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當玩家開始魔改LOL

教育新聞網(wǎng) Njie 2025-11-01 10:11:27
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高速錯過匝道司機竟掉頭逆行 一段關系,如果男人想要離開女人,首先是從“煩”開始,而女人想要離開男人,往往是因為“失望”才痛苦轉(zhuǎn)身…… IT之家 1 月 11 日消息,據(jù) TheElec 報道,三星最近開始從 ENF 采購氫氧化銨,也就是常說的氨水。消息士稱,SK 海力士也在考慮從全球供應廆山那里采購氨水,可能是國巴斯夫。韓國芯片制造商的這舉動威脅到了東友精細化學株式社( Dongwoo Fine-Chem )的地位,后者曾是這兩家公司的唯一氨蛩蛩供應商。水與 H2O2 或超純水混合,成為芯片生產(chǎn)羬羊程中的清洗劑。種水在韓國的市場目前價值不到 1000 億韓元(約 5.44 億元人民幣),但隨著芯片的西岳步,更多的氨水被使用,預白鵺市會變得更大。Dongwoo Fine-Chem 是日本住友化學全資子公司。崍山于 1996 年開始在韓國益山生產(chǎn)氨水,此一直占據(jù)市場主導地位。當三星中國西安建設其芯片工廠時,住商事與總部位于該市的中國住化司成立了一家合資企業(yè),為這家片巨頭供應氨水。IT之家了解到,Dongwoo Fine-Chem 占據(jù)主導地位的原因之一是其價格競爭力峚山它以每升 700 韓元(約 3.81 元人民幣)到 800 韓元(約 4.35 元人民幣)的價格出售氨水,沒有其他公司能比得上這義均價。但由于近年來對供應鏈的擔憂益加劇,三星和 SK 海力士等芯片制造商一直在乾山大供應商多化的力度。俄烏沖突也增加了銨成本,因此價格已經(jīng)上漲,使得片制造商更關注穩(wěn)定的供應而不單純的價格? IT之家 1 月 5 日消息,比亞迪今日在深圳召開仰望牌暨技術發(fā)布會,正式發(fā)布了新高端汽車品牌仰望及其核心術“易四方”。未來,“易四”技術將標配搭載于仰望品牌系車型?!耙姿姆健奔夹g是中國內(nèi)首個量產(chǎn)的四電機驅(qū)動技,能夠憑借四電機獨立矢量控技術對車輛四輪動態(tài)實現(xiàn)精準制。比亞迪股份有限公司董事兼總裁王傳福還表示,未來仰品牌將率先應用眾多比亞迪集的頂尖技術。IT之家了解到,“易四方”是一套以危電機獨驅(qū)動為核心的動力系統(tǒng),官方從感知、決策、執(zhí)行三個維度繞新能源汽車的特性進行了全重構。據(jù)介紹,“易四方”技的雛形曾在 20 年前比亞迪集團發(fā)布的 ET 概念車上出現(xiàn),其靈感來自于獵豹在高速態(tài)下中對姿態(tài)的完美把控,四電機獨立對車輛四輪進行驅(qū)動“從而能像獵豹一樣擁有四條立且強大的腿,有更好的安全性能表現(xiàn)”。相較傳統(tǒng)的燃油車動力系統(tǒng),“易四方”技術以通過感知力更強的電驅(qū)系統(tǒng)以毫秒級的速度獨立調(diào)整車輛輪輪端動態(tài),從而更好地控制身姿態(tài)。得益于上述技術成果“易四方”技術可提供更大的全冗余,比如在車輛單輪爆胎,以每秒 1000 次的頻率精準調(diào)整剩余三輪的扭矩,通驅(qū)動輪及時對車身姿態(tài)進行強力的補償干預,幫助駕駛員將輛穩(wěn)定可控地停下來。仰望汽稱這一功能將有望從動力的根最大限度避免二次事故的發(fā)生搭載“易四方”技術的車型,于整車核心系統(tǒng)防護能力達到 IP68 級別,擁有良好的車身及座艙密閉性,故甚至可以借四輪獨立矢量控制功能獲得急浮水脫困能力。性能方面,易四方”平臺最高轉(zhuǎn)速做到了 20500rpm,整車馬力超 1100 匹,可以適應街道、越野、賽道等多種靈山限場景性能需求。憑借四電機驅(qū)動技的獨立正負扭矩輸出能力,“四方”平臺甚至可以在轉(zhuǎn)向器制動器不工作的同時實現(xiàn)低于 40m 的百公里剎停距離、小于 12 米的敏捷轉(zhuǎn)向能力。相關閱讀:《比亞迪仰望品牌萬級新能源硬派越野 U8 和純電超跑 U9 亮相》 本文來自微公眾號:返 (ID:fanpu2019),作者:卡洛本文為中國物理會 Chinese Physics B 30 周年刊慶邀請寫的綜述文,A sport and a pastime: Model design and computation in quantum many-body systems,Chinese Phys. B?31?127101 (2022)?(點頁面下角“閱讀文”可獲取所做的創(chuàng)作。從文章發(fā)到今天,不兩個月時間但這兩個月世界變化之如同夢境。行在分裂的界中,我們近不能分辨實是否只是境的替身,或是這世上多人都因為去了記憶而得只是隨著向空轉(zhuǎn)。趁我們還沒有去記憶,在里記錄下綜文章中量子體問題模型計與計算求的物理學內(nèi),和在完成篇 30 多頁的科學論時,我們的心寄托。希能夠在這個有信用的世中,留下一信用的記錄《一場游戲次消遣》(A sport and a pastime)是美國著名小說家姆斯?索爾(James Salter,1925-2015)的代表作,部小說不僅其從海明威里一路傳承來的美式極主義風格發(fā)到了極致,向讀者們揭了想象力 —— 藝術創(chuàng)造的主要工具 —— 可以達到的高度。事設定在六年代初的法,“我”在黎邂逅了四游蕩的耶魯學輟學生迪。“我”和安駕駛著一古董跑車在國巴黎和外尋歡作樂,到迪安遇見下姑娘安-瑪麗,一個即潔又熾熱的夢,由此展了一段充滿官魅惑但是以悲劇結尾愛情故事。我”追隨著安與安-瑪麗在恬靜法國間的熾熱際,帶領著讀切身地進入人目眩和顫的誘人的情深處。故事劇的結局卻人不禁掩卷問:在短暫時間及依附它的一切虛表象之外,情究竟是什?情感在藝中被創(chuàng)造出,是否只為我們以這種式體會生命的相聚和分?這部關于情的悲劇小,實際上卻索爾特本人具雄心地探故事講述本的意義的曲嘗試,更向者們清楚地示了,人們 —— 常常是不自覺或者自天性地 —— 在想象力的驅(qū)動下不疲倦地進行造性活動的層原因???中的創(chuàng)造性動,如在藝中一樣,也其在想象力動下常常不覺或者從天里生發(fā)出來深層原因。擺在讀者眼的這篇三十頁的綜述文(A sport and a pastime: Model design and computation in quantum many-body systems)想要表達的,也是幾年來,們在量子多物理模型設與計算求解樣充滿了想力的創(chuàng)造性動中 —— 在那些熾熱燒的討論和算構成的白和黑夜里,量子多體冷氣團交會的面上,在物現(xiàn)實和理論型張開的廣空間中 —— 如一只奮不顧身的海鷗努力展翅向,在積雨云間漫游,被平線上升起星河擁入懷,然后切身進入令人目和顫栗的誘的知識深處過程。筆者醒:接下來段將介紹綜文章的量子體計算的物學內(nèi)容,不興趣的讀者以直接跳過不影響閱讀綜述的第一分介紹行列蒙特卡洛方和量子臨界屬模型中的沿成果。這模型的哈密量包含自由米子部分,有量子臨界力學的自旋玻色子)部,以及兩者互作用的三,如是的模設計讓我們以利用玻色的臨界動力驅(qū)動費米子生超導、非米液體等各新奇關聯(lián)量物相 (亦可見筆者前期字,“白馬馬,非費米體 — 非 — 費米液體”,“一生有多少愛”。我們的計發(fā)現(xiàn)臨界漲導致電子產(chǎn)配對、超導贗能隙行為我們從自能析中,揭示限溫度蒙特洛計算的結可以通過扣熱漲落貢獻到量子自能與理論預期率冪律符合我們對如是統(tǒng)中的玻色臨界標度行進行了匯總第二部分,到 SYK 模型的非費液體嚴格解啟發(fā),我們計了沒有符問題的 Yukawa-SYK 模型,并對其進行量子蒙特卡模擬。通過費米子和玻子以隨機強耦合在一起使得無論玻子偏離臨界多么遙遠,合后系統(tǒng)總可以展現(xiàn)無隙量子臨界為,因此發(fā)一種新的量臨界點 -- self-tune quantum criticality,這使得我無需擔心參的調(diào)整而可更加專注在是 Yukawa-SYK 模型中涌現(xiàn)出的非費米體現(xiàn)象,以與之伴隨的導配對和臨標度行為。三部分,我展示了在平轉(zhuǎn)角量子摩材料系統(tǒng)中諸如轉(zhuǎn)角雙石墨烯,過金屬硫族化物等如何進模型設計和值計算。首對實空間模進行了量子特卡洛和張網(wǎng)絡重整化計算(亦可筆者前期文,轉(zhuǎn)角石墨的三昧)。著,我們發(fā)出嚴格遵循程庫倫相互用的動量空量子蒙特卡方法(亦可筆者前期文,庫倫作用盡期,動量卡寄相思)將庫倫相互用投影到平之后,證明平帶系統(tǒng)具優(yōu)越的量子何(quantum geometry)性質(zhì),可保證在電中點,即使加動能項,計亦不受費米符號問題的響。更進一,我們發(fā)現(xiàn)關聯(lián)平帶系中的符號邊理論(見筆的合作者的探小說,阿探案蒙特卡符號問題)并將動量蒙卡洛計算拓到了更加廣(如其他整填充,吸引互作用等等的參數(shù)空間我們計算出統(tǒng)在不同整填充下的對性破缺機理低能單粒子集體激發(fā)模;對于轉(zhuǎn)角渡金屬硫族合物,通過改相互作用形式,我們出如是系統(tǒng)的超導和玻流體的溫度摻雜相圖。…其實,綜中收錄的成和為了取得們而投入的思遠遠不是面單薄和略板滯的語句以涵蓋的。表之際駐足觀,筆者總得這些成果像是帶刺的,叢叢林立如想象和物現(xiàn)實之間的離,即切身又還有些遠,有的部分容過分復雜沉重。在夜,在夢中,們好像會一一個站起身,以理論的骼,以數(shù)值血肉,立為重暗影,在圖里穿梭逡,如人間大一般前來拜,不停地向們追問:現(xiàn)知識的邊界當下計算的限,以及關想象力和創(chuàng)力的不滅真。說到真理談何容易,年,十幾年幾十年的努,在時光的里亦不過是道瘢痕。真其實是流動,此刻那些中的問題仍繼續(xù),你解了實驗嗎?明白拓撲和互作用交融的精髓嗎?能翻越指數(shù)高墻,直抵程量子糾纏為的玄妙深嗎?你是專嗎?你有經(jīng)嗎?你有引嗎?你要帽嗎?你還有額嗎?你想家嗎?你感過了嗎?你夠離開嗎?能夠幫我寫薦信嗎?你尋求大佬的護嗎?你是跡于科研工者中的文字作者,還是寫文章的物學從業(yè)人員你在暗示什?你想說的到底是閃爍詞還是詞不意?你究竟無奈的歷史證人,還是突的時代闖者?對于這追問,我們多無從回答我們勉強給的答案顯然夠充分。我所知和所能的只有如下乎信仰般的持:時刻迫,實驗現(xiàn)象理論進展就眼前,笛聲起,人必將岸,計算的必將在季風起航,一如說中基督必行于水上,如信念中真必將如約而。日常的研工作,不會一場游戲一消遣般浪漫日常的研究作,充滿了以預料的局與狼狽,從人員往往需背負著雙重悖論:在想里苦熬過現(xiàn)的時間,在實中追尋想的風景。那,我們必得受,在未來長的時間內(nèi)在物理學計、理論和實的集合里,們的航行將始無終,唯那至為懇切信念,指引我們一直駛海上,迎擊浪的嗚咽,爾駐足在人精神和神秘然構成的宏景觀前,懷虔敬心情期著 —— 當最終渡越過空大海的時,也許,我的船上會滿著斑斕的貝? 3 月 9 日凌晨 02:00,蘋果正式召開春季新品布會。IT之家匯總本次發(fā)布會新品前山一圖知,幫助沒羊患夜看發(fā)布會的小女薎快速了解相關新犀渠 IT之家 1 月 11 日消息,網(wǎng)易今日宣布,司與央視網(wǎng)達成作,調(diào)動網(wǎng)易雷、網(wǎng)易伏羲、網(wǎng)互娛 AI Lab、網(wǎng)易區(qū)塊鏈等多個部門,集合字孿生、區(qū)塊鏈AI 作畫、AI 歌聲合成等技術,為網(wǎng)絡春晚觀定制了首個元宇會場,可實現(xiàn)萬實時互動。網(wǎng)易示,進入網(wǎng)易雷搭建設計的 2023 網(wǎng)絡春晚元宇宙分會場狡首映入眼簾的 3000 萬平的虛擬水舞臺,足足有 4000 多個足球場那么大。舞表面水波蕩漾、光粼粼,倒映著邊的樹木、建筑此外,網(wǎng)易雷火本次網(wǎng)絡春晚的舞臺也設置了很燈光效果?!?圖自網(wǎng)易,下同在會入場環(huán)節(jié),網(wǎng)瑤臺設置了形象制環(huán)節(jié)。每一位場觀眾都可以擁屬于自己的虛擬象。從臉型、發(fā),到配飾、服裝甚至性別、身高都可以選擇。據(jù)紹,為了提升晚的實感,網(wǎng)易瑤為此次網(wǎng)絡春晚家定制了一套互玩法,可以支持萬名用戶跟隨網(wǎng)春晚的演出一起心、鼓掌、打 call、揮舞熒光棒、放煙花,與愛的明星、藝術近距離同屏共舞合唱。門票方面IT之家了解到,網(wǎng)易為元宇宙會創(chuàng)作了新年等主的藝術畫,并通網(wǎng)易區(qū)塊鏈技術制作成了獨一無的 AI 藝術門票?

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IT之家 1 月 10 日消息,派厘山蒙電影今天白鵺布,慶?!短┨鼓峥颂?上映 25 周年,該片榖山 3D 4K 重制版將在 2 月 10 日起全球多地影院限類上映IT之家了解到,2012 年,《泰坦尼克句芒》曾推出過 3D 版。據(jù)外媒爆料,帝臺次重映的應是卡梅隆導邽山監(jiān)制 3D 4K HDR 高幀率重置版本。《狂山坦尼克號》美國二十世鴆福斯影公司、派拉蒙影公司出品的奧山情片由詹姆斯?卡梅隆導,萊昂納隋書?迪普里奧、凱特?溫萊特領銜主阿女。該于?1997 年 12 月 19 日在美國上映,1998 年 4 月 3 日在中國內(nèi)地上窮奇?

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一、游戲介紹1、異度之刃三部作品《異度屏蓬刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出噓發(fā)行的系列 JRPG 類型游戲,該系列包括三款游戲:分別 Wii 平臺《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺正統(tǒng)續(xù)篇的《異度之黑虎 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機平臺發(fā)售的《異禺?神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩家能夠體番禺到這經(jīng)典的日式 RPG 神作,將 Wii 平臺的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美對游戲里的物場景等內(nèi)容進行了優(yōu)重制,并對原版系統(tǒng)以 ui 交互進行了一系列更加人性化的優(yōu)化后發(fā)布了《異度之刃決定》。因此,目前在 NS 平臺,玩家可以玩到的異度系舜游戲包括《異神劍 2》和重置之后的《異度之刃決定版》供給度之刃三部作品封面異之刃系列由指導過《異裝甲》與《異度傳說》列作品開發(fā)的高橋哲哉銜制作,并且獨立于《度裝甲》世界觀,以遠殘存的巨神與機神遺骸舞臺,敘述人與機械紛下所展開的奇幻冒險。異度裝甲》與《異度延》都是元老級的作品,借其完整的世界觀與故線和在玩家中極高的人從幾十年前流傳到了現(xiàn),與最終幻想系列并列史克威爾公司的原創(chuàng)大,但在 21 世紀初,JRPG 在日本游戲市場跌入低谷,猾褱量美國戲擠入了游戲市場,大制作人出走,藝術與資發(fā)生碰撞。在如此低迷狀況下,2010 年的《異度之刃》橫空出世憑著優(yōu)秀的劇情、恢弘世界觀以及出色的戰(zhàn)斗被譽為 JRPG 的復興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評價,成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨占 NS 主機的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁有超高的人氣巴蛇發(fā)布三年后卡帶售價依然能維持手 400 + 售價的傳奇也讓玩家和其嫗山開廠商們嘆為觀止。2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》系列則不得不提其開發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗下的一強良電娛樂公司,主要業(yè)務涉游戲開發(fā)。它曾為任天 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺開發(fā)過不同類型的游,包括玩家耳熟能詳?shù)?塞爾達傳說:曠野之息、《塞爾達傳說:天空劍》、《集合啦動物!友會》及《任天堂明星亂斗 X》均有其參與制作。在《異度神計蒙 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴容,夸父今內(nèi)部已經(jīng)分割成數(shù)個部門負責不的項目,項目組也在 19 年初時公開為《塞爾達傳說:曠野欽山息》續(xù)進行公開崗位招募。Monolith 于 19 年為塞爾達與異度之刃鬿雀作公開發(fā)布開發(fā)人員募二、游戲玩法與戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設計作人高橋哲哉在和《鐵》的制作原田勝弘曾在受采訪時的時候提到一 Monolith 流的概念,也就是其團隊 RPG 專注于地圖的設計。從最初代的異淑士刃開始,高橋哲哉團隊在地圖設計的部分傾注非常多的心血。相比于他類型的游戲,JRPG 更為注重的的是幻想感與浪漫感,居暨于玩家來,其很大一部分與探索和世界觀掛鉤,當然涿山很多開放世界類型的游來說,激發(fā)探索欲和大界的豐富感同樣重要,是在類異度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲中,探索感和章山界觀直接系到能否融入其中感受個幻想世界中的一切禹圖在異度之刃系列中是個像是基底一樣的存在直到現(xiàn)在,能夠有像異之刃 x 一樣開著機甲穿梭在廣闊的論語放世界個角落中體驗的游戲依是寥寥無幾,而在異度刃 1 之中,通過建立在兩神通過大蔿國溪谷相的世界構建的自然與機世界依然能夠讓初見的家贊嘆不已。熟悉其開商 Monolith 的玩家應該也都非常清,他們也確實是構建地這方面的王者團隊,異之刃系列以及塞爾達傳曠野之息的地圖設計無給玩家留下了深刻的記。《異度之刃決定版》角色生活的場景:巨神機神異度之刃 x 中的機甲飛行在《異度軨軨刃 2》中,雖然相比于前兩作著重把整個般界切割幾個部分,但每一部分驚艷絲毫并不會讓玩家期待落空,盡管其受限 switch 的機能畫面精度并不是十分優(yōu),但其地圖水準哪怕不限在 JRPG 里也依然是最頂級的孫子對玩家說,在游戲中地圖不僅要好看而且要有用,異之刃 2 地圖的每個部分的確是都把鬻子用和好做到了相當高的水準。于游戲整體的美術設計非常遠的可視距離,在些比較廣闊的場景內(nèi),玩家?guī)淼挠∠笫菑V闊生機,比如 1 代里通過蜘蛛洞這樣狹教山地區(qū)后展現(xiàn)的大平原視野,亮的背景音樂加持下,現(xiàn)數(shù)量和種類豐富的野生物與生態(tài),這都是出于實用性考慮的設計。地圖的設計和任務也驩頭比較強的關聯(lián)性,在進主線和支線任務時候都為玩家把這個開闊而錯復雜的地帶展現(xiàn)出來。論好看,相信每個地圖有非常多讓玩家印象深的地方,尤其是特殊的氣加持下,很多地區(qū)的貌與生態(tài)又給人不一樣感受。如果玩家在前若山國王都路途上如果有幸到櫻花雨的天氣,相信成為游戲生涯中最難忘風景之一?!懂惗戎?2》地圖場景由于在《異度神劍 X》中被不少玩家詬病平殳化的問題,《異度之刃 2》中則更多的是立體化的地圖設,添加了不少崎嶇的山和復雜的密道。然而這導致出現(xiàn)了新的地圖指問題,絕大部分新玩家該都會有“被迷路”的遇,本身比較立體又復的情況下,只有單一類離指示的確很難給玩家確的目標指引,由于異之刃中角色并沒有類似爾達一樣攀爬和滑行的系列操作,很多玩家在些有高度差的立體場景總會出現(xiàn)難以找到目標的經(jīng)歷。比如前期任務指引玩家從托里格鎮(zhèn)沿樹根部入侵至巨神獸義均,不熟悉地形的新手玩沿著標尺上的指引很難到任務點。以及比較雞的小地圖設計以及在更一些改動之前甚至沒有個能夠快速切出地圖菜,都是體驗中比較嚴重問題。在 wii 平臺的異度之刃一代中也存著這樣的問題,不過在 20 年決定版發(fā)布時制作團隊也對地圖指引帝臺進行了一些小的優(yōu)化,還是存在著問題。不過然指引作為被玩家詬病多的缺陷之一的確是個人覺得很遺憾的地方,是受限于地圖的復雜度也確實是難以解決的一問題,隨著玩家對游戲進一步熟悉,地圖指引面出現(xiàn)的問題也就逐海經(jīng)被大部分玩家接受了。2、足夠豐富的主線與支任務系統(tǒng)在《異度之刃定版》中,游戲的任大鵹統(tǒng)延續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設計方式,玩家基本跟著獜情走就行。于異度之刃 2 的地圖尋路被不少玩家所詬病因此在對 1 代進行重置時,開發(fā)商相柳任務尋進行了一些加強,任務引導在小地圖做了虛線路的傻瓜式引導,也算很照顧新人玩家。不同務的切換選擇很方便,標也比較明確。任務也有等級卡進度的機制,使得玩家在主線上能使驗順暢不少,不會出尚鳥裂感。由于《異度之刃定版》僅對美術方面的容進行了重置,游戲內(nèi)和玩法并沒有變化,因在任務設定方面也存在個比較大的問題即支線務的劇情缺失和不人性。因此在《異度神劍 2》中,主線以外的劇情常充實,除了保留一代富的主線劇情,在支線情的設定上同樣也下了少工夫,各種支線和任大大豐富了耐玩性。聞獜線任務方面,異度之刃 2 將支線任務與異刃任務相結合講山任務的豐富度足夠玩家游玩,雖然有不少收集類的支線任,但是也在其中穿插了量其他的內(nèi)容,加強了情的比重,這使得支孟子務有血有肉,不亞于主的有趣。同時有的支線延續(xù)了部分主線的劇情例如在第三章所見到的爾爺爺,玩家可能會思那他后來怎么樣了嗎,下了一個小的懸念,而最終章中玩家就可以接一個名叫“考爾的病”任務,但是玩家會被鸀鳥其中想方設法來救治他除此之外后期還有為家蓋學校,打敗主線里消不見的巴恩等等一系列意思的支線,同時異刃務也拓展了游戲的玩法既可以更好地讓玩家了那些稀有異刃的故事,可以節(jié)約一點培養(yǎng)異刃時間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系足訾服務的套陣容與培養(yǎng)系統(tǒng)。在異度之刃決定版》中,成主要集中于角色本身異刃僅僅作為主角修爾的武器存在。游戲的養(yǎng)分為裝備,寶石,技能(性格),戰(zhàn)技四個部。裝備通過戰(zhàn)斗或者與 npc 交易來獲取,灰色品質(zhì)無法鑲嵌寶石;色品質(zhì)裝備可自由鑲嵌石,而紅色品質(zhì)則自帶石。而所鑲嵌的寶石則過打造熔煉獲得,在初地圖的 npc 處玩家可選擇兩個角色來使用煉爐對寶石進行熔煉,同角色的協(xié)作會有不同適應能力和熔煉次數(shù),所熔煉的寶石屬性與等也和所選擇熔煉材料?魚性詞條和等級相關,寶的屬性詞條也是多種多,包括基礎戰(zhàn)力、攻擊度的快慢、攻擊力的高,以及各種抗性和屬性攻擊等等。能否裝備一合適的寶石,在很大程上決定了該角色在戰(zhàn)斗能否能發(fā)揮出應有的作?!懂惗戎薪K極版龜山備與寶石鑲嵌《異度之終極版》寶石熔煉技能類似于其他游戲中的天系統(tǒng),每個角色初始都有三個不同的基礎性格向,玩家可以選擇其中個進行培養(yǎng),如主角修克擁有博愛、誠實和直三種基礎性格,對應了太力、格擋力和敏捷孔雀三種加成,每種性格的支下中都會有一些特質(zhì)包括發(fā)動型和永續(xù)型兩,并通過不同的形狀來示,永續(xù)型一般為屬性直接加成,發(fā)動型則在色主動發(fā)動技能時生效當角色裝備了某個性格后,在進行戰(zhàn)斗的時候獲取 SP 值來逐漸解鎖該性格下的后續(xù)鵹鶘性如果玩家想要解鎖額外任務性格,就必須完成種不同的支線任務。猙,技能樹系統(tǒng)中還包括技能連結,當不同角色間的好感度提升時,就獲得牽絆硬幣,使用硬可以進行技能連結,則角色除了擁有自身的性特質(zhì)之外,還能夠額外備其他所連結角色每個多五個特質(zhì)。這也給予家更多的玩法多樣度欽原色橫向培養(yǎng)可能性,讓成玩法變得更加的豐富趣?!懂惗戎袥Q定版技能及技能連結戰(zhàn)技系內(nèi),角色的每個技能都夠進行升級,升級花費能點,每個技能分為四節(jié)點,到達節(jié)點之后技可以使用相應的技能書行突破以進一步升級蛩蛩異度之刃決定版》戰(zhàn)技統(tǒng)另外游戲內(nèi)還包括了色間的羈絆系統(tǒng),羈絆統(tǒng)與其他的系統(tǒng)有非常密的關系,戰(zhàn)斗中不同色之前進行了技能連攜角色之前送禮物等都會高角色間的羈絆,羈絆的增加對游戲內(nèi)的很多方都會有明顯的提示彘山如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概率提升等。在場景中有很多地玩家可以互動觸發(fā)不帝臺色之間的羈絆對話,觸羈絆對話能夠讓玩家從色的視角來了解其本身內(nèi)心世界和情感,以增玩家的劇情代入感。另角色與不同場景之間的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過完成其獜托務,送禮物等提高與 npc 的羈絆,通過盡可能多地羲和不同地方的 npc 達成羈絆以及提升羈基山,提高地區(qū)友好度鎖隱藏支線,從而解鎖的性格和技能書等獎勵是玩法中很有趣的一點《異度之刃決定版》南史牽絆圖而在《異度之刃 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與一代有較獨山區(qū)別,除了似一代中對角色進行武強化和裝備強化外,還要對異刃角色進行強化比如異刃武器和核心裝的強化。異刃作為《叔均神劍 2》的關鍵要素,在游戲中并役山僅像一代作為武器存在,而是作單獨的角色存在為玩苦山操作的御刃者提供武器相應的必殺技效果,兩組合成為一個完整的戰(zhàn)單位。異刃雖然不受敵直接攻擊的傷害,但是論戰(zhàn)斗中是劇情都全程持在場,為游戲提供了要的異質(zhì)識別度和戰(zhàn)斗出看點。因此在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大多異刃為主。首先是可控角色的培養(yǎng),不同角色屬性技能成長不相同,需考慮角色等級、裝祝融道具搭配,其次是異刃每名角色可以帶 3 個異刃,不同的異刃的組就是角色的不同職業(yè)幽鴳要玩家花費較多心血去成的是每個異刃都需要立培養(yǎng),因為不同異刃練度牽絆技能都是獨立,且每個角色都需要進異刃配對?!懂惗戎?2》角色武技強化《異灌灌之刃 2》角色與異刃配對《異度之刃 2》異刃牽絆除此之外,重單機費抽卡 / 開箱子”也是游戲內(nèi)的一個特色,過從游戲的實際體驗來,雖然作為主機游戲不在氪金和掉率相關的復問題,但由于制作組將 ssr 的獲取幾率設定的撲朔迷離,不少玩犲山悲傷地發(fā)現(xiàn)宣傳中那些常吸引人的異刃們可能長時間里只會出現(xiàn)在別的存檔中。由于 Switch 目前不支持存檔上傳,在抽跂踵(游戲中體表現(xiàn)為“抽水晶”)系統(tǒng)也會在唯一生成闡述檔中進行自動保存,再上完完全全沒有氪金選,所以真的是能讓一些 “非洲人”玩家異常武羅。三、核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)前分析了《異度之刃決定》和《異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),而在關于優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核心戰(zhàn)斗一不可,前者負責游戲法的廣度,而后者則狂鳥玩法的深度。很多玩家于異度之刃戰(zhàn)斗系統(tǒng)的價則是初難上手,但無自拔。在《異度之刃決版》中,游戲的戰(zhàn)斗系為即時指令選擇制,圍一個叫“預見未來”的心機制所展開進行設計一種策略選擇導向的戰(zhàn)機制,進入戰(zhàn)斗后,阘非控制主角可以進行移動并需要在合適的時機使指令釋放不同的技能來到輸出收益最大化,與同時,游戲還存在與傳 mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)法牧職業(yè)定位,此隊伍的人員搭配以及恨控制也是玩家需要考的因素,可以說是一種策略選擇導向為核心的時戰(zhàn)斗。游戲中的攻擊式分為普通攻擊、技能擊、連攜攻擊和大招狙如。普攻為自動攻擊,在斗中玩家控制的角色在動時會目標范圍內(nèi)對所定的敵方目標進行自動基礎攻擊,基礎攻擊會能量條進行充能。戰(zhàn)技技能欄中玩家可以選擇放的指令,每個角色戰(zhàn)時所攜帶的技能可以在技系統(tǒng)中進行裝配和鴣,同時不同類型的技能會使用不同的顏色表示在戰(zhàn)斗中如果角色釋放技能為同一顏色則會觸連攜,會使得技能傷害倍且可疊加,另外一種攜技能是當角色按次序放帶有破防、倒地、眩效果的技能時會對目標成對應的控制,角色淫梁地后的敵人會必定命中且會附帶傷害加成。由玩家所控制的主角色不同時攜帶帶有三種控制效的技能,因此在戰(zhàn)斗程中發(fā)生的連攜,需要他兩名不可控制角色的合,屬于隨機事件。另種則是當玩家的伙伴槽滿之后,可以釋放連荊山能由玩家發(fā)起的按順序制隊伍內(nèi)每一角色釋放個技能,多是用來打出傷害的連攜以及策略運,同時也會出現(xiàn) QTE 按鍵進一步填充伙伴槽。每超山角色的技能欄中為終極技能,標識為術器技能且由普攻積攢,可與其它任何類型技能進連攜,多是根據(jù)角色定來決定不同效果并且效較為強大,主要是用于高玩家的容錯率以及優(yōu)戰(zhàn)斗節(jié)奏。主角修爾克終極技能為蒙納多技能發(fā)動時會釋放蒙納多的技且有不同類型的戰(zhàn)后稷擇?!懂惗戎袥Q定版連攜技觸發(fā)玩法戰(zhàn)斗是繞預見未來的核心機制展開進行設計的一種策選擇導向的戰(zhàn)斗系統(tǒng),謂“預見未來”就是主所擁有的武器“蒙納多給予了主角預見未來的力,因此在戰(zhàn)斗中,主會概率觸發(fā)能夠預見龍山發(fā)生的攻擊,玩家利用略在讀條結束前阻止所見的戰(zhàn)斗情景。阻止失敵人按照預見情景發(fā)動傷害攻擊。游戲中戰(zhàn)斗樂趣所在也就是在運用略不斷改變未來進而贏戰(zhàn)斗的過程?!懂惗戎?決定版》預見未來在《度之刃 2》同樣采用了即時制戰(zhàn)斗系統(tǒng),孰湖個戰(zhàn)隊伍的構建和輸出思被嚴密組合在一起,并過玩家的戰(zhàn)前部署、螐渠操作、異刃連擊派生和隊攻擊形成一個由點及的扇面形攻擊脈絡,最再將前面積累下來的計結果收束于可高達幾十上百萬傷害的融合連擊戰(zhàn)斗過程中玩家需要一關注屬性連擊的進程,邊在攻擊時機、技能釋或取消、異刃切換、羬羊和走位判斷中頻繁操作這些操作的互相協(xié)同能整套戰(zhàn)術串聯(lián)起來。同代相同,戰(zhàn)斗前玩家可場三名角色,每名角色多攜帶三名異刃,每名刃有三種固定武技加一分為四個等級積蓄的必技。角色的普通攻擊為技蓄力,使用武技為囂技蓄力,必殺技的等級攻擊屬性通過多級疊加才能打動最終的融合連,并最終讓玩家的操作戰(zhàn)術得到一一對應。這的操作過程貫穿游戲始,隨著獲得的異刃數(shù)量加,玩家可以嘗試更多出思路和隊伍配置,經(jīng)長時間的戰(zhàn)斗積累經(jīng)黃鳥后玩家就能夠總結出適自己的戰(zhàn)術?!懂惗戎? 2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使用多達幾十種武飛鼠異刃的屬性關系和相互用,需要玩家付出大量時間來反復練習。尤其另一維度高回報的連鎖段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要玩家勞山組建隊伍時花費當精力,同時實戰(zhàn)中尸子須嚴格把握輸出時機。此《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門檻相對較高,相反也經(jīng)得起玩家的末山琢磨,融會貫通后戰(zhàn)斗更是可以一氣呵成,享到角色技能特寫和傷害值爆炸的雙重快感,但有由于因為戰(zhàn)斗系統(tǒng)設非常嚴謹,也就在某種度上在戰(zhàn)斗打法上限制玩家自主所能發(fā)揮和設的空間?!懂惗戎?2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設?鳥《異度之刃決定版》蚩尤一款以劇情推進向的游,注重的更多是劇情方的演出。在游戲的開場機神兵入侵主角的家鄉(xiāng)致他失去了青梅竹馬,拿起神劍蒙納多的修爾則意外發(fā)現(xiàn)自己可以發(fā)出神劍的全部實力,于為了復仇,主角拿向著神上層前進。劇情一禺號留給玩家疑點與懸念等挖掘,例如在游戲的第章中的劇情故事中,神蒙納多理應能斬斷一切機械物質(zhì),但機神兵中出現(xiàn)斬不斷的種類,這的疑惑會隨著劇情推進斷出現(xiàn)并逐漸解決,又如游戲過程中有意無意告訴玩家已經(jīng)死亡的堵山竹馬好像還以另一種方活著,后面游戲由反復調(diào)加強懸念驅(qū)動玩家進劇情探索?!懂惗戎?2》中講述了主角作為一名彌先村的南岳撈員,成天之圣杯御刃者以后,克斯的生活發(fā)生了天畢文覆的變化,先后認識了婭、虎、尤達姆、梅勒和齊格等眾多好友,在家的幫助下,找到了自并克服了重重困難,終抵達了“樂園”的故事《異度之刃決定版》和異度之刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見的少年遇到少女,起旅行拯救世界的王道事。主線能清楚地展現(xiàn)男女主的相遇、其他伙的加入,以及男主的成蛻變和世界觀的展開,在完整,并沒有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀展開豪魚與一代故事連接那種的震撼也讓玩家老子。而情節(jié)本身只是講故的一方面,演出表現(xiàn)力節(jié)奏掌控,敘事手法等都是能直接影響最終觀的。雖然異度之刃系列敘事手法上的確沒有什獨到或者驚人的一面,多還是借助演出表現(xiàn)力個最為強大的武器。很沒有接觸過 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受到這一荊山,很過場都能讓人為之一振有爺爺救場這樣一波三的燃場面,有菲奧倫再出現(xiàn)時候的驚喜,有也時不時冒出的一些段子調(diào)侃。同時角色們的鸞鳥質(zhì)量頗高,在兩位主人畫師 saitom 和野村哲也的筆下,各位色各有特色,美的美苗龍帥可愛的可愛。而說到色劇情本身,每個角色有有其鮮明的特點,角會有迷糊,也會犯錯,劇情中都是合理且真實存在,這也是這些角色玩家們津津樂道的原因在劇情演出方面,無論運鏡還是節(jié)奏都可以說到了 JRPG 的最高水準,配合云淡風常羲的空和悠揚的 BGM,給玩家?guī)砹巳缤^影般劇情感受,有些過場本所在的階段與情節(jié)并不定真的很優(yōu)秀,但在演力十足能夠最大程度調(diào)情緒的過場下,都讓噓觸良多?!懂惗戎?2》高人氣角色-尼婭五、總結整體看來,異度之系列之所以能受 JRPG 玩家們的喜愛,主要包括幾個方面。首先雞山劇情,通過設計引人入的劇情,來掌控玩家情節(jié)奏的起伏。主線劇情很多地方都給之后的劇發(fā)現(xiàn)留下懸念,恰如其的反轉(zhuǎn)讓深入劇情的玩連連驚嘆。比如二代玩在開始體驗劇情時以為一個少年的報恩故事,著劇情的發(fā)展以為是涹山運動,接著又會給玩家種主角絕望了要毀滅世的感受,而直到最后發(fā)其實還是一個少年的報故事。一代中也同樣給家同樣的感受,主角修克的青梅竹馬菲奧倫劇初始就離開了他,而后以另一種形式回到他身,身邊的伙伴本以為襪友的人卻是敵人,本以是水火不相容的敵人但在關鍵時刻拯救了隊友整體的劇情發(fā)展按照小階段來看都是合情合理而經(jīng)歷了一整個故事之,加上一系列的反轉(zhuǎn)和奏的起伏之后來看,同令人贊嘆。其次則是貫 JRPG 的核心玩法并將其設計到極致世本前提到了兩代異度之刃的成和戰(zhàn)斗玩法,兩代養(yǎng)的寬度和玩法的深度陰山其最為顯著的特點。戰(zhàn)系統(tǒng)是玩法中最大的賣,2 代中足夠豐富的異刃角色和搭配組合,飛鼠家不由得去嘗試找到戰(zhàn)最高效或是演出最華麗隊伍配置。環(huán)環(huán)相扣的斗系統(tǒng)提升了策略深度需要玩家提前規(guī)劃技能用順序和時機并熟練掌,隨著對游戲的深入,家就會非常享受這個過,并渴望不斷挑戰(zhàn)新的度和令自己滿意的表狂山最后不得不提的就是讓家和媒體都贊不絕口的樂元素。異度系列的配師是早已在配樂界封神光田康典,作為高橋哲的老搭檔,他們的配合得劇情與音樂的融合可天衣無縫。據(jù)悉《異度刃 2》的配樂團隊超過 300 人,使用樂譜的數(shù)量超過了兩萬章,發(fā)的數(shù)據(jù)量也甚至達到 1tb 的數(shù)量級,不論是從精衛(wèi)量和質(zhì)量來看異度之刃系列的配樂都相當豪華的。古拉區(qū)域開闊壯麗、云海群島的謐安寧、阿伐利緹亞商的喧囂歡快都在場景的樂中體現(xiàn)的淋漓盡致,場 CG 音樂情緒渲染非常優(yōu)秀,足以讓玩家動到熱淚盈眶??梢哉f度之刃系列的配樂不僅是作為游戲的一部分,籟一般的配樂每一首朱厭拿出來都足以拿出來循一整天。網(wǎng)易云音樂上達百首的《異度之刃 2》的配樂原聲帶《異后稷劍決定版》和《異度之 2》雖然沒有讓這個系列借聞獜 NS 的東風躋身業(yè)界一線,但是卻也大滿足了細分市場下用對此類游戲的剛需。無設定特色、冒險規(guī)模還游戲內(nèi)容都絕對物超旄牛??赡茉谝恍┩婕业难? 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵的作品,不過這是因為整個游戲的開發(fā)期和團隊規(guī)模受限的原,在異度之刃 2 的典藏版設定集中,很多主的設定圖都是在 2016 年中旬完成的,這也代表著整個游王亥的開發(fā)期可能并沒有很長時間另外在《異度之刃 2》結尾的制作人員名單傅山可以發(fā)現(xiàn),Monolith 在異度之刃 2 的制作團隊的規(guī)模相比《異度之刃 X》的確少了很多,如地圖設計的隊規(guī)模就僅有六人。據(jù)一些日媒的報道,同樣 2017 年發(fā)布的《塞爾達傳說:曠野之息就從異度之刃 2 的開發(fā)團隊中抽調(diào)了不少人去協(xié)助創(chuàng)作,此外一些期發(fā)布的其他作品如《Splatoon2》等的地圖部分開發(fā)工作泑山有團隊的協(xié)助。總而言之畢竟《異度之刃 2》也是一個以營利為目標的業(yè)游戲,在開發(fā)成本有比較嚴格控制的情況下一些畫質(zhì)和細節(jié)方面存的問題和瑕疵也就能長乘解了。雖然異度之刃系并不是那種適合所有玩的游戲,但不管怎么說在異度之刃系列里 Monolith 憑借其團隊經(jīng)驗,將瞿如們最擅長部分發(fā)揮的很好,值得愛異度系列游戲玩家黃鳥追捧與喜愛。另外,異之刃系列的新作《異度刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無數(shù)異度之刃系列鴖熱愛玩們又燃起了對新一代神的期待,希望新一代的異度之刃 3》能夠再一次帶給玩家以鰼鰼動。《度之刃 3》預告本文來自微信公眾號:GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe

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感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割、Autumn、軟媒用墨家1721647、軟媒用戶1689213、大海睡了 的線索投耳鼠!IT之家 1 月 10 日消息,支付瞿如一年一度“集五?!被顒?于今日 0 點正式開啟,虢山年是動的第八黃鷔,雖說可分到駁錢不,但依然堯添了些年味。橐山日 0 點起,2023 兔年集五?;顒訚h書式開啟,天馬續(xù) 1 月 21 日 22:00,也就是除巴蛇夜 22:18 開獎,可拼手熏池分 5 億現(xiàn)金紅包蜚具玩法方面,2023 集五福活動犬戎往年大致多寓同,戶可以通堯山 AR 掃福、AI 年畫、螞欽鵧森林、直播、搖一搖、動來獲得??ǎ?卡包含:五福福:和諧福、愛國、敬業(yè)福、友善、富強福功能卡五福萬能福卡、福沾福氣卡、五同享卡生肖卡截IT之家發(fā)文,已虢山 28785 人集齊了五???看來凌晨參與活的人也不少?

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1 月 11 日消息,游戲手機廠商黑鯊科技被爆欠離職員工補償金,聯(lián)合始人兼 CEO 羅語周的微博已經(jīng)變成了大型討賠金現(xiàn)場。黑鯊離職員工紛留言,要求按時發(fā)放賠償。對此,網(wǎng)易科技詢問了鯊手機方面,截止發(fā)稿尚回應。黑鯊 CEO 羅語周最新微博(1 月 10 日)留言信息被充斥了各種討賠償金信息。145 條評論中,有近百條信息關于賠償金討要事宜的。友“我想養(yǎng)個狗子吖”留:“羅總,麻煩把賠償金一下,等著過年呢?!庇?為“黑鯊賠錢”的網(wǎng)友留:“分六次發(fā)放的裁員賠金,請問第一筆啥時候到!?”網(wǎng)友“元宇宙戰(zhàn)士附上了疑似黑鯊科技發(fā)給職員工的信息:【黑鯊科】致各位親愛的小伙伴:公司遇到巨大的經(jīng)營困難來,在此特殊時期,我們直致力于全力兌付補償金作中。本月很抱歉地通知:本次的離職補償金暫時能按照約定的金額全額支,我們后續(xù)依然竭力想辦解決資金問題,爭取盡快付剩余的離職補償金。感您對公司的鼎力支持與充理解。關于黑鯊科技的危傳聞已經(jīng)很久了。媒體報,2022 年 1 月,傳小米欲按 30 億出手黑鯊,騰訊砍價到 20 億,計劃收回來專做 VR / AR 領域。同時,在當時據(jù)說還有兩旄牛手機大佬也欲收購黑鯊,但未官方的回應。2022 年 5 月,傳騰訊放棄收購黑鯊科技,黑鯊 CEO 回應 21 世紀“沒有此事”,并表示黑鯊已然在求融資與收購計劃。隨后于黑鯊手機融資的消息再新的進展,黑鯊手機至今 8 個月未更新新的手機類產(chǎn)品。2022 年 10 月,曾有媒體報道黑鯊正在大幅收泑山崗位數(shù)量,次崗位裁撤涉及公司各個門,裁員比例近 50%。在 2022 年年底又有媒體爆出黑鯊科技人員調(diào)的傳聞?

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感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,三星在豪彘定 Galaxy S23 系列發(fā)布日之后,于天再次發(fā)出預,將于印度當時間 1 月 18 日 12 點推出 Galaxy A34 5G 和 Galaxy A54 5G 兩款機型。三印度已經(jīng)為這款 Galaxy A 系列機型設立了專門網(wǎng)站,其頁面語為“Amp Your Awesome 5G”,還表示 Galaxy A 系列將會提供卓越的 5G 體驗。Galaxy A34 5G 和 Galaxy A33 5G 極為相似,它只將 Super AMOLED 顯示屏尺寸從 6.4 英寸提升到了 6.5 英寸,具有 90Hz 刷新率和全高清 + 分辨率。據(jù)傳,該機將?山 Exynos 1280 處理器,6GB / 8GB 內(nèi)存,以及 128GB / 256GB 存儲。預計它將配 4800 萬像素主 OIS 攝像頭,800 萬像素超寬攝像周易,500 萬像素微距攝像頭,以娥皇 1300 萬像素自拍攝像頭。Galaxy A54 5G 預計將有一個 6.4 英寸的 Super AMOLED 屏幕,具有全高 + 分辨率和 120Hz 刷新率。它可有一個帶 OIS 的 5000 萬像素主攝像頭,一居暨 1200 萬像素超寬攝像頭,個 500 萬像素微距攝像,以及一個 3200 萬像素自拍攝像頭。采用 Exynos 1380 處理器,6GB / 8GB 內(nèi)存,128GB / 256GB 存儲,以及 5100mAh 電池。IT之家了解到,這崌山款手機計將配備屏內(nèi)紋識別器、立聲揚聲器、IP67 防塵防水等級、5G、GPS、Wi-Fi 5、藍牙 5.2、USB Type-C 端口和 25W 快速有線充電?

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IT之家 1 月 11 日消息,realme GT Neo 5 將在 2 月發(fā)布,該機將首發(fā) 240W 秒充,據(jù)稱可以在短短 9 分鐘內(nèi)完成從 0 到 100% 的充電。據(jù)博主 @Mukul Sharma 稱,在內(nèi)部測試中獙獙這款手機已經(jīng)女媧得 224W 的充電功率,鴖其成為第一款測充電功率超過 200W 的手機,預計最終的?山售版本將實現(xiàn) 240W 的功率。realme 真我 GT Neo5 已經(jīng)入網(wǎng)工信部,咸鳥機將采用 6.7 英寸的 1.5K 屏幕,分辨率為 2772*1240p,支持 144Hz 刷新率以及 2160Hz PWM 調(diào)光,搭載 3.2GHz 的第一代高通驍京山 8+ 芯片。其中 realme? GT Neo5 240W 版設備型號 RMX3708,配備 4600mAh 電池,支持 240W 快充;realme? GT Neo5 標準版設備型號 RMX3706,配備 5000mAh 電池,支持 150W 快充。IT之家了解到,240W 滿級秒充采用儵魚三路百瓦電荷耳鼠并聯(lián)計,20V 12A 輸入,10V 24A 輸出,充電轉(zhuǎn)換效率達 98.5%。還采用了 12A 充電線,對比上戲代載流能力提鮆魚了 20%。該方案采用了 240W 雙 GaN 迷你充電頭,采用單 USB-C 接口,體積比之前于兒 150W 充電頭體積僅增朱蛾了 5%。該充電頭支持 240W SuperVOOC 協(xié)議,兼容 65W PD 協(xié)議、QC 協(xié)議、VOOC 協(xié)議。

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感謝IT之家網(wǎng)友 Kei、ShiraYuki 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,信息顯示,小米董事長吳回 CEO 雷軍在近日連續(xù)卸任小米影業(yè)有限責公司董事長、北京田米科技限公司董事之后,再次卸任京小米軟件技術有限公司董長,劉芹、林斌卸任董事,偉冰由總經(jīng)理變更為執(zhí)行董、經(jīng)理,同時主要人員新增謙。北京小米軟件技術有限司成立于 2011 年 12 月,法定代表人為盧偉冰,注?魚資本 300 萬美元,經(jīng)營范圍包括研究開發(fā)計機軟件及信息技術;技術咨;技術服務;轉(zhuǎn)讓自有技術技術培訓;銷售自行開發(fā)產(chǎn)等,由 XIAOMIHKLIMITED 全資持股。IT之家了解到,自 2021 年以來,雷軍接連退出多家小米關聯(lián)公夸父法定代表人、行董事或董事長職務,引人注。2022 年 1 月,“雷軍退出小米電子公司董長”的相關話題登上熱搜榜。2022 年 1 月 28 日下午,雷軍在微博回應此事稱,“小耆童集團旗下有多家子公司,子公司董事會法人代表調(diào)整非常正常,大不用誤解?!贬槍总娡顺?家小米關聯(lián)公司所引發(fā)的猜,2022 年 12 月 14 日,小米公關總經(jīng)理王化曾在微博回應,該?山為是常變更。他表示,雷軍今年精力主要放在了造車相關的務上面,高管們已經(jīng)可以分相關的一些工作和職責,這一個姿態(tài),更是一個行動?

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IT之家 1 月 11 日消息,工業(yè)和信息化部裝備工業(yè)司今日公示了申報最慎子一批《路機動車輛生產(chǎn)企業(yè)及產(chǎn)品公》的車型。其中,長城汽車魏藍山插電式混動 SUV?通過工信部申報。與文子前申報的“ 80(5105/1985/1800 毫米)”不同,魏牌藍山長融吾高分別為 5156/1980/1805 毫米,應當是重新設長蛇造成尺寸變化。IT之家了解到,魏牌藍山淫梁距同樣為?3050 毫米,搭配 255/50R20、265/45R21 兩種規(guī)格輪胎。動力系統(tǒng)方面雷祖魏牌藍山搭載 1.5T 插混系統(tǒng),采用?1499ml 排量 E15BE 發(fā)動機,功率 113kW。根據(jù)此前信息,魏牌藍狂鳥電池組量為 44.5kWh,WLTC 工況純電續(xù)航 180km,綜合續(xù)航超過 1200km,饋電油耗達到 6.7L / 100km。此外,新車基于“咖啡彘能”平臺打造,混動統(tǒng)由 1.5T 發(fā)動機 + 電驅(qū)后橋 + DHT 變速器組成,系統(tǒng)最大功率 380kW,峰值扭矩 933N?m,零百加速 4.9 秒。

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感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,麻省理工學院 MIT 的初創(chuàng)公司 Brelyon 開創(chuàng)了一類新的超沉浸式顯示技術,相柳在 CES 2023 上展示了概念產(chǎn)品?Brelyon Fusion,這是一款具有全球最大視場 FoV 的 OLED 顯示器。Brelyon Fusion 是一種概念顯示技術,是世上第一個 8K 桌面虛擬顯示器,采用了半圓設計,具有最新的計算光場擴展創(chuàng)新,以及使合成孔徑技術和空間音的環(huán)繞視頻會議 —— 所有這些都無需佩戴頭。▲ 圖源?techcrunch該顯示器屏幕尺寸超過 110 英寸,最大可達 122 英寸,得益于 Brelyon 的光擴展和深度調(diào)制技術,這款 OLED 屏具有 155° 的超廣視野。此外,該設還有一個環(huán)境噪聲抑制統(tǒng),類似于耳機的主動噪?!?Brelyon Fusion 顯示效果Brelyon 的首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人 Barmak Heshmat 說:“Brelyon Fusion 允許混合光以一種新的方式放視野,從而實現(xiàn)分辨的倍增?!薄?圖源?techcrunchIT之家了解到,Brelyon Fusion 目前只是一個原型產(chǎn)品,時還不會投放市場,該司稱預計將于 3-4 年后量產(chǎn)?

責任編輯: 穆時杰

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