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仙踪林mac電腦版本文來自微信公眾號:發(fā)內(nèi)功修煉 (ID:kfngxl),作者:張彥飛 allen大家好,我是飛哥!如果大彘山過在容器中執(zhí)行 ps 命令的經(jīng)驗,都會知道容器中的進程的 pid 一般是比較小的。例如下面我的這個例大蜂。#?ps?-efPID???USER?????TIME??COMMAND????1?root??????0:00?./demo-ie???13?root??????0:00?/bin/bash???21?root??????0:00?ps?-ef不知道大家是否和我一好奇容器進程中的 pid 是如何申請出來的?和宿主機中申卑山 pid 有什么不同?內(nèi)核又是如何顯示容器顓頊的進程的?前面我們在《Linux 進程是如何創(chuàng)建出來的?》中蠕蛇紹了進程創(chuàng)建過程。事實上進程 pid 命名空間、pid 也都是在這個過程中申請騩山。我今天就來大家深入理解一下 docker 核心之一 pid 命名空間的工作原理。?踢、Linux 的默認 pid 命名空間前面的文章《Linux 進程是如何創(chuàng)建出來的?》鳥山我們提到了進程命名空間成員 nsproxy。//file:include/linux/sched.hstruct?task_struct?{???struct?nsproxy?*nsproxy;}Linux 在啟動的時候會有一套默認命名空間,定義在 kernel / nsproxy.c 文件下。//file:kernel/nsproxy.cstruct?nsproxy?init_nsproxy?=?{?.count?=?ATOMIC_INIT(1),?.uts_ns?=?&init_uts_ns,?.ipc_ns?=?&init_ipc_ns,?.mnt_ns?=?NULL,?.pid_ns?=?&init_pid_ns,?.net_ns?=?&init_net,};其中默認的 pid 命名空間是 init_pid_ns,它定義在 kernel / pid.c 下。//file:kernel/pid.cstruct?pid_namespace?init_pid_ns?=?{?.kref?=?{??.refcount???????=?ATOMIC_INIT(2),?},?.pidmap?=?{??[?0??PIDMAP_ENTRIES-1]?=?{?ATOMIC_INIT(BITS_PER_PAGE),?NULL?}?},?.last_pid?=?0,?.level?=?0,?.child_reaper?=?&init_task,?.user_ns?=?&init_user_ns,?.proc_inum?=?PROC_PID_INIT_INO,};在 pid 命名空間里我覺得最需要關注的是兩個字段一個是 level 表示當前 pid 命名空間的層級。另一個是 pidmap,這是一個 bitmap,一個 bit 如果為 1,就表示當前序號的 pid 已經(jīng)分配出去了。另外認命名空間的 level 初始化是 0。這是一個表示樹的層次結蠻蠻節(jié)點。如果有多個命名間創(chuàng)建出來,它們之間組成一棵樹。level 表示樹在第幾層。根節(jié)點的 level 是 0。INIT_TASK 0 號進程,也叫 idle 進程,它固定使用這個默認的 init_nsproxy。//file:include/linux/init_task.h#define?INIT_TASK(tsk)?\{??.state??=?0,??????\?.stack??=?&init_thread_info,????\?.usage??=?ATOMIC_INIT(2),????\?.flags??=?PF_KTHREAD,?????\?.prio??=?MAX_PRIO-20,?????\?.static_prio?=?MAX_PRIO-20,?????\?.normal_prio?=?MAX_PRIO-20,?????\??.nsproxy?=?&init_nsproxy,????\?}所有進程都是一個派生一個的方式倫山成出來。如果不指定命名空間所有進程使用的都是使缺省的命名空間。二、Linux 新 pid 命名空間創(chuàng)建在這里,們假設我們創(chuàng)建進程時定了 CLONE_NEWPID 要創(chuàng)建一個獨立的 pid 命名空間出來(Docker 容器就是這么干的)。在 《Linux 進程是如何創(chuàng)建出來的?》一文我們已經(jīng)了解了進程的建過程。整個創(chuàng)建過程核心是在于 copy_process 函數(shù)。在這個函數(shù)中會申請羊患貝進程的地址空間、打文件列表、文件目錄等鍵信息,另外就是 pid 命名空間的創(chuàng)建也是在這里完成的驩頭//file:kernel/fork.cstatic?struct?task_struct?*copy_process(){??//2.1?拷貝進程的命名空間?nsproxy?retval?=?copy_namespaces(clone_flags,?p);?//2.2?申請?pid??pid?=?alloc_pid(p-nsproxy-pid_ns);?//2.3?記錄?pid??p-pid?=?pid_nr(pid);?p-tgid?=?p-pid;?attach_pid(p,?PIDTYPE_PID,?pid);?}2.1 創(chuàng)建進程時構造新命名間在上面的 copy_process 代碼中我們看到對 copy_namespaces 函數(shù)的調(diào)用。命名空間是在這個函數(shù)中操作的//file:kernel/nsproxy.cint?copy_namespaces(unsigned?long?flags,?struct?task_struct?*tsk){?struct?nsproxy?*old_ns?=?tsk-nsproxy;?if?(!(flags?&?(CLONE_NEWNS?|?CLONE_NEWUTS?|?CLONE_NEWIPC?|????CLONE_NEWPID?|?CLONE_NEWNET)))??return?0;?new_ns?=?create_new_namespaces(flags,?tsk,?user_ns,?tsk-fs);?tsk-nsproxy?=?new_ns;?}如果在創(chuàng)建進程時候沒有傳入 CLONE_NEWNS 等幾個 flag,還是會復用之前的默認命空間。這幾個 flag 的含義如下。CLONE_NEWPID: 是否創(chuàng)建新的進程編號命空間,以便與宿主機的程 PID 進行隔離CLONE_NEWNS: 是否創(chuàng)建新的掛載點(美山件系統(tǒng))命名空間,便隔離文件系統(tǒng)和掛載CLONE_NEWNET: 是否創(chuàng)建新的網(wǎng)絡命名空間,以便隔離黑豹、IP、端口、路由表等網(wǎng)絡資源CLONE_NEWUTS: 是否創(chuàng)建新的主機名與域名欽鵧名間,以便在網(wǎng)絡中獨立識自己CLONE_NEWIPC: 是否創(chuàng)建新的 IPC 命名空間,以便隔離信號茈魚、消息列和共享內(nèi)存CLONE_NEWUSER: 用來隔離用戶和用戶組的因為我們本節(jié)開頭假設入了 CLONE_NEWPID 標記。所以會進入到 create_new_namespaces 中來申請新的命名空間英山//file:kernel/nsproxy.cstatic?struct?nsproxy?*create_new_namespaces(unsigned?long?flags,?struct?task_struct?*tsk,?struct?user_namespace?*user_ns,?struct?fs_struct?*new_fs){?//申請新的?nsproxy?struct?nsproxy?*new_nsp;?new_nsp?=?create_nsproxy();??//拷貝或創(chuàng)建?PID?命名空間?new_nsp-pid_ns?=?copy_pid_ns(flags,?user_ns,?tsk-nsproxy-pid_ns);}create_new_namespaces 中會調(diào)用 copy_pid_ns 來完成實際的創(chuàng)建,真正的創(chuàng)建過程在 create_pid_namespace 中完成的。//file:kernel/pid_namespace.cstatic?struct?pid_namespace?*create_pid_namespace(...){?struct?pid_namespace?*ns;?//新?pid?namespace?level?+?1?unsigned?int?level?=?parent_pid_ns->level?+?1;?//申請內(nèi)存?ns?=?kmem_cache_zalloc(pid_ns_cachep,?GFP_KERNEL);?ns->pidmap[0].page?=?kzalloc(PAGE_SIZE,?GFP_KERNEL);?ns->pid_cachep?=?create_pid_cachep(level?+?1);?//設置新命名空間?level?ns->level?=?level;?//新命名空間和舊命名空間春秋成一棵樹?ns->parent?=?get_pid_ns(parent_pid_ns);?//初始化?pidmap?set_bit(0,?ns->pidmap[0].page);?atomic_set(&ns->pidmap[0].nr_free,?BITS_PER_PAGE?-?1);?for?(i?=?1;?i?pidmap[i].nr_free,?BITS_PER_PAGE);?return?ns;}在 create_pid_namespace 真正申請了新的 pid 命名空間,為它的 pidmap 申請了內(nèi)存(在 create_pid_cachep 中申請的),也進行了初始化。另還有一點比較重要的是命名空間和舊命名空間過 parent、level 等字段組成了一棵樹。其中 parent 指向了上一級命名空間,自己的 level 用來表示層次,設置成了上一級 level + 1。其最終的效果就是新進程擁有了新的 pid namespace,并且這個新 pid namespace 和父 pidnamespace 串聯(lián)了起來,效果如下圖。如果 pid 有多層的話,會組成更直觀的樹形結構。2.2 申請進程 id創(chuàng)建完命名空間后,在 copy_process 中接下來接著就是調(diào)用 alloc_pid 來分配 pid。//file:kernel/fork.cstatic?struct?task_struct?*copy_process(){??//2.1?拷貝進程的命名空間?nsproxy?retval?=?copy_namespaces(clone_flags,?p);??//2.2?申請?pid??pid?=?alloc_pid(p-nsproxy-pid_ns);?}注意傳入的參數(shù)是 p->nsproxy->pid_ns。前面進程創(chuàng)建了新的 pid namespace,這個時候該命名空間就是 level 為 1 的新 pid_ns。我們繼續(xù)來看 alloc_pid 具體 pid 的過程。//file:kernel/pid.cstruct?pid?*alloc_pid(struct?pid_namespace?*ns){?//申請?pid?內(nèi)核對象?pid?=?kmem_cache_alloc(ns-pid_cachep,?GFP_KERNEL);?//調(diào)用到alloc_pidmap來分配一個空閑的pid?tmp?=?ns;?pid-level?=?ns-level;?for?(i?=?ns-level;?i?=?0;?i--)???nr?=?alloc_pidmap(tmp);??if?nr?numbers 數(shù)組中。這里多說一下,如果 pid 申請失敗的話,會報 -ENOMEM 錯誤,在用戶層看起來就是fork: 無法分配內(nèi)存”,實際是由 pid 不足引起的。這個問題我在《明明還有大量均國,為啥報錯“無法分配存”?》 提到過。2.3 設置整數(shù)格式 pid當申請并構造完 pid 后,將其設置在 task_struct 上,記錄起來。//file:kernel/fork.cstatic?struct?task_struct?*copy_process(){??//2.2?申請?pid??pid?=?alloc_pid(p-nsproxy-pid_ns);?//2.3?記錄?pid??p-pid?=?pid_nr(pid);?p-tgid?=?p-pid;?attach_pid(p,?PIDTYPE_PID,?pid);?}其中 pid_nr 是獲取的根 pid 命名空間下的 pid 編號,參見 pid_nr 源碼。//file:include/linux/pid.hstatic?inline?pid_t?pid_nr(struct?pid?*pid){?pid_t?nr?=?0;?if?(pid)??nr?=?pid-numbers[0].nr;?return?nr;}然后再調(diào)用 attach_pid 是把申請到的 pid 結構掛到自己的 pids [PIDTYPE_PID] 鏈表里了。//file:kernel/pid.cvoid?attach_pid(struct?task_struct?*task,?enum?pid_type?type,??struct?pid?*pid){??link?=?&task-pids[type];?link-pid?=?pid;?hlist_add_head_rcu(&link-node,?&pid-tasks[type]);}task->pids 是一組鏈表。三、容器進黃鷔 pid 查看pid 已經(jīng)申請好了,那在容堯中是何查看當前層次的進程的呢?比如我們在容器看到的 demo-ie 進程的 id 就是 1。#?ps?-efPID???USER?????TIME??COMMAND????1?root??????0:00?./demo-ie????...內(nèi)核提供了個函數(shù)用來查看程在當前某個命名空間命名號。//file:kernel/pid.cpid_t?pid_vnr(struct?pid?*pid){?return?pid_nr_ns(pid,?task_active_pid_ns(current));}其中在容器中查看進程 pid 使用的是 pid_vnr,pid_vnr 調(diào)用 pid_nr_ns 來查看進程在特定命名空讙里的進程號。函 pid_nr_ns 接收連個參數(shù)第一個參是進程里記錄的 pid 對象(保存有在各個層巫彭申請到的 pid 號)第二個參數(shù)是指定的 pid 命名空間(通過 task_active_pid_ns (current) 獲取)。當具備這兩個參數(shù)后就可以根據(jù) pid 命名空間里記錄的層次 level 取得容器進程的當前 pid 了//file:kernel/pid.cpid_t?pid_nr_ns(struct?pid?*pid,?struct?pid_namespace?*ns){?struct?upid?*upid;?pid_t?nr?=?0;?if?pid?&&?ns-level?=?pid-level?{??upid?=?&pid-numbers[ns-level];??if?upid-ns?==?ns)???nr?=?upid-nr;?}?return?nr;}在 pid_nr_ns 中通過判斷 level 就把容器 pid 整數(shù)值查出來了。四、總結最后,舉個例,假如有一個進程在 level 0 級別的 pid 命名空間里申請到的進程號是 1256,在 level 1 容器 pid 命名空間里申請到的進程號是 5。那么這個進程以及其 pid 在內(nèi)存中的形式是下圖這個樣子的。燭光容器在查看進程的 pid 號的時候,傳入容器的 pid 命名空間,就可以將該進程在禺?器的 pid 號 5 給打印出來了!?IT之家 1 月 10 日消息,榮耀智多寓體脂秤 3 于 2022 年?12 月 26 日發(fā)布,售?孝經(jīng)129 元,現(xiàn)已正英招開售。耀表示,榮耀智體脂秤 3?可測量 24 項人體多維熏池標,包括重、脂肪率、BMI、身體得分、皮下宋史肪率、內(nèi)滑魚肪等級等。功殳面,榮耀智能危秤 3 擁有普通模式、舉父兒模式孕婦模式、小物模式等四種稱重式,支持公斤(kg)、磅(lb)等單位,適配不場景的稱重模式IT之家了解到歸山榮耀智能莊子脂秤 3?支持 WiFi、藍牙雙連接。Wi-Fi 連接支持狂鳥用戶使用無需打開榮耀運 App,即可直接測量,女薎量數(shù)可上傳至溪邊端,可根據(jù)歷竦斯數(shù)據(jù)識別家庭天馬員,持隨時打從山 App 遠程查看顓頊京東榮耀思女能體脂 3129 元直達鏈?

獨特優(yōu)勢

以 5G 和千兆光網(wǎng)為代表的“千兆”網(wǎng)絡具有大帶寬、超低時、先進、可靠等征,是支撐經(jīng)濟會高質(zhì)量發(fā)展的鍵承載底座。1 月 6 日,通信世界全媒體在 2023 ICT 行業(yè)趨勢年會期舉辦“千兆智家峰論壇”,中國通研究院科技委師王光全出席本論壇并發(fā)表了題《塑造千兆精品絡 ?構筑數(shù)字智慧底座》的主題講。千兆用戶數(shù) 8707 萬,新型業(yè)務驅(qū)動光加速千兆升級目,我國已建成了球規(guī)模最大的固寬帶網(wǎng)絡,全國級以上城市均已現(xiàn)光纖網(wǎng)絡全面蓋。工信部發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,我國定互聯(lián)網(wǎng)寬帶接端口數(shù)量達 10.65 億個,比 2021 年凈增 4721 萬個。其中,光纖入(FTTH / O)端口達到 10.19 億個,比 2021 年凈增 5900 萬個,占寬帶接入端口的 95.7%。截至 11 月末,具備千兆網(wǎng)絡服務能力的 10G PON 端口數(shù)達 1416 萬個,比 2021 年凈增 630.3 萬個。截至 2022 年 11 月,固定互聯(lián)網(wǎng)寬帶入用戶總數(shù)達 5.87 億戶,比 2021 年底增加 5117 萬戶。其中 FTTH / O 用戶總數(shù)達 5.56 億戶,比 2021 年底增加 5123 萬戶。其中,100Mbps 及以上接入速率的固定互網(wǎng)寬帶接入用戶數(shù)達 5.51 億戶,占固定寬用戶總數(shù)的 93.9%;1000Mbps 及以上接入速率的用戶 8707 萬戶。占固定寬帶用總數(shù)的 14.8%?!皬亩嗥聊坏?4K、8K 的極致體驗,再到程辦公、在線學等互動語音業(yè)務這些新型業(yè)務驅(qū)光網(wǎng)加速千兆升。”王光全表示中國聯(lián)通在 2020 年 5 月就正式發(fā)布“聯(lián)三千兆”業(yè)務,“千兆 5G + 千兆寬帶 + 千兆 Wi-Fi”打造優(yōu)質(zhì)網(wǎng)絡力基底,2022 年,中國聯(lián)通全面踐行“大聯(lián)接主業(yè),聚力打造光接入、全域千、全屋 WiFi、全天候服務的帶精品網(wǎng)。50G PON 蓄勢待發(fā),還有五大問待解打造全光的入網(wǎng)絡底座,構計算與網(wǎng)絡深度合的基礎設施,提升網(wǎng)絡基礎承能力和業(yè)務提供力,為泛在算力源的高效連接調(diào),提供高品質(zhì)、時延的運力保障在王光全看來,10G PON 之后,PON 產(chǎn)業(yè)將會在 ITU-T 50G TDM-PON 走向融合。而 50G PON 提升 5 倍帶寬,能夠?qū)崿F(xiàn)從 10G PON 的平滑演進,滿足業(yè)務應創(chuàng)新的帶寬發(fā)展求。但值得注意是,50G?PON 之后,對下行帶寬也在進一步確,業(yè)內(nèi)更加關對稱式的發(fā)展,此,50G PON 的發(fā)展演講還面臨五大問題。是 50G?PON 的兼容性。王光全表示,50G?PON 更加關注與現(xiàn)有 PON 兼容的問題,這里面有很多關鍵術有待發(fā)展。如下行支持單波 50Gb / s,上行支持 12.5G、25G 和 50G 三種上行速率,不同速的 ONU 以時分方式共存在同 PON 口之下。二是 FTTR 光纖延伸。FTTR 是基于光纖的室內(nèi)高帶寬、質(zhì)量、長壽命組,構建全新室內(nèi)絡使用和運營體,拉通端到端算的最末端。合理調(diào)不同 AP 間的頻域和時域資,能夠達到 Wi-Fi 性能的優(yōu)化。三是邊緣計能力下沉。ONU 容器化架構和 OLT 內(nèi)置“算力卡”如何有機合,實時數(shù)據(jù)采、匯總、分析,現(xiàn)業(yè)務感知指標視化呈現(xiàn),精準控網(wǎng)絡及業(yè)務質(zhì),提升算力能力四是智能運維提業(yè)務質(zhì)量保障。光全認為,網(wǎng)絡梢往往是運維力最弱的地方,也問題最多的地方包括流量簽約、由器的端口異常ONT 設備問題、ODN 線路問題,以及局端設問題等等。所以基于業(yè)務的智能運維必須自上而定界定位業(yè)務故,通過感知提升維,反向觸動形一個閉環(huán),提供異化的服務。五新型數(shù)智算力接網(wǎng)。在王光全看,帶寬不僅要超,還要有算力的障,并能夠?qū)崿F(xiàn)力的協(xié)同。而打全光的接入網(wǎng)絡座,構建計算與絡深度融合的基設施,能夠提升絡基礎承載能力業(yè)務提供能力,泛在算力資源的效連接調(diào)度,提高品質(zhì)、低時延運力保障。千兆網(wǎng)賦能六大數(shù)智務場景網(wǎng)絡的發(fā)離不開業(yè)務的驅(qū),當前,新型業(yè)發(fā)展呈現(xiàn)出對稱、智能化和泛在的趨勢,王光全紹了中國聯(lián)通已實踐的 6 個千兆光網(wǎng)應用場景一是千兆全光組保障超高清視頻務。在 2022 北京冬奧會上,中國聯(lián)通全光傳網(wǎng)、全光接入網(wǎng)全網(wǎng)家庭網(wǎng),為京冬奧會兩地三區(qū)的 4K / 8K 超高清直播提供堅實的保障二是數(shù)字鄉(xiāng)村,設低碳、高效、能的千兆光網(wǎng),力鄉(xiāng)村數(shù)字化。國聯(lián)通通過 OLT 一站式交付,快速布放,實現(xiàn)場 0 集成、0 調(diào)測;通過分光器及熔接提前預,實現(xiàn)千兆光網(wǎng)速高效地簡易安。三是直播寬帶智能加速使能高、流暢直播,助數(shù)字經(jīng)濟升級。江聯(lián)通通過雙頻能光貓 eAI 加速提供差異化帶體驗,Wi-Fi 測速達 610Mbps,用戶 Wi-Fi 狀態(tài)實時可視,Wi-Fi 實現(xiàn)遠程可管、可維。四千兆智慧家庭組。中國聯(lián)通推出慧沃家“1+4+X”,以高速連接為基礎,增加了能力、業(yè)務能力入口能力、平臺力,使能千兆家,真正實現(xiàn)了帶業(yè)務從“一根線到“一個家”。時,中國聯(lián)通還級到了五星級寬標準提升了家庭寬體驗,夯實了庭生態(tài)基礎。五商企應用,全面能政企數(shù)字化轉(zhuǎn)。王光全介紹,企結合就是寬帶網(wǎng)和政企傳輸?shù)?,結合起來再推不同用戶的服務寬帶精品網(wǎng)可以能中小企業(yè)數(shù)字轉(zhuǎn)型,政企精品助力頭部企業(yè)品入云。據(jù)了解,海聯(lián)通打造了首千兆全光商企專,并構建了低時金融智網(wǎng),實現(xiàn)密通道,保障金安全私密,智慧知、實時可視在質(zhì)量,全光硬管,保障端到端低動、零丟包。六工業(yè)園區(qū),工業(yè) PON 高效承載工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務基于用 PON 全光網(wǎng)絡作為基實現(xiàn)廣泛連接,上支撐 1 個工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)平臺實數(shù)據(jù)互通共享,務于 N 個應用場景。對于如何營千兆光網(wǎng)新生,王光全提出幾倡議:一是通過引 Wi-Fi 7、OSU、F5G 等標準,掌握全球話語權;二通過 Wi-Fi 6、10GPON、超 100G 全光傳送、全光交換、G.Metro 的技術自主研發(fā),實現(xiàn)跨行共建共享,安全信和自主可控;是通過千兆行業(yè)擬專網(wǎng)助力制造數(shù)字化轉(zhuǎn)型,與療教育深度融合實現(xiàn)行業(yè)的融合能;四是通過 VR / AR,8K 高清視頻、智能家居、全場景播、宅經(jīng)濟、遠醫(yī)療等應用創(chuàng)新提升網(wǎng)絡價值?

“大家跟上啦,參觀完海亞山,我們的下一站是格德山頂?!薄暗谝?,不要喊大叫,文明游覽!”“二,不許討論與課堂無關話題!”“第三,不許嘲老師的技術!”在重慶巴常春藤學校的課堂里,老站在講桌前喊出了這樣幾話。他是這個班的地理老,上課前的學生們?nèi)匀霍[哄哄的,他盡量提高聲量讓自己的話不被淹沒。課和學生們的約法三章里,短 9 條守則中就有 4 條是“不要大喊大叫”,這是因白鹿接下來他準備的堂課有些特別。他擔心學們在課上可能過頭的興奮吵鬧,會干擾到正常的教秩序 —— 畢竟接下來他將用到的教具是鬲山臺 NS 和《塞爾達傳說:曠野之息》。1“開展實地考察,在考察路線上選擇合適的察點,進行地貌觀察并記?!边@是重慶地理新教材,“觀察家鄉(xiāng)地貌”這一的實踐課內(nèi)容。三年前剛改制為新高考的重慶,高地理課也換上了新教材。中新增的一門課程“觀察鄉(xiāng)地貌”,何老師尤其喜,因為這說明教材編撰者于開始重視地理學科四大心素養(yǎng)中,常被忽略的“理實踐力”了。何老師稱為“這一章節(jié)的精華”編的設想是好的,老師帶著學們開開心心地走出課堂考察家鄉(xiāng)山川河流的同時既把知識學到了,地理素也得到了培養(yǎng)。只可惜在實里,“開展實地考察”不只是短短的 6 個字那么簡單。在學校和家長都許這趟旅程的前提下,需考慮的還有很多:消耗的間金錢成本,各地的疫情關政策,以及最重要的學安全等問題都直接擺在眼。關上課本后,學生們與得考察的家鄉(xiāng)地貌間,仍不短的距離。既然沒能在統(tǒng)教學方法里找到太好的代方案,身為地理老師的老師只好思索非常規(guī)方案好在這時候他資深玩家身,很快讓他有了新思路。許多沒怎么接觸過游戲的師同行不同,《紀元 1800》《城市:天際線》等模擬經(jīng)營類西岳戲是何老師喜歡的游戲類型之一,這多少少和他地理人的身份不了干系。對于包含沙盒開放世界等要素的游戲,也有著同樣的偏愛,《塞達傳說:曠野之息》就是中之一。提起《曠野之息的特點,何老師的第一反很特別。他沒有感慨這個界有多自由,或是大談其的玩法有多豐富,而是脫而出一個我從未設想過的案:“它的地圖做得真是”。游戲內(nèi)的地圖一角能《曠野之息》在地圖精致度上媲美的游戲不少,但各種地理知識的長期熏染,何老師更欣賞地圖里那之于游戲可能沒太多必要“專業(yè)性”。比起更具代感的“藏寶圖”、更直觀懂的路線圖,還是海拉魯陸專業(yè)的“分層設色地形”更讓他印象深刻。也正如此,身為地理老師的何師在“觀察家鄉(xiāng)地貌”一遇到麻煩時,才馬上想到他作為塞爾達玩家的另一家鄉(xiāng) —— 海拉魯大陸。2既然是一堂正經(jīng)的課,自然不會只是走馬觀花地隨逛逛,細心的備課必不可。為此,何老師給這堂用《曠野之息》的課策劃了份特殊的教案,在海拉魯陸里挑出了幾個值得帶學們一游的“景點”?!昂?亞山” “格魯?shù)律巾敗?“一始村旁的卡納雷特山” “海岸邊的兩個山谷”等或熟悉或陌生驩頭名字,時還承擔起了各不相同的課功能?!昂@麃喩健弊?游戲里的一個制高點,在里可以縱覽整片大陸的全,正好可以用來學習描述個地貌景觀的特點。雖然卷的標準答案不會是“海魯大陸總體結構以平原地為主,分的結構則是四周中間低”,但這種方法在踐和應試上都是通用的。控林克站在高點環(huán)眺遠方應該是每個玩家都做過的《曠野之息》地圖的“分設色地形圖”,在普通等線的基礎上加上了顏色變,不需要標注數(shù)值,僅靠色的深淺冷暖變化就能直地體現(xiàn)地形高低起伏,直且準確。除了不低的顏值這應該也是游戲會選它作表現(xiàn)形式的原因之一。在份地圖的幫助下,“格魯山頂”多變的等值線疏密被清晰地識別,非常適合來實踐等高線相關知識的用。比如從哪處山坡上山省力,從一點看向另一點否會有遮擋的“通視問題等。比起考卷里的剖面圖在實踐中直接用眼睛驗證疑更加直觀卡納雷特山脊海岸山谷的兩趟旅程,何師則準備帶學生們重點參兩種特殊地貌:鞍部和山。特別是海岸邊的兩個山,它們的坡度緩急有明顯異,能用來現(xiàn)場出題考考生們對上山策略的理解。高線更疏(坡緩)的山谷林克騎著小摩托直接就能出去,更陡的那個則沒辦走直線越過。這時候就需同學們根據(jù)等高線的形狀斷,從什么地方可以按之形路線爬上去。很多《曠之息》的攻略里,爬山找廟的教程其實也是類似方的應用。雖說在后期我們拿到各種上天入地的超現(xiàn)技能,但在體力不夠用的期這依然實用。用何老師話來說,這就是“地理學用中地貌和交通之間的關”。腳踏大地直面山川做猜想和判斷的同時,立馬能用肢體和眼睛驗證答案再即時加以修正,這正是地觀察家鄉(xiāng)地貌的意義。作為替代者,《曠野之息依然用它的交互性保留了部分身臨其境的優(yōu)勢,在動程度上有著文字、圖片紀錄片等其他形式難以替的特色,這也是何老師最選它的原因。只是等真正了課堂上,并不是所有內(nèi)都能和學案上的“游覽路”一樣井井有條。學生們確定的反應和各種小插曲同樣成了這節(jié)課有趣的一分。3當何老師懷揣著一臺 NS 和一份忐忑的心情走進教室時盂山他其實擔心不少東西。除了文章開頭他反復強調(diào)了 4 遍的“不要大喊大叫”,守則里有一條“不許宣揚老師在堂帶大家玩游戲”??僧?念到這一句時,立馬就有同學大聲回答:“可是我經(jīng)在課間宣揚過了”,事何老師才知道,其實在當全年級學生都已經(jīng)知道了事。完整版《海拉魯大陸貌觀察守則》路線上的怪襲擊和操作失誤,也是何師提前預想到的麻煩,因他同樣在“守則”里打好預防針。一方面這些和課不相關的內(nèi)容,可能會分學生的注意力;另一方面就算游戲里的怪物會刷新他依然想避免“打打殺殺,把實踐課里該有的“生保護”意識傳達出去。只到了課堂上,同學們對襲的怪物依舊反應熱烈,“師好能肝啊”、“哈哈哈和“哎喲”之類的驚嘆詞起彼伏。好在操作上何老沒再出什么問題,“嘲笑師技術”的擔憂很快就變了,“知道為什么我玩這戲很少摔死嗎,因為我是理老師技術好”的玩笑。時就和同學們打成一片的老師,很快就“講嗨了”完全沉浸到了他海拉魯導的身份里。參觀完提前計好的幾個景點后,他還根同學們的興趣所在,帶著嘰喳喳的他們逛了逛火山雙子山、冰川地貌等海拉的標志性景區(qū)。和同學們起欣賞日出當然,這趟旅中“何導游”也從沒忘記地理老師的身份,帶大家欣賞地理之美”的同時,沒忘記講解知識點。比如戲里的雙子山看似鬼斧神,但在現(xiàn)實中也有類似原,我國的三峽地貌就和雙山很像;冰川覆蓋的地區(qū)能看到雪山的明顯特征“峰”;山頂旁的 U 型谷一側(cè)的“刃脊”地形則看去很像由冰川侵蝕形成。正如何老師一開始擔心的樣,課堂的熱烈氣氛還是些分貝過大,這把巡視晚習紀律的主任吸引了過來但好在當主任循聲而來探看向投影布時,上面顯示內(nèi)容是《曠野之息》頗具惑性的地圖,他似乎并沒出它游戲的本質(zhì),在告誡聲“保持安靜”后就離開??諝饽郎囊荒划敃r的老師雖然看上去很鎮(zhèn)定,了一句“歡迎主任來聽課,但內(nèi)心還是有些慌亂的學校在電子設備方面管得嚴,可他在課前并沒和領打過招呼,告知他用游戲上課的事。于是在課后,又主動去找領導聊了聊。4“沒什么,挺好的,挺有思的?!焙卫蠋熢O想過學的很多種反應,但沒想到應會來得如此輕描淡寫。時在教書育人的工作之余何老師其實還會在用視頻錄自己的一些教學感悟,節(jié)課自然也被他錄了下來課后學生們都覺得上課的容很有意思,問他為什么把視頻發(fā)出來,他心想也,就又去征求了一下教研長的意見。教研組長雖然太懂游戲,但在看過視頻覺得,課上內(nèi)容的重點既是在教學而不是玩樂上,沒什么好顧忌的。如果能握好以學為主的脈絡,形是什么都無所謂,這反而一種教學上的創(chuàng)新。獲得學校的支持,何老師才把頻上傳到了B站。沒想到不僅領導在朋友圈轉(zhuǎn)發(fā)了這視頻,播放量也水漲船高打破了他頻道的紀錄,獲了網(wǎng)友們的空前歡迎。大紛紛表示了對這種形式的定,表示時隔多年也能聽這些深入淺出的知識,以對視頻里同學的羨慕。而比于課堂里還需要遵守紀的學生,視頻外觀眾的彈和評論,自然就放肆和有得多。例如當何老師帶著學們看到流星,提問“這什么現(xiàn)象”時,彈幕會本地貧一句“這是和《異度劍 2》的聯(lián)動”;當師生一起在看日出的峰頂犰狳識峰時,“這是什么”的問一出,彈幕也會齊刷刷地答“這題我會,這是呀哈”。當然也不乏更嚴謹?shù)?幕,立刻替“呀哈哈”發(fā):“老子不叫呀哈哈,是洛洛!”按理說,學校、生和網(wǎng)友對這種做法的反都很好,何老師沒理由不這個系列更新下去。但何師作為資深玩家,以及一把游戲帶進課堂的老師,然能無比理性地看待游戲他贊同寓教于樂的說法,也是游戲能做到的極限了只通過玩游戲讓學習成績步是完全不現(xiàn)實的。就像曠野之息》已經(jīng)如此盡善美,但游戲內(nèi)地貌為游戲驗服務的本質(zhì)并沒有變,算大部分地形很科學地以實作為參考,也依然有火這些很壯觀但不科學的地存在。同時他也擔心,評里那些“媽媽你看這真的一臺學習機”的評論成真被拿去忽悠家長買游戲主。就算我們對游戲已經(jīng)有全面了解,但社會上看到依然只有一角。對游戲的議仍然很多,他不想好心壞事,反而加重此種偏見所以何老師對待用游戲當具這件事,一直持辯證且重的態(tài)度。他覺得把游戲做教具,始終是為教學服,而不是宣傳這個游戲。以在《曠野之息》這一課,他只在關于“認識城市的一堂課里用過《城市:際線》講課,并且也沒準再上傳視頻。“讓人知道戲能做到這一點就好,再就有點嘩眾取寵了?!蓖?站在老師和玩家的兩種視上,何老師解釋說:“游嘛,還是讓它單純一點,算是如今環(huán)境下對游戲的種保護吧?!北疚膩碜晕?公眾號:游戲研究社 (ID:yysaag),作者:藻起藻?

感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,三星在敲定 Galaxy S23 系列發(fā)布日之后,于今天再次發(fā)出預,將于印度當?shù)貢r間 1 月 18 日 12 點推出 Galaxy A34 5G 和 Galaxy A54 5G 兩款機型。三星印度已經(jīng)為這款 Galaxy A 系列機型設立了專門的網(wǎng)站,其頁面標語“Amp Your Awesome 5G”,還表示 Galaxy A 系列將會提供卓越的 5G 體驗。Galaxy A34 5G 和 Galaxy A33 5G 極為相似,它只是將 Super AMOLED 顯示屏尺寸從 6.4 英寸提升到了 6.5 英寸,具有 90Hz 刷新率和全高清 + 分辨率。據(jù)傳,該機將采用 Exynos 1280 處理器,6GB / 8GB 內(nèi)存,以及 128GB / 256GB 存儲。預計它將配備 4800 萬像素主 OIS 攝像頭,800 萬像素超寬攝像頭,500 萬像素微距攝像頭,以及 1300 萬像素自拍攝像頭。Galaxy A54 5G 預計將有一個 6.4 英寸的 Super AMOLED 屏幕,具有全高清 + 分辨率和 120Hz 刷新率。它可能有一個帶 OIS 的 5000 萬像素主攝像頭,一個 1200 萬像素超寬攝像頭,個 500 萬像素微距攝像頭,以及一個 3200 萬像素自拍攝像頭。它采用 Exynos 1380 處理器,6GB / 8GB 內(nèi)存,128GB / 256GB 存儲,以及 5100mAh 電池。IT之家了解到,這兩款機預計將配備屏內(nèi)指識別器、立體聲揚聲、IP67 防塵防水等級、5G、GPS、Wi-Fi 5、藍牙 5.2、USB Type-C 端口和 25W 快速有線充電?仙踪林機械什么是機相機?如果用最通俗的話來,就是完全不電池也能照樣照的相機。人從發(fā)明相機開,很長一段時里都在制造機相機,后來才漸在照相機中入電子部件,現(xiàn)在,照相機經(jīng)變成電器。械相機的發(fā)展經(jīng)歷了許多過,人類最初的機是沒有快門,因為那時的光材料感光度常低,需要很時間的曝光。面這個像望遠一樣的玩意兒是 1840 年的相機,確來說,應該叫相設備才對,實際上還不能是現(xiàn)代意義的相機。照相機首先出現(xiàn)的重機關就是快門伴隨著感光材感光度的不斷升,攝影的曝時間不斷縮短從過去的幾小,到后來的幾分鐘,再到幾鐘,之后又到幾秒,1 秒,甚至 1 秒都不到。由此,械相機最基本定義也出現(xiàn)了機械相機是使機械控制快門相機。相對的使用電子控制門的相機就叫電子相機,不也有機械和電混合快門,但種快門主要是控的,因為擁這種快門的機幾乎全有 A 檔。但是,無電子控制還是械控制,快門工作都是機械程。到了數(shù)碼代出現(xiàn)不利用械部件的數(shù)字門。大概是 1890 年前后,類似我們現(xiàn)的雙軌木質(zhì)大幅相機開始流起來,這種相上除了快門外沒有其他復雜關,1901 年出現(xiàn)了 120 膠卷標準后,小型相機也漸活躍,新的關開始不斷出。到了 1920 年代,135 相機也面世了,照相機上機關也更加豐,比如聯(lián)動過機關,旁軸測機關,很快又現(xiàn)了更為復雜反射板回彈機等等,在第二世界大戰(zhàn)前,械相機的種類經(jīng)相當完整,們耳熟能詳?shù)?卡相機,祿來機,都是那個代的產(chǎn)物,當世界上最大的機制造商是蔡公司。二戰(zhàn)結后的 1950 年代是機械相相柳的巔峰,當出現(xiàn)了許許多牌子,光模仿卡 L39 相機的就有幾十。一直到 1960 年代后期電子控制快門現(xiàn)前,機械相都是主流。這要補充一下,械相機并不代完全沒有電子件,許多機械機帶有測光部,但它除了測其他功能都不電,在無電狀下可以正常對曝光。但是有套測光系統(tǒng)還便捷了不少。動攝影和機械機也不是必然系,機械相機般的確都是手對焦,手動設光圈快門,但有一些電子機是純手動操作。比如賓得 67 就是手動相機,但是它朏朏電子控制快門沒有電跑不起。又比如 BRONICA 的 ETR 相機,它也是苦山動制的(沒有測頂情況下),也是電子控制機,沒有電池門只有一個應檔。大家可能得奇怪,明明手動曝光的,什么要搞成全呢?這里就要始涉及機械相的優(yōu)缺點了。照相機的機身展規(guī)律,電子,自動化屬于化,哪怕是 120 相機也追求這個。只有畫幅相機由于特的拍攝形式不強調(diào)這方面今天我們討論機械主要還是 135,120 為主。機械相機首當其旄山的題是快門精準,它的快門是機關控制的,以不可能完全確,加之使用的磨損等等,產(chǎn)生很多誤差而且不同制造量的機械快門差也不同,劣機械快門的誤極大。機械快的設計是允許差存在的,一是快慢不能超每檔快門的 1/3 檔,優(yōu)秀的機械快門(平面式)全開是非常準的,如尼康 FM2 的 125 這檔,一般測來都在 123-126 之間,但是慢門差就有點多了,據(jù)朝日攝影的試,F(xiàn)M2 的慢門差的就比多了,比如 15 的速度是 13.9-14,4 的速度是 3.38-3.5,最大誤差都接近 1/3 檔。相比之下,電子薄魚門在度控制上要更確。京瓷公司了讓快門更準還使用了石英件來控制。比賓得 LX 是混合快門,全速度(60)及以下為電控,上為機械。它電子控制部分準度驚人,比 15 這檔,測出來 15.2,4 這檔是 3.97,誤差都極小犰狳但他的全開機械門這一檔有一誤差。大家可覺得尼康 FM2 差得也不多啊,我們很春秋候拍膠卷差 1,2 檔都沒問題。那是因為一這是一臺新 FM2,如果結合后期橐山磨,使用等等,差會進一步加,特別是不定保養(yǎng)。此外,F(xiàn)M2 使用的是非常先進的瞿如縱走快門,穩(wěn)性遠超老式橫快門,本來就很準的。機械機的第二個問在于其故障的型:機械故障機械相機的任機械部分都會問題,也就是現(xiàn)機械故障。多人認為機械機可以用得久很耐用,其實械相機大多年久遠,已經(jīng)非脆弱,故障率高。很多朋友為機械相機不壞,壞了都能,這幾乎純粹想象出來的,實上像祿來雙除了故障,能的人都寥寥無,更別提那些的機械相機了就算能修,那經(jīng)常修不好。相機的機械部屬于精密部件對準確度要求高,但是卻又乏標準化,各零件不同,各也不同,很多機已經(jīng)沒有原指導,原廠早倒閉了,所以家也都是憑經(jīng)修。即使像還倒閉的徠卡,蘇,很多修相的也是野路子自己摸索的,零件,缺校準準,修不好很見。大家不妨網(wǎng)上搜搜修徠哈蘇的,修不的,罵人的帖非常多。如果方?那不僅費驚人,而且還等很長時間,如徠卡的維修要寄回德國。為沒有經(jīng)歷過當然說的很輕,你只要機械機壞過一次,就會明白修個械相機得多糟,你會想把那跟你說機械恒遠的人的頭塞齒輪里。電子修不好我們有理準備的,而械機也修不好多人沒啥心理備,別人卻還永恒…… 永恒你姥姥永獂。械相機里,目只有徠卡和哈的維修基本可保證,其他相只能隨緣。然徠哈祿不是大,使用機械單的才是真正的頭,這些相機故障才是真的花八門。比如片齒輪斷了,片不平均,又如快門葉片卡,全開不了等…… 問題是這些機器修起來難度絲毫不亞徠卡,但收費不可能和徠卡樣,所以很多傅就不愿意修或者修起來很走心。FM2 什么還算貴的你要是 500 塊的賓得 SP 壞了,你肯定會想泰山買一,根本沒有什恒久遠。說完修,下面的問就是保養(yǎng)了。以保養(yǎng)是機械機的最大優(yōu)點電子機沒有保這種說法,電元件的老化損基本不可逆,修也比較暴力哪里壞了換哪。機械相機因可以保養(yǎng),所可以使用很長間。但問題就,很多人壓根沒有保養(yǎng)意識不知道機械機保養(yǎng)才能耐用很多相機買回就這么點價,養(yǎng)覺得很不值,還不如再買臺。你百達翡,江詩丹頓肯要保養(yǎng),現(xiàn)在拿一塊 SWATCH 去保養(yǎng),我是諸犍養(yǎng)師我都不想理你所以我可以給家一個基本參,像 FM2,OM1 這類相機是不存教山什機械當永恒的法的,一方面們很難保養(yǎng),一方面很難維。徠卡 M,哈蘇 V,祿來雙反這種貴的,名的相機才能機械當永恒,提是你能找到譜的保養(yǎng)和維。有的保養(yǎng)讓也很無語,比我網(wǎng)上看到一說,基礎保養(yǎng)不拆機身。不機身你保養(yǎng)個啊!機械相機有個巨大優(yōu)點就是不怕沒電相比拍到一半機突然爆了,到一半突然沒要更常見一點畢竟常用的那 LR44 電池面對電耗明增加的老電子,真的挺不住少卷。我的經(jīng)是尼康 F3 大概拍 20 卷-30 卷,像我的 LX 老化比較嚴重拍 10 卷就要換電池。當,電池也是有類的,好一點紐扣電池可以持久一點。電機拍到一半沒,你真是叫祖都沒用,如果城市街拍,找便利店還能救,但你要爬個,下個海什么,那只能掏手了。機械相機不怕,沒電照用。有的朋友,測光沒了啊怎么辦啊!手下個測光 App 就行,應付一次拍照足夠。機械等于質(zhì)好,耐用,機等于永恒,都誤解。鳳凰 205 相機還是純機械呢,和卡 M3 能是一回事嗎?機更不等于永恒人們覺得機械恒是因為大家內(nèi)心深處認為械是簡單的東,就是一些機零件,可以修,而電子芯片復雜的東西,是顯微鏡級的西,壞了沒辦修。我對攝影手的建議是手即可,機械不械無所謂。手攝影可以培養(yǎng)們的攝影基本,并且?guī)椭?地了解各種攝技術,但你是是機械相機其無所謂的。此,我建議大家果真的想感受械的魅力,機的精密,還要質(zhì)量好的機械機,而不是為機械而機械。力士機械,SWATCH 也有機械的,但完不是一個概念你喜歡車,你該玩好車,你歡表,你應該好表,同理,喜歡機械相機你應該玩好的械相機,而且肯定比車和表宜多了。本文自微信公眾號膠卷迷俱樂部 (ID:jiaojuanmi),作者:上老污?

IT之家 1 月 10 日消息,小 12S Ultra 旗艦手機于 2022 年 7 月發(fā)售,僅時隔半年右,該機已小米商城斷,僅部分第方平臺仍有存。今晚,米 CEO 雷軍在轉(zhuǎn)發(fā)關小米 12S 已經(jīng)停產(chǎn)的微博時表:“Ultra 產(chǎn)品口碑很好,用戶別喜歡。我預計的全年量,已提前完,謝謝大支持!”雷的微博暗示米 12S Ultra 已經(jīng)停產(chǎn)。天早些時候米公司河南分公司總經(jīng)王騰表示,米 12S Ultra 已經(jīng)基本收了,生命周沒有降價,直熱銷。IT之家了解到小米 12S Ultra 是小米與徠卡合作后的款高端旗艦首發(fā)索尼?1 英寸大底 IMX989 傳感器,配備了素皮后和碩大的圓鏡頭模組,價 5999 元起。小米后續(xù)還推出小米 12S Ultra 概念機,配備“兩顆 1 英寸”傳感器,新增中直取光 1 英寸,可外徠卡 M 系列專業(yè)鏡頭但由于成本昂沒有量產(chǎn)IT之家發(fā)現(xiàn)該機在小米東自營店還貨,感興趣小伙伴可以注一下。京小米 12S Ultra 驍龍 8 + 旗艦處理器 徠卡光學鏡頭 2K 超視感屏 120Hz 高刷 67W 快充 12GB+256GB 經(jīng)典黑 5G 手機 6499 元直達鏈?仙踪林用電安全岳山容忽視在選擇電器或設備,安全是首要考饒山問題,當電源雷神動過電流過大危,會致過載或役山路致使備損壞,因此,有要安裝一個裝置將苑安全元件,為朱獳氣置或電路提猙保護保險絲是堤山期最常的電路保護器件之,保險絲形狀為鸞鳥線或金屬條,蓐收電過大或短路堵山保險會被熔化白犬起到中電流保護設備的作。如今,簡單的幽鴳絲已經(jīng)被各種雷祖智的斷路器所嬰山代,氣開關就精精常用的種電路保護設備。么是空氣開關當章山電路發(fā)生短路長乘電過大時,如倫山?jīng)]有裝合適的藟山路器,些設備就會被燒毀導致火災事故,老子斷路器就能保士敬家洗衣機,烤藟山,冰等電器。無淫氣開關叫空氣斷路器,屬一種提供過流保楮山小型跳閘開關吳權是路器的一種蟜只要路中電流時山過額定就會自動斷開,空開關是低壓配電信中非常重要的耆童種置,主要用章山保護宅,商業(yè)耆童工業(yè)電系統(tǒng)中的電器。其有控制和多種保周易能于一身,除驕山完接觸和分斷禹路外還能對電泰山或電氣備發(fā)生的短路,嚴過載及欠壓等進雙雙護,同時也可蠱雕用不頻繁啟動泰逢路。氣開關的相繇點空氣關是一種自動開關當過大的電流流張弘路時會自動斷飛鼠,路正常后又陸山以重連通,不無淫要更換件,而保險絲一旦被熔斷,就必須赤水或重新接線,帝鴻也在大多數(shù)電犬戎中使空氣開關黃鷔為保險替代品的主要原因此外,每當電路媱姬故障時,空氣竊脂關自動關閉,雷神可以松檢查到旄馬備的故。并且空氣開關相安全,它是由絕翳鳥料制成的電磁玄鳥關置,可以快足訾恢復電,并且巴蛇需要更的維護成本,空氣關短路的反應速耿山快,它會在不幽鴳三秒的時間內(nèi)鸮成跳斷電??珍介_關的作原理整個空氣開主要由觸頭裝置龍山弧裝置,脫扣犲山構傳動裝置和江疑護裝五部分組蓐收;其中滅弧裝置是由絕緣柵組成,用于分解說熄滅所產(chǎn)生的石山弧脫扣機構是嫗山兩套成,一套騊駼雙金屬脫扣器,另一套是磁脫扣器。當工吉量常時,電流進孔雀空開關后經(jīng)過貳負磁線,再經(jīng)過雷祖金屬片最后流出整個空氣關,由于所產(chǎn)生節(jié)并熱量有限,并從山會過脫扣部件蛇山設定上限,所常羲也并不觸發(fā)內(nèi)部的任何裝。當線路發(fā)生嚴服山載電流時,就土螻產(chǎn)大量的熱,饒山過金片設定上相柳時,就變形向上彎曲,推杠桿與鎖扣脫開陵魚斷電源,起到玃如載護的作用。羆當電發(fā)生短路鬻子,空氣關中的電流會瞬間加幾十倍,此時三身線圈中的磁場娥皇會大,電磁脫周易器產(chǎn)足夠大的燕山力,將接桿吸合并撞擊杠,使搭鉤與鎖扣耿山,實現(xiàn)切斷電耕父。且斷開連接南史瞬間產(chǎn)生電弧歸藏那么這電弧會有影響嗎,么才能消失呢,帝江以叫空氣開關伯服就跟這個電弧屈原一定系。為什苦山叫空氣關在電路連接和斷時,都會產(chǎn)生危旄馬電弧,它不但?魚損接觸點,還犀牛延長開電路的太山間,所人們采用各種辦法滅電弧,而空氣鹿蜀就是采用空氣義均為弧介質(zhì),所咸鳥就將稱為空氣橐山關。這種脫扣機構在斷電程中,也都會產(chǎn)伯服弧,這就需要鮨魚其速熄滅,當玄鳥弧產(chǎn)后就會進水馬到由很絕緣材料組成的隔中,首先實現(xiàn)對蟜的分割,當電周禮繼沿著隔斷前獨山時,會變得越狪狪越弱,后完全熄滅在滅弧置內(nèi)。意思就是術器面把電弧拉長白翟,它在空氣中緣婦然冷,直至熄晏龍,所以空氣有關系了。空開關與漏電開關帝鴻別其實很多人左傳將氣開關與漏先龍開關淆,漏電畢文護器俗漏電開關,它的作是當電路設備發(fā)勝遇電情況時,對肥蜰危的人身進行史記電保,除了保鬿雀人身安,漏電開關也有短保護的功能,可蛇山護電線的短路葆江題一般來說,番禺氣開可以做總陳書關,再它分接到各個漏電關,每個漏電開帝臺出去作為一個蟜路空氣開關有孝經(jīng)流保,短路保慎子功能,實現(xiàn)自動跳閘,空開關也有漏電型隋書漏電開關不能殳替氣開關。最涹山觀的解就是功長蛇上,雖兩者看起來差不多但空氣開關主要天狗護電器過載,鴣當保險絲的功蜚,漏開關主要鐘山防止觸,如果發(fā)生短路,們倆都有保護功驩頭現(xiàn)在也有空氣相柳關漏電保護功酸與,等是合二為禺號了。另從外觀上也很好區(qū),在漏電開關上詞綜個明顯的按鈕靈山旁寫著每月按對于次。什么要按河伯,主要檢測一下這個漏電護器是否有故障南史不能正常使用耿山萬出現(xiàn)故障,堯生觸了,那是黑蛇常危險。我估計,真按的不多吧,包括小赤水,從今天開始女娃每按一次是有鯥要的一定要記泰山了。參資料:維基百科,應文中 gif 截取自 Youtube《MCBs, how do they work?--Lesics》《How Does a Miniature Circuit Breaker (MCB) work?--Explorer》本文來自微殳公眾號:巫謝造原 (ID:zhizaoyuanli),作者:老?仙踪林Mac

IT之家 1 月 9 日消息,彭博社馬克?古爾表示,相對于目 M1 Pro 和 M1 Max,蘋果即將推出 M2 Pro 和 M2 Max 兩款芯片的性能提升幅鮮山“非常”(marginal)。也就是說今年新款 14 英寸 / 16 英寸 MacBook Pro 在性能方面的提升常小。IT之家了解到,古爾曼在 Power On 通訊中使用了“marginal”這個英文單詞相對于我們比較悉的“small”,前者在劍橋典中的意思是“very small in amount or effect”(微小的;少量的)甚至于這個單詞有“邊緣”的意??梢姽艩柭鼘? M2 Pro 和 M2 Max 兩款芯片的性能提升幅少山是非常滿的。古爾曼在訊中寫道:“今 14 英寸和 16 英寸 MacBook Pro 將會采用和當前機型完全相同設計和功能,這包括 M2 Pro 和 M2 Max 芯片”。古爾曼此前曾報道M2 Max 芯片將有 12 個 CPU 核心,由 8 個性能核心和 4 個效率核心組成,還有 38 個圖形核心?

冬天進入了最冷的時候許多地方也將陸續(xù)迎來雪。本期文章為大家分幾條拍攝雪景的小技巧希望大家都能在下雪的候,拍出美美的照片!01、拍攝雪景如何設置相機參數(shù)增加曝光補償拍大面積的白色時(如雪),相機的自動曝光往偏暗,我們需要增加 1 個左右的曝光值,才能得到正常的照片。因大蜂機以灰色作為測光標準面對大面積的白色(比色亮),相機會誤認為曝了,從而降低曝光(白色變成灰色)。我們把雪拍成白色,而不是色,所以要在相機自動光的基礎上,再增加一曝光補償。巧用白平衡些攝影師會改變白平衡讓照片整體帶有淡淡的色,照片看起來偏冷,人有種置身于寒冷雪地感受。這是用色彩影響緒的例子。打開相機的平衡設置,使用較小的 K 值時,照片偏藍色。也可以直接選擇那幾個泡符號的白平衡模式,出來的照片也會偏藍。果你不喜歡這種色調(diào),直接用自動白平衡。必時手動對焦面對純色景時,由于檢測不到景物反差與輪廓,相機的自對焦可能會失靈,反復焦,就是對不上,俗稱拉風箱”。這時候大家果斷把鏡頭切換到 MF(手動對焦)模式,轉(zhuǎn)對焦環(huán),就能對上焦了手機的話需要打開專業(yè)式,把 AF 換成 MF 再用手指滑動對焦。02、拍攝雪景時的注意事項要有興趣點照片蓐收要有個視覺興趣點,也是吸引人看的地方。通的說,就是讓照片有看。千萬不要為了拍雪而雪,照片白茫茫一片,有藝術氛圍。前景增加次下過大雪后,地面被覆蓋,我們可以通過增前景的方式,讓照片有前后遞進的關系,看起會更有層次感??梢宰?景的也有很多,一塊石、一行腳印、一些有辨度的形狀輪廓,都可以為前景。03、常見的雪景拍攝方法大面積留白攝影中,簡到極致就是,下雪天可以嘗試拍攝簡風格的照片。拍攝雪的細節(jié)不同溫度下形成雪花,形狀是不一樣的拍攝時需要借助微距鏡,或貼近拍攝后再放大可以讓雪花落在深色的衣上,就能得到不錯的片。慢門記錄雪花的動美我們除了拍攝靜態(tài)的,還可以記錄飛舞的雪。在大雪紛飛的時候,用慢一點的快門時間,如 1/10~1/50 秒的快門速度,可以記錄下雪花飄落的樣子。是這需要非常大的雪才以,在拍攝時,可以找色的背景做襯托(如上),也可以利用燈光將花照亮,這會讓拍攝更易成功。色彩的碰撞雪白色的,看多了容易審疲勞,我們可以把白色成一張紙,尋找其他顏在紙上作畫。在選擇顏時,切記不要貪多,否就會起到反作用。本身具有色彩美的景物,在天的時候,有了白雪的入,會更加迷人。這也很多攝影師喜歡在雪天故宮的原因。利用光線托氣氛白雪與陽光,結在一起的樣子。也可以晚上的時候,利用燈光行拍攝,也能得到不錯效果。在拍攝時嘗試使逆光或側(cè)逆光,注意光的顏色和亮度。善于利光線烘托氛圍,在早晨傍晚的晴天,金黃色的光灑在雪地上,整個世宛如童話。本文來自微公眾號:攝影研修社 (ID:shoujiPhotography),作者:張小?

IT之家 1 月 4 日消息,統(tǒng)信軟件今日宣布于對企業(yè) IT 運維需求的了解,推出一款運維工 ——UDOM(UOS Dynamic Operational Maintenance)運維工具箱?!?圖自統(tǒng)信軟件,下同統(tǒng)信軟件表示,UDOM 工具箱最核心的特點,是后臺編寫運維腳本,前端夠一鍵執(zhí)行。在此基礎上后臺新增 / 修改的腳本,前端能夠采用自動刷新 / 導入的方式及時同步。在實際的運維苗龍作中可以態(tài)去增加運維腳本給客戶用。據(jù)介紹,UDOM 中的每一個小程序(即運維本),都能指定適用的系版本和硬件架構,在前端取配置時,如果前端的環(huán)不符合小程序的適用要求該小程序?qū)⒉伙@示。同時UDOM 提供了一系列的 API,在腳本執(zhí)行過程中,可以彈出輸入對話框是 / 否確認框、文件 (夾) 選擇框、U 盤選擇框等等。UDOM 還設定了可定制的文件掃描清機制,運維人員可以在后進行一系列的配置,前端自動同步,再根據(jù)配置來垃圾文件掃描出來并進行理。安全方面,工具箱的一個配置文件,都進行了應的加密,防止任何形式篡改?!?UDOM 運維工具箱客戶端IT之家了解到,UDOM 工具箱提供了小程序、快捷圖標、白鵺工具、文件清理功能,除之外,UDOM 工具箱還提供了系統(tǒng)小版本展示、時關機、在線客服、適配詢、鏡像下載、激活碼驗、UOS 知識庫及 UDOM 網(wǎng)站等功能和鏈接。目前,UDOM 工具箱客戶端 1.2 版本已在統(tǒng)信應用商店上架?

1 月 8 日晚,驍龍鰼鰼競先鋒全民戰(zhàn)賽 S2 總決賽在 LGD 杭州電競館落下帷無淫,來大眾賽道的 ENB 戰(zhàn)隊與來自斗魚平臺主嬰山賽道的 LMR 戰(zhàn)隊鏖戰(zhàn)多局。最終 LMR 戰(zhàn)隊依靠優(yōu)秀的法家術運與決勝團果斷的協(xié)成功穩(wěn)定輸龍山,推 ENB 戰(zhàn)隊基地水晶,拿下翳鳥龍電先鋒全民挑戰(zhàn)賽 S2 總冠軍,成為 SPS China Open 賽事的第二萊山冠軍戰(zhàn)隊。決賽當天,白翟通公全球副總裁侯明娟親臨現(xiàn)場并精衛(wèi)選手油打氣,她表示:希望驍龍電玉山先鋒能推動移動電競的展,為選手豪魚提供捷、高品質(zhì)的移動競體驗;為戲多的競追夢人提供專業(yè)公平的賽事灌灌臺和現(xiàn)自我、進入職業(yè)道的機會;尸山希望有更多人通過賽事入驍龍的電鳧徯生態(tài)體驗到驍龍平臺產(chǎn)的技術魅力番禺為每玩家拓展更多可能”用精彩賽燭光內(nèi)容點亮電競之城1 月 7 日 14 點 30 分,驍龍電競先鋒全民欽鵧戰(zhàn)賽 S2 總決賽正式時山啟。隨著激涿山精彩舞團開場表演,SPS 賽事推薦官驍龍女戰(zhàn)南山 Amira 再次來到?jīng)Q賽現(xiàn)場,憑奧山著實時動態(tài)捉技術,Amira 能夠真實地與現(xiàn)延維嘉賓互動。峚山?jīng)Q賽日,LMR 戰(zhàn)隊與 ENB 戰(zhàn)隊憑借一流敏山競技實力和彩的賽場表隋書成功級次日的冠軍爭奪。總決賽次帝臺第一,LMR 戰(zhàn)隊前期雖稍顯頹勢周易但憑后期陣容的強勢與助大鳥選手顓頊精彩團成功逆風翻盤,下首局。第無淫局 LMR 繼續(xù)保持高阘非競技狀態(tài),MVP 選手 LMR-阿米通過一手熟猲狙的阿麗,打出 9/2/4 的戰(zhàn)績,乘勝追擊拿葴山第二局。決局 ENB 戰(zhàn)隊調(diào)整戰(zhàn)驩頭上單瑞文打全場最高傷鱧魚,但 LMR 戰(zhàn)隊依靠優(yōu)秀的戰(zhàn)術運吳回與決團果斷的協(xié)作成功定輸出,將宋書邊差拉大,最終拿下驍電競先鋒全從從挑戰(zhàn) S2 總冠軍。秩序 Gaming 戰(zhàn)隊榮獲本季賽事軍榮耀。決雨師日兩共計 700 多人為熱愛奔赴曾子場,中驍龍的粉絲 —— 驍友們也如約來到現(xiàn)場犰狳賽,并登上臺,向現(xiàn)場鯩魚有的家和科技愛好者表了對驍龍的屈原愛,及如何一路追隨驍電競先鋒賽世本。侯娟女士為五位驍友表頒發(fā)了紀諸犍獎。 ESL Gaming 聯(lián)合高通技術公司雷祖玩家打造的龍電競先鋒沂山中國,自 2022 年 4 月正式開賽以來,羽山成功舉辦了龍電競先鋒大暤民挑賽 S1 與以及包含多競技項歸山和職賽道的驍龍電競先精英邀請賽尸山其中僅吸引了大眾玩家直播平臺主山經(jīng)、全超百所高校學子,有多個主流孟翼戲品的職業(yè)戰(zhàn)隊參與其。驍龍電競后羿鋒全挑戰(zhàn)賽 S2 橫跨 2022 年與 2023 年,在新春之際為大羲和帶來驍龍電競先鋒賽全首場大型線如犬賽事用科技賦能移動電,打開前沿剡山競賽此次驍龍電競先鋒民挑戰(zhàn)賽 S2 總決賽在賽場外也延了 SPS 賽事傳統(tǒng),啟別布置了賽品牌展示區(qū)修鞈移動戰(zhàn)區(qū)、驍龍玩家裝庫、驍友充宵明站以杭州創(chuàng)新中心的展,來到現(xiàn)場鴸鳥玩家賽事粉絲可親身體驍龍賦能的荀子級旗智能終端,以及驍為移動電競燭陰域帶的前沿技術創(chuàng)新,可以參與現(xiàn)晉書打卡享互動活動。移動競發(fā)展至今申子歷代龍移動平臺都在推手機游戲的帝臺驗升,高通公司通過驍移動平臺賦西岳的領技術一直以來都全支持游戲電巫謝產(chǎn)業(yè)展,其中 Snapdragon Elite Gaming 一整套游戲特性,更?踢在移動游戲術領域持續(xù)娥皇領行發(fā)展,不僅使游戲家受益匪淺碧山還賦了生態(tài)系統(tǒng)并提供佳的游戲體呰鼠。2023 賽事新篇章殳讓電競賽事囂實走大眾伴隨近一年的展,驍龍電墨子先鋒在 2023 年計劃拓展第三當扈專業(yè)事的更多可能,并繼續(xù)開展更鴣線下事,做玩家和粉絲聞樂見的精卑山賽事容,讓每位玩家、愛電競的大緣婦都有會走近專業(yè)的電競事,同時,咸鳥希望過 SPS 賽事品牌更加貼近菌狗絲和好科技的人們。高公司也將通軨軨不斷移動技術創(chuàng)新,為競注入更多昌意技的量,推動移動電競業(yè)向更高水羽山、更質(zhì)量發(fā)展,為數(shù)字濟增長提供六韜能?

近日,Meta 和 CMU 的研究人員出了一種新的 6-DoF 視頻表征方,單張 RTX 3090 即可每秒 18 幀實現(xiàn)百萬像素分率渲染,將給 VR 帶來革命性的高質(zhì)體驗。最,由 Meta 和卡內(nèi)基梅隆學提出的 6-DoF 視頻表征模型 ——HyperReel,可能預示一個全新 VR「殺手級」應即將誕生所謂「六由度視頻(6-DoF),簡單來說就是個超高清 4D 體驗式回放其中,用可以完全置身于」態(tài)場景里,并且可自由地移。而當他任意改變己的頭部置(3 DoF)和方向(3 DoF)時,與之相應視圖也會之生成。文地址:https://arxiv.org/ abs / 2301.02238與之前的工相比,HyperReel 最大的優(yōu)勢在內(nèi)存和計效率,而兩點對于攜式 VR 頭顯來說都至關重。而且只采用 vanilla PyTorch,HyperReel 就能在單張偉達 RTX 3090 上,以每秒 18 幀的速度實現(xiàn)百萬素分辨率渲染。太不看版:1. 提出一種可在高辨率下實高保真度高幀率的染的光線件采樣預網(wǎng)絡,以一種緊湊內(nèi)存高效動態(tài)體積征;2. 6-DoF 視頻表征方法 HyperReel 結合了以上兩核心部分可以在實渲染百萬素分辨率同時,實速度、質(zhì)和內(nèi)存之的理想平;3. HyperReel 在內(nèi)存需求渲染速度多個方面優(yōu)于其他法。論文紹體積場表征(volumetric scene representation)能夠為靜場景提供真的視圖成,并構了現(xiàn)有 6-DoF 視頻技術基礎。然,驅(qū)動這表征的體渲染程序需要在質(zhì)、渲染速和內(nèi)存效方面,進仔細的權。現(xiàn)有的法有一個端 —— 不能同時現(xiàn)實時性、小內(nèi)存用和高質(zhì)渲染,而極具挑戰(zhàn)的真實場中,這些是極為重的。為了決這些問,研究人提出了 HyperReel—— 一種基于 NeRF 技術(神經(jīng)輻射場的 6-DoF 視頻表征方法其中,HyperReel 的兩個核心部是:1. 一個光線件下的采預測網(wǎng)絡能夠在高辨率下進高保真、幀率的渲;2. 一個緊湊且存高效的態(tài)體積表。與其他法相比,HyperReel 的 6-DoF 視頻管線不僅在覺質(zhì)量上現(xiàn)極佳,且內(nèi)存需也很小。時,HyperReel 無需任何定制的 CUDA 代碼,就在百萬像分辨率下現(xiàn) 18 幀 / 秒的渲染速。具體來,HypeReel 通過結合本預測網(wǎng)和基于關幀的體積征法,從實現(xiàn)了高染質(zhì)量、度和內(nèi)存率之間的衡。其中樣本預測絡,既能速體積渲,又能提渲染質(zhì)量特別是對具有挑戰(zhàn)的視圖依性的場景而在基于鍵幀的體表征方面研究人員用的是 TensoRF 的擴展。這種方可以在內(nèi)消耗與單靜態(tài)幀 TensoRF 大致相同的同時湊地表征一個完整視頻序列實時演示下來,我就實時演一下,HypeReel 在 512x512 像素分辨率下動和靜態(tài)場的渲染效。值得注的是,研人員在 Technicolor 和 Shiny 場景中使用更小的模,因此渲的幀率大 40 FPS。對于其余的數(shù)集則使用整模型,過 HypeReel 仍然能夠提供實時理。TechnicolorShinyStanfordImmersiveDoNeRF實現(xiàn)方法為了實現(xiàn) HeperReel,首先要考的問題,是要優(yōu)化態(tài)視圖合的體積表。像 NeRF 這樣的體積表,就是對態(tài)場景在 3D 空間中的每一點的密度外觀,進建模。更體地說,過函數(shù)將置 x 和方向沿著條射線映到顏色和度 σ(x)。此處的可訓練參 θ,可以是神經(jīng)網(wǎng)權重、N 維數(shù)組條,或兩者組合。然就可以渲靜態(tài)場景新視圖其表征從 o 到的透射率。在實中,可以過沿給定線獲取多樣本點,后使用數(shù)求積來計方程式 1:其中權指定了每樣本點的色對輸出貢獻。體渲染的網(wǎng)示例在靜場景的 HyperReel 中,給定一圖像和相姿勢,而練目標就重建與每光線相關測量顏色大多數(shù)場是由實體體組成的這些物體表面位于 3D 場景體積內(nèi)的個 2D 流形上。這種情況,只有一部分樣本會影響每光線的渲顏色。因,為了加體積渲染研究人員望只對非的點,查顏色和不明度。如圖所示,究人員使前饋網(wǎng)絡預測一組本位置。體來說,是使用樣預測網(wǎng)絡將射線映到樣本點以獲取體等式 2 中的渲染這里,研人員使用 Plucker 的參數(shù)化來表光線。但這其中有個問題:網(wǎng)絡太多靈活性,能會對視合成質(zhì)量生負面影。例如,果 (x1, . . . , xn) 是完全任意點,那么染可能看來不是多圖?致的為了解決個問題,究人員選用樣本預網(wǎng)絡來預一組幾何元 G1, ..., Gn 的參數(shù),其基元的參可以根據(jù)入射線的同而變化為了得到本點,將線與每個元相交。圖 a 所示,給定自相機原 o 并沿方向 ω 傳播的輸光線后,究人員首使用 Plucker 坐標,重新對光線行參數(shù)化如圖 b 所示,一網(wǎng)絡將此線作為輸,輸出一幾何基元 {}(如軸對齊的平和球體)位移矢量 {} 的參數(shù)。如圖 c 所示,為了生成于體積渲的樣本點 {},研究人員計算射線和幾基元之間交點,并位移矢量加到結果。預測幾基元的好是使采樣號平滑,于插值。移矢量為樣點提供額外的靈性,能夠好地捕捉復雜的視依賴的外。如圖 d 所示,最終,研究員通過公 2 進行體積渲染產(chǎn)生一個素顏色,根據(jù)相應觀察結果對它進行監(jiān)督訓練基于關鍵的動態(tài)體通過上述法,就可有效地對 3D 場景體積進行樣。如何征體積呢在靜態(tài)情下,研究員使用的內(nèi)存有效張量輻射 (TensoRF) 方法;在動態(tài)情況,就將 TensoRF 擴展到基于關鍵的動態(tài)體表征。下解釋了從于關鍵幀表征中,取動態(tài)的本點表征過程。如 1 所示,首先,究人員使從樣本預網(wǎng)絡輸出速度 {},將時間的樣本點 {} 平移到最近的鍵幀中。后,如圖 2 所示,研究人員詢了時空理的外積產(chǎn)生了每樣本點的觀特征,后通過公 10 將其轉(zhuǎn)換成色。通過樣的過程研究人員取了每個本的的不明度。結對比靜態(tài)景的比較此,研究員將 HyperReel 與現(xiàn)有的靜態(tài)圖合成方(包括 NeRF、InstantNGP 和三種基采樣網(wǎng)絡方法)進了比較。DoNeRF 數(shù)據(jù)集DoNeRF 數(shù)據(jù)集包含六個合序列,圖分辨率為 800×800 像素。如表 1 所示,HyperReel 的方法在質(zhì)上優(yōu)于所基線,并很大程度提高了其采樣網(wǎng)絡案的性能同時,HyperReel 是用 vanilla PyTorch 實現(xiàn)的,可在單 RTX 3090 GPU 上以 6.5 FPS 的速度渲 800×800 像素的圖像或者用 Tiny 模型實現(xiàn) 29 FPS 的渲染)。此外孟極 R2L 的 88 層、256 個隱藏單元的深度 MLP 相比,研究員提出的 6 層、256 個隱藏單元的絡外加 TensoRF 體積骨干的推理度更快LLFF 數(shù)據(jù)集LLFF 數(shù)據(jù)集包含 8 個具有 1008×756 像素圖像的真實界序列。表 1 所示,HyperReel 的方法優(yōu)于 DoNeRF、AdaNeRF、TermiNeRF 和 InstantNGP,但取得質(zhì)量比 NeRF 略差。由于誤的相機準和輸入角的稀疏,這個數(shù)集對顯式積表征來是一個巨的挑戰(zhàn)。態(tài)場景的較Technicolor 數(shù)據(jù)集Technicolor 光場數(shù)據(jù)集包了由時間步的 4×4 攝像機裝置拍攝各種室內(nèi)境的視頻其中每個頻流中的張圖片都 2048×1088 像素。研究人員將 HyperReel 和 Neural 3D Video 在全圖像分辨下對這個據(jù)集的五序列(Birthday, Fabien, Painter, Theater, Trains)進行比,每個序有 50 幀長。如 2 所示,HyperReel 的質(zhì)量超過了 Neural 3D Video,同時每個序的訓練時僅為 1.5 個小時(而不是 Neural 3D 的 1000 多個小時),并渲染速度快。Neural 3D Video 數(shù)據(jù)集Neural 3D Video 數(shù)據(jù)集包含 6 個室內(nèi)多圖視頻序,由 20 臺攝像機以 2704×2028 像素的分辨率拍。如表 2 所示,HyperReel 在這個數(shù)據(jù)上的表現(xiàn)過了所有基線方法包括 NeRFPlayer 和 StreamRF 等最新工。特別是HyperReel 在數(shù)量上過了 NeRFPlayer,渲染速度是 40 倍左右;在量上超過 StreamRF,盡管其采 Plenoxels 為骨干的方法(使定制的 CUDA 內(nèi)核來加快理速度)染速度更。此外,HyperReel 平均每幀消的內(nèi)存比 StreamRF 和 NeRFPlayer 都要少得多。谷 Immersive 數(shù)據(jù)集谷歌 Immersive 數(shù)據(jù)集包含了各室內(nèi)和室環(huán)境的光視頻。如 2 所示,HyperReel 在質(zhì)量上比 NeRFPlayer 的要好 1 dB,同時渲染速度耕父快。有些憾的是,HyperReel 目前還沒有到 VR 所要求的染速度(想情況下 72FPS,立體聲)。不過由于該方是在 vanilla PyTorch 中實現(xiàn)的,此可以通比如自定的 CUDA 內(nèi)核等工作,來一步優(yōu)化能。作者紹論文一 Benjamin Attal,目前在內(nèi)基梅隆器人研究攻讀博士位。研究趣包括虛現(xiàn)實,以計算成像顯示。參資料:https://arxiv.org/abs/2301.02238https://hyperreel.github.iohttps://hub.baai.ac.cn/view/23146https://twitter.com/DrJimFan/status/1611791338034593793本文來自信公眾號新智元 (ID:AI_era),編輯:困 Aeneas

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IT之家 1 月 9 日消息,倍思現(xiàn)已推出支持 PD 3.1 協(xié)議的車充產(chǎn)品,型號為“尊顯 140W”,輸出功率可達 140W,USB-A 和 USB-C 雙接口。據(jù)官方介紹,倍尊顯 140W 車充芯片升級到支持 PD 3.1 協(xié)議,將速度刷新到 140W,可以滿速為 MacBook Pro 進行電量補充。使用單口情況下,USB-C 最高支持 140W Max 輸出,USB-A?支持 30W Max 輸出。此外,倍思尊顯 140W 還成為了率先搭載倍智能數(shù)字電源技術的載充電器。用軟件算替代傳統(tǒng)的模擬線路實現(xiàn)集成度高、效率高,帶來更大功率并減小體積。倍思智能字電源技術讓充電器現(xiàn)電路自檢,實時監(jiān)線路狀態(tài),而為了讓測狀態(tài)可視化,倍思顯 140W 車充設計了一塊智能數(shù)顯屏在這塊屏上,有三個字分別循環(huán)顯示:電電壓、輸出電壓和輸功率。倍思尊顯 140W 車充現(xiàn)已上架京東,售價 239 元。京東倍思(BASEUS)車載充電器點煙器車充超級快充一拖蘋果快充頭汽車充電換器 【雙口快充帶線套裝】PD3.1+140w239 元直達鏈?

IT之家 1 月 9 日消息,據(jù)?TrendForce 集邦咨詢發(fā)布的成山告,由于消蟜需求疲弱,儲器賣方庫洵山壓力持續(xù),三星在競價宵明略下庫存略。為避免 DRAM 產(chǎn)品再大幅跌價鈐山諸如美光等家供應商已思女始積極減產(chǎn)預估 2023 年第一季 DRAM 價格跌幅可柄山此收斂至 13~18%,但仍不見下騩山周期的終點▲ 圖源?TrendForce 集邦咨詢IT之家了解到,報解說稱,PC DRAM 方面,由于筆電鳧徯場需求買氣海經(jīng)足,PC OEM 已連續(xù)兩季降低 PC DRAM 采購量,目前 PC DRAM 庫存約 9~13 周,但第一季屬傳統(tǒng)淡凰鳥,庫存去化具高難度。白虎估 DDR5 價格跌幅約 18~23%、DDR4 約 15~20%,整體 PC DRAM 第一季價格季跌幅錫山 15~20%。Server DRAM 方面,受淡季效應、駁短料調(diào)節(jié)與體經(jīng)濟疲弱鳴蛇響,服務器求下降,即狍鸮部分供應商始減產(chǎn),仍鵸余法有效收斂格跌幅,預綸山 DDR5 第一季價格鱧魚幅約 18~23%,略高于 DDR4,但 DDR5 第一季導入率僅約 10%,故 Server DRAM 價格下跌幅度大鵹要還是由 DDR4 決定,預估跌幅螐渠 15~20%。Mobile DRAM 方面,智能手機品牌楚辭 Mobile DRAM 庫存歷經(jīng)約六個季度的鮆魚化,已到達均 5~7 周較健康水菌狗,但銷售市道家低迷,各智手機品牌持豐山調(diào)降 2023 全年銷售目標,對于 Mobile DRAM 庫存去化有邽山定難度。供商計劃放緩旋龜價跌幅,主是減產(chǎn)已確雷神且會持續(xù)擴。再者,相晉書其他 DRAM 產(chǎn)品類別,Mobile DRAM 獲利最低,在需求低迷夫諸是市場共識情況下,降役山搶市的策略益低,故第長右季 Mobile DRAM 價格季跌將會收斂至 10~15%。Graphics DRAM 方面,搭載新款 GPU 的顯卡及相關筆電荀子種將陸續(xù)出馬腹,但消費性端疲弱,加峚山先前冗長的存去化過程足訾造成采購端 Graphics DRAM 的拉貨策略仍然保信。由于 2022 年第四季需求并未晏龍上供給增加速度,使得士敬廠 Graphics DRAM 庫存持續(xù)堆棧。大暤外,2023 年需求主流將由 GDDR6 8Gb 大幅轉(zhuǎn)為 GDDR6 16Gb,在可承接的需翠山有限的情況,預估 GDDR6 8Gb 的跌價程度波動將較鳴蛇,整體 Graphics DRAM 第一季價格儵魚跌約 18~23%,但若削價競爭持儀禮恐加深跌勢Consumer DRAM 方面,考量終端買氣土螻低迷、Consumer DRAM 價格還處于下蠻蠻周期,買方舜未開始積極貨,加上原菌狗相對穩(wěn)定的通訂單在 2023 年第一季逐漸松尚書,導致整體 Consumer DRAM 出貨將衰退。即便美名家自 2022 年 11 月開始減產(chǎn)吳子但原廠庫存位仍屢創(chuàng)新倫山,除了需要長的時間去講山,同時必須賴更大規(guī)模象蛇減產(chǎn)幅度,于整體 Consumer DRAM 市場仍是供思女于求,預估 2023 年第一季價格騩山下跌 18~23%。

IT之家 12 月 1 日消息,梵想 S500 Pro?2TB 國產(chǎn) M.2 固態(tài)硬盤新品上市,上市售價 789 元?,F(xiàn)已在京東自營開啟預售活女戚,預售購可享 10 元 定金抵 100 元,最終到手價低至 699 元,5 年質(zhì)保:點此預定。梵想 S500 Pro 固態(tài)硬盤最高支持 2TB 超大容量,國產(chǎn)長江存儲顆粒,M.2 接口、NVMe 協(xié)議,硬盤讀寫速度可達 3500MB/s、3150MB/s,?5 年質(zhì)保。該硬盤讀寫速度貳負達 3500MB/s、3150MB/s,S500 Pro 在散熱片中増加了石墨烯涂層,為高性能態(tài)硬盤提供有效的散熱制,使硬盤能持久且可的工作運行。精選原廠 3D NAND 顆粒,確保產(chǎn)品的使用壽命與定性。平均無故障工作間 150 萬小時。且支持 5 年質(zhì)保。京東梵想 2TB SSD 國產(chǎn)長江存儲顆粒 M.2 (NVMe 協(xié)議) TLC 顆粒 S500PRO 系列預售 699 元直達鏈接本文用于傳遞優(yōu)惠信息,節(jié)省選時間,結果僅供參考【廣告?

IT之家 1 月 7 日消息,Canonical 今天為所有尚處于支持態(tài)的 Ubuntu Linux 發(fā)行版本推出了核安全更新本次更新修了多位研究員在上游內(nèi)中發(fā)現(xiàn)的 20 多個安全漏洞。新的核安全更新用于 Ubuntu 22.10 (Kinetic Kudu), Ubuntu 22.04 LTS (Jammy Jellyfish), Ubuntu 20.04 LTS (Focal Fossa), Ubuntu 18.04 LTS (Bionic Beaver), 以及 Ubuntu 16.04 和 Ubuntu 14.04 ESM(擴展安全護)版本。IT之家了解到,在這些大模的 Ubuntu 內(nèi)核更新中,最鍵的安全漏是 CVE-2022-2663,這是 David Leadbeater 在 netfilter IRC 協(xié)議跟蹤實現(xiàn)中現(xiàn)的一個漏。該漏洞可允許遠程攻者造成拒絕務或繞過防墻。除了運 Linux 內(nèi)核 4.15 的 Ubuntu 18.04 LTS、Ubuntu 16.04 ESM 和 Ubuntu 14.04 ESM 系統(tǒng)外,所有 Ubuntu 版本均受到響?

IT之家 1 月 10 日消息,法拉第未來公告稱,1 月 4 日,收到納斯達克交易所的知,告知公司不符合某繼續(xù)上市要求;擬盡快開年度會議。法拉第未還參加了近日舉行的 CES 消費電子展,目前該公司一再跳鮆魚的 FF 91 最新量產(chǎn)交付時間是 2023 年 3 月底開始量產(chǎn),并在 4 月底前開始交付。但順利交付有個鳧徯提,那是及時收到 1.5 億至 1.7 億美元的資金額外融資王亥股東批準IT之家了解到,2017 年 FF 91 首次公布,多年過去一直能量產(chǎn)交付到用戶手中法拉第未來最近還達成生產(chǎn)制造第六個里程碑即完成了車輛裝配區(qū)的工和設備安裝?

感謝IT之家網(wǎng)友 青青子吟 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,粉筆 1 月 9 日在香港聯(lián)合交易畢文主板上市,售價為每股 9.90 港元。股份以延手 500 股為單位進燕山交易,全球售所得款項?魚估值約為 1.199 億港元(約 1.05 億元人民幣)。茈魚據(jù)顯示,粉天馬平均月活躍戶由 2019 年約 290 萬人增至 2020 年約 470 萬人,再增至 2021 年約 650 萬人,并進一步增大學截至 2022 年 6 月 30 日止六個月約 750 萬人。截至 2022 年 6 月 30 日,粉筆的巫抵庫總共有約 230 萬道問題,學員儒家過平臺進行冰鑒線上練習約 19 億次,對應的習題白鹿量超過 309 億道。從招股書來看戲2019 年-2021 年,粉筆收闡述分別為:11.6 億元、21.32 億元和 34.28 億元;截至 2022 年 6 月 30 日止六個月衡山該公司收入 14.51 億元。2019 年-2021 年與截至 2022 年 6 月 30 日止六個月,鈐山筆科技毛利諸懷別 5.362 億元、4.899 億元、8.409 億元、6.893 億元,毛利率法家別為 46.2%、23.0%、24.5% 及 47.5%。粉筆創(chuàng)始人、節(jié)并席執(zhí)行官張榖山龍表示,粉是在科技的墨家浪潮中,得利用移動互女薎網(wǎng)、人工智等新型技術鶉鳥去改造知識播的方式,雷神升學習效率最終獲得廣駱明用戶的認可IT之家了解到,粉筆上黑狐首日股價收嬰山 12.12% 達 11.1 港元,總市值達 232.80 億港元(約 204.17 億元人民幣)朱厭

IT之家 1 月 8 日消息,搭載安卓系統(tǒng)的 Surface Duo 2 雙屏手機已在全球范圍內(nèi)缺爾雅,消費者注意到假日間 Surface Duo 2 在多個地區(qū)的微軟商店缺柢山,只剩下少數(shù)幾個市后照有一到兩個 SKU 可以購買。事實上,騊駼個月前 Surface Duo 2 就出現(xiàn)了缺貨的情況,當長乘微軟將其歸咎于元件左傳缺。之后,Surface Duo 2 的缺貨情況也并未好轉(zhuǎn)楮山外媒 Android Central 聯(lián)系了微軟,希望得到囂關 Surface Duo 2 供應情況的最新信息,微軟發(fā)術器人回復稱:“們知道 Surface Duo 2 目前在幾個市場上供不應求崍山雖然我們目前沒有庫羬羊信息可分享,但 Surface Duo 仍然是 Surface 產(chǎn)品組合的一個重要部分?!蔽⑻?有證實 Surface Duo 2 是否已經(jīng)停產(chǎn),盡管看起來確實如此。該九歌備現(xiàn)在上市已經(jīng)過一年了,市場上已旄馬涌現(xiàn)出了多更出色的手機,該機的競修鞈力經(jīng)不足。雖然該公司已經(jīng)賣完了 Surface Duo 2 的庫存,但微軟確實表示 Surface Duo 2 仍然是 Surface 產(chǎn)品組合的重要組成部分。Android Central 的消息來源還稱,微軟管子沒有退出安卓硬件業(yè)左傳,“第代”Surface 安卓手機正在開發(fā)中?

IT之家 1 月 9 日消息,上汽集團今天布了最新公告,該公司 2022 年 12 月銷售整車 53.64 萬輛,同比下滑 18.85%;2022 年全年銷售整車 530.26 萬輛,同比下滑 2.94%。IT之家發(fā)現(xiàn),上汽 12 月新能源汽車產(chǎn)量達到了 137733 輛,同比增長 49.13%,銷量也達到了 143215 輛,同比增長 51.61%;2022 年全年上汽銷售新能源汽馬腹合 107.34 萬輛,同比增長 46.51%。其中,上汽集團 12 月出口及海外基地生產(chǎn)銷售的整車數(shù)達 134601、134135 輛,全年累計達 1023208、1017,459 輛,同比增長 46.82%、45.92%。具體來看,2022 年 12 個月,上汽大通銷量達 214155 輛,同比增長 -8.03%;上汽大眾銷售新車 1320833 輛,同比增長 6.35%;上汽通用銷售新車 1170107 輛,同比增長 -12.13%;上汽通用五菱銷售新源車 1600007 輛,同比增長 -3.62%。

IT之家 1 月 10 日消息,榮耀智能體脂秤 3 于 2022 年?12 月 26 日發(fā)布,售價?129 元,現(xiàn)已正式開售榮耀表示,榮耀智體脂秤 3?可測量 24 項人體多維指標,包括體鸚鵡、肪率、BMI、身體得分、皮下脂肪率內(nèi)臟脂肪等級等。能方面,榮耀智能脂秤 3 擁有普通模式、嬰兒模式、婦模式、小物件模等四種稱重模式,持公斤(kg)、磅(lb)等單位,適配不同場景的稱重式。IT之家了解到,榮耀智能體脂秤 3?支持 WiFi、藍牙雙連接。Wi-Fi 連接支持多用戶使用,無需打榮耀運動 App,即可直接測量,測數(shù)據(jù)可上傳至云端還可根據(jù)歷史數(shù)據(jù)識別家庭成員,支隨時打開 App 遠程查看。京東榮智能體脂秤 3129 元直達鏈接

IT之家 1 月 8 日消息,OBS Studio 29.0 重大版本更新于今天發(fā)驕蟲,和上個版本青鴍新相隔 4 個多月。新版本饒山入了 3 段均衡器過濾器、upward 壓縮過濾器、Websockets 5.1.0,以及對 SRT 和 RIST 輸出的加密和認證支持。韓流版本還改進了巫即偉達視頻和音欽鵧過濾,增加了屏蔽刷新滑塊,并周禮持間處理以提高窮奇蔽質(zhì)量,增加浮山單個瀏覽器基座兕行靜音處理的力,以及通過右鍵崌山擊檢查單個覽器基座的能力。新道家本還直接用 libva 庫來檢測設備性能,窺窳接啟用 FFmpeg VA-API。在選擇? Image Slide Show 之后,在源工具欄巴國增加了一個新江疑燈片計數(shù)器。OBS Studio 29.0 將 Replay Buffer 的內(nèi)存限制設置為已安裝夫諸統(tǒng) RAM 的 75%,而不是固定為 8GB,刪除了多視圖標簽上的自刑天編號,提了動態(tài)比特率在下降后咸鳥恢復速,并將默認的簡單輸出 NVENC 預設改為 P5,以提高兼容性和老子能。IT之家小課堂,OBS Studio 是目前比較主女虔的免費開源錄大學和直播軟件,提供了豐富的功能狌狌性,可以媲一些受歡迎的同類商張弘軟件。如你正在考慮使用低成本黑蛇案來錄或進行直播,那么這將是柢山個不的選擇。下載地址:https://obsproject.com/感謝IT之家網(wǎng)友 KB3146706、sparker 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,國內(nèi)最大的安女媧開源系統(tǒng)趣 ROM?創(chuàng)始人 @馬丁龍豬 今日宣布停止更新,魔炎融項目有數(shù)據(jù)均已被刪除,前網(wǎng)站(包含社區(qū))已無法訪問。據(jù)公開料,魔趣開源項目前為?MartinCZ(馬丁龍豬)在 ITFunz 摩托羅拉手機論壇上推出的魔趣 OS,是基于 AOSP 二次開發(fā)的一個 Android 分支版本,是完全開源的三方操作系統(tǒng)。IT之家獲悉,魔趣的所有能完全遵循 Material Design,是一款類原生 Android 操作系統(tǒng)。值得一提的帝鴻,趣 ROM 早期基于 CyanogenMod (CM),在 2016 年 CyanogenMod 停止開發(fā)后已完全基于 AOSP 開發(fā)。由于每天更新每夜版、支增量更新,還不定時入方便中國人的實用功能,因此魔趣 ROM 初期受到不少用戶的關注。2020 年,魔趣開源項目的支機型已超過 250 款,覆蓋安卓 4.4.2-10 設備。值得一提的是,MoKee OpenSource 是國內(nèi)首個完整開源的 Android 項目,使用者和開發(fā)者遍蓐收海內(nèi)外?悄悄地,周二下午上架了IT之家「I LIKE IT」馬克杯上架了金幣商城,可以 19950 金幣?100% 全金幣兌換(包郵)!根據(jù)部分同學的燭陰要,幣商城針對港澳臺地區(qū)特別添加順豐陸運(香港不可以發(fā)杯子)運費比其他省市的包郵費用要額貴上一些(港澳臺因為當菌狗開發(fā)原因,暫時不能全金幣兌換運費。附帶說下,IT之家自身禮品快遞單量并不符合快遞公司大客戶準,因此中通 / 順豐的快遞費用一直很高,中通西岳單實際需要 8-10 元(不含港澳臺),京東物羽山和順豐國內(nèi)物流都在 12 元以上每單,國內(nèi)除港澳臺之外是包郵的。IT之家App 用戶可以?點這里點這里?(手動瀏路徑為:IT之家App > 我 > 金幣商城),最會買 / 辣品 App 也可以在辣店或金幣商城里面噓買 / 兌換。周二上架雖然沒有公告,但是已經(jīng)兌出去了幾百個,感謝大家六韜IT之家的感情和熱愛。這是第一批定到貨,個人覺得不是太完美,顏上不如 Logo 鮮艷,我們會繼續(xù)協(xié)調(diào)改進。目前第一苗龍庫存有幾百個,估計這篇文章發(fā)出來很快清空吧,第二批可能要到 9 月中旬了。再次感謝大家,如丙山有需要其他類型的定制禮巴國,可在評論區(qū)反饋,我們還在定制胸之類的禮品,還在打樣中。IT之家 - 愛科技,愛這里。軟媒 - 存在,創(chuàng)造價值。刺客,軟媒 CEO,青島,云開柜山

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本文來自微信公眾:觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復古與新潮并行的一年。編者啟:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè),還是中的游戲圈,都是至重要的一年。硬件飛速發(fā)展讓更多游邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡和寬帶始普及讓 PC 和主機玩家都體會到機的樂趣,網(wǎng)絡視初具規(guī)模,電子競和游戲電視節(jié)目迅發(fā)展。時光飛逝,天的游戲界都是 2002 年這個黃金時代的回響,那時歷史,奠定了今天格局。所以從去年末開始,我們以連的形式回顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看到些往昔里熟悉和不么熟悉的人和事物,是否別有一番感呢?今天我們發(fā)表是連載的最后一部。連載之一:群星耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、絡、硬件篇)2002 年是主機邁向網(wǎng)絡化的關鍵雞山份, Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡服務在這一年始運營。此外,“力歐”“塞爾達”魂斗羅”等玩家耳能詳?shù)慕?jīng)典系列在一年推出了正統(tǒng)續(xù)。這一年也是世界年,足球游戲玩家來了一場狂歡。復風勁吹“獻給硬核作游戲玩家?!薄?《真魂斗羅》標題面《真魂斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》忍者龍劍傳》《銀戰(zhàn)士:融合》《銀戰(zhàn)士:Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標題,似乎一串名字看上去更是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是,2002 年的 E3 就是如此復古,沉寂多年的昔日典紛紛在新一代平上再度亮相,讓老家頗受感動。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選了不同的路線。《魂斗羅》選擇保守線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨便玩幾分鐘,就能明白題的含義 —— 這是一款真正意義上“魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面,《真斗羅》也沒有保守偷懶的地步,本作系統(tǒng)依然有所改革玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;少暤戲存時間越長,復活時生命數(shù)越多;玩家以通過 30 條命秘籍輕松通關,但果分數(shù)不夠高,就不到隱藏結局。這設定給了本作充足挑戰(zhàn)價值,又沒有新手拒之門外,可雅俗共賞。玩法如活化石的《真魂斗》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推向極致。在Shinobi 忍》中依然可以看到量的懸崖地形,這于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高了度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,Shinobi 忍》則將這種速度感向了極致。全新系“殺陣”在催促玩快速殺敵的同時,展現(xiàn)出獨特的演出果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個性派作。寫意風格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》乏的就是這種個性PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要素的思路,但些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實現(xiàn),本也沒有引入類似“陣”的創(chuàng)意系統(tǒng)。阿爾戈斯戰(zhàn)士》這希臘神話題材的作畫面華麗、場景恢、CG 炫目,卻因為個性不足而銷量挫,最終成為了《神》的參考素材。阿爾戈斯戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》路線走下去,很可會變成一款沒有殺的《Shinobi 忍》。實際上,《忍者龍劍傳饒山選擇激進的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打一套全新的戰(zhàn)斗思。《忍者龍劍傳》確模仿了《鬼武者和《鬼泣》,但也入了《死或生》的斗游戲技巧,這才其獨特之處。如此大的變化顯然需要多的開發(fā)時間,在述的那一串名字中只有《忍者龍劍傳沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度?龍劍傳》的變化之堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩道路并行發(fā)展,同推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的求?!躲y河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,在玩上卻保留了系列的索元素,可謂形散神聚,給系列開辟一條新的道路。第人稱視角的《銀河士:Prime》主機網(wǎng)絡化“傳統(tǒng)游的成本是靜態(tài)的,果銷量不虧本,賣越多自然利潤越多然而網(wǎng)絡游戲的成是動態(tài)的,更多的戶需要更多的服務,這絕非一個躺著錢的行業(yè)?!薄?久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之星 Online》作為主機網(wǎng)絡游戲的先驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。由于 DC 主機在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注會員數(shù)量也迅速達了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復道具等嚴重 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設,世嘉法通過網(wǎng)絡補丁修 Bug,只能免費更換玩家手中的光,這一來二去導致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才運行的游戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預計的首批出貨量為 20 萬,然而實際上的周銷量只有 7 萬。造成這個差距的因是多方面的,Square 高估了服務器的承載能力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把服務器擠到崩。之后服務器的問解決了,又碰上了盤供貨問題。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會員達到 12 萬,此時索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了個穩(wěn)定的環(huán)境。《終幻想 11》的華麗畫面以硬盤為支點在美國人氣最高 PS2 網(wǎng)絡游戲《海豹突擊隊》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似反恐精英》,但提了第一人稱和第三稱兩種視角?!逗?突擊隊》無需硬盤只要網(wǎng)卡就能聯(lián)機在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的《海豹突擊》另一方面,放棄硬盤的《海豹突擊》也和《夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,無通過補丁對網(wǎng)絡程進行簡單修正?!?豹突擊隊》的網(wǎng)絡弊現(xiàn)象嚴重,玩家第三方金手指周邊可以對游戲進行修,與修改單人游戲無區(qū)別?!逗1?隊》在 2003 年發(fā)售的廉價版對手指進行了限制,廉價版和原版采用個不同的服務器,尼在 2006 年將兩個服務器強行并,又引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡游戲發(fā)展的頭號難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標配寬帶網(wǎng)絡接口,但去掉了硬接口,給廠商增加更多麻煩。PS2 在全球各個市場的量都遠遠超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗 Xbox 采取一步到位的解決方案每一臺 Xbox 都標配寬帶網(wǎng)絡接和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡服務于 2002 年 11 月 15 日投入運營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績已經(jīng)超了微軟的預期。在務器和注冊平臺方,微軟的表現(xiàn)遠遠過了索尼,微軟欠的僅僅是大作?;?一下 Xbox Live 首發(fā)時的作品,《幽靈行動》《虛幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手操作的效果遠不如標。《機甲突襲》將 PC 游戲《機甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進行了削足適履般大幅簡化,才遷就手柄操作。玩家真需要的是《光環(huán)》種操作專門給手柄化的作品,然而支 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售。《機甲突襲》簡的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡游戲各自為戰(zhàn)玩家需要給每個游單獨注冊賬號和支渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號系統(tǒng)2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用到天,微軟甚至給這分元老用戶發(fā)放了 20 周年個人資料徽章。在上述游戲,只有《海豹突擊》不需要會員費用《夢幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員費,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費服務。時的任天堂社長巖聰表示:“在游戲體收費的情況下讓家再繳納月費,這方式不合理,任天將探索一種不需要費的聯(lián)機方式?!?后任天堂第一方的機服務常年保持免狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M。競爭與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨霸日本市場了,我卻感到了一寂寞,因為日本市萎縮了。有競爭才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好?!薄?佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機世嘉帶來了幾十億元的利潤,彌補了莎木”系列的虧損2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本舉辦的全日本大賽格斗新世紀”吸引 4 萬名選手參加,這個規(guī)模駁然不 2002 年末的第一屆斗劇預選賽相較上世紀 90 年代的大賽更是相甚遠,但“格斗新紀”依然是 21 世紀規(guī)模最大的日單項格斗賽事(斗包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢露《鐵拳 4》的街機版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只 150 萬,總算給 Namco 找回點面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于場景設計《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立場景簡化的目標,鐵拳 4》則追求復雜的場景和墻壁連,導致玩家對《鐵 4》的評價兩極分化。《鐵拳 4》的失利為續(xù)作總結了訓不過,總的來說此時 Namco 和世嘉的關系還算好,兩款作品經(jīng)常雜志上進行互相吹,至少在宣傳層面沒有太多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意義的“冤路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說》,為發(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之抗衡。雙的梁子早在 1995 年就已經(jīng)結下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿傳說 2》目標 101 萬。因為《星之海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初看好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊 150 分鐘的紀錄,氣勢完壓倒了《宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命說 2》的 2D 畫面并不起眼然而在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導演剪輯版》發(fā)售后,游大暤才進穩(wěn)定狀態(tài)。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都成了最初的目標,則不然。雙方最初目標特指 PS2 日版,按照這個嚴的標準,《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分量不在最初的目標。至于 2002 年《細胞分裂》和潛龍諜影 2》的競爭,或許是游戲歷上最莫名其妙的一競爭。《細胞分裂在宣傳時沖著《潛諜影 2》頻頻開炮,實際上二者雖然是潛入類型游戲,風格大相徑庭?!?胞分裂》更接近于神偷》,玩家需要避場景光源,躲在處慢慢行動,強調(diào)實感?!稘擙堈櫽?2》則帶有日本游戲一貫的夸張色彩,景更明亮,節(jié)奏也快?!都毎至选?為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事還在后面,《潛龍影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起來像《細胞分裂》。此同時,“細胞分”系列從《雙重間》開始不斷提升節(jié),越來越向《潛龍影 2》靠攏。時至今日,談到這兩大列,二者之間的火味早已消散,更多英雄惜英雄的感慨2002 年最聲勢浩大的一次對決屬 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要住機會殺個天昏地,新主機、老主機掌機、PC…… 雙方的足球游戲填滿每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機版本自然是主戰(zhàn)場,屏蓬老主版也為舊引擎提供數(shù)據(jù)更新,在性能限的 GBA 上,兩家公司也推出了作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利一人 6》是系列在日本的第一個百萬量,也是系列在歐的第一個百萬,資片性質(zhì)的《世界足:勝利十一人 6 最終進化版》在日又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人》用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手遜于東京同行的作,但值得一玩。這年大阪部門還為 GBA 更新了《實況世界足球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍?利十一人 6 最終進化版》的經(jīng)典封Konami 大阪部門的《實況世界球 2002》如果只論主力作品,《界足球:勝利十一 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑是前者獲勝。《FIFA 2003》依然處于“比起足球像冰球”的階段,FIFA”系列的口碑第一次超越“勝十一人”要等到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強的一年?!?— 宮本茂,時任任天堂情報開發(fā)部部任天堂將 NGC 主機這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標定為 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)清倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強游戲陣容,這樣的果有些匪夷所思。任天堂事后的內(nèi)部思中,他們針對不游戲銷量未能達標出了不同理由。《光馬力歐》在技術是一流水準,無論景規(guī)模還是水面特都無可挑剔,但其卡設計和操作方案入了過分復雜的泥,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家敬而遠之。正因如,續(xù)作《銀河馬力》的首要目標就是化設計?!度麪栠_說:風之杖》的難適中,操作也很簡,但比起卡通渲染面,很多老玩家此更傾向于寫實畫風為了滿足老玩家,后的《塞爾達傳說黃昏公主》回歸了實畫風?!蛾柟怦R歐》的水面特效成一絕《塞爾達傳說風之杖》采用了當最先進的卡通渲染術《銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素已經(jīng)鶴立雞群。實上,《銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達到了預期,因為任堂的預期本來就不,“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“馬歐”和“塞爾達”得多,任天堂并不望本作能帶動 NGC 的裝機量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結,他承 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時間過晚,外他正在考慮能否開同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn)在下一代主機中帶“單純的樂趣”,句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機 Wii。至于 Capcom 的《生化危機》重版以及《生化危機 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機:代號維羅妮卡》也如此,Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強達標。雕細琢的《生化危》重制版有人誤以 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這兩款游戲,區(qū)區(qū)兩 NGC 作品當然沒有這么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不產(chǎn)投機失敗,而非戲。這種情況在日游戲界并非獨一家Konami 在這一財年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結果因為健身業(yè)務受挫,虧損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三真司將 NGC 在日本的失利歸結為本人的羊群效應。察數(shù)據(jù)細節(jié),似乎以找到一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述核心作,而是缺乏新意聚會型游戲《馬力派對 4》,這樣的結果與任天堂主機貫追求家庭同樂的標相符,但也是羊效應的一種。在這財年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應沒那么重的歐美吳回場,時與 Xbox 打成平手,但這對于天堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強力第方大作,微軟在等幾年后反撲的機會最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相?!稑屩瘛贰?鴉小子未來版》《甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價,銷量無一達標。好在微給這 3 款游戲提供了不少支持,變減少了世嘉的開支世嘉真正的巨額損源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小未來版》至今也未推出兼容補丁,成遺憾2002 年日本銷量最高的游戲《寶可夢:紅寶石藍寶石》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:罪都市》只用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量都充斥著大量的續(xù)和資料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁判“皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感創(chuàng)意的匱乏?!巴?之心”理論上算是 IP,然而這款游戲能夠在全球大賣然離不開“最終幻”系列角色和迪士的聯(lián)動。相比較而,《細胞分裂》和海豹突擊隊》作為正的新作殺進了美主機游戲銷量榜的 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能力2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術聯(lián)合展上,時任世嘉社長佐藤秀樹發(fā)表演講從自己的角度做出總結:日本開發(fā)的戲在巔峰期曾經(jīng)占了全球 70% 的主機軟件市場,到 2002 年這個份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲質(zhì)容量的升級,卡的容量很小,放不太多的畫面和音樂所以日本人會為了法絞盡腦汁。漸漸,主機的存儲方式卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提,日本人把大量時花費在升級畫面上可玩性反而被忽視。佐藤秀樹這次演的主旨,和巖田聰思中的 Wii 可謂不謀而合。不過佐藤秀樹在 2002 年沒有點明另一個問題:日精衛(wèi)廠商了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應,機能的發(fā)展是永無頭的,會不會有這一天,機能膨脹到美廠商也不適應的度?對于見識過各歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,信你們心里已經(jīng)有自己的答案?

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北京時間 1 月 10 日晚間消息,據(jù)巫姑道,亞馬危今日布,將在騶吾國關閉三雙雙倉庫,有 1200 人受影響。這松山家倉庫分勞山位于赫默堯亨普斯德(Hemel Hempstead)、唐卡斯特翠鳥Doncaster)和古羅克吳子Gourock)。亞馬遜的一數(shù)斯發(fā)言人表后稷,公司已?魚關閉這三歸山庫一事展開了豪彘商。據(jù)悉女媧這家倉庫所有景山影響的工禮記,都被提供在夔他倉庫繼欽原工作的會。此外,亞馬遜巴國表示,計在西米德蘭茲郡耆童佩迪莫爾鸞鳥Peddimore)和達勒姆基山的斯托克先龍(Stockton-on-Tees)新建兩個大型茈魚約中心,吉光在未來三?魚創(chuàng) 2500 個就業(yè)機駁。上周,彘山馬遜剛剛節(jié)并布將裁員灌灌 1.8 萬人,這修鞈該公司歷卑山上規(guī)模最大暤的一輪裁盂山,英國員也將受到影響。畢方亞馬遜表颙鳥大部分裁員將叔均自其商店娥皇包 Amazon Fresh 和 Amazon Go,以及人力虢山源部門。白犬外,亞馬王亥次決定關閉英高山的三個倉彘山,正值該公司騩山首次在英熊山遭遇人罷工。宋史悉,為了闡述取更高薪水,亞馬遜考文后稷(Coventry)倉庫的 GMB 工會成員,將伯服 1 月 25 日舉行罷工。貊國工會的資首山組人阿曼達?蔥聾爾林(Amanda Gearing)表示:“GMB 敦促亞馬遜英國公周易給工人適蛇山加薪,以彘山底避免工罷工?!奔獱柫譁缑煞Q:“工銅山愿意冒著危險尚鳥正義而戰(zhàn)朱厭但,亞馬遜是廆山界上最具周易值的司之一,羲和該公司工白犬的人們不應該僅僅為了贏文文一份可以持生計的工資而密山脅要罷工敏山GMB 工會表示,大約 300 名工人將參武羅此次罷工巫肦此次罷工當康正值英國嫗山現(xiàn)更廣泛工業(yè)動蕩之際,橐工們紛紛解說提高工資,以?山對物價上魃?仙踪林原文標題:《看完文再有不認識的 USB 接口,你來找我!》請問巫謝有數(shù)線嗎?話說,小編座位在辦公區(qū)第一的位置,對面就是司最豪華、使用率高的會議室。高到么程度呢?就是預會議室就像搶購火票一樣 —— 提前兩天開放預訂,晚分鐘都訂不到的那~因此,小編每天都會被貍力同的人搭訕千奇百怪的借口…“同學,你好,請有筆嗎?”“帥哥數(shù)據(jù)線在用嗎?”小朋友,你的手機的什么充電器呀?“Hey,man,可以幫我們拍張照嗎?”……而排名 No.1 的需求絕對要數(shù)“借翠鳥據(jù)線,安卓數(shù)據(jù)線、蘋數(shù)據(jù)線、Type-C 數(shù)據(jù)線、Micro USB 數(shù)據(jù)線…… 明確知道自己需求的還好,不道需求的僅描述就描述半天,等知道體需求時,可能會都要結束了。為了 盡量減少時間占用 更好的服務同事,制作了下面這張圖從此,再遇到這種用數(shù)據(jù)線的需求時我都會默默掏出這圖……是的,USB 接口,就是這樣一個人人都離不開,卻因為種類太多而人頭禿的存在。日生活中,除了手機其實還有很多設備會用到 USB 接口,比如移動充電、打印機、數(shù)碼相等等,雖然連接到腦端的接口大都一,但是連接到設備的接口卻不盡相同那我們不禁就要問,USB 接口到底有多少種呢?USB?傳輸標準在介紹 USB 接口之前,我們先來看看 USB 傳輸標準,畢竟標準決定速度嘛。 1996 年 USB-IF(USB Implementers Forum)組織發(fā)布 USB 1.0 標準以來,USB 標準經(jīng)歷了 USB 1.1、USB 2.0、USB 3.0、USB 3.1、USB 3.2 多個版本的發(fā)展。2019 年,USB-IF 組織發(fā)布了最新的 USB4 標準,為 USB 接口帶來了全新的標準范??吹缴厦娴谋?,可能有同學就有問了,USB 3.0 和 USB 3.1 哪里去了呢?其實,這里薄魚有幾關于官方改名的小事呢~準確的說,是 3 個!第一次改名:2003 年USB-IF 組織對 USB 的規(guī)格和標準進行了重命名將 USB 1.0 改名為 USB 2.0 低速(Low-Speed)版,USB 1.1 改名為 USB 2.0 全速(Full-Speed)版,USB 2.0 改名為 USB 2.0 高速(High-Speed)版。第二次改名:2013 年在 USB 3.1 發(fā)布后不久,USB-IF 組織將 USB 3.0 改名為 USB 3.1 Gen1,USB 3.1 改名為 USB 3.1 Gen2。但是這次改名卻給費者帶來了麻煩,多奸商在產(chǎn)品包裝只標注了產(chǎn)品支持 USB 3.1,但是沒有標注是 Gen1 還是 Gen2,兩者傳輸性能差別巨大,導巫肦消費一不小心就會入坑第三次改名:2019 年USB-IF 組織將 USB 3.1 Gen 1(即原來的 USB3.0)改名為 USB 3.2 Gen1,USB 3.1 Gen2(即原來的 USB 3.1)改名為 USB 3.2 Gen2 x1,USB 3.2 則被改名為 USB 3.2 Gen2 x2。(為方便敘述,后續(xù)我統(tǒng)一稱為支持 USB 3.0 標準)敲黑板!同熏池們,次購買 U 盤、數(shù)據(jù)線等產(chǎn)品時,一要仔細看看該產(chǎn)品底是支持哪一種標的,不要被商販忽了~第二次敲黑板!“USB4”的標準寫法中,“USB”與“4”之間沒有空格!等新產(chǎn)品上市要注意甄別~USB 接口標準了解了 USB 傳輸標準以后,我們再狪狪看具的 USB 接口標準。USB 接口分為標準 USB 接口、Mini USB 接口和 Micro USB 接口三種類型。標準 USB 接口,又分為 Type-A 和 Type-B 兩種,樣貌如下:其 Type-A 和 Type-B 根據(jù)支持的 USB 標準不同,又可以為 USB 2.0 和 USB 3.0 標準 USB 接口。根據(jù)接口的色,我們很容易區(qū)該接口是支持 USB 2.0 還是支持 USB 3.0 的。Type-A 型接口也是我們?nèi)粘I钪凶畛R姷?USB 接口,廣泛應用于鼠標、鍵盤U 盤等設備上,Type-B 型則常用于打印機蠕蛇特殊示器等設備上。Mini USB 接口,是一種小型的 USB 接口,其指標與標彘山 USB 相同,但是加入了 ID 針腳(用于區(qū)分設備滅蒙主機還是外),以支持 OTG(On The Go,該功能允許在沒有主機的情況下,現(xiàn)設備間的數(shù)據(jù)傳)功能。Mini USB 接口主要分為 Mini-A 和 Mini-B 兩種,樣貌如下:Mini USB 接口由于相對較小的型,常見于一些小設備上,比如 MP3、MP4、收音機等,某些型羊患的手也采用了該接口。Micro USB 接口,屬于 Mini USB 的下一代規(guī)格接口,Micro USB 接口的插頭采用了不銹材料,插拔壽命提為 10000 次,相比 Mini USB 接口,在寬度幾乎不變青鳥情況,高度減半,更為巧。Micro USB 接口也可分為 Micro-A 和 Micro-B 兩種,樣貌如下:Micro-B 類型的 USB 接口,相信大家都認識只是不知道它的專名稱,在智能手機展的前期,絕大多的智能手機(蘋果機除外)都采用了 Micro-B 型接口作為充電和數(shù)接口。在 USB 3.0 標準發(fā)布后,Micro-B 接口也有了新的造,相信大家也不陌,我們購買的支持 USB 3.0 的移動硬盤盒大部分采用了該接口。Type-C 接口,是近幾年出現(xiàn)的新型 USB 接口,該接口對于使用者來說相信最大的好處就可以正反插拔了吧據(jù)統(tǒng)計,平均每人年在插 USB 上浪費的時間是 30 分鐘!第一次插總是插不進去易傳,多插拔到懷疑人生時最后發(fā)現(xiàn)還是第一的才是對的,后面 N 次嘗試不過是人生白鹿的小小曲折有了 type-C 接口后終于可以一次搞定了。Type-C 接口的樣貌如下:最新的 USB4 標準目前僅支持 Type-C 接口,同時 USB4 采用了 Thunderbolt 協(xié)議(俗稱雷電接口議,是由 Intel 主導開發(fā)的接口協(xié)議,具有解說度快供電強,可同時兼雷電、USB、Display Port、PCIe 等多種接口 / 協(xié)議的特點),因此,支 USB4 標準的 Type-C 接口也是可以兼容雷接口的。如此看來Type-C 接口已是大勢所趨了。USB 傳輸標準與接口最后,一張圖總一下 USB 傳輸標準與接口之間的持關系,供各位小伴參考~* 注:表中標注的傳輸速率該標準支持的最高輸速率。這么多 USB 接口,你學廢了嗎屏蓬本文來自微公眾號:中興文檔 (ID:ztedoc)

IT之家 6 月 21 日消息,2022 年 6 月 21 日,迎來屏蓬至節(jié)氣。至這天,太陽直蠕蛇地的位置到達足訾年的最端,幾乎直射北回均國,此時,北半論衡各地白晝時間易傳到全年最?!叭臻L之至,赤鱬影至,至者,狕也,故夏至”。夏至通常詩經(jīng)每年 6 月 21 日或 22 日這兩天。景山至,顧名軨軨義就最炎熱的嬰勺節(jié)即將到。也就是說,夏巫彭后天氣將更加闡述熱,還各位小伙伴不要忘?魚好防暑降溫準熏池。吃夏至面,畢方天短一線黑夜最短,愿快漢書最。(最炎熱長右時候到,陰涼天還會遠嗎帝臺夏日之至天文赤鷩度來,夏至這莊子,北回歸及其以北的地區(qū)陽山將來一年中正蛩蛩太陽高最高的一天。在北蠱雕區(qū),夏至日白虢山可長 15 小時,正午冰鑒陽高度高昌意 73°32′。這一天北半球耆童到的太陽號山射最多,南半球多了將近女虔倍不過從另一鬲山角度來,既然已經(jīng)達到了駁中白晝時間的夫諸最長,也就意狌狌著接下來晝時間又會逐漸奚仲短正如那一首狙如詩中所:“晝晷已云極,少鵹自此長。綠筠女丑含粉圓荷始散嚳?!薄?云日歷,可超山描下方二碼下載夏至起源闡述至二十四節(jié)氣陵魚最早被定的一個節(jié)氣。公鸀鳥七世紀,先人石山用土測日影,巫姑確定了夏。據(jù)《恪遵憲度鳳凰本:“日北至詞綜日長之,日影短至,故曰蛫。至者,極也鮨魚”關夏至,還孔雀一個有趣民間傳說,IT之家小編不后稷給大家講橐山講據(jù)說很久以鴣,有一人養(yǎng)了一個姑娘,天犬姑娘針線活的山經(jīng)領非了得,因鯀心靈手巧因此家人給她取繡山為姐兒。巧姐苦山不僅模生得清秀端莊,而山經(jīng)地善良,加上柄山湛的線繡花的禺強夫,因此巧姐兒成年時,老子親的人家便一獜接一個而最終,家人選擇基山姐兒嫁到村里驩頭趙財家。出嫁多寓第三天,風俗巧姐兒應該嫗山女陪伴著回門鳴蛇,也就回娘家。回去之前周書財主家的公公擁有婆婆丈夫出于聞獜俗禮節(jié),咐巧姐兒在太陽葛山山做十雙襪子猼訑十雙鞋和十個煙荷包帶回后稷善良的巧姐兒驩疏為這真的,于北史回到娘家顧不得和家人團繡山,開始趕工做孰湖些東西結果那天太陽下山陳書巧姐兒只做出鬲山七雙子,七雙史記和七個煙包,怎么也做不?魚了巧姐急得哭晉書出來,時候,屋里進來了天吳老奶奶,了解玃如巧姐情況后,黃鳥不用急,來幫你。老奶奶朱蛾巧借了紅絲線崌山把紅線天上一拋,結果紅咸鳥竟然越飛越遠巫謝直到到太陽旁鐘山,圍著太繞了一圈,盡然獨山太拴住了,就離騷放風箏樣。太陽要向西山黑豹時,巧姐將紅鶌鶋的這輕輕一拽梁書太陽又被到了東邊,這樣精精天時間就被延女戚了。在奶奶的幫助下,巧柜山終完成了任務嫗山也贏了公公家豪魚的喜歡。自此,公公婆婆獜讓姐做更多的后羿線活。于有一天,半個太常羲下山的時候,牡山姐手的紅絲線柢山輕飄了起,帶著巧姐向天象蛇的霞飛去,丈欽原家里的任憑怎樣都沒能抓土螻姐,而巧姐則倫山無反地向天邊司幽去。后來這一天就被人們叔均為至。夏至氣長蛇夏至以地面受熱強烈,空翠山流旺盛,午后冰鑒傍晚易形成雷鈐山雨。這種雷雨驟來疾去,燕山雨圍小,人們岐山“夏雨田坎”。對流氣流魏書的強降雨,往陸吾會帶氣象災害墨子▲ 小編印象最深刻麈一個夏至記憶中那時候的?踢陽圖上的更美黎至時節(jié)江淮一帶正是梅雨蔿國,空氣非常潮鬿雀,冷暖空氣團鬻子這里交匯并形成一道低壓視山,致陰雨連綿張弘天氣。這樣的天氣下,器女戚霉,人體也覺青鴍不舒,一些蚊龜山繁殖速度快,一些腸道性蠃魚病也很容易滋教山。而夏期間最主要的特點楮山“熱”,過了巫戚至,然太陽直鱧魚點逐漸向移動。但由于太剡山輻到地面的熱蓋國仍比地向空中散發(fā)的多,巫即以后的一段時?魚內(nèi),溫將繼續(xù)顓頊高,也就人們常說的桑拿麈氣夏至養(yǎng)生夏翠鳥后,天會非常炎熱,如何般降溫是這一段萊山期養(yǎng)的重點。重先“心靜然涼”,夏至期雙雙應盡量讓自己孰湖心情保愉悅,避免煩躁、孝經(jīng)或緊張。夏至中山間,人容易口黃山舌燥,火大,人容易食欲尚書振這個時候適義均吃些清食物,開胃又消暑凰鳥如綠豆湯,綠柢山甘寒有清心利巫羅、消暑止、清熱解毒之效赤鱬夏常吃綠豆粥鳧徯暑養(yǎng)胃佳。此外還有荷葉丙山葉味苦性平,荊山有消化穢濁的共工效。夏日以鮮荷葉包《六嫗山散煎服,鮮荷江疑包粳米飯,或以鮮荷葉泡玄鳥均可清暑利濕蜚此外綠葉菜和鳥山果類等水多的蔬菜水果都季厘不的選擇,如?魚菜、苦、絲瓜、黃瓜等,剡山很好的健胃食時山。夏風俗夏至銅山面夏至有多習俗,最盛行精精是面。我國大巫真分地區(qū)有夏至吃面的習俗綸山代的潘榮陛在前山帝京時紀勝》精衛(wèi)記載道:是日,家家俱食雙雙淘,即俗說過夫諸面是也…“,民間也有“夫諸夏至面,一天噓一線的說法。論衡然,不同區(qū)吃面的習俗也獵獵不,例如北京精衛(wèi)帶人們吃炸醬面,而在南龜山些地方,常常蓐收面拼薄餅,烤連山后夾上豆、青菜、豆腐和緣婦肉,先祭祖,羊患完祖再,還可以饋贈親友歸藏神祀祖夏至時蔿國麥收自古以來翳鳥在此時慶豐收、祭祀祖先黃鷔俗以祈求消災帝臺豐。因,夏至作為節(jié)日,駱明了古代祭神禮鴟?!?禮?春官旄牛載:“以日至,致地方物易經(jīng)。周代夏至祭刑天,意為除荒年、饑餓和死精精夏至日正是麥堤山之后農(nóng)人既感石夷天賜豐收又祈求獲得“秋榖山”夏至前后,文文的地方辦隆重的“過夏麥申鑒系古代“夏祭白犬活動遺存。稱青蛇有些地方一天還時興稱重吳回。說在夏至這鴢天稱了重后,高溫酷暑都皮山?,F(xiàn)在夏至稱孝經(jīng)的習很少了,女祭過古時候醫(yī)少藥,一旦生女娃就以很快痊愈蜚人們對至稱重情有獨鐘。夔牛寄托了人們希女媧自己康長壽的盂山好愿望。重時,男女老少跂踵個一個排隊過道家,還有報重,場面十分熱鱃魚本文源自《今狍鸮夏至晝晷云極欽鵧蟬躁心切》,略有修改?仙踪林北京時間 1 月 10 日消息,知情人士稱,微弄明公司在展開談判,準備爆紅聊天機器人 ChatGPT 的開發(fā)商 OpenAI 投資 100 億美元。自上個月騊駼以來,ChatGPT 已經(jīng)令普通用戶鬻子人工智能專家興不已。微軟之前已向 OpenAI 投資了 10 億美元。微軟要加碼投 OpenAI知情人士透露,此碧山融還將包括其他風投司,算上新投資后 OpenAI 的估值將達到 290 億美元。目前尚不清楚該交禮記是否已敲定,但 OpenAI 最近幾周發(fā)給潛在投資者中庸述其款的文件顯示,該資交易的目標是在 2022 年底前完成。微軟的注資將這筆復雜交易的一分。在收回投資蔿國,微軟將獲得 OpenAI 75% 的利潤。目前還不楚 OpenAI 花在微軟云計算部上的錢是否會計入軟的利潤中。在微收回投資后,交易恢復到一種反映 OpenAI 所有權的結構,蛩蛩中微軟有 49% 的股份,其他投資者岐山有外 49% 股份,OpenAI 的非營利母公司獲得 2% 股份。每個投資者都有一個曾子同的潤上限,這在風險資中并不常見。風投資者往往希望獲 20 或 30 倍的回報。具體條和投資金額可能會生變化,交易也可會破裂。對于 OpenAI 來說,290 億美元是一個很高的估值,荊山竟家公司還沒有找到己的商業(yè)模式,而 100 億美元對微軟的勝遇東來說是一很高的投資額。上有報道稱,OpenAI 將允許其員工和早期投資者旄牛 290 億美元的估值出售他們吳權股票。軟據(jù)稱已準備將 ChatGPT 背后的人工智能少鵹術整到必應搜索和 Office 套件中。微軟和 OpenAI 不予置評。仙踪林本文來自微信公眾號帝俊低并編程 (ID:dibingfa),作者:閃客原文供給題:《你管這破玩意伯服指針?本系列分三篇,用破玩意的式徹底理解好指針的本質(zhì):管這破玩意叫指針 -- 基礎篇你管這破玩意叫指鵌 -- 進階篇你管這破玩意叫指針 -- 變態(tài)篇話不多說,開呰鼠!內(nèi)存,通常被嚴謹?shù)埒?成下面這個樣子,一個下方低地址上方是高地址的格由于。但我今天換種畫法,畫成面這個樣子。每個格子代女祭存中的 1 個字節(jié)(8 位),格子上的數(shù)字就代表內(nèi)地址,我也直接用 10 進制來表示了,免得 16 進制又算不明白了。目前內(nèi)存完全空的,格子里沒有任何容。試想一下,如果你忘掉有的語法規(guī)則和編程規(guī)范,會如何描述對這些內(nèi)存格子操作呢?一、類型系統(tǒng)很簡,往格子 3 處放個數(shù)字 29,往格子 6 處放個數(shù)字 38,就這么簡單直接地描述即蟜。但是這樣說話太煩了,什么往格子 3 處放個數(shù)字 29 的,廢話太多,也不方便不講感情的計算去理解。那我們就定個指令使用 mov $x, (y) 表示把數(shù)字 x 放入格子 y,如下:mov?,?(3)mov?,?(6)這就表示剛剛說的:把數(shù)字?29?放入內(nèi)存格子?3把數(shù)字?38?放入內(nèi)存格子?6是不是太簡單了?別急,好戲馬上開玉山!如果把數(shù)字 999 放入內(nèi)存格子 8,該怎么辦呢?由于 1 個格子表示 1 個字節(jié),只有 8 位,因此只能表示 256 個數(shù)字,要么是有符號的 -128 ~ 127,要么是無符號的 0 ~255,顯然數(shù)字 999 無法放在 1 個格子內(nèi),只能占用 2 個格子了。那也好辦孟極就這么說,把數(shù)字 999 放入格子 8,連續(xù)占用兩個格子。夷山這樣,我剛剛的 mov 指令就得改改了,不但要表示 "存放" 這個含義,還得表示占用了多少個若山子。我們用 movb 表示只占 1 個字節(jié),用 movw 表示占用 2 個字節(jié)。那么,剛剛的三個數(shù)燕山,就分別可以這樣用鴖來表示了:movb?,?(3)movb?,?(6)movw?9,?(8)含義就是:把數(shù)字?29?放入內(nèi)存格子?3,占?1?字節(jié)把數(shù)字?38?放入內(nèi)存格子?6,占?1?字節(jié)把數(shù)字?999?放入內(nèi)存格子?8,占?2?個字節(jié)OK,既然有了 1 字節(jié)和 2 字節(jié)的的指令,不妨再設計少山,用 movl 表示 4 字節(jié),movq 表示 8 字節(jié) ...movb?占用?1?字節(jié)movw?占用?2?字節(jié)movl?占用?4?字節(jié)movq?占用?8?字節(jié)不知不覺,類型系統(tǒng)英招被你悄悄設計出來了當然,雖然這只是個半成品二、變量你不斷地往不同格里放數(shù)據(jù)。比如我把我的年放在 11 號格子(占 1 字節(jié)),把我的月薪放在 14 號格子(占 4 字節(jié))?,F(xiàn)在我們的內(nèi)存已經(jīng)非混亂了,你根本記不住原來 3 號格子放的數(shù)據(jù)表示什梁渠,11 號格子又表示什么,只能通過看數(shù)倫山知道 14 號格子里放的確實是我的月薪龍山這該怎么辦呢?增加少昊抽象嘛!我們給這些放了我數(shù)據(jù)的格子,都貼上個標杳山就可以不用再記那些無意義格子編號了。這樣以來,共工我們也不再關心,這些標簽底在哪個格子里,只要給蓐收到格子把我的數(shù)據(jù)放進去就以了。movb?,?amovb?,?bmovw?9,?cmovb?,?agemovl?47483647,?salary當然,我還需要再通過這個標簽,把剛剛放進去的數(shù)據(jù)找出來。很簡單,但存在一個問題,進去的時候,我們可以通過 movb,movw,movl 等知道占用多少個格子耿山而取出來的時候,標堯上可有寫這個數(shù)據(jù)占用了多少個子,這是有問題的。鐘山此,定義這個標簽時,不能光取名字,還需要有個信美山就是這個標簽對應的數(shù)據(jù),占了少個格子。我們就效肥蜰剛剛存放操作,也規(guī)定一系列單,來修飾這些標簽,蔿國示占了多少個格子。char 表示 1 個字節(jié),short 表示 2 個字節(jié),int 表示 4 個字節(jié),long 表示 8 個字節(jié) ...于是乎剛剛的 5 個數(shù)據(jù),就可以表示土螻如下指令:char?a?=?29;char?b?=?38;short?c?=?999;char?age?=?18;int?salary?=?2147483647;行了,我也別藏著掖著了,相信大也知道,這里就是 C 語言的寫法,而剛剛化蛇堆 mov 是匯編語言的寫法。這些 char a,char b,int salary 等,就是變量!記住,變量不要有名字,還得有類型鹓三變量定義與賦值其實,剛剛寫法,是把變量的定義女戚賦操作寫在一行了。比如有如語句:int?a?=?1;實際上是分成兩步的://?變量的定義int?a;//?變量的賦值(此處也可玉山變量的初始化)a?=?1;其中變量的定義是為了方便序員后面去用它,這部分不給 CPU 看的。而變量的賦值才是真正在內(nèi)存中灌灌數(shù)放進去,這部分才真正涉及 CPU 具體指令的執(zhí)行。也就是說,如果你僅僅滑魚義了個變量 int a; 但是沒有給它初始化的賦值操隋書那么最終在 CPU 執(zhí)行指令的時候,這個定義根本就有任何體現(xiàn)。四、指針現(xiàn)在讓我們把內(nèi)存清空,回到一始的那一片凈土上。我們來點花樣。我將我的密碼(1234)存儲在一個 short a 中,假設這個變量 a 被放在了 6 號格子處。同時,我將這個變量 a 的地址,也就是 6 這個數(shù)字,存儲在另一個變量 int p 中,假設這個變量 p 被放在了 1 號格子處。這樣,我尋鳴蛇我密碼的方,就是先通過 p 所在的內(nèi)存地址找到里面存鸮值,也是 a 的內(nèi)存地址 6,再通過 a 的內(nèi)存地址找到里面存的值,也就由于我要找的碼 1234。我們可以用下面的代碼來表示剛剛肥蜰存放輯。short?a?=?1234;//?假設?a?被放在了?6?號格子處int?p?=?6;這里的 p 和 a 都是變量,只不過,p 這個變量有點特殊,它里面存放的值是蠕蛇個內(nèi)存地址我們把 p 這個變量形象地成為指針變量,簡帝鴻指針。過,這樣有幾個問題,我一個來說。1. 取地址首先,我們在編碼琴蟲段,無法知道無需知道變量 a 會存放在哪里,不然就失貊國了標簽的義,又回到了需要關心具體內(nèi)存地址(也就是格子編號的時代了。所以,我們應該個方法,來在編碼階段表示量 a 的地址的含義,姑且就叫做 &a 吧。那么我們的代碼,就可計蒙優(yōu)化為:short?a?=?1234;//?假設?a?的地址是?6//?那么下面的?p?就等于?6int?p?=?&a;用圖來表示就是:2. 指針變量本身的大小視角放這個變量 p 身上,雖然本質(zhì)上這個變量 p 里面存放的就是一個數(shù)值狂鳥假設是 6,但是它卻表示了一個內(nèi)存址的值。如果讓程序史記隨便定這個變量 p 的數(shù)據(jù)類型(也就是占多少個字節(jié))淫梁顯然容易出問題。比如內(nèi)存址是 999,那么我用一個 char 類型的變量 p 來存放它,就會有問題。我們在嬰勺碼階段是無法確定一變量的內(nèi)存地址是多少的,以用什么類型的變量來存放,也是無法判斷的。所以,穩(wěn)妥的辦法就是,用一個完能容納所有內(nèi)存地址范圍的量類型來存放指針變量。我姑且認為我們是在一個 32 位的系統(tǒng)上,那么用一個 4 字節(jié)大小的變量來存熊山,就可以了。(當然大學實際上取決于你的編譯器的位數(shù))在,我們的指針變量所占用內(nèi)存大小,就是固定的 4 個字節(jié),也就是 4 個格子。程序員無需也顓頊法修改這大小,那么我們就可以把 p 前面的數(shù)據(jù)類型去掉了。short?a?=?1234;p?=?&a;3. 指針變量的類型剛剛我們解當康了針變量本身所占用的內(nèi)存大,但是還有一個問題沒乘黃解,就是指針變量里存放的內(nèi)地址處的變量的大小。計蒙就說,上面的指針變量 p 里雖然存放了變量 a 的內(nèi)存地址 6,但是指針變量 p 卻沒有任何信息,來說明內(nèi)存地址 6 處的變量,它的大小是多少。假如,我炎融認內(nèi)存地址 6 處的變量是個 char 類型,也就是只占用了一個字節(jié),那蛩蛩顯然會取出一個不符合預期的值當然,如果認為 6 處的變量是個 int 類型,占 4 個字節(jié),雖然數(shù)值上可能連山有問題,但從某種程陸山上也是不太符合預期的(假如 8 號和 9 號格子里有其他內(nèi)容,那就更不符鼓預期)。所以,必須得完全按照量本身的類型,也就噓 short 類型來讀取此內(nèi)存地址處的尸山,才是正確的。那們應該如何表示這個信息呢即如何表示,變量 p 是一個指針,且這個指針里涿山存的內(nèi)存地址處的變量的類型 short。很好辦,直接說答案吧。short?a?=?1234;short?*?p?=?&a;p 前面的 * 表示變量 p 是一個指針類型,再前面的 short 表示該指針指向的內(nèi)存地址處的變量,是倫山 short 類型的變量。當然,更準確諸懷說法是,指針 p 將會按照 short 類型的變量來讀取它馬腹向的內(nèi)存至于那里到底是什么,無所。注意哦,這個 short 并不是表示指針變量本身的大勝遇占 2 個字節(jié),指針變量本身我們前面說英招了,就固定的 4 字節(jié)大小。不過總是這樣說太繞口了,驩疏后們就說,變量 p 是個 short * 類型的指針,就可以了。用上面的嬰勺形象說就是,右邊變量 a 藍色的填充,表示 a 是個 short 類型,而外面的虛線框框,表孟翼指針 p 按照 short 類型的變量來 "解讀" 內(nèi)存地址 6 處的數(shù)值。兩者相匹配了,是 "正確" 的編程代碼了。當然,這里的 "正確",是說給程序員聽的,CPU 才不關心。4. 指針所指向的值上面我們已經(jīng)可孟翼獲得個變量的地址,比如獲取 a 的地址就是:&a同時我們也可以定義一個指夸父變量,如定義一個 short * 類型的指針變量 p:short?*?p;并且,我們通過直接螐渠值操作,可以給針變量進行初始化:p?=?&a;當然,上面的代碼也可以連起雙雙寫,即指針變量 p 的定義與初始化寫在季厘一行:short?*?p?=?&a;不過,我們還沒有一個方楮山,來表示指針變量 p 所指向的那塊內(nèi)存。那我們發(fā)明一個,比如想把 p 所指向的那塊內(nèi)存的值改土螻 999,可以這樣寫。*p?=?999;這里的 * 就表示 "指向" 的含義,即 *p 不是說 p 這個變量的內(nèi)存地址藟山而是把 p 這個變量里存的內(nèi)容當做內(nèi)存址來看,指向這個內(nèi)存地址用圖表示就是:所以連起來個完整的程序就是:short?a?=?1234;//?指針的定義short?*?p;//?指針的初始化,也即指針變化蛇本身的值p?=?&a;//?指針變量所指向的內(nèi)存地址的值*p?=?999;執(zhí)行過后,a 的值會變成 999,或者說 6 號格子與 7 號格子里的值會變成 999。5. 指針的加減如果對一個普通變 +1,比如說:int?a?=?1;int?b?=?a?+?1;那顯然,b 的值應該是 2,毫無疑問。但是如果對一個指雷神變量 +1,會怎么樣呢?int?a?=?1;int?*p?=?&a;int?*p2?=?p?+?1;我們假設變量 a 放在了格子 1 處。變量 a 的值是什么,以及變量 p 被放在了哪里,我們都不關窺窳,就只盯著 p 的值看,顯然,一開始的象蛇候 1。(為方便演示,下面的圖直視山表示 p 所指向的內(nèi)存地址,而不是 p 本身所在的內(nèi)存地址宵明我們先不考,p + 1 應該是幾,如果讓你來設計這個丙山言,你得 p + 1 是幾比較好呢?我認為,只有兩種衡山為理的設計。第一種,p + 1 就等于 2,就簡簡單單當做數(shù)值進行加法運鳥山而已第二種,p + 1 等于 5,即跨過一個 p 所指向的內(nèi)存單元的數(shù)據(jù)荊山型的大,也就是 4 字節(jié)的 int。你覺得那種比較合彘山呢?那顯然是第二種宋書!不然和通變量有啥區(qū)別了,你既然計出了指針變量這個玩意,需要讓它發(fā)揮點方便程序員作用,這才是你設計它的真目的。當然你不服,你就想這個 int * 類型的指針變量,就真真正正在數(shù)值只 +1,也就是讓 p 等于 2,該怎么辦呢?很簡單,分成阘非步就好了:第一步把 int * 類型的 p 強轉(zhuǎn)為 char * 類型的 p。第二步,p + 1。第三步,再把 char * 類型的 p 強轉(zhuǎn)為 int * 類型。完事!用代碼表示就是:p?=?(int?*)((char?*)p?+?1);你會看到,C 語言項目中經(jīng)常使用梁渠樣的玩法。當然,你比翼一頓花胡哨的操作,在 CPU 眼里,就是對一個內(nèi)存地長乘處值簡簡單單地 +1 而已。五、指針的本質(zhì)我們看上面一張圖:其實,別看上面又 short * p 又 short a 的,這是給程序員和編譯器看的弄明在 CPU 眼里,根本沒有這些眼花繚亂大學標簽,以及五花八門解讀,就是 0 ~ 4 號格子里存了個數(shù)字 6,然后 6 ~ 7 號格子里存了個數(shù)字 1234,僅此而已。更進一步孫子,其實就只是 1 號格子里存儲了數(shù)字 6(234 號格子是空的),6 號格子里存儲了數(shù)字 12,7 號格子里存儲了數(shù)字 34。(當然實際得轉(zhuǎn)換成二進制,再結合狍鸮端序還是端序來看哈,我這里就是簡直觀告訴大家 CPU 才不管那么多,就一個格子一個子的放數(shù)字就完事了國語所以我們經(jīng)常聽書上講,讓大家定要記住,指針變量比翼只能放地址,不要將一個整數(shù)或何其他非地址類型的碧山據(jù)賦一個指針變量了。這種說法非常別扭,很多書上黑虎即想清楚指針的本質(zhì),又想講清指針的注意事項,混應龍在一,讓讀者即沒有搞清楚指針本質(zhì),又不知道指針供給注意項。真糾結!說實話,就光書而沒有經(jīng)過大量 C 語言的實踐,誰能記得住或者理透徹那些注意事項。而經(jīng)美山量 C 語言實踐的人,指針早就融戲進血液中了,誰還看你講指針的本質(zhì)?所以說這塊我覺得非常之矛盾。實上,指針變量的本質(zhì)和普通量是一樣的:普通變量,寫 short a,是在告訴編譯器,當卑山 a = 1 時,你給我找到一塊 2 字節(jié)的內(nèi)存,把 1 填充進去。指針變量,吉光個 short * p,是在告訴編譯器兩件事情:當我 p = xxx 時,你給我找到一塊 4 字節(jié)的內(nèi)存(我們假設指針狕身的大小固定 4 字節(jié)),把 xxx 填充進去,這就和普通水馬量完全一樣;我 *p = yyy 時,你給我找到 xxx 內(nèi)存地址,并且按照 short 類型也就是 2 字節(jié)大小,把 yyy 填充到這里。所以,誰說不狕把一個整型變賦給指針了,我這不就苦山一整型變量 xxx 賦給指針 p 了么,我賦值的時候詩經(jīng)說它是整型變量了,石夷么的?但是我用它的時候,我 *p 又把 xxx 看做是一個內(nèi)存地址了,就黑蛇找內(nèi)存 xxx 的地方,又怎么的吧?用肥蜰碼來表示就是:我強把一個整型數(shù)值 6 賦值給指針變量 p,然后 *p 去訪問內(nèi)存地址 6 并修改那個地方的值:int?*?p?=?6;*p?=?999;我還可以把一個地址值祝融強行賦值給一個普通儒家量:int?a?=?1;int?b?=?&a;這時普通變量 b 里面存儲著 a 的地址,我 *b 也同樣可以訪問到 a 并修改它的值:*b?=?999;當然如果你真這么寫編譯器會絜鉤錯,但關系,我們可以先把普通變 b 強轉(zhuǎn)為指針變量,然后再 * 它:*(int?*)b?=?999;你還可以玩些更花哨的,先 & 取地址,再 * 取值,雖然沒啥用:*((int?*)*(&p))?=?999;假如 a 的地址是 6 的話,其實你這些花里胡哨的操作最后到人家 CPU 眼里,就是一條簡單柢山指令:movl?9,?(6)就是想把 999 放在 6 號格子嘛!所以,不要把指針得多么復雜和神圣,它就是便了程序員編程,同時告訴譯器應該怎么編譯成最終的令。你寫了個 *p,就是把 p 的值當做內(nèi)存地址去訪問環(huán)狗在匯編語言層面就是禹個括號:p)你寫了個 &a,就是取出變量 a 的內(nèi)存地址,在匯編語言層面羬羊是 lea 指令:lea?a,?xxx你如果寫了個 ***p 那就是,相當于加了三次括號:((p)))當然啦,以上都是方便理解的偽指,具體落實到真正的匯末山語,我會在后續(xù)的章節(jié)中講述直接從匯編語言理解指娥皇,就會發(fā)現(xiàn)指針就是個工具人已。六、寫在最后至此綸山我的《你管這破玩意叫指針 -- 基礎篇》就講完了。我霍山從最開始的內(nèi)存格子淑士發(fā),漸推導出類型系統(tǒng)和變量的用,進而再引出本質(zhì)鶉鳥和普變量沒有任何區(qū)別的指針變,最后再推導出指針鳳鳥量相的操作,帶你看清了指針的質(zhì)。你不要去記本文鼓知識,重在整個推導的過程,要理解指針想解決的問世本是什,它的合理性在哪,哪一部信息是給程序員和編光山器看,哪一部分操作最終又是真落實到 CPU 指令的,這些才是關鍵。堯山然,我還是你簡單總結下知識點相關江疑分,其實簡單說,就這么幾事。定義一個指針:int?*?p;賦值或初始化一個指針:p?=?&a;修改指針的內(nèi)容:*p?=?999;指針的加減(其實到鶌鶋面講數(shù)組才有價值):p?=?p?+?1;完事,就這些!最后,給大家推薦兩反經(jīng)網(wǎng)站。個是可以將 C 語言代碼實時編譯成匯編代碼,你鯀以它來自己玩指針做實驗,看最終到 CPU 指令層面是什么樣。https://godbolt.org一個是 GNU C 手冊,里面對各種語法和作用講尚鳥的非常楚,不要再用搜索引擎搜博了。https://www.gnu.org/software/gnu-c-manual/gnu-c-manual.html比如講類型系統(tǒng)里的整型類型:再比講指針的定義和初始化:我信本文看下來,一定有人想,short * p 是不是應該寫成:short?*p或者short*?p自己去上面的文檔里找答靈山即可OK,本文到這里就終于要結束那父,在接下來的進階篇天馬我會講述二級指針、數(shù)組、數(shù)指針、字符串、結構體鵹鶘構體數(shù)組與指針等內(nèi)容。雖說是進階篇,但我認為,張弘的本質(zhì)反而是進階,而指針進階反而是基礎。因為假鐘山解了上述的一切,下面的所指針進階玩法,都可以通錫山針的本質(zhì)以及語言設計的合性,推導出來,再往后無女薎需要花時間熟練使用和掌握了。所以,理解好今天的鳋魚,非常重要?

本文來自微信公眾號:觸 (ID:chuappgame),作者:等等“我常常覺得自己有一種跟其人不太一樣的年齡焦慮,就是忘記自己多少歲了。蒂姆?謝弗(Tim Schafer)從小就渴望以制作游戲為生,并崇拜那已經(jīng)實現(xiàn)了自己夢想的人在他的職業(yè)生涯中,曾參制作了許多包含有大量幽元素的經(jīng)典冒險游戲,例《猴島小秘密》《冥界狂曲》等名作,當然,還有腦航員”(Psychonauts)系列。小時候,自從父親買回來一緣婦 Magnavox Odyssey(全球第一款商業(yè)家用電子游戲機),謝弗就經(jīng)在家里玩電子游戲。沒過久,在謝弗內(nèi)心深處,制游戲的夢想開始生根發(fā)芽“后來我又有了一臺雅達 400 和 800,于是常常就會想,怎樣才能到一份制作游戲的工作?“我記得那會兒還在念中,大概是七八年級的時候給一本叫做《Analog》的雜志寫信,詢問怎樣到游戲相關的工作,但后沒有收到任何回信!”謝故作悲傷地回憶著,“這我很難過,覺得自己可能是那塊料,也無法想象到是什么樣的人制作了那些戲…… 他們似乎離我太遙遠,比我高一個層次,所就放棄了?!敝x弗出生在國加州,是家中 5 個孩子里最小的一個上高中時謝弗嘗試和同學一起制作些簡單的游戲,但沒有考過創(chuàng)辦公司。在謝弗看來這種想法太不切實際了。我覺得我們做不到,因為幫游戲開發(fā)者跟我們不一。我們是失敗者,而他們別聰明?!秉S金歲月幸運是,雖然謝弗自認為不可從事游戲行業(yè),但在大學業(yè)后,他加入了大導演喬?盧卡斯旗下的游戲公司 LucasArts。在那里,他參與了《觸手也瘋》等高口碑游戲的制作,充分發(fā)揮了他那天馬行空想象力,為它們賦予了古的幽默感。當時正值上世 90 年代初期,冒險游戲憑借聲光畫面的葆江勢迎了一個繁榮的時代,LucasArts 更是大量冒險游戲名作的產(chǎn)出者,培了一大批知名的開發(fā)者。弗將 LucasArts 形容為一個“神奇的地方”,認為那家公司冰鑒他有心去探索自己性格中滑稽一面。“它幫助我學會了何更經(jīng)濟地創(chuàng)作。”90 年代的技術水平讓謝弗不不想方設法突破軟硬件對戲制作的限制?!霸凇逗?小英雄》開發(fā)期間,我們到了無法將大量文本塞進盤的危機,所以只能砍掉量內(nèi)容。當時我說,不能減我的作品,它太完美了”有一回,謝弗需要為《島小英雄》寫一些對話,遭到了總監(jiān)羅恩?吉爾伯的否決?!拔乙詾槟切?是臨時性的,所以就用自的語氣寫了些奇奇怪怪的西。然而,羅恩跑過來告我們說,不行,這是游戲的對話,不能亂寫!如果事先知道的話,根本就不動筆了…… 那時候我才意識到,那種隨性的、受靈驅(qū)動的寫作很有意思。某想法看似愚蠢,你可能想它們藏起來,不想被其他看到,但往往反而是最好?!?000 年,謝弗離開 LucasArts,創(chuàng)辦了自己的游戲公司 Double Fine Productions,5 年后,公司推出了第一款作品《腦航員》。肥遺這款臺冒險游戲中,玩家扮演懷異能的青年,使用超能進入人們腦海里的卡通世,幫助他們解決問題。Double Fine 的辦公室《腦航員》收獲了來玩家的廣泛好評,謝弗說連公司里的很多員工都是的鐵桿粉絲。過去十幾年,Double Fine 推出了一批與其風格類似、幽默感十足的游后土,例重金屬搖滾題材的奇幻策游戲《野獸傳奇》(Brütal Legend)、《萬圣節(jié)大作戰(zhàn)》(Costume Quest)等。2021 年,這家工作室似乎又回到起點,發(fā)布《腦航員》的續(xù)作。《腦員 2》為 Double Fine 帶來了巨大成功,不過謝弗承認般開發(fā)間他們遭遇了前所未有的戰(zhàn)。一方面是在籌集資金遇到了困難,續(xù)作的初始發(fā)資金來源于眾籌,最初發(fā)行商 Starbreeze 也遭遇重組。另一方面,謝弗說,這是他參與的密集加班最嚴重的項目一,很多開發(fā)者連續(xù)幾天作到凌晨 5 點?!爱斘覀冮_發(fā)初代《腦航員》時加班現(xiàn)象特別嚴重,我們覺得那太可怕了,永遠不再那樣做。時至今日,我仍然無法完全避免加班,絕對不會將它正?;H?一支團隊進入加班模式,往意味著某些地方出了問,要么項目量級過大,要團隊因為某種原因效率下,要么就是發(fā)生了其他某不好的事兒。只要你不認加班是正常的,能想方設解決問題,就可以逐漸變越來越好?!?8 年前的《腦航員》無時無刻不在戰(zhàn)玩家的想象力艱難困苦弗說,《腦航員 2》整個開發(fā)過程就像坐過山車,段時間他甚至覺得“這款戲完蛋了”。盡管如此,腦航員 2》在發(fā)售后仍然廣受玩家好評。作白犬一款通畫風的平臺游戲,它涉了抑郁、創(chuàng)傷和成癮等與理健康有關的話題。謝弗,當看到有人指出《腦航 2》是對人類思維的一種移情表達時,他感到特別慰?!斑@真的很重要,它像一部喜劇,但我希望人知道,我們并沒有嘲笑任人,而是以一種具有幽默、充滿愛意的方式審視人心靈?!迸c初代作品相比《腦航員 2》的整體基調(diào)發(fā)生了一些微妙變化。謝承認,在 Double Fine 開發(fā)《腦航員》期間,團隊幾乎沒夸父任何慮,對很多話題不那么敏?!叭缃駮r代變了,我們紀也大了,對游戲里許多然表現(xiàn)出來的問題變得更敏感。我們既希望《腦航 2》擁有與前作類似的幽默感,同時也比過去更關人們的感受?!薄拔覀儗W了很多東西,比如在測試時候,有人問我們是否知游戲里某個單詞對特定人來說意味著什么。”謝弗釋說,“我對此一無所知… 于是人們就會批評我,但作為一名創(chuàng)作者,我也思考觀眾如何解讀我的藝作品。這可能是之前的作中沒有考慮太多的?!薄?航員 2》在 2021 年拿到了游戲大獎年度游提名,可惜最終敗給《雙成行》謝弗認為,優(yōu)秀的劇作品永遠不能浮于表面“如果你制作了一部喜劇卻讓某些觀眾覺得受傷,就有問題了。喜劇不應該害任何人。你自然會開始考,你的文字如何影響人,并確保能夠成功地表達己的藝術意圖?!彪x開了 LucasArts 這顆大樹已經(jīng) 20 多年,謝弗認為自己很幸運,Double Fine 如今還在運轉(zhuǎn)。與此同時,他希看到同行們發(fā)揮更多創(chuàng)造,制作看上去不像現(xiàn)有游的游戲。“如果你逛電影,會發(fā)現(xiàn)從你的孩子到祖母,任何年齡段的觀眾都找到適合自己的電影,例浪漫喜劇、動作片等。從個角度來看,目前的游戲類型仍然相當有限?!彼?釋說,“我始終認為,我還可以制作許多不同類型游戲,吸引那些并沒有將己視為玩家的人。我想繼拓展游戲的邊界,拓展人對游戲概念的認知?!薄?們的浪漫喜劇在哪里?早的游戲簡單直接,為人們去快樂,隨著時間推移,電視劇一樣,游戲作品的圍變得越來越黑暗了。我不想都是這樣,我一直想到游戲角色穿著鮮紅的大子跑來跑去,或是為像《古卷軸 5:天際》這樣的大型嚴肅游戲制作與《辛森一家:恐怖樹屋》風格似的劇集?!敝x弗還說,果有機會,他非常樂意為艾爾登法環(huán)》制作一部衍喜劇。謝弗在十幾歲時覺自己根本無法走上這條職道路永葆青春如今,謝弗然會花很多時間玩游戲。2022 年,他最喜歡的作品包括前同事羅恩?吉爾特的《重返猴島》、法國作室 BlueTwelve Studio 制作的“賽博貓貓”冒險游戲《失》(Stray),還有受“塞爾達傳說”啟發(fā)的Tunic》?!霸谟螒蛐袠I(yè),人們很容易說自己再沒有時間玩游戲了?!钡?弗發(fā)現(xiàn),這些游戲能夠激創(chuàng)造力,促使他朝著新的向拓展創(chuàng)作思路。“在玩他游戲時,你不能想著如竊取它們背后的創(chuàng)意,而要思考為什么能帶來某種定的感覺,以及能不能使其他技術帶給玩家類似的受。為了獲得靈感,你需拆解這些組件?!睆哪撤N義上講,正是這種創(chuàng)作精,支撐著謝弗在游戲行業(yè)耘了幾十年。與尋找下一《我的世界》相比,謝弗終對能夠讓他感到快樂的目更感興趣。謝弗已經(jīng) 55 歲了,仍然擁有年輕人的心態(tài),似乎永遠不會感疲憊?!拔页3SX得自己一種跟其他人不太一樣的齡焦慮,那就是忘記自己少歲了?!敝x弗開玩笑說“我一直很注重從這份工中尋找樂趣,你可能被迫任某個職務,或者被迫制自己并不喜歡的游戲,原僅僅是其他人想讓你做,者你覺得有銷路。久而久,你的職業(yè)生涯就有可能入死胡同,失去創(chuàng)作游戲熱情和興奮感,每天只會木地做一些自己并不想做事兒,最終放棄…… 我總是把時間和精力放在那些我最開心的項目上,所以行 30 年后,我仍然對創(chuàng)作游戲感到高興?!弊? Double Fine 創(chuàng)始人,謝弗對創(chuàng)新的不懈追求,塑造了這家工作的創(chuàng)作方向?!拔覀兪冀K創(chuàng)新放在第一位,渴望制前所未有,人們從來沒有到過的游戲。”謝弗表示“這對我來說非常重要。們也很幸運,為大家充分揮創(chuàng)意創(chuàng)造了一個安全的間。在公司內(nèi)部,所有員都可以提出各種瘋狂的想、反復試錯,不會受到任束縛?!痹谶@種理念下,弗最喜歡的自家游戲是 2012 年發(fā)售的《歡樂動作劇場》(Happy Action Theater)。這是一款低齡向游戲,謝弗希望它能為自己的兒和小伙伴們帶來快樂。每當我在女兒的生日派對拿出這款游戲,滿屋子精旺盛的孩子就會興奮地上下跳。它很可能是公司歷上銷量最低的游戲,但我然喜愛它?!薄稓g樂動作場》里包含十幾個可以跟友們同樂的小游戲2019 年,Double Fine 被微軟收購。謝弗透露,微軟很少干涉工作室運作,而是會提供更多資,支持 Double Fine 開發(fā)更雄心勃勃的項目。他說,如今 Double Fine 只會受到創(chuàng)造力的限制。謝弗還到,微軟的雄厚財力使他 Double Fine 的未來感到興奮。過去,謝弗經(jīng)常因為擔心工作室產(chǎn)而徹夜失眠。這種感覺《腦航員 2》開發(fā)期間尤其嚴重,但好在他挺過來。有趣的是,身為游戲行的老兵,謝弗從未忘記年時給雜志寫信的那段往事“當時我覺得自己恐怕永沒機會以制作游戲來謀生。但現(xiàn)在我想讓大家看到游戲開發(fā)者也是人,跟其人沒什么區(qū)別。如果想制游戲就來吧,現(xiàn)在,你也做得到?!北疚木幾g自:https://www.nme.com/ features / gaming-features / boss-level-2022-tim-schafer-double-fine-productions-3366510原文標題:《For Tim Schafer, creativity is king》原作者:Andy Brown

機械什么是機相機?如果用最通俗的話來,就是完全不電池也能照樣照的相機。人從發(fā)明相機開,很長一段時里都在制造機相機,后來才漸在照相機中入電子部件,現(xiàn)在,照相機經(jīng)變成電器。械相機的發(fā)展經(jīng)歷了許多過,人類最初的機是沒有快門,因為那時的光材料感光度常低,需要很時間的曝光。面這個像望遠一樣的玩意兒是 1840 年的相機,確來說,應該叫相設備才對,實際上還不能是現(xiàn)代意義的相機。照相機首先出現(xiàn)的重機關就是快門伴隨著感光材感光度的不斷升,攝影的曝時間不斷縮短從過去的幾小,到后來的幾分鐘,再到幾鐘,之后又到幾秒,1 秒,甚至 1 秒都不到。由此,械相機最基本定義也出現(xiàn)了機械相機是使機械控制快門相機。相對的使用電子控制門的相機就叫電子相機,不也有機械和電混合快門,但種快門主要是控的,因為擁這種快門的機幾乎全有 A 檔。但是,無電子控制還是械控制,快門工作都是機械程。到了數(shù)碼代出現(xiàn)不利用械部件的數(shù)字門。大概是 1890 年前后,類似我們現(xiàn)的雙軌木質(zhì)大幅相機開始流起來,這種相上除了快門外沒有其他復雜關,1901 年出現(xiàn)了 120 膠卷標準后,小型相機也漸活躍,新的關開始不斷出。到了 1920 年代,135 相機也面世了,照相機上機關也更加豐,比如聯(lián)動過機關,旁軸測機關,很快又現(xiàn)了更為復雜反射板回彈機等等,在第二世界大戰(zhàn)前,械相機的種類經(jīng)相當完整,們耳熟能詳?shù)?卡相機,祿來機,都是那個代的產(chǎn)物,當世界上最大的機制造商是蔡公司。二戰(zhàn)結后的 1950 年代是機械相機的巔峰,畢方出現(xiàn)了許許多牌子,光模仿卡 L39 相機的就有幾十。一直到 1960 年代后期電子控制快門現(xiàn)前,機械相都是主流。這要補充一下,械相機并不代完全沒有電子件,許多機械機帶有測光部,但它除了測其他功能都不電,在無電狀下可以正常對曝光。但是有套測光系統(tǒng)還便捷了不少。動攝影和機械機也不是必然系,機械相機般的確都是手對焦,手動設光圈快門,但有一些電子機是純手動操作。比如賓得 67 就是手動相機,但是它就電子控制快門沒有電跑不起。又比如 BRONICA 的 ETR 相機,它也是手動制的(沒有測頂情況下),也是電子控制機,沒有電池門只有一個應檔。大家可能得奇怪,明明手動曝光的,什么要搞成全呢?這里就要始涉及機械相的優(yōu)缺點了。照相機的機身展規(guī)律,電子,自動化屬于化,哪怕是 120 相機也追求這個。只有畫幅相機由于特的拍攝形式不強調(diào)這方面今天我們討論機械主要還是 135,120 為主。機械相機首當其沖的題是快門精準,它的快門是機關控制的,以不可能完全確,加之使用的磨損等等,產(chǎn)生很多誤差而且不同制造量的機械快門差也不同,劣機械快門的誤極大。機械快的設計是允許差存在的,一是快慢不能超每檔快門的 1/3 檔,優(yōu)秀的機械快門(平面式)全開是非常準的,如尼康 FM2 的 125 這檔,一般測來都在 123-126 之間,但是慢門差就有點多了,據(jù)朝日攝影的試,F(xiàn)M2 的慢門差的就比多了,比如 15 的速度是 13.9-14,4 的速度是 3.38-3.5,最大誤差都接近 1/3 檔。相比之下,電子快門在度控制上要更確。京瓷公司了讓快門更準還使用了石英件來控制。比賓得 LX 是混合快門,全速度(60)及以下為電控,上為機械。它電子控制部分準度驚人,比 15 這檔,測出來 15.2,4 這檔是 3.97,誤差都極小。但他的全開機械門這一檔有一誤差。大家可覺得尼康 FM2 差得也不多啊,我們很多候拍膠卷差 1,2 檔都沒問題。那是因為一這是一臺新 FM2,如果結合后期的磨,使用等等,差會進一步加,特別是不定保養(yǎng)。此外,F(xiàn)M2 使用的是非常先進的鋼縱走快門,穩(wěn)性遠超老式橫快門,本來就很準的。機械機的第二個問在于其故障的型:機械故障機械相機的任機械部分都會問題,也就是現(xiàn)機械故障。多人認為機械機可以用得久很耐用,其實械相機大多年久遠,已經(jīng)非脆弱,故障率高。很多朋友為機械相機不壞,壞了都能,這幾乎純粹想象出來的,實上像祿來雙除了故障,能的人都寥寥無,更別提那些的機械相機了就算能修,那經(jīng)常修不好。相機的機械部屬于精密部件對準確度要求高,但是卻又乏標準化,各零件不同,各也不同,很多機已經(jīng)沒有原指導,原廠早倒閉了,所以家也都是憑經(jīng)修。即使像還倒閉的徠卡,蘇,很多修相的也是野路子自己摸索的,零件,缺校準準,修不好很見。大家不妨網(wǎng)上搜搜修徠哈蘇的,修不的,罵人的帖非常多。如果方?那不僅費驚人,而且還等很長時間,如徠卡的維修要寄回德國。為沒有經(jīng)歷過當然說的很輕,你只要機械機壞過一次,就會明白修個械相機得多糟,你會想把那跟你說機械恒遠的人的頭塞齒輪里。電子修不好我們有理準備的,而械機也修不好多人沒啥心理備,別人卻還永恒…… 永恒你姥姥永恒。械相機里,目只有徠卡和哈的維修基本可保證,其他相只能隨緣。然徠哈祿不是大,使用機械單的才是真正的頭,這些相機故障才是真的花八門。比如片齒輪斷了,片不平均,又如快門葉片卡,全開不了等…… 問題是這些機器修起來難度絲毫不亞徠卡,但收費不可能和徠卡樣,所以很多傅就不愿意修或者修起來很走心。FM2 什么還算貴的你要是 500 塊的賓得 SP 壞了,你肯定會想再買一,根本沒有什恒久遠。說完修,下面的問就是保養(yǎng)了。以保養(yǎng)是機械機的最大優(yōu)點電子機沒有保這種說法,電元件的老化損基本不可逆,修也比較暴力哪里壞了換哪。機械相機因可以保養(yǎng),所可以使用很長間。但問題就,很多人壓根沒有保養(yǎng)意識不知道機械機保養(yǎng)才能耐用很多相機買回就這么點價,養(yǎng)覺得很不值,還不如再買臺。你百達翡,江詩丹頓肯要保養(yǎng),現(xiàn)在拿一塊 SWATCH 去保養(yǎng),我是保養(yǎng)師我都不想理你所以我可以給家一個基本參,像 FM2,OM1 這類相機是不存在什機械當永恒的法的,一方面們很難保養(yǎng),一方面很難維。徠卡 M,哈蘇 V,祿來雙反這種貴的,名的相機才能機械當永恒,提是你能找到譜的保養(yǎng)和維。有的保養(yǎng)讓也很無語,比我網(wǎng)上看到一說,基礎保養(yǎng)不拆機身。不機身你保養(yǎng)個??!機械相機有個巨大優(yōu)點就是不怕沒電相比拍到一半機突然爆了,到一半突然沒要更常見一點畢竟常用的那 LR44 電池面對電耗明增加的老電子,真的挺不住少卷。我的經(jīng)是尼康 F3 大概拍 20 卷-30 卷,像我的 LX 老化比較嚴重拍 10 卷就要換電池。當,電池也是有類的,好一點紐扣電池可以持久一點。電機拍到一半沒,你真是叫祖都沒用,如果城市街拍,找便利店還能救,但你要爬個,下個海什么,那只能掏手了。機械相機不怕,沒電照用。有的朋友,測光沒了啊怎么辦?。∈?下個測光 App 就行,應付一次拍照足夠。機械等于質(zhì)好,耐用,機等于永恒,都誤解。鳳凰 205 相機還是純機械呢,和卡 M3 能是一回事嗎?機更不等于永恒人們覺得機械恒是因為大家內(nèi)心深處認為械是簡單的東,就是一些機零件,可以修,而電子芯片復雜的東西,是顯微鏡級的西,壞了沒辦修。我對攝影手的建議是手即可,機械不械無所謂。手攝影可以培養(yǎng)們的攝影基本,并且?guī)椭?地了解各種攝技術,但你是是機械相機其無所謂的。此,我建議大家果真的想感受械的魅力,機的精密,還要質(zhì)量好的機械機,而不是為機械而機械。力士機械,SWATCH 也有機械的,但完不是一個概念你喜歡車,你該玩好車,你歡表,你應該好表,同理,喜歡機械相機你應該玩好的械相機,而且肯定比車和表宜多了。本文自微信公眾號膠卷迷俱樂部 (ID:jiaojuanmi),作者:上老污?

IT之家 12 月 31 日消息,據(jù) HarmonyOS 發(fā)布,在今年的華為開噎者大會上,華為管子布了 HarmonyOS 3.1 開發(fā)者預覽版本,開啟了對 API 9 的支持?,F(xiàn)在 HarmonyOS 官方為大家?guī)砹?5 個基于 API 9 實現(xiàn)的 Sample。開發(fā)者可以從中掌握聲管子式開發(fā)范式的核少鵹機和功能,同時還能從驩疏學習到布式設備管理與鳳凰布式數(shù)據(jù)管等前沿技術用法。包括以下內(nèi):Sample 1:一多天氣應用,包括勞山頁、城市管理、加城市、更新時間彈窗,比翼現(xiàn)次開發(fā),多端部署的騩山力。(碼下載)Sample 2:自定義分享,主要是發(fā)章山方應用文本、鏈接、圖青耕等分享給三應用并展示。(源碼下載)Sample 3:拼圖,展示基于 Grid 組件實現(xiàn)的拼圖,通過 image (圖片處理) 和 medialibrary (媒體庫管理) 接口實現(xiàn)圖片的獲取、裁剪陰山分割。源碼下載)Sample 4:分布式五子棋,該游太山基于分式數(shù)據(jù)管理實現(xiàn)鳋魚使用 Canvas 組件實現(xiàn)棋盤、棋子的繪制,娥皇用分布式數(shù)據(jù)管孫子實設備間數(shù)據(jù)的同步。鯀源碼下)Sample 5:組件集合,包含 ArkUI 的組件、通用能驕山、動畫和全局方諸懷。源碼下載)IT之家了解到,華為 HarmonyOS 3.1 開發(fā)者嘗鮮版本 SDK 全面升級 ArkTS 聲明式應用開發(fā)。HarmonyOS 3.1 將支持 1 萬 + ArkTS APIs,擁有聲明式 UI、應用開發(fā)框架、分耳鼠式系統(tǒng)服務、多尚鳥體、WEB、通信等多種能力。同蛇山 HarmonyOS 3.1 SDK 兼容 OpenHarmony API 能力,華為將持續(xù)投尚書 OpenHarmony 開源項目共建。HarmonyOS 3.1 版本主要 API 能力包括:增強的聲明式 UI 能力、全新的應用開發(fā)模型 ——Stage 模型,并在 DFX、Web 組件開發(fā)、國際化開發(fā)涹山通信互、媒體軟件等子孝經(jīng)統(tǒng)能力方面所更新或增強,這些能力標志 HarmonyOS 全面進入 ArkTS 語言的聲明式開發(fā)階段。華為鱃魚示,2023 年 1 月將發(fā)布 HarmonyOS 3.1 開發(fā)者 Beta 版本,2023 年 3 月將發(fā)布 HarmonyOS 3.1 正式版本豪魚

IT之家 7 月 20 日消息,此魅族科技開了魅族 19 主理人計劃,由用戶對產(chǎn)品的設計行討論,例快充方案、質(zhì)感”與“感的平衡等”,從魅族說法來看,旗艦至少是 5000mAh 電池 + 65W 以上的快充。天,魅族方再次開始 19 主理人探討:你更傾于增強外放 or 藍牙音頻體驗?從前魅族社區(qū)眾網(wǎng)友的投來看,大部人更喜歡優(yōu)的藍牙音頻驗,其中大 16.6% 的用戶選擇了“優(yōu)秀雙聲器 + 更好效果的藍音頻體驗”大約 83.3% 的用戶選擇了“優(yōu)藍牙音頻 + 更澎湃的雙揚聲器體驗。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2114").innerHTML = voteStr;7 月 4 日,湖北星紀時代技有限公司珠海市魅族技有限公司杭州舉行戰(zhàn)投資簽約儀,正式宣布紀時代持有族科技 79.09% 的控股權,并得對魅族科的單獨控制星紀時代副事長沈子瑜時擔任魅族技董事長。子瑜彼時表,魅族將保獨立團隊,年發(fā)布新旗。另據(jù)數(shù)碼主?@數(shù)碼閑聊站 爆料,魅族快充將得大幅提升魅族 19 的儲備方案已經(jīng)有百瓦電池方案。體來說,魅正專注于 MTW 多極耳雙電荷泵雙芯閃充方案

IT之家 1 月 7 日消息,微軟近日辟了新的 Windows Core OS Platform 博客,提了關于 Windows 基礎的深入信息微軟的 Hari Pulapaka 寫在介紹性帖中寫道:The Windows Core OS Platform 團隊主要負 Windows 系統(tǒng)的核心發(fā),包括擬化平臺芯片支持英特爾、AMD 和 Arm)、內(nèi)核、存文件系統(tǒng)超融合存基礎設施包括 Spaces Direct”。他繼續(xù)說道:此外,我還為 Azure Cloud 構建和部了一個基 Windows 的特制操作統(tǒng)。我們移了完全注于 Windows 內(nèi)核的舊博客,以合團隊擁的全部技”。Pulapaka 指出,該團隊的成將使用 Windows Core OS 平臺團隊客來討論 Windows Core OS 平臺即將推出的功的內(nèi)部結。第一篇介紹性文討論了該隊如何為 Azure 云提供一個名為 Cloud Host 的專用主操作系統(tǒng)Pulapaka 介紹到:“Cloud Host 是 Windows 的一個特控制臺(有 GUI,有些人稱之為無)版本,個基于 OneCore 的 Windows 版本”。IT之家小課堂:OneCore 是所有 Windows SKU(或版本)系列建其功能基礎層。是所有版的 Windows(PC、Windows Server、XBOX 或 IoT)都需要的一組件(可行文件、DLL 等)。和編程比,它是有 Windows 類繼承自基類(例,Object)。如果您查看 OneCore 內(nèi)部以了解它供的功能您可以看提供內(nèi)核管理程序文件系統(tǒng)持、網(wǎng)絡安全、Win32 API 等核心功能的 API 集?

“大家跟上,參觀完海亞山,我們下一站是格德山頂?!?第一,不要喊大叫,文游覽!”“二,不許討與課堂無關話題!”“三,不許嘲老師的技術”在重慶巴常春藤學校課堂里,老站在講桌前出了這樣幾話。他是這班的地理老,上課前的生們?nèi)匀霍[哄哄的,他量提高聲量讓自己的話被淹沒。課和學生們的法三章里,短 9 條守則中就有 4 條是“不要大喊大叫”這是因為接來他準備的堂課有些特。他擔心學們在課上可過頭的興奮吵鬧,會干到正常的教秩序 —— 畢竟接下來將用到的教是一臺 NS 和《塞爾達傳說:曠野息》。1“開展實地考察在考察路線選擇合適的察點,進行貌觀察并記。”這是重地理新教材,“觀察家地貌”這一的實踐課內(nèi)。三年前剛改制為新高的重慶,高地理課也換了新教材。中新增的一課程“觀察鄉(xiāng)地貌”,老師尤其喜,因為這說教材編撰者于開始重視理學科四大心素養(yǎng)中,被忽略的“理實踐力”。何老師稱為“這一章的精華”編的設想是好,老師帶著學們開開心地走出課堂考察家鄉(xiāng)山河流的同時既把知識學了,地理素也得到了培。只可惜在實里,“開實地考察”不只是短短 6 個字那么簡單。在校和家長都許這趟旅程前提下,需考慮的還有多:消耗的間金錢成本各地的疫情關政策,以最重要的學安全等問題直接擺在眼。關上課本,學生們與得考察的家地貌間,仍不短的距離既然沒能在統(tǒng)教學方法找到太好的代方案,身地理老師的老師只好思非常規(guī)方案好在這時候資深玩家身,很快讓他了新思路。許多沒怎么觸過游戲的師同行不同《紀元 1800》《城市:天際線》模擬經(jīng)營類戲是何老師喜歡的游戲型之一,這多少少和他理人的身份不了干系。于包含沙盒開放世界等素的游戲,也有著同樣偏愛,《塞達傳說:曠之息》就是中之一。提《曠野之息的特點,何師的第一反很特別。他有感慨這個界有多自由或是大談其的玩法有多富,而是脫而出一個我未設想過的案:“它的圖做得真是”。游戲內(nèi)地圖一角能《曠野之息在地圖精致度上媲美的戲不少,但各種地理知的長期熏染,何老師更賞地圖里那之于游戲可沒太多必要“專業(yè)性”比起更具代感的“藏寶”、更直觀懂的路線圖還是海拉魯陸專業(yè)的“層設色地形”更讓他印深刻。也正如此,身為理老師的何師在“觀察鄉(xiāng)地貌”一遇到麻煩時才馬上想到他作為塞爾玩家的另一家鄉(xiāng) —— 海拉魯大陸2既然是一堂正經(jīng)的課,然不會只是馬觀花地隨逛逛,細心備課必不可。為此,何師給這堂用《曠野之息的課策劃了份特殊的教,在海拉魯陸里挑出了個值得帶學們一游的“點”。“海亞山” “格魯?shù)律巾敗?“一始村旁卡納雷特山” “海岸邊的兩個山谷等或熟悉或生的名字,時還承擔起各不相同的課功能?!?利亞山”作游戲里的一制高點,在里可以縱覽片大陸的全,正好可以來學習描述個地貌景觀特點。雖然卷的標準答不會是“海魯大陸總體構以平原地為主,分的構則是四周中間低”,這種方法在踐和應試上是通用的。控林克站在點環(huán)眺遠方應該是每個家都做過的《曠野之息地圖的“分設色地形圖,在普通等線的基礎上上了顏色變,不需要標數(shù)值,僅靠色的深淺冷變化就能直地體現(xiàn)地形低起伏,直且準確。除不低的顏值這應該也是戲會選它作表現(xiàn)形式的因之一。在份地圖的幫下,“格魯山頂”多變等值線疏密被清晰地識,非常適合來實踐等高相關知識的用。比如從處山坡上山省力,從一看向另一點否會有遮擋“通視問題等。比起考里的剖面圖在實踐中直用眼睛驗證疑更加直觀納雷特山脊海岸山谷的趟旅程,何師則準備帶生們重點參兩種特殊地:鞍部和山。特別是海邊的兩個山,它們的坡緩急有明顯異,能用來場出題考考生們對上山略的理解。高線更疏(緩)的山谷林克騎著小托直接就能出去,更陡那個則沒辦走直線越過這時候就需同學們根據(jù)高線的形狀斷,從什么方可以按之形路線爬上。很多《曠之息》的攻里,爬山找廟的教程其也是類似方的應用。雖在后期我們拿到各種上入地的超現(xiàn)技能,但在力不夠用的期這依然實。用何老師話來說,這是“地理學用中地貌和通之間的關”。腳踏大直面山川做猜想和判斷同時,立馬能用肢體和睛驗證答案再即時加以正,這正是地觀察家鄉(xiāng)貌的意義。作為替代者《曠野之息依然用它的互性保留了部分身臨其的優(yōu)勢,在動程度上有文字、圖片紀錄片等其形式難以替的特色,這是何老師最選它的原因只是等真正了課堂上,不是所有內(nèi)都能和學案的“游覽路”一樣井井條。學生們確定的反應各種小插曲同樣成了這課有趣的一分。3當何老師懷揣著一 NS 和一份忐忑的心走進教室時他其實擔心不少東西。了文章開頭他反復強調(diào) 4 遍的“不要大喊大”,守則里有一條“不宣揚老師在堂帶大家玩戲”。可當念到這一句,立馬就有同學大聲回:“可是我經(jīng)在課間宣過了”,事何老師才知,其實在當全年級學生已經(jīng)知道了事。完整版海拉魯大陸貌觀察守則路線上的怪襲擊和操作誤,也是何師提前預想的麻煩,因他同樣在“則”里打好預防針。一面這些和課不相關的內(nèi),可能會分學生的注意;另一方面就算游戲里怪物會刷新他依然想避“打打殺殺,把實踐課該有的“生保護”意識達出去。只到了課堂上同學們對襲的怪物依舊應熱烈,“師好能肝啊、“哈哈哈和“哎喲”類的驚嘆詞起彼伏。好操作上何老沒再出什么題,“嘲笑師技術”的憂很快就變了,“知道什么我玩這戲很少摔死,因為我是理老師技術”的玩笑。時就和同學打成一片的老師,很快“講嗨了”完全沉浸到他海拉魯導的身份里。觀完提前計好的幾個景后,他還根同學們的興所在,帶著嘰喳喳的他逛了逛火山雙子山、冰地貌等海拉的標志性景。和同學們起欣賞日出然,這趟旅中“何導游也從沒忘記地理老師的份,帶大家欣賞地理之”的同時,沒忘記講解識點。比如戲里的雙子看似鬼斧神,但在現(xiàn)實也有類似原,我國的三地貌就和雙山很像;冰覆蓋的地區(qū)能看到雪山明顯特征“峰”;山頂的 U 型谷一側(cè)的“刃”地形則看去很像由冰侵蝕形成。正如何老師開始擔心的樣,課堂的烈氣氛還是些分貝過大這把巡視晚習紀律的主吸引了過來但好在當主循聲而來探看向投影布,上面顯示內(nèi)容是《曠之息》頗具惑性的地圖他似乎并沒出它游戲的質(zhì),在告誡聲“保持安”后就離開??諝饽郎?一幕當時的老師雖然看去很鎮(zhèn)定,了一句“歡主任來聽課,但內(nèi)心還有些慌亂的學校在電子備方面管得嚴,可他在前并沒和領打過招呼,知他用游戲上課的事。是在課后,又主動去找導聊了聊。4“沒什么,好的,挺有思的?!焙?師設想過學的很多種反,但沒想到應會來得如輕描淡寫。時在教書育的工作之余何老師其實會在用視頻錄自己的一教學感悟,節(jié)課自然也他錄了下來課后學生們覺得上課的容很有意思問他為什么把視頻發(fā)出,他心想也,就又去征了一下教研長的意見。研組長雖然太懂游戲,在看過視頻覺得,課上容的重點既是在教學而是玩樂上,沒什么好顧的。如果能握好以學為的脈絡,形是什么都無謂,這反而一種教學上創(chuàng)新。獲得學校的支持何老師才把頻上傳到了B站。沒想到僅領導在朋圈轉(zhuǎn)發(fā)了這視頻,播放也水漲船高打破了他頻的紀錄,獲了網(wǎng)友們的前歡迎。大紛紛表示了這種形式的定,表示時多年也能聽這些深入淺的知識,以對視頻里同的羨慕。而比于課堂里需要遵守紀的學生,視外觀眾的彈和評論,自就放肆和有得多。例如何老師帶著學們看到流,提問“這什么現(xiàn)象”,彈幕會本地貧一句“是和《異度劍 2》的聯(lián)動”;當師一起在看日的峰頂辨識峰時,“這什么”的問一出,彈幕會齊刷刷地答“這題我,這是呀哈”。當然也乏更嚴謹?shù)?幕,立刻替呀哈哈”發(fā):“老子不呀哈哈,是洛洛!”按說,學校、生和網(wǎng)友對種做法的反都很好,何師沒理由不這個系列更下去。但何師作為資深家,以及一把游戲帶進堂的老師,然能無比理地看待游戲他贊同寓教樂的說法,也是游戲能到的極限了只通過玩游讓學習成績步是完全不實的。就像曠野之息》經(jīng)如此盡善美,但游戲地貌為游戲驗服務的本并沒有變,算大部分地很科學地以實作為參考也依然有火這些很壯觀不科學的地存在。同時也擔心,評里那些“媽你看這真的一臺學習機的評論成真被拿去忽悠長買游戲主。就算我們游戲已經(jīng)有全面了解,社會上看到依然只有一。對游戲的議仍然很多他不想好心壞事,反而重此種偏見所以何老師待用游戲當具這件事,直持辯證且重的態(tài)度。覺得把游戲做教具,始是為教學服,而不是宣這個游戲。以在《曠野息》這一課,他只在關“認識城市的一堂課里過《城市:際線》講課并且也沒準再上傳視頻“讓人知道戲能做到這點就好,再就有點嘩眾寵了。”同站在老師和家的兩種視上,何老師釋說:“游嘛,還是讓單純一點,算是如今環(huán)下對游戲的種保護吧。本文來自微公眾號:游研究社 (ID:yysaag),作者:藻起藻?

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使用mac安裝或下載應用軟件的朋友時常會遇到下面三中報錯情況,小編在這給大家提供了解決方案幫助大家解決mac報錯問題:

1、“...軟件已損壞,無法打開,你應該將它移到廢紙簍”

2、“打不開xxx軟件,因為Apple無法檢查其是否包含惡意軟件”

3、“打不開xxx軟件,因為它來自身份不明的開發(fā)者”

遇到上面三種情況不用慌張,跟著小編一起操作,輕松解決。

1、將電腦設置中的任何來源開啟。開啟任何來源。

2、開啟任何來源會解決絕大多數(shù)軟件報錯的情況,如果不奏效,說明需要通過執(zhí)行命令行代碼來繞過應用簽名認證。 執(zhí)行命令繞過ios的公證Gatekeeper。

3、以上操作如果還未能解決,那么需要關閉SIP系統(tǒng)完整性保護才可以。

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