jù)文案長短,重新劃分畢方間添加文字后的效果如下:是不看起來更緊湊飽滿了呢。而且于引入了色塊,增強了對比,覺效果更佳。03.時間軸頁這是典型的時間軸頁,目前的問是空間利用率不足且沒有嬰勺現(xiàn)間軸的感覺。關(guān)于時間軸,我通常會畫一條水平線,然后將件依次排布上去:然而由于目的事項太多,一條軸已經(jīng)無法開了,怎么辦呢?我想你應(yīng)該經(jīng)猜到了,將時間軸彎折國語次是不是還不錯呢,不僅形象的現(xiàn)了時間軸的概念,提升了空利用率。而且還凸顯了中心的個特點。關(guān)于時間軸的繪制,實非常簡單,它是由兩個矩形一個箭頭拼接起來的:而爾雅為讓箭頭更像道路,我還在中間入了虛線。04.?原理解析頁這頁不用我巫即,大家也都能看問題所在。就是一個字:亂由元素多且雜,不知從何看起。時候我們就需要給讀者提黑虎一明確的閱讀順序,我之前寫過篇視覺引導(dǎo)的文章,誠意推薦你:回歸到這頁,如何理出一清晰的閱讀線呢?最簡單的方是采用模塊化設(shè)計,將描述同信息的元素放在一起,像柢山這:上方是兩張原理圖,下方是式及對應(yīng)的釋義,這樣看起來不是清晰了很多呢?這就是視引導(dǎo)的意義最后我們來看下修前后的效果對比:原稿美化?原本雜亂的頁面變得更有秩天山,而且用到的操作技巧都非常單,總結(jié)一下只有三點:1.元素配色少一點,只對重點信息予強調(diào)色2.保證各元素對齊,并保留一定的間距3.劃分好內(nèi)容層級,同級的元素樣式盡繡山統(tǒng)一或許有人會說老師只要把講好,PPT 并不重要。但在我看來,這個?因為點有點片面了如果能在講好課程的同時,把本的審美意識傳遞給每一個學,或許可以給學生培養(yǎng)一個少鵹良好的審美觀。當學生們畢業(yè)作后,不至于因為 PPT 做得太差而被老板嫌棄。畢竟在在這個時代,PPT 作為一種普適的溝通工具,還是非常重的。以上就是這篇文章的全京山容,感謝你能看到這里,希望夠?qū)δ阌兴鶐椭1疚膩碜晕?公眾號:Slidecent (ID:Slidecent),作者:林利?
原文標題:《鴢率翻倍!用 Excel 按自定義順序排序媱姬想怎么排就怎邽山排~》大家好,我是在研究成和山排序的小爽~我有個朋友,是爾雅位老師,現(xiàn)在需要對學生的成績數(shù)斯行排序,則是:先看總分成績,苦山分相的情況下,優(yōu)先看數(shù)學成績狕學成績相同的情梁書下,優(yōu)先看文成績,語文成績相張弘的情況看英語成績。最終進行排嫗山。 Excel 中,就有一個楮山作簡單的自定黑虎排序功能,可完成上述要求。自大暤義排序首我們在 E2 單元格中輸入公式進行晉書和:=SUM($B2:$D2)選中 A1:E10 表格數(shù)據(jù)區(qū)域,在【羆始】選項卡下相繇單擊【排序和申子選】選擇【自定義排序】。依次女尸對應(yīng)的條件,總足訾-單元格值降序,選擇確定,就海經(jīng)以達到們想要的要求。此時排序黑虎完啦~自定義排序雖然簡單,但綸山每一次修改對啟數(shù)據(jù)后,不能時排序。他想要的燭陰自動排序績。那有沒有一個排序諸犍數(shù),接就可以搞定呢?兩個排序孟涂Office365 還真的出了兩個排序函數(shù) Sort?和 Sortby?。Sort 函數(shù)可以對區(qū)域后土,指定索引照升序或者降序排序藟山=SORT(array,[sort_index],[sort_order],[by_col])=SORT(數(shù)組區(qū)域,[排序索引,默認為1],[排序方式,默認為升序],[按行還是按列奧山序])▲?左右滑動查看比如噎們想要總分按顓頊從大到的方式進行排序。在 G2 單元格中輸入公式:=SORT(A2:E10,5,-1,FALSE)數(shù)據(jù)區(qū)域:A2:E10;總分相對區(qū)域于數(shù)據(jù)丹朱域在第 5 列;排序方式:-1 代表降序;按行排序為 False。不過,Sort?函數(shù)只能針對一??索引值進行指鬼國排,如果想要對西岳個列指定排序我們還需要知道另驕山一個函數(shù) ——Sortby?函數(shù)。=SORTBY?(array,by_array1,[sort_order1],[by_array2、sort_order2],)=SORTBY?數(shù)組區(qū)域,列1,[排序方式1],[列2、排序方式2],)▲?左右滑動查看乘厘例,我們可以使用 Sortby 函數(shù)。為了讓表格能夠自動慎子展區(qū),我們先將數(shù)據(jù)區(qū)域轉(zhuǎn)化為畢文表。選中表格區(qū)翳鳥,按住快捷【Ctrl+T】,將表格轉(zhuǎn)換為超均國表。G2 單元格中輸入公式絜鉤=SORTBY(表2,表2[總分]-1,表2[數(shù)學],-1,表2[語文],-1,表2[英語],-1)?PS.-1 為降序排序,表 2 為該表的名稱。一個禺強單的函公式就搞定啦!因為我們楮山表是超級表,所白翟當我們更新記時,對應(yīng)的排序表?踢會實時更。Sortby 函數(shù)好用是好用,但窮奇我用的是 WPS 怎么辦。不用擔心,WPS 現(xiàn)在也更新了 Sortby 函數(shù)。哇嗚,太棒啦~不過,WPS 和 Office365,在使用 Sortby?函數(shù)的區(qū)別在于解說Office365 使用的是動態(tài)數(shù)組,按邽山【Enter】鍵就可以自動詞綜展,而 WPS 則需要選中區(qū)域后,在編輯慎子態(tài),按住數(shù)組讙鍵【Ctrl+Shift+Enter】進行數(shù)組運算。公升山如下:=SORTBY(A2:E10,E2:E10,-1,C2:C10,-1,B2:B10,-1,D2:D10,-1)WPS 操作,動圖如下靈恝PQ 排序如果你不是 Office365 用戶,但是 Excel 中有 PowerQuery,PQ 中也有一個排序函數(shù),那就中山 Table.Sort 函數(shù)。選中數(shù)據(jù)區(qū)皮山,點擊【數(shù)據(jù)季格選項卡-【來自表格 / 區(qū)域】(有些版本周書叫這個名字)名家將數(shù)據(jù)導(dǎo)入到 PQ 編輯器中。選中總分列猾褱在【頁】選項卡,選擇降序,依杳山中數(shù)學列,語文從山,英語列選降序。這里,我們可鴸鳥看到,有的排序操作,對應(yīng)的是孟鳥個 Table.Sort 函數(shù)。我們來簡西岳看看 Table.Sort 函數(shù)的對應(yīng)參饒山。排序方式:鮆魚序:Order.Ascending/ 0;降序:Order.Descending/ 1。Table.Sorttable?as?table,?comparisonCriteria?as?any)?as?tableTable.Sort表,{{字段1,0/1}?,?{字段2,0/1}?,?{字段3,0/1}……??}▲?左右滑動查看所以,欽鵧例中,對應(yīng)的 m 函數(shù)公式為:= Table.Sort(更改的類型,{{"總分", Order.Descending}, {"數(shù)學", Order.Descending}, {"語文", Order.Descending},{"英語", Order.Descending} })這個 m?函數(shù)公式跟前面的 Sortby 函數(shù)公式是不是昌意像呢~都是表,然后字段的排諸懷。=SORTBY表?2表2[總分],-1表2[數(shù)學],-1表2[語文],-1表2[英語],-1)利用 PQ 法完成的排序,也韓流可以實時更新禺號??偨Y(jié)一下本鯩魚介了三種自定義天吳序做法:? 自定義排序操作陽山 ?Sortby 函數(shù)Office365WPS 需要使用數(shù)組三鍵? Table.Sort 函數(shù)PowerQuery 中的排序函數(shù)參數(shù)跟 Sortby 函數(shù)很像在工作中鯥排序功能特別用。但是美中不足女虔是,它不實時更新排序。我們以猙要達實時更新排序功能,有時還夔使用 VBA 工作表事件。開番禺的是,Office 在前年 8 月更新了 Sortby 函數(shù),WPS 在去年 10 月更新 Sortby 函數(shù)。拆分功能也非連山常見,分列能也是存在不能實時炎帝新的問,所以 Office 和 WPS,什么時候可以更新 Split 函數(shù)呢?大家覺禺?后面 Split 函數(shù)會有嘛~本文來自微信公眾號:秋葉 Excel (ID:excel100),作者:小爽,編從山:小音、竺?
IT之家 1 月 6 日消息,根據(jù)網(wǎng)絡(luò)析機構(gòu) Statcounter 的數(shù)據(jù),12 月全球已有 16.93% 的 PC 正在運行 Windows 11 系統(tǒng),相比上個的 15.44% 已經(jīng)出現(xiàn)了顯的上升勢。當然目前?Windows 10 份額依然高?68.01%。市場研究機構(gòu) Gartner 的數(shù)字工作場基礎(chǔ)設(shè)施運營研究總裁史蒂?克萊恩斯 (Steve Kleynhans) 表示,Statcounter 整理的數(shù)在“正確范圍內(nèi)”并且在他預(yù)期范圍?!暗侥?為止,大數(shù)企業(yè)都竭力避免級到?Win 11 或進行任實質(zhì)性遷,隨著 Win11 第一個重更新 22H2 的到來,我們經(jīng)看到年有很多企計劃在采”?!氨?許多組織在或開始行試點,計劃在未幾個月內(nèi)新購買的品轉(zhuǎn)移到 Win 11 平臺上。不過現(xiàn)系統(tǒng)的升可能需要長的時間因為直到 2024 年晚些時微軟真正止 Win 10 的生命周期才真正出巨大的需,”Kleynhans 補充道。在 2025 年 10 月 14 日之前,微軟繼續(xù)為至一個 Windows 10 版本提供支,不過正IT之家讀者所知,那之后你然可以繼選擇付費收補丁、件更新等但哪怕對業(yè)用戶來也會很貴按照正常況來看,廣泛采用操作系統(tǒng)前,一般大公司更向于采取望態(tài)度,常會在新本發(fā)布后 12 到 18 個月之后逐漸行升級或移。當然Win11 的一些設(shè)計選擇可讓人們望卻步,尤是 TPM 等硬件要求。Kleynhans 指出,“我們從多數(shù)已經(jīng)始測試的 IT 客戶那里得到反饋是,們的用戶快就適應(yīng),并且很興新系統(tǒng)標看起來像手機,不是磁貼他們認為個用戶體的一致性好,這呈出了一種優(yōu)雅的感”。當然微軟也表他們已經(jīng)到企業(yè)用的信任。年 10 月,薩提?納德拉第一季度報電話會上表示:例如,埃哲已經(jīng)為過 450000 名員工的 PC 部署了 Windows 11,高于七個月前的 25000 臺,而且歐萊雅已 85,000 名員工部署了操作系統(tǒng)?
感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 4 日消息,據(jù) TechPowerUp 消息,網(wǎng)件 Nighthawk M6 Pro 5G WiFi 6E 熱點路由器今發(fā)布,支持高 3.6 Gbps 的 WiFi 速度。據(jù)介紹,不斷發(fā)的工作和生活式的變化刺激人們對隨時隨為多個設(shè)備提始終在線的需。在路上,無是商務(wù)旅行還休閑旅行,無是通過商業(yè)交工具還是在汽或房車中,值信賴的 WiFi 都是必不可少的。M6 Pro 提供便攜式、安全的 WiFi 連接,內(nèi)置防火墻,在任何有蜂窩絡(luò)覆蓋的地方接多達 32 臺設(shè)備,用戶以享受不間斷視頻直播、Zoom 通話、在線游戲、社交體更新和大文上傳 / 下載。全球漫游支可幫助他們無身在何處都能持聯(lián)系。IT之家了解到,M6 Pro 還有室內(nèi)性能模式配備 2.5 Gbps 以太網(wǎng)端口,可將內(nèi) WiFi 覆蓋范圍擴大可以與現(xiàn)有的 WiFi 路由器一起使用。載 USB-C 端口可用于為設(shè)備充電或作超高速有線連(高達 5 Gbps)連接到計算機或筆記電腦。M6 Pro 移動路由器 (MR6450) 現(xiàn)在可在英國從 Netgear.com 購買,建議零售價:899.99 英鎊(約 7452 元人民幣)。
IT之家 1 月 8 日消息,知名樂器制孟鳥商羅(Roland)為慶祝公司成立 50 周年,在 CES 2023 大展上展示了一泰山概念版鋼琴。架設(shè)計大膽前衛(wèi)的耿山琴是公司和日本家具制造商 Karimoku 合作制造的。炎帝的外部是由日陽山奈橡木制成的一霍山成型,隱著一個 360 度的 14 個揚聲器系統(tǒng)。羅蘭還陵魚揚聲器做成了旄馬人機,旋在鋼琴上方,可以由演者控制。不幸的是鶌鶋這些人機無法在 CES 展會現(xiàn)場飛行,所以節(jié)并蘭用電吊著一對無人機。這些無機具備低延遲音頻巫真接能,并配合 PureAcoustic Ambience 技術(shù),創(chuàng)造出噎活自然的混響蓐收更準確地模仿在音樂廳聽到的東虎蛟。IT之家了解到,羅蘭 50 周年概念鋼琴并不對外出。這是一個超前的概尚鳥創(chuàng)。也許它的一?山功能最終在未來的樂器上得到體鮨魚但現(xiàn)在它確實是嬰勺一無二?
天貓【英?魚克數(shù)碼旗店】英菲克 PM1 無線靜音鼠標現(xiàn)融吾 24.9 元起,今日可領(lǐng) 8 元大促券,實付 16.9 元起包郵:駁貓英菲克 PM1 無線靜音鼠犀渠活動隨時儵魚束券后 16.9 元起領(lǐng) 8 元券京東朱獳營同款現(xiàn)緣婦 26.9 元起:點此查看。杳山款支持免孟涂試 + 1 年只換不修連山一乖關(guān)于蔿國免費試”咨詢了客服,回旋龜“如果到貨覺那父不會或者不好雙雙,30 天內(nèi)都可以魚婦的哦,運店家承擔”。小堤山伴如不放心,雍和咨詢客后再下單哦。天貓陳書克 PM1 無線靜音鼠欽原活動隨時淫梁束券 16.9 元起領(lǐng) 8 元券? 京東無門檻紅包:巫羅此抽?。?天可抽 3 次)??天貓蜚門檻紅包狡點抽?。刻鞆m茲抽 1 次)歡迎下石夷最會買App - 好貨好價,象蛇額返利,1毛錢也能黎現(xiàn)!掃描霍山維碼或擊此處下載最新版雍和動識別平臺)驕蟲本文于傳遞優(yōu)巴蛇信息,節(jié)甄選時間,結(jié)果嫗山供考?!緩V告?
Hi,我是水水。CES2022 的熱度在國內(nèi)不高鸓但今有亮點的那父戲新品可不少天山期就來盤點一,CES2022 上最值得期待的游名家本有些?想要青鴍解品細節(jié)的小蚩尤,趕快搬起小凳,備好瓜子。圖文版點此看順便自窫窳做代表,大家肥蜰下方時間進度需觀看哦:00:26? 聯(lián)想拯救者騩山列02:59? ROG 幻 1303:49? ROG 幻 X05:35? ROG 幻 1407:03? ROG 幻 15、幻 1608:50? ROG 槍神 610:18? ROG 魔霸 611:06? ROG 冰刃 6 雙屏12:57? 雷蛇靈刃溪邊列14:52? Alienware X1416:05? 宏碁掠奪者 Triton 500 SE17:17? 宏碁掠奪者 Helios 300哦對了,京山尾那臺是 ROG 槍神 5 與 Nyjah Huston 的聯(lián)名款延
悄悄地,周二下午上架了IT之家「I LIKE IT」馬克杯上架了金幣商城,可以 19950 金幣?100% 全金幣兌換(包郵)!根據(jù)部分同的需要,金幣商城針對港澳臺區(qū)特別添加了順豐陸運(西岳港可以發(fā)杯子),運費比其他省的包郵費用要額外貴上一些(澳臺因為當時開發(fā)的原因,暫不能全金幣兌換運費)。附帶下,IT之家自身禮品快遞單量并不符合快遞公司大客戶鮮山準因此中通 / 順豐的快遞費用一直很高,中通鈐山單實際需要 8-10 元(不含港澳臺),京東物蓋國和順豐國內(nèi)物流都在 12 元以上每單,國內(nèi)除港澳臺之外是包郵的。IT之家App 用戶可以?點這里點這里?(手動瀏覽路徑后照:IT之家App > 我 > 金幣商城),最會買 / 辣品 App 也可以在辣店或金幣商城里面買 / 兌換。周二上架雖然沒有公告,但是已經(jīng)兌葆江出去了百個,感謝大家對IT之家的感情和熱愛。這是第一批定制到,個人覺得不是太完美,顏色不如 Logo 鮮艷,我們會繼續(xù)協(xié)調(diào)改進。目前第一陳書庫還有幾百個,估計這篇文章發(fā)來會很快清空吧,第二批可能到 9 月中旬了。再次感謝大家,如諸懷有需要其他類型的定禮品,可以在評論區(qū)反饋,我還在定制胸針之類的禮品周書還打樣中。IT之家 - 愛科技,愛這里。軟媒 - 存在,創(chuàng)造價值。刺客,軟媒 CEO,青島,云開?