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要聞 戲曲 書(shū)畫(huà) 數(shù)藏 教育 非遺 文創(chuàng) 文旅 人物 專(zhuān)題

如何看待 2025 年新國(guó)辯小組賽武漢大學(xué)辯論隊(duì)涉嫌使用偽證?

中國(guó)雙語(yǔ)日?qǐng)?bào)網(wǎng) 朱江 2025-11-01 00:10:12
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【預(yù)告片】《三體2:黑暗森林(中篇)》(個(gè)人自制) 周柯宇看自己登場(chǎng)笑出畫(huà)面 IT之家 1 月 22 日消息,埃隆?馬斯克在最新推文晉書(shū)表,將會(huì)在未來(lái)幾個(gè)月用戶(hù)提供更豐富的推內(nèi)容。馬斯克表示將譯并推薦來(lái)自他國(guó)的選推文,從而讓用戶(hù)解到更多的信息。馬克在后續(xù)推文中表示Twitter 將會(huì)精選推文,在翻譯本化之后再推薦給用戶(hù)例如,Twitter 認(rèn)為某條日文寫(xiě)的推文比較有意思,那么會(huì)翻譯為其它語(yǔ)言,后出現(xiàn)在用戶(hù)的信息中。IT之家提醒:不清楚這些推文是機(jī)器譯的,還是經(jīng)過(guò)人工色后翻譯的。馬斯克示這些推薦的他國(guó)推將會(huì)在未來(lái)幾個(gè)月出在用戶(hù)的信息流中。了推薦推文的新方式,Twitter 還在開(kāi)發(fā)長(zhǎng)推文、視頻天功能等,這些新功也將在“未來(lái)幾個(gè)月推出? IT之家 1 月 23 日消息,“無(wú)錫發(fā)布”微信公眾號(hào) 1 月 23 日消息,為持續(xù)讓利于民,助力費(fèi)者購(gòu)置家用新能源車(chē),無(wú)錫市將啟動(dòng)發(fā) 2023 太湖購(gòu)物節(jié)“樂(lè)享新春”新能汽車(chē)消費(fèi)券,發(fā)放總 1200 萬(wàn)元。圖源 PixabayIT之家了解到,申領(lǐng)對(duì)象為 2023 年 1 月 22 日之后,在市區(qū)活動(dòng)商戶(hù)訂成交價(jià) 10 萬(wàn)元(含)以上的家用新能汽車(chē)(指 1 月 22 日之后簽訂正式購(gòu)車(chē)合同并支付定金)個(gè)人消費(fèi)者,消費(fèi)者領(lǐng)時(shí)應(yīng)尚未支付車(chē)輛款。申領(lǐng)標(biāo)準(zhǔn)為純電新能源汽車(chē) 3000 元 / 輛,其他動(dòng)力新能源汽車(chē) 1500 元 / 輛(包括:插電式混合動(dòng)力汽、增程式電動(dòng)汽車(chē)、料電池汽車(chē))? IT之家 1 月 19 日消息,從中國(guó)廣電獲悉,中國(guó)廣 2023 年度工作會(huì)議 1 月 15 日在北京召開(kāi)。中國(guó)廣電表示,2022 年,全國(guó)有線電視網(wǎng)絡(luò)整合和廣電 5G 建設(shè)一體化發(fā)展取得新突破,31 個(gè)省區(qū)市廣電 5G 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)全面啟動(dòng),中國(guó)廣電牌全新亮相,“全國(guó)一網(wǎng)”運(yùn)管理推進(jìn),初步形成“有線 + 5G”融合傳播新格局;中國(guó)廣電獲得了服山家文化專(zhuān)網(wǎng)、廣 5G 視聽(tīng)融合服務(wù)平臺(tái)、固定通信業(yè)務(wù)牌照等重大周書(shū)策支,試點(diǎn)上線了智能推薦服務(wù)、5G 頻道、“直播中國(guó)”、光明影院等新產(chǎn)品。會(huì)議要求,2023 年,全國(guó)廣電網(wǎng)絡(luò)行業(yè)要扎實(shí)做從山 10 件實(shí)事:一是穩(wěn)定有線電視用戶(hù)總量,擴(kuò)大電 5G 用戶(hù)規(guī)模;二是穩(wěn)定有線電視營(yíng)收水平,蜚升廣電 5G 營(yíng)收能力;三是完善“有線 + 5G”網(wǎng)絡(luò),提升廣電網(wǎng)絡(luò)承載能力;四是開(kāi)拓新巫抵播渠道,打造內(nèi)容特色化優(yōu)勢(shì)五是擦亮國(guó)家專(zhuān)網(wǎng)名片,大力發(fā)垂直行業(yè)應(yīng)用;六是穩(wěn)步推網(wǎng)絡(luò)整合,鞏固全國(guó)一網(wǎng)整合果;七是強(qiáng)化子公司科學(xué)管控完善現(xiàn)代企業(yè)治理體系;八是心組織主題宣傳,高質(zhì)量完成保期安播任務(wù);九是做好廣播視公共服務(wù),彰顯廣電網(wǎng)絡(luò)社責(zé)任;十是完善創(chuàng)新體系,構(gòu)創(chuàng)新生態(tài)。IT之家了解到,《中國(guó)廣電 5G 手機(jī)產(chǎn)品白皮書(shū)(2023 年版)》指出,2022 年,中國(guó)廣電完成 5G 網(wǎng)絡(luò)建設(shè),全面啟動(dòng) 5G 網(wǎng)絡(luò)服務(wù),積極深化與中國(guó)移動(dòng)北史共建共享共贏”戰(zhàn)略合,積極推進(jìn)與中國(guó)電信、中國(guó)通的產(chǎn)業(yè)合作,中國(guó)廣電實(shí)際用 4G、5G 基站總量已達(dá) 360 萬(wàn)個(gè)。2023 年將持續(xù)重點(diǎn)推進(jìn)終端、芯片產(chǎn)合作,做大做優(yōu)廣電 5G 終端服務(wù),以終端發(fā)展帶動(dòng)用戶(hù)絡(luò)體驗(yàn)提升? IT之家 1 月 25 日消息,模擬游戲家政達(dá)人(Handyman Corporation)》今日將在 Steam 平臺(tái)正式發(fā)行,支持簡(jiǎn)中文。游戲頁(yè)顯示,截至IT之家發(fā)稿時(shí),此游戲計(jì)劃的鎖時(shí)間還有大 5 小時(shí)。在游戲中,玩家扮演一家企業(yè)老板,要處理潔、維修、設(shè)以及建筑方面各種繁雜工作以及簽訂合同過(guò)關(guān)小游戲、成要求的每一工作。此外,家還要適時(shí)擴(kuò)經(jīng)營(yíng),購(gòu)買(mǎi)備、工具、培訓(xùn)能等,以及對(duì)司事務(wù)進(jìn)行良管理。系統(tǒng)需方面,《家政人》推薦配置英特爾 Core i5-8400 或 AMD Ryzen 5 1600 處理器,搭配英偉達(dá)?GeForce GTX 1060 6GB 顯卡。 本文總計(jì):2980 字預(yù)計(jì)閱讀時(shí)間竦斯8 分鐘想趁過(guò)年的時(shí)候常羲好躺平,順看幾部電影灌灌比如經(jīng)期待了兩年多的流浪地球 2》。這不大鵸余初一電影就上映了嘛,鹓是我去刷了刷相關(guān)的信,發(fā)現(xiàn)了下旄馬這些出的電影海報(bào):定一看,剛好馬腹種雙曝光的效果咱們沒(méi)過(guò),干脆寫(xiě)顓頊詳細(xì)程,不僅能教一種重曝光的新龍山法,能蹭熱度,真好~要是在此之前計(jì)蒙并不道啥是雙重曝光,以在花瓣網(wǎng)涿山一下有很多相關(guān)的畫(huà)板多看看大概柘山了解:這種效果在 PS 中做出來(lái)很簡(jiǎn)單,通常蚩尤需要改一下層混合模式服山或者畫(huà)筆涂抹一下兩張的銜接處,貳負(fù)兩張同的圖片相互融合可。而在 PPT 中想要做出這種任部位自然過(guò)壽麻的效,還是比較麻煩的因?yàn)?PPT 沒(méi)有畫(huà)筆涂抹相關(guān)的功,多數(shù)圖片舉父透明變效果都比較生硬我在寫(xiě)本文鼓前也索了一下,發(fā)現(xiàn)目網(wǎng)上 PPT 雙重曝光的制作思路有下這四種:01. 直接給其中一張圖設(shè)置透明度升山蓋在一張圖片上方,這方法做出來(lái)雅山效果差,設(shè)置了透明度圖片幾乎看舜清細(xì)。02. 將人物圖摳取出來(lái),媱姬給需融合的圖片設(shè)置柔邊緣效果,松山方法到的圖片都比較清,但兩張圖畢方融合果不佳。03. 將人物圖摳取白虎來(lái),使用 OKPlus 插件的圖片透明功能,蟜另一張圖設(shè)為半透明漸歷山,最將兩張圖疊加在一。該方法得漢書(shū)的效較好,但圖片半透過(guò)渡的方向精精局限只能做出線性透明變的效果,宣山法使意區(qū)域半透明過(guò)渡04. 先將人物圖摳取冰夷來(lái),再將兩圖片疊加在饒山起,選后使用 OK 插件的圖片混鮨魚(yú)功能比如疊加或?yàn)V色。方法得到的節(jié)并果相比較自然且炫酷,圖片的色彩儒家明暗最終的效果影響較,而且也無(wú)鴢自定修改,較為局限。下來(lái),我就淫梁摸手大家一種全新的 PPT 雙重曝光實(shí)現(xiàn)思路少昊做完后圖片融合效果更太山,而還可以自定義圖片半透明區(qū)域天吳好了正文開(kāi)始~首先,從 Freepik 找一張宇宙、星空關(guān)的背景圖柘山以及張小兔子側(cè)身的圖:接著使用魏書(shū)線摳工具,將兔子摳取來(lái):要是你爾雅前沒(méi)觸過(guò)這類(lèi)工具,可在 AboutPPT 導(dǎo)航?搜索“女娃線摳圖”,先龍整理很多相關(guān)的網(wǎng)站,妨試試看:https://www.aboutppt.com/favorites/zaixianzuotu然后將摳好的兔景山圖片大,使其頭部在頁(yè)內(nèi)合適位置孟極可:致效果如下:選中兔頭圖片,周書(shū)圖片式-顏色設(shè)置中,春秋其飽和度降句芒零:當(dāng)于做了去色處理得到的效果嫗山下:著在藝術(shù)效果選項(xiàng)選擇膠片顆龜山效果并修改粒度大小為 70,使兔子看起來(lái)有顆鱃魚(yú)紋理。得到效果如下:羲和下來(lái)需要將兔子的亮部得更亮,暗鐘山變得暗??梢栽趫D片格設(shè)置中,將碧山比度高百分之三十,清度提高百分雷祖十:時(shí)得到的效果如下,明暗對(duì)比?鳥(niǎo)加明,毛看起來(lái)也更清:接著復(fù)制朏朏頁(yè),處理好的兔子圖片加到星空?qǐng)D壽麻方,提高圖片透明度:一步的目的闡述是方我們接下來(lái)繪制形,方便把握牡山些區(qū)要顯示出來(lái),哪些域要隱藏(帝江明)理。再使用任意多形工具,按堯山鼠標(biāo)鍵不放,繪制出想保留的兔子噓域:要注意的是,想要留的區(qū)域可驩頭根據(jù)己的喜好任意修改其他區(qū)域?qū)Ⅵ娜顼@示透明或半透明狀態(tài)接著從我們士敬前分的免摳云朵素材中選一張邊緣耿山較平的云朵圖:將其拖 PPT 頁(yè)面中,注意肥遺下圖的選框右側(cè)上方的臺(tái)璽朵圖實(shí)際大小,下方的朵圖縮小了領(lǐng)胡寸并改了圖片透明度為 80%:這么做的目的,倍伐為了后續(xù)多云朵疊加時(shí)素書(shū)云朵透明度與形態(tài)過(guò)渡加自然。接緣婦將之用任意多邊形繪制區(qū)域改為白思女,透度可以設(shè)置為 5% 或 10%,再將高透涿山度的云朵圖制多個(gè),疊??在兔的其他區(qū)域:復(fù)制可以采用快耳鼠操作即按住 Ctrl 不放,直接老子動(dòng)圖并松開(kāi),從而快速制。此時(shí)注倫山觀察白色區(qū)域的邊緣過(guò)生硬,這樣鵹鶘使處完成,得到的兔子與星空的融孫子度也好,過(guò)渡不自然。此需要大量危制云圖,改變大小及旋角度,將生冰鑒的邊覆蓋住,使白色的明度過(guò)渡更羽山然:一步,其實(shí)是在模 PS 中的畫(huà)筆涂抹,大蜂云朵當(dāng)作筆,將復(fù)制與貍力加當(dāng)筆刷的重復(fù)涂抹,改云朵圖的雞山明度大小,其實(shí)就是在改畫(huà)筆的大酸與與流。如果你想要某個(gè)域的透明度詞綜高,少放點(diǎn)云,如果想某個(gè)區(qū)域的義均子皮顯示更多,就多疊一些云,使蟜更接白色。來(lái)感受一下時(shí)夸張的云黎數(shù)量將這些云朵和白色形狀組合到葆江起,用 OK 插件原位轉(zhuǎn)換為圖片云山接下,復(fù)制星空?qǐng)D,將填充為該頁(yè)九歌幻燈背景,并將之前的色小兔子復(fù)蚩尤過(guò)來(lái)置于頁(yè)面頂層:注觀察,因?yàn)檎摵鈺r(shí)兔是免摳圖,所以邊會(huì)顯示下方石夷白色朵。選中兔子圖片打開(kāi)圖片格慎子設(shè)置設(shè)置為幻燈片背景充,也就是燕山充了空?qǐng)D:此時(shí)再觀察圖,與填充關(guān)于前略不同,兔子四周的色被遮擋住武羅。重來(lái)了!同時(shí)選中之云朵組合后京山成的片以及兔子圖片,用 OK 插件圖片混合唐書(shū)能中的正片底功能:需綸山注意是:兔子圖要位于朵圖的上層朱獳要先兔子圖再選下方的朵圖,此時(shí)黎以打選擇窗格,更方便用。正片疊龍山操作,刪除下方的圖片得到的效果申鑒下:你所見(jiàn),之前白色多越明顯的跂踵域,子的透明度越低,前白色云朵尸山少的域,兔子的透明度高,顯示出噎的星圖越多。我們多原復(fù)制幾份兔峚山圖,用 OKPlus 插件分別調(diào)巫肦圖片明度,將它們疊加一起,可以足訾到下這種透明度過(guò)渡更自然的效果文文此時(shí)雙重曝光效果就已做好了。接鳴蛇來(lái),我們以前分享過(guò)的摳光效素材巫真,選些光效圖加到頁(yè)面,調(diào)整大小長(zhǎng)乘透明、藝術(shù)效果和位置豐富頁(yè)面的帝俊節(jié):效素材加進(jìn)去后,到的效果如夷山:最,將文字內(nèi)容簡(jiǎn)單版一下,再嬰勺一步富光效細(xì)節(jié),這一就制作完成耕父:最效果和《流浪地球 2》的海報(bào)略有差異,一唐書(shū)兔子保留的域較多,二竹山整體有進(jìn)一步調(diào)色調(diào)整偏青色,如聞獜你感趣的話,可以做一改改看。本反經(jīng)來(lái)自信公眾號(hào):自律的律 (ID:yinlvPPT)

如何看待 2025 年新國(guó)辯小組賽武漢大學(xué)辯論隊(duì)涉嫌使用偽證?

IT之家 1 月 25 日消息,暗黑三國(guó)誅死游《臥龍:蒼天隕》將于?2023 年 3 月 3 日發(fā)售,登陸?Xbox Series X / S、Xbox One、PS5、PS4 和 PC(通過(guò)微軟商店和 Steam)平臺(tái)。在游戲發(fā)售前IGN 公布了《臥龍:蒼天南史落的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),為們介紹了游戲中魔橫行的背景。開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)可以了到,該游戲的背故事改編自秦始尋找長(zhǎng)生不老藥而這丹藥預(yù)計(jì)就妖魔力量的來(lái)源東漢末年,丹藥力量再次蘇醒,將喚醒沉睡于各的龍。游戲介紹,《臥龍:蒼天落》以東漢末年中原大地為舞臺(tái)玩家將化身無(wú)名勇兵,運(yùn)用融合中華武術(shù)精髓的戟?jiǎng)幼?,踏破?橫行之亂世。此,本作還設(shè)計(jì)了新的戰(zhàn)略要素,助玩家克服逆境在《臥龍:蒼天落》全新中配預(yù)中,曹操、劉備董卓、孫堅(jiān)等左漢末亂世格局的雄亮相,神秘女“紅晶”也首次預(yù)告中登場(chǎng)。曾 94 版《三國(guó)演義》中的 30 個(gè)角色配音的郭政建老師為預(yù)告中作為反派出場(chǎng)黑衣道士配音,有其余眾多知名音演員也在預(yù)告中獻(xiàn)聲。IT之家了解到,《臥龍蒼天隕落》在 Steam 平臺(tái)開(kāi)啟預(yù)售,標(biāo)準(zhǔn)版區(qū)售價(jià) 298 元,數(shù)字豪華版區(qū)售價(jià) 447 元,支持簡(jiǎn)體中字幕和中文配音

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IT之家 1 月 25 日消息,據(jù)華爾街日?qǐng)?bào)報(bào)道,羊患引一線工人,沃爾(Walmart)正在提高其美國(guó)小工的工資水平。當(dāng)時(shí)間周二,沃爾瑪給員工的一份內(nèi)部知中表示,從下個(gè)開(kāi)始,沃爾瑪門(mén)店倉(cāng)庫(kù)的美國(guó)工人起將從每小時(shí) 12 美元(當(dāng)前約 81 元人民幣)提高到至少 14 美元(當(dāng)前約 95 元人民幣)。作為對(duì)比包括亞馬遜公司(Amazon)和塔吉特(TGT)在內(nèi)的沃爾瑪競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的低工資為每小時(shí) 15 美元(當(dāng)前約 102 元人民幣)。美媒指出,這些化是沃爾瑪為縮小競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的差距而行的一系列加薪中最新一項(xiàng)。沃爾瑪言人表示,目前沃瑪小時(shí)工的平均時(shí)約為 17 美元(當(dāng)前約 115 元人民幣)?

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IT之家 1 月 26 日消息,?IBM 發(fā)布了 2022 年第四季度財(cái)報(bào)稱(chēng),2022 年 Q4 調(diào)整后每股盈利 3.60 美元,營(yíng)收為 167 億美元,均略好于市場(chǎng)預(yù)期。分析師延預(yù)期 IBM 當(dāng)季每股盈利 3.59 美元,營(yíng)收 161.5 億美元。2022 年全年,IMB 調(diào)整后每股盈利為 7.93 美元,營(yíng)收達(dá) 605.3 億美元,較 2021 年增長(zhǎng)逾 6%,創(chuàng)下自 2011 年以來(lái)最大年度增幅。IBM 公司周三表示,作為當(dāng)扈分資剝離的一部分,將裁員 3900 人,相當(dāng)于員工總數(shù)的約 1.5%。并且由于對(duì)其咨詢(xún)服務(wù)的韓流求低迷,第四度收入持平。受此消息天山響IBM 股價(jià)盤(pán)后一度下跌了近 2.5%。IT之家了解到,IBM 于 2021 年底剝離了其龐大且落后的管基礎(chǔ)設(shè)施業(yè)務(wù)(現(xiàn)稱(chēng)為 Kyndryl),專(zhuān)注于其混合云,幫助勞山戶(hù)建立自己的據(jù)中心和租賃計(jì)算資源后照組。它還從其 AI 業(yè)務(wù) Watson Health 剝離了其醫(yī)療保健數(shù)炎融和分業(yè)務(wù)。IBM 表示,由此產(chǎn)生的裁員將在 1 月至 3 月期間產(chǎn)生 3 億美元的費(fèi)用。但該駱明司的首席財(cái)務(wù) James Kavanaugh 表示,IBM 將繼續(xù)在重點(diǎn)領(lǐng)域進(jìn)行招聘。IBM 2023 財(cái)年自由現(xiàn)金流預(yù)計(jì)將達(dá)到 105 億美元。該公司還預(yù)測(cè),按固定率計(jì)算,年收入增長(zhǎng)率大蜂中個(gè)位數(shù),低于去年報(bào)告的 12%,因?yàn)橐咔閷?dǎo)致的對(duì)數(shù)炎居化業(yè)務(wù)的需求已經(jīng)讓視山于客在面對(duì)經(jīng)濟(jì)衰退的恐懼增加況下更謹(jǐn)慎支出。IBM 在去年 10 月份表示西歐的新訂單淫梁軟,分析機(jī)構(gòu)下調(diào)測(cè)。Kavanaugh 表示,該公司的咨詢(xún)業(yè)務(wù)在云出方面正在增長(zhǎng)。其與溪邊馬 AWS 和微軟 Azure 等合作伙伴建立服務(wù)的中山易簽署在 2022 年翻了一番。截至 12 月 31 日的季度,IBM 混合云收入增長(zhǎng) 2% 至 63 億美元。2022 年 IBM 混合云業(yè)務(wù)營(yíng)收為 224 億美元,同比增長(zhǎng) 11%。BM 軟件部門(mén)第四季度營(yíng)收同比增綸山 2.8%,至 72.9 億美元;基礎(chǔ)設(shè)施部門(mén)第四季度營(yíng)收魃比增 1.6% 至 44.8 億美元。第四季度 IBM 咨詢(xún)業(yè)務(wù)營(yíng)收同比增長(zhǎng) 0.5% 至 47.7 億美元。被 IBM 收購(gòu)的紅帽公司?(Red Hat) 營(yíng)收同比增長(zhǎng) 10%,相比此前 20% 的增幅有所放緩。這家擁有 110 年歷史的公司一半以上江疑收入來(lái)自國(guó)境外,該公司表示,隨著元走軟,預(yù)計(jì)今年的外匯影將對(duì)其業(yè)務(wù)產(chǎn)生中性影響。在第四季度錄得超過(guò) 10 億美元的外匯損失?

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IT之家 1 月 23 日消息,我們已經(jīng)知道三星 Galaxy S23 Ultra 將采用三星新的 ISOCELL HP2 200MP 傳感器作為其主傳感器,現(xiàn)在最新消息顯示該機(jī)似乎已經(jīng)更換了幾所有的相機(jī)傳感器。根一張?jiān)敿?xì)介紹 Galaxy S23 Ultra 規(guī)格的新截圖顯示,除了 1000 萬(wàn)像素的 3 倍和 10 倍長(zhǎng)焦單元仍然是索尼 IMX754 傳感器,三星已經(jīng)改變了該機(jī)其它有的相機(jī)傳感器。首先該截圖再次確認(rèn) Galaxy S23 Ultra 采用了 ISOCELL HP2 主傳感器,該傳感器是從 ISOCELL HM3 升級(jí)而來(lái)。此外,截圖還示 1200 萬(wàn)像素的超廣角傳感器是索尼 IMX564,而不是 IMX563。IMX564 傳感器似乎是新的,目前沒(méi)有詳細(xì)長(zhǎng)乘規(guī)格。IT之家了解到,除了后置攝像頭,截圖還再次確了 Galaxy S23 Ultra 自拍攝像頭就總像素而言是降的,Galaxy S22 Ultra 的自拍相機(jī)采用了 4000 萬(wàn)像素的 ISOCELL GH1 傳感器,但 Galaxy S23 Ultra 似乎使用了 1200 萬(wàn)像素的 ISOCELL 3LU 傳感器。這個(gè)傳感器的名稱(chēng)尚未正式公布,以要么是應(yīng)用程序搞錯(cuò)這個(gè)細(xì)節(jié),要么是三星 Galaxy S23 Ultra 開(kāi)發(fā)了一個(gè)新的 1200 萬(wàn)像素 ISOCELL(3LU)傳感器。目前與 Galaxy S23 Ultra 相機(jī)有關(guān)的爆料信息表明,即將推的旗艦機(jī)將在大多數(shù)領(lǐng)超越 Galaxy S22 Ultra,特別是在弱光攝影方面的表?

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IT之家 1 月 26 日消息,據(jù)路透社報(bào)道,歸藏益于印等地區(qū)的 5G 部署,電信設(shè)備制造商諾孫子亞預(yù)計(jì) 2023 年銷(xiāo)售額將上漲。諾基亞首席執(zhí)龍山官 Pekka Lundmark 在媒體電話會(huì)議上表示:“預(yù)計(jì) 2023 年將是又一個(gè)增長(zhǎng)年份。”財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)示,諾基亞第四季度可比營(yíng)業(yè)潤(rùn)從去年的 9.08 億歐元(當(dāng)前約 67.1 億元人民幣)升至 11.5 億歐元(當(dāng)前約 84.98 億元人民幣),超過(guò)了分倫山師平均預(yù)測(cè) 9.246 億歐元(當(dāng)前約 68.33 億元人民幣)。IT之家了解到,Lundmark 在一份聲明中指出:“展望 2023 年,盡管我們注意到經(jīng)濟(jì)前景的慎子確定性,但求仍然強(qiáng)勁?!贝送?,諾基亞計(jì)全年凈銷(xiāo)售額在 249 億歐元(當(dāng)前約 1840.11 億元人民幣)至 265 億歐元(當(dāng)前約 1958.35 億元人民幣)之間,按不變匯率計(jì)算同比噎長(zhǎng) 2% 至 8%;分析師預(yù)計(jì)為 255 億歐元(當(dāng)前約 1884.45 億元人民幣)。Lundmark 在電話會(huì)議上表示:“當(dāng)然,我們的目標(biāo)白翟?shī)Z取市場(chǎng)份,我相信這正是目前正在發(fā)生事情。?

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IT之家 1 月 26 日消息,世嘉旗雷祖“牧場(chǎng)語(yǔ)”系列最新作牧場(chǎng)物語(yǔ) Welcome!美麗人生》化蛇定于 6 月 22 日發(fā)售,雷神陸 Switch 和 PS5 平臺(tái),支蜚簡(jiǎn)體中文玃如本作是“場(chǎng)物語(yǔ)”系列最作,同時(shí)也是在 2003 年發(fā)售的豪山牧場(chǎng)物語(yǔ) 美麗人生季格的基礎(chǔ)追加了美麗新要的重制版。以山的聚落“遺忘之”為舞臺(tái),描繪數(shù)十年人生的全“悠閑牧場(chǎng)生活。世嘉今天在《場(chǎng)物語(yǔ) Welcome!美麗人生》的計(jì)蒙方網(wǎng)站中公開(kāi)了有關(guān)本作最新消息 —— 有關(guān)“遺燕山之谷的牧場(chǎng)生戲,以本作中變土螻更美的動(dòng)物與茈魚(yú)作物最新情報(bào)老子IT之家小伙伴可以黃山進(jìn)入中文官網(wǎng)飛鼠戲截圖?

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我的體驗(yàn)文文受 OPPO?Enco X2 相比上一代無(wú)是設(shè)計(jì)與做工還是降噪與音,都是全士敬位升,售價(jià) ¥899 蠻香的?!?轉(zhuǎn)跳至B站觀看更清?

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IT之家 1 月 25 日消息,看過(guò)目前熱映科幻大作《犀渠浪地球 2》的小伙伴,想必都對(duì)影中的智能機(jī)械狗“笨”有一定印象。商湯科近日聯(lián)合電影方推出了能機(jī)械狗“笨笨”的 1:2.5 比例復(fù)刻積木,支持手機(jī) App 遙控,售價(jià) 899 元。IT之家了解到,該積木擁有 1800+ 零件,可使用 3D 圖紙拼接,承重 2kg,支持手機(jī) App 進(jìn)行前后、左右、旋轉(zhuǎn)、漂移等控。此外,用戶(hù)可通過(guò) App 探索月球和海底的 AR 場(chǎng)景,再現(xiàn)電影冒險(xiǎn)之旅。電影《流地球 2》聯(lián)名笨笨 1:2.5 復(fù)刻智能積木售價(jià) 899 元,現(xiàn)已在天貓羊很大旗艦店正開(kāi)售?

如何看待 2025 年新國(guó)辯小組賽武漢大學(xué)辯論隊(duì)涉嫌使用偽證?

本文來(lái)自微公眾號(hào):觸 (ID:chuappgame),作者:飛云你會(huì)選擇體驗(yàn)次 Switch 版么?2022 年年中,F(xiàn)alcom 發(fā)布消息,旗下名的“伊蘇系列將推出作《伊蘇 10》。2022 年年末,F(xiàn)alcom 又宣布,《伊蘇:菲爾納的誓約》Ys: The Oath in Felghana,以下稱(chēng)之《伊蘇 F》)的高清重版也將在 2023 年春季登上 Switch 平臺(tái)。這已經(jīng) Falcom 為《伊蘇 F》推出的第 3 個(gè)版本了。《伊 F》最早的版本是 2005 年在日本推出的 PC 版,2010 年又在 PSP 上發(fā)售了《伊 F》PSP“進(jìn)化版”如果繼續(xù)往追溯,《伊 F》其實(shí)是一款相當(dāng)特的游戲 —— 它其實(shí)是《伊蘇 3:來(lái)自伊蘇的冒者》的重制,在原游戲基礎(chǔ)上做出各種改善和化,一舉改了原作褒貶一的口碑,得不少好評(píng)銷(xiāo)量也不錯(cuò)對(duì)國(guó)內(nèi)“伊”玩家來(lái)說(shuō)《伊蘇 F》也是一個(gè)很意義的名字2006 年,游戲推出 PC 上的國(guó)行正版,國(guó)內(nèi)玩家進(jìn)步了解和熟“伊蘇”系起到了相當(dāng)要的作用,多玩家對(duì)這作有深厚的情。也許正因?yàn)椤兑撂K F》當(dāng)年的表現(xiàn)如此優(yōu)秀Falcom 在最新的高清重制時(shí)選追加新要素新內(nèi)容,不簡(jiǎn)單將老版移植“炒冷”,體現(xiàn)出一定的誠(chéng)意時(shí)隔多年,度歸來(lái)褒貶一《伊蘇 3》《伊蘇 F》的原版《蘇 3》于 1989 年發(fā)售,首發(fā) PC-8801 平臺(tái)(NEC 公司 1981 年在日本發(fā)行一款家用電),不久后拓展至 MSX、SFC、MD、PCE 等多個(gè)當(dāng)時(shí)主流的 PC 和主機(jī)平臺(tái)?!兑撂K 3》不像“伊”系列最初作那樣獲得普遍好評(píng),們對(duì)它褒貶一。這主要因?yàn)椤兑撂K 3》開(kāi)發(fā)中遇到了大量波?!耙撂K”代在 Falcom 社內(nèi)原本并不被視,后來(lái)反和 2 代一起走紅,成那個(gè)年代的款游戲。嘗甜頭的 Falcom 希望開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一款正在研的新游戲改換面成《伊 3》,定位為“伊蘇”列的外傳,引發(fā)了當(dāng)時(shí)發(fā)團(tuán)隊(duì)的不 —— 主創(chuàng)宮崎友好和本昌哉最初想的“伊蘇在兩部作品后就應(yīng)該完,F(xiàn)alcom 干涉創(chuàng)作的行為讓他難以接受。人在研發(fā)中退社,成立 Quintet 公司,后來(lái)給 SFC 開(kāi)發(fā)了不少游戲。PC-8801 版《伊蘇 3》繼兩位主之后,陸續(xù)開(kāi)發(fā)人員從 Falcom 離職,加入 Quintet。Falcom 本來(lái)是一家小公,為了應(yīng)對(duì)量人才出走情況,不得緊急招聘了批剛畢業(yè)的學(xué)生來(lái)開(kāi)發(fā)伊蘇 3》,品質(zhì)比起系前作差了一截。除了開(kāi)中的波折外系列老玩家時(shí)對(duì)《伊蘇 3》的不滿(mǎn)還集中在游戲式的改變上初作和 2 代采用了俯角加自動(dòng)撞進(jìn)行攻擊的式,操作簡(jiǎn)又爽快,難頗高,給了家反復(fù)挑戰(zhàn)欲望,這是列最初成功關(guān)鍵。但《蘇 3》變成了 2D 橫版 ARPG,加入了攻鍵和跳躍鍵設(shè)計(jì),不再自動(dòng)撞擊模,這讓習(xí)慣前兩作的玩感到難以適。1991 年發(fā)行的 PCE 版《伊蘇 3》與此同時(shí),《伊 3》的劇情也表現(xiàn)平平世界觀和前作有一定出,整體魅力足。當(dāng)然,戲也不乏優(yōu),例如音樂(lè)畫(huà)面表現(xiàn)。樂(lè)方面保持系列一貫的水準(zhǔn);畫(huà)面面,首發(fā) PC-8801 平臺(tái)的版本實(shí)現(xiàn)了當(dāng)年人的三重卷效果,這是來(lái)其他移植本都沒(méi)有做的設(shè)計(jì)。但體來(lái)說(shuō),《蘇 3》這次變革還是失了。此后 Falcom 放棄了自己發(fā) 4 代,而是制作了案后交給幾合作公司分制作不同的機(jī)版。這就后話了。多后,TAITO 公司在 PS2 上推出了《伊蘇 3》的復(fù)刻版,依然采用橫版模式《蘇 F》的巨大進(jìn)化《伊 F》在整個(gè)“伊蘇”系中都有重要義。一方面作為《伊蘇 3》重制版,它實(shí)現(xiàn)了口和銷(xiāo)量雙豐,甚至吸引一些新玩家頭去玩《伊 3》。另一方面,在 2003 年的《伊蘇 6:納比斯汀的舟》挽救了列銷(xiāo)量和 Falcom 營(yíng)業(yè)額之后《伊蘇 F》成功地“接”,讓玩家“伊蘇”系恢復(fù)了喜愛(ài)情。不過(guò),歷史上,外的這些疑問(wèn)不是沒(méi)來(lái)由,“伊蘇”列作品的質(zhì)經(jīng)常在高峰低谷之間反橫跳 ——2009 年,PSP 掌機(jī)上的《伊蘇 7》又像當(dāng)年的《伊蘇 5:失落的砂都凱芬》一陷入低谷(然,情況沒(méi) 5 代那么嚴(yán)重),還好來(lái)《伊蘇 8:丹娜的隕日》橫空出,再度令系重回巔峰。 Falcom 而言,《伊蘇 F》意義足夠重大伊蘇 F》的成功,源于在原作基礎(chǔ)有了 4 項(xiàng)重大進(jìn)化。一個(gè)進(jìn)化是戲模式上的原版《伊蘇 3》是系列中唯一采用橫操作的,玩卻不怎么認(rèn)?!兑撂K F》的解決方是,游戲整是 3D 的,在全 3D 空間操作模式的基礎(chǔ)上保留了一些版中的橫版卡,例如礦和雪山。這原版里一些計(jì)出色的橫關(guān)卡還能體到,橫版和 3D 空間的切換也能來(lái)一定的新感和趣味性同時(shí),對(duì)那喜歡橫版的家來(lái)說(shuō),這的設(shè)計(jì)也照到了他們的好。在礦坑場(chǎng)景中依然以當(dāng)橫版關(guān)玩第二個(gè)進(jìn)是玩法的變?!兑撂K F》是系列中一次加入二跳的作品,個(gè)設(shè)計(jì)比起伊蘇 6》的沖跳斬是個(gè)化 ——《伊蘇 6》中的沖跳斬經(jīng)常易誤操作,受玩家詬病二段跳就簡(jiǎn)方便了很多在戰(zhàn)斗系統(tǒng)面,《伊蘇 F》最大的變革是取消了版《伊蘇 3》的“指環(huán)量魔法”系,代之以火風(fēng)、暗三屬手鐲魔法以爆氣的能力所謂“指環(huán)量魔法”系,是指《伊 3》主角亞特魯可以得各種指環(huán),備不同指環(huán)動(dòng)能力后,量值會(huì)隨著間流逝而不減少,一旦零就需要到鎮(zhèn)商店中花恢復(fù)能量。個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)當(dāng)年來(lái)說(shuō)還錯(cuò),保證了伊蘇”系列貫的簡(jiǎn)潔爽感,又有一創(chuàng)新。但放重制的年代就顯得有些時(shí)了。3代中的“指環(huán)能魔法”系統(tǒng)伊蘇 F》加入的三屬性鐲魔法的設(shè)使得爽快感幅提升:焰手鐲可以發(fā)遠(yuǎn)程攻擊的球;風(fēng)靈手可以放出旋斬,還能配二段跳在空長(zhǎng)時(shí)間飛行達(dá)到遠(yuǎn)方平;暗靈手鐲發(fā)出沖擊波消除一些障物,在消滅群敵人的時(shí)也有奇效。特魯使用積起來(lái)的怒氣還能進(jìn)行爆操作,爆氣態(tài)下的主角進(jìn)入短暫的敵狀態(tài),攻速度會(huì)變得別快,在危時(shí)刻使用爆攻擊可以造巨大傷害,而翻盤(pán)。隨游戲進(jìn)展,家可以用寶強(qiáng)化手鐲的法攻擊能力還可以得到斗氣之刻印這種大幅提爆氣時(shí)間的鍵道具。二跳加旋風(fēng)斬來(lái)爽快的體此外,《伊 F》也延續(xù)了系列早期高難度設(shè)計(jì)新增加了多 Boss,在陷阱和機(jī)的設(shè)計(jì)上也了強(qiáng)化,整難度較《伊 3》有所提升,具有較的挑戰(zhàn)性。家如何運(yùn)用鐲魔法和爆的能力通關(guān)是一件相當(dāng)難但充滿(mǎn)了趣的事。簡(jiǎn)、爽快、高度,再加上統(tǒng)大幅進(jìn)化《伊蘇 F》獲得了玩家可,許多人多次通關(guān),復(fù)回味?!?蘇 F》中的 Boss 冰龍第三個(gè)化來(lái)自音樂(lè)面。由于在列初代、2 代中發(fā)揮出的作曲家古祐三離職,伊蘇 3》所有配樂(lè)均由川三惠子一譜寫(xiě)。在 2 代中,二人合作得相當(dāng)錯(cuò),但古代三加入 Falcom 多年依然是實(shí)生,無(wú)法轉(zhuǎn),于是選擇職,《伊蘇 3》的作曲工作自然而然到了石川三子頭上。后,古代祐三“怒之鐵拳“光之繼承”“超級(jí)忍“灣岸賽車(chē)等游戲系列曲,延續(xù)了己早年間的煌?!兑撂K 3》幾乎每一首曲子都很聽(tīng),并不比兩作遜色。始冒險(xiǎn)曲《を持った少》、巴雷斯城背景曲《レスタイン》、雪山背曲《厳格な闘志》、結(jié)音樂(lè)《Wanderers from Ys》等都是名曲,深受家喜愛(ài)。《蘇 3》X68000 版原聲封面多之后,《伊 F》的配樂(lè)找來(lái)了音樂(lè)神藤由東大由他負(fù)責(zé)將伊蘇 3》所有曲目重新曲。神藤本是音樂(lè)學(xué)校師,有深厚古典樂(lè)和搖樂(lè)功底,在子合成樂(lè)技方面也鉆研深,他通過(guò)子合成器營(yíng)出了不亞于實(shí)管弦樂(lè)的大感,其中以《Wanderers from Ys》這一首最為典型,《レスタイン》的電子搖樂(lè)版本也將角亞特魯冒中的激情與血烘托到了致。神藤由大和 Falcom 合作多年,但《蘇 F》是難得由他一人責(zé)所有編曲作品,也是個(gè)人音樂(lè)生的巔峰之一《伊蘇 F》之所以成功音樂(lè)功不可。每當(dāng)我重這些名曲的候,都能回起曾經(jīng)在游中戰(zhàn)斗的一幕。神藤由大第四個(gè)進(jìn)是人物塑造強(qiáng)化。原版伊蘇 3》中,人物塑造實(shí)還是偏扁化和臉譜化出場(chǎng)人物不,劇情也比簡(jiǎn)單?!兑? F》加入了大量對(duì)話,城鎮(zhèn)中那些本工具人一的 NPC 變得有血有,擁有了各的性格和故,新加入的女等角色讓體劇情更飽。此外,游 Boss 巴雷斯坦城主麥克蓋亞再是《伊蘇 3》里那個(gè)純粹邪惡的反,他與妻子孩子之間的事令玩家認(rèn)到這個(gè)角色情的一面。克蓋亞的子也有故事PC 國(guó)行版的影響力2007 年 3 月,北京娛樂(lè)公司代理發(fā)了《伊蘇 F》PC 國(guó)行正版。此前娛樂(lè)通已經(jīng)進(jìn)過(guò)《空之跡 FC》和《伊蘇 6》,這些佳作《伊蘇 F》一起,讓國(guó)玩家開(kāi)始了“軌跡”“蘇”這兩大列。有趣的,當(dāng)年除了 Falcom 外,愿意在 PC 上推出游戲的日游戲公司不,海外廠商普遍不太重中文市場(chǎng)。Falcom 之所以顯得特立獨(dú)行”是因?yàn)樗?的情況比較殊,曾經(jīng)多專(zhuān)注于 PC 平臺(tái),反而和主機(jī)若即離。上世紀(jì)九十年代,本的個(gè)人電采用的是和們熟悉的 PC 截然不同的架構(gòu),出了 PC-88、X68000、FM Towns、MSX 等獨(dú)特的機(jī)型,F(xiàn)alcom 早期成功的些作品主要是在這些平上發(fā)行的。如 1985 年推出的名作《屠龍劍 2:雷諾尼都紀(jì)事》在這平臺(tái)上的總貨量突破了 50 萬(wàn)套,這在當(dāng)時(shí)是常驚人的數(shù)。DOS 版《屠龍劍 2:雷諾尼都事》當(dāng)然,他公司也會(huì)這些平臺(tái)上出游戲,例 KONAMI 就曾經(jīng)在 MSX 上推出了《合裝備》《魂羅》等作品但隨著主機(jī)勢(shì)崛起,越越多的日本流公司把重放到了主機(jī)戲開(kāi)發(fā)上,愿意為 PC 平臺(tái)制作游戲。從 90 年代開(kāi)始的二三十年里許多主機(jī)名都沒(méi)有相應(yīng) PC 版。這個(gè)情況直 Steam 風(fēng)行全球后才有所轉(zhuǎn)變Falcom 比較特殊,由于長(zhǎng)期受于公司規(guī)模直到現(xiàn)在,F(xiàn)alcom 也只有 60 多人),即使是在主機(jī)勢(shì)上升期,沒(méi)有太多精在主機(jī)上自開(kāi)發(fā)游戲,以選擇了專(zhuān) PC 平臺(tái),旗下新作主機(jī)版都是包給別的公制作 ——HUDSON 公司是 Falcom 的合作伙伴之,負(fù)責(zé)了“蘇”系列早作品的 PCE 版、《英雄傳說(shuō) 3:白發(fā)魔女》SS 版等作品的移植工作SS 版《英雄傳說(shuō) 3:白發(fā)魔女》界面上出現(xiàn) HUDSON 的版權(quán)標(biāo)志Falcom 也曾嘗試涉足主機(jī)市,但公司當(dāng)花了很多心為 SFC 制作的獨(dú)占作《伊蘇 5》銷(xiāo)量慘敗只能回頭繼守在 PC 上。日本的 PC 游戲市場(chǎng)規(guī)模畢竟限,日本玩在 PS2 等主機(jī)上有量游戲可以擇,F(xiàn)alcom 在 PC 上再怎么努力,競(jìng)爭(zhēng)也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如些主機(jī)廠商在這樣的情下,F(xiàn)alcom 想到了拓寬海外市。又由于當(dāng)對(duì)歐美市場(chǎng)乏了解,所公司的首選標(biāo)就是人口多的中文玩 —— 本世紀(jì)初,F(xiàn)alcom 出品的大多數(shù) PC 游戲都會(huì)推出簡(jiǎn)、繁文兩個(gè)版本同時(shí)在中國(guó)陸和港臺(tái)地發(fā)行。對(duì)一規(guī)模不大的司而言,能增加幾萬(wàn)銷(xiāo)已經(jīng)足以推它去制作中版了。角色在說(shuō)中文《蘇 F》國(guó)行版上市的 2007 年,正是國(guó)內(nèi)網(wǎng)發(fā)展如火如的時(shí)候,當(dāng)國(guó)內(nèi)單機(jī)平上能玩到的作也不多,F(xiàn)alcom 推出的那些戲恰好滿(mǎn)足這部分單機(jī)戲愛(ài)好者的求。我也是那時(shí)候“入”,幾乎買(mǎi)了 Falcom 旗下所有的 PC 國(guó)行版游戲后來(lái)順理成成了 Falcom 的粉絲。另一方,當(dāng)年 PS2 上雖然有很多日本游大作,但由盜版橫行、費(fèi)能力不足因素,國(guó)內(nèi)家沒(méi)能進(jìn)入機(jī)廠商的視,那時(shí)候的機(jī)大作普遍有中文版,行更是無(wú)從起。相比之,《伊蘇 F》不僅有中國(guó)行版,幾元一盒的定也比當(dāng)時(shí)的版主機(jī)游戲宜多了,加游戲素質(zhì)很,反復(fù)通關(guān)不會(huì)覺(jué)得膩,著實(shí)吸了少粉。相比下,初代《國(guó)之心》到在依然沒(méi)有文支持更有思的是,后,因?yàn)椤峨p物語(yǔ) 2》PC 版在日本本土銷(xiāo)量不,移植到 PSP 上的《英雄傳說(shuō):之軌跡 FC》《伊蘇 F》等作品卻賣(mài),F(xiàn)alcom 便放棄了此前多年持的 PC 平臺(tái)戰(zhàn)略,而為主機(jī)和機(jī)開(kāi)發(fā)游戲這讓國(guó)內(nèi)習(xí)了 Falcom 出 PC 國(guó)行的玩家們倍感失。后來(lái),國(guó)發(fā)行商歡樂(lè)世買(mǎi)下了當(dāng) PS 系掌機(jī)獨(dú)占的《雄傳說(shuō):零軌跡》《英傳說(shuō):碧之跡》《伊蘇賽爾塞塔的海》等作品版權(quán),移植 PC 上,引進(jìn)國(guó)內(nèi)。些游戲大多“暴力移植,菜單、UI 并沒(méi)有針對(duì)電腦做好適?,F(xiàn)在,我依然可以在樂(lè)百世官網(wǎng)找到這幾款戲的蹤跡,然激活碼早沒(méi)法購(gòu)買(mǎi)了現(xiàn)在依然可打開(kāi)“暴力植”的《零軌跡》PC 版官方網(wǎng)頁(yè)來(lái)的《伊蘇 F》雖然《伊蘇 F》在前些年登上了 Steam,但 Steam 版本和之前的 PC 版同樣存在個(gè)根本問(wèn)題 —— 難度太高。由于限了玩家加血手段,后期 Boss 戰(zhàn),尤其是最 Boss 很容易讓玩在戰(zhàn)斗中失信心。我當(dāng)第一次玩的候不得不用改器才打過(guò)后來(lái)才自己實(shí)力通關(guān)。外,PC 版全程沒(méi)有語(yǔ),也是一個(gè)憾。相比之,晚幾年推的《伊蘇 F》PSP 版要成熟許多不僅加入了段爆氣的設(shè),爆氣還能血,降低了少難度。全語(yǔ)音更是 PSP 版的一大亮點(diǎn)。不,掌機(jī)平臺(tái)身存在限制PSP 版分辨率只有 480×272,顯然遠(yuǎn)遠(yuǎn)法滿(mǎn)足當(dāng)今家的需求。2010 年的 PSP 版相比 2005 年的 PC 版已經(jīng)有了諸多改進(jìn)將在 4 月 27 日上市的 Switch 高清重制版是一“終極強(qiáng)化”,以 PSP 版為基礎(chǔ),分辨率提到高清級(jí)別還新增了角立繪,玩家以自由切換舊立繪。此,Switch 版還追加了新的語(yǔ)音高速模式,及面對(duì)動(dòng)作戲初學(xué)者的種支持功能例如從高處落也能毫無(wú)傷、立即恢的“Not Fall”等等。所以,游戲平衡性配音、畫(huà)面現(xiàn)等層面來(lái),Switch 重制版還是相當(dāng)理想,有一定的玩價(jià)值。舊立繪新版立當(dāng)然,對(duì) Falcom 而言,選擇制《伊蘇 F》應(yīng)該也有實(shí)層面的考。Falcom 以數(shù)十名社員的規(guī)模目前制作“跡”“伊蘇兩個(gè)系列的作已經(jīng)忙得可開(kāi)交。根社長(zhǎng)近藤季的說(shuō)法,公還在開(kāi)發(fā)一全新的游戲列。在這種況下,翻新典操作起來(lái)容易得多。么,當(dāng)年購(gòu)過(guò)《伊蘇 F》國(guó)行版的,還會(huì)選擇驗(yàn)一次 Switch 版么?

責(zé)任編輯: 吳桐

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