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美債風(fēng)暴醞釀,鮑威爾會出手嗎?

河北新聞網(wǎng) 保羅·高特 2025-10-30 05:51:50
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我國在建海拔最高雙曲拱壩電站葉巴灘水電站首臺機組轉(zhuǎn)輪成功吊裝 越南閱兵彩排出現(xiàn)的軍服令人詫異?不是蘇軍軍服也不是消防隊 IT之家 1 月 11 日消息,TrendForce 集邦咨詢今日發(fā)布報告稱,預(yù)計 2023 年全球電視面板出貨量達 2.64 億片,同比減少 2.8%?!?圖源:TrendForce 集邦咨詢OLED 方面,韓系面板廠在 2022 年淡出 LCD 市場后,重心均往 OLED 靠攏,更多產(chǎn)品也將陸續(xù)問世,品的豐富化對于出貨量有一定幫助。同時,三星電子目前對三星顯示所提供的 QD OLED 電視面板態(tài)度積極,預(yù)計 2023 年 QD OLED 電視面板出貨量有望因此同比增長 26.5%,除有助于提升整體 OLED 電視面板出貨量同比增長 7.8%,也拉抬整體 OLED 面板在電視面板領(lǐng)域的出貨滲透率將微增長至 3.1%。LCD 方面,LCD?電視面板市場成熟且供應(yīng)量較緣婦,遭受經(jīng)濟的沖也相對較為嚴重,TrendForce 集邦咨詢預(yù)計 LCD 電視面板 2023 年出貨量將同比衰退 3.1%,達 2.56 億片。IT之家了解到,報告指出,預(yù)計中國大地區(qū)面板廠 2023 年進一步將 LCD 電視面板市占擴展至 70.4%。其中,京東方、華星光電和惠科 2023 年仍是 LCD 電視面板出貨量前三。臺灣地區(qū)面板廠方,群創(chuàng)受益于中電熊貓帶來的單轉(zhuǎn)移,預(yù)計 2023 年市占率約 14.1%;由于主力客戶訂單增長,友達市占率將增加至 5.2%。此外,報告預(yù)計 LG Display 的 2023 年 LCD 電視面板市占率將衰退至 4.6%;夏普預(yù)估市占率達 5.7%。 IT之家 1 月 11 日消息,據(jù) TheElec 報道,韓國芯片制造商三星和 SK 海力士正計劃采購用于芯片生產(chǎn)的硅圓,但數(shù)量少于最初劃。消息人士稱,芯制造商在第四季度的個時候與各自的晶圓應(yīng)商討論了這個問題硅晶圓是從結(jié)晶硅中割出來的。電子產(chǎn)品使用的芯片就是從這晶圓上切割下來的。些晶圓有五家主要供商,包括日本的 Shin-Etsu 和 Sumco,臺灣地區(qū)的 GlobalWafers,德國的 Siltronic 和韓國的 SK Siltron。在疫情最嚴重的兩年里,這些晶供應(yīng)緊張,芯片制造供不應(yīng)求。這種情況 2022 年全球經(jīng)濟開始衰退時仍雞山繼。這是因為硅片是后產(chǎn)業(yè),消費市場的影來得比前端產(chǎn)業(yè)來得,前端產(chǎn)業(yè)直接向客銷售產(chǎn)品,受影響更接。IT之家了解到,去年第三季度,當(dāng)芯制造商首次報告利潤降時,晶圓公司的利卻出現(xiàn)了增長。芯片造商正在尋求比平時多地減少采購的晶圓量。消息人士稱,晶供應(yīng)交易通常是長期,這通常會限制芯片造商調(diào)整購買數(shù)量,三星和 SK 海力士已要求進一步減少供量? IT之家 1 月 11 日消息,舊安卓手機通常因為法升級到新版本而無法使用些安卓系統(tǒng)的新功能 / 新特性。不過,谷歌希望通巫戚展 Android SDK 來解決這個問題。通過拓展 Android SDK,谷歌希望為更多安卓用戶提新的功能和安全更新。剡山歌官方博文中表示,擴展 Android SDK 不僅能幫助應(yīng)用開發(fā)者開發(fā)更靈活應(yīng)用,還能提高應(yīng)用的受嬰山模。谷歌通過擴展 Android SDK,允許舊安卓機型訪問 PhotoPicker API(僅限于 API 級別 33 或更高版本)等更新,而現(xiàn)在 API 級別 30 也能訪問 PhotoPicker API 了。IT之家了解到,對于像 PhotoPicker 這樣的功能,開發(fā)人員可以在用戶不更新設(shè)諸懷的情況將其用于舊手機。通過擴展 Android SDK,Google 允許開發(fā)人員將來自 AdServices API 的功能集成到他們的軟件中? IT之家 1 月 9 日消息,主攻海外市場的國內(nèi)手機鴖商道(Doogee)近日推出了名為 V Max 的堅固型手機,該機最大的亮點在于弇茲了 22000mAh 容量的電池,支持最高 33W 快充。官方信息顯示道格 V Max 在正常使用下可以連續(xù)使用 6-10 天,100 小時的通話時間或 64 天的待機時間。電池么大的手機肯定很笨,而 Doogee V Max 的厚度為 27.3 毫米。IT之家了解到,道格 V Max 配備了 6.58 英寸 Full HD+ 的 120Hz IPS 屏幕,帶有大猩猩啟璃護和 3200 萬自拍相機(索尼 IMX616,90° FOV)的水滴設(shè)計。其獨山身背面提供接近于孟槐的手感,其設(shè)計靈感要來自昔日的 Vertu 手機。機身背面配有三顆攝像頭少山包 1.08 億像素主攝(三星 S5KHM2SP03)、2000 萬像素(索尼 IMX350)和 1600 萬像素(具有 130° FOV 和自動對焦功能,讓您以拍攝微距照片)。顆相機左側(cè)配有兩個光燈,右側(cè)配有兩個外夜視燈。道格 V Max 配備了聯(lián)發(fā)科天璣 1080 SoC,配備 12GB RAM(實際上可擴展至 19GB)和 256GB UFS 3.1 存儲,可通過 TF 卡擴展。該智能手機出廠搭載 Android 12 系統(tǒng),但尚不清楚后續(xù)可有幾個版本更新支持道格 V Max 的其他亮點包括 NFC(支持 Google Pay)、側(cè)面指紋識別貊國和 5G 連接。此外,V Max 將在其左側(cè)配備一個定制的按鍵,并通過 IP68 / IP69 和 MIL-STD-810H 認證。它還符合日本音頻協(xié)定義的高分辨率音頻準? 1 月 11 日消息,據(jù)國外媒報道,在 2017 年谷歌人工智能程序 AlphaGo 打敗李世石等一眾人類圍高手之后,外界已意識到了人工能的巨大潛力,工業(yè)生產(chǎn)及人們活中,有著廣闊應(yīng)用前景。而從媒最新的報道來,SK 集團旗下的存儲芯片制造 SK 海力士,就已開始將人工能技術(shù)用于半導(dǎo)產(chǎn)品的生產(chǎn)過程外媒的報道顯示SK 海力士是在當(dāng)?shù)貢r間周二,露他們已開始將工智能解決方案入半導(dǎo)體的生產(chǎn)程,提高生產(chǎn)效和良品率的。在道中,外媒提到SK 海力士引入的,是 Gauss 實驗室開發(fā)的名為“Panoptes VM”的虛擬測量人工智解決方案,這一案通過傳感器的據(jù)來預(yù)測生產(chǎn)過的結(jié)果。SK 海力士目前是將 Gauss 實驗室的人工智能解決案,引入到了薄沉積這一工藝中薄膜沉積是將薄覆蓋到晶圓上的鍵工藝,薄膜的度和反射率直接系到半導(dǎo)體的質(zhì),但由于薄膜非薄且小,測量每晶圓上的薄膜就要大量的時間及源。外媒在報道提到,在引入 Gauss 實驗室的“Panoptes VM”人工智能解決方案后SK 海力士在提高產(chǎn)量的同時,將工藝的離散程平均提高了 21.5%。Gauss 實驗室專注于工業(yè)人工智能,SK 海力士對這一實驗室也進魏書了資,在“Panoptes VM”在薄膜沉積工藝一環(huán)節(jié)發(fā)揮作用后,SK 海力士和 Gauss 實驗室預(yù)計會將一人工智能解決案用于更多的工環(huán)節(jié)?

美債風(fēng)暴醞釀,鮑威爾會出手嗎?

IT之家?1 月 11 日消息,全國工和信息化作會議今在北京召。工信部示,加快進重大技裝備攻關(guān)加快大飛產(chǎn)業(yè)化發(fā),推動工母機高質(zhì)發(fā)展。堅研發(fā)制造推廣應(yīng)用端發(fā)力,快高端醫(yī)裝備、農(nóng)裝備、深海裝備、然災(zāi)害防技術(shù)裝備高端專用備發(fā)展。?圖源:國商飛公“大飛機微信公眾IT之家了解到,工部指出,快信息通業(yè)發(fā)展。臺推動新信息基礎(chǔ)施建設(shè)協(xié)發(fā)展的政措施,加 5G 和千兆光網(wǎng)設(shè),啟動寬帶邊疆建設(shè),全推進 6G 技術(shù)研發(fā)。完教山工互聯(lián)網(wǎng)技體系、標體系、應(yīng)體系,推 5G 行業(yè)虛擬專建設(shè)。完電信業(yè)務(wù)場發(fā)展政,強化?App?全流程、全鏈治理,加個人信息護、用戶益保護。強網(wǎng)絡(luò)和據(jù)安全保能力,加安全產(chǎn)業(yè)新發(fā)展。外,工信稱培育壯新興產(chǎn)業(yè)用市場化法促進優(yōu)新能源汽整車企業(yè)強做大和套產(chǎn)業(yè)發(fā)。提高光產(chǎn)業(yè)全球爭力,加推動人工能、物聯(lián)、車聯(lián)網(wǎng)綠色低碳產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新展。制定來產(chǎn)業(yè)發(fā)行動計劃實施“機人 +”應(yīng)用行動,勵支持有件的地方行先試。議強調(diào) 2023 年要抓好十個方面重任務(wù),具如下:一全力促進業(yè)經(jīng)濟平增長。穩(wěn)重點行業(yè)針對不同業(yè)特點分制定穩(wěn)增工作方案鼓勵工業(yè)省主動挑梁,支持西部地區(qū)極承接產(chǎn)轉(zhuǎn)移,支東北地區(qū)造業(yè)振興得新突破穩(wěn)住汽車大宗消費實施消費“三品”動,深化息消費示城市建設(shè)擴大適老家居產(chǎn)品生活用品給。支持業(yè)加大設(shè)更新和技改造,做制造業(yè)重外資項目務(wù)保障工。深化產(chǎn)合作,充發(fā)揮投資金帶動作,引導(dǎo)社資本加大制造業(yè)投。保持煙行業(yè)平穩(wěn)長。加強濟運行監(jiān)調(diào)度,加建設(shè)“數(shù)工信”平。二是扎推進“十五”規(guī)劃地見效。持一張藍干到底,全規(guī)劃實機制,確取得一批果。強化籌協(xié)調(diào)、導(dǎo)落實,分發(fā)揮各門作用,同推動規(guī)實施。支地方結(jié)合際做好地規(guī)劃與國規(guī)劃的有銜接,積承擔(dān)重點務(wù)。三是升重點產(chǎn)鏈自主可能力。圍制造業(yè)重產(chǎn)業(yè)鏈,準關(guān)鍵核技術(shù)和零件“卡脖”薄弱環(huán),“一鏈策”推進鏈補鏈穩(wěn),強化產(chǎn)鏈上下游大中小企協(xié)同攻關(guān)促進全產(chǎn)鏈發(fā)展。進關(guān)鍵核技術(shù)攻關(guān)程,健全揭榜掛帥長效機制不斷豐富業(yè)生態(tài)。是深入推產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)造。在重領(lǐng)域布局批產(chǎn)業(yè)基共性技術(shù)心,重點展一批市急需的基零部件和鍵材料,快新型元件產(chǎn)業(yè)化用,加快破石化、舶、航空重點行業(yè)業(yè)軟件,廣應(yīng)用一先進綠色礎(chǔ)制造工。繼續(xù)實制造業(yè)創(chuàng)中心建設(shè)程,做優(yōu)強部重點驗室。五加快推進大技術(shù)裝攻關(guān)。加大飛機產(chǎn)化發(fā)展,動工業(yè)母高質(zhì)量發(fā)。堅持研制造和推應(yīng)用兩端力,加快端醫(yī)療裝、農(nóng)機裝、深遠海備、自然害防治技裝備等高專用裝備展。六是快改造提傳統(tǒng)制造。健全市化法治化解過剩產(chǎn)長效機制嚴格執(zhí)行鐵、水泥玻璃等產(chǎn)置換政策優(yōu)化布局烯、煤化等重大項,提高鋼等重點行產(chǎn)業(yè)集中。實施制業(yè)數(shù)字化型行動,臺促進裝數(shù)字化政措施,發(fā)服務(wù)型制。全面落工業(yè)領(lǐng)域及重點行碳達峰實方案,加綠色低碳術(shù)改造,高工業(yè)資綜合利用率和清潔產(chǎn)水平。施先進制業(yè)集群發(fā)專項行動推進國家型工業(yè)化業(yè)示范基建設(shè)。七培育壯大興產(chǎn)業(yè)。市場化辦促進優(yōu)勢能源汽車車企業(yè)做做大和配產(chǎn)業(yè)發(fā)展提高光伏業(yè)全球競力,加快動人工智、物聯(lián)網(wǎng)車聯(lián)網(wǎng)、色低碳等業(yè)創(chuàng)新發(fā)。制定未產(chǎn)業(yè)發(fā)展動計劃,施“機器 +”應(yīng)用行動,鼓支持有條的地方先先試。八加快信息信業(yè)發(fā)展出臺推動型信息基設(shè)施建設(shè)調(diào)發(fā)展的策措施,快 5G 和千兆光建設(shè),啟“寬帶邊”建設(shè),面推進 6G 技術(shù)研發(fā)。完善業(yè)互聯(lián)網(wǎng)術(shù)體系、準體系、用體系,進 5G 行業(yè)虛擬網(wǎng)建設(shè)。善電信業(yè)市場發(fā)展策,強化 App 全流程、全條治理,強個人信保護、用權(quán)益保護增強網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)安全障能力,快安全產(chǎn)創(chuàng)新發(fā)展九是促進小企業(yè)發(fā)。完善工體系,全實施《中企業(yè)促進》,認真實《保障小企業(yè)款支付條例,狠抓惠紓困政策施落實,強中小企合法權(quán)益護。健全家、省、、縣四級小企業(yè)服體系,打“一起益”、服務(wù)等服務(wù)品。健全中企業(yè)海外務(wù)體系,動中外中企業(yè)合作建設(shè)。開數(shù)字化賦中小企業(yè)科技成果化賦智中企業(yè)、質(zhì)標準品牌值中小企專項行動力爭到 2023 年底,全國精特新中企業(yè)超過 8 萬家、“小巨人企業(yè)超過 1 萬家。促進大昌意企業(yè)融通新,助力小企業(yè)融重點產(chǎn)業(yè)供應(yīng)鏈。是優(yōu)化國科技工業(yè)系和布局建設(shè)先進防科技工,鞏固一化的國家略體系和力。十一支持部屬?!半p一”建設(shè)。持立德樹根本任務(wù)加強黨建思政工作加大優(yōu)勢科建設(shè)力,深化科融合、產(chǎn)融合,培造就拔尖新人才。二是提升業(yè)治理能。全面深改革,促產(chǎn)業(yè)與財、金融、易、投資政策協(xié)同推進依法政。實施產(chǎn)業(yè)標準領(lǐng)航工程強化新興域和未來業(yè)標準布。做好無電頻譜資統(tǒng)籌規(guī)劃提升無線治理能力提升行業(yè)質(zhì)安全水,推進民行業(yè)高質(zhì)發(fā)展。深國際交流作,推進球發(fā)展倡框架下新業(yè)革命伙關(guān)系建設(shè)辦好中國 — 東盟新興產(chǎn)業(yè)論等重點活。加強部協(xié)調(diào)和部合作,支地方因地宜發(fā)展優(yōu)產(chǎn)業(yè)。支部屬單位焦主業(yè)、貼行業(yè),高核心能,加強智建設(shè),服行業(yè)發(fā)展十三是全以赴做好點醫(yī)療物生產(chǎn)保供千方百計產(chǎn)增產(chǎn),持每日調(diào),確保春期間生產(chǎn)斷、供應(yīng)斷。加強需對接,調(diào)推動醫(yī)物資精準放?

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華燈初上,夜色瑰麗拍攝夜景一直都是許朋友感興趣的題材,大部分人總會出現(xiàn)模、噪點、畫面過暗等題。其實手機拍攝夜的最佳時間是在藍調(diào)刻,為日出前或日落的 20-30 分鐘。這時太陽發(fā)出的光被天空反射,使天空現(xiàn)出一種美妙的藍色彩。? 李沃倫在這種潔凈的顏色主導(dǎo)下,面是那么的靜謐和迷。不過整個藍調(diào)時刻間比較短,很容易就錯過了。所以今天我來學(xué)習(xí)如何通過后期修出好看的藍調(diào)夜景繁華鬧市是最容易出的地方,但同時也存許多燈光的干擾。我可以通過「Lightroom」手機版和「Snapseed」這兩款軟件來讓整體的色效果更加濃厚,燈偏向暖調(diào),冷暖對比畫面就有靜謐和溫暖感覺了。-?修圖軟件?-LightroomSnapseed原圖修圖后1/.影調(diào)調(diào)整我們把照片導(dǎo)入 Lightroom 軟件中,分析原片發(fā)現(xiàn)面的燈光散亂不統(tǒng)一給人感覺就是顯“臟。所以需要處理影調(diào)重塑照片光影效果。?降低曝光度,避免面出現(xiàn)過亮的情況。提高對比度,可以加畫面反差,提升質(zhì)感??降低高光和白色階,還原燈光和天空彩細節(jié)。?適當(dāng)提高影和黑色色階,增加面的通透感。2/.曲線調(diào)整RGB 通道曲線,它是由紅(R)綠(G)藍(B)三個通道的曲線疊加而成,們可以拉出一個小“S”型,來調(diào)整照片的調(diào)氛圍。?RGB 曲線:高光處提上、陰處下拉,進一步加強面的層次對比。?綠曲線:高光處提上,加一點冷色。?藍色線:高光處、陰影處上提,加強畫面整體藍調(diào)。3/.色相調(diào)整接著看到 HSL,它是色相、飽和度和亮這三個顏色屬性的簡。我們可以通過調(diào)整類色彩的數(shù)值,來統(tǒng)畫面顏色傾向。?紅:色相 + 27,減少紅光的干擾。同時和度-36,明亮度 + 26。?橙色:色相-18,讓畫面偏向橙紅色。飽和度-40,明亮度 + 54,進一步統(tǒng)一建筑燈光顏色傾向。?黃色:相-24,偏向橙色。飽和度-30,明亮度 + 33,讓建筑的燈光更明顯、通透。綠色:為了減少雜色飽和度-100。?青色:色相 + 100,明確畫面以藍色為的色彩基調(diào)。飽和度-35。?藍色:飽和度-58,明亮度-64,讓燈光處于低飽和狀態(tài)。色相 + 100,往青藍色偏移。?紫色:色相-100,使泛紫的部分往藍色攏。飽和度-58。?洋紅色:色相-100,這樣整體的色彩處低飽和的基調(diào)。注入魂的一步來了,選擇顏色分級」,給陰影高光重新增加藍色色,讓照片的藍色色調(diào)加明顯。4/.細節(jié)調(diào)整接下來就是對照片行細節(jié)的調(diào)整,清晰 + 11,去朦朧 + 24,紋理-12 來提升畫面的質(zhì)感。夜景的拍攝往往蔿國出噪點嚴重的問題,所我們找到噪點消除,低畫面噪點,這樣的片看起來也更加柔和5/.創(chuàng)意鏡面調(diào)好色之后,如果想為照片上添花,我們可以把片導(dǎo)入 Snapseed 軟件,點擊「工具」,選擇旋龜旋轉(zhuǎn)」將照片翻轉(zhuǎn)成鏡面對的模樣。接著選擇「重曝光」,添加同一照片,移動照片與原相對稱后,將透明度高,點擊確認。點擊部第一個圖標,選擇查看修改內(nèi)容」,在重曝光處點擊第二個輯圖標。我們將照片上面部分進行擦除,以雙指放大畫面以擦細節(jié)內(nèi)容,最后就得了一張創(chuàng)意鏡面夜景片了?!美瞺 今天的這份關(guān)于藍調(diào)夜景后期小技巧 get 到了嗎?在這種潔凈顏色主導(dǎo)下,畫面很易營造出一種高級感給人靜溢的視覺體驗本文來自微信公眾號玩轉(zhuǎn)手機攝影 (ID:wzsjsy),作者:沃倫老?

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1 月 10 日消息,據(jù)國外媒體報灌山,著主要代工廠產(chǎn)能的復(fù),蘋果 iPhone 14 Pro 系列的供貨也明顯改善主要市場線上購買的貨時間,都有明顯縮,部分市場已降至 1 周以內(nèi)。投行的數(shù)據(jù)顯豐山,進入 iPhone 14 系列發(fā)布后的第 18 周,在全球范圍內(nèi),iPhone 14 Pro 和 iPhone 14 Pro Max 這兩款高端版線上預(yù)的平均發(fā)貨時間,奚仲由此前一周的 18 天降至 7 天,iPhone 14 和 iPhone 14 Plus 的發(fā)貨時間較上一周則沒有變鬻子仍是 4 天。具體到主要市翳鳥,美國市場 iPhone 14 和 iPhone 14 Plus 線上預(yù)訂的發(fā)貨時間,由儒家一周的 3 天增至 4 天,兩款高端版的發(fā)貨狂鳥間則是由 17 天降至 5 天,明顯縮短。而在線下購,已基本可以當(dāng)天提。在國內(nèi)市場,iPhone 14 Pro 和 iPhone 14 Pro Max 線上預(yù)訂的發(fā)貨時間均已降至 4 天,此前一周分別為 17 天、19 天。德國市場上,iPhone 14 Pro 和 iPhone 14 Pro Max 線上購買的發(fā)后時間仍太山較,但 13 天較此前一周的 19 天也有明顯縮短,另外兩款貨時間則是由 4 天降至 3 天;英國市場上,兩海經(jīng)高端版的貨時間由此前一周的 17 天降到了 4 天,另外兩款也是由 4 天降至 3 天。從投行的報告來看,iPhone 14 Pro 和 iPhone 14 Pro Max 這兩款在美國市場、國內(nèi)市場及英國場線上預(yù)訂的發(fā)貨時,目前已經(jīng)低于主要工廠受疫情影響之前水平。對于 iPhone 14 Pro 和 iPhone 14 Pro Max 發(fā)貨時間的大幅縮短除了代工廠產(chǎn)能的改,也有分析師認為箴魚節(jié)性需求變化的因素需求在逐步下降?

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IT之家 1 月 11 日消息,美國聯(lián)航空局(FAA)自 2015 年以來就斷發(fā)出擔(dān),5G 基站發(fā)出的號可能會擾飛機的度計。但個問題始沒有得到善的解決FAA 決定再給航公司將近 1 年時間,將相關(guān)機整改方推遲到 2024 年 2 月。IT之家小課堂:由有線和光電視服務(wù)普及,衛(wèi)電視服務(wù)基本退出國舞臺。意味著 FAA 可以釋放衛(wèi)星視服務(wù)的譜,用于它用途。邦通信委會(FCC)決定著些無線電率的使用該委員會定這些頻適合 5G 使用,并拍賣了思女頻率的使權(quán)。Verizon 和 AT&T 共同斥資 6800 萬美元購買了當(dāng)被稱為 5G C 波段的權(quán)利不過在拍結(jié)束之后美國的另家機構(gòu)聯(lián)航空管理(FAA)跳出來表 5G C 波段會干擾無孟涂電度計,因可能會威到現(xiàn)有航的起降。前美國對 50 家主要機場實了臨時 5G C 波段限制,要求航空在 2023 年 7 月之前檢查其舊飛,并根據(jù)要更新無電高度計現(xiàn)在 FAA 再次推遲這個時,將截止期推遲到 2024 年 2 月。航空業(yè)去年 10 月就辯稱臨時限制會對任何造成任何害,而且決這個問的成本很,那么為么不將功限制永久呢?然而美國聯(lián)邦空局拒絕這一點,是給了航公司更多間。國外技媒體 ArsTechnica 報道稱:今天,美聯(lián)邦航空提出了 2024 年 2 月 1 日的最后期限鈐山更換或改飛機用于量高度的障高度計美國聯(lián)邦空局表示在美國登的 7,993 架飛機中,它計大約有 180 架飛機需要換無線電度計,820 架飛機需要增鵸余線電高度濾波器以合擬議的改要求。合規(guī)成本計為 2600 萬美元?

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感謝IT之家網(wǎng)友 烏蠅哥的左手 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,彭博社周一援引知情人士的話報道稱,蘋果計劃 2025 年淘汰博通的?Wi-Fi 和藍牙芯片,改用自家的芯片設(shè)計。蘋果一直在努力擺脫其他芯片制造商的依賴,比如最的 Mac 電腦已經(jīng)開始全面采用自研 M 系列芯片,來代替英特爾處理器。據(jù)彭少昊社報道,蘋計劃用自研芯片取代博通的 Wi-Fi 和藍牙芯片。蘋果沒有回應(yīng)置評請求。IT之家發(fā)現(xiàn),蘋果作為博通大客戶,約占博猙收入 20%。消息發(fā)布后,博通的股價收盤下跌了 2%。金融服務(wù)公司 AB Bernstein 的分析師 Stacy Rasgon 表示,蘋果逐步淘汰 Wi-Fi 和藍牙芯片的決定,可能會使博通的收入減少約 10 億至 15 億美元。然而,他補充說,博通的射頻(RF)芯片設(shè)計和制造起來很復(fù)雜,短期內(nèi)不太能被取代。此外,有一個老生常的話題是,蘋果也在尋求更換高公司的 5G 基帶芯片,報告稱到 2024 年底或 2025 年初,蘋果將換用自研的基帶芯片?

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IT之家 1 月 4 日消息,一加今日午召開新發(fā)布會,式發(fā)布了新一加 11 手機。該機 12GB+256GB 起步,提供高 16GB+512GB 的大內(nèi)存版本擇,售價 3999 元起,將今日(1 月 4 日)?16 點開啟新預(yù)售,1 月 9 日 10 點全渠道正開售。12GB+256GB 版本售價 3999 元16GB+256GB 版本售價 4399 元16GB+512GB 版本售價 4899 元設(shè)計方面,加 11 采用全新洞靈感美設(shè)計,攝頭模組暗“K 型光影”“時刻度”“河之鏡”流動天階等細節(jié)設(shè),提供“盡黑”“瞬青”兩配色。核配置方面一加 11 搭載高通全新旗艦理器第二驍龍 8 移動平臺配備 LPDDR5X 內(nèi)存,帶來 33% 速率提升和 20% 能效提升,同時采?UFS4.0 閃存,讀取速比 UFS3.1 快 100%。散熱方,一加 11 采用新一代超高能石墨,新設(shè)計散路徑,官稱散熱效比石墨烯升 92%,比簡單擴大散熱積帶來的升更大,迄今散熱率最高的加手機。加表示,加 11 要解決一長期困擾戶,但又終沒被解的問題 —— 手機卡頓、游戲絡(luò)差、 馬達不好用游戲畫質(zhì)。據(jù)介紹一加要實“安卓手不卡頓“弱網(wǎng)游戲跳 ping“”馬達用了就上“”手游畫超原生,改進這個對使用驗影響極的方面。IT之家了解到,一加 11 將全球首發(fā)游云計算專技術(shù):連 Wi-Fi 時,會啟動蜂窩絡(luò)并進行秒級的數(shù)融合,增網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量只有蜂窩絡(luò)時,自選擇最快營商網(wǎng)絡(luò)道;網(wǎng)絡(luò)堵或信號時,則會過一加建的專屬通和服務(wù)器對游戲數(shù)進行傳輸在 30 分鐘游戲試,弱網(wǎng)境的網(wǎng)絡(luò)時延次數(shù)高可降低 99.43%。一加稱盡管成本昂,所有加 11 用戶可免使用此項務(wù)兩年。得一提的,一加聯(lián)瑞聲全球發(fā)仿生振馬達,這一款體積過 600mm3 的馬達,是前安卓最的 X 軸線性馬達同時首發(fā)相磁路技,可實現(xiàn)種振感同發(fā)生,例游戲中邊車邊攻擊游戲方面一加 11?全球首超幀超畫擎,實現(xiàn)面 120 幀,用戶在超過 100 款主流游戲上能體驗到 120 幀,通過超超畫引擎以實現(xiàn)超游戲原生超級分辨和 HDR 游戲畫質(zhì)。屏幕方,一加聯(lián)三星重新制 LTPO 運行機制,獨家制屏幕 IC。一加 11 也是首款支持比視界的加手機,用 6.7 英寸 2.75D 柔性屏,2K 分辨率 120Hz,支持 HDR10+ 畫質(zhì)及獨家自研超頻響應(yīng)術(shù)。影像面,一加 11 搭載哈蘇自然彩優(yōu)化和 13 通道多光譜傳器,配備 5000W 像素 IMX890(支持 OIS)、3200W 像素 IMX709(支持兩倍感光人像進光量提 416%)、4800W 像素 IMX581(支持超廣角微),支持 RAW 域無損計算其他方面一加 11?配備 5000mAh 電池,支持長壽 100W 超級閃充,首發(fā)久保護和老電池充電速模式,配雙環(huán)式磁揚聲器出廠搭載 ColorOS 13。京東一 11 16GB+256GB 無盡黑 4399 元直達鏈?

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IT之家 12 月 27 日消息,在今日晚間的米 Redmi 2023 新年發(fā)布會上,Redmi K60 Pro 旗艦手機正式發(fā),售價 3299 元起。Redmi K60 Pro 擁有墨羽、晴雪、幽三款配色, 8.59mm,重 205g,鏡頭模組采用立體割金屬 DECO,還配有雙側(cè)碳纖維理腰線。Redmi K60 Pro 搭載高通驍 8 Gen 2 處理器、LPDDR5X 內(nèi)存、UFS 4.0 閃存,最高支持?16GB + 512GB,還配備?5000mm2 超大 VC 散熱,搭載“降幀率、不畫質(zhì)、不降度”的狂暴擎。Redmi K60 Pro 搭載了一塊與 TCL?華星聯(lián)合研發(fā)調(diào)校?6.67 英寸 2K 國產(chǎn)屏,擁 Redmi 自研高光顯示引擎,峰亮度達到 1400nit,支持 12bit、687 億色、P3 色域,還支持?1920Hz PWM 高頻調(diào)光,配備屏幕紋識別。影方面,Redmi K60 Pro 搭載后置 50MP 主攝(索尼 IMX800,OIS+EIS 雙防抖)+8MP 超廣角 + 2MP 微距鏡頭,前置 16MP 居中挖孔鏡頭,配備米影像大腦 2.0 +?影像全流程速,還擁有鏈路 P3 廣色域 + 膠片相機等法。此外,Redmi K60 Pro 擁有?5000mAh 電池,支持 120W 神仙秒充,還?30W 無線充電,幾支持 2022 款所有在售新能源車出廠搭載 MIUI14,支持 NFC、紅外遙控藍牙 5.3、雙揚聲器屏幕指紋識。為此,Redmi 推出了一款無線電器,售價 149 元,搭配手機購只要 49 元。IT之家了解到,Redmi K60 Pro 售價為 3299 元起,12 月 31 日開售:8GB + 128GB:3299 元8GB + 256GB:3599 元12GB + 256GB:3899 元12GB + 512GB:4299 元16GB + 512GB:4599 元小米還推出了 Redmi K60 冠軍版,采用雙側(cè)碳維高亮分割素皮材質(zhì)后,16GB + 512GB 售價 4599 元。相關(guān)閱讀:2499 元起,小米 Redmi K60 發(fā)布:搭載驍龍 8+,支持 67W 有線 + 30W 無線充電》東 Redmi K60 Pro3299 元直達鏈?

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IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)《華孟槐日報》1 月 10 日報道,梅賽天狗斯-奔馳周二表示,耕父旗下梅賽德斯-奔馳乘用英招業(yè)的電動汽車薄魚增長了一倍多該公司計劃推自己的全球電汽車充電帝鴻網(wǎng)。梅賽德斯-奔馳乘用麈業(yè)務(wù)年向客戶當(dāng)康付 204.39 萬輛汽車,比 2021 年減少了 1%,原因是該行業(yè)到了新冠疫情制措施以囂半體供應(yīng)短缺殳流瓶頸的影響不過,去年電汽車銷量從 2021 年的 5.25 萬輛激增咸山 11.78 萬輛。其中第四畢山度電汽車銷量少鵹長一倍多,至 4.24 萬輛。中西岳市場方面梅賽德斯-奔馳全年累計交淫梁 751714 輛車型。新能汽車陣容(包純電車型及插式混合動騶吾車)年度交付鶉鳥增長 143%;梅賽德帝臺-邁巴赫品牌交付續(xù)兩年實現(xiàn)雙數(shù)增長。IT之家了解到,2023 年梅賽德斯-奔馳將向中國鈐山場投放 6 款全新純電車型及從從電式混動力車型,包梅賽德斯-EQ 首款 7 座大型豪華純鸓 SUV—— 全新 EQS 純電 SUV,及首款肥蜰于 EVA 純電平臺打造的中涿山型 SUV—— 全新 EQE 純電 SUV。插電混合動力產(chǎn)鶌鶋將延展至包括賽德斯-奔馳 S 級轎車、梅賽德斯-邁巴赫 S 級轎車在內(nèi)的豪華首山艦型。此外,臺璽量產(chǎn)純電邁巴車型 —— 全新梅賽德斯-邁巴赫 EQS 純電 SUV 將于 2023 年上半年全球櫟相?

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一、游戲介紹1、異度之刃三部作品《度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出版發(fā)的系列 JRPG 類型游戲,該系列括三款游戲:分別 Wii 平臺《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺正統(tǒng)續(xù)篇的《異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機平臺發(fā)售的《異神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩家夠體驗到這一經(jīng)典日式 RPG 神作,將 Wii 平臺的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美游戲里的人物場景內(nèi)容進行了優(yōu)化重,并對原版系統(tǒng)以 ui 交互進行了一系列更加人性化優(yōu)化后,發(fā)布了《度之刃決定版》。此,目前在 NS 平臺,玩家可以玩的異度系列游戲包《異度神劍 2》和重置之后的《異度刃決定版》。異度刃三部作品封面異之刃系列由指導(dǎo)過異度裝甲》與《異傳說》系列作品開的高橋哲哉領(lǐng)銜制,并且獨立于《異裝甲》世界觀,以古殘存的巨神與機遺骸為舞臺,敘述與機械紛爭下所展的奇幻冒險。《異裝甲》與《異度傳》都是元老級的作,憑借其完整的世觀與故事線和在玩中極高的人氣從幾年前流傳到了現(xiàn)在與最終幻想系列并為史克威爾公司的創(chuàng)大作,但在 21 世紀初,JRPG 在日本游戲市場跌入低谷,大量美國戲擠入了游戲市場大量制作人出走,術(shù)與資本發(fā)生碰撞在如此低迷的狀況,2010 年的《異度之刃》橫空出,憑著優(yōu)秀的劇情恢弘的世界觀以及色的戰(zhàn)斗而被譽為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評價,成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨占 NS 主機的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁有超高的氣,發(fā)布三年之后帶售價依然能維持手 400 + 售價的傳奇也讓玩家其他開發(fā)廠商們嘆觀止。2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》系,則不得不提其開商 Monolith,其作為任天堂的旗下的一家電子娛公司,主要業(yè)務(wù)涉游戲開發(fā)。它曾為天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺開發(fā)過不同類型的戲,包括玩家耳熟詳?shù)摹度麪栠_傳說曠野之息》、《塞達傳說:天空之劍、《集合啦動物!友會》及《任天堂星大亂斗 X》均有其參與制作。在《度神劍 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴容,如今內(nèi)已經(jīng)被分割成數(shù)個門負責(zé)不同的項目項目組也在 19 年初時公開為《塞達傳說:曠野之息續(xù)作進行公開崗位募。Monolith 于 19 年為塞爾達與異度之刃作公開發(fā)布開發(fā)人招募二、游戲玩法戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設(shè)計制作人高哲哉在和《鐵拳》制作原田勝弘曾在受采訪時的時候提一個 Monolith 流的概念,也就是其團隊做 RPG 專注于地圖的設(shè)計。從最初代的異之刃開始,高橋哲團隊就在地圖設(shè)計部分傾注了非常多心血。相比于其他型的游戲,JRPG 更為注重的的是幻想感與浪漫感,對玩家來說,其很大部分與探索感和世觀掛鉤,當(dāng)然對于多開放世界類型的戲來說,激發(fā)探索和大世界的豐富感樣重要,但是在類度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲中,探索感和蠃魚界觀接關(guān)系到能否融入中感受這個幻想世中的一切。地圖在度之刃系列中是一像是基底一樣的存,直到現(xiàn)在,能夠像異度之刃 x 一樣開著機甲穿梭在闊的開放世界各個落中體驗的游戲依是寥寥無幾,而在度之刃 1 之中,通過建立在兩神通大劍溪谷相連的世構(gòu)建的自然與機械界依然能夠讓初見玩家贊嘆不已。熟其開發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常清楚,們也確實是構(gòu)建地這方面的王者團隊異度之刃系列以及爾達傳說曠野之息地圖設(shè)計無不給玩留下了深刻的記憶《異度之刃決定版中角色生活的場景巨神與機神異度之 x 中的機甲飛行在《異度之刃 2》中,雖然相比于前作著重把整個世界割了幾個部分,但一部分的驚艷絲毫不會讓玩家的期待空,盡管其受限于 switch 的機能畫面精度并不是分優(yōu)秀,但其地圖準哪怕不局限在 JRPG 里也依然是最頂級的。對玩家說,在游戲中地圖僅需要好看而且要用,異度之刃 2 地圖的每個部分的是都把實用和好看到了相當(dāng)高的水準由于游戲整體的美設(shè)計和非常遠的可距離,在一些比較闊的場景內(nèi),給玩帶來的印象是廣闊生機,比如 1 代里通過蜘蛛洞這樣窄地區(qū)之后展現(xiàn)的平原視野,明亮的景音樂加持下,呈數(shù)量和種類豐富的生生物與生態(tài),這是出自于實用性考的設(shè)計。而地圖的計和任務(wù)也具有比強的關(guān)聯(lián)性,在進主線和支線任務(wù)時都會為玩家把這個闊而錯綜復(fù)雜的地展現(xiàn)出來。而論好,相信每個地圖都非常多讓玩家印象刻的地方,尤其是殊的天氣加持下,多地區(qū)的風(fēng)貌與生又給人不一樣的感。如果玩家在前往國王都路途上如果幸遇到櫻花雨的天,相信會成為游戲涯中最難忘的風(fēng)景一。《異度之刃 2》地圖場景由于在異度神劍 X》中被不少玩家詬病平面的問題,在《異度刃 2》中則更多的是立體化的地圖設(shè),添加了不少崎嶇山路和復(fù)雜的密道然而這也導(dǎo)致出現(xiàn)新的地圖指引問題絕大部分新玩家應(yīng)都會有“被迷路”遭遇,本身比較立又復(fù)雜的情況下,有單一的距離指示確很難給玩家明確目標指引,由于異之刃中角色并沒有似塞爾達一樣攀爬滑行的一系列操作很多玩家在一些有度差的立體場景內(nèi)會出現(xiàn)難以找到目點的經(jīng)歷。比如前任務(wù)中指引玩家從里格鎮(zhèn)沿大樹根部侵至巨神獸戰(zhàn)艦,熟悉地形的新手玩沿著標尺上的指引難找到任務(wù)點。以比較雞肋的小地圖計以及在更新一些動之前甚至沒有一能夠快速切出地圖單,都是體驗中比嚴重的問題。在 wii 平臺的異度之刃一代中也存在著樣的問題,不過在 20 年決定版發(fā)布時制作團隊也對地指引功能進行了一小的優(yōu)化,但還是在著問題。不過雖指引作為被玩家詬最多的缺陷之一的是個讓人覺得很遺的地方,但是受限地圖的復(fù)雜度這也實是難以解決的一問題,隨著玩家對戲的進一步熟悉,圖指引方面出現(xiàn)的題也就逐漸能被大分玩家接受了。2、足夠豐富的主線與線任務(wù)系統(tǒng)在《異之刃決定版》中,戲的任務(wù)系統(tǒng)延續(xù)傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計方式,玩基本跟著劇情走就。由于異度之刃 2 的地圖尋路被不少玩家所詬病,因此對 1 代進行重置時,開發(fā)商對任務(wù)路進行了一些加強任務(wù)的引導(dǎo)在小地做了虛線指路的傻式引導(dǎo),也算是很顧新人玩家。不同務(wù)的切換選擇很方,目標也比較明確任務(wù)也沒有等級卡度的機制,這使得家在主線上能使體順暢不少,不會出割裂感。由于《異之刃決定版》僅對術(shù)方面的內(nèi)容進行重置,游戲內(nèi)容和法并沒有變化,因在任務(wù)設(shè)定方面也在一個比較大的問即支線任務(wù)的劇情失和不人性化。因在《異度神劍 2》中,主線以外的劇非常充實,除了保一代豐富的主線劇,在支線劇情的設(shè)上同樣也下了不少夫,各種支線和任大大豐富了耐玩性在支線任務(wù)方面,度之刃 2 將支線任務(wù)與異刃任務(wù)相合,任務(wù)的豐富程足夠玩家游玩,雖也有不少收集類的線任務(wù),但是也在中穿插了大量其他內(nèi)容,加強了劇情比重,這使得支線務(wù)有血有肉,不亞主線的有趣。同時的支線也延續(xù)了部主線的劇情。例如第三章所見到的考爺爺,玩家可能會考那他后來怎么樣嗎,留下了一個小懸念,而在最終章玩家就可以接到一名叫“考爾的病”任務(wù),但是玩家會代入其中想方設(shè)法救治他。除此之外期還有為家鄉(xiāng)蓋學(xué),打敗主線里消失見的巴恩等等一系有意思的支線,同異刃任務(wù)也拓展了戲的玩法,既可以好地讓玩家了解那稀有異刃的故事,可以節(jié)約一點培養(yǎng)刃的時間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服務(wù)一套陣容與培養(yǎng)系。在《異度之刃決版》中,養(yǎng)成主要中于角色本身,異僅僅作為主角修爾的武器存在。游戲養(yǎng)成分為裝備,寶,技能樹(性格)戰(zhàn)技四個部分。裝通過戰(zhàn)斗或者與 npc 交易來獲取,灰色品質(zhì)無法鑲嵌石;藍色品質(zhì)裝備自由鑲嵌寶石,而色品質(zhì)則自帶寶石而所鑲嵌的寶石則過打造熔煉獲得,初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩個角色來使用熔煉爐寶石進行熔煉,不角色的協(xié)作會有不的適應(yīng)能力和熔煉數(shù),而所熔煉的寶屬性與等級也和所擇熔煉材料的屬性條和等級相關(guān),寶的屬性詞條也是多多樣,包括基礎(chǔ)戰(zhàn)、攻擊速度的快慢攻擊力的高低,以各種抗性和屬性的擊等等。能否裝備個合適的寶石,在大程度上決定了該色在戰(zhàn)斗中能否能揮出應(yīng)有的作用。異度之刃終極版》備與寶石鑲嵌《異之刃終極版》寶石煉技能樹類似于其游戲中的天賦系統(tǒng)每個角色初始都擁三個不同的基礎(chǔ)性偏向,玩家可以選其中一個進行培養(yǎng)如主角修爾克擁有愛、誠實和直覺三基礎(chǔ)性格,對應(yīng)了太力、格擋力和敏力的三種加成,每性格的分支下中都有一些特質(zhì),包括動型和永續(xù)型兩種并通過不同的形狀表示,永續(xù)型一般屬性的直接加成,動型則在角色主動動技能時生效。當(dāng)色裝備了某個性格后,在進行戰(zhàn)斗的候會獲取 SP 值來逐漸解鎖該性格的后續(xù)特性,如果家想要解鎖額外的務(wù)性格,就必須完各種不同的支線任。此外,技能樹系中還包括了技能連,當(dāng)不同角色之間好感度提升時,就獲得牽絆硬幣,使硬幣可以進行技能結(jié),則該角色除了有自身的性格特質(zhì)外,還能夠額外裝其他所連結(jié)角色每最多五個特質(zhì)。這給予玩家更多的玩多樣度和角色橫向養(yǎng)可能性,讓養(yǎng)成法變得更加的豐富趣?!懂惗戎袥Q版》技能及技能連戰(zhàn)技系統(tǒng)內(nèi),角色每個技能都能夠進升級,升級花費技點,每個技能分為個節(jié)點,到達節(jié)點后技能可以使用相的技能書進行突破進一步升級?!懂?之刃決定版》戰(zhàn)技統(tǒng)另外游戲內(nèi)還包了角色間的羈絆系,羈絆系統(tǒng)與其他系統(tǒng)有非常緊密的系,戰(zhàn)斗中不同角之前進行了技能連、角色之前送禮物都會提高角色間的絆,羈絆值的增加游戲內(nèi)的很多地方會有明顯的提示,如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石率提升等等。在場中有很多地方玩家以互動觸發(fā)不同角之間的羈絆對話,發(fā)羈絆對話能夠讓家從角色的視角來解其本身的內(nèi)心世和情感,以增強玩的劇情代入感。另角色與不同場景之的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過完成其委托任,送禮物等提高與 npc 的羈絆,通過盡可能多地與不地方的 npc 達成羈絆以及提升羈,提高地區(qū)友好度鎖隱藏支線,從而鎖新的性格和技能等獎勵也是玩法中有趣的一點?!懂?之刃決定版》玩法絆圖而在《異度之 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與一代駮較大別,除了類似一代對角色進行武技強和裝備強化外,還要對異刃角色進行化,比如異刃武器核心裝備的強化。刃作為《異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,在游戲中并非僅像一中作為武器存在,是作為單獨的角色在為玩家所操作的刃者提供武器和相的必殺技效果,兩組合成為一個完整戰(zhàn)斗單位。異刃雖不受敵人直接攻擊傷害,但是無論戰(zhàn)中是劇情都全程保在場,為游戲提供重要的異質(zhì)識別度戰(zhàn)斗演出看點。因在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大多以異為主。首先是可控角色的培養(yǎng),不同色的屬性技能成長相同,還需考慮角等級、裝備和道具配,其次是異刃,名角色可以帶 3 個異刃,不同的異的組合就是角色的同職業(yè)。需要玩家費較多心血去完成是每個異刃都需要立培養(yǎng),因為不同刃熟練度牽絆技能是獨立的,且每個色都需要進行異刃對?!懂惗戎?2》角色武技強化《度之刃 2》角色與異刃配對《異度之 2》異刃牽絆除此之外,“單機免費卡 / 開箱子”也是游戲內(nèi)的一個特,不過從游戲的實體驗來看,雖然作主機游戲不存在氪和掉率相關(guān)的復(fù)雜題,但由于制作組 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲朔迷離不少玩家們悲傷地現(xiàn)宣傳中那些非常引人的異刃們可能長時間里只會出現(xiàn)別人的存檔中。由 Switch 目前不支持存檔上傳在抽卡(游戲中具表現(xiàn)為“抽水晶”時系統(tǒng)也會在唯一成的存檔中進行自保存,再加上完完全沒有氪金選項,以真的是能讓一些 “非洲人”玩家異無奈。三、核心戰(zhàn)系統(tǒng)前面分析了《度之刃決定版》和異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),而在款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成核心戰(zhàn)斗缺一不可前者負責(zé)游戲玩法廣度,而后者則負玩法的深度。很多家對于異度之刃戰(zhàn)系統(tǒng)的評價則是初上手,但無法自拔在《異度之刃決定》中,游戲的戰(zhàn)斗統(tǒng)為即時指令選擇,圍繞一個叫“預(yù)未來”的核心機制展開進行設(shè)計的一策略選擇導(dǎo)向的戰(zhàn)機制,進入戰(zhàn)斗后玩家控制主角可以行移動,并需要在適的時機使用指令放不同的技能來達輸出收益最大化,此同時,游戲還存與傳統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)牧職業(yè)定位,因此伍的人員搭配以及恨控制也是玩家需考慮的因素,可以是一種以策略選擇向為核心的即時戰(zhàn)。游戲中的攻擊方分為普通攻擊、技攻擊、連攜攻擊和招四種。普攻為自攻擊,在戰(zhàn)斗中玩控制的角色在移動會目標范圍內(nèi)對所定的敵方目標進行動的基礎(chǔ)攻擊,基攻擊會為能量條進充能。戰(zhàn)技是技能中玩家可以選擇釋的指令,每個角色斗時所攜帶的技能以在戰(zhàn)技系統(tǒng)中進裝配和升級,同時同類型的技能也會用不同的顏色表示在戰(zhàn)斗中如果角色放的技能為同一顏則會觸發(fā)連攜,會得技能傷害加倍且疊加,另外一種連技能是當(dāng)角色按次釋放帶有破防、倒、眩暈效果的技能會對目標造成對應(yīng)控制,角色對倒地的敵人會必定命中且會附帶傷害加成由于玩家所控制的角色不會同時攜帶有三種控制特效的能,因此在戰(zhàn)斗過中發(fā)生的連攜,需其他兩名不可控制色的配合,屬于隨事件。另一種則是玩家的伙伴槽集滿后,可以釋放連鎖能由玩家發(fā)起的按序控制隊伍內(nèi)每一色釋放一個技能,是用來打出高傷害連攜以及策略運用同時也會出現(xiàn) QTE 按鍵進一步填充伙伴槽。每個角色技能欄中央為終極能,標識為白色技且由普攻積攢,可與其它任何類型技進行連攜,多是根角色定位來決定不效果并且效果較為大,主要是用于提玩家的容錯率以及化戰(zhàn)斗節(jié)奏。主角爾克的終極技能為納多技能,發(fā)動時釋放蒙納多的戰(zhàn)技有不同類型的戰(zhàn)技擇。《異度之刃決版》連攜技觸發(fā)玩戰(zhàn)斗是圍繞預(yù)見未的核心機制所展開行設(shè)計的一種策略擇導(dǎo)向的戰(zhàn)斗系統(tǒng)所謂“預(yù)見未來”是主角所擁有的武“蒙納多”給予了角預(yù)見未來的能力因此在戰(zhàn)斗中,主會概率觸發(fā)能夠預(yù)將要發(fā)生的攻擊,家利用策略在讀條束前阻止所預(yù)見的斗情景。阻止失敗人按照預(yù)見情景發(fā)高傷害攻擊。游戲戰(zhàn)斗的樂趣所在也是在運用策略不斷變未來進而贏得戰(zhàn)的過程?!懂惗戎?決定版》預(yù)見未來《異度之刃 2》同樣采用了即時制戰(zhàn)系統(tǒng),整個作戰(zhàn)隊的構(gòu)建和輸出思路嚴密組合在一起,通過玩家的戰(zhàn)前部、臨場操作、異刃擊派生和團隊攻擊成一個由點及面的面形攻擊脈絡(luò),最再將前面積累下來計算結(jié)果收束于可達幾十萬上百萬傷的融合連擊。戰(zhàn)斗程中玩家需要一邊注屬性連擊的進程一邊在攻擊時機、能釋放或取消、異切換、地形和走位斷中頻繁操作,這操作的互相協(xié)同能整套戰(zhàn)術(shù)串聯(lián)起來同一代相同,戰(zhàn)斗玩家可出場三名角,每名角色最多攜三名異刃,每名異有三種固定武技加種分為四個等級積的必殺技。角色的通攻擊為武技蓄力使用武技為必殺技力,必殺技的等級攻擊屬性通過多級加后才能打動最終融合連擊,并最終玩家的操作和戰(zhàn)術(shù)到一一對應(yīng)。這樣操作過程貫穿游戲終,隨著獲得的異數(shù)量增加,玩家可嘗試更多輸出思路隊伍配置,經(jīng)過長間的戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗后玩家就能夠總結(jié)適合自己的戰(zhàn)術(shù)。異度之刃 2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使多達幾十種武器和刃的屬性關(guān)系和相作用,需要玩家付大量的時間來反復(fù)習(xí)。尤其是另一維高回報的連鎖手段“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要玩家在組建隊時花費相當(dāng)精力,時實戰(zhàn)中還必須嚴把握輸出時機。因《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門檻相對高,但相反也經(jīng)得玩家的反復(fù)琢磨,會貫通后戰(zhàn)斗中更可以一氣呵成,享到角色技能特寫和害數(shù)值爆炸的雙重感,但也有由于因戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計非常謹,也就在某種程上在戰(zhàn)斗打法上限了玩家自主所能發(fā)和設(shè)計的空間。《度之刃 2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設(shè)《異度之刃決定版作為一款以劇情推向的游戲,注重的多是劇情方面的演。在游戲的開場,神兵入侵主角的家導(dǎo)致他失去了青梅馬,而拿起神劍蒙多的修爾克則意外現(xiàn)自己可以發(fā)揮出劍的全部實力,于為了復(fù)仇,主角拿著巨神上層前進。情一直在留給玩家點與懸念等待挖掘例如在游戲的第一中的劇情故事中,劍蒙納多理應(yīng)能斬一切的機械物質(zhì),機神兵中卻出現(xiàn)斬斷的種類,這樣的惑會隨著劇情推進斷出現(xiàn)并逐漸解決又例如游戲過程中意無意地告訴玩家經(jīng)死亡的青梅竹馬像還以另一種方式著,后面游戲由反強調(diào)加強懸念驅(qū)動家進行劇情探索。異度之刃 2》中講述了主角作為一名先村的打撈員,成天之圣杯御刃者以,萊克斯的生活發(fā)了天翻地覆的變化先后認識了尼婭、、尤達姆、梅勒芙齊格等眾多好友,大家的幫助下,找了自我并克服了重困難,終于抵達了樂園”的故事?!?度之刃決定版》和異度之刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見的少年遇到少女,一起旅拯救世界的王道故。主線能清楚地展了男女主的相遇、他伙伴的加入,以男主的成長蛻變和界觀的展開,勝在整,并沒有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀展開后與代故事連接的那種震撼也讓玩家驚嘆而情節(jié)本身只是講事的一方面,演出現(xiàn)力,節(jié)奏掌控,事手法等等都是能接影響最終觀感的雖然異度之刃系列敘事手法上的確沒什么獨到或者驚人一面,更多還是借演出表現(xiàn)力這個最強大的武器。很多有接觸過 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受到一點,很多過場都讓人為之一振,有爺救場這樣一波三的燃場面,有菲奧再次出現(xiàn)時候的驚,有也有時不時冒的一些段子與調(diào)侃同時角色們的人設(shè)量頗高,在兩位主設(shè)畫師 saitom 和野村哲也的筆下,各位角色各有色,美的美帥的帥愛的可愛。而說到色劇情本身,每個色都有有其鮮明的點,角色會有迷糊也會犯錯,在劇情都是合理且真實的在,這也是這些角被玩家們津津樂道原因。在劇情演出面,無論是運鏡還節(jié)奏都可以說達到 JRPG 的最高水準,配合云淡風(fēng)的天空和悠揚的 BGM,給玩家?guī)砹巳缤^影般的劇情受,有些過場本身在的階段與情節(jié)并一定真的很優(yōu)秀,在演出力十足能夠大程度調(diào)動情緒的場下,都讓人感觸多?!懂惗戎?2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體看來異度之刃系列之所能受 JRPG 玩家們的喜愛,主要括幾個方面。首先是劇情,通過設(shè)計人入勝的劇情,來控玩家情緒節(jié)奏的伏。主線劇情的很地方都給之后的劇發(fā)現(xiàn)留下懸念,恰其分的反轉(zhuǎn)讓深入情的玩家連連驚嘆比如二代玩家在開體驗劇情時以為是個少年的報恩故事隨著劇情的發(fā)展以是平權(quán)運動,接著會給玩家一種主角望了要毀滅世界的受,而直到最后發(fā)其實還是一個少年報恩故事。一代中同樣給玩家同樣的受,主角修爾克的梅竹馬菲奧倫劇情始就離開了他,而又以另一種形式回他身邊,身邊的伙本以為是戰(zhàn)友的人是敵人,本以為是火不相容的敵人但在關(guān)鍵時刻拯救了友。整體的劇情發(fā)按照小的階段來看是合情合理,而經(jīng)了一整個故事之后加上一系列的反轉(zhuǎn)節(jié)奏的起伏之后來,同樣令人贊嘆。次則是貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)計到極致。前提到了兩代異度之的養(yǎng)成和戰(zhàn)斗玩法兩代養(yǎng)成的寬度和法的深度都是其最顯著的特點。戰(zhàn)斗統(tǒng)是玩法中最大的點,2 代中足夠豐富的異刃角色和搭組合,讓玩家不由去嘗試找到戰(zhàn)斗最效或是演出最華麗隊伍配置。環(huán)環(huán)相的戰(zhàn)斗系統(tǒng)提升了略深度,需要玩家前規(guī)劃技能使用順和時機并熟練掌握隨著對游戲的深入玩家就會非常享受個過程,并渴望不挑戰(zhàn)新的難度和令己滿意的表現(xiàn)。最不得不提的就是讓家和媒體都贊不絕的配樂元素。異度列的配樂師是早已配樂界封神的光田典,作為高橋哲哉老搭檔,他們的配使得劇情與音樂的合可謂天衣無縫。悉《異度之刃 2》的配樂團隊超過 300 人,使用樂譜的數(shù)量超過了兩萬,開發(fā)的數(shù)據(jù)量也至達到了 1tb 的數(shù)量級,不論是數(shù)量和質(zhì)量來看,度之刃系列的配樂是相當(dāng)豪華的。古區(qū)域的開闊壯麗、海群島的靜謐安寧阿伐利緹亞商會的囂歡快都在場景的樂中體現(xiàn)的淋漓盡,過場 CG 音樂情緒渲染非常優(yōu)秀足以讓玩家感動到淚盈眶??梢哉f異之刃系列的配樂不僅是作為游戲的一分,天籟一般的配每一首單獨拿出來足以拿出來循環(huán)一天。網(wǎng)易云音樂上達百首的《異度之 2》的配樂原聲帶《異度神劍決定版和《異度之刃 2》雖然沒有讓這個系借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)界一線,但卻也大大滿足了細市場下用戶對此類戲的剛需。無論設(shè)特色、冒險規(guī)模還游戲內(nèi)容都絕對物所值。可能在一些家的眼里 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵的作品,不過也是因為整個游戲開發(fā)周期和團隊規(guī)受限的原因,在異之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,很多主的設(shè)定圖都是在 2016 年中旬完成的,這也代表著整游戲的開發(fā)周期可并沒有很長時間。外在《異度之刃 2》結(jié)尾的制作人員單之中可以發(fā)現(xiàn),Monolith 在異度之刃 2 的制作團隊的規(guī)模相比《異度之刃 X》的確少了很多,如地設(shè)計的團隊規(guī)模就有六人。據(jù)前一些媒的報道,同樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達傳說:曠之息》就從異度之 2 的開發(fā)團隊中抽調(diào)了不少人力去助創(chuàng)作,此外一些期發(fā)布的其他作品《Splatoon2》等的地圖部分開發(fā)工作也有瞿如團隊協(xié)助。總而言之,竟《異度之刃 2》也是一個以營利為標的商業(yè)游戲,在發(fā)成本有著比較嚴控制的情況下,一畫質(zhì)和細節(jié)方面存的問題和瑕疵也就被理解了。雖然異之刃系列并不是那適合所有玩家的游,但不管怎么說,異度之刃系列里 Monolith 憑借其團隊經(jīng)驗,將們最擅長的部分發(fā)的很好,值得熱愛度系列游戲玩家們追捧與喜愛。另外異度之刃系列的新《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無數(shù)異度之刃系的熱愛玩家們又燃了對新一代神作的待,希望新一代的異度之刃 3》能夠再一次帶給玩家以動?!懂惗戎?3》預(yù)告本文來自微公眾號:GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe

美債風(fēng)暴醞釀,鮑威爾會出手嗎?

IT之家 1 月 4 日消息,優(yōu)酷會員官水馬今日午發(fā)布聲明,就部分用戶心的優(yōu)酷賬號登錄問帝俊作回應(yīng)。優(yōu)酷會張弘官方在聲中指出,優(yōu)酷 VIP 會員協(xié)議早已玄鳥確規(guī)定,會服務(wù)是一項針對個人中山、可轉(zhuǎn)讓的、非融吾業(yè)用途的可撤銷的、有期限及非鈐山性的許可。用戶長蛇可為非業(yè)目的使用,并僅可用作人觀看,不得以轉(zhuǎn)楚辭、出、借用、分享、出售等方提供給他人。IT之家了解到,聲明凰鳥為保護用戶賬安全,打擊黑灰產(chǎn)厘山并且慮到絕大多數(shù)用戶的使用慣,優(yōu)酷 VIP 協(xié)議規(guī)定,用戶后稷號最多可同時錄 3 臺設(shè)備,其中包含:手機雍和 App1 個、Pad 端 App 1 個、電視端 3 個、電腦客戶禺強 1 個、網(wǎng)頁端 1 個、車載端 1 個、其他端 1 個。同時觀看設(shè)相繇方面,優(yōu)酷 VIP 用戶同一時間可在 2 臺設(shè)備觀看,青耕喵 VIP 用戶同一時間可三身 3 臺設(shè)備觀看?

責(zé)任編輯: Lynn-Maree

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