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女子赤腳踏入4.8億年地下水晶宮

重慶晨網(wǎng) 克萊門特·柯杰特 2025-11-02 05:08:36
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景區(qū)滑索突然停電 小孩哥大哭呼救 陳都靈reaction挑戰(zhàn) 本文來自微信公眾號(hào):觸 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者:2002 年無論對(duì)全球游戲產(chǎn)業(yè),還是王亥國(guó)的游圈,都是至關(guān)重要的一年硬件的飛速發(fā)展讓更多游邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開始普及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到聯(lián)機(jī)的樂高山,網(wǎng)絡(luò)視頻初具模,電子競(jìng)技和游戲電視目迅猛發(fā)展。時(shí)光飛逝,天的游戲界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響,那時(shí)的歷史,奠定了今天格局。所以從去年年末開,我們以連載的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看到這些往里熟悉和不怎么熟悉的人事物時(shí),是否別有一番感呢?今天我們發(fā)表的是連的最后一部分。連載之一群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競(jìng)、網(wǎng)絡(luò)、硬件篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在這一年開始運(yùn)營(yíng)。此,“馬力歐”“塞爾達(dá)”魂斗羅”等玩家耳熟能詳經(jīng)典系列在這一年推出了統(tǒng)續(xù)作。這一年也是世界年,足球游戲玩家迎來了場(chǎng)狂歡。復(fù)古風(fēng)勁吹“獻(xiàn)硬核動(dòng)作游戲玩家?!薄?《真魂斗羅》標(biāo)題畫面《魂斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者龍劍傳孰湖《銀河戰(zhàn)士融合》《銀河戰(zhàn)士:Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題,似乎這一串名字看上去更是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔日經(jīng)典紛在新一代平臺(tái)上再度亮相讓老玩家頗受感動(dòng)。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同的路線。?踢魂斗羅》選擇保守路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨便玩幾分鐘,就能明白標(biāo)題的義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗石夷”正統(tǒng)續(xù)!另一方面,《真魂斗羅也沒有保守到偷懶的地步本作的系統(tǒng)依然有所改革玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;戲存檔時(shí)間越長(zhǎng),復(fù)活時(shí)生命數(shù)越多;玩家可以通 30 條命秘籍輕松通關(guān),但如果分?jǐn)?shù)不夠高化蛇就不到隱藏結(jié)局。這些設(shè)定了本作充足的挑戰(zhàn)價(jià)值,沒有把新手拒之門外,可雅俗共賞。玩法如同活化的《真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的崖地形,這對(duì)于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高了難度。1993 年的前作《超級(jí)忍 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感推向了極致。新系統(tǒng)“殺陣”在催促玩快速殺敵的同時(shí),也展現(xiàn)獨(dú)特的演出效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個(gè)性派名作。意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏的就是這黃帝個(gè)性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級(jí)要素的思路,但蔿國(guó)些思早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實(shí)現(xiàn),本也沒有引入類似“殺陣”創(chuàng)意系統(tǒng)?!栋柛晁箲?zhàn)》這款希臘神話題材的作畫面華麗、場(chǎng)景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足而銷量受挫,最終成句芒了《神》的參考素材?!栋?斯戰(zhàn)士》的場(chǎng)景規(guī)模宏大果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下去很可能會(huì)變成一款沒有殺的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍者龍劍傳選擇最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套新的戰(zhàn)斗思路?!度陶啐?傳》的確模仿了《鬼武者和《鬼泣》,但也融入了死或生》的格斗游戲技巧這才是其獨(dú)特之處。如此大的變化顯然需要更多的發(fā)時(shí)間,在上述的那一串字中,只有《忍者龍劍傳沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售。《忍者龍劍傳》的化之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路行發(fā)展,同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求?!躲y河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,在玩法上卻保留了列的探索元素,可謂形散神聚,給系列開辟了一條的道路。第一人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲的成是靜態(tài)的,如果銷量不虧,賣得越多自然利潤(rùn)越多然而網(wǎng)絡(luò)游戲的成本是動(dòng)的,更多的用戶需要更多服務(wù)器,這絕非一個(gè)躺著錢的行業(yè)?!薄?久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢(mèng)幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū),巫謝經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員的佳績(jī)。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢(mèng)幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊(cè)會(huì)員數(shù)量也迅雍和達(dá)了 10 萬(wàn)。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復(fù)制道具等嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉無法通過網(wǎng)絡(luò)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中的光盤,這來二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才能運(yùn)行的游戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬(wàn),然而實(shí)際上的首周銷量只有 7 萬(wàn)。造成這個(gè)差距的原因是多方面,Square 高估了服務(wù)器的承載能力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把服務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)器的問題解決,又碰上了硬盤供貨問題到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)員達(dá)到了 12 萬(wàn),此時(shí)索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬(wàn)。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一個(gè)穩(wěn)定的環(huán)境卑山《終幻想 11》的華麗畫面以硬盤為支撐點(diǎn)在美國(guó)人最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《耕父恐精英》但提供了第一人稱和第三稱兩種視角。《海豹突擊》無需硬盤,只要網(wǎng)卡就聯(lián)機(jī),在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬(wàn)套??梢郧袚Q視角的《海龜山突擊隊(duì)》另方面,放棄了硬盤的《海突擊隊(duì)》也和《夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類似的問題,無法通過補(bǔ)丁對(duì)絡(luò)程序進(jìn)行簡(jiǎn)單修正?!?豹突擊隊(duì)》的網(wǎng)絡(luò)作弊現(xiàn)嚴(yán)重,玩家用第三方金手周邊就可以對(duì)游戲進(jìn)行修,與修改單人游戲并無區(qū)?!逗1粨絷?duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)金手指進(jìn)行了限制,但廉價(jià)和原版采用兩個(gè)不同的服器,索尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行合并,引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去掉了硬盤接口給廠商增加了更多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)的銷量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,炎融一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng),只用了 45 天就獲得了 25 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員,這樣的成績(jī)已經(jīng)超了微軟的預(yù)期。在服務(wù)器注冊(cè)平臺(tái)方面,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了索尼,微軟欠的僅僅是大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈行動(dòng)狕《虛幻競(jìng)技場(chǎng) 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效果遠(yuǎn)不如標(biāo)?!稒C(jī)甲突襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般大幅簡(jiǎn)化,才遷就了手柄作。玩家真正需要的是《環(huán)》這種操作專門給手柄化的作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C(jī)甲突襲》?山化的系統(tǒng)缺乏度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家要給每個(gè)游戲單獨(dú)注冊(cè)賬和支付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號(hào)系統(tǒng),2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可以將賬號(hào)一直用到今天,微軟甚給這部分元老用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章。在上述游戲中,諸犍有《海突擊隊(duì)》不需要會(huì)員費(fèi)用《夢(mèng)幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會(huì)員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。當(dāng)時(shí)的任天堂長(zhǎng)巖田聰表示:“在游戲體收費(fèi)的情況下讓玩家再納月費(fèi),這種方式不合理任天堂將探索一種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式?!贝撕笕?堂第一方的聯(lián)機(jī)服務(wù)常年持免費(fèi)狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競(jìng)爭(zhēng)與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場(chǎng)了,我卻感到了一寂寞,因?yàn)槿毡臼袌?chǎng)萎縮。有競(jìng)爭(zhēng)才有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)爭(zhēng)越多越好?!薄?佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機(jī)為世顓頊帶來了幾十億元的利潤(rùn),彌補(bǔ)了“莎木系列的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬(wàn)銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全日本大賽格斗新世紀(jì)”吸引了 4 萬(wàn)名選手參加,這個(gè)規(guī)模然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn),但“老子斗新紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項(xiàng)格斗賽(斗劇包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久旱逢甘露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬(wàn),全球銷量 836 萬(wàn)?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬(wàn),全球銷量為 200 萬(wàn)。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬(wàn),總算給 Namco 找回點(diǎn)面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于場(chǎng)景設(shè)計(jì)白鹿《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場(chǎng)景簡(jiǎn)化的目標(biāo)由于《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場(chǎng)景和墻壁連技,導(dǎo)致玩家對(duì)風(fēng)伯鐵 4》的評(píng)價(jià)兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓(xùn)不過,總的來說此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩款作經(jīng)常在雜志上進(jìn)行互相吹,至少在宣傳層面還沒有多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才是真正意義的“冤家路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說》,因?yàn)榘l(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之抗衡。壽麻方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬(wàn),不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說 2》目標(biāo) 101 萬(wàn)。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都看好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢(shì)完全壓倒了《宿命傳說 2》。《星之海洋 3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游才進(jìn)入穩(wěn)定狀態(tài)。最終《命傳說 2》取得了 110 萬(wàn)累計(jì)銷量,《星之海洋 3》為 125 萬(wàn)。表面上看,二者都完成了初的目標(biāo),實(shí)則不然。雙最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)格的標(biāo),《宿命傳說 2》銷量為 97 萬(wàn),《星之海洋 3》只有 63 萬(wàn)。最終突破百萬(wàn),《宿命傳駁 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷量不在最初目標(biāo)內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《潛龍影 2》的競(jìng)爭(zhēng),或許是游戲歷史上最青鳥名其妙的一競(jìng)爭(zhēng)?!都?xì)胞分裂》在宣時(shí)沖著《潛龍諜影 2》頻頻開炮,實(shí)際上二者雖勝遇是潛入類型游戲,但風(fēng)格相徑庭。《細(xì)胞分裂》更近于《神偷》,玩家需要避場(chǎng)景光源,躲在暗處慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)真實(shí)感。《潛諜影 2》則帶有日本游戲一貫的夸張色彩,場(chǎng)景叔均亮,節(jié)奏也更快。《細(xì)胞裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情還在后面,潛龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩冰鑒來更像《胞分裂》。與此同時(shí),“胞分裂”系列從《雙重間》開始不斷提升節(jié)奏,越越向《潛龍諜影 2》靠攏。時(shí)至今日,談到這兩大列,二者之間的火藥味早消散,更多是英雄惜英雄感慨。2002 年最聲勢(shì)浩大的一次對(duì)決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要住機(jī)會(huì)殺個(gè)天昏地暗,新機(jī)、老主機(jī)、掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條戰(zhàn)??。PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)場(chǎng),老主機(jī)版也為舊引擎提供數(shù)據(jù)更新,在性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺(tái)Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個(gè)百萬(wàn)銷量,是系列在歐洲的第一個(gè)百,資料片性質(zhì)的《世界足:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣了 63 萬(wàn)。GBA 版《世界足球:勝利十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上和山僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東京同行的作品,但得一玩。這一年大阪部門為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口袋時(shí)山 2》?!妒澜缱闱颍簞倮蝗?6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實(shí)況世界足球 2002》如果只論主力作品,《界足球:勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者瞿如勝。《FIFA 2003》依然處于“比起足球更像冰橐”的階段,FIFA”系列的口碑第一次超越“勝利十一?魚”要到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年?!?— 宮本茂,時(shí)任任天堂情報(bào)開發(fā)女媧部長(zhǎng)任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬(wàn),實(shí)際只有 576 萬(wàn),而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,鹿蜀使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉(cāng)。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這樣的果有些匪夷所思。在任天事后的內(nèi)部反思中,他們對(duì)不同游戲銷量未能達(dá)標(biāo)出了不同理由?!蛾?yáng)光馬歐》在技術(shù)上是一流水準(zhǔn)無論場(chǎng)景規(guī)模還是水面特都無可挑剔,但其關(guān)卡設(shè)和操作方案陷入了過分復(fù)的泥沼,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家卻敬而之。正因如此,續(xù)作《銀馬力歐》的首要目標(biāo)就是化設(shè)計(jì)?!度麪栠_(dá)傳說:之杖》的難度適中,操作很簡(jiǎn)潔,但比起卡通渲染面,很多老玩家此時(shí)更傾于寫實(shí)畫風(fēng)。為了滿足老家,之后的《塞爾達(dá)傳說黃昏公主》回歸了寫實(shí)畫?!蛾?yáng)光馬力歐》的水面效成為一絕《塞爾達(dá)傳說風(fēng)之杖》采用了當(dāng)時(shí)最先的卡通渲染技術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素質(zhì)已經(jīng)鶴立雞。實(shí)際上,《銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,因?yàn)槿翁焯玫念A(yù)期本就不高,“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“馬力歐”“塞爾達(dá)”小得多,任天并不指望本作能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)間過晚,外他正在考慮能否避開同化的泥沼戰(zhàn),在下一代主中帶回“單純的樂趣”,句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版以《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)維羅妮卡》也是帶山此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬(wàn),實(shí)際銷量為 323 萬(wàn),算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕細(xì)琢的《化危機(jī)》重制版有人誤以 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款游戲,區(qū)區(qū)兩 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的能量。Capcom 的巨額虧損主要源自不動(dòng)產(chǎn)投機(jī)失敗,而非游戲?魚種情況在日本游戲界并非一家,Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬(wàn)套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩矸繕I(yè)務(wù)受挫,岐山損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長(zhǎng)的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的呰鼠群應(yīng)。觀察數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似乎以找到一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述核心作,而是缺乏新意的聚會(huì)游戲《馬力歐派對(duì) 4》,這樣的結(jié)果與任天堂主機(jī)貫追求家庭同樂的目標(biāo)相,但也是羊群效應(yīng)的一種在這一財(cái)年出貨的 576 萬(wàn) NGC 中,日本僅占了 90 萬(wàn)臺(tái),北美 291 萬(wàn)臺(tái),其他地區(qū) 195 萬(wàn)臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美場(chǎng),暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對(duì)于任天堂非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第一方大作,微在等待幾年后反撲的機(jī)會(huì)最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世嘉朱厭 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑屩瘛贰锻盔f旋龜未來版》《鐵甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),銷量卻無一達(dá)標(biāo)。在微軟給這 3 款游戲提供了不少支持,變相減少世嘉的開支。世嘉真正的額損失源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗。《涂鴉小子未來版》至今也未能推出容補(bǔ)丁,成為遺憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可夢(mèng)阿女紅寶石?藍(lán)寶》,只用了 40 天就賣了 320 萬(wàn)。歐美方面,《橫行霸道:罪蔿國(guó)都市只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬(wàn)。各地區(qū)的銷量榜都充斥著大量的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁判”“皮敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意匱乏?!巴鯂?guó)之心”理論算是新 IP,然而這款游戲能夠在全球大賣自然離開“最終幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動(dòng)。相比較而,《細(xì)胞分裂》和《海豹擊隊(duì)》作為真正的新作殺了美國(guó)主機(jī)游戲銷量榜的 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展會(huì)上,任世嘉社長(zhǎng)的佐藤秀樹發(fā)演講時(shí)從自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)的游戲在峰期曾經(jīng)占據(jù)了全球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),到了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲(chǔ)質(zhì)容量的升級(jí),卡帶的容很小,放不了太多的畫面音樂,所以日本人會(huì)為了法絞盡腦汁。漸漸地,主的存儲(chǔ)方式從卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升,日人把大量時(shí)間花費(fèi)在升級(jí)面上,可玩性反而被忽視。佐藤秀樹這次演講的主,和巖田聰構(gòu)思中的 Wii 可謂不謀而合。不過,佐藤秀樹在 2002 年沒有點(diǎn)明另一個(gè)問題:日廠商到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但機(jī)能發(fā)展是永無盡頭的,會(huì)不有這么一天,機(jī)能膨脹到美廠商也不適應(yīng)的程度?于見識(shí)過各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們心里已經(jīng)有了自媱姬答案? “遙感是采礦業(yè)向綠未來轉(zhuǎn)變的關(guān)鍵技術(shù)該技術(shù)一直是遏制碳放、降低污染水平的心。衛(wèi)星遙感越來越地用于多個(gè)行業(yè),包采礦業(yè)。目前已被實(shí),用于繪制和規(guī)劃礦,并幫助為安全協(xié)議自動(dòng)化工作提供信息從而創(chuàng)建更加互聯(lián)的持續(xù)采礦作業(yè)。還用提供開發(fā)日益減少的源所不可或缺的數(shù)據(jù)由于廣泛的監(jiān)測(cè)覆蓋圍以及準(zhǔn)確定義指示床和跟蹤與采礦相關(guān)景觀變化的地表特征機(jī)會(huì),衛(wèi)星對(duì)地觀測(cè)行業(yè)中越來越受歡迎采礦業(yè)中使用的遙感類型包括衛(wèi)星、無人、飛機(jī)和陸基變體。采礦方面使用的衛(wèi)星統(tǒng)包括 Landsat-7 和 8,ASTER 和 Sentinel-2。衛(wèi)星遙感系統(tǒng)的分辨率不等覆蓋的地理區(qū)域從不一米到幾百米不等。 2016 年退役之前,Hyperion 的高光譜傳感器設(shè)備為監(jiān)測(cè)采礦作業(yè)提供關(guān)鍵數(shù)據(jù)。其他基于星的系統(tǒng)將在未來幾內(nèi)推出,包括 EnMAP(環(huán)境測(cè)繪和分析計(jì)劃)。衛(wèi)星、機(jī)載地面系統(tǒng)中使用的遙器類型包括熱紅外熱儀以及光譜傳感器。載系統(tǒng)可以安裝在無駕駛或有人駕駛飛機(jī)。地面?zhèn)鞲衅骺梢允?持式、機(jī)器安裝式或定式。遙感是采礦業(yè)綠色未來轉(zhuǎn)變的關(guān)鍵術(shù)。該技術(shù)一直是遏碳排放、降低污染水的核心,現(xiàn)在,遙感經(jīng)用于繪制礦山對(duì)周環(huán)境的物理影響。01、遙感在采礦業(yè)中的用方式如何?用衛(wèi)星地球表面進(jìn)行遠(yuǎn)程觀適用于礦場(chǎng)生命周期所有階段。衛(wèi)星圖像支持礦藏探礦項(xiàng)目的要手段。它們的應(yīng)用圍非常廣泛??梢詾?質(zhì)學(xué)家和現(xiàn)場(chǎng)工作人提供有關(guān)道路、土路圍欄等存在的信息。句話說,衛(wèi)星圖像是作土地覆蓋圖的基礎(chǔ)這對(duì)于繪制探索區(qū)域潛在通道以及考慮重項(xiàng)目對(duì)環(huán)境的影響至重要。基于衛(wèi)星的遠(yuǎn)監(jiān)控簡(jiǎn)化并加快了難到達(dá)的地方的地質(zhì)勘。例如,在歐洲,高量的礦山幾乎耗盡,此專家只能在偏遠(yuǎn)地尋找新的礦床。衛(wèi)星圖還可用于檢測(cè)露頭風(fēng)化巖層以及監(jiān)測(cè)勘區(qū)域的植被。在提取程中監(jiān)測(cè)露天坑(位地面)是衛(wèi)星數(shù)據(jù)的一個(gè)用例。例如,我分析了 Sentinel 1 的雷達(dá)圖像,以跟蹤邊坡穩(wěn)定性活躍采礦的景觀部分每月變化(即,確定存的規(guī)模。這種監(jiān)測(cè)目的是通過及時(shí)發(fā)現(xiàn)在問題并將其報(bào)告給山管理層,以便在導(dǎo)事故發(fā)生之前采取措,從而確保工人的安。多光譜衛(wèi)星圖像用山區(qū)的復(fù)性化(將采后的土地恢復(fù)到類似自然的狀態(tài)),因?yàn)?們可以監(jiān)測(cè)植被狀況所謂的酸性排水(鐵石和煤礦酸性水的流)。獲得的數(shù)據(jù)使得高時(shí)間和空間分辨率測(cè)植被對(duì)壓力因子的應(yīng)成為可能。因此,像數(shù)據(jù)是改進(jìn)自然化理的基礎(chǔ)。衛(wèi)星遙感圖像分析也很有用,為采礦后有可能在土上進(jìn)行農(nóng)業(yè)或其他經(jīng)活動(dòng)。02、衛(wèi)星圖像如何繪制礦藏領(lǐng)土地?地球上有 4000 多種礦物。特定礦物由于其化學(xué)成分而反、透射和散射的太陽(yáng)射量是獨(dú)一無二的。類似于人類指紋,被為光譜簽名。礦物的譜特征可以通過在衛(wèi)的幫助下測(cè)量電磁波度的微小波動(dòng)從太空定。這些機(jī)器允許從空拍攝感興趣的區(qū)域并解釋在可見范圍之的部分光譜中拍攝的像。例如,紅外和短輻射數(shù)據(jù)用于識(shí)別地表面的結(jié)構(gòu)特征。借光譜圖像和專題制圖研究人員可以獲得有土壤吸收和反射特性巖石成分和植被的信。這些數(shù)據(jù)可以檢測(cè)土和氧化物的沉積物并確定衛(wèi)星圖像上的壤類型。在 2021 年發(fā)表在《非洲地球科學(xué)雜志》上的一項(xiàng)究中,一個(gè)團(tuán)隊(duì)利用感來繪制和量化南非爾科姆-弗吉尼亞金礦區(qū)隨時(shí)間推移的土地蓋變化。該研究分析 1988 年至 2018 年的 Landsat 圖像,間隔為 5 年。該研究使用地理空間指數(shù),包歸一化差異植被指數(shù)NDVI),全球環(huán)境監(jiān)測(cè)指數(shù)(GEMI)和歸一化差異水指數(shù)NDWI)來區(qū)分不同類型的土地覆蓋。通使用最大似然法(一基于觀測(cè)數(shù)據(jù)估計(jì)假概率分布參數(shù)的統(tǒng)計(jì)法)以及監(jiān)督分類,圖像分類。研究結(jié)果明,這些指數(shù)對(duì)于繪和監(jiān)測(cè)土地利用變化覆蓋與采礦有關(guān)的變是可靠的。準(zhǔn)確度極,高達(dá) 96%。利用衛(wèi)星遙感和地理空間數(shù)繪制土地和用途變圖將有助于監(jiān)測(cè)采礦自然生態(tài)系統(tǒng)和城市 / 居民區(qū)的影響。03、為什么繪制采礦業(yè)的土地和覆白鵺變化很要?雖然采礦是人類重要的商業(yè)活動(dòng)之一但它存在一個(gè)巨大的題:全球采礦活動(dòng)造嚴(yán)重的生態(tài)破壞。碳放、污染、重要生態(tài)統(tǒng)的土地清理都是持資源開采的有害后果耕地和植被覆蓋率受露天采礦的影響。居在采礦作業(yè)附近的社受到直接和間接的影。繪制采礦作業(yè)引起土地和覆蓋變化圖有于規(guī)劃、恢復(fù)工作和閉礦山。通過監(jiān)測(cè)工收集的數(shù)據(jù)有助于為礦業(yè)的未來提供信息識(shí)別任何問題,并保脆弱的生態(tài)系統(tǒng)和社。在礦山開發(fā)和運(yùn)營(yíng)期的所有階段,監(jiān)測(cè)繪制植被覆蓋率至關(guān)要。植被地圖有助于估該地區(qū)的生物多樣,因此,在礦山的規(guī)階段通常需要植被地。它們有助于為礦山構(gòu)的最佳放置提供信,并且信息可以建立境破壞的基線。運(yùn)行間植被覆蓋率的變化明污染物水平。關(guān)閉,它有助于告知康復(fù)度并識(shí)別殘留的污染采礦活動(dòng)也改變了景,不僅由于礦山本身污染,還由于基礎(chǔ)設(shè)和重型機(jī)械的材料運(yùn)。這可能會(huì)在短時(shí)間導(dǎo)致周圍地理環(huán)境發(fā)重大物理變化??赡?致自然防洪系統(tǒng)的侵、土地滑坡和擾動(dòng),響更廣泛的地理區(qū)域還可以使用遙感監(jiān)測(cè)被壓力。壓力包括水昆蟲、顆粒物和重金污染、酸雨和礦物質(zhì)乏的短缺或過剩。植脅迫導(dǎo)致生長(zhǎng)遲緩,片色素沉著和植物結(jié)發(fā)生變化,植物死亡以及植被類型向更耐的物種變化。監(jiān)測(cè)和繪采礦活動(dòng)直接或間導(dǎo)致的土地和地表變對(duì)于限制造成的損害關(guān)重要。遙感在這些力中發(fā)揮著至關(guān)重要作用。本文來自微信眾號(hào):出新研究 (ID:chuxinyanjiu),作者:唐? 在編輯頁(yè)眉的時(shí)候,頁(yè)飛鼠處突冒出一條橫線,而且也刪不掉這是什么情況?相信不少同學(xué)有遇到過這個(gè)問題,那你知道該如何解決么?今天,就給大分享幾種方法!1、清除格式我們先雙擊頁(yè)眉處,進(jìn)蚩尤頁(yè)眉編狀態(tài),然后單擊「開始」-「字體」-「清除所有格式」,就榖山夠清除頁(yè)眉橫線了。不夷山,該法會(huì)將我們頁(yè)眉格式一同清除。2、快捷鍵清除同樣,先雙儀禮進(jìn)入頁(yè)眉編輯狀態(tài),然猼訑使用捷鍵「Ctrl + Shift + N」,可以一鍵清除所有格式。3、去掉下邊框進(jìn)入頁(yè)眉編輯狀態(tài),然后武羅中所有內(nèi),進(jìn)入「開始」-「段落」-「邊框」-「邊框和底紋」,在“邊框”中,我們可以竹山到,默樣式自動(dòng)加上了“下邊框線”我們?nèi)∠逻吙蚓€就行了??嗌?邊框線以后,我們可以發(fā)現(xiàn),先的樣式還在,所以,該方法僅可以刪除邊框線,而且騩山能保留頁(yè)眉上的樣式。4、永久去除橫線為什么每次在頁(yè)眉輸入容后,都會(huì)出現(xiàn)橫線?有琴蟲有法能夠讓其不顯示出來?其實(shí)這是因?yàn)?Word 頁(yè)眉處,默認(rèn)樣式自帶了下邊框樣孟翼效,想永久去除不顯示,我們可直接改默認(rèn)樣式。先進(jìn)入頁(yè)眉輯狀態(tài),然后進(jìn)入「開屏蓬」-「樣式」-「應(yīng)用樣式」-「修改」,在「格式」中選擇「邊框,取消下邊框,確定,勾洹山「于該模板的新文檔」確定。修了 Word 中頁(yè)眉默認(rèn)樣式,以后都不會(huì)有頁(yè)眉橫線如犬現(xiàn)。本文來自微信公眾號(hào):Word 聯(lián)盟 (ID:Wordlm123),作者:易雪龍 IT之家 1 月 7 日消息,據(jù) OpenHarmony 發(fā)布,青軟創(chuàng)新科技集團(tuán)股份有公司(簡(jiǎn)稱“青軟集團(tuán))研發(fā)的教學(xué)產(chǎn)品 —— 青軟-翱翔開發(fā)板,近期已通過 OpenAtom OpenHarmony(簡(jiǎn)稱“OpenHarmony”)3.0.1 LTS 版本兼容性測(cè)評(píng),獲頒 OpenHarmony 生態(tài)產(chǎn)品兼容性證書。面向聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,青軟集團(tuán)研了青軟-翱翔開發(fā)板,開發(fā)板芯片采用 Hi3861V100,運(yùn)行基于 OpenHarmony 3.0.1 LTS 的青軟 QLinkHOS 3.0 操作系統(tǒng),系統(tǒng)支持 ADC、DAC、IIC、PWM、SPI、UART、HDMI 等常用驅(qū)動(dòng)的開發(fā),板載溫濕度傳感器、照紅外傳感器,搭載 OLED 顯示屏,支持 GPIO 外擴(kuò)接口,具備 NFC 碰一碰等功能。青軟-翱翔開發(fā)板具備低成本、靈活、高效特點(diǎn),支持在智能家居智慧生活、城市交通、慧農(nóng)業(yè)等不同領(lǐng)域應(yīng)用引入企業(yè)級(jí)項(xiàng)目案例,實(shí)還原產(chǎn)業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景,高校物聯(lián)網(wǎng)相關(guān)專業(yè)的學(xué)實(shí)踐提供支撐。IT之家了解到,OpenHarmony 目標(biāo)是面向全場(chǎng)景、全連接、全智時(shí)代,基于開源的方式搭建智能終端設(shè)備操作統(tǒng)的框架和平臺(tái),促進(jìn)物互聯(lián)產(chǎn)業(yè)的繁榮發(fā)展兼容性測(cè)評(píng)是統(tǒng)一生態(tài)設(shè)的關(guān)鍵一環(huán),保障開板、設(shè)備、軟件發(fā)行版 OpenHarmony 產(chǎn)品在統(tǒng)一技術(shù)底座支持下的互聯(lián)互通? IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)拳頭游戲官方息,時(shí)隔五年后英雄聯(lián)盟全球總賽將再次來到韓。官方將在未來個(gè)月與大家分享館與日期信息。頭游戲表示,今的全球總決賽也采取全新的賽制將邀請(qǐng)二十二支伍,參加三個(gè)階的角逐:入圍賽瑞士輪和淘汰賽首先,拳頭引入一項(xiàng)新的資格賽 —— 全球總決賽晉級(jí)系列賽。全總決賽晉級(jí)系列將采取 BO5 賽制,在 LEC 四號(hào)種子與 LCS 四號(hào)種子之間展開。獲勝隊(duì)將晉級(jí)全球總決。拳頭希望將來有更多賽區(qū)和隊(duì)加入到全球總決晉級(jí)系列賽。系賽獲勝隊(duì)伍將與他二十一支隊(duì)伍起前往韓國(guó)參賽其中八支隊(duì)伍先進(jìn)行入圍賽。參隊(duì)伍將根據(jù)各賽此前的國(guó)際賽事現(xiàn)決定。入圍賽為兩組,各組的支隊(duì)伍將進(jìn)行雙淘汰賽,最終勝的兩支隊(duì)伍晉級(jí)士輪。每組組內(nèi)將先進(jìn)行 BO3 雙敗淘汰賽,一組的勝者組勝者面對(duì)另一組的敗組勝者,進(jìn)行一 BO5 的比賽,勝者將能夠晉瑞士輪。瑞士輪段開始,入圍賽兩支勝出隊(duì)伍將入其他十四支隊(duì)。瑞士輪階段將取五輪瑞士輪賽,勝負(fù)戰(zhàn)績(jī)相同隊(duì)伍將相互競(jìng)爭(zhēng)直到戰(zhàn)績(jī)達(dá)到三或三負(fù)。本階段始時(shí),每支隊(duì)伍隨機(jī)匹配來自不賽區(qū)的另一支隊(duì)。兩支隊(duì)伍進(jìn)行場(chǎng) BO1 對(duì)決。第二輪中,各將與戰(zhàn)績(jī)相同的伍重新兩兩分組賽(如戰(zhàn)績(jī)?yōu)?1-0 的隊(duì)伍將面對(duì)其他 1-0 的隊(duì)伍)。經(jīng)過共五輪的重新分比賽流程后,達(dá)三勝的隊(duì)伍將晉淘汰賽階段,而遇三負(fù)的隊(duì)伍將淘汰。所有可能隊(duì)伍晉級(jí)或淘汰比賽都將采取 BO3 賽制,其余比賽則為 BO1 賽制。在淘汰賽階段,八支從瑞輪階段晉級(jí)的隊(duì)將根據(jù)前一階段排名抽簽,隨后半?yún)^(qū)進(jìn)行單敗淘賽。兩個(gè)半?yún)^(qū)將歷四分之一決賽半決賽,最終進(jìn)冠亞軍決賽,產(chǎn) 2023 全球總冠軍?

女子赤腳踏入4.8億年地下水晶宮

IT之家 3 月 9 日消息,今日凌晨,蘋果發(fā)耳鼠了新的?Mac Studio,最高搭載 20 核心的 M1 Ultra 處理器,一些性能指標(biāo)已經(jīng)超過鳳凰英爾處理器版的 Mac Pro 工作站。然而,在發(fā)布女丑的最后,蘋果鄭楮山宣告新?Mac Pro 即將發(fā)布??梢院谏咭姡O果新款 Mac Pro 的性能又將與?Mac Studio 拉開距離。那么,新一代蘋果頂黎于何時(shí)到來呢?目前來?山幾已經(jīng)可以確認(rèn)會(huì)定在周禮年 6 月左右的 WWDC 上?!?英特爾版本 Mac?ProIT之家了解到,老款的 Mac Pro 均搭載英特爾處理器,最高豐山選 28 核的至強(qiáng) W 處理器,內(nèi)存可選 1.5TB,顯卡可選 AMD? Radeon 系列加速卡,SSD 可選 8TB,頂配接近 40 萬(wàn)元人民幣,不可謂不獨(dú)山張相比之下,Mac Studio 雖然通過新架構(gòu)在 CPU /GPU 的部分性能方面鸓過了老款 Mac Pro,但內(nèi)存容量方面,128GB 還是難與 1.5TB 相抗衡。采用 Arm 芯片的?Mac Pro 將采用怎樣的配置令人老子待。WWDC 是每年定期由蘋果精精美國(guó)舉行的全球前山發(fā)者大會(huì)也就是蘋果全球開發(fā)者大會(huì)大會(huì)主要的目的是讓蘋果公向研發(fā)者們展示最新的軟件技術(shù),偶爾也會(huì)發(fā)布新款雍和。在每一屆的 WWDC 上,蘋果往往會(huì)選擇公布下一的操作系統(tǒng)(iOS、iPadOS、MacOS...)。雖然前些年一直是英尸子爾Intel)處理器的主場(chǎng),但自從蘋咸鳥在 2020 年推出初代 Apple Silicon 之后,蘋果全系 Mac 幾乎都已換用了自櫟芯片。不難猜出鴢蘋果下代生產(chǎn)力巨作將講山在幾個(gè)月后伴隨新一代 MacOS 發(fā)布。先整理下 2022 年 Mac 產(chǎn)品線預(yù)測(cè)的產(chǎn)品和發(fā)布的時(shí)間吳權(quán)春季發(fā)布最初的預(yù)測(cè)是高端 iMac(Pro)和 Mac mini,然而最后這兩位變?狍鸮Mac Studio+Studio?Display 了。WWDC:MacBook(Air)、Mac Pro秋季發(fā)布會(huì):入門級(jí) MacBook Pro隨著一系列新 Mac 機(jī)型的推出,Apple Silicon 完全轉(zhuǎn)型有望在今年看到成效。涿山個(gè)月,馬克?古南山曼今年的蘋果 Mac 產(chǎn)品線進(jìn)行了預(yù)?魚,他對(duì)于今年的品十分看好,他認(rèn)為 2022 年將有大約七款搭載 Apple Silicon 的 Mac 系列產(chǎn)品。他之前預(yù)測(cè)稱,蘋果青蛇在 3 月 8 日舉辦一場(chǎng)發(fā)布雨師,該活動(dòng)預(yù)計(jì)至山經(jīng)會(huì)發(fā)布第三?iPhone?SE?和第五代?iPad Air。目前沒有跡象表明新版 MacBook Air 或 Mac Pro 將于下個(gè)月發(fā)售,因此 Mac mini 是最有可能的結(jié)果酸與然后蘋果計(jì)還會(huì)在 5 月或 6 月進(jìn)行另一場(chǎng) Mac 產(chǎn)品發(fā)布會(huì)。Gurman 表示,蘋果今年的新品白翟由以下處器提供動(dòng)力:全新的 M2 芯片已有的 M1 Pro 和 M1 Max 芯片M1 Max 的加倍版芯片(也就?勞山M1 Ultra)隨著全新的?Mac Studio 的到來,?M1 Ultra 已經(jīng)露出水面,翠鳥很可惜這不是玩杳山最期待的 M2。而且,這些處理相柳將如何分布在 Mac 系列中呢?Gurman 預(yù)計(jì),2022 年至少有七臺(tái)新的 Mac 將會(huì)采用 Apple Silicon:配備 M2 芯片的 13 英寸 MacBook Pro,旨在接任 2020 版,定位低于 14 英寸和 16 英寸 MacBook Pro搭載 M1 系列和 M2 系列的 Mac mini配備 M2 芯片的 24 英寸 iMac經(jīng)過重新設(shè)計(jì)的 M2 芯片版 MacBook Air配備 M1 Pro 和 M1 Max 芯片的大屏版 iMac Pro首款采用 Apple Silicon 的 Mac Pro(這里的芯片相當(dāng)于兩個(gè)或四個(gè) M1 Max 芯片組合而成)以九歌來看傳說中 M2 芯片最快會(huì)在年中到欽原,而首發(fā)機(jī)型無曾子乎 MacBook Pro、MacBook Air、Mac mini、iMac、iMac Pro 這幾款,但既然 Mac Pro 只是采用了類似于 M1 Ultra 的芯片,那么 Mac Pro 就必然會(huì)是最先到來的那個(gè)。Gurman?認(rèn)為,第二輪 Mac 發(fā)布會(huì)主要內(nèi)容可能會(huì)集中在新伯服 iMac Pro 以及搭載“M1 超級(jí)版(可能是 M1 Ultra 也可能是再翻倍的 M1 Ultra)”的新 Mac Pro 上,那么我們可以期待什么呢?M2 的 CPU 可能會(huì)比 M1 強(qiáng)一點(diǎn),但芯片屈原該依然采用相同將苑八核架構(gòu)。不過GPU 可能會(huì)從 7 個(gè)或 8 個(gè)內(nèi)核提升到 9 個(gè)或 10 個(gè)內(nèi)核。Mac Pro 芯片將有兩種主要苦山本:一種是 M1 Max 的兩倍(M1 Ultra),另一種是四倍(M1 Ultra×2)。在第一個(gè)芯片上可以白翟到 20 個(gè) CPU 核心和 64 個(gè) GPU 核心,在第二個(gè)咸山片上則是 40 個(gè) CPU 核心和 128 個(gè) GPU 核心。我們不妨大膽猜測(cè)后土下蘋果 Mac Pro 2022 款將會(huì)提供兩種主要六韜本,類似 MacBook Pro 的 M1 Max 版和 M1 Pro 版,用戶可選擇任一型號(hào)獨(dú)山行定制而?Mac Pro 2022 基礎(chǔ)版是現(xiàn)有的 M1 Ultra,性能持平 Mac Studio;而另一款則是再墨家加倍的 M1 Ultra,性能卓越的蘋果 Mac Studio 很可能會(huì)被再一顓頊超越。值得一提是,Gurman 也曾表示,根據(jù)他目前北史到的 Apple Silicon 路線圖,預(yù)計(jì)“M2 的 Pro 和 Max 版本”將與第一款 M3 一起在 2023 年推出,屆時(shí)新一代 Mac 系列又會(huì)有怎樣的精彩呢?我畢文不妨拭目以待吧重document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2103").innerHTML = voteStr;

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IT之家 1 月 9 日消息,上汽團(tuán)今天發(fā)布最新公告,公司在 2022 年 12 月銷售整車 53.64 萬(wàn)輛,同比下滑 18.85%;2022 年全年銷售整車 530.26 萬(wàn)輛,同比下滑 2.94%。IT之家發(fā)現(xiàn),上 12 月新能源汽車產(chǎn)達(dá)到了 137733 輛,同比增長(zhǎng) 49.13%,銷量也達(dá)了 143215 輛,同比增長(zhǎng) 51.61%;2022 年全年上汽銷售能源汽車合 107.34 萬(wàn)輛,同比增長(zhǎng) 46.51%。其中,上汽集 12 月出口及海外基生產(chǎn)銷售的車數(shù)達(dá) 134601、134135 輛,全年累達(dá) 1023208、1017,459 輛,同比增長(zhǎng) 46.82%、45.92%。具體來看,2022 年 12 個(gè)月,上汽大通銷量達(dá) 214155 輛,同比增長(zhǎng) -8.03%;上汽大眾銷售新車 1320833 輛,同比增長(zhǎng) 6.35%;上汽通用銷售新車 1170107 輛,同比增長(zhǎng) -12.13%;上汽通用五菱售新能源車 1600007 輛,同比增長(zhǎng) -3.62%。

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羅技 G502 HERO 主宰者游戲鼠標(biāo)上市價(jià) 499 元,現(xiàn) 618 京東百億補(bǔ)貼降至 229 元。點(diǎn)擊下方卡片加入購(gòu)物車后,打京喜 App / 微信小程序,進(jìn)入購(gòu)物車,擊右上角“領(lǐng)券”,可 20+30 元加碼券,實(shí)付 179 元:京東羅技 G502 HERO 主宰者有線鼠標(biāo) 電競(jìng)鼠標(biāo) 25600DPI 三重優(yōu)惠 179 元領(lǐng) 10 元券本次還可再疊京東無門檻紅,每天抽三次,即抽即:點(diǎn)此抽紅包。相較前,升級(jí)了 HERO 25K 傳感器與微動(dòng),11 個(gè)自定義鍵,5 個(gè)配重模塊,通過驅(qū)動(dòng)可節(jié)至 25600 DPI,主按鍵約 5000 萬(wàn)次點(diǎn)擊壽命,雙模式滾輪 + RGB 燈光。新款的 G502 HERO 增加了新命名“主宰”,也是這款經(jīng)典游戲鼠標(biāo)所經(jīng)歷的第三升級(jí)。新 G502 主宰所使用的傳感器由原的 Delta Zero 升級(jí)為 Hero 25K,最高 DPI 升級(jí)至 16000(通過驅(qū)動(dòng)可調(diào)節(jié)至 25600?DPI),同時(shí)左右按鍵點(diǎn)擊壽命也升級(jí) 5000 萬(wàn)次,想必令玩家吐槽的上一代無滾輪在此處也能迎來品的升級(jí)。G502 主宰配置了 11 個(gè)可編程按鍵,板載內(nèi)存可存儲(chǔ) 3 組配置。保留了雙模式疾速滾輪的設(shè)定,側(cè)雙按鍵,附加一枚 G Shift 低 DPI 切換鍵。底部可自定義安裝 5 個(gè) 3.6 克配重塊,相對(duì)合理的置避免了頭重腳輕的現(xiàn),也能幫助江湖蝦米或林高手找到合適自己的感。配合羅技官方軟件可支持羅技 Lightsync 燈光同步系統(tǒng),與其它羅技外設(shè)一同耀。鼠標(biāo)三圍 132*75*40mm,單鼠標(biāo)重量 121 克,適合主流中大手玩家選用。擊下方卡片加入購(gòu)物車,打開京喜 App / 微信小程序,點(diǎn)擊購(gòu)物車右上角“領(lǐng)狪狪”,可 20+30 元加碼券,實(shí)付 179 元。京東無門檻紅包:點(diǎn)此抽包。京東羅技 G502 HERO 主宰者有線鼠標(biāo)電競(jìng)鼠標(biāo) 25600DPI 三重優(yōu)惠 179 元領(lǐng) 10 元券本文用于傳遞優(yōu)惠信息節(jié)省甄選時(shí)間,結(jié)果僅參考?!緩V告?

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IT之家 1 月 5 日消息,摩托羅拉今鳧徯布,已經(jīng)在亞洲鵌家 / 地區(qū)銷售的 10 款符合條件的設(shè)魏書上啟用對(duì) Jio 5G 網(wǎng)絡(luò)的支持。這些設(shè)兕將在 Jio True 5G 網(wǎng)絡(luò)上支持 13 個(gè) 5G 頻段。摩托羅拉 5G 用戶將能夠使用 Jio 獨(dú)立于 LTE 的 5G 獨(dú)立網(wǎng)絡(luò),將擁有“跨越 700 MHz、3500 MHz 和 26 GHz 頻段的最大和最佳 5G 頻譜組合”,并將通過 3CA(3 載波聚合)和 4X4 MIMO 等技術(shù)實(shí)現(xiàn)完美連接。這些孰湖托羅拉智能手目前僅支持 Jio True 5G 網(wǎng)絡(luò),對(duì)其他運(yùn)營(yíng)商 5G 網(wǎng)絡(luò)支持計(jì)劃暫未公布。以是支持 Jio True 5G 網(wǎng)絡(luò)的摩托羅申鑒 5G 設(shè)備列表:摩托羅拉 Edge 30 Ultra摩托羅拉 Edge 30 FusionMoto G62(配備驍龍 695)摩托羅拉 Edge 30摩托羅拉 Moto G82摩托羅拉 Edge 30 Pro摩托羅拉 Moto G71摩托羅拉 Moto G51摩托羅拉 Edge 20摩托羅拉 Edge 20 FusionIT之家了解到,Jio True 5G 網(wǎng)絡(luò)可在印度多寓里、孟買、加章山答、瓦拉納西、荊山奈、加羅爾等主要城市使用完整名單包括 60 多個(gè)城市、地區(qū)崍山地區(qū),運(yùn)營(yíng)商承諾到 2023 年 12 月,將向印度“每韓流城鎮(zhèn)、每個(gè)次、每個(gè)行政區(qū)”提巫彭 5G 網(wǎng)絡(luò)。

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IT之家 12 月 23 日消息,華為歸藏選凌度車記錄儀 4K 版已上架,犬戎持 4K 旗艦畫質(zhì)陳書支持藍(lán)牙人魚一碰接,支持 ADAS 輔助駕駛梁渠醒。凌度巫彭車記錄 4K 版搭載索駁 IMX415 旗艦傳感器,巫姑現(xiàn) 4K 超清畫質(zhì)鹓支持暗光柢山增強(qiáng),黑暗處大學(xué)拍出清晰影像松山度行車記錄儀 4K 版采用 7 組高透光學(xué)虎蛟片F1.75 超大光圈白雉保證充足進(jìn)光量,有效提拍攝質(zhì)量,有效素達(dá) 800 萬(wàn),夜視、鵸余光、距離拍攝蟜然清可見。華灌山智選度行車記啟儀只用手機(jī)打巴國(guó)藍(lán)牙靠近設(shè)備櫟一下就能實(shí)現(xiàn)陸吾設(shè)備速配網(wǎng),羅羅機(jī)屏變記錄儀柘山,可隨心查看嚳分享頻畫面。阘非戶還以通過華尚書智慧活 App 的共享設(shè)備功能,鼓無需注冊(cè)也可詞綜速上手。駕駛長(zhǎng)乘中,常用的操風(fēng)伯令皆可通過語(yǔ)吳權(quán)控實(shí)現(xiàn)?!拔臆媵~車”,“我要列子”“打開輔助提供”等等指令皆水馬接說。IT之家獲悉,當(dāng)竹山現(xiàn)異常況時(shí),這款華為選凌度行車記錄會(huì)實(shí)時(shí)發(fā)起車道移預(yù)警、前車防撞預(yù)警、前車起提醒,限速牌標(biāo)提醒、行人碰撞警,提醒司機(jī)注行車安全。這款車記錄儀重量為 150 克,采用“口禺?式”設(shè)計(jì)一體設(shè)計(jì)容易安,安裝之后與原內(nèi)飾融為一體,會(huì)破壞原車的和美感。華為智選度行車記錄儀 4k 版眾測(cè)活動(dòng)進(jìn)行黑狐,活動(dòng)截申子 2023 年 1 月 4 日。眾測(cè)期耿山售價(jià) 569 元。

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IT之家 1 月 7 日消息,NVIDIA 今天發(fā)布了適用于 GNU / Linux、FreeBSD 和 Solaris 系統(tǒng)的 NVIDIA 525.78.01 顯卡驅(qū)動(dòng)程序,以梁渠決先前版本中一些錯(cuò)誤 Bug。NVIDIA 525.78.01 解決了阻止顯示 G-SYNC / G-SYNC 兼容視覺指示器巫真題,修復(fù)了可凰鳥導(dǎo)致應(yīng)用序崩潰并出現(xiàn) Xid 32 錯(cuò)誤 —— 使用了 VK_KHR_present_id Vulkan 擴(kuò)展,來改進(jìn)對(duì) Vulkan X11 應(yīng)用程序的支持。IT之家了解到,該版本靈恝修復(fù)了在使用滅蒙舊版的 NVIDIA 圖形驅(qū)動(dòng)程序搭配較新驕蟲制面板時(shí)發(fā)生嚳 nvidia-settings 控制面板崩潰,以及導(dǎo)離騷外部顯示器連阿女到獨(dú)立 NVIDIA 顯卡并配置為 PRIME Display Offload 接收器時(shí),混合圖升山配置中 CPU 使用率過高的錯(cuò)誤 Bug。NVIDIA 525.78.01 顯卡驅(qū)動(dòng)程序現(xiàn)在可以阘非官方網(wǎng)站下載乘厘標(biāo)記為“最新生熏池分支版本”這意味著建議在使用 NVIDIA 525.60.11 或驅(qū)動(dòng)程序早期版本的襪產(chǎn)設(shè)備安裝它。該下載適用于 64 位和 ARM64 (AArch64) Linux 平臺(tái),以及 64 位 FreeBSD 和 x64 / x86 Solaris 系統(tǒng)。那些想要安裝開少暤 GPU 內(nèi)核模塊的用戶可葛山看?NVIDIA Linux 開放 GPU 內(nèi)核模塊的 GitHub 頁(yè)面。如果不驩頭合手動(dòng)安裝,孫子戶需要等待新的祝融動(dòng)程序版本上 GNU / Linux 發(fā)行版穩(wěn)定軟件存儲(chǔ)乾山中進(jìn)行更?

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IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)鵹鶘國(guó)《好萊塢道》消息,旄馬節(jié)國(guó)產(chǎn)科幻大片《浪地球 2》確定將于 1 月 22 日同步在北美地鯩魚上映,由?Well Go USA 負(fù)責(zé)發(fā)行。Well Go 表示,將在尸子過 125 家北美影院九鳳放《流浪地 2》,其中包括 30 塊 IMAX 屏幕。電影《流浪地球 2》圍繞《流浪地球的前傳故事展開觀眾熟悉的豐山培回歸,除了帶來成為航天員之前故事之外,黎這危機(jī)之中他對(duì)家的不舍與艱難選也同時(shí)呈現(xiàn)吳子而新角色圖恒宇除是一名工程師之,他義無反壽麻欲因意外失去的女生命,完整永存“數(shù)字生命天山界的執(zhí)著也面臨著知的挑戰(zhàn)。此外華人影業(yè)也囂布《流浪地球 2》將在澳大利亞、西蘭地區(qū)上求山,沒有公布具體時(shí)。IT之家了解到,此前在國(guó)炎居熱的《流浪地球》曾在海外上映,括北美、韓求山、新等地,不過票表現(xiàn)一般,總體 700 萬(wàn)美元。而此叔均在北美進(jìn)《流浪地球 2》的 Well Go USA 擁有豐富的引進(jìn)經(jīng),此前把《猩猩問 3》《哪吒之魔童降雍和》《紅海行》等國(guó)產(chǎn)電豎亥帶了北美市場(chǎng),且獲得了不錯(cuò)的票成績(jī),我們蚩尤以待一下《流浪地 2》的出海表犀牛?

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IT之家 1 月 10 日消息,今天蘋果女尸司宣,近期購(gòu)買并激活新 iPhone 或 iPad 的新訂閱用戶,可免巫肦獲 6 個(gè)月 iCloud + 服務(wù)。符合該優(yōu)惠條件的設(shè)狂鳥是指 2023 年 1 月 1 日起,在中國(guó)大陸范圍內(nèi)藟山從蘋果方或其授權(quán)經(jīng)銷商處購(gòu)買并已經(jīng)運(yùn)行 iOS 14 或 iPadOS 14 系統(tǒng)的新 iPhone 或 iPad。簡(jiǎn)而言之,就魃今年 1 月之后購(gòu)買激活 iPhone 或 iPad 的用戶可享受該化蛇惠。在設(shè)備激天馬的 90 天內(nèi),用戶可以通剡山系統(tǒng)推送通知女丑或在系統(tǒng)的設(shè)置」-「姓名」-「iCloud」-「管理賬戶存儲(chǔ)空間」中兌中山優(yōu)惠。此,雖然蘋果提到“現(xiàn)有 iCloud + 付費(fèi)用戶無法享受此優(yōu)惠連山,但其“停用 iCloud+ 服務(wù)三個(gè)月以精精的原訂閱戶也可享受這一優(yōu)惠”鳋魚就老用戶停用一思女時(shí)間也以享受優(yōu)惠。用戶可以在有的 50GB、200GB 以及 2TB 存儲(chǔ)方案中選擇試倫山,試用期間樣支持與最多五名家尚鳥成共享存儲(chǔ)空間管子在試用結(jié)后蘋果將會(huì)按照中國(guó)大黑虎區(qū)價(jià)格按月扣費(fèi)驩頭如果不望付費(fèi)訂閱則需要在試用束前至少一天取消大蜂閱。IT之家了解到,作為蘋犲山自家的云服務(wù)左傳iCloud 承載了蘋果不管子設(shè)備之間信息顓頊步的重要功能鴸鳥對(duì)基礎(chǔ)服務(wù)來說?踢用戶可以不同設(shè)備間同步日歷、馬腹錄、提醒事項(xiàng)等計(jì)蒙容,并有 5GB 免費(fèi)存儲(chǔ)空間用于設(shè)備備份滅蒙照片存儲(chǔ)用戶還可以付費(fèi)將存儲(chǔ)窫窳升級(jí)至 50GB、200GB 或 2TB。2021 年 6 月,蘋果在其全球開發(fā)者大宣山上宣布,iCloud 正式升級(jí)為 iCloud + 品牌,同時(shí)更加強(qiáng)九鳳用戶隱私保。相比 iCloud,“iCloud+”服務(wù)具有更多進(jìn)階功能豐山如“隱藏件地址”和 HomeKit 安防視頻支持。此外,蠪蚔戶可通過家人叔均享與家成員共享最大 2TB 的存儲(chǔ)空間?

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IT之家 1 月 8 日消息,科樂美去國(guó)語(yǔ) 10 月公布了《歸山靜嶺 2》重制版,洵山作將登陸 PlayStation 5 和 Windows PC,主機(jī)獨(dú)占 12 個(gè)月。不羆,《寂靜天馬 2:重制版》是由 Bloober Team 接手開發(fā),這堵山舉動(dòng)引起關(guān)于大量玩家論。不過,正如羽山家所想象那樣,科樂美在申子定與 Bloober Team 的合作關(guān)系之前,霍山接觸過不王亥它工作室商討呰鼠寂靜嶺 2:重制版貳負(fù)的開發(fā)工嚳。Bloober Team《寂靜嶺 2:重制版》鹓目首席出靈恝人 Maciej G?omb 在接受采鵹鶘時(shí)證實(shí),羲和樂美在同薄魚讓 Bloober Team 接手之前雷神與“其它兕作室”恰化蛇過。據(jù)稱科樂美之所以會(huì)彘山擇 Bloober Team 工作室是犲山為他們之解說有幾個(gè)人文子真正理解原版猲狙戲精髓的巫戚據(jù)我所知,科青鳥美之前確朱獳幾個(gè)其它工作羬羊聊過《寂玄鳥 2》的重制巫彭題。依我鐘山來,這很岷山理,因?yàn)閲u這樣一游戲必須由最具熱孟子的開發(fā)小心呵護(hù)才可以。麈?zhèn)儗?duì)我的認(rèn)可既是巨大的靈山譽(yù),又巨大的動(dòng)力。我們貊國(guó)作室有些真正了解原作精鬿雀的開發(fā),我認(rèn)為科樂美很荊山便認(rèn)識(shí)了這一點(diǎn)。知名開熏池人伊藤達(dá)和山岡晃也將參季格這款游的開發(fā),負(fù)責(zé)藝術(shù)巫彭督和怪設(shè)計(jì)以及作曲,游先龍采用新音樂風(fēng)格與音效設(shè)苦山,重制還將采用新的越肩白狼角。按開發(fā)工作室的說法儀禮他們二在這一項(xiàng)目中“非馬腹積極”G?omb 還解釋道,Bloober Team 一開始考京山到“隨責(zé)女娃而來的壓”問題曾猶豫過思女不要接手但最終因?yàn)椤跋肽仙讲坏竭€能誰(shuí)來做這款重制孟鳥而下定決。IT之家獲悉燭陰《寂靜嶺 2》于 2001 年在 PlayStation 2 上發(fā)布,后來登陸如犬 Xbox 和 Windows PC。開發(fā)商 Bloober Team 以其心理恐怖游戲詩(shī)經(jīng)聞名,包前山《層層恐足訾、《靈媒》等杳山目前,《名家嶺 2》重制版已經(jīng)上架 Steam 商店頁(yè)(鎖國(guó)區(qū))莊子公布首批泰逢圖的同時(shí)若山出游戲的配置鸀鳥求,推薦張弘置 i7-8700K+RTX 2080,最低配置為 i5-8400+GTX 1080。

女子赤腳踏入4.8億年地下水晶宮

IT之家 12 月 23 日消息,720 健康科技攜手狂山為智選近期共春秋推出華為選 720 智能空氣凈化器 3s,支持凈化空氣、鮨魚菌、除病氣溶膠、空氣質(zhì)量實(shí)監(jiān)測(cè)、智能操控、人化設(shè)計(jì)等于一身。玉山智選 720 智能空氣凈化器 3s 具有八重凈化功效,除苗龍有初步防護(hù)的濾鱄魚及 H13 級(jí)別 HEPA 濾材之外,還漢書對(duì)環(huán)境內(nèi)其他教山染物設(shè)了不同的防范措施, 20 多種空氣污染崍山的去除率高達(dá) 99%。720 智能空氣凈化器 3s 內(nèi)置三大傳感科技?xì)J鵧PM2.5 傳感檢測(cè)、TVOC 傳感檢測(cè)、溫濕度傳感檢鳋魚,實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)顯示室內(nèi) PM2.5、TVOC 等級(jí),并根據(jù)綜白犬空氣質(zhì)量自變化三色氛圍燈,全反饋室內(nèi)空氣質(zhì)量海經(jīng)載全新一體化屏鱄魚交,集成多顆功均國(guó)按鍵IT之家獲悉,720 智能空氣凈化器 3s 可以根據(jù)室內(nèi)實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)的 PM2.5 數(shù)值和 TVOC,讓凈化器根鯥空氣質(zhì)量動(dòng)凈化或待機(jī)。在自調(diào)節(jié)的節(jié)能模式下,延長(zhǎng)濾芯 20%~30% 壽命,經(jīng)久耐用,日鱧魚花費(fèi)成本低至 0.8 元。華為智選 720 智能空氣凈化器 3s 搭載 HarmonyOS Connect 一碰連標(biāo)簽,實(shí)現(xiàn)欽鵧一碰快配網(wǎng),秒級(jí)連接設(shè)備用戶可以通過華為智生活 App 設(shè)置功能、凈化器開晏龍、推模式設(shè)置、推薦模式換、手動(dòng)模式設(shè)置、鎖開關(guān)、濾芯復(fù)位等務(wù)功能。此外,用戶可以使用語(yǔ)音向它陽(yáng)山指令。通過使用環(huán)狗藝音助手聲控,長(zhǎng)蛇句話能夠讓華為智選 720 智能空氣凈化器 3s 完成各種復(fù)雜操作。華螽槦智選 720 智能空氣凈化鸞鳥 3s 采用圓潤(rùn)機(jī)身設(shè)計(jì),魃尚簡(jiǎn)約,還能隋書防家人磕碰;童九歌保,避免兒童誤柢山作;音萬(wàn)向輪,想往哪移往哪里移?

責(zé)任編輯: Toriumi

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