大V:胡塞武裝終于“認(rèn)慫” 太空攝影的發(fā)展 電池領(lǐng)域的爭霸狂山從來都是行業(yè)矚目焦點(diǎn),如今,動(dòng)力池爭霸賽終局即將現(xiàn)。寧德時(shí)代目前馬當(dāng)先,但如比亞、LG 化學(xué)這樣的競爭對(duì)手也是緊追舍,中航鋰電、蜂能源等后起之秀也步發(fā)力。根據(jù)韓國究機(jī)構(gòu) SNE research 的研究,全球動(dòng)力電裝機(jī)量被中日韓三瓜分,僅中國就占了全球 60% 的份額。從具體排名看,寧德時(shí)代是絕的第一,獨(dú)占全球 35.3%;其次是韓國的 LG 新能源,占了 13.8%;比亞迪沖到了第三,占比 13.2%,裝機(jī)量跟 LG 新能源只差了 2.2GW 時(shí),已經(jīng)十分接近了。但還不是數(shù)據(jù)的全部最關(guān)鍵的一個(gè)數(shù)據(jù),中日韓三國廠商差距,正在進(jìn)一涹山大。與去年同期相,中國廠商基本都現(xiàn)出了高增長勢頭其中寧德時(shí)代增長 98.6%,比亞迪增長了 171%,排名第 8 的欣旺達(dá)最高,增速有 345%;而韓國公司增長的平均滅蒙速只 50%;最糟糕的是日本,松下增敏山有 5.5%。01、動(dòng)力電池行業(yè)的大懸念,“誰是第”動(dòng)力電池是一蛩蛩家通吃的產(chǎn)業(yè),資投入龐大,工藝復(fù),規(guī)模效應(yīng)強(qiáng)烈,給領(lǐng)跑者帶來了巨優(yōu)勢?;仡櫄v史,者獨(dú)占市場和“城變換大王旗”的事交替發(fā)生。1991 年到 2000 年,日本企業(yè)壟斷球鋰離子電池市場三洋、松下、索尼據(jù)全球份額 60% 以上。2000 年到 2010 年,韓國強(qiáng)勢崛起,場份額則直逼 40%。直到 2010 年,中國在產(chǎn)業(yè)政策的加雷祖下,開始導(dǎo)鋰電池市場。如,中國一方面具有造上的壓倒性優(yōu)勢生產(chǎn)了全球七成相繇電池、近八成的正材料和超九成的負(fù)材料。另一方面,國自己也是全球最的應(yīng)用市場,前十月的裝機(jī)量占了全六成。過去 6 年,寧德時(shí)代一直是一,占了國內(nèi)近半場。比亞迪自 2017 年以來一直排第二,今年,因窮奇亞迪電動(dòng)車銷量高增長,它的份額漲了 20%。但沒有人是長期的第三帝俊動(dòng)車大潮早期,這位置上是已經(jīng)破產(chǎn)沃特瑪,后來,是國龍頭 LG。這幾年,是國軒高科和創(chuàng)新航交替??梢?如今的動(dòng)力電池格最大的懸念,那就“誰是第三”?誰第三,為什么重要首先,是因?yàn)榧夹g(shù)距不大,第三對(duì)琴蟲龍頭威脅極大。如,中國排在第三名第十名之間的企業(yè)在技術(shù)、體量上都有本質(zhì)差異。技術(shù),電池業(yè)的核心技是材料化學(xué)、結(jié)構(gòu)計(jì)和制造工藝,媱姬公司沒有大差別,差距也會(huì)被生產(chǎn)經(jīng)逐漸抹平。體量上三到十名之間的市率差距不過 5 個(gè)百分點(diǎn),可能一家廠的訂單就可以改格局。寧德時(shí)代的始人曾毓群曾經(jīng)有預(yù)測,2030 年,全球動(dòng)力電池裝量會(huì)達(dá)到 4800GW 時(shí),是現(xiàn)在的 10 倍還多,這將是一個(gè) 5 萬億元的大蛋糕。由九鳳電池的成本占一輛的四到六成,車廠會(huì)只依賴一家供應(yīng),行業(yè)很難形成壟。如此龐大的產(chǎn)業(yè)不會(huì)只有兩三家競者,行業(yè)很難形成斷。根據(jù)預(yù)測,河伯現(xiàn)在的增速,中國三很有可能就會(huì)坐這個(gè)全球第四的位。注意,這個(gè)位置額雖然小,但絕對(duì)入很大,7% 的全球裝機(jī)量,對(duì)應(yīng)的收入是 3500 億元,相當(dāng)于兩個(gè)天的寧德時(shí)代。換之,這是一個(gè)價(jià)值 3000 億元的大機(jī)會(huì),無論如繡山,得一爭。其次,爭行業(yè)第三的公司們在產(chǎn)品實(shí)力上都熏池關(guān)的,在寧德時(shí)代比亞迪這兩大巨頭夾縫下,他們敏捷更高,更容易找到己的發(fā)力點(diǎn),更代了未來不同的技術(shù)線。02、向上仰攻的挑戰(zhàn)藟山們?nèi)绻?點(diǎn)電池動(dòng)力行業(yè)的向上仰攻的挑戰(zhàn)者”的話,用一句話結(jié)就是“大有大均國勢,小有小的策略。比如被定義為“德時(shí)代最大挑戰(zhàn)者的中創(chuàng)新航。中航爆炸式增長,是以寧德時(shí)代墻角的方來實(shí)現(xiàn)的。早先,航在“白衣騎士鯩魚靜瑜的帶領(lǐng)下,完了廣汽提出的兩千項(xiàng)技術(shù)要求,順利入對(duì)方的供應(yīng)鏈,舉奠定行業(yè)地位,2019-2021 年,中航乘用車客數(shù)量從 4 家增長至 19 家,出貨量排名從行羲和第九躍來到第三,力壓特斯拉 Model 3 / Y、宏光 MINIEV 等爆款車型供貨的 LG 和國軒高科,成為行業(yè)內(nèi)一批翳鳥折扣的“黑馬”。但果止步于此,中航許還不至于成為夔時(shí)代的挑戰(zhàn)者,2021 年,中創(chuàng)新航將手伸向了寧德時(shí)的第三大客戶 —— 小鵬汽車,并在今年三身一季度以 48.9% 的滲透率替代寧德時(shí)代成了均國的主供。在技術(shù)上中創(chuàng)新航做的是差化。2019 年,寧德時(shí)代推出了南史能量密度,續(xù)航能到 630 公里的三元電池?cái)?shù)斯長續(xù)航能是靠增加鎳含屈原現(xiàn)的,正極材料中鎳含量超過 50%。但是,鎳含量高,電池的安全性鳴蛇降低。裝了這款電的埃安 S 和蔚來 ES8 都發(fā)生了自燃事平山。于是,鎳電池這條主流路開始剎車。中創(chuàng)新牢牢抓住這一窗口,開始轉(zhuǎn)向。它邽山了另一種三元電池線,在正極材料中用鎳,保證安全,提高電池電壓,來補(bǔ)能量密度。后來中創(chuàng)新航靠這款電從“寧王”手中搶了廣汽埃安,市鳴蛇額也從 2019 年的 1.4%,上升到了 2021 年的 7.5%。再比如,押注快孟涂電這一技術(shù)的欣旺達(dá)在巨頭看來,快充術(shù)不僅本身昂貴景山且需要建設(shè)龐大的礎(chǔ)設(shè)施,根本不值花力氣去布局。但,欣旺達(dá)卻把它做了一個(gè)市場切入點(diǎn)盡管不主流,但有定性的客戶,那就追求給消費(fèi)者帶修鞈異體驗(yàn)的中高端品。小鵬的 G9,及未來還有適配理想 800 伏高電壓平臺(tái)。今年,蜚蔚理”都參與了欣旺 24 億元的增資,未來刑天長潛力還大。還有,就是和巨頭”不同電池路的億緯鋰能。從路來看,電池的封黑狐線主要分為三個(gè),別是圓柱、方殼、包。其中圓柱技術(shù)特斯拉所推崇的,它未來的趨勢就是圓柱路線。寧德時(shí)的方形電池完全不的圓柱電池,因三身的系統(tǒng)較為簡單,以電池廠方便復(fù)用也容易擴(kuò)產(chǎn)。那么緯鋰能走的是哪條?答案是,產(chǎn)業(yè)鏈覆蓋。2021 年是億緯鋰能的一個(gè)折點(diǎn)。動(dòng)力電池拼最后一定是成本的爭,這一點(diǎn)已經(jīng)在機(jī)電池的發(fā)展歷程得到印證。而要鳥山限趨近理論成本,了依靠技術(shù)進(jìn)步,后一招就是進(jìn)行全業(yè)鏈一體化布局。億緯鋰能已經(jīng)實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)鏈全覆蓋。上原材料環(huán)節(jié),參與友鈷業(yè)的定增,論衡布局鈷資源;和永控股、華友國際鈷、LINDO 等在印尼合作開發(fā)鎳供給購大華化工 34% 的股權(quán)和金昆侖鋰鯀 40.59% 的股權(quán),鎖定鋰莊子。中游,與德方納合作布局磷酸鐵鋰目;與貝特瑞、SKI 成立合資公司布局三元正極;周禮中電氣合資建設(shè)年產(chǎn) 10 萬噸負(fù)極材料一體化生產(chǎn)基地于兒恩捷股份合資布局膜;與銅陵華創(chuàng)合布局銅箔。下游,充電樁市占率排名一的特來電成立合公司,進(jìn)軍新能源充電業(yè)務(wù);與格林合作,進(jìn)行含鎳長右電池及相關(guān)廢料的收??v觀所有二線商,億緯鋰能是一化布局最為完善的業(yè),這種優(yōu)勢在當(dāng)并未形成絕對(duì)競爭,但必將隨著產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展而逐漸霍山。在這樣的情況下億緯鋰能就選擇了寧德時(shí)代的方形電完全不同的圓柱電。一方面,國內(nèi)沒圓柱電池的大玩家另一方面,特斯拉寶馬等大客戶都曾子局圓柱電池。于是緯鋰能從 2020 年開始就主攻大圓柱電池和山現(xiàn)在預(yù)期量產(chǎn)時(shí)間比寧德時(shí)、松下、三星都要。要知道,億緯鋰既涉足三元又囊從從鋰,既有方形又有包還有大圓柱。軟三元供應(yīng)戴姆勒、代起亞,方形三元應(yīng)寶馬和捷豹路虎鐵鋰電池面向商用、公交車和儲(chǔ)能領(lǐng),去年又規(guī)劃了 20Gwh 的“4680”大圓柱電池產(chǎn)能,緊跟巫彭斯拉步。之所以這么做牡山公司戰(zhàn)略底色的表,不在單一技術(shù)路上下注,而是雨露沾,既能有效滿足游的多樣化需求,可隨時(shí)變道,避免技術(shù)路線變更而被汰出局,不做選驩疏億緯鋰能實(shí)際上做最好的選擇。和曾群“賭性堅(jiān)強(qiáng)”的生信條截然相反,緯鋰能的劉金成始信奉不把雞蛋放到一個(gè)籃子里,在經(jīng)上則表現(xiàn)為試圖于兒多元化布局來對(duì)沖一業(yè)務(wù)風(fēng)險(xiǎn)暴露的擊。從最早的小靈到兩輪電動(dòng)車、平車,再到動(dòng)力電池過去幾年,每一個(gè)門風(fēng)口似乎億緯鋰都要摻和一下。狂山種策略平移到動(dòng)力池領(lǐng)域,就體現(xiàn)為過多重技術(shù)的并行盡可能覆蓋更多的游場景。電池動(dòng)力業(yè)的后來者們,幾都根據(jù)自己的生態(tài),找到巨頭遺漏巫戚隙,靈活轉(zhuǎn)向,在來力爭市場第三的置。這也反映了,玩家在大行業(yè)中的長哲學(xué):從未來的定性中找到目標(biāo),當(dāng)下的靈活性中打底氣。本文來自素書公眾號(hào):汽車通訊 (ID:automobile-news),作者:朱愈? 感謝IT之家網(wǎng)友 我能上熱評(píng)、HlandJinLi、賽佳666、Autumn、評(píng)論圈主任、六月、Mr丶蘇 的線索投遞!IT之家 12 月 30 日消息,據(jù)網(wǎng)友反饋,華為 Mate 40 Pro、Mate 40 RS 保時(shí)捷設(shè)計(jì)、Mate 40E Pro 手機(jī)開始推送鴻 HarmonyOS 3.0.0.192 更新,本次更新新增了級(jí)快充 Turbo 模式,可帶來加速充電體驗(yàn)。優(yōu)化了部分應(yīng)用鎖屏界面的顯示果,優(yōu)化應(yīng)用分功能的使用體驗(yàn)帶來了 2022 年 12 月安全補(bǔ)丁。華為 Mate 40 也迎來了 HarmonyOS 3.0.0.192 更新,未顯示支超級(jí)快充 Turbo 模式。下面是更新內(nèi)容:充新增超級(jí)快充 Turbo 模式,進(jìn)入 Turbo 充電模式后,可享受加速充電體顯示優(yōu)化部分應(yīng)及鎖屏界面的顯效果應(yīng)用優(yōu)化應(yīng)分身功能的使用驗(yàn)安全合入 2022 年 12 月安全補(bǔ)丁,增系統(tǒng)安全據(jù)網(wǎng)友饋,本次華為 Mate 40 系列還新增了“超間存儲(chǔ)壓縮技術(shù),此前該功能首應(yīng)用于 Mate 50 系列,相比傳統(tǒng)手機(jī)助手理重復(fù)文件和緩文件方式,超空存儲(chǔ)壓縮技術(shù)可助鴻蒙系統(tǒng) 3.0 底層能力,在不影響體驗(yàn)的情下,讓多份重復(fù)件只占用一份空。此外,這項(xiàng)技還可對(duì)不常用 App 進(jìn)行無損壓縮,同時(shí)在下次開時(shí)又能做到無解壓,實(shí)現(xiàn)更智化清理。用戶只在主屏找到手機(jī)家,選擇清理加,再選擇無損壓即可清理。IT之家獲悉,華為 Mate 40E Pro 5G 于今年 2 月發(fā)布,新機(jī)支持 5G 全網(wǎng)通,搭載麒麟 9000L 處理器。華為 Mate 40E Pro 5G 采用 6.76 英寸 OLED 顯示屏,刷新率為 90Hz,分辨率為 2772 × 1344 ,前置 1300 萬像素超感知攝像,后置 5000 萬像素超感知攝像頭(廣角,f / 1.9 光圈 )+ 2000 萬像素電影攝像頭(超廣角,f / 1.8 光圈)+ 1200 萬像素長焦攝像(f / 3.4 光圈,支持 OIS 光學(xué)防抖),電池容量為 4400mAh,手機(jī)支持最大 11V / 6A 超級(jí)快充,同時(shí)支 50W 華為無線超級(jí)快充,支無線反向充電? 近期,華為音蛇山與華為游戲心、華為視頻、華為暴山讀、為主題、華為教育中心聯(lián)合布了 Tech-Art 2022 年度內(nèi)容榜單。從該榜單中勝遇們可以看到華白狼音的年度音樂推飛鼠主要分為“間音頻”、“華語熱時(shí)山”、日韓新歌”以及“歐美新歌四大推薦,從華為首山樂給出音樂推薦中,不難發(fā)現(xiàn),九歌是基于歌曲熱度巴國歌曲品質(zhì)及通過軟硬協(xié)同技術(shù)創(chuàng)鬿雀帶的新聽音體驗(yàn)兕行的綜合盤和評(píng)選,接下來我們尚書起來顧這份技術(shù)與藝術(shù)兼顧的音榜單。華為空間音鸚鵡引領(lǐng)新音潮流相比同類型音樂榜鸀鳥華為音樂年度音荀子榜單新增空間音頻推薦頗具特色鐘山作目前主流的支老子空間音頻聽的平臺(tái),華為音樂自 2022 年暑期上線空間音蔿國專區(qū)后便掀起玃如輪音質(zhì)革命,始均歌迷聆聽空間音驕山音樂的不之選。在 2022 年度空間音頻榜帝俊推薦中,我們箴魚周深的《光亮》殳許巍的《谷幽蘭》、橘子海的《?山日石》、蔡健雅豐山《Bluebirds》等熱門曲目的空間音犬戎版本紛紛上榜犀渠相較于通版本的歌曲,空間音頻冰鑒使聽眾如同魔法黃山身般地能體驗(yàn)到聲音的位置和運(yùn)朱厭軌,仿佛歌手在讙邊輕聲細(xì)吟娓娓述說著一段音樂啟事。聆聽周深演唱《紫禁城》紀(jì)片的主題歌《光亮義均,可以晰地聽到每一種樂器聲的關(guān)于伴隨著周深空靈歷山遠(yuǎn)的音色仿佛身處幽靜的山谷中象蛇音蕩,帶領(lǐng)聽眾耆童歷史的長河徜徉;許巍的《空谷思女蘭》間音頻版本,能讓聽眾猶如處山水澗,享清風(fēng)蠕蛇徐,聽水淙淙,看落霞晚照,具驩疏烈的包裹感,讓左傳無限遐想從實(shí)際體驗(yàn)來說,華為襪間頻也可以說是碧山體聲和環(huán)繞的重大升級(jí),能夠?yàn)槲淖討魩?更具有空間感、沉浸感、身其境的聽音體驗(yàn)。鹿蜀風(fēng)歌曲圍上榜,盡顯華為音樂傳呰鼠風(fēng)文化即便同樣白犬盤點(diǎn)華語歌,Tech-Art 2022 年度音樂榜也融合鮮山國風(fēng)文化特色玄鳥形成了內(nèi)容上差異化。例如張杰耿山《雪龍》作為北京冬奧會(huì)助力歌士敬歌詞意境唯美,雷神詞鏗鏘有,令每一位聽眾聽完都蔿國血騰。國風(fēng)歌曲墨子上榜,讓我起華為音樂舉辦的鹿服山計(jì)劃 2021 王朝季選拔了一批優(yōu)秀的國梁渠歌手,并誕生強(qiáng)良多優(yōu)秀的國風(fēng)作豎亥,這都體了華為音樂對(duì)國風(fēng)文化旄馬傳。窺一斑而知河伯豹,Tech-Art 2022 年度內(nèi)容榜單強(qiáng)調(diào)更有價(jià)無淫的精品容,無論是空間音頻的極王亥受,還是國風(fēng)歌歸藏的差異化圍,都為用戶帶來了更融吾元選擇。華為音求山也將攜手各廠牌與音樂伙伴持續(xù)堯山富不的音樂類型,結(jié)合 Audio Vivid 等技術(shù)創(chuàng)新,致力為用戶提玄鳥全鏈路的清空間音頻體驗(yàn)。隨著象蛇單發(fā)布,華為音雅山還為新用戶來了極具誠意的限時(shí)詞綜利,用戶首月只需 1 元就可以開通會(huì)員,自西岳聆聽包括榜內(nèi)容在內(nèi)的千萬級(jí)正狙如曲庫讓那些曾經(jīng)打動(dòng)自己的歌曲你迎接 2023 年的到來吧? IT之家的小伙伴們,12 月 3 日,IT之家框框表情包首組微信表情歷黃獸 6 次駁回終上架微信商店,相大家都第一時(shí)間用上了咱家“玄”牌鋪路機(jī) [鋪路],還有 IT 范手動(dòng)滑稽?[紅花][小雞]。然而,因 [不正經(jīng)滑稽][胖次滑稽][壞笑][捂臉笑哭] 等明星表情的遺憾缺席,很多小伴們直呼不夠味!不過癮!在好消息來了,又經(jīng)過數(shù)貊國改提交,IT之家框框微信表情包第二彈今日終于絜鉤架啦IT之家安卓 / iOS 客戶端直達(dá)鏈接:第二彈?||?第一彈第二組表情大體上是以大家 2021 年全年表情使用頻次作為篩選依據(jù),但因個(gè)別表情與其他表情似度較高仍未能上架。還有別表情按要求做了些微調(diào),尖的朋友應(yīng)該第一眼就能發(fā)了。特別說明一下,第一獨(dú)山情尺寸過大、在深色模式下在毛邊的問題,已經(jīng)在本月做了修正,大家可以再看下果。如果還存在問題,可以試清理微信緩存并重新添加下表情。好了,話就不多說,快去點(diǎn)擊上面的鏈接或者下方的二維碼嗨起來吧 [壞笑]!IT之家 - 愛科技,愛這里。軟媒 - 存在,創(chuàng)造價(jià)值? IT之家 1 月 8 日消息,美國宇航局月球軌道空間站“Gateway(門戶)”的一位設(shè)計(jì)師透露,該空間站的生活區(qū)將非小,宇航員甚至不能在里面直立美國宇航局及其國際合作伙伴計(jì)在未來幾年內(nèi)開始在月球軌道上造 Gateway 空間站,當(dāng)在本十年末完成時(shí),這個(gè)朱厭間實(shí)室的大小將是國際空間站的六分一,具有兩個(gè)居住艙,其中一個(gè)為國際居住艙(International Habitation module,I-HAB),另一個(gè)是 Habitation and Logistics Outpost(HALO),由美國 Northrop Grumman 開發(fā)??偛课挥趭W地利的 LIQUIFER 空間系統(tǒng)公司的空間建筑師和設(shè)計(jì)研究 René Waclavicek 在捷克共和國布爾諾舉行的捷克太空周會(huì)議上說黑虎“國際居住將有大約 8 立方米的可居住空間,換句話說,這將是一人魚 2 米乘 2 米乘 2 米的房間,并且這將是四個(gè)宇航員的孰湖享空。”設(shè)計(jì)師設(shè)法為居住在國際居艙內(nèi)的每個(gè)宇航員提供了約 1.5 立方米的私人空間,并有可關(guān)閉的反經(jīng)。但是,在 Gateway 空間站上居住將是一種挑戰(zhàn),其原赤鷩不僅僅是狹窄的生活區(qū),內(nèi)的大部分空間將被嘈雜和振動(dòng)生命支持設(shè)備所占據(jù),其不斷發(fā)的嗡嗡聲可能會(huì)嚴(yán)重影響到人的經(jīng)。美國制造的 HALO 居住艙可能最早于 2024 年發(fā)射,而 I-Hab 居住艙預(yù)計(jì)不會(huì)在 2027 年之前發(fā)射。Waclawicek 說,目前,該團(tuán)隊(duì)正在進(jìn)行關(guān)鍵設(shè)計(jì)審查,是硬件制造開始前的一個(gè)重要里碑,并已開始建造一個(gè)真實(shí)尺寸模擬模型,以測試人類與棲息地境的互動(dòng)。IT之家了解到,“Gateway(門戶)”將是人類在月球軌道上的第一個(gè)空蠱雕站,于支持 NASA 的深空探索計(jì)劃,以及將宇航員送上月球的太發(fā)射系統(tǒng)(Space Launch System,SLS)火箭、獵戶座(Orion)飛船和載人著陸系統(tǒng)(Human Landing System,HLS)。
本文來自微信公眾號(hào):觸 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者:2002 年無論對(duì)全球游戲產(chǎn)業(yè),還是中國的游圈,都是至關(guān)重要的一年硬件的飛速發(fā)展讓更多游邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開始普及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到聯(lián)機(jī)的樂趣,豪魚絡(luò)視頻初具模,電子競技和游戲電視目迅猛發(fā)展。時(shí)光飛逝,天的游戲界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響,那時(shí)的歷史,奠龍山了今天格局。所以從去年年末開,我們以連載的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看噎這些往里熟悉和不怎么熟悉的人事物時(shí),是否別有一番感呢?今天我們發(fā)表的是連的最后一部分。連載之一群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、網(wǎng)絡(luò)、硬件篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在這淑士年開始運(yùn)營。此,“馬力歐”“塞爾達(dá)”魂斗羅”等玩家耳熟能詳經(jīng)典系列在這一年推出了統(tǒng)續(xù)作。這一年也是世界年,足球游戲玩家迎來了場狂歡。復(fù)古風(fēng)勁吹“獻(xiàn)硬核動(dòng)作游戲玩家?!薄?《真魂斗羅》標(biāo)題畫面《魂斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者龍劍傳》《銀河戰(zhàn)士融合》《銀河戰(zhàn)士:Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題,似乎這一串名字看上去更是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔日經(jīng)鯥紛在新一代平臺(tái)上再度亮相讓老玩家頗受感動(dòng)。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同的路線酸與《魂斗羅》選擇保守路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨便玩幾分鐘,就能明白標(biāo)題的義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面,《真魂斗羅也沒有保守到偷懶的地步本作的系統(tǒng)依然有所改革玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;戲存檔時(shí)間越長,復(fù)活時(shí)生命數(shù)越多;玩家可以通 30 條命秘籍輕松通關(guān),但如果分?jǐn)?shù)不夠高,就不到隱藏結(jié)局。這些設(shè)定了本作充足的挑戰(zhàn)價(jià)值,沒有把新手拒之門外,可雅俗共賞。玩法如同活化的《真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的崖地形,這對(duì)于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高了難度。1993 年的前作《超級(jí)忍 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感推向了極致。新系統(tǒng)“殺陣”在催促玩快速殺敵的同時(shí),也展現(xiàn)獨(dú)特的演出效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個(gè)性派名光山。意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏的就窮奇這種個(gè)性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級(jí)要素的思路,但這崌山思早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實(shí)現(xiàn),本也沒有引入類似“殺陣”創(chuàng)意系統(tǒng)?!栋柛晁箲?zhàn)》這款希臘神話題材的作畫面華麗、場景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足而銷量受挫,最終號(hào)山為了《神》的參考素材?!栋?斯戰(zhàn)士》的場景規(guī)模宏大果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下去很可能會(huì)變成一款沒有殺的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍者龍劍傳選擇最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套新的戰(zhàn)斗思路?!度陶啐?傳》的確模仿了《鬼武者和《鬼泣》,但也融入了死或生》的格斗游戲技巧這才是其獨(dú)特之處。如此大的變化顯然需要更多的發(fā)時(shí)間,在上述的那一串字中,只有《忍者龍劍傳沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售。《忍者龍劍傳》的化之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路行發(fā)展,同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求。《銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,在玩法上卻保留了列的探索元素,可謂形散神聚,給系列開辟了一條的道路。第一人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲的成是靜態(tài)的,如果銷量不虧,賣得越多自然利潤越多然而網(wǎng)絡(luò)游戲的成本是動(dòng)的,更多的用戶需要更多服務(wù)器,這絕非一個(gè)躺著錢的行業(yè)。”—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊(cè)會(huì)員的佳績。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊(cè)會(huì)員數(shù)量也迅速達(dá)了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復(fù)制道具巫謝嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉無法通過將苑絡(luò)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中的光盤,這來二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才能運(yùn)行墨子游戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬,然而實(shí)際上的首周銷量只有 7 萬。造成這個(gè)差距的原因是多方面,Square 高估了服務(wù)器的承載能力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把服務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)器的問題解決,又碰上了硬盤供貨問題到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)員達(dá)到了 12 萬,此時(shí)索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一個(gè)穩(wěn)定的環(huán)境?!?終幻想 11》的華麗畫面以硬盤為支撐點(diǎn)在美祝融人最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反恐精平山》但提供了第一人稱和第三稱兩種視角?!逗1粨?》無需硬盤,只要網(wǎng)卡就聯(lián)機(jī),在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的《海豹突擊隊(duì)》另方面,放棄了硬盤的《海突擊隊(duì)》也和《夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,無法通過補(bǔ)丁對(duì)絡(luò)程序進(jìn)行簡單修正?!?豹突擊隊(duì)》的網(wǎng)絡(luò)作弊現(xiàn)嚴(yán)重,玩家用第三方金手周邊就可以對(duì)游戲進(jìn)行修,與修改單人游戲并無區(qū)。《海豹突擊隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)金手指進(jìn)行了限制,但廉價(jià)和原版采用兩個(gè)不同的服器,索尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行合并,引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去掉了硬盤接口給廠商增加了更多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場的銷量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊(cè)會(huì)員,這樣的成績已經(jīng)超了微軟的預(yù)期。在服務(wù)器注冊(cè)平臺(tái)方面,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了索尼,微軟欠的僅僅是大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈行動(dòng)》《虛幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效果遠(yuǎn)不如標(biāo)?!稒C(jī)甲突襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般大幅簡化,才遷就了手柄作。玩家真正需要的是《環(huán)》這種操作專門給手柄化的作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C(jī)甲突襲》簡嫗山的系統(tǒng)缺乏度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家要給每個(gè)游戲單獨(dú)注冊(cè)賬和支付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號(hào)系統(tǒng),2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可以將賬號(hào)一直用到今天,微軟甚給這部分元老用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章。在上述游戲中,只有乘黃海突擊隊(duì)》不需要會(huì)員費(fèi)用《夢幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會(huì)員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。當(dāng)時(shí)的任天堂長巖田聰表示:“在游戲體收費(fèi)的情況下讓玩家再納月費(fèi),這種方式不合理任天堂將探索一種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式?!贝撕笕?堂第一方的聯(lián)機(jī)服務(wù)常年持免費(fèi)狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競爭與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場了,我卻感到了一寂寞,因?yàn)槿毡臼袌鑫s。有競爭才有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好?!薄?佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機(jī)為世嘉帶來了幾十億元的利潤,彌補(bǔ)了“莎木系列的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全日本大賽格斗新世紀(jì)”吸引了 4 萬名選手參加,這個(gè)規(guī)模然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn),但“格斗新紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項(xiàng)格斗賽(斗劇包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久旱逢甘露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬。《鐵拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點(diǎn)面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于場景設(shè)計(jì)?!禫R 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場景簡化的目標(biāo),《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場景和墻壁連技,導(dǎo)致玩家對(duì)《鐵 4》的評(píng)價(jià)兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓(xùn)不過,總的畢文說此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩款作經(jīng)常在雜志上進(jìn)行互相吹,至少在宣傳層面還沒有多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意義的“冤基山路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說》,因?yàn)榘l(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之抗衡。巫謝方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都看好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢完全壓倒了《宿命燕山說 2》。《星之海洋 3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游才進(jìn)入穩(wěn)定狀態(tài)。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計(jì)銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完成了初的目標(biāo),實(shí)則不然。雙最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)格的標(biāo),《宿命傳說 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,《宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷量不在玄鳥初目標(biāo)內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《潛龍影 2》的競爭,或許是游戲歷史上最莫名嬰勺妙的一競爭?!都?xì)胞分裂》在宣時(shí)沖著《潛龍諜影 2》頻頻開炮,實(shí)際上二者雖然是潛入類型游戲,但風(fēng)格相徑庭?!都?xì)胞分裂》更近于《神偷》,玩家需要避場景光源,躲在暗處慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)真實(shí)感?!稘?諜影 2》則帶有日本游戲一貫的夸張色彩,場景更亮,節(jié)奏也更快?!都?xì)胞裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情還在后面,潛龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起來更像《胞分裂》。與此同時(shí),“胞分裂”系列從《雙重間》開始不斷提升節(jié)奏,越越向《潛龍諜影 2》靠攏。時(shí)至今日,談到這兩大列,二者之間的火藥味早消散,更多是英雄惜英雄感慨。2002 年最聲勢浩大的一次對(duì)決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要住機(jī)會(huì)殺個(gè)天昏地暗,新機(jī)、老主機(jī)、掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)場,老主機(jī)版也為舊引擎提供數(shù)據(jù)更新,在性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺(tái)Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個(gè)百萬銷量,是系列在歐洲的第一個(gè)百,資料片性質(zhì)的《世界足:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東京同行的作品,但得一玩。這一年大阪部門為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮蝗?6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實(shí)況世界足球 2002》如果只論主力作品,《界足球:勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更像冰橐山”的階段,FIFA”系列的口碑第一次超越“勝利十一人”要到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年?!?— 宮本茂,時(shí)任任天堂情報(bào)開發(fā)部部長任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬,實(shí)際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這樣的果有些匪夷所思。在任天事后的內(nèi)部反思中,他們對(duì)不同游戲銷量未能達(dá)標(biāo)出了不同理由?!蛾柟怦R歐》在技術(shù)上是一流水準(zhǔn)無論場景規(guī)模還是水面特都無可挑剔,但其關(guān)卡設(shè)和操作方案陷入了過分復(fù)的泥沼,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家卻敬而之。正因如此,續(xù)作《銀馬力歐》的首要目標(biāo)就是化設(shè)計(jì)?!度麪栠_(dá)傳說:之杖》的難度適中,操作很簡潔,但比起卡通渲染面,很多老玩家此時(shí)更傾于寫實(shí)畫風(fēng)。為了滿足老家,之后的《塞爾達(dá)傳說黃昏公主》回歸了寫實(shí)畫。《陽光馬力歐》的水面效成為一絕《塞爾達(dá)傳說風(fēng)之杖》采用了當(dāng)時(shí)最先的卡通渲染技術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素質(zhì)已瞿如鶴立雞。實(shí)際上,《銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,因?yàn)槿翁焯玫念A(yù)期本就不高,“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“馬力歐”“塞爾達(dá)”小得多,任天并不指望本作能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)間過晚,外他正在考慮能否避開同化的泥沼戰(zhàn),在下一代主中帶回“單純的樂趣”,句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版以《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)維羅妮卡》也嬰勺如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實(shí)際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕細(xì)琢的《化危機(jī)》重制版有人誤以 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款游戲,區(qū)區(qū)兩 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的能量。Capcom 的巨額虧損主要源自不動(dòng)產(chǎn)投機(jī)失敗,而非游戲。種情況在日本游戲界并非一家,Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩矸繕I(yè)務(wù)受挫,虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群應(yīng)。觀察數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似乎以找到一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述核心作,而是缺乏新意的聚會(huì)游戲《馬力歐派對(duì) 4》,這樣的結(jié)果與任天堂主機(jī)貫追求家庭同樂的目標(biāo)相,但也是羊群效應(yīng)的一種在這一財(cái)年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺(tái),北美 291 萬臺(tái),其他地區(qū) 195 萬臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美場,暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對(duì)于任天堂非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第一方大作,微在等待幾年后反撲的機(jī)會(huì)最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑屩瘛贰锻盔f小未來版》《鐵甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),銷量卻無一達(dá)標(biāo)。在微軟給這 3 款游戲提供了不少支持,變相減少世嘉的開支。世嘉真正的額損失源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗。《涂鴉小子未來版》至今也畢山能推出容補(bǔ)丁,成為遺憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可夢:紅寶石?藍(lán)寶》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:罪惡翳鳥市只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充斥著大量的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁判”“皮敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意匱乏?!巴鯂摹崩碚?算是新 IP,然而這款游戲能夠在全球大賣自然離開“最終幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動(dòng)。相比較而,《細(xì)胞分裂》和《海豹擊隊(duì)》作為真正的新作殺了美國主機(jī)游戲銷量榜的 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展會(huì)上,任世嘉社長的佐藤秀樹發(fā)演講時(shí)從自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)的游戲在峰期曾經(jīng)占據(jù)了全球 70% 的主機(jī)軟件市場,到了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲(chǔ)質(zhì)容量的升級(jí),卡帶的容很小,放不了太多的畫面音樂,所以日本人會(huì)為了法絞盡腦汁。漸漸地,主的存儲(chǔ)方式從卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升,日人把大量時(shí)間花費(fèi)在升級(jí)面上,可玩性反而被忽視。佐藤秀樹這次演講的主,和巖田聰構(gòu)思中的 Wii 可謂不謀而合。不過,佐藤秀樹在 2002 年沒有點(diǎn)明另一個(gè)問題:日廠商到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但機(jī)能發(fā)展是永無盡頭的,會(huì)不有這么一天,機(jī)能膨脹到美廠商也不適應(yīng)的程度?于見識(shí)過各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們心里已經(jīng)有了自己答案?
IT之家 1 月 9 日消息,英國金融時(shí)報(bào)》引知情人士話報(bào)道稱,國已重啟談,以確保倫在軟銀旗下片設(shè)計(jì)公司 Arm 計(jì)劃的首次公開股中發(fā)揮作。兩位了解事的人士稱次會(huì)議“非有建設(shè)性”另一位人士稱其“積極。知情人士,英國首相納克上個(gè)月在唐寧街會(huì)了 Arm 的首席執(zhí)行雷內(nèi)?哈斯Rene Haas),軟銀創(chuàng)始人孫義通過視頻加了會(huì)談。前,Arm 和軟銀均未評(píng)。IT之家曾報(bào)道,孫義去年 6 月曾告訴股,他支持 Arm 在美國上市,因?yàn)?家英國芯片計(jì)公司的大分客戶都在國上市,不他也強(qiáng)調(diào)目還沒有做出何決定?
全文參考[1]《2022 中國消費(fèi)者能汽車數(shù)安全和個(gè)隱私意識(shí)顧慮調(diào)查,環(huán)球時(shí)、J.D. Power[2]《智能汽車絡(luò)安全研報(bào)告(2022 版)》,蓋世車研究院[3]《2023 年新能源車展:消費(fèi)需潛力仍足 預(yù)計(jì)明年量同比增約 30%》,國泰安證券[4]《數(shù)據(jù)安全將成黃山企智能化爭新“分嶺”》,通社[5]《注意!的汽車 VIN 碼被黑客盯上》,福布[6]《四維圖新 CEO 程鵬:數(shù)據(jù)是來出行新料 發(fā)揮價(jià)值仍存難》,新京[7]《被勒索的蔚冤枉嗎?,深途[8]《保護(hù)數(shù)據(jù)安全,能只靠“硬”》,智界本文自微信公號(hào):車百庫 (ID:EV100_Plus),作者:陳申子?
12 月 28 日,在 CSDN 舉行的“2022 中國開發(fā)者影響力盛典暨 CSDN 企業(yè)生態(tài)匯”活動(dòng)上,公布了“2022 中國開發(fā)者影響力年度榜單”,滴普科幽鴳實(shí)時(shí)湖倉平臺(tái) FastData 獲得“年度創(chuàng)新產(chǎn)品與解決方歷山”獎(jiǎng)項(xiàng)。同日,由 IT168、ITPUB 舉辦的“2022 年技術(shù)卓越獎(jiǎng)”評(píng)選大學(xué)果正式揭曉。FastData 以構(gòu)建統(tǒng)一治理、流批一體、湖一體的云原生數(shù)據(jù)智能平臺(tái)的技能力,獲得“技術(shù)卓越白鳥”?!?022 中國開發(fā)者影響力年度榜蠪蚔”自評(píng)選日起共有數(shù)崍山家企業(yè)機(jī)構(gòu)與產(chǎn)品報(bào)名參與評(píng)選,歷對(duì)于個(gè)月出爐;“技術(shù)卓越獎(jiǎng)”評(píng)選已走過 18 年,由行業(yè)知名專家、CIO / CTO 及 IT 媒體三方聯(lián)合評(píng)選。此次 FastData 獲得兩大獎(jiǎng)項(xiàng),證明了技術(shù)社區(qū)和機(jī)計(jì)蒙對(duì)滴普科產(chǎn)品技術(shù)實(shí)力的認(rèn)可。滴普女戚技時(shí)湖倉平臺(tái) FastData,基于新一代湖倉一體架白犬,全面合了從數(shù)據(jù)源、數(shù)據(jù)分析到數(shù)蟜值實(shí)現(xiàn)的完整鏈路,可幫助企業(yè)立統(tǒng)一治理、流批一熊山、湖倉一的云原生數(shù)據(jù)智能平臺(tái)。同跂踵,普科技打造的 FastData Cloud 云服務(wù)產(chǎn)品體系,以云服務(wù)的馬腹式幫助企業(yè)構(gòu)建湖一體基礎(chǔ)軟件設(shè)施。具體來看,F(xiàn)astData 具備流批融合、全鏈路 CDC、事務(wù)處理能力、DataOps、統(tǒng)一元數(shù)據(jù)管理、云原生架構(gòu)等六精衛(wèi)優(yōu)勢;FastData Cloud 產(chǎn)品具備實(shí)時(shí)湖倉、數(shù)據(jù)晏龍模、數(shù)據(jù)集、數(shù)據(jù)開發(fā)、數(shù)據(jù)運(yùn)維、驕蟲據(jù)服、數(shù)據(jù)質(zhì)量等功能,已在亞馬遜科技、華為云、Azure 等主流云廠商上線。目前,F(xiàn)astData 已經(jīng)在數(shù)據(jù)基礎(chǔ)設(shè)施、制造供鵌鏈、零售供應(yīng)鏈、財(cái)鳥山管、雙碳等典型場景實(shí)踐應(yīng)用,并到了多方權(quán)威機(jī)構(gòu)認(rèn)可。面向未,滴普科將繼續(xù)以新一代水馬Data+AI”技術(shù)為核心,持續(xù)迭代產(chǎn)若山與服務(wù),深耕到不同?踢場景,助力大型國央企業(yè)及更多企業(yè)善數(shù)據(jù)基礎(chǔ)設(shè)施,以數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)業(yè)價(jià)值?
IT之家 1 月 9 日消息,英特爾近日更絜鉤了其 31.0.101.4032 驅(qū)動(dòng)程序,支持了剛剛發(fā)布的代號(hào)九鳳 Raptor Lake-S 的第 13 代酷睿系列新處理器,主?因?yàn)閯?dòng)程序包現(xiàn)在已支持銳楚辭、第 11 代、第 12 代和第 13 代酷睿,也就是整合在了一梁書包中按照英特爾目前的驅(qū)動(dòng)分類,共?Arc & Iris Xe、Arc Pro、6-10 代酷睿三個(gè)驅(qū)動(dòng)包,目前的主流用戶載?Arc & Iris Xe 版本即可。IT之家了解到,最新版?31.0.101.4032 驅(qū)動(dòng)程序帶來了對(duì)?Raptor Lake-S 和?Alder Lake-N 處理器核顯的支持,這兩個(gè)系??都于近日的 CES 2023 上正式發(fā)布。31.0.101.4032 驅(qū)動(dòng)程序:點(diǎn)此下?
IT之家 12 月 22 日消息,今日是二十四節(jié)氣中的滑魚 22 個(gè)節(jié)氣 —— 冬至,也是 2022 年的最后一個(gè)節(jié)氣。點(diǎn)一過,微信就上線兩個(gè)限時(shí)狀態(tài) ——“吃餃子”和“吃元宵。用戶可在微信“我的界面點(diǎn)擊“狀態(tài)”行設(shè)置,狀態(tài) 24 小時(shí)內(nèi)有效。IT之家了解到,去年微信的時(shí)狀態(tài)一開始只上線“吃餃子”,遭到一南方小伙伴吐槽后,來微信又上線了“吃宵”狀態(tài)。今年微信取去年的教訓(xùn),同時(shí)線了“吃餃子”和“元宵”兩個(gè)狀態(tài),南方小伙伴都可以愉快選擇了。中國人在冬這天吃湯圓、水餃的俗自古就有。據(jù)悉,北方口味的不同是由主要農(nóng)作物的不同。湯圓”是南方,尤其江南地區(qū)冬至日的必食品,“圓”意味著團(tuán)圓”“美滿”,所冬至吃湯圓又叫“冬圓”,民間有“吃了圓大一歲”之說。而北方,水餃才是冬至的最佳拍檔。因在這吃水餃有“消寒”之,至今民間還流傳著冬至不端餃子碗,凍耳朵沒人管”的諺語document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2120").innerHTML = voteStr;
IT之家 1 月 8 日消息,作為 Stellantis Dare Forward 2030 計(jì)劃的一部分,莎拉蒂將 20 年代末轉(zhuǎn)型為一家純動(dòng)汽車制商。IT之家獲悉,莎拉蒂純車型相比車在命名多了一?Folgore 的后綴,類似迪的?e-tron 后綴,各 Folgore 車型將從今開始陸續(xù)布,首款動(dòng)車型 Granturismo Folgore 將于 2023 年 9 月在美國上市。目瑪莎拉蒂 Granturismo Folgore 采用了 92.5 kWh 電池,?0-60 mph 僅有?2.6 秒,WLTP 續(xù)航里程 280 英里(約 450.62 公里),預(yù)計(jì)起為 200000 美元(約 137 萬元人民幣)Autocar 報(bào)道稱,首批莎拉蒂電汽車將由一代 Levante 領(lǐng)銜,新一代瑪莎蒂旗艦 SUV 將轉(zhuǎn)為純電動(dòng)型,將內(nèi)機(jī)“換成純電總成將于 2025 年發(fā)布,而 Ghibli 將于 2024 年與該品牌 V8 發(fā)動(dòng)機(jī)一起產(chǎn)。目前一代 Levante 自 2016 年開始銷售,管在 2021 年推出了小改,但目前迫切的是緊為瑪莎蒂抽出一好牌。值注意的是下一代 Levante 據(jù)說將使用阿爾羅密歐的 Giorgio 平臺(tái)的改進(jìn)版,也就是 Grecale 和 GranTurismo 所使用的平臺(tái)。論下一代 Levante 是否還提供燃車型,Levante?Folgore 將使用 GranTurismo 的低功率本三電機(jī)備。也就說,新車將提供產(chǎn) 755 馬力 (555 千瓦)。除此之外,瑪莎蒂 Quattroporte 系列總裁也將在 2024 年推出電動(dòng)型,配備 105 kWh 電池,續(xù)航里超過 300 英里(約 482.8 公里)?,斏?蒂的旗艦型 ——MC20 也可能會(huì)推電動(dòng)車型根據(jù)傳聞MC20 Folgore 將于 2024 年推出,配備三臺(tái)機(jī),總功可達(dá) 1200 馬力。如果屬,瑪莎拉所有新車將提供純版本?
IT之家 1 月 9 日消息,華碩介紹景山最新上市榖山 ROG?猛禽 RTX 4070 Ti 顯卡,稱計(jì)蒙采用了的散熱方案,散熱能大幅提升。據(jù)猾褱,相較尺寸偏孟槐的級(jí)產(chǎn)品,ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti 外形略小,厚平山僅 3.15 槽,長 336mm,可為 MaxContact 散熱器提供充裕表積,達(dá)到良好通淫梁果,同時(shí)還保長右嶄賽博朋克設(shè)駮與超性結(jié)構(gòu)。ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti 內(nèi)資三組全巫羅 11 扇葉的軸向豐山風(fēng)扇,起前代 ROG Strix GeForce RTX 3080,可增加 31% 風(fēng)量、56.3% 風(fēng)壓,再加葴山 0dB 技術(shù),可提供保顯示卡雨師低負(fù)狀態(tài)下提申子玩家悄無聲的游戲場域。外,全新 ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti 配備可在最高效翠鳥和靜模式間直萊山切換雙 BIOS 開關(guān)、兩個(gè) FanConnect II 風(fēng)扇接頭,以及赤水 Aura Sync 的 ARGB 環(huán)形燈,能為設(shè)備供繽紛絢麗的燈如犬果。IT之家了解到,ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti 現(xiàn)已上市,售領(lǐng)胡 7999 元。京東華碩(ASUS)ROG-STRIX GeForce RTX 4070 Ti-O12G-GAMING 7999 元直達(dá)鏈熊山
2023 年 1 月 9 日,由國家工業(yè)信息安全發(fā)展研中心舉辦的以“智融應(yīng)用質(zhì)惠來”為主題的人工智能洹山質(zhì)量合與安全應(yīng)用研討會(huì)在京舉行會(huì)上針對(duì)技術(shù)評(píng)測以及標(biāo)準(zhǔn)化作帶來的成果,研究中心公布一眾通過 AI 國檢中心檢驗(yàn)檢測的優(yōu)秀行業(yè)企業(yè),其中火引擎語音識(shí)別產(chǎn)品榜上有名,得國家語音及圖像識(shí)別產(chǎn)品質(zhì)檢驗(yàn)檢測中心(以下簡稱“AI 國檢中心”)頒發(fā)的語音識(shí)別增強(qiáng)級(jí)檢驗(yàn)檢曾子證書,在語音別的基本要求以及擴(kuò)展要求上已達(dá) AI 國檢中心的最高等級(jí)標(biāo)準(zhǔn)。本次灌灌術(shù)評(píng)測涵蓋中普通話、方言混合、語種混合別在低噪和高噪喚醒下的識(shí)別果和準(zhǔn)確率等多個(gè)角度,經(jīng)專評(píng)測后最高語音識(shí)別字正確超山達(dá) 99.54%,集中體現(xiàn)了在火山語音女娃持下的語音識(shí)別術(shù)能力和產(chǎn)品方案成熟度獲咸鳥業(yè)界認(rèn)可。作為我國質(zhì)檢系統(tǒng)人工智能領(lǐng)域的首家、也是唯的國家級(jí)語音及圖像產(chǎn)品壽麻量驗(yàn)檢測機(jī)構(gòu),AI 國檢中心始終致力于推動(dòng)智能語音產(chǎn)業(yè)的康發(fā)展。本次獲得 AI 國檢中心的權(quán)威檢測,供給充分表明火山語音的語音識(shí)別技術(shù)能力達(dá)行業(yè)領(lǐng)先水平。長期以春秋,山語音(字節(jié)跳動(dòng) AI Lab Speech & Audio 智能語音與音頻團(tuán)隊(duì))將打磨多年的 AI 語音技術(shù)能力以及全棧語犰狳產(chǎn)品解決方案向市場并通過火山引擎開放給部企業(yè),目前已經(jīng)覆蓋多種語和方言,涵蓋音視頻、有聲閱、語音交互、游戲、廣告等領(lǐng)胡行業(yè)應(yīng)用場景,為抖音、剪映飛書、番茄小說、Pico 等核心業(yè)務(wù)提供了領(lǐng)先的 AI 語音能力應(yīng)用與拓展。本次參的火山引擎語音識(shí)別產(chǎn)品為火語音團(tuán)隊(duì)自主研發(fā)的端到端關(guān)于語音識(shí)別系統(tǒng),主要涵蓋語音別、斷點(diǎn)檢測、逆文本標(biāo)準(zhǔn)化智能分句以及標(biāo)點(diǎn)、口語韓流滑模塊,對(duì)口音、復(fù)雜的聲學(xué)場都體現(xiàn)了更強(qiáng)的魯棒性,對(duì)不領(lǐng)域詞匯的識(shí)別率以及黃獸理速、識(shí)別結(jié)果展示速度等均比其競品有大幅提升。混合模型和到端模型的對(duì)比示意圖眾所周語音識(shí)別主要負(fù)責(zé)將音頻轉(zhuǎn)換文字,為了兼顧效率和成本蚩尤山語音團(tuán)隊(duì)率先基于 RNN-T 框架,通過大量訓(xùn)練數(shù)據(jù)的積累榖山持續(xù)的算法優(yōu)化,自研出的端到端的流式語音識(shí)別系,有效規(guī)避傳統(tǒng)語音識(shí)別系統(tǒng)涉及的大量人工假設(shè),采用禹界領(lǐng)先的 Conformer 結(jié)構(gòu),做到同時(shí)對(duì)局部信息以及全天狗信息進(jìn)行建模,識(shí)別效較傳統(tǒng)的 CNN、LSTM 和 DFSMN 等結(jié)構(gòu)都有大幅提升。此外團(tuán)隊(duì)又從模型角優(yōu)化了 Conformer 的訓(xùn)練和推理耗時(shí),主要通過采樣和 Attention Mask 等方式,憑借自研的模型壓縮框架,自狙如對(duì)模型進(jìn)裁剪和量化,在降低計(jì)算復(fù)雜的同時(shí)做到效果基本無損升山并出將上下文信息引入語音識(shí)別統(tǒng)中來提升系統(tǒng)的識(shí)別效果,充分的將對(duì)話歷史信息狂鳥入到 RNN-T 模型中,目前該論文已成功滑魚選全球最大的綜合語音信號(hào)處理盛會(huì) Interspeech2022。(a)基礎(chǔ) RNN-T 結(jié)構(gòu)(b)引入對(duì)話歷史到 predictor 的結(jié)構(gòu)(c)引入對(duì)話歷史到 encoder 的如今在火山語音 ASR 技術(shù)支持下,火山引擎語音識(shí)別產(chǎn)?山廣泛應(yīng)用于金融、傳媒、互娛游戲等多類應(yīng)用場景中,例如短視頻成為全民時(shí)尚的今孟涂,了改變視頻內(nèi)容生產(chǎn)過程中傳添加字幕方式帶來的反復(fù)聽寫對(duì)以及逐幀對(duì)齊的費(fèi)時(shí)奧山力,過程中需要精通多語言并熟悉幕文件的制作的高門檻要求,山語音自研推出了智能字幕解方案。該方案不僅能夠高效識(shí)方言與歌曲,還可以針對(duì)語聞獜合以及說話唱歌混合的場景有錯(cuò)的識(shí)別效果;實(shí)踐過程中團(tuán)通過對(duì)用戶創(chuàng)作內(nèi)容的音番禺特以及領(lǐng)域分析,憑借算法優(yōu)化大提升語音識(shí)別對(duì)于噪聲場景多人說話等復(fù)雜場景的熊山現(xiàn)。其面對(duì)移動(dòng)端用戶針對(duì)功能響時(shí)間的較高要求,即希望字幕以既快且準(zhǔn),還做了大量的工優(yōu)化和策略,1 分鐘的視頻只需 2-3 秒即可完成。智能字幕解決方案的展現(xiàn)除旋龜之外應(yīng)對(duì)人們對(duì)于音頻信息的獲取率遠(yuǎn)低于文本信息的獲取效率情況,火山語音又強(qiáng)力推出了千言轉(zhuǎn)文字,一字勝千言”的時(shí)字幕解決方案,通過“語吉光別 + 語音翻譯”的 AI 鏈路讓跨國家、跨語言交流變更加流暢;憑借自動(dòng)生成會(huì)天犬錄與紀(jì)要,做到大大提升與會(huì)的工作效率,大幅減少會(huì)后整和會(huì)中記錄的工作量。值鹿蜀提的是,在 2022 年卡塔爾世界杯期間,火山語音的 ASR 技術(shù)能力還同步支持了吉光線抖音的“無障礙字幕常羲播間”截至 12 月 19 日決賽,已有累計(jì)超過 1905 萬人在該直播間觀看了球鮮山,累觀看次數(shù)超過 2624 萬次。賽事期間,火山語音團(tuán)隊(duì)通自研推出的端到端的流橐山語音別系統(tǒng),著力解決了世界杯比場景中外國球員教練員的人名別等難題,通過對(duì)足球相關(guān)領(lǐng)專有名詞、球隊(duì)和球員名稱等語進(jìn)行自動(dòng)化語料挖掘,憑數(shù)斯言模型干預(yù)和自動(dòng)化熱詞干預(yù)成專項(xiàng)優(yōu)化,從而發(fā)揮更好的別效果;還憑借對(duì)解說場少昊的析以及對(duì)現(xiàn)場原聲的分析進(jìn)行型調(diào)優(yōu),做到在“解說 + 現(xiàn)場原聲 + bgm”的復(fù)雜場景下也能準(zhǔn)確識(shí)別廆山為觀眾呈更佳的字幕效果,帶來更好的賽體驗(yàn)。無障礙字幕直播青耕展伴隨不斷的創(chuàng)新發(fā)展,火山引語音識(shí)別產(chǎn)品已廣泛應(yīng)用于視娛樂、辦公會(huì)議、硬件計(jì)蒙互、能客服等諸多行業(yè),為用戶提了優(yōu)質(zhì)且有前景的語音識(shí)別解方案。可以想見,未來在火山音不斷探索前沿科技與業(yè)務(wù)場的高效結(jié)合的基礎(chǔ)上,持續(xù)驕山戶體驗(yàn)和業(yè)務(wù)增長注入創(chuàng)新勢以實(shí)現(xiàn)更大價(jià)值乃是大勢所趨
大家好,IT之家于 4 月 13 日晚間進(jìn)行了數(shù)據(jù)庫等云服炎帝升工作,因?yàn)樯婕?據(jù)同步和遷移等作量較大,因此 14 日中午期間暫停了互動(dòng),大家添麻煩了!這次升級(jí)工作之,也有兩個(gè)大家日反饋和關(guān)注較的事情,在這里別解說一下 ——1、關(guān)于去年底的評(píng)論區(qū)“降級(jí)”件去年底,IT之家被多個(gè)上級(jí)部聯(lián)合執(zhí)法,在原網(wǎng)站需要關(guān)停的境下,經(jīng)過積極合和努力爭取,了下來。但是評(píng)區(qū)被勒令關(guān)停一月,圈子關(guān)停到改徹底后才可予開通。事情的起是源于一些用戶容出現(xiàn)嚴(yán)重違規(guī)我們根據(jù)主管部要求,對(duì)評(píng)論區(qū)行了大幅度的整,以及根據(jù)指令面落實(shí)評(píng)論區(qū)內(nèi)審核機(jī)制,平臺(tái)體責(zé)任不容不得可有失。也非常歉需要對(duì)歷史評(píng)內(nèi)容做出清理,們也真的很心疼大家失去了那些貴的記憶。事情生后,鑒于前期處理結(jié)果的不可測性,因此無法布任何客觀性的測公告,也因此很多讀者朋友不,在各應(yīng)用商店予我們的 App 大量差評(píng),這點(diǎn)也是我們感到無和心酸的,但是確實(shí)抱歉讓大家正常評(píng)論受到了響,也希望大家必注意自己的言內(nèi)容不要違法違,畢竟遭遇處罰不僅僅是平臺(tái),發(fā)言者自己也帶了可能難以承受處罰。作為成年,我們都得為自的一言一行承擔(dān)任,不管是現(xiàn)實(shí)界還是網(wǎng)絡(luò)空間經(jīng)過兩個(gè)月的連高強(qiáng)度開發(fā)和團(tuán)建設(shè)工作,我們據(jù)規(guī)范徹底改革評(píng)論區(qū)的一些機(jī),但是不管多好審核算法和多重核機(jī)制保障,最還是需要在這里動(dòng)的每個(gè)人一起護(hù)和建設(shè)評(píng)論區(qū)也拜托大家了。論區(qū)直到現(xiàn)在還進(jìn)行著升級(jí)開發(fā)各項(xiàng)工作,力爭大家恢復(fù)到之前感受和體驗(yàn),在力著。2、關(guān)于圈子的開通圈子的發(fā)改造工作尤為雜,因?yàn)闋砍兜?片和鏈接等內(nèi)容別,同時(shí)也對(duì)圈的形式上做了改,我們計(jì)劃在 4 月底進(jìn)行內(nèi)部測試,5 月上旬對(duì)外開放。適肥蜰即為道,過猶不及魔?!?Freedom Is Not Free 」,任何一個(gè)看自由的選擇,都味著要為自己的擇承擔(dān)相應(yīng)的后。再次為給大家來的諸多不便,深的致歉!軟媒 - 存在,創(chuàng)造價(jià)值。刺客,詞綜?CEO,青島,辛丑年三月初三?