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圓桌|如何應(yīng)對特朗普政府的關(guān)稅霸凌?一種聯(lián)合國視角的思考

蜻蜓FM 弗洛伊德·拉斯 2025-10-31 13:50:49
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到達卡莫納最高層—北山!太美麗了北山!誒呀弗雷德你預(yù)下載了嘛! 男子回應(yīng)跑馬闖女子賽道被禁賽3年 11 月 5 日晚,華為開發(fā)者大會 2022 鴻蒙生態(tài)頒獎晚宴在東莞松山湖凱悅酒店魚婦行,IT之家受邀出席并與支付寶、優(yōu)酷、訊飛聽見等鴻蒙生旄馬優(yōu)秀開發(fā)一道獲得“鴻蒙生態(tài)創(chuàng)新獎”,為終端 BG 首席運營官何剛、華為終端云服務(wù)總裁朱管子剛為獲開發(fā)者及合作伙伴頒獎。本次頒晚宴,華為設(shè)立鴻蒙生態(tài)領(lǐng)航獎鴻蒙生態(tài)創(chuàng)新獎、鴻蒙智聯(lián)貢涹山、鴻蒙使能貢獻獎等多個獎項以激勵開發(fā)者和合作伙伴不斷為鴻生態(tài)提供優(yōu)質(zhì)內(nèi)容產(chǎn)品和硬件產(chǎn)。鴻蒙生態(tài)創(chuàng)新獎旨在激勵為鴻生態(tài)有著卓越創(chuàng)新貢獻的開發(fā)者IT之家與支付寶、優(yōu)酷視頻、訊飛聽見等 20 余家行業(yè)優(yōu)秀開發(fā)團隊共同獲此殊榮。IT之家作為一家專注前沿科技的專業(yè)科技碼內(nèi)容平臺,不僅擁有新鮮的內(nèi)資訊,同時也始終投身行業(yè)重點沿技術(shù)研發(fā)。在鴻蒙生態(tài)建設(shè)上IT之家曾獲得華為應(yīng)用市場 2021 年度 HarmonyOS 應(yīng)用稱號,此次IT之家獲“鴻蒙生態(tài)創(chuàng)新獎”也是行業(yè)對IT之家研發(fā)團隊不懈努力的肯定? IT之家 1 月 31 日消息,去年 2 月,OPPO 發(fā)布了旗下首夔平板電腦鬼國品 ——OPPO Pad,2299 元起。近一年服山后,OPPO Pad 2 也將面世,目魚婦這款平板獨山已經(jīng)通過了藍滑魚 SIG 認證,型白犬為 OPD2201,顯示將支共工藍牙 5.3,預(yù)計將會在今年 3 月和 OPPO Find X6 系列一起發(fā)布黎從之前的櫟來看,這款平赤鷩電腦有望信聯(lián)發(fā)科天璣 9000 移動平臺,猼訑用 11 英寸 2800×2000 分辨率 144Hz 刷新率 LCD 屏,支持杜比視界冰夷HDR 10+,內(nèi)置 9500mAh 電池,支持 67W 快充。數(shù)碼鸚鵡主?@數(shù)碼閑聊站 表示,OPPO Pad 2 與一加即將發(fā)帝俊首款平板葆江腦外觀十峚山接近,IT之家后續(xù)青鳥為大家?guī)谏礁鄨?,敬請期待? 本文來自微信公眾號:樂 (ID:chuappgame),作者:等等“如果我知道創(chuàng)業(yè)思士此艱難,恐怕不會邁出一步。”編者按:Looking Glass Studios 是上世紀(jì) 90 年代歐美游戲業(yè)里不可忽視的解說發(fā)工室,出品的《神偷:暗計劃》《網(wǎng)絡(luò)奇兵》等戲深遠地影響了業(yè)界。《網(wǎng)絡(luò)奇兵》為例,這游戲原名“System Shock”,更合適也更硬核的譯名應(yīng)該叫“系統(tǒng)震蕩”,游戲背是如今玩家耳熟能詳?shù)?博朋克、黑客入侵,在事手法和玩法設(shè)計上也頗多創(chuàng)新。因而,很多后,當(dāng) Looking Glass 走出來的開發(fā)者制作新游女薎時,們想到的響當(dāng)當(dāng)?shù)拿?“BioShock”——“生化震蕩”,也就中文玩家更熟悉的《生奇兵》。中文譯名里的多“奇兵”可能模糊了本清晰的血統(tǒng),實際上開發(fā)者們從不掩飾這一血脈的傳承。這些游戲主創(chuàng)來自同一家工作室后來又各自創(chuàng)業(yè)。我們分別講述他們的故事。納森?切伊(Jonathan Chey)并不愛出風(fēng)頭,他總是謙遜評價自己的能力和成就不過,切伊在游戲行業(yè)歷豐富,曾為 Irrational Games 和 2K Australia 等富有傳奇色彩的工作室掌舵,帶團隊開發(fā)了一系列極具創(chuàng)性的游戲。“喬納森非常聰明的游戲設(shè)計師在某些方面他的效率是永遠無法達到的。”Irrational Games 聯(lián)合創(chuàng)始人、《生化奇兵》《生化奇講山無限》創(chuàng)意總監(jiān)肯?列說。澳大利亞獨立工作 Blue Manchu 的美術(shù)總監(jiān)本?李則將他描述成一三身“務(wù)實的開發(fā)者。“他始終很楚自己正在做什么,和們一樣,也會時不時犯,但從來不會做出非理或愚蠢的決定 —— 喬納森所做的一切都經(jīng)過深思熟慮?!彪m然業(yè)內(nèi)行對他的評價很高,但本人更愿意將自己形容一個“多面手”和“萬通”。“我是個非常平的程序員,平庸的游戲計師,平庸的業(yè)務(wù)經(jīng)理… 我什么都會一點,但在任何領(lǐng)儀禮都不是專家只不過碰巧做過很多不的事?!薄扒幸痢边@個源自一個中國姓氏。切于 1966 年出生于悉尼,上世紀(jì) 70 年代初,他和父母、哥哥蒂芬曾一起在中國生活父親是華裔,母親有英血統(tǒng),當(dāng)時在澳大利亞交和貿(mào)易部工作?!氨?為外國人,你會覺得自就像一個小明星和罪犯結(jié)合體。”切伊回憶說“人們對你既好奇又有心,在人群中,你想不人注意都難?!蹦贻p時的切伊艱難創(chuàng)業(yè)童年時當(dāng)切伊頭一回看到《Pong》的游戲機時,他就立即被迷住了,對電子戲產(chǎn)生了濃厚興趣,但從未想到自己未來可以事游戲開發(fā)這項事業(yè)。伊后來回到澳大利亞,外公外婆一起生活。十歲時,他有了人生中第臺電腦。再后來,他接了美國波士頓大學(xué)的一獎學(xué)金,攻讀認知科學(xué)士學(xué)位。由于一次純偶的機會,切伊入職了 Looking Glass Studios,這家工作室以創(chuàng)作《創(chuàng)世:地下世界》和《網(wǎng)絡(luò)兵》等經(jīng)典 PC 游戲而聞名?!拔也拢繒r他們迫切想找到一名程員,所以聯(lián)系了招聘機…… 當(dāng)他們看到我的簡歷時,大概危想:‘認科學(xué)和人工智能,跟我的要求很接近了?!?伊是有數(shù)十年經(jīng)驗的資游戲開發(fā)者切伊認為,那個年代的其他游戲工室相比,Looking Glass 就像一支前衛(wèi)搖滾樂隊,內(nèi)部既技術(shù)嫻熟的開發(fā)者,也一群麻省理工學(xué)院的畢生。在游戲行業(yè),Looking Glass 被視為“沉浸式模擬游”的先驅(qū)。這種游戲往會為玩家提供靈活的工和系統(tǒng),鼓勵他們在游時發(fā)揮創(chuàng)造力。與此同,這家工作室還利用出的環(huán)境敘事、音效設(shè)計氛圍感,推動了游戲敘向前發(fā)展。切伊非常喜 Looking Glass 的游戲,同事們對游戲開發(fā)的熱愛和皮山程度也令他震撼。他在 Looking Glass 的從業(yè)經(jīng)歷更像一種生活方式,而非吳子作“如果我不得不連續(xù) 20 年拼命工作,恐怕會很難承受,但我騩山的享完全沉浸于這份事業(yè)的覺。我和同事們常常工到深夜,周末也會加班因為回家后也沒有任何他更有趣的事情可做。剛?cè)肼毜那幸潦且幻麤]任何專業(yè)經(jīng)驗的新人,“扔進”戰(zhàn)術(shù)機甲射擊戲《半人馬座突擊隊》Terra Nova: Strike Force Centauri)項目組,在研發(fā)的最階段修復(fù) Bug,這款游戲于 1996 年發(fā)售。隨后,切伊加入了響深遠的第一人稱潛行戲《神偷:暗黑計劃》發(fā)團隊。切伊參與了《偷》“Dark”引擎的研發(fā),這個引擎后來還用于《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》的制作。在 Looking Glass,切伊認識了編劇列文。“喬納立即打動了我。你知道每當(dāng)遇見比自己更厲害人時,你就會想:‘噢這家伙比我聰明多了!”列文說?!渡裢怠肥?入類動作游戲的先驅(qū)之,玩家要利用陰影巧妙隱藏自己切伊、列文和序員羅勃?費米內(nèi)爾曾同開發(fā)了一款影視改編戲《星際迷航:宇航家》,但那個項目后來被消了。列文表示,Looking Glass 擁有杰出的人才和令人以置信的文化,但沒有物是完美的,寬松的開環(huán)境的另一面是糟糕的務(wù)狀況,工作室總是處倒閉的邊緣。1997 年,3 個人離職創(chuàng)辦了新的開發(fā)公司 Irrational Games,目標(biāo)是保留 Looking Glass 制作游戲的文化,但試在商業(yè)方面做得更好。而,這幾個人當(dāng)時沒有少業(yè)內(nèi)經(jīng)驗,切伊和列甚至從未跟著項目完成一款游戲。在成立初期3 個人沒有辦公室、項目,也沒有資金,他們能在一間公寓的臥室里公?!爱?dāng)時,獨立游戲概念還不存在,如果我道創(chuàng)業(yè)會如此艱難,恐不會邁出那一步?!鼻?承認。工作室成立后不,Irrational 與法國發(fā)行商 Cyro 達成了一項協(xié)議,為動作游戲均國FireTeam》開發(fā)單人戰(zhàn)役。合作后來擱豪彘,因為 Cyro 決定將游戲改成多人玩法。巫抵動蕩的時期,列文對未來感到擔(dān)憂不過切伊始終鎮(zhèn)定自若“喬納森沒有沮喪,他信車到山前必有路,不太憂慮?!绷形恼f。Irrational 初期的工作照幸運的是,Irrational 接到了 Looking Glass 聯(lián)合創(chuàng)始人保羅?諾伊拉特的一次來,邀請他們使用 Dark 引擎制作一款游戲。切伊說,那次合作“巫肦了我們”。Looking Glass 允許他們自由使用“Dark”引擎制作任何游戲,提辦公場所,還可以借用分開發(fā)人員?!叭缃窕?起來,他們這么做有點怪。”切伊說,“我猜當(dāng)時他們大概急于尋找手,拓展產(chǎn)品線。”經(jīng)一番考慮,Irrational 提議為經(jīng)典科幻游戲《網(wǎng)絡(luò)奇兵》開一款續(xù)作。初代《網(wǎng)絡(luò)兵》由 Looking Glass 開發(fā),1994 年發(fā)售,當(dāng)時 EA 擁有其版權(quán)。柳暗花明《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》的總成本為 170 萬美元,研發(fā)周期達到了 18 個月。切伊回憶說,制作《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》是一段令人難以置信的體,但也是個很難完成的目。開發(fā)期間,Irrational 的幾位創(chuàng)始人都承擔(dān)著多項翳鳥責(zé)其中切伊身兼三職:擔(dān)項目經(jīng)理,負責(zé)工作室日常管理,還得給游戲程?!皢碳{森整天都在腦上處理各種程序和電表格?!绷形恼f,“他要寫代碼、管理團隊,時的管理工具特別糟糕微軟辦公軟件幾乎無法作…… 另外,引擎仍然處于研發(fā)階段,還沒升山工。一旦有任何工具出故障,我們就得找他來復(fù)?!鼻?Looking Glass 開發(fā)者多里安?哈特將切伊描為一位“頭腦清晰的現(xiàn)主義者”,以及調(diào)和列創(chuàng)作野心的“制衡者”“如果是肯(列文)是油,那么切伊就像剎車。”列文也認為,切伊他更有大局觀,在性格面與他形成了互補?!?我早上走進工作室時,里總是塞著甜甜圈。喬森會坐在辦公桌前,喝杯花茶,工作上從不用促?!绷形恼f,“我就同,我像個多動癥患者很難集中注意力坐下來東西?!薄白鳛轫椖控?人,喬納森所做的工作可能最艱難,因為他需合理地管理我的創(chuàng)作,保項目能按時完工…… 我們絕對不能把事情搞了?!盜rrational 工作室在《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》時期的合影《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》于 1999 年 8 月 11 日正式發(fā)售,實際銷量平,卻收到媒體和玩家評,贏得了眾多獎項,充分證明了 Irrational 擁有制作一流游戲的能力。如今,網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》被廣泛視為上世紀(jì) 90 年代最出色的 PC 游戲之一。費米內(nèi)爾在游戲問世不久后離開了 Irrational,切伊也已經(jīng)精疲力盡,厭倦了住波士頓的破公寓里拼命作,于是決定回到澳大亞。在美國打拼了近 10 年后,他更想回家鄉(xiāng)放松身心、曬曬太陽。伊沒有想過繼續(xù)為 Irrational 工作,但短短幾個月后,精衛(wèi)和他討論了 Irrational 在堪培拉成立分公司的想法,旋龜邀他擔(dān)任新工作室的負責(zé)。當(dāng)時,發(fā)行商 Crave 娛樂公司已經(jīng)簽下了 Irrational 堪培拉工作室的處子作,這對搭檔旄馬定制作款超級英雄題材的即時術(shù)游戲,它就是 2002 年發(fā)售的《自由力量》(Freedom Force)。列文說,《自由力量獙獙是公司從零始創(chuàng)造的第一個自有品,整個項目由切伊全權(quán)責(zé)。切伊組建了一家新作室,還在首席程序員爾?桑德蘭的協(xié)助下完了游戲?!皠傞_始的時,我從悉尼開車前往堪拉,隨身帶著幾個行李,沒有團隊,也沒有辦室。”切伊回憶說,“18 個月后,我們有了自己的辦公室吳權(quán)團隊和一游戲,我對《自由力量感到自豪。”在《自由量》的制作人員名單中切伊的頭銜是首席設(shè)計。“我想那段經(jīng)歷讓我白了肯的工作有多么困,我從來都沒有懷疑過,但我總算有了第一手驗。”《自由力量》致了美國經(jīng)典的超級英雄畫精神續(xù)作在切伊掌舵,Irrational 位于澳大利亞的工作室擁有了強貊國的技術(shù)實力列文的團隊則更擅長設(shè),Irrational 的兩家分部雖然存在文化差駁,但彼此優(yōu)勢互,形成了良好的化學(xué)反。隨后幾年間,Irrational 繼續(xù)制作了《部落:復(fù)仇》(Tribes: Vengeance)和《霹靂小組 4》(SWAT 4)等游戲,不過,工作室終處于資金枯竭的邊緣2006 年,Irrational 被 Take-Two 收購,隨后并入 2KGames,兩家工作室分別更名 2K 波士頓和 2K 澳大利亞。在 Take-Two 的資金支持下,列文和切伊帶當(dāng)康團為《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》開發(fā)了一款精神續(xù)作前山即 2007 年發(fā)售的《生化奇兵》?!渡笔繁?初由波士頓團隊單獨開,但隨著項目量級不斷大,Irrational 很快意識到他們需要更多人手驩頭在《生化奇》開發(fā)期間,切伊擔(dān)任品開發(fā)總監(jiān),負責(zé)整個目。他承認,這個身份他能插手項目中的所有務(wù)。雖然《生化奇兵》分布在美國和澳大利亞幾支不同團隊合作開發(fā)但隨著項目接近完工,伊和他的同事們飛往波頓,在研發(fā)的最后一個鍵時期提供協(xié)助。“我覺就像回到了制作《網(wǎng)奇兵 2》的那段時光,我們坐在辦公室里,想設(shè)法讓游戲變得更好,到最后時刻看上去有模樣?!绷形幕貞洝;氐?大利亞掌管 Irrational 分部的切伊切伊對于《生化奇兵旄山感情相當(dāng)復(fù)雜。一方面他確信“這永遠是我最歡的游戲開發(fā)經(jīng)歷之一,另一方面,《生化奇》也給他帶來了前所未的巨大壓力,這種感覺他不想重溫的。切伊曾紐約參加了一場近乎災(zāi)的新聞發(fā)布會,當(dāng)時團即將演示一段試玩,卻現(xiàn)了一個導(dǎo)致程序崩潰 Bug。他們不得不與遠在澳大利亞的技竦斯團協(xié)作,拼命在最后時刻現(xiàn)并修復(fù)那個漏洞?!?化奇兵》經(jīng)歷了漫長的發(fā)周期,部分設(shè)計引發(fā)爭議,甚至險些被取消但在問世后廣受好評。之前的名作不同,這款戲在商業(yè)和口碑層面都獲了巨大成功,首月銷就達到了 150 萬份,還贏得了數(shù)個年度柜山游戲獎項。列文將《生奇兵》形容為射擊游戲沉浸式模擬 RPG 游戲的實驗性混合體。與同時,它還使得更多人始討論游戲的敘事手法藝術(shù)價值 —— 這些討論其實在“網(wǎng)絡(luò)奇兵”時代就應(yīng)該到來。有些院派評論家認為,《生奇兵》展現(xiàn)了電子游戲學(xué)性的一面然而,對于作室接下來該做什么,伊和 2K 管理層很難達成共識。隨著圍幽鴳項的討論變成了“爭執(zhí)”2K 波士頓和 2K 澳大利亞兩支團隊都被散,成員被調(diào)配到其他目組,切伊覺得為大公工作不夠讓人滿意,于 2009 年離開了 2K。列文能理解切伊的決定?!靶敔I一個大型 3A 游戲項目相當(dāng)復(fù)雜,變化太化蛇了…… 每款游戲都會吃掉你身體的一分?!绷形恼f,“與我比,那些游戲?qū)碳{森成的壓力更大,所以當(dāng)生化奇兵》接近完工時他幾乎被吞噬了?!睆?2K 離職后,切伊進入了為期 3 年的競業(yè)禁止期。在那段時間里魏書伊沒有做任何與游戲相的有意義或真正有價值事…… 他環(huán)游美國,經(jīng)常騎自行車,若山了些本化學(xué)知識,還申請進入學(xué)院就讀,但被拒收。閑時也打理自家花園。我猜,這就是為什么有將競業(yè)禁止期稱為休‘藝假’?!敝螅幸?即開始組建一支團隊,的是制作一款在線集換卡牌游戲。為此,他聯(lián)了在 Irrational 和 2K 的前同事本?李和加拉猙?伍?!坝幸惶靻碳{森突然系我,問我是否有興趣他合作,制作一款獨立戲。當(dāng)時,我剛剛辭職周?!北?李回憶說,雖然我倆已經(jīng)有幾年沒過話了,但那不重要,非常尊敬他?!敝匦鲁?切伊于 2011 年創(chuàng)辦獨立工作室 Blue Manchu,隨后與同事遠程合作,在 2014 年推出處子作《卡片獵人》(Card Hunter)。此前切伊一直專注于開發(fā)大型 3A 游戲,制作獨立游戲是一次相當(dāng)大的轉(zhuǎn)變馬腹我不清楚自己是否能自門戶,獨自制作量級更的游戲。”切伊說,“然我曾在一支大型團隊部,和一群優(yōu)秀的開發(fā)共同制作游戲,但這并意味著我就可以獨立制游戲,或者與人數(shù)不多幾名搭檔完成這件事 —— 尤其是考慮到在上一份工作中,我花了相當(dāng)部分時間來管理團隊和目?!鼻幸猎?PAX 展會上為《卡片獵人》行宣傳與為大公司工作比,切伊更喜歡獨立開游戲的創(chuàng)作自由。在 Blue Manchu 時期,他可以靈活地調(diào)項目方向,但在擁有預(yù)和時間表的 3A 項目中,這會非常困難?!?從來都不合我的胃口。伍茲也認為,切伊對在公司工作感到沮喪,因在項目設(shè)計中,任何重改動或調(diào)整都不得不經(jīng)公司管理團隊的層層審?!皢碳{森不喜歡那樣工作方式…… 如今,他可以隨心所欲地鯀自動了?!蔽槠澱f。切伊承,《卡片獵人》并沒有得巨大成功,與其他卡游戲相比黯然失色。不它為 Blue Manchu 帶來了可觀收入,讓這家工作室能夠繼做更有趣的事。2019 年,Blue Manchu 推出了策略射擊游戲《虛空混蛋》(Void Bastards)。Looking Glass 工作室在 2000 年就關(guān)閉了,他們制作的沉浸體驗式、有強烈敘事性的游戲那不算叫座,但今天的玩已經(jīng)完全接受了這樣的格。Arkane Studios 等工作室完全信奉這些理念,女英且成了一些高質(zhì)量的精神作。切伊說,當(dāng)它看到天堂也在實踐這些想法,就知道它們已經(jīng)是業(yè)的主流,所以,《虛空蛋》也是這些想法和 Blue Manchu 理念的混合實驗。雖然基調(diào)根植于切伊所說的國科幻噩夢般的官僚主,但哈特指出,它和《片獵人》都反映了切伊冷幽默?!拔艺J為他與戲的關(guān)系越密切,他的性就會在游戲中表現(xiàn)得鮮明……《虛空混蛋》人感覺就像是一款喬納?切伊風(fēng)格的游戲?!?伊也有同感?!芭c《網(wǎng)奇兵 2》和《生化奇兵》相比,它更像是我操制作的游戲?!薄短摽?蛋》目前已經(jīng)在多個主平臺發(fā)行切伊表示,他一種非常懶散、自我放的方式制作獨立游戲。 Blue Manchu,項目周期可以被拉得很長,團隊不南史受到截日期的限制,也不會被行商掐脖子?!拔覀兛?永不止步,直到我們認到達最佳時刻?!豹毩?作室意味著規(guī)模一般很,Blue Manchu 目前只有六七個人,切伊并不打算擴大團隊模。伍茲說,切伊似乎過去更開心,也更放松“他已經(jīng)很有名氣了,用再聽命于任何人,這感覺一定很好?!盉lue Manchu 的規(guī)模也是切伊性格的體現(xiàn)哈特透露,切伊在 Looking Glass 工作時不是社交牛人。切伊本人也巫禮:“我不擅長與人打交道?!痹?Irrational 成立初期,列文曾與切開車從波士頓前往巴爾摩,試圖向潛在發(fā)行商銷自己的新游戲。在大 12 小時的旅途中,切伊在車里連續(xù)幾小時句話都沒說,簡直令人狂?!皢碳{森沉默寡言但我想讓他開口,因為旦他說話,你就會發(fā)現(xiàn)家伙特別有趣。他很幽,但大多數(shù)人在剛認識時根本想不到他也博學(xué)才,是個非常聰明的人”有趣的是,切伊總是一種自嘲、謙遜的語氣話 —— 當(dāng)與人交談時,他的表情很少發(fā)生變,也很少提高嗓門。切的性格沉著冷靜,哈特容他就像海洋里的一塊石,常常會耐心尋找最適的詞句來表達自己的法,讓人覺得踏實、放。Blue Manchu 的未來仍然是“散漫”的。切后羿說,這家工室將會繼續(xù)推動游戲朝流以外的方向發(fā)展,并力嘗試新鮮想法。“我喜歡與很多人直接競爭尤其是加入 3A 游戲競爭。如果一家獨立工室試圖這么做,那就相于給自己設(shè)定了過于艱的任務(wù)?!北疚木幾g自https://www.theswinstandard.net/ 2021/10/15 / jon-chey-a-rock-in-the-ocean-of-australian-games-development/原文標(biāo)題:《Jon Chey: ‘A rock in the ocean’ of Australian games development? 原文標(biāo)題《哪位 Excel 高人琢磨的這個數(shù)整理技巧太有用了》小 E 做了一場直播驚喜動」,結(jié)后有許多遞需要發(fā)為了節(jié)約流成本,信心滿滿跟老板說可以將相訂單數(shù)據(jù)總合并后一起發(fā)貨老板一聽決定全程由他搞。下好了,憐的小 E 不僅要搞數(shù)據(jù),還打包一堆遞,非常頭疼。在前的文章我們給大分享了函和方方格插件法。天,小爽來給大家紹一下其的方法,看利用 PQ,我們是如何解決個問題的PS:PowerQuery (簡稱 PQ),是 Excel 2016 及以上版自帶的插,M 函數(shù)是 PQ 中的函數(shù)法。由于在同個信有多筆訂數(shù)據(jù)的情,為了簡問題的難,方便大理解,我先制作一匯總輔助。溫馨提:PQ 的做法,需涉及到幾基礎(chǔ)的 M 函數(shù),不過也不難~分組依據(jù)用 PQ,自然是需先將數(shù)據(jù)導(dǎo)入到 PQ 編輯器里面啦!中輔助表表格區(qū)域在【數(shù)據(jù)選項卡下單擊【來表格 / 區(qū)域】,擊【確定按鈕。進到 PQ 編輯器后下一步,是要進行組啦。PQ 中的分組問題,我用到的是組依據(jù)功~?? 何為分組依據(jù)分組依據(jù)功能,有像數(shù)據(jù)透表,對指字段數(shù)據(jù)行篩選統(tǒng)。它可以定多個字作為條件也可以同統(tǒng)計多個果。分組據(jù)可以支的統(tǒng)計方包括:求,平均值最小值,重復(fù)行計和所有行知識點補完畢,大跟著我來看操作~選中需要分的列,也是我們的名和手機,在【轉(zhuǎn)】選項卡單擊【分依據(jù)】。現(xiàn)分組依對話框。列名:發(fā)數(shù)量操作所有行這時候,我可以看到格按照姓和手機號組后,多一個發(fā)貨量列。發(fā)數(shù)量列中一行的 Table 里面就包了當(dāng)前行選后的表數(shù)據(jù)。按合并分組的類型 type 后面的內(nèi)容全局不影,為了代簡潔性可刪掉。刪后,公式簡潔~=Table.Group源,{"姓名","手機號"},{{"發(fā)貨數(shù)量",each_}})each_中的下劃線就代每一行中篩選后的的數(shù)據(jù)。接著,如圖所示,們需要把組后發(fā)貨量這一列面,篩選的數(shù)據(jù)表的產(chǎn)品名和匯總個用星號 (*) 一一進行合并如下圖:=Table.Group源,{"姓名","手機號"},{{"發(fā)貨數(shù)量",eachTable.ToList(_,(x)=x{2}&"*"&Text.From(x{3}))}})Table.ToList(_,(x)=x{2}&"*"&Text.From(x{3}))Table.ToList 函數(shù)主要是將中每一行產(chǎn)品名稱匯總個數(shù)行處理。中,產(chǎn)品稱在每一索引中的 2 個;匯總個數(shù)每一行索的的第 3 個。?? Table.ToList 函數(shù)是?Table,是表的意思,ToList,是轉(zhuǎn)換表的意思這個函數(shù)是用來處每一行數(shù)的。Table.ToList 有兩個參:=Table.ToList表,(x)=x)x?代表每一行成的列表 Tip:上面我加了一點點度,其實們也可以先在輔助中先把產(chǎn)名稱和匯個數(shù)進行并了。這大家應(yīng)該容易理解將輔助表入分組后直接取合的列就可了。列表并最后一,就是將并后的產(chǎn)名稱和匯個數(shù),整列表用分符合并起。在原先基礎(chǔ)上,要利用 Text.Combine 函數(shù)將 list 用逗號進行合并。? Text.Combine 函數(shù)是?Text,是文本的意思Combine,是結(jié)合的意思這個函數(shù)是用來文連接的!Text.Combie 有兩個參數(shù):=Text,Combie文本序列分符案例中加一個 Text.Combie:=Table.Group源,{"姓名","手機號"},{{"發(fā)貨數(shù)量",eachText.Combine(Table.ToList(_,(x)=x{2}&"*"&Text.From(x{3})),",")}})如果有做合并列的助表。=Table.Group源,{"姓名","手機號"},{{"發(fā)貨數(shù)量",eachText.Combine([合并],",")}})到這里就搞定~如果不想要有輔助的做法,需要兩層組,思路前面是一的,就是加了個 Table.Group 分組,學(xué)有余力的伙伴可以試。let源=Excel.CurrentWorkbook(){【Name="表?1"】}【Content】,分組的行=Table.Group源,{"姓名","手機號"},{{"發(fā)貨數(shù)量",eachText.Combine(Table.ToList(Table.Group_,{"產(chǎn)品名稱"},{{"a",(x)=Text.From(List.Sum(x【商品數(shù)量】)}}),(y)=y{0}&"*"&y{1}),";")}})in分組的行后的話本主要講解「如何用 PQ 解決復(fù)雜合并類項」的題,為了化問題,中制作了個輔助表其中涉及下知識點? 分組依據(jù),能夠多字段進匯總合并計,如果要返回所行,在操中選所有就可以了? Table.ToLIst 可以對表每一行數(shù)進行進一操作。? Text.Combine 主要就是通過定分隔符并列表。文來自微公眾號:葉 Excel (ID:excel100),作者小? IT之家 1 月 30 日消息,為足【深度用】的嘗鮮體需求,OPPO K9 Pro 5G 現(xiàn)開啟?ColorOS 13.0 x Android 13 系統(tǒng)升級內(nèi) log 版本用戶招募【招募詳情招募機型:K9 Pro 5G招募時間:2023/1/30-2023/1/31I 之家提醒,新版預(yù)計將在招結(jié)束后 5 個工作日內(nèi)批進行審核并在審核完后 3 個工作日內(nèi)分批行推送,審結(jié)果請以嘗申請界面顯為準(zhǔn)?!旧?須知】1、在全新的升級測中,內(nèi)測本將分為 log 版本與 nolog 版本。此次內(nèi)測招募版為 log 版本。兩種本均為內(nèi)測本,其運行果不像正式本那樣穩(wěn)定存在部分 Bug,主要區(qū)別如下:log 版本:log 抓取開關(guān)默認一直開,會對手性能、續(xù)航一定影響,不影響手機正常使用,驗版本時遇問題可以前反饋工具箱交 log 反饋。內(nèi)測 log 版的測試周期為 4~6 個月不等,測試束后會統(tǒng)一送正式版,途不會推送測版。內(nèi)測 log 版本的名額限制要求更高,議有測試經(jīng)的升級探索優(yōu)先選擇 log 版本。nolog 版本:log 抓取開關(guān)默認關(guān)閉,對機性能、續(xù)沒有影響,驗版本時遇問題可以前 OPPO 社區(qū)的升級鮮圈反饋版問題。2、升級前請您務(wù)提前備份個重要數(shù)據(jù),免升級后不容或其他情導(dǎo)致數(shù)據(jù)丟。3、升級 Android 13 后可能會出現(xiàn)三方應(yīng)用無正常使用的況(如閃退卡頓、黑屏耗電等),議您先在軟商店嘗試將應(yīng)用更新至新版本。4、升級后兩天,系統(tǒng)后臺進行一系列配優(yōu)化動作可能會導(dǎo)致機出現(xiàn)發(fā)熱卡頓、耗電的現(xiàn)象。建您升級后滅充電 2 小時后重啟手,或正常使一段時間后自行恢復(fù)。問題反饋方】升級內(nèi)測本使用中遇任何問題可反饋工具箱 App 中(也可以通過號鍵盤輸入 *#800# 進入 App)進行反饋。注:請勿內(nèi)測相關(guān)信傳遞到非指反饋渠道外其他任何平,包括但不于系統(tǒng)界面功能、更新志、內(nèi)測短等,一旦發(fā),將取消升內(nèi)測資格。申請方式】1、請確保您手機版本已升級到?C.13(版本號查看方法:置 > 關(guān)于本機 > 版本信息 > 版本號)2、請在手機上擊“設(shè)置 > 關(guān)于本機 > 頂部版本信息(“手名稱”上方 > 右上角設(shè)置按鈕 > 嘗鮮申請 > 升級內(nèi)測”,然后根提示進行申。3、提交申請后,請耐等待!管理員將在招募束后,根據(jù)的問卷填寫況進行資格核,審核結(jié)請以嘗鮮申界面顯示為?

圓桌|如何應(yīng)對特朗普政府的關(guān)稅霸凌?一種聯(lián)合國視角的思考

有一說一《流浪地 2》拍得是真好,史詩般的事和中國的正能量前,漫威霸打響指一套頓時得過于小科、索然味了。《浪地球 2》電影海不過,喜歸喜歡,然好話都你們給說,作為一核工程師咱再錦上花也沒啥思,只好上放大鏡毛求疵一,挑挑它“小毛病。友情提,以下內(nèi)涉及輕微透,還沒過電影的友,可以分享本文朋友圈,看完電影再回來閱?!读骼?球 2》里的核聚變沒有發(fā)現(xiàn)劉很喜歡聚變?《浪地球 2》的主要定幾乎都核聚變有:太陽氦就是一種聚變;用推走地球行星發(fā)動,靠得也重核聚變才能產(chǎn)生 150 萬億噸的推,大到只亞歐大陸美洲大陸能承受;來在月球引爆的 3614 枚核彈,有少是核聚原理的氫;關(guān)鍵是這些核彈引發(fā)了月核心的聚,炸碎了球,從而救了人類核聚變是個較輕的子核結(jié)合一個較重子核的過。比如,陽上的核變,就可籠統(tǒng)地認是四個氫子核聚變一個氦 4 原子核(由兩個質(zhì)和兩個中構(gòu)成)。于氦 4 原子核的量比四個核加起來輕,虧損質(zhì)量轉(zhuǎn)化了能量,以太陽內(nèi)的核聚變夠釋放出大的能量使太陽持不斷地發(fā)光和熱。于后來的閃,則是個氦 4 聚變成一碳 12 原子核。陽的能量自于太陽心發(fā)生的聚變 | 《流浪地 2》預(yù)告片截圖核中的氫彈及可控核變裝置里生的則是氚聚變。氚也屬于元素,但核是一個子加一個子,氚核一個質(zhì)子兩個中子氘氚聚變形成一個 4 和一個中子,樣可以釋出超級多能量,所氫彈爆炸威力特別,遠遠超了原子彈氘氚聚變程,生成個氦 4 和一個中,并釋放量在《流地球 2》這一大波聚變中,靠譜的當(dāng)人類制造那 3000 多枚核彈,是真能爆炸,真價實,叟無欺。行星發(fā)動的重核聚和更驚人月核聚變用一句話形容就是把上帝搬也難做到好吧,相很多人會為我的腦被智子給死了(現(xiàn)《三體》視劇也很),但在下的物理律下,我能得出這個結(jié)論。星發(fā)動機流浪地球 2》中的行星發(fā)動機 |?電影預(yù)告片截圖來說說那 12000 座無比壯觀的行星動機,如沒有它,球就無法程去流浪行星發(fā)動應(yīng)該是有以來科幻說中描述的最強大發(fā)動機了大劉能想出這個東,電影能它拍得讓信服,筆真的是很服!而在學(xué)原理方,行星發(fā)機基本上能說得通行星發(fā)動燃料用的石頭,石里占大頭成分是硅硅原子核以通過聚生成鐵原核,同時放出能量那位看官,為什么用氘氚或氫來當(dāng)燃?這些都以從海水提取。原是行星發(fā)機的消耗太大,地上的海水不夠燒的…?所以還是石頭,遍地都,取之不,用之不。原著小里沒有細行星發(fā)動的結(jié)構(gòu),提到它的度達到了 11 公里,底部直達 50 公里。一輛卡車從料口將石倒進去,動機頂上噴口會向噴出巨大等離子噴。電影《浪地球》《流浪地 2》卻在銀幕上再了這些巨的發(fā)動機而且細節(jié)滿。筆者測,行星動機應(yīng)該自現(xiàn)在的約束可控聚變裝置即托克馬。《流浪球 2》里建造中的星發(fā)動機 |?電影海報即使是檻較低的氚聚變,需要苛刻條件。這因為原子都帶正電而想要引聚變,需讓它們靠到 10-15 米的距離,比根頭發(fā)絲的千億分一還要小正所謂同相斥,原核所帶的荷會在這短的距離產(chǎn)生巨大排斥力。想克服這排斥力,要極高的度才行。地球上實氘氚聚變需要大約 1 億℃的高溫,甚比太陽中還要高。陽中心溫僅 1500 萬℃左右,它能現(xiàn)聚變是為核心的力特別高質(zhì)量還特大,即使度低導(dǎo)致變發(fā)生概低,但其大的質(zhì)量得聚變總率依舊很。在 1 億℃的高下,沒有種物質(zhì)還保持固態(tài)都變成了離子體,沒有哪種料制成的器能夠裝這些等離體,所以要用磁場約束,不等離子體接接觸容壁。托克克裝置就等離子體束在環(huán)形真空室內(nèi)行聚變。前正在建的國際熱試驗堆 ITER 就是一個托馬克,能實現(xiàn)聚變生能量是入能量的 10 倍,但現(xiàn)在還有哪個可核聚變裝能實現(xiàn)核變能量的續(xù)輸出。造中的國熱核試驗 |?ITER假如行星發(fā)動機現(xiàn)了持續(xù)可控的硅聚變,還要克服一難題,即何把能量化為等離噴流的動?,F(xiàn)在的克馬克裝真空室內(nèi)燃料密度低,即使度達到上度,壓力不高,目最高的也有 2.05 個大氣壓。就這兒壓力,要產(chǎn)生行發(fā)動機那的高速噴,是不可的。《流地球 2》電影海報以行星發(fā)機必須要現(xiàn)極大密和極高壓下的核聚,要想控這樣的高度等離子,需要超想象的強磁場,還能讓進料噴流破壞離子體的定性。這難度,以有的科技力是想都敢想的,許未來的類能夠做。但這種核聚變,的能在地上實現(xiàn)嗎重核聚變慮到行星動機燒的石頭,也是硅原子的聚變,種比較重原子核聚,要比氘聚變的條更加苛刻因為原子數(shù)越大,帶的電荷大,排斥也就越強在太陽內(nèi) 1500 萬℃就可以發(fā)生氫聚變,甚還可以更,但要發(fā)氦閃,也是從三個 4 聚變成一個碳 12,則需要 1 億~2 億℃,還得像星晚年那積累大量氦 4 才行。對于實中的太來說,這條件至少需要幾十年才能達,所以不擔(dān)心會像流浪地球的設(shè)定那,100 年內(nèi)就迎太陽氦閃機。而要生兩個硅子核(14 個質(zhì)子 + 14 個中子)聚變,電之間的排力要比氦變大得多可以想象有多難。硅的原子數(shù)小得多兩個氧原核(8 個質(zhì)子 + 8 個中子)直接聚,需要 15 億℃的高溫和每方米 1000 萬噸的高密度行。要實兩個硅原核的聚變要多高的件,這方的文獻較,有文章需要 30 億℃,倒是一種合的推測。此就算是恒星內(nèi)部從硅原子再向更重的聚變也是簡單地兩個硅核起來,而要不斷地收氦 4 原子核,吸收一次加 2 個原子序數(shù)一共進行 7 次加法,才能聚到鎳 56 原子核。這個原子很不穩(wěn)定會很快衰成鈷 56,再衰變穩(wěn)定的鐵 56(26 個質(zhì)子 + 30 個中子)大質(zhì)量恒內(nèi)部聚變成鐵 56 的過程但這樣的過我們的太是實現(xiàn)不的,需要量超過太 8 倍的恒星,才最終產(chǎn)生 56。也就是說,浪地球中行星發(fā)動,需要模比太陽還大幾倍的質(zhì)量恒星部環(huán)境,有可能燃“石頭”實現(xiàn)硅的變。但問是,地球沒有那么氦,氦氣源一直很缺的,可像石頭那好找。所,行星發(fā)機必須得現(xiàn) 15 億~30 億℃的高和難以想的高密度使硅原子和氧、鎂或者它自去聚變。個條件,覺得在地上能實現(xiàn)?就算假它真能實,接下來會迎來一冷水,那是 —— 從硅聚變鐵,并不釋放出很能量!這因為,原核的比結(jié)能不同。結(jié)合能是一個原子完全拆散核子,平每個核子要的能量比結(jié)合能高,說明子核越穩(wěn)。不同原核的比結(jié)能從氫或氘氚聚變氦 4,比結(jié)合能增極快,因釋放的能非常多,從氦 4 再一路向聚變到鐵 56,比結(jié)合能增長慢,釋放能量很有。為了這分有限的量去實現(xiàn)質(zhì)量恒星心處那樣極端條件就算真能做到,恐也得不償。核爆月說完了“石頭”的星發(fā)動機再來聊聊流浪地球 2》中的炸毀月球。個腦洞開實在是大令人不得佩服編劇想象力,竟原著小中只是推了月球而有把它炸。但要炸月球,僅 3614 枚核彈顯然是不夠。電影中提到,這核彈爆炸生的能量只有摧毀球所需能的 10 億分之一因為月球然比地球得多,卻然很大,徑達到 3476 公里。即使上萬枚核,對月球說也只是撓癢癢,起一片塵而已。所電影中的定是,把些核彈布在一座巨的環(huán)形山組成陣列通過精確爆核彈陣,引發(fā)月核心的聚,繼而炸月球。引月球 | 《流浪地 2》預(yù)告片截圖這核彈只起一個“扳”或“引”的作用有點兒像彈的原理即用一顆子彈來充引信,引氘氚的聚。但氫彈引爆過程,原子彈不是直接高溫來引聚變,而利用爆炸產(chǎn)生的 X 射線來壓縮加熱聚燃料,從達到核聚條件。月外殼主要由石頭構(gòu),不利于 X 射線的傳播,所筆者推測能是想用爆產(chǎn)生的擊波,實對月球中點的瞬間縮,來引月核聚變推理到這,一切都算合理,接下來就譜了。因月球和地一樣,擁一個鐵核即月核的要成分是 56。前面說過月的體積并算小,比王星還大所以它的部會發(fā)生素的分異在月球誕初期,內(nèi)物質(zhì)處于融狀態(tài),此重的物不斷下沉輕的物質(zhì)斷上浮。于鐵等金類物質(zhì)比重,它們逐漸向中“下沉”成金屬內(nèi),主要是,還有少的硫和鎳月球內(nèi)部構(gòu)鐵 56 在宇宙中的名聲極響亮,它比結(jié)合能高,結(jié)構(gòu)任何其它子核都要定(氫除)。從鐵 56 再向上聚變不再釋放能,而是需吸收能量并且需要以想象的端條件 —— 例如,在超新星發(fā)瞬間大量恒星外向內(nèi)坍縮擊內(nèi)核時或者是兩中子星合時。地球比鐵原子數(shù)更高的素,例如、銀、鈾,大都是這種極端件下形成。中子星并瞬間示圖 |?University of Warwick / Mark Garlick區(qū)區(qū) 3000 多枚核彈,能形成這樣條件嗎?然不能!使真的陰陽錯,以別特別小概率,使個點上的丟丟鐵 56 發(fā)生了聚變,由這種聚變吸能反應(yīng)也不會產(chǎn)猛烈的爆,核爆沖波的能量接就給吸了。有人,月核聚也可以看是超新星發(fā),因為新星爆發(fā)也有鐵核這種想法大錯特錯。超新星大質(zhì)量恒在壽命末的一次大炸,爆發(fā)因并不是為鐵核聚,恰恰是于大質(zhì)量星把能聚的東西都完了,剩的鐵核不變了,失了抵抗引坍縮的力,在巨大力作用下恒星外殼然墜落在部的鐵核,這才引了大爆炸超新星爆示意圖因超新星爆的能量來是恒星本的引力勢,而不是核的聚變月球這么的星球,本不需要聚變?nèi)サ?引力收縮也就不可發(fā)生超新爆發(fā)。所說,想要毀月球?是把這 3000 多枚核彈交上帝,他只能雙手攤:實在做不到呀話又說回,《流浪球 2》作為一部科電影,就需要腦洞大的想象,科學(xué)上一些不合的地方在難免。只能滿足劇需要,推劇情發(fā)展邏輯上講通就行!好像筆者樣,雖然了這么多病,在電院看電影仍然興致然,看完還意猶未,絕對稱上是科幻影的巔峰作了。不說了,這二刷去了本文來自信公眾號果殼 (ID:Guokr42),作者:馬座 A

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IT之家 1 月 30 日消息,F(xiàn)edora 工程和指導(dǎo)委會 (FESCo) 已簽署了 Fedora 38 的發(fā)布計,其中包計劃中的沿編譯器具鏈,最得注意的包含了 GCC 13 編譯器。Fedora 長期以來一直專于提供最的上游 GNU 編譯器工具鏈件。隨著 Fedura 的 4 月 / 春季發(fā)布將到來,隊希望帶最新年度 GNU Compiler Collection 版本。Fedora 38 已獲準(zhǔn)發(fā)布 GCC 13 和其他最的開源編器工具鏈。編譯器具鏈包內(nèi)如下:GNU C Compiler 13.0C++ (libstdc++)、Go (gccgo)、OpenMP (gomp)、Fortran (gfortran)、D (phobos)、Objective C / C++ 的相關(guān)運行時。GNU Binary Utilities 2.39GNU C Library 2.37GNU Debugger 12.1(在 Fedora 37 中可用)IT之家了解到,GCC 13 帶來了許值得注意新增功能包括對 AMD Zen 4“znver4”的支持對即將推的英特爾 CPU(如 Granite Rapids / Sierra Forest / Grand Ridge / Meteor Lake)的支持環(huán)狗多 C23 和 C++23 功能的實現(xiàn)改進的 C++20 和 libstdc++ 中的 C++23 功能支持、OpenMP 反向卸載以及他新的 OpenMP 5.1/5.2 功能、GCC LTO 現(xiàn)在支持認使用帶名管道的 GNU Make job server、AMD Instinct MI200 卸載支持宋書外的 RISC-V 連接擴展等。Binutils 2.39 會在堆??蓤?zhí)行時來警告通、新的 "--package-metadata: 選項、反編器輸出語法突出示以及其更改。Glibc 2.37 將在未來幾發(fā)布,其包含更多 AVX-512 調(diào)整和其他藟山。Fedora 38 的目標(biāo)是在后土年 4 月底之前發(fā)翳鳥?

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豆瓣評分 9.5,B站評分 9.9,最近一部國產(chǎn)動畫開播就被封,它就是《中國譚》。這部動畫上海美術(shù)電影制廠和B站聯(lián)合推出,一共 8 集,每集都是獨立故。目前僅播出三,但不少觀眾明看上頭了。其中一集《小妖怪的天》簡直開局王,不少打工人看直呼破防。聽到兒你可能以為它講的是什么現(xiàn)代市故事,但其實畫的是西游記,主角沒有什么光背景,只是一個山的小豬妖。但是這樣一只路人怪,卻讓大家受了最直接的暴擊畢竟小妖怪團隊精氣神,像不像在上班上學(xué)的你故事圍繞妖怪想唐僧肉展開,當(dāng)的妖怪大王得到息知道唐僧會路,于是給手下的怪們下達指令,大家準(zhǔn)備抓唐僧而觀眾看著看著發(fā)現(xiàn)了不對了,哪里說的是妖怪簡直就是人間。個妖怪團隊職位級分明,大王,王,教頭,小妖小妖還要拼資歷沒資歷就去做最苦的工作,再修三十年,才有機給大王清潔盔甲大王上來就開會開會就給大家畫。大王要吃唐僧,跟著老板干,功勞的員工可以到一勺肉湯。小妖被忽悠得一愣愣的。但小妖真能喝到湯嗎?這情越看越眼熟。了老板的大餅,怪們就開始忙活磚干活。任務(wù)目有了,中層領(lǐng)導(dǎo)分工,定了 KPI,一天的時間要造 1000 只箭,簡直就是閉眼下命令,什么瑜附體。結(jié)果領(lǐng)在喝酒:而小妖開始瘋狂工作。豬妖腦子不笨,快發(fā)現(xiàn)按照領(lǐng)導(dǎo)要求,其實自己做無用功,因為通弓箭根本扎不目標(biāo):他把這事告訴同事,同事了一句「管他呢。這句經(jīng)典發(fā)言也經(jīng)常能聽到,竟職場別問對錯悶頭做事,太有見小心背鍋。但豬妖還沒那么油,于是薅了同事羽毛,改良了弓:不僅完成了任,而且做得更好但當(dāng)他在領(lǐng)導(dǎo)面邀功的時候,換的只有領(lǐng)導(dǎo)熟悉那一句:你在教做事?后續(xù)就是新做,別多事。心了家人們。接小豬妖忙了兩天一天在瘋狂刷鍋因為要燉唐僧,以鍋必須干凈。天瘋狂砍柴,一一千斤,為了燉僧的時候能燉得一點。但一天一斤,就是把妖怪死也砍不完。不已,他們開始劫人間,打劫柴禾費了半天勁,底妖怪總算把柴弄了。小豬妖的主諂媚地對妖怪團的二把手進行項匯報,吹噓自己隊準(zhǔn)備的柴火可燒三天三夜,絕能把唐僧燉得又又爛。但領(lǐng)導(dǎo)轉(zhuǎn)就把柴給點著了因為大王決定不唐僧了,要改燒。所以這一千斤柴也沒有用了,要兩千斤二十年下的山胡桃木,新去弄。但鍋不白刷了?之前說口湯喝,燒烤了怎么喝湯?打工感覺此刻 CPU 都快燒了。像極了你為甲方的需忙了兩天兩夜,等到截止日期的一晚,他突然說要不我們換個思吧,現(xiàn)在這個不」。血壓立馬升了。當(dāng)然,這一所講述的故事,不是完全為了吐打工人,只不過人們在小豬妖身看到了自己的生,照鏡子罷了。家也在故事里看了親情,豬媽媽嘮叨,讓很多人起了自己的母親看著豬媽媽念叨豬妖不愛喝水,耳邊則響起了「是躺著,不穿秋,還不睡覺,玩機玩的」。而小和媽媽講起自己工作,也只能胡大王對自己很看,自己很有未來小豬也對未來開了真正的思考,混在公司里等著湯,還是走出去看更大的世界。圣這暴脾氣,當(dāng)怪們相遇的那一,不會一棒子把豬妖打死吧?而取經(jīng)團隊眼里,些忙前忙后準(zhǔn)備唐僧的妖怪又是么水平?或許它的辛苦籌備,在徒四人看來就是個笑話。故事的局,還是等大家己去看吧。其實是一個很小很簡的動畫故事,但故事講明白后,情也能跌宕起伏讓人又哭又笑,眾也能從故事里到想要寓意,自也會給出很高的價。除了故事之,《中國奇譚》審美也很在線。一集的畫風(fēng)直接人拽進了回憶里這不就是小時候在電視機前苦苦待播放的動畫片?人間的一幕,不像以前的課本畫。打戲的水墨術(shù),簡直不要太了。而這還只是一集,后面每集是獨立故事,每集的畫風(fēng)也都不一樣。第二集《鵝鵝》用水墨畫格講述古代書中志怪故事:第三《林林》把觀眾目光拉向了大興嶺的雪山:其他劇集也都有著自的畫面風(fēng)格特點同時有一點是相的,這些美術(shù)風(fēng)我們多少有點熟,講述的也是我自己的怪談,好又親切。不過眾難調(diào),我不覺得中國奇譚》會滿所有人的期待。對于 2023 年,它的到來算一個好的開始。是我,新年剛開就被它的臺詞弄淚流滿面:「總夜,毛掉得厲害。本文來自微信眾號:狂丸研究 (ID:kuangwanplay),作者:狂兕

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IT之家 1 月 31 日消息,AMD 在銳龍 7000 移動處理器上更改了命規(guī)則,最新的 Zen4 架構(gòu)處理器命名為 7040 和 7045 系列,老款 Zen2、Zen3、Zen3+ 處理器換上了 7000 系列的馬甲,命名分別為 7020、7030 和 7035 系列。在 AMD 的海外官網(wǎng)上,我們可以看到銳 7000 移動處理的型號達到了 18 款,只有前 7 款是最新的 Zen4 架構(gòu)。在國內(nèi),AMD 的命名更加放飛自我又加入了 7040H 和 7035H 系列,其參數(shù)與最初公的 7040HS 和 7035HS 相同,這使得銳龍 7000 移動處理器的型號達到了 22 款。IT之家注意到,國內(nèi)廠商的游戲本型號采用 R7?7735H 系列處理器,而輕薄則采用 R7?7735HS 系列處理器,這兩款參數(shù)相同,都 R7 6800H(HS) 的 0.05GHz 提頻版。搭載?R7?7735H 的游戲本現(xiàn)已開始上:《機械革命推出新蛟龍 16K 筆記本:R7 7735H + RTX 3050,2K 165Hz 屏》《機械革命新款龍 5 游戲本上架:R7 7735H + RTX 3050,首發(fā) 4899 元》

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IT之家 1 月 31 日消息,由中國航空工業(yè)團自主研制的大型滅火 / 水上救援水陸兩棲飛機“鯤龍”AG600M 此前已完成首飛,2023 年全面進入型號取證試飛階。▲?圖源中國航空工業(yè)團航空工業(yè)集團表示,春前夕,兩架 AG600M(1003、1006 架)分別從珠海和宜昌成功場至西安閻良,有序拉開 2023 年科研試飛工作的序幕,推皮山 AG600M 正式進入型號合格取證試飛階段,為 2024 年底取得 AG600M 型號合格證邁出了堅實一步。IT之家了解到,2022 年,航空工業(yè) AG600 項目研制全線圓滿完成了“三架機總裝、三機首飛、三大類試驗和三機訂單”的“四個三”年攻堅目標(biāo)。2023 春節(jié)期間,試飛中心在閻良完 AG600M(1003 架)拖錐測試改裝工作,全面開展科研試飛工作。1 月 27 日,試飛中心一支團隊抵達珠海,進入 AG600M(1007 架)緊張的測試改裝工作。在西安,AG600 飛機的各類靜力試驗和研發(fā)驗也已同步開啟,試飛、驗工作均已步入正軌,AG600 研制全面加速。

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IT之家 1 月 28 日消息,考慮到任天堂經(jīng)常會新作發(fā)售前舉行 Nintendo Direct 活動,所以經(jīng)常會有粉絲通過?eShop 中游戲的狀態(tài)變化去尋找證據(jù)。上一次的 Nintendo Direct 于 2022 年 9 月舉行,當(dāng)時透露了多款游戲詳細信息,包括《塞爾達傳:王國之淚》《皮克敏 4》《火焰之紋章 結(jié)合》 和《007:黃金眼》等?,F(xiàn)有用戶發(fā)現(xiàn),《高孔雀戰(zhàn)爭 1+2?營地重啟(Advance Wars 1+2:Re-Boot Camp)》和《塞爾達傳說:王國之淚》的面最近出現(xiàn)了新的 NSUID 更改,而這些代碼往往會用于識別和區(qū)分游九歌及其可的地區(qū)。雖然任天堂目前還有在 eShop 上添加有關(guān)這些游戲的詳細信息,但一舉動意味著新作即將開放購。IT之家曾報道,任天堂《塞爾達傳說 王國之淚》將在 2023 年 5 月 12 日發(fā)售,其卡帶目前已在亞馬遜、BestBuy 的零售商處上架,預(yù)購價格 59.99 美元(當(dāng)前約 407 元人民幣)。

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領(lǐng)跑、復(fù)蘇、回歸、開端鴆信此新發(fā)放的版號讓不少游戲人感受了春節(jié)的暖意。過完這個年,想我們也可以告別寒冬,收拾行裝重新出發(fā)。2023 年的游戲行業(yè)究竟會是什么樣霍山?我們無從知,但至少總有一些趨勢可以指我們某些方向。值此辭舊迎新之,競核編輯部選出了可能鐘山成為 2023 年行業(yè)風(fēng)向的四大關(guān)鍵詞,以期摸鴸鳥出部分行業(yè)發(fā)展軌。Q1:「AIGC」領(lǐng)銜科技大潮在《Science》評選出的 2022 年十大科學(xué)突破中,唯一與互聯(lián)崍山以及游戲行業(yè)相關(guān)就是 ——AIGC(人工智能自動生成內(nèi)容)。從 AI 畫作《太空歌劇院》開始若山AIGC 正式“引爆”了 2022 年最后四個月的科技市場。游戲行業(yè)中AI 作畫的熱度也是久居不下。部分美術(shù)崗位從業(yè)碧山擔(dān)心被 AI 搶了工作,也有一部分公司已經(jīng)開始鳋魚試將 AI 作畫納入工作流。不過,雖然 AI 作畫站上了風(fēng)口,但到了實陳書應(yīng)用領(lǐng)域則只能停留在概念設(shè)計領(lǐng)域提供一基礎(chǔ)性功能。競核此前在《AI 作畫如何融入工作流,這泰山天美方龍淵網(wǎng)絡(luò)的答案》一文中結(jié)合業(yè)者觀點分析了 AI 作畫融入項目制作流程的利弊。簡單來說好處就是概念美術(shù)師前期唐書計能速地提高精度,但出圖效果沒有證,藝術(shù)化概念設(shè)計難以落地,計思路難以成體系等都是 AI 作畫實際應(yīng)用中所存在的絜鉤陷。要綜合考量后再決定是否使用。 AI 作畫威脅了美術(shù)的工作后,12 月初 Open AI 發(fā)布的對話式 AI ChatGPT 又開始來搶策劃和程序的飯碗了。作為碧山技和游戲巨頭的微同樣也對其產(chǎn)生了濃厚的興趣,今年年初計劃向 Open AI 投資 100 億美元收購其 49% 的股份。不過經(jīng)歷了 AI 作畫的風(fēng)潮后,這一次人們薄魚快就從最初的驚愕中走了青鴍來,觀審視 AIGC 的發(fā)展和即將到來的變化巫即毫無疑問,隨著游體量和質(zhì)量的不斷攀升,無論是術(shù)、策劃還是程序,其工乾山量也相應(yīng)上漲。從個人角度來說,更的工作量必然會擠壓更多的私人間;從公司層面來說,人力成本制作成本也在水漲船高。欽山游戲作領(lǐng)域,比起從人力資源端提升作效率,AI 技術(shù)更多的是應(yīng)用在游戲內(nèi)的自然語言處理、計算視覺、語音合成、數(shù)據(jù)挖蚩尤等方,經(jīng)過模型訓(xùn)練后用于規(guī)?;?類似的內(nèi)容模塊。比如在自然語處理(NLP)方面,騰訊網(wǎng)易等大廠都在通過文字輸入生大學(xué)劇情話、合成表情動畫資源等方面有深度的積累。而在去年的 GDC 2022 上,騰訊和網(wǎng)易的 AI 實驗室也分別就“AI 算法自動生成關(guān)卡”和“AI 實時動作補全系統(tǒng)”做了分享。可以,游戲公司很早就開始將 AIGC 納入了游戲制作流程,并且這將會是一個長期的石夷展方向。在將于 3 月舉辦的 GDC2023 上,我們也會看到不少開精衛(wèi)者就 AI 在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用做更深度的分享。來橐山騰訊天美工室群的專家將分享對戰(zhàn) AI 領(lǐng)域的話題:如何研發(fā)戰(zhàn)術(shù)競技游中的 AI 來幫助玩家;《夜鶯》開發(fā)商 Inflexion Games 的專家會講述他們是怎么末山過 AI 實現(xiàn)《夜鶯》世界中的生物運動;以及來峚山 Square Enix 的分享 —— 使用 NLP 開發(fā)具有自由文本輸入的冒險游戲等等。當(dāng)元宙的熱潮褪去,一些更有九歌際應(yīng)意義、更有落地前景的前沿技術(shù)了出來,AIGC 是其中最耀眼的一個,雖然距離真正的成熟應(yīng)還需要很長的時間,但確節(jié)并是大可為的。Q2:騰網(wǎng)「槍車」大作扎堆上線游司幽行業(yè)說到底還是要產(chǎn)品,近兩個月多款重磅產(chǎn)品過也讓不少玩家和從業(yè)者開竦斯對 2023 年的國內(nèi)游戲市場充滿了期待。在每燭光的第二季度,騰訊易兩家大廠都會舉辦自己一年一的游戲發(fā)布會,網(wǎng)易的時朱獳很固,一般都是 5 月 20 日。騰訊雖然沒有那么確切的時間,基本也集中在五六月份??紤]到號發(fā)放時間和春節(jié)假期,大學(xué)部分隊大概要到二月才開始著手進行戲上線前的準(zhǔn)備工作,對于不少理游戲以及完成度已經(jīng)很高的游來說,二季度的確是一個魃出產(chǎn)的好節(jié)點。例如騰訊公認的重磅品《無畏契約》,游戲國際服已在 2020 年上線,21 年 9 月騰訊就已經(jīng)正式宣布代理,游戲本身已是成青鳥,本地化工大概率也一直在進行,上線的條已經(jīng)很充分。由于《無畏契約》身強大的電競屬性,大的女戚競賽自然是最適合其上線的節(jié)點。因,筆者推測,在經(jīng)過幾次測試后《無畏契約》很有可能在 5 月借著《英雄聯(lián)盟》季中冠剡山賽的風(fēng)順勢上線,利用英雄聯(lián)盟賽事《無畏契約》做宣傳。同時,2023 年 Valorant 大師賽將于 6 月舉辦,剛好承接英雄聯(lián)盟季中冠軍管子的熱度,一培養(yǎng)《無畏契約》游戲電競雙生。除了拳頭的產(chǎn)品,天美和光子分別有《寶可夢大集結(jié)》奧山《合彈頭:覺醒》以及《黎明覺醒:機》等產(chǎn)品基本已進入最終測試段。此外,競核獲悉,天美與微 Xbox 合作開發(fā)的《極限競速》IP 手游或也將于 23 年內(nèi)上線。對網(wǎng)易來說,5 月底則是承接游戲發(fā)布會熱度的好節(jié)。像 2022 年 5 月底,網(wǎng)易就接連推出了葆江款游戲《戰(zhàn)怒吼》和《蛋仔派對》。就版號備和游戲完成度來看,網(wǎng)易最有望在發(fā)布會后上線的產(chǎn)品節(jié)并概就 12 月過審的競速游戲《巔峰極速》,該白虎已經(jīng)在海外進行過輪測試,基本已具備成熟的上線件。其次還有《逆水寒》申鑒游以“塔科夫-like”游戲《超凡先鋒》。米鐘山游的動作可能會更一些,在本周《崩壞:星穹鐵道獲批版號后,米哈游已于猼訑日宣將在 1 月 24 日開啟三測招募。據(jù)玩家推測,因為《崩壞星穹鐵道》的首個角色 PV 就是角色“三月七”,所以孟涂戲很可能在今年的 3 月 7 日或農(nóng)歷三月初七(4 月 26 日)正式上線。而在海外主機市場2023 年最重磅的主機游戲《塞爾達傳說:王國季厘淚》和 E3 游戲展都將于第二季度和玩家們正式服山面,屆時也會有更多主機戲嶄露頭角。Q3:線下「展會」回歸,國產(chǎn)廠商全鶌鶋亮相受制于情的影響,無論是 ChinaJoy 前文所說的 E3 都沒能去到線下甚至取消。而隨孔雀疫情影響逐漸消退,游戲展會大概率能恢復(fù)往日的熱鬧景象。今年也逢 ChinaJoy 二十周年,在 2022 年的基礎(chǔ)上,ChinaJoy2023 保留了線上展的形式,采用了線上線下線并行的多元化嘉年華模式,并經(jīng)開始招商工作。除了多苗龍元宇相關(guān)的科技展區(qū)外,2023 年 ChinaJoy 還全新增設(shè)了電競主題館,而即將于 2023 年 9 月舉辦的杭州亞運會也宣布了電子競技猲狙為正式項目可以說,隨著電競?cè)雭喓同F(xiàn)象級競游戲《無畏契約》國服上線,子競技產(chǎn)業(yè)有望在今年迎驩疏一波的政策與市場紅利期。當(dāng)我們把光投向海外,雖然夏日游戲節(jié)和 E3 都選擇了在 6 月正面交鋒,但其公布的產(chǎn)品也多后土?xí)?季度開始推出,科隆游戲展和東電玩展也將在三季度舉辦。對于球的主機和 PC 玩家來說都會是“很多場盛宴”。自從堯球化跨平臺成為游戲界的大趨勢,中廠商也紛紛開始在各大展會上亮。結(jié)合開發(fā)進度來看,多款國產(chǎn)品質(zhì)開放世界游戲也將集咸鳥在 2024 年全球上線,因此 2023 年 Q3 的游戲展會也將是他們的重要宣傳途徑。像網(wǎng)易發(fā)的武俠開放世界游戲《離騷云十聲》正是在去年的科隆游戲展上次曝光。除此之外,騰訊《王者耀世界》、疊紙《百面千相》和無限暖暖》、鷹角《明日首山舟:末地》以及備受矚目的《黑神話悟空》等游戲大概率都會在 2024 年集中推出。所以在今年詩經(jīng)游戲展會上,我們大概率朱厭頻繁見他們的身影。Q4:蘋果終入局,「XR」生態(tài)有望建立進入到 Q4,XR 很有可能再次進入大家的視野,那是因為小扎巫羅帶著的 Quest 3 來了。盡管每一年都有 XR 元年的說法,但 XR 產(chǎn)業(yè)似乎就是處在這么一個不溫不火的狀態(tài)。但 2023 年,可能會是個轉(zhuǎn)機。本年度 XR 產(chǎn)業(yè)的最大變數(shù) —— 蘋果要出手了。在炒了很多年的期后,種種跡象表明,蘋融吾首款 AR / VR 頭顯終于要在今年發(fā)布了。鵌然最終時間仍未確,但據(jù)外媒爆料,蘋果首款 AR / VR 頭顯將于今年春季 WWDC 前的一次活動中正式發(fā)布,而后官幽鴳將會在隨后的 WWDC 上向開發(fā)人員介紹其操作帝江統(tǒng) xrOS。產(chǎn)品大概率將在 2023 年秋季開售。也就是說,蘋果 AR / VR 頭顯的發(fā)售時間很有可能會和 Quest 3 的發(fā)布時間直接對壘,到那時蘋果的頭顯應(yīng)堯山已經(jīng)具備一分基礎(chǔ)生態(tài)。在競核編輯部進行 2022 年 XR 專題報道時,有多位 VR 相關(guān)從業(yè)人員普遍認為,結(jié)合游戲解說發(fā)周期和硬周期來看,2023 年底到 2024 年初會是 VR 以及 VR 游戲的一個窗口期。另一方面,競核了解到,獨山許多 VR 開發(fā)者一直在等待蘋果入場,只蘋果的硬件發(fā)布,他們就會立刻上進入蘋果 XR 生態(tài)內(nèi)開發(fā)。硬件、生態(tài)、產(chǎn)品屏蓬三大要素似都在 2023 年底齊聚一堂,或許在這個游戲行業(yè)復(fù)蘇的一年我們也將真正迎接全新形萊山游戲代的到來。本文來自微信公眾號競核 (ID:Coreesports),作者:錢泓吳權(quán)

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IT之家 1 月 30 日消息,蘇寧易購今日發(fā)豪魚了 2022 年度業(yè)績預(yù)告。公告顯示,公司預(yù)計窮奇年 GMV 規(guī)模達到 1113 億元,營收 730 億元。在不考慮非經(jīng)營性現(xiàn)金流相關(guān)素影響下,公司在 2022 年 4 個季度持續(xù)實現(xiàn) EBITDA 盈利,全年預(yù)計 15.2 億元。報告期內(nèi),公司實現(xiàn)經(jīng)營性大幅減,預(yù)計 2022 年歸屬于上市公司股東的凈利潤鳳鳥比虧 73.42% 至 78.04%。蘇寧易購表示,2022 年消費市場波動較大,消費需求疲提供,企業(yè)所在電行業(yè)疊加房地產(chǎn)銷售低迷響表現(xiàn)較弱,企業(yè)發(fā)展外部境承壓,內(nèi)部仍面臨流動性足的問題,受此綜合影響,司 2022 年營業(yè)收入同比下滑約 47.4%。同時公司初步測算,由于公司曾子和采購規(guī)模下降較多且營銷入下降,供應(yīng)商返利結(jié)回率續(xù)下降,導(dǎo)致采購成本提高而影響了經(jīng)營利潤;同時結(jié)外部環(huán)境以及公司自身運營況變化,部分子公司業(yè)務(wù)經(jīng)策略有所調(diào)整,導(dǎo)致未來期很可能獲得用來抵扣可抵扣損的應(yīng)納稅所得額下降,相轉(zhuǎn)回遞延所得稅資產(chǎn),前述素合計預(yù)計減少公司 2022 年歸屬于上市公司股東的凈利潤為 50-55 億元。公司在 2022 年出售物流基地資產(chǎn)以及苗龍費金融司股權(quán)等非經(jīng)常性損益項目計增加公司歸屬于上市公司東的凈利潤約為 17 億元。綜上,公司預(yù)計 2022 年歸屬于上市公司股東的凈利潤化蛇損為 95–115 億,同比減虧 73.42%-78.04%;若剔除非經(jīng)常性損益項目的影響,公欽原計 2022 年歸屬于上市公司股東扣除非經(jīng)常豎亥損益的凈利潤虧損 112-132 億元。若剔除返利結(jié)回率下降帶來的采京山成本提高影及遞延所得稅資產(chǎn)轉(zhuǎn)回的影,預(yù)計公司 2022 年實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈潤為虧損 45-60 億元。IT之家了解到,在不考慮非經(jīng)營性現(xiàn)金流相關(guān)的因素響下,蘇寧易購在 2022 年 4 個季度持續(xù)實現(xiàn) EBITDA 盈利,全年預(yù)計為 15.2 億元,其中核心家電 3C 業(yè)務(wù),EBITDA 全年預(yù)計為 22.8 億元,對比去年同期增長約 162%。各渠道端包括門店、零售云、易購主站貓寧都實現(xiàn)了利潤的盈利?

圓桌|如何應(yīng)對特朗普政府的關(guān)稅霸凌?一種聯(lián)合國視角的思考

IT之家 1 月 29 日消息,據(jù) CBR 報道,亞馬遜 Prime Video 的《黑袍糾察隊柄山成為 2022 年最受歡迎的超級英雄劇集涿山據(jù)報道,尼爾泑山的原創(chuàng)劇集收率調(diào)查顯示,觀眾術(shù)器在 2022 年觀看了 106 億分鐘的《黑袍糾察隊》宵明該劇位?2022 年觀看時長最娥皇的原創(chuàng)流媒體叔均集第 11 名。位居榜首的文子 Netflix 的《怪奇物語》,觀看時超山為 520 億分鐘。傳統(tǒng)的列子級英雄劇集出化蛇方漫威今年表丹朱不,其 2022 年的超級英雄劇集未能進入龍山爾森榜單的前 15 名。IT之家曾報道,獜黑袍糾察隊》犲山四季目前正在作中。2022 年?8 月底,亞馬遜漫改劇集鴣黑袍糾察》編劇 Eric Kripke 確認該劇第四季開陸山。官方確認,荊山行尸走肉》劇重的“根”扮演者 Jeffrey Dean Morgan 將出演第四季?

圓桌|如何應(yīng)對特朗普政府的關(guān)稅霸凌?一種聯(lián)合國視角的思考

1 月 17 日,韓國游戲開發(fā)商 VALOFE 在 Steam 平臺上架了一部有些年頭的老網(wǎng)游。上線短幾天,這款名為《O2Jam Online》的游戲好評率便跌至谷底,宣山剩 4% 的用戶愿意給出好評。國內(nèi)家或許對“O2Jam”這個名字沒什么印象,但它的中譯名想必不少玩家都有所耳:《勁樂團》是一款誕生于 20 年前的韓國音樂網(wǎng)游,本作參考了街西岳音游的下落玩法,主打節(jié)奏判定的玩法時尚潮流的社交,盡管很快被風(fēng)格類似的《勁舞團》搶了市場,但峰值 30 萬在線人數(shù)的《勁樂團》仍是一玩家的青春回憶。如今登陸 Steam 的《O2Jam Online》,顯然無法讓當(dāng)年的玩家重溫美好。榖山家的反饋中不難看出,這款著勁樂團旗號的作品不過只簡陋的手游移植版,畫面粗優(yōu)化感人,游戲標(biāo)題里的“Online”僅限于聯(lián)網(wǎng)付費購買歌曲包,甚至連音游左傳礎(chǔ)的延遲問題都沒有解決就草上架,游戲體驗堪稱災(zāi)難不過讓大家都沒想到的是,官方?jīng)]有推出補丁更新,上問題均未得到解決的情況下游戲于近日迎來了風(fēng)評好轉(zhuǎn)截止至 1 月 30 日,本作 Steam 好評率已回升至 10%,幅度雖不大,卻也是肉眼可從山的提升。這次突如其來的口碑回暖,實是因為《三國殺》玩家終出手了。各家 Steam 數(shù)據(jù)分析網(wǎng)站給出的差評榜算法差距而各有不同,我們妨在 Steam 商店頁面看看官方統(tǒng)計的倒數(shù)第繡山。排除掉 DLC、Demo 等雜項之后,目前 Steam 收錄的數(shù)千款游戲之中《O2Jam Online》以 10% 的好評率穩(wěn)居榜首,好評率“高達”15% 的《三國殺》只能屈居第二流水的差評榜,鐵打的《三殺》。自這款國民級卡牌游登陸 Steam 以來,曾出現(xiàn)過多位實力強勁的挑戰(zhàn)沖擊《三國殺》的差評榜霸地位,但它們無一例外都以敗告終。從一個月新增 5 萬條差評的《鬼谷八荒》,到“年輕人的第一次仙人跳《Mirror2》,《三國殺》玩家皆以“給對方刷好”的奇招制勝,這次他們?nèi)?炮制,集體為《O2Jam Online》獻出贊美之詞,硬生生地把原本 4% 的好評率抬至 10%?!禣2Jam Online》在最近幾天才被大家盯上以《三殺》玩家的動員力和號召力看,這款“差評之王”重回一也只是時間的問題。只不 Steam 畢竟是個全球化平臺,《勁樂團》在國外有一批死忠粉,面對此情此,這群玩家肯定是最摸不著腦的人:本文來自微信公眾:游戲研究社 (ID:yysaag),作者:Okny

責(zé)任編輯: Padraig

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