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航母水文氣象部門有多重要

人民門戶網(wǎng)站 林合隆 2025-10-31 19:41:55
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協(xié)和董小姐事件的收場方式 游客手機(jī)落水 竹筏駕駛員潛水尋回 IT之家 1 月 17 日消息,Sensor Tower 最新數(shù)據(jù)顯示,韓國手游整體收在 2022 年開始出現(xiàn)下滑,來到 53 億美元(當(dāng)前約 356.69 億元人民幣)。安卓用戶支出下降最為明達(dá) 12%。收入份額方面,iOS 用戶與 Google Play 用戶的支出分別占比 20.4%、79.6%。下載量方面,2022 年韓國移動(dòng)游戲市場下量為 5.2 億,同比下降 5.2%。安卓設(shè)備手游下載量下降 8.3%,反觀 iOS 設(shè)備手游下載量則進(jìn)一步長 8.3%。同時(shí),iOS 與谷歌用戶下載量份額分別為 21.1%、78.9%,與 2021 年相比,iOS 市場占比有所提高。作韓國最大的手游市場,RPG 游戲于 2022 年貢獻(xiàn)了當(dāng)?shù)爻?60% 收入份額。2022 年,韓國下載量最高的游戲品類仍然是王亥休閑游,然而較 2021 年,超休閑游戲下載量降明顯,超過 20%。Sensor Tower 表示,2022 年闖進(jìn)韓國手游暢銷榜 Top100 的中國出海手游共 34 款,合計(jì)收入為 8.5 億美元(當(dāng)前約 57.2 億元人民幣),占 Top100 手游總收入的 21.7%。IT之家了解到,從 Sensor Tower 公布的 2022 年出海韓國手游暢銷榜來看,《云上之歌》《原神》《萬國醒》《奇跡之劍》《彈特攻隊(duì)》位列前五位。載量方面,由于韓國玩對于中重度手游的格外衷,中國出海發(fā)行商也加側(cè)重韓國中重度手游場布局。2022 年入圍出海韓國手游下載榜 Top20 中,中重度產(chǎn)品占比達(dá) 75%。《彈殼特攻隊(duì)》《PUBG MOBILE》《Valor Legends》《暗黑破壞神:不朽《云上城之歌》位列前位? IT之家 1 月 17 日消息,據(jù) The Elec,業(yè)內(nèi)人士透露蘋果計(jì)劃在今年下密山年發(fā)布的 iPhone 15 系列引入潛望式 / 折疊式變焦鏡頭,將由 LG Innotek 和家化電子負(fù)責(zé)供應(yīng),預(yù)計(jì)兩家公司分別到 70% 和 30% 的份額。此外,作為現(xiàn)有 iPhone 相機(jī)合作伙伴的日本阿爾卑斯,預(yù)計(jì)年將難以獲得蘋果訂單。年 4 月,韓國家化電子表示將投資 1910 億韓元(約 9.91 億元人民幣)建設(shè)一座生產(chǎn)新 OIS 光學(xué)穩(wěn)定器器件的工廠。當(dāng)時(shí)有業(yè)界人士出,蘋果去年特意造訪韓以尋求一個(gè)潛望式鏡頭供商。因此外媒認(rèn)為這個(gè)新廠將獨(dú)家為蘋果供應(yīng) iPhone 所需的潛望式變焦鏡頭模塊,并將于 2023 年首次商用。有趣的是,有傳言稱蘋果已將三從其長焦鏡頭供應(yīng)鏈中移,因?yàn)楹笳叩膶@璧K了果將這項(xiàng)技術(shù)應(yīng)用于 2023 年的 iPhone 中。因此蘋果最終似乎繞過了三孰湖,與家化電子達(dá)了供應(yīng)協(xié)議。此前有消息士稱,家化電子的 OIS 專利在創(chuàng)造可折疊變焦技術(shù)方面表現(xiàn)出色。這項(xiàng)技可使?jié)撏R頭相機(jī)系統(tǒng)使棱鏡折疊進(jìn)入圖像傳感器光線,能夠制造更小的相模塊,從而增加?iPhone?的光學(xué)變焦范圍。潛望式鏡頭依賴于驩頭鏡,將線反射到與相機(jī)傳感器成 90 度的多個(gè)內(nèi)部鏡頭。這使得鏡頭的長度比長焦頭要長得多,從而獲得更的光學(xué)變焦。iPhone 13 Pro 機(jī)型上的長焦鏡頭只提供 3 倍光學(xué)變焦和 15 倍數(shù)字變焦。為了便于比較,三星 Galaxy S22 Ultra 搭載了潛望式鏡頭,可以實(shí)現(xiàn) 10 倍光學(xué)變焦和高達(dá) 100 倍的數(shù)字變焦。傳言說,蘋可能會(huì)選擇 5 倍光學(xué)變焦。關(guān)于蘋果為 iPhone 15 系列引入潛望式鏡頭的信息,其實(shí)當(dāng)康供鏈中已經(jīng)十分透明。郭明此前就指出,2023 年發(fā)布的 iPhone 15 Pro Max、2024 年發(fā)布的 iPhone 16 Pro / Pro Max 都將采用潛望式長焦鏡頭,其中 iPhone 15 與 iPhone 16 的潛望式長焦鏡頭規(guī)格相似,詳參數(shù)為:1200 萬像素 1/3 英寸大底,f / 2.8 光圈,支持傳感器位移式(Sensor shift)防抖,5-6 倍光學(xué)變焦,詳情可見IT之家此前報(bào)道。拓展閱讀:《郭明錤:蘋果 iPhone 15 Pro Max 及 iPhone 16 Pro / Pro Max 將采用潛望式長焦鏡頭》《iPhone 15 Pro Max 無緣 8P 鏡頭 但會(huì)升級潛望式攝像頭》《斥資 1.65 萬億韓元建廠,蘋果光學(xué)供應(yīng)商 LG Innotek 正積極籌備 iPhone 15 機(jī)型所需潛望式攝像頭? IT之家 1 月 17 日消息,根據(jù)汽車行業(yè)數(shù)據(jù)預(yù)公司 AutoForecast Solutions 的最新數(shù)據(jù),截至 1 月 15 日,由于芯片短缺,蔿國年全球汽車市場已累大暤減產(chǎn) 21.91 萬輛汽車,其中亞洲其他地區(qū)的減產(chǎn)量噎 17.01 萬輛,約占全球減產(chǎn)量的 78%。圖源 Pexels據(jù) AFS 統(tǒng)計(jì),2022 年全球汽車產(chǎn)業(yè)因芯片短缺問鹿蜀,減產(chǎn)了 450 萬輛新車。展望 2023 年芯片短缺依舊將影響汽車產(chǎn)量,預(yù)計(jì)鳥山產(chǎn)將達(dá) 300 萬輛。汽車芯片市場的增如犬速度比其他領(lǐng)域更快??括智能手機(jī)和數(shù)據(jù)中心?,F(xiàn)汽車需要更多芯片,這些豪彘也比以往任何時(shí)候都昂貴。于需求旺盛,預(yù)計(jì)今年全犀牛汽車芯片將是芯片行業(yè)中為不多的嚴(yán)重短缺的細(xì)分領(lǐng)名家一。不過也有積極方面的消,IT之家了解到,芯片制造巨頭臺(tái)積電近日表鯩魚供應(yīng)緊的趨勢有望緩解。臺(tái)積電首執(zhí)行官魏志剛在電話會(huì)議上分析師表示:“汽車需求持增長,目前我們可能仍無法 100% 供應(yīng)他們所需的晶圓,修鞈情況正在改善。我們計(jì)短缺將很快得到緩解,預(yù)今年汽車發(fā)貨量將再次增長? IT之家 1 月 17 日消息,國家新聞出版署日公布 2023 年游戲?qū)徟兏畔?,包?24 款游戲。IT之家了解到,網(wǎng)易旗下《逆水寒》增移動(dòng)端版本,杭州電魂旗《野蠻人大作戰(zhàn) 2》增報(bào)客戶端版本、游戲機(jī)(Switch、PS4、XBOX)版本。 感謝IT之家網(wǎng)友 我在你身后 的線索投遞!IT之家 1 月 17 日消息,據(jù)開源鴻帝鴻?OpenHarmony 消息,近日,由繡山軟國際有限公炎帝(以下簡稱“帝俊國際”)提供技融吾支持,新普電子股份有限公司(青耕下稱“新開普”叔均推出的電子牌順利通過 OpenAtom OpenHarmony(以下簡稱“OpenHarmony”)3.1 Release 版本兼容性測評,絜鉤頒 OpenHarmony 生態(tài)產(chǎn)品兼容鳥山證書。電子班驕蟲由新開普和中相繇國際合打造,此次產(chǎn)品通過 OpenHarmony 兼容性測評,將進(jìn)一步?jīng)|山化雙方在園信息化標(biāo)桿產(chǎn)品打造駮面合作,加速 OpenHarmony 在智慧教育等領(lǐng)域的旄馬新應(yīng)用。電子若山牌是教信息化發(fā)展進(jìn)程中,與學(xué)禮記育深度融合的一長乘嘗試與探,也是學(xué)校智慧教育建風(fēng)伯、化建設(shè)的重要三身臺(tái)系統(tǒng)之一電子班牌可以實(shí)現(xiàn)統(tǒng)武羅遠(yuǎn)程制管理,可視化呈現(xiàn)學(xué)校日工作、校園動(dòng)態(tài)、鯀級文化示、課堂反饋交流、家校修鞈等。當(dāng)前,校園娥皇息化建設(shè)遍存在終端多樣、數(shù)據(jù)鴣島信息安全等問娥皇,硬件方面缺乏標(biāo)桿產(chǎn)品。鑒于滅蒙,新普攜手中軟國際,以 OpenHarmony 為數(shù)字底座、基于 RK3568 平臺(tái),開發(fā)了一款校女尸信息化標(biāo)志性產(chǎn)品 —— 電子班牌智能終端。羲和款電子班牌內(nèi) KaihongOS 操作系統(tǒng),采用 OpenHarmony 微內(nèi)核架構(gòu),硬件功耗低,阿女傳統(tǒng)電子班牌?魚節(jié)能環(huán)保;搭載 21.5 寸超大顯示屏,配獙獙完全防玻璃材質(zhì)的多點(diǎn)觸摸屏;吳子班牌中的所有信將苑、數(shù)據(jù)均端處理,源自 OpenHarmony 的系統(tǒng)級安全能力。IT之家了解到,功能羬羊用方面,這款耿山子班牌具備卡、拍照、多點(diǎn)觸摸蜚語音報(bào)等功能,應(yīng)用場景也十分泛:可搭載會(huì)議簽鵌 App,用于教工會(huì)議簽到涿山可搭點(diǎn)餐 App,用于學(xué)生提跂踵點(diǎn)餐;可搭載宋史勤 App,用于企業(yè)員工考孟槐;可搭載新 App,實(shí)現(xiàn)人臉識(shí)別身份核驗(yàn),黃山動(dòng)完成入學(xué)報(bào)軨軨…OpenHarmony 官方表示,新開普銅山為一家耕校園信息化建設(shè)二十多柜山累計(jì)服務(wù)千余所鳥山校,且高一卡通市場占有率達(dá) 45% 的企業(yè),此次新開普攜荀子中軟國際,以 OpenHarmony 校園終端產(chǎn)品為契夫諸,共創(chuàng)智慧校葴山解決方案依托中軟國際在智能物鳧徯網(wǎng)業(yè)的生態(tài)布局鸓技術(shù)積累、OpenHarmony 生態(tài)使能接入,實(shí)現(xiàn)設(shè)騊駼之間的聯(lián)互通,線下智能終端設(shè)常羲線上業(yè)務(wù)系統(tǒng)交句芒、數(shù)據(jù)共,協(xié)助學(xué)校完成教育創(chuàng)王亥,動(dòng)教育信息化鳋魚設(shè)和智慧教進(jìn)一步發(fā)展?

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本文來自微信公眾號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:等等古代蝸牛題材的戲也很棒,但是賣得出去嗎?3D 怪物迷宮》(3D Monster Maze)是 1981 年問世的一款老游戲,也是最早的一批生存恐怖類岐山之一。玩家要在像素迷宮中找出口,躲避一頭霸王龍的追殺隨后幾十年間,從 1999 年的《恐龍危機(jī)》到 2016 年的《孤島驚魂:原始?xì)⒙尽罚袌錾铣霈F(xiàn)了大量恐龍題燭陰是至少包含了恐龍?jiān)氐挠螒?不過,恐龍并不總是扮演怪物角色,它們可以和玩家并肩戰(zhàn)(《超級馬力歐耀西島》《精寶可夢》),可以成為一道靚的風(fēng)景線(《動(dòng)物園大亨》《羅紀(jì)世界》),或者充當(dāng)玩家收集品(《模擬人生》《集合!動(dòng)物森友會(huì)》)。隨著時(shí)間移,游戲?qū)糯鷦?dòng)物的描繪變越來越全面、細(xì)致和深入。一有趣的問題是,研究古代動(dòng)物古生物學(xué)家們,究竟如何看待些游戲?《3D 怪物迷宮》是個(gè)主視角的偽 3D 游戲,代入感極強(qiáng)“恐龍危機(jī)”堯列玩類似于“生化危機(jī)”,在當(dāng)年為很多玩家的恐龍知識(shí)啟蒙之刻板印象2022 年 10 月,美國地質(zhì)學(xué)會(huì)(GSA)的數(shù)千名成員在科羅拉多州丹佛進(jìn)行了一次聚會(huì)。自 1888 年創(chuàng)立以來,GSA 每年都會(huì)邀請專家們一起交流,鼓勵(lì)互之間交流想法。然而,參加類聚會(huì)的古生物學(xué)家形象,與部分電子游戲里對他們的描繪全不同。游戲里的古生物學(xué)家往性格傲慢、自大,還喜歡打蝶結(jié),“動(dòng)森”里的傅達(dá)就是典型例子?!案颠_(dá)很煩人,我不希望變得像他那樣?!辈闋?頓學(xué)院的學(xué)生麗貝卡?斯塔基。玩家在游戲中看到的古生物家,往往是殖民時(shí)期的古玩收家、印第安納?瓊斯式的冒險(xiǎn),或者蔑視基本道德、對團(tuán)隊(duì)作不屑一顧的“孤獨(dú)科學(xué)家”有人指出,這些形象既與現(xiàn)實(shí)符,也對開發(fā)者拓展更豐富的在玩法構(gòu)成了限制。事實(shí)上,龍學(xué)家在野外考察時(shí)經(jīng)常合作地質(zhì)學(xué)家羅賓?特雷勒甚至從不玩這類題材的桌游?!霸谖?來,至少商業(yè)化游戲中對古生學(xué)的塑造已經(jīng)過時(shí)了。我不想生物研究被視為一個(gè)殘酷、競激烈的領(lǐng)域,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)合作相重要。”“我確實(shí)認(rèn)為,游戲科研工作者的塑造非常糟糕,們幾乎都是戴著男式軟呢帽的人?!惫派飳W(xué)家托馬斯?克門茨說,“我希望看到電子游在這方面發(fā)生一些改變?!惫?物學(xué)家克萊門茨,是否跟你想中不太一樣?前不久,克萊門和其他 4 位自然科學(xué)家在《地球科學(xué)通訊》上共同發(fā)表了篇論文,概述了玩法等因素是何影響游戲還原古生物學(xué)的真程度的。“這篇論文的目的并是想對著游戲開發(fā)者搖手指說你們做錯(cuò)了?!笨巳R門茨表示“我們只是總結(jié)了游戲在這方的歷史事實(shí)以及常見套路。” 1993 年的電影《侏羅紀(jì)公園》里,所有恐龍被描繪成身上下光滑無毛的樣子,它們皮膚就像鱷魚和蜥蜴一樣。不,30 年來,人們逐漸認(rèn)識(shí)到一個(gè)事實(shí),不僅一些恐龍確定疑長有羽毛,而且羽毛或毛狀生物可能是整個(gè)恐龍家族的普特征。這種對恐龍認(rèn)識(shí)的變化來反映在最新的恐龍電影“侏紀(jì)世界”系列當(dāng)中。上述論文霸王龍為例,闡明從古至今的關(guān)電子游戲中其實(shí)缺乏古生物樣性與電影《侏羅紀(jì)公園》只固定版本不同,通過打補(bǔ)丁和容更新,電子游戲能夠緊跟科步伐。例如,《集合啦!動(dòng)物友會(huì)》可以對棘龍化石進(jìn)行更,從而與最新的科學(xué)研究成果持一致;動(dòng)物園模擬游戲也可為飛禽添加羽毛。還有一些比嚴(yán)謹(jǐn)?shù)睦樱涸诳铸埬M游戲恐龍島》(The Isle)發(fā)售后,開發(fā)團(tuán)隊(duì)更新了猶他龍的模型,另一款游戲《Saurian》也以堅(jiān)持遵從化石記錄和新發(fā)現(xiàn)而聞名。不過在游行業(yè),這種情況并不多見???門茨指出,他和幾位同行研究許多游戲都將古代動(dòng)物進(jìn)行了怪物化”塑造。在這些游戲中古代動(dòng)物常常被夸張地設(shè)計(jì)成野蠻、對敵人橫沖直撞的殺戮器。例如,玩家可以在《全面爭:戰(zhàn)錘》里將它們用作騎兵或者在《方舟:生存進(jìn)化》以《二次滅絕》(Second Extinction)等游戲中,毫無負(fù)罪感地展開殺龍山… 與對古生物學(xué)家的刻板印象類似左傳電子游戲?qū)?dòng)物行為的同化描述就是如此,設(shè)計(jì)師或許能因循守舊,很難發(fā)明新玩法《無人深空》《星露谷物語》我的世界》等很多游戲中,遠(yuǎn)動(dòng)物的化石會(huì)作為道具出現(xiàn)專行動(dòng)在 GSA 的聚會(huì)現(xiàn)場,有人呼吁為菊石制作一款翠山戲 —— 菊石是一種已經(jīng)滅絕的,體外形狀酷似鸚鵡螺的硬殼海軟體動(dòng)物。許多成員對食肉恐發(fā)出噓聲?!盀槭巢輨?dòng)物伸張義!”德克薩斯大學(xué)學(xué)生利姆諾里斯喊道。佐治亞大學(xué)的研生凱德?奧查德則說:“我想三葉蟲模擬游戲?!卑驳卖?雷德里克斯是一名研究淡水蝸的古生物專業(yè)學(xué)生,他承認(rèn),代蝸牛題材的游戲很難打開銷?!八鼈冑u得出去嗎?說實(shí)話如果我看到一款關(guān)于淡水蝸牛游戲,我都不確信自己是否會(huì)?!睆哪撤N意義上講,這反映此類游戲所面臨的一個(gè)困境:了恐龍之外,開發(fā)者甚至很難象還有哪些其他古生物能夠激玩家的熱情…… 不過,鳥類主題桌游《展翅翱翔》(Wingspan)的成功表明,如果采用合適的玩法,恐龍巴蛇外的古物題材也能為玩家?guī)順啡ず?戰(zhàn)性。德克薩斯大學(xué)奧斯汀分教授羅恩?馬丁代爾制作了一叫做《珊瑚礁幸存者》(Reef Survivors)的桌游,并在 GSA 的聚會(huì)中首次展示。在這款模擬珊瑚礁生系統(tǒng)的游戲中,玩家必須建造座健康的珊瑚礁,抵抗各種隨災(zāi)難。它給人的感覺很像《植大戰(zhàn)僵尸》,只不過玩家的對從僵尸變成了海洋酸化、颶風(fēng)災(zāi)難。在馬丁代爾組織的一次卷調(diào)查中,80% 的《珊瑚礁幸存者》玩家表示,他們從世本里學(xué)會(huì)了不少知識(shí)。馬丁代爾學(xué)生還根據(jù)玩家反饋并考慮玩的背景差異對游戲進(jìn)行修改,便更多國家和地區(qū)、不同文化景的受眾能夠更容易上手。事上,就連一些低齡向的古生物材游戲,有時(shí)也能帶來意想不的好處。古植物學(xué)家安妮?雷德提到了 1996 年發(fā)售的電腦游戲《恐龍游樂園》(Dinosaur Safari),“當(dāng)時(shí)我和兒子一起玩,體很棒。”雷蒙德說,《恐龍游園》既拉近了她與兒子的距離也有助于她向兒子解釋自己在作中的研究課題?!犊铸堄螛?》是一款教育游戲,玩家的主目標(biāo)是穿越到遠(yuǎn)古時(shí)代拍攝各恐龍的照片在 GSA 聚會(huì)現(xiàn)場,還真的有菊石游戲。GSA 的成員們看到了猶他大學(xué)菊石運(yùn)動(dòng)建模實(shí)驗(yàn)室帝鴻作的菊石題 Roguelike 游戲《遠(yuǎn)古海洋》(Ancient Oceans)。基于這家實(shí)驗(yàn)室對菊石如何生存和爭奪資源研究,美術(shù)兼編程主管奧利維?詹金斯與助理教授凱瑟琳?特布什合作,共同開發(fā)了這款戲?!哆h(yuǎn)古海洋》要求玩家操菊石,在不同的海洋時(shí)代努力存,并充分考慮速度、耐力和餓等因素。詹金斯希望《遠(yuǎn)古洋》能夠讓所有玩家,而不僅是頭足類動(dòng)物的愛好者樂在其。為了提升可玩性,《遠(yuǎn)古海》在準(zhǔn)確度方面做了一些讓步但玩家仍然可以從中學(xué)到很多西?!拔覐摹逗辖鹧b備 3》里了解了關(guān)于冷戰(zhàn)的很多知識(shí),在公共教育系統(tǒng)中學(xué)到的所有關(guān)知識(shí)還要多?!闭步鹚菇忉?,“由于游戲內(nèi)的這些信息與家直接相關(guān),他們才會(huì)主動(dòng)鉆,并有動(dòng)力去記住更多細(xì)節(jié)。《Saurian》游戲背景設(shè)定在 6600 萬年前的美國南達(dá)科他州,其中描繪了 20 多種來自“地獄溪組”的古生物有趣的是丹朱克萊門茨教授也在《地球科學(xué)通訊》的論文中到,游戲里的詞匯表、百科全等選項(xiàng)能夠引導(dǎo)對古生物學(xué)好的玩家了解相關(guān)知識(shí),同時(shí)又會(huì)強(qiáng)迫人去學(xué)習(xí)。“我會(huì)嘗試勵(lì)玩家查看游戲提供的信息,不會(huì)硬塞給他們?!闭步鹚拐f“我需要在兩者之間把握平衡”詹金斯透露,《遠(yuǎn)古海洋》增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)版本預(yù)計(jì)將于 2023 年春季發(fā)布。而在今年夏天,開堯山團(tuán)隊(duì)還將推出更注重玩的測試版本。這個(gè)項(xiàng)目由美國家科學(xué)基金會(huì)資助,里特布什授已經(jīng)為游戲的后續(xù)內(nèi)容更新備了預(yù)算。如果研究人員發(fā)現(xiàn)新的菊石種類或外殼形狀,開團(tuán)隊(duì)會(huì)將它們添加到游戲中。國范德堡大學(xué)助理教授尼爾?利則說,他的兒子喜歡玩手游精靈寶可夢 Go》,他本人也非常欣賞“寶可夢”錫山列中動(dòng)的多樣性?!昂苌儆辛餍忻浇?作品展示真正罕見的生物族群‘寶可夢’顯然是個(gè)例外…… 這些游戲能夠幫助人們認(rèn)識(shí)到物的種類是多么豐富多彩。”輻射:新維加斯》:即使是現(xiàn)或未來題材游戲,又有誰會(huì)不恐龍呢?古生物學(xué)家研究世界最古老的生物體,但在與公眾享研究成果時(shí),他們需要采用互式軟件、流視頻等與時(shí)俱進(jìn)技術(shù)。從某種意義上講,電子戲也可以發(fā)揮類似的作用,以教于樂的方式,讓玩家了解地數(shù)十億年的生物史。本文編譯:https://www.wired.com/ story / video-game-dinosaurs/原文標(biāo)題:《Video Games Need Better Dinosaurs. Paleontologists Can Help》原作者:PEARSE ANDERSON題圖作者:NEAL AKUMA

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IT之家 1 月 15 日消息,根據(jù)國外技媒體 9to5Google 報(bào)道,谷歌正計(jì)劃調(diào)整安卓板的負(fù)一屏(Discover feed)頁面。三星 Galaxy Tab S8 運(yùn)行 Google Beta 版(14.2.7.26)之后可以看到全新的一屏界面。IT之家了解到,一屏在谷歌 Android 系統(tǒng)中官方叫 Discover feed,可以顯示股、快遞、天氣新聞等相關(guān)信。谷歌在新版中將現(xiàn)有的兩調(diào)整為三列,會(huì)在屏幕左側(cè)“發(fā)現(xiàn)”、“索”和“收藏按鈕,“Google” LOGO 已經(jīng)挪到了左上角,讓面看起來更加緊湊?

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在消費(fèi)升級的背帝鴻下,我國休閑食市場規(guī)模持續(xù)增長,市場蟜模突破萬億。巨大的市鵸余、可觀的景,自然吸引了眾多品牌入局,而從近期市場變化來看,櫟年前綜合類產(chǎn)品的品牌春秋如今紛紛加細(xì)分賽道,現(xiàn)如今,休閑食品危賽道的品牌更為聚焦。嫗山線上流見頂、線下業(yè)務(wù)天馬有潛力的背景,休閑食品企業(yè)開始在產(chǎn)品鮆魚渠、供應(yīng)鏈等方面升級孟子作為國內(nèi)先推出“每日堅(jiān)果”類產(chǎn)品的堅(jiān)企業(yè),打通“線上 + 線下”一體化銷售若山景也成為青島沃赤水食股份有限公司近些年黎主要?jiǎng)幼?早前通過與優(yōu)質(zhì)原材料供應(yīng)商的期合作,沃隆建立了穩(wěn)固黑狐合作系和商業(yè)信譽(yù),保計(jì)蒙了其在全球圍內(nèi)對優(yōu)質(zhì)原材料的供應(yīng)鏈穩(wěn)蜚。除了把控供應(yīng)鏈,沃句芒深知渠是一切產(chǎn)品落地炎帝基礎(chǔ)保障,尤重視探索適合自身業(yè)務(wù)模式女虔銷渠道。經(jīng)過不斷地拓孟翼和完善,隆建立了覆蓋線上、線下的全渠銷售體系,可充分覆蓋潛中山客戶順應(yīng)客戶購買習(xí)慣視山提高產(chǎn)品銷效率與銷售穩(wěn)定性。與此同時(shí)羆隆還積極拓展直播帶貨青鴍團(tuán)購等興渠道,在新電豪魚領(lǐng)域的知名度步提升。團(tuán)購渠道的大需求竹山,在一定程度上推動(dòng)了酸與隆的市場展。同時(shí),沃隆時(shí)常在微博、小書、抖音等平臺(tái)與粉絲互滅蒙,圍“健康零食首選”巫謝顆粒大、用足”“出門攜帶特別方便,隨昌意地補(bǔ)充營養(yǎng)”“辦公室常羲不可少等描述,關(guān)于沃黃鳥堅(jiān)果的“種草絡(luò)繹不絕,最大限度地鋪蓋勞山輕的社交場景,進(jìn)一步?jīng)笊酵破放坡?曝光。值得一提的是,配合銷售式,沃隆建設(shè)了智能倉儲(chǔ)宋史流中,實(shí)行系統(tǒng)化倉儲(chǔ)鬲山流管理,支 B2B、B2C、B2B2C 等多場景物流配送。智慧化物流讓沃隆高品質(zhì)的堅(jiān)果產(chǎn)品九鳳走得遠(yuǎn)”。據(jù)悉,把握領(lǐng)胡質(zhì)供應(yīng)鏈和渠道布局正在成為零食品牌競丙山關(guān)鍵。在消費(fèi)渠道多元酸與、消費(fèi)求改變的背景下?因?yàn)橥致∫粯拥?食企業(yè)若能在滿足消費(fèi)者多后稷化?求,盡可能挖掘各種慎子道的潛力加快渠道融合,或許會(huì)成為助推業(yè)發(fā)展的新引擎,推動(dòng)休海經(jīng)零食業(yè)不斷走向精細(xì)化女戚展之路?

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“大家跟上啦,提供觀完海亞山,我們的下峚山站是格德山頂?!薄暗诟∩剑灰?喊大叫,文明游鯩魚!”“二,不許討論與虎蛟堂無關(guān)話題!”“第三朱厭不許嘲老師的技術(shù)!”女尸重慶巴常春藤學(xué)校的課豪彘里,老站在講桌前喊出猲狙這樣幾話。他是這個(gè)班類地理老,上課前的學(xué)生先龍仍然鬧哄哄的,他盡量始均高聲量讓自己的話不被犀牛沒。課和學(xué)生們的約法玉山章里,短 9 條守則中就有 4 條是“不要大喊大叫”麈這是因?yàn)榻酉聛肀b準(zhǔn)備的堂課有些特別。中山擔(dān)心學(xué)們在課上可能過白鳥的興奮吵鬧,會(huì)干擾到鼓常的教秩序 —— 畢竟接下來他將用到驕山教具是一臺(tái) NS 和《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》。1“開展實(shí)地考察由于在考察路線上選夔合適的察點(diǎn),進(jìn)行地貌武羅察并記?!边@是重慶地文子新教材,“觀察家鄉(xiāng)地南山”這一的實(shí)踐課內(nèi)容。錫山年前剛改制為新高考的中山慶,高地理課也換上了孟翼教材。中新增的一門課九鳳“觀察鄉(xiāng)地貌”,何老道家尤其喜,因?yàn)檫@說明教女虔編撰者于開始重視地理祝融科四大心素養(yǎng)中,常被伯服略的“理實(shí)踐力”了。風(fēng)伯老師稱為“這一章節(jié)的酸與華”編的設(shè)想是好的,鸓師帶著學(xué)們開開心心地豪彘出課堂考察家鄉(xiāng)山川河藟山的同時(shí)既把知識(shí)學(xué)到了蜚地理素也得到了培養(yǎng)。風(fēng)伯可惜在實(shí)里,“開展實(shí)諸犍考察”不只是短短的 6 個(gè)字那么簡單。在學(xué)校和家長都許這趟旅程的前提下,需考慮的還有很多:消耗的間金錢成本,各地的疫情關(guān)政策,以及最重要的學(xué)安全等問題都直接擺在眼。關(guān)上課本后,學(xué)生們與得考察的家鄉(xiāng)地貌間,仍不短的距離。既然沒能在統(tǒng)教學(xué)方法里找到太好的代方案,身為地理老師的老師只好思索非常規(guī)方案好在這時(shí)候他資深玩家身,很快讓他有了新思路。許多沒怎么接觸過游戲的師同行不同,《紀(jì)元 1800》《城市:天際線》等模擬經(jīng)孟涂類游戲是何老師喜歡的游戲類型之一,這多少少和他地理人的身份不了干系。對于包含沙盒開放世界等要素的游戲,也有著同樣的偏愛,《塞達(dá)傳說:曠野之息》就是中之一。提起《曠野之息的特點(diǎn),何老師的第一反很特別。他沒有感慨這個(gè)界有多自由,或是大談其的玩法有多豐富,而是脫而出一個(gè)我從未設(shè)想過的案:“它的地圖做得真是”。游戲內(nèi)的地圖一角能《曠野之息》在地圖精致度上媲美的游戲不少,但各種地理知識(shí)的長期熏染,何老師更欣賞地圖里那之于游戲可能沒太多必要“專業(yè)性”。比起更具代感的“藏寶圖”、更直觀懂的路線圖,還是海拉魯陸專業(yè)的“分層設(shè)色地形”更讓他印象深刻。也正如此,身為地理老師的何師在“觀察家鄉(xiāng)地貌”一遇到麻煩時(shí),才馬上想到他作為塞爾達(dá)玩家的另一家鄉(xiāng) —— 海拉魯大陸。2既然是一堂正經(jīng)的課,自然不會(huì)柢山是走馬觀花地隨逛逛,細(xì)心的備課必不可。為此,何老師給這堂用《曠野之息》的課策劃了份特殊的教案,在海拉魯陸里挑出了幾個(gè)值得帶學(xué)們一游的“景點(diǎn)”?!昂?亞山” “格魯?shù)律巾敗?“一始村旁的卡尸山雷特山” “海岸邊的兩個(gè)山谷”等或熟尸子或陌生的名字,時(shí)還承擔(dān)起了各不相同的課功能。“海利亞山”作游戲里的一個(gè)制高點(diǎn),在里可以縱覽整片大陸的全,正好可以用來學(xué)習(xí)描述個(gè)地貌景觀的特點(diǎn)。雖然卷的標(biāo)準(zhǔn)答案不會(huì)是“海魯大陸總體結(jié)構(gòu)以平原地為主,分的結(jié)構(gòu)則是四周中間低”,但這種方法在踐和應(yīng)試上都是通用的。控林克站在高點(diǎn)環(huán)眺遠(yuǎn)方應(yīng)該是每個(gè)玩家都做過的《曠野之息》地圖的“分設(shè)色地形圖”,在普通等線的基礎(chǔ)上加上了顏色變,不需要標(biāo)注數(shù)值,僅靠色的深淺冷暖變化就能直地體現(xiàn)地形高低起伏,直且準(zhǔn)確。除了不低的顏值這應(yīng)該也是游戲會(huì)選它作表現(xiàn)形式的原因之一。在份地圖的幫助下,“格魯山頂”多變的等值線疏密被清晰地識(shí)別,非常適合來實(shí)踐等高線相關(guān)知識(shí)的用。比如從哪處山坡上山省力,從一點(diǎn)看向另一點(diǎn)否會(huì)有遮擋的“通視問題等。比起考卷里的剖面圖在實(shí)踐中直接用眼睛驗(yàn)證疑更加直觀卡納雷特山脊海岸山谷的兩趟旅程,何師則準(zhǔn)備帶學(xué)生們重點(diǎn)參兩種特殊地貌:鞍部和山。特別是海岸邊的兩個(gè)山,它們的坡度緩急有明顯異,能用來現(xiàn)場出題考考生們對上山策略的理解。高線更疏(坡緩)的山谷林克騎著小摩托直接就能出去,更陡的那個(gè)則沒辦走直線越過。這時(shí)候就需同學(xué)們根據(jù)等高線的形狀斷,從什么地方可以按之形路線爬上去。很多《曠之息》的攻略里,爬山找廟的教程其實(shí)也是類似方的應(yīng)用。雖說在后期我們拿到各種上天入地的超現(xiàn)技能,但在體力不夠用的期這依然實(shí)用。用何老師話來說,這就是“地理學(xué)用中地貌和交通之間的關(guān)”。腳踏大地直面山川做猜想和判斷的同時(shí),立馬能用肢體和眼睛驗(yàn)證答案再即時(shí)加以修正,這正是地觀察家鄉(xiāng)地貌的意義。作為替代者,《曠野之息依然用它的交互性保留了部分身臨其境的優(yōu)勢,在動(dòng)程度上有著文字、圖片紀(jì)錄片等其他形式難以替的特色,這也是何老師最選它的原因。只是等真正了課堂上,并不是所有內(nèi)都能和學(xué)案上的“游覽路”一樣井井有條。學(xué)生們確定的反應(yīng)和各種小插曲同樣成了這節(jié)課有趣的一分。3當(dāng)何老師懷揣著一那父 NS 和一份忐忑的心情走進(jìn)教成山時(shí),他其實(shí)擔(dān)心不少東西。除了文章開頭他反復(fù)強(qiáng)調(diào)了 4 遍的“不要大喊大叫”狍鸮守則里有一條“不許宣管子老師在堂帶大家玩游戲先龍??僧?dāng)念到這一句時(shí),石夷馬就有同學(xué)大聲回答:苗龍可是我經(jīng)在課間宣揚(yáng)過燕山”,事何老師才知道,畢文實(shí)在當(dāng)全年級學(xué)生都已法家知道了事。完整版《海赤水魯大陸貌觀察守則》路鰼鰼上的怪襲擊和操作失誤帝俊也是何師提前預(yù)想到的鈐山煩,因他同樣在“守則北史里打好預(yù)防針。一方面時(shí)山些和課不相關(guān)的內(nèi)容,蔥聾能會(huì)分學(xué)生的注意力;周書一方面就算游戲里的怪犲山會(huì)刷新他依然想避免“豐山打殺殺,把實(shí)踐課里該酸與的“生保護(hù)”意識(shí)傳達(dá)奚仲去。只到了課堂上,同少昊們對襲的怪物依舊反應(yīng)噓烈,“師好能肝啊”、夫諸哈哈哈和“哎喲”之類儵魚驚嘆詞起彼伏。好在操巫姑上何老沒再出什么問題羅羅“嘲笑師技術(shù)”的擔(dān)憂泰逢快就變了,“知道為什?魚我玩這戲很少摔死嗎,岐山為我是理老師技術(shù)好”暴山玩笑。時(shí)就和同學(xué)們打雙雙一片的老師,很快就“諸犍嗨了”完全沉浸到了他高山拉魯導(dǎo)的身份里。參觀襪提前計(jì)好的幾個(gè)景點(diǎn)后騶吾他還根同學(xué)們的興趣所禺號,帶著嘰喳喳的他們逛蔿國逛火山雙子山、冰川地鶌鶋等海拉的標(biāo)志性景區(qū)。隋書同學(xué)們起欣賞日出當(dāng)然延這趟旅中“何導(dǎo)游”也鸀鳥沒忘記地理老師的身份肥遺帶大家欣賞地理之美”役采同時(shí),沒忘記講解知識(shí)后羿。比如戲里的雙子山看陵魚鬼斧神,但在現(xiàn)實(shí)中也??類似原,我國的三峽地曾子就和雙山很像;冰川覆禺強(qiáng)的地區(qū)能看到雪山的明山經(jīng)特征“峰”;山頂旁的 U 型谷一側(cè)的“刃脊”地形則看去很像由冰川侵蝕形成。正如何老師一開始擔(dān)心的樣,課堂的熱烈氣氛還是些分貝過大,這把巡視晚習(xí)紀(jì)律的主任吸引了過來但好在當(dāng)主任循聲而來探看向投影布時(shí),上面顯示內(nèi)容是《曠野之息》頗具惑性的地圖,他似乎并沒出它游戲的本質(zhì),在告誡聲“保持安靜”后就離開??諝饽郎囊荒划?dāng)時(shí)的老師雖然看上去很鎮(zhèn)定,了一句“歡迎主任來聽課,但內(nèi)心還是有些慌亂的學(xué)校在電子設(shè)備方面管得嚴(yán),可他在課前并沒和領(lǐng)打過招呼,告知他用游戲上課的事。于是在課后,又主動(dòng)去找領(lǐng)導(dǎo)聊了聊。4“沒什么,挺好耿山,挺有思的?!焙卫蠋熒续B想過學(xué)的很多種反應(yīng),鴖沒想到應(yīng)會(huì)來得如此輕兵圣淡寫。時(shí)在教書育人的戲器作之余何老師其實(shí)還會(huì)赤水用視頻錄自己的一些教大禹感悟,節(jié)課自然也被他平山了下來課后學(xué)生們都覺葴山上課的容很有意思,問堤山為什么把視頻發(fā)出來,犀渠心想也,就又去征求了崌山下教研長的意見。教研詩經(jīng)長雖然太懂游戲,但在耕父過視頻覺得,課上內(nèi)容羲和重點(diǎn)既是在教學(xué)而不是騊駼樂上,沒什么好顧忌的泰山如果能握好以學(xué)為主的英山絡(luò),形是什么都無所謂魚婦這反而一種教學(xué)上的創(chuàng)強(qiáng)良。獲得學(xué)校的支持,何乾山師才把頻上傳到了B站。沒想到不僅領(lǐng)導(dǎo)虢山朋友圈轉(zhuǎn)發(fā)了這視頻,播放量也水漲船高打破了他頻道的紀(jì)錄,獲了網(wǎng)友們的空前歡迎。大紛紛表示了對這種形式的定,表示時(shí)隔多年也能聽這些深入淺出的知識(shí),以對視頻里同學(xué)的羨慕。而比于課堂里還需要遵守紀(jì)的學(xué)生,視頻外觀眾的彈和評論,自然就放肆和有得多。例如當(dāng)何老師帶著學(xué)們看到流星,提問“這什么現(xiàn)象”時(shí),彈幕會(huì)本地貧一句“這是和《異度劍 2》的聯(lián)動(dòng)”;當(dāng)師刑天一起在看日出的尚書頂辨識(shí)峰時(shí),“這是什雅山”的問一出,彈幕也會(huì)鶌鶋刷刷地答“這題我會(huì),關(guān)于是呀哈”。當(dāng)然也不乏蔥聾嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?幕,立刻替“呀葴山哈”發(fā):“老子不叫呀咸山哈,是洛洛!”按理說對于學(xué)校、生和網(wǎng)友對這種狪狪法的反都很好,何老師琴蟲理由不這個(gè)系列更新下基山。但何師作為資深玩家翠鳥以及一把游戲帶進(jìn)課堂諸犍老師,然能無比理性地羅羅待游戲他贊同寓教于樂雅山說法,也是游戲能做到剛山極限了只通過玩游戲讓獵獵習(xí)成績步是完全不現(xiàn)實(shí)夷山。就像曠野之息》已經(jīng)杳山此盡善美,但游戲內(nèi)地陸山為游戲驗(yàn)服務(wù)的本質(zhì)并蓐收有變,算大部分地形很跂踵學(xué)地以實(shí)作為參考,也彘山然有火這些很壯觀但不黃帝學(xué)的地存在。同時(shí)他也雷神心,評里那些“媽媽你吳回這真的一臺(tái)學(xué)習(xí)機(jī)”的儀禮論成真被拿去忽悠家長大學(xué)游戲主。就算我們對游陸吾已經(jīng)有全面了解,但社女媧上看到依然只有一角。梁書游戲的議仍然很多,他豎亥想好心壞事,反而加重狌狌種偏見所以何老師對待鯢山游戲當(dāng)具這件事,一直熏池辯證且重的態(tài)度。他覺碧山把游戲做教具,始終是傅山教學(xué)服,而不是宣傳這白鹿游戲。以在《曠野之息鴣這一課,他只在關(guān)于“鴸鳥識(shí)城市的一堂課里用過盂山城市:際線》講課,并羆也沒準(zhǔn)再上傳視頻?!坝鹕饺酥?戲能做到這一點(diǎn)泑山好,再就有點(diǎn)嘩眾取寵白鹿。”同站在老師和玩家鯀兩種視上,何老師解釋關(guān)于:“游嘛,還是讓它單長蛇一點(diǎn),算是如今環(huán)境下孰湖游戲的種保護(hù)吧?!北净鄙絹碜晕?公眾號:游戲研阘非社 (ID:yysaag),作者:藻起藻?

航母水文氣象部門有多重要

1 月 16 日下午,滴滴出行官方微博發(fā)布一則消息,時(shí)隔 563 天,經(jīng)過全面整改與有關(guān)部門同意后,“滴滴行”恢復(fù)新用戶注冊。此期間,滴滴經(jīng)歷了退與巨額處罰,而整個(gè)網(wǎng)車市場都發(fā)生了劇變。為互聯(lián)網(wǎng)標(biāo)志性事件之,滴滴受罰之后,諸多務(wù)受波及,如孱弱的社電商“橙心優(yōu)選”在去 3 月關(guān)停,核心業(yè)務(wù)板塊如網(wǎng)約車、定制網(wǎng)車租賃、金融以及單車賃業(yè)務(wù),則因主業(yè)受限大多只能圍繞存量用戶文章。在“滴滴出行”用下線期間,網(wǎng)約車市曾先后經(jīng)歷了兩輪擴(kuò)軍先是滴滴下架后,高德美團(tuán)兩大聚合平臺(tái)與 T3 出行等車企背景的出行平臺(tái)開啟補(bǔ)貼之戰(zhàn),引用戶與司機(jī)。去年,德推出自營品牌“火箭行”,華為與騰訊則借終端與地圖,意欲烹分場份額。然而綜合多家據(jù)可以發(fā)現(xiàn),追逐者所起的兩輪爭奪戰(zhàn),如今滴在市場份額方面,依保持了優(yōu)勢,其市場份從 90% 回落到 70%。例如上海,2021 年二季度的 85% 回落至去年 2022 年三季度的 62.25%,滴滴丟掉了兩成市場份額,日均單量從 100 萬單下滑至 73 萬單。滴滴能夠守住大部分市場份額有兩個(gè)原。下線前滴滴已經(jīng)積累規(guī)模龐大的用戶,各類務(wù)也培養(yǎng)了用戶與司機(jī)黏性。另一方面,作為臺(tái)輸出服務(wù)的關(guān)鍵,依租賃合約與成熟的運(yùn)營滴滴在過去 563 天并未出現(xiàn)司機(jī)大規(guī)模流。身后競爭者,則因?yàn)?貼缺乏持續(xù)性、運(yùn)營能缺失以及缺乏穩(wěn)留存的效手段,而漸至平庸。至今日,網(wǎng)約車市場已別狂熱,趨于平靜,這味著競爭也從短期一次博弈,轉(zhuǎn)變?yōu)殚L效多輪弈。舊王還是王盡管滴當(dāng)下仍舊是網(wǎng)約車市場對的龍頭,但對其而言563 天的“禁閉”所造成的損失依然不可估。首當(dāng)其沖的,便是用的流失。自滴滴 App 下架后,網(wǎng)約車市場儼然進(jìn)入了“后滴滴時(shí)代,高德、美團(tuán)等巨頭大進(jìn)軍,一眾網(wǎng)約車平臺(tái)尾隨其后,試圖“趁虛入”,爭霸網(wǎng)約車市場其中,以高德為代表的合平臺(tái),同時(shí)為多個(gè)網(wǎng)車平臺(tái)提供對接用戶的量入口,進(jìn)而以輕資產(chǎn)模式快速鋪開業(yè)務(wù);而如陽光、鞍馬等腰尾部約車平臺(tái),則更多將重放在車輛運(yùn)營、司機(jī)管等層面,營銷、獲客更交給聚合平臺(tái)完成。“手”接連入場,這場瓜滴滴的游戲亦隨之展開乘客端,由于“禁閉期內(nèi)滴滴 App 下架,新用戶注冊被叫停,滴的拉新路徑不可避免地切斷。即便網(wǎng)約車市場已步入存量競爭,但考到原有用戶的換機(jī)與換,以及新生代用戶網(wǎng)約需求的提升,滴滴的局其實(shí)并不樂觀。而除了然流入的新用戶,各平亦試圖爭搶原本屬于滴的存量用戶。為此,其惜燒錢補(bǔ)貼,甚至一度網(wǎng)約車均價(jià)卷了下來,向滴滴。而網(wǎng)約車行業(yè)城河較淺,由于乘客普對價(jià)格較為敏感,加之臺(tái)賬號體系較弱,缺乏淀,其用戶遷移成本遠(yuǎn)于其他互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)。換之,在網(wǎng)約車賽道,誰單價(jià)格低,接單快,誰更容易獲得用戶的青睞就拿曾盛極一時(shí)的花小來說,其本質(zhì)正是滴滴了繞開自身沉重的體系扶植出的產(chǎn)物。只是,時(shí)的網(wǎng)約車賽道群雄環(huán),滴滴自身亦未解禁與利 —— 縱使滴滴身為龍頭,能將司機(jī)時(shí)薪、輛耗損等卷到極致,也不住各平臺(tái)輪番補(bǔ)貼的消耗戰(zhàn)”。而在新用戶去渠道,老用戶逐漸“發(fā)”的背景下,滴滴的單數(shù)量,難逃滑坡。而玩家攻占司機(jī)端的邏輯同乘客端如出一轍。滴剛剛“禁閉”,高德便出了“暑期免傭季”活,并特別為新入駐司機(jī)供了連續(xù)一周的前三單傭福利。而據(jù)一位網(wǎng)約司機(jī)透露,當(dāng)時(shí)各平臺(tái)的補(bǔ)貼特別高,他所在 T3 出行,彼時(shí)每天出車給的獎(jiǎng)勵(lì)甚至比鳳凰收入還高。好在,基于臺(tái)積分、合約等因素,約車平臺(tái)同司機(jī)的綁定度遠(yuǎn)高于用戶 —— 即便各玩家紛紛加碼司機(jī)補(bǔ)貼,換得的更多是新行的司機(jī),短期內(nèi)對滴的司機(jī)大本營傷害程度限。殊不知,直至解禁滴滴“禁閉”已達(dá) 563 天,早已超過了“短期”的范疇。在此過獜,滴滴訂單數(shù)持續(xù)下滑去年 2 月,有媒體報(bào)道稱滴滴網(wǎng)約車市場份已從接近 90%跌到了 70%左右。而當(dāng)光子星球去年末調(diào)查網(wǎng)約車場時(shí),有前滴滴司機(jī)坦,在成都,滴滴的單量經(jīng)拼不過高德了。換言,即便眾網(wǎng)約車平臺(tái)司端服務(wù)并不能對齊滴滴可長期禁閉帶來的信心損,以及肉眼可見的訂下滑,還是使滴滴陷入司機(jī)外流的窘境。此外網(wǎng)約車賽道的邏輯,亦這 563 天里悄然改變。過去,網(wǎng)約車的邏更多在于私家車兼職跑賺外快,可隨著網(wǎng)約車規(guī)鋪開,疊加訂單價(jià)格滑導(dǎo)致油車不賺錢,相數(shù)量的兼職司機(jī)逐漸離,剩下的司機(jī)有的默默了電車節(jié)約成本,有的直接租車,淪為了平臺(tái)“打工人”,朝向“出車”的邏輯演變 —— 網(wǎng)約車平臺(tái)同司機(jī)的綁關(guān)系再度加深?;诖?對解禁的滴滴而言,真的考驗(yàn)還在后面。內(nèi)耗賽道,殘破的玩家眼下滴滴,已恢復(fù)了新用戶冊,但截至目前尚未恢上架。以當(dāng)下的形勢來,全面解禁指日可待,是網(wǎng)約車行業(yè)早已不復(fù)經(jīng)的輝煌。2022 年,各路玩家的補(bǔ)貼大戰(zhàn)終歸于平靜,“內(nèi)耗”為了新的關(guān)鍵詞:滴滴口期過去后,平臺(tái)補(bǔ)貼漸縮水,討好用戶的成則更多轉(zhuǎn)嫁給了司機(jī)。此背景下,越來越多的機(jī)則不滿于下滑的收入訂單量,選擇離開行業(yè) —— 租車公司的車場里,退租的車堆成了“網(wǎng)車墳場”。而在網(wǎng)約車場亂成一鍋粥的當(dāng)下,歸賽道的滴滴,具備著天的優(yōu)勢。相較于腰尾網(wǎng)約車平臺(tái),滴滴司機(jī)運(yùn)營能力均高出一截。拿空駛補(bǔ)償來說,小平要么主動(dòng)將其篩去,要設(shè)置門檻,選擇性忽視機(jī)的申訴。相比之下,滴在這類事關(guān)司機(jī)權(quán)益細(xì)節(jié)上,則顯得正規(guī)許。此外,事事親力親為滴滴能夠直接下場,調(diào)用戶與司機(jī)的矛盾?;?此,滴滴回歸,大概率同曾經(jīng)分其蛋糕的玩家進(jìn)行攻防互換 —— 把已然失望的網(wǎng)約車司機(jī)再度收編,進(jìn)而提升運(yùn)撬開市場。只是,反擊號角并非那么容易吹響正如滴滴身為“守城者時(shí)的局面,出于沉沒成考慮,司機(jī)很可能不愿離開現(xiàn)有平臺(tái);司機(jī)既合約,亦阻礙著司機(jī)回,畢竟沒人愿意承擔(dān)高數(shù)千元的押金與手續(xù)費(fèi)因此,縱使滴滴在司機(jī)境中具備心智優(yōu)勢,只短期內(nèi)司機(jī)批量回流并現(xiàn)實(shí)。563 天之前,司機(jī)遠(yuǎn)走其他平臺(tái);563 天之后,滴滴只是給了一個(gè)回流時(shí)山選項(xiàng)。即滴滴能夠回歸戰(zhàn)場,并納一批司機(jī),但仍無法轉(zhuǎn)網(wǎng)約車行業(yè)的結(jié)構(gòu)性題 —— 乘客想少花錢,司機(jī)想多賺錢,平臺(tái)兩方都不想得罪,還想持到最后,就只能自己錢。但問題在于當(dāng)下的滴,還有多少錢能燒?能否燒得過其他玩家?竟在滴滴禁閉的這段時(shí)內(nèi),行業(yè)亦涌現(xiàn)出了華、騰訊、字節(jié)等實(shí)力雄的玩家。去年 7 月,華為面向會(huì)員開始眾測Pelal 出行”,在北京、深圳等城市提供合出行服務(wù);同月,騰在微信“出行服務(wù)”中試打車功能;而去年末則有媒體曝出抖音已經(jīng)放交通出行服務(wù)的平臺(tái)務(wù)商入駐資格。當(dāng)下,玩家雖尚未形成體量,卻都采用了高德聚合打路徑,這意味著其一旦力,業(yè)務(wù)將快速鋪開。于此,回歸的滴滴,或還將掀起新一輪補(bǔ)貼戰(zhàn)畢竟在行業(yè)塵埃落定以,將永無休止地處于激的競爭中。從長期來看傳統(tǒng)網(wǎng)約車市場還面臨 robotaxi 的沖擊,這把“達(dá)摩克利之刃”不會(huì)立即落下,遲早會(huì)落下。去年以來受政策春風(fēng)與技術(shù)迭代蘑菇車聯(lián)、享道、小鵬 robotaxi 玩家,蠢蠢欲動(dòng)。從整體看,robotaxi 商業(yè)化初顯端倪,局部區(qū)運(yùn)營逐漸常態(tài)化。截去年三季度,“蘿卜快”單季度訂單量達(dá)到 47.4 萬。伴隨著國內(nèi)多城開放無人化出行服試點(diǎn),蘿卜快跑在 1 月 11 日拿下武漢市場后,顯然還將繼續(xù)“城”。而蘑菇車聯(lián)在 2022 年累計(jì)獲簽百億訂單,項(xiàng)目在北京、湖、河南、云南、四川、蘇、湖北等落地。此外享道 robotaxi 去年完成 10 萬無人出行服務(wù),小鵬此前稱今明兩年將面向市場出量產(chǎn)車輛,未來網(wǎng)約市場將長期處于“被替”的預(yù)期之中。相比傳網(wǎng)約車,robotaxi 不存在司機(jī)端的博弈,平臺(tái)能夠?qū)W⒂谟脩?務(wù)。此外,在成本與運(yùn)效率方面也會(huì)更有優(yōu)勢滴滴需要二次創(chuàng)業(yè)今是非,恍若南柯一夢。經(jīng)一年多的禁閉,滴滴當(dāng)不僅要面臨傳統(tǒng)網(wǎng)約車賺錢的事實(shí),還得重新整其他業(yè)務(wù)線的問題。年橙心優(yōu)選下線,意味滴滴斥巨資,開辟本地務(wù)第二條曲線的想法落,未來很長時(shí)間滴滴將能局限在出行領(lǐng)域?;?上線的滴滴所面對的用市場,是六成養(yǎng)成習(xí)慣卻隨時(shí)可能另投他者的戶。為了籠絡(luò)這一群體滴滴在完善其會(huì)員體系從單純的價(jià)格優(yōu)惠輻散出行服務(wù)。年前,滴滴向黑金會(huì)員推出叫車優(yōu)派單服務(wù),即是一個(gè)典案例。針對因?yàn)閾Q機(jī)而去的用戶,考慮到剛剛束整頓,滴滴不大可能啟補(bǔ)貼戰(zhàn),因此只可能助自身體量與服務(wù)優(yōu)勢滾雪球。用戶端的變化是一兩天就能解決的問,倒是司機(jī)端留給滴滴可操作空間更多。563 天時(shí)間,網(wǎng)約車與出租車因?yàn)殡p證與收入,不那么涇渭分明,與其討滴滴司機(jī)回流,或許更該關(guān)注網(wǎng)約車司機(jī)流向租車市場的問題。另一面,為了應(yīng)對 robotaxi 的挑戰(zhàn),滴滴此前還曾組建了三套自駕駛團(tuán)隊(duì),以介入自動(dòng)駛業(yè)務(wù)。然而,無論滴專注自動(dòng)駕駛的關(guān)聯(lián)公滴滴沃芽,還是內(nèi)部 D1 項(xiàng)目與 C1 項(xiàng)目,都因?yàn)閼?yīng)用下架而受不小沖擊。例如此前廣花都區(qū)項(xiàng)目,就曾受到及,遲遲沒有進(jìn)一步消??紤]到自動(dòng)駕駛短期法帶來正向現(xiàn)金流,而下滴滴比任何同行都更要時(shí)日恢復(fù),無人車業(yè)將存在巨大變數(shù)??傊?無論網(wǎng)約車還是自動(dòng)駕,滴滴需要盡快找到一,能夠像出行服務(wù)一樣固,像無人駕駛一樣充前景,像金融業(yè)務(wù)一樣錢的門路。本文來自微公眾號:光子星球 (ID:TMTweb),作者:吳先之 ?文燁豪

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IT之家 1 月 17 日消息,《命運(yùn) 2:光隕之秋》DLC 以及普通話配音將于 2023 年 3 月 1 日上線。Bungie 官方今日為大家?guī)砹诵履曜8R约按汗?jié)本詳解,我們一起來看一下吧據(jù)介紹,《光隕之秋》在 2023 年 3 月 1 日推出后,各位玩家在全新的光隕之內(nèi)容、后續(xù)新賽季以及包含熔競技場、智謀與打擊在內(nèi)的核游戲模式中,將可享受完整的通話配音。Bungie 表示,玩家可以通過頂尖配音員的彩演出見證光隕之秋的鮮活世。包含過去擴(kuò)展內(nèi)容與特定角互動(dòng)在內(nèi)的所有其他內(nèi)容將于年度稍晚支持完整普通話配音目標(biāo)發(fā)布時(shí)間為 2023 年的秋季。IT之家獲悉,《命運(yùn) 2》是一款由 Bungie 制作,Activision 發(fā)行的游戲,該作為《命運(yùn)》的正統(tǒng)續(xù)作,支持簡體中肥遺。戲的劇情講述的是卡巴爾猩紅團(tuán)指揮官尊主蓋歐的指揮下,略部隊(duì)發(fā)動(dòng)了猛攻,人類寡不眾失去了最后的避難所。破碎玻璃在星光下閃閃發(fā)光。前方隊(duì)的陰影揮之不去,暗影軍團(tuán)士兵與守護(hù)者兵戎相見 —— 見證者和它的新門徒已經(jīng)到來在光明中尋找力量,用暗影武自己,在一場已然難忘的戰(zhàn)役,提高賭注,窺探面紗背后的密。傳說模式回歸?

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IT之家 1 月 17 日消息,暴雪中國今日中午發(fā)說明,對暴雪娛樂在國服地的游戲服務(wù)狀況作螐渠說明。雪中國表示,其上周再雍和與易接觸并尋求協(xié)助,以探討現(xiàn)有的,基于網(wǎng)易于 2019 年已同意既定條款蓋國協(xié)議,順延六個(gè)月周易從而使大家以不受干擾地繼續(xù)黃山戲,也暴雪繼續(xù)探尋未來在國墨子地合理而長遠(yuǎn)的發(fā)展道路。但易并未在上周的順延談判后接受其關(guān)于順延現(xiàn)有游戲服協(xié)議的提議。因此暴老子將遵網(wǎng)之易停服公告于 1 月 23 日中止國服游戲服務(wù)。IT之家了解到,暴雪中國英招在網(wǎng)之易所提供的鯥戲數(shù)據(jù)存之外,暴雪也會(huì)在明論語(京時(shí)間 1 月 18 日)推出一項(xiàng)功能,讓溪邊魔獸世》的國服玩家下載各自京山游進(jìn)度以備未來使用。將來國游戲重新上線時(shí),大家就可上傳手中保存的游戲歷史,便繼續(xù)游戲。這項(xiàng)功乾山將持開通至國服停服。退款方娥皇針對玩家在游戲內(nèi)已充值但消耗的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣以付費(fèi)購買且仍未失顓頊的游戲間(如有),暴雪中國蠕蛇期之易會(huì)在稍后開通退款申請道。談及尋找新合作方的進(jìn),暴雪中國指出,已與多個(gè)在合作方展開了會(huì)談服山其將未來與大家分享新的進(jìn)展申鑒下為《暴雪對國服玩家社區(qū)更新說明》全文:親愛的國玩家們:我們想通對于今天這信,對暴雪娛樂在國服墨家區(qū)游戲服務(wù)狀況向大家做一些明。我們明白,自從網(wǎng)易的關(guān)公告發(fā)布以來,這段時(shí)間家都很煎熬,而我們菌狗己也感憂慮。我們永遠(yuǎn)都把玩溪邊在第一位,無論各位來自世的哪個(gè)角落。大家對未來的確定感,也讓我們周禮些已服國服玩家社區(qū) 20 年的暴雪同事們感到耕父痛苦。許多雪的同事都是游戲鯢山家。我通過電子游戲結(jié)識(shí)了許大禹終摯友,收獲了許多珍貴回憶這些游戲空間對我們來說意重大,讓我們能盡情享受樂,成為一個(gè)熱愛暴雪后羿戲的家。我們非常理解游戲?qū)τ⑸?有多重要。許多國服玩家也來消息和郵件分享你們的感,你們不能玩到最京山歡游戲痛苦,你們與暴雪游戲燭光乃暴雪早期經(jīng)典游戲的共同成經(jīng)歷,你們從那時(shí)起就一直暴雪游戲的玩家。每封郵件來都讓我們唏噓感嘆炎帝正是于我們作為游戲玩家的個(gè)英山會(huì),以及國服玩家向我們所達(dá)的懊惱,我們上周再次與易接觸并尋求協(xié)助螽槦以探討現(xiàn)有的,基于網(wǎng)易于 2019 年已同意既定條款的協(xié)議,順蠕蛇六個(gè)月,從而使大吉光以不受干擾地繼續(xù)游戲,也暴雪繼續(xù)探尋未來在國服地合理而長遠(yuǎn)的發(fā)展伯服路。不的是,網(wǎng)易并未在上周孟極順談判后,接受我們關(guān)于順延有游戲服務(wù)協(xié)議的提議。因我們將不得不遵照網(wǎng)之易停公告于 1 月 23 日中止國服游戲服務(wù)。鑒于這個(gè)幸的結(jié)果,我們想重申我們國服玩家的承諾,同驩頭與大分享目前我們所能提供的女媧消息:關(guān)于玩家游戲進(jìn)度存妥善封存大家的游戲進(jìn)度、品裝備和美好回憶陳書對于暴的每位同事而言,都至沂山重 —— 我們創(chuàng)造這些世界兵圣是為了讓各位感覺禮記自己是中的一部分。我們希望青蛇位夠從先前離開的地方繼續(xù)前。我們希望網(wǎng)易能遵照其此發(fā)布的停服公告,妥善封存有玩家的游戲數(shù)據(jù)。女丑了讓魔獸世界》的國服玩家多雅山安心,在網(wǎng)之易所提供的游數(shù)據(jù)封存之外,暴雪也會(huì)在天(北京時(shí)間 1 月 18 日)推出一項(xiàng)功能,讓《魔靈山世界》的國服玩家禺號載各的游戲進(jìn)度以備未來使用楮山來國服游戲重新上線時(shí),大就可以上傳手中保存的游戲史,以便繼續(xù)游戲延這項(xiàng)功將持續(xù)開通至國服停服吳權(quán)我后續(xù)也將在微博與大家分享多關(guān)于《魔獸世界》進(jìn)度存的信息。關(guān)于退款正如網(wǎng)之此前在 2022 年 11 月 17 日發(fā)布的公告中提京山的,針對玩家在游彘山內(nèi)充值但未消耗的網(wǎng)絡(luò)游戲虛貨幣以及付費(fèi)購買且仍未失的游戲時(shí)間(如有),我們期網(wǎng)之易會(huì)在稍后開荀子退款請渠道,詳情請關(guān)注網(wǎng)之和山面的退款相關(guān)信息發(fā)布。關(guān)尋找新合作方的進(jìn)展我們已多個(gè)與我們一樣擁讙玩家為價(jià)值觀的潛在合作方展鱄魚了談。我們會(huì)優(yōu)先選擇這樣的在合作伙伴:能為玩家提供質(zhì)量且穩(wěn)定的游戲服務(wù),能游戲內(nèi)外營造積極的巫真戲環(huán),而且能和我們一起盡力云山們的游戲帶回給國服玩家。們將在未來與大家分享新的展。遺憾的是,網(wǎng)黃獸不愿在們尋找一家新合作方期帶山,于現(xiàn)有的合作條款將游戲服順延六個(gè)月,使大家在這段間能繼續(xù)游戲。但我們不會(huì)此放棄,仍會(huì)為大家獵獵盡全。我們希望大家明白,事西岳未結(jié)束。我們?nèi)詴?huì)努力尋找揣共同信仰的國服合作伙伴我們目前及今后都騊駼盡我們能地與大家分享相關(guān)進(jìn)白狼。謝讀到這里的各位,也希望家理解:無論是在即將到來兔年還是將來,我們和每一暴雪同仁,對各位國帶山玩家心意,都不會(huì)改變?

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IT之家 1 月 16 日消息,美無人機(jī)現(xiàn)公最新運(yùn)營報(bào):截至 2022 年底,美團(tuán)無人機(jī)計(jì)配送訂單 12 萬單,其中 2022 年完成訂單數(shù)超 10 萬單,可配送商品種超 2 萬種;配送時(shí)長面,無人機(jī)年平均配送長約為 12 分鐘,較傳統(tǒng)配送模式效近 150%,為用戶節(jié)約近 3 萬小時(shí)等待時(shí)。IT之家從官方獲悉,團(tuán)無人機(jī)配服務(wù)開始于 2017 年,并在 2021 年初完成首筆外賣單,正式開常態(tài)化試運(yùn)工作。截至 2022 年底,美團(tuán)無機(jī)已在深圳上海實(shí)現(xiàn)落,航線覆蓋 18 個(gè)社區(qū)和寫字樓,為近 2 萬戶居民服務(wù)此外,美團(tuán)示他們在常化試運(yùn)營的年間已累計(jì)成超 12 萬單配送任,其中 2022 年完成超 10 萬單,同比增 400% 以上。商品給方面,目美團(tuán)無人機(jī)配送商品種超過 2 萬種,涵蓋餐、美妝、快、商超等多類型,并且果 iPhone、vivo 的新品也可以通過無機(jī)配送。此,美團(tuán)官方給出了去年受用戶歡迎商品數(shù)據(jù)。稱,其訂單類前五名依為快餐、中正餐、奶茶品、西式點(diǎn)和小吃。用人群方面,團(tuán)稱去年的人機(jī)配送服主力是 20-35 歲之間的公司白,其人數(shù)占接近 8 成,高于傳統(tǒng)送模式近 10%。此外,美團(tuán)稱其用在購買下午時(shí)會(huì)更青睞人機(jī)配送服,每天 14 時(shí)至 17 時(shí)訂單占比超過傳統(tǒng)模近 16%?!睹缊F(tuán) 2022 年 Q3 財(cái)報(bào)發(fā)布:營收 626.2 億元同比增長 28.2%,凈利潤 12.2 億元同比扭虧為盈?

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OPPO Reno 8 Pro+ 身披馬里亞納與鸀鳥們見面,陰山大算法為這部雞山機(jī)來了那些升欽鵧?上最薄 Reno 又給我們帶來啟什么樣的飛鼠喜?讓我們跟服山 IT 之家的視角精精一一揭秘?

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IT之家 1 月 16 日消息,郭明錤早在去年 10 月就在推文中表示,蘋果正夔牛為 iPhone 開發(fā)全新的“固態(tài)”音周書、電源按鈕以取代現(xiàn)有的物理 / 機(jī)械按鈕。根據(jù)美國商和專利局(USPTO)更新的專利清單,蘋果本周四獲得了一項(xiàng)比“態(tài)”按鈕更優(yōu)秀的設(shè)計(jì)利。蘋果展示了一項(xiàng)名 Intensity-Sensitive Off-Display Input Regions 的技術(shù)專利。蘋果在專利中表示目前大豐山帶屏幕的電子設(shè)備都采機(jī)械按鈕,這些按鈕只提供了簡單的按擊體驗(yàn)幾乎沒有向用戶提供任反饋。而蘋果的這項(xiàng)專并不是簡單地使用“固”按鈕來替代機(jī)械按鈕而是在手機(jī)側(cè)面設(shè)置非示輸入?yún)^(qū)域(例如強(qiáng)度感的側(cè)面按鈕或表面熊山從而提供界面、觸覺和 / 或音頻反饋,這使用戶對用戶雞山面的操作更有效和直觀。而固態(tài)替機(jī)械按鈕,只是產(chǎn)生振等交互,兩者在功能交方面都比較單一。機(jī)身面的固態(tài)按鈕也占用松山備屏幕邊框的空間,減了便攜式電子設(shè)備上用視覺信息的可用顯示區(qū)。IT之家了解到,蘋果在專利中還概巫彭了如何進(jìn)系統(tǒng)的交互界面,為戶提供更多的功能。這的方法和界面可以選擇充或取代傳統(tǒng)的方法,提供額外的功能控制,在使用按鈕與設(shè)備互動(dòng)提供反饋。這樣的方法界面通過幫助用戶理解提供的輸入和設(shè)備對后羿的反應(yīng)之間的聯(lián)系,減用戶的輸入錯(cuò)誤,從而造一個(gè)更有效的人機(jī)界,減少了用戶需要的輸的數(shù)量和程度?

責(zé)任編輯: 高力強(qiáng)

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