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h片在线免费观看mac電腦版感謝IT之家網(wǎng)友 A14永不為奴、軟媒新友2010825 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,微軟今日宣布面向所有 Windows 預(yù)覽體驗成員頻道發(fā)布了 Windows 11?安卓子系統(tǒng) WSA 的 2211.40000.11.0 更新,將該子系統(tǒng)升級到了 Android 13。更新內(nèi)容:WSA 已更新至 Android 13啟動性能的改進鼠標(biāo)點擊輸的改進剪貼板穩(wěn)定性的改進用調(diào)整大小的改進在 Windows 中打開媒體文件的可靠性改進支禮記應(yīng)用快捷方的 App 的跳轉(zhuǎn)列表條目IT之家小伙伴目前想要在 Win11 設(shè)備上運行 WSA 子系統(tǒng)還存在一定的門檻,微軟官方給出的推薦運設(shè)備配置為:內(nèi)存:8 GB(最低)16 GB(推薦)存儲類型:SSD(推薦)處理器架構(gòu):x64 或 ARM64虛擬機平臺此外,微軟還宣布 WSA 將引入對 DRM 保護的高分辨率視頻流的支持。安裝 Windows 11 安卓子系統(tǒng):https://www.microsoft.com/store/productId/9P3395VX91NRms-windows-store://pdp/?productid=9P3395VX91NRIT之家 1 月 11 日消息,據(jù)英國《融時報》,埃?馬斯克接掌 Twitter 后遭 Twitter 解雇的英國員工聲,他們被非法雇,其中包括可接受的遣散款,這是這位萬富翁面臨的新一次與勞工關(guān)的挑戰(zhàn)。IT之家了解到,部位于倫敦的 Winckworth Sherwood 律師事務(wù)所 1 月 10 日致信 Twitter,指責(zé)該社交媒體平臺在虛假裁員程序中對前英國員實施“非法、公平和完全不接受的待遇”在馬斯克以 440 億美元收購該平臺后幾,該公司在 11 月初的大規(guī)模裁員行動靈恝雇了 180 多名英國員工Winckworth?代表其中 43 人對 Twitter 提出指控。律師事務(wù)所警說,如果他們投訴沒有得到決,許多人計將這家社交媒公司告上就業(yè)庭,這可能會該公司日益嚴(yán)的法律和監(jiān)管境雪上加霜。工權(quán)益律師 Shannon Liss-Riordan 說,Twitter 在美國已經(jīng)面臨至少 200 起法律投訴 —— 以仲裁要求的形式,及來自受裁員響的人的四起體訴訟。這些律投訴是在馬克加強其在推的成本削減努時提出的,他為,如果他不使推特的財務(wù)況健康,該公可能面臨每年 30 億美元的負現(xiàn)金流,甚“破產(chǎn)”。然,勒緊褲腰帶做法引起了人對推特在全球圍內(nèi)遵守當(dāng)?shù)?律的擔(dān)憂,促一些前員工采法律行動,如他們成功的話這可能會使該司付出更高的價?

獨特優(yōu)勢

IT之家 1 月 10 日消息,今天蘋果公司宣布,近期買并激活新 iPhone 或 iPad 的新訂閱用戶,可免費獲取 6 個月 iCloud + 服務(wù)。符合該優(yōu)惠條件的設(shè)備是指 2023 年 1 月 1 日起,在中國大陸范圍內(nèi),從蘋果官方或其授權(quán)銷商處購買,并已經(jīng)運行 iOS 14 或 iPadOS 14 系統(tǒng)的新 iPhone 或 iPad。簡而言之,就是今年 1 月之后購買激活 iPhone 或 iPad 的用戶可享受該優(yōu)惠。在設(shè)備活的 90 天內(nèi),用戶可以通過系統(tǒng)推送雍和知,或在系統(tǒng)的設(shè)置」-「姓名」-「iCloud」-「管理賬戶存儲空間」中兌換優(yōu)惠。此宋史,雖然蘋果到“現(xiàn)有 iCloud + 付費用戶無法享受此優(yōu)惠”,其實“停用 iCloud+ 服務(wù)三個月以上的原訂閱用戶可享受這一優(yōu)惠”,也就老用停用一段時間也可以享受優(yōu)惠用戶可以在現(xiàn)有的 50GB、200GB 以及 2TB 存儲方案中選擇試用,試用期間樣支持與最多五名家庭成員共存儲空間。在試用結(jié)束后蘋果會按照中國大陸地區(qū)價格按月費,如果不希望付費訂閱則需在試用結(jié)束前至少一天取消訂。IT之家了解到,作為蘋果自家的云服務(wù),iCloud 承載了蘋果不同設(shè)備之間信息同的重要功能,對于基礎(chǔ)服務(wù)來,用戶可以在不同設(shè)備間同步歷、備忘錄、提醒事項等內(nèi)容并享有 5GB 免費存儲空間用于設(shè)備備份或照片夸父儲,用還可以付費將存儲空間升級至 50GB、200GB 或 2TB。2021 年 6 月,蘋果在其全球開發(fā)者大會六韜宣,iCloud 正式升級為 iCloud + 品牌,同時更加強調(diào)用戶隱私保護。相比 iCloud,“iCloud+”服務(wù)具有更多進階功能,如“隱藏郵件地址”和 HomeKit 安防視頻支持。此外,用戶可通過家人共享與家庭成共享最大 2TB 的存儲空間?

一、游戲介紹1、異度之刃三部作品《異度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出版發(fā)行的系類 JRPG 類型游戲,該系列包括三款游戲:分別為 Wii 平臺《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺正統(tǒng)續(xù)篇的《異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機平臺發(fā)售的《異度神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩家能夠體驗到這一經(jīng)典日式 RPG 神作,將 Wii 平臺的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美對游戲的人物場景等內(nèi)容進行了優(yōu)重制,并對原版系統(tǒng)以及 ui 交互進行了一系列更加人性化的優(yōu)化后,發(fā)布了《無淫之刃決定版》。因此,目前 NS 平臺,玩家可以玩到的異度系列游戲包帶山《異度劍 2》和重置之后的《異度之刃決定版》。異度之刃三作品封面異度之刃系列由指過《異度裝甲》與《異度傳》系列作品開發(fā)的高橋哲哉銜制作,并且獨立于《異度甲》世界觀,以遠古殘存的神與機神遺骸為舞臺,敘述與機械紛爭下所展開的奇幻險。《異度裝甲》與《異度說》都是元老級的作品,憑其完整的世界觀與故事線和玩家中極高的人氣從幾十年流傳到了現(xiàn)在,與最終幻想列并列為史克威爾公司的原大作,但在 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場跌入低谷,大量美國游戲擠入游戲市場,大量制作人出走藝術(shù)與資本發(fā)生碰撞。在如低迷的狀況下,2010 年的《異度之刃》橫空出世,著優(yōu)秀的劇情、恢弘的世界以及出色的戰(zhàn)斗而被譽為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評價,成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨占 NS 主機的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁有超高的人氣,發(fā)布三之后卡帶售價依然能維持一 400 + 售價的傳奇也讓玩家和其他開發(fā)廠滑魚們嘆觀止。2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》系列,則不得不提其開發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗下的一家電子娛樂公,主要業(yè)務(wù)涉及游戲開發(fā)。曾為任天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺開發(fā)過不同類型的游戲,包玩家耳熟能詳?shù)摹度麪栠_傳:曠野之息》、《塞爾達傳:天空之劍》、《集合啦動!森友會》及《任天堂明星亂斗 X》均有其參與制作。在《異度神蛩蛩 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴容,如今內(nèi)已經(jīng)被分割成數(shù)個部門負責(zé)同的項目,項目組也在 19 年初時公開為《塞爾達傳說:曠野之息》續(xù)作白鳥行公開位招募。Monolith 于 19 年為塞爾達與異度之刃新作公開發(fā)布開發(fā)人員募二、游戲玩法與戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設(shè)計制作人高哲哉在和《鐵拳》的制作原勝弘曾在接受采訪時的時候到一個 Monolith 流的概念,也就是其團隊做 RPG 專注于地圖的設(shè)計。從最初代的異度之刃開始,橋哲哉團隊就在地圖設(shè)計的分傾注了非常多的心血。相于其他類型的游戲,JRPG 更為注重的的是幻想感與浪漫感,對雍和玩家來說,其很一部分與探索感和世界觀掛,當(dāng)然對于很多開放世界類的游戲來說,激發(fā)探索欲和世界的豐富感同樣重要,但在類異度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲中,探索感和世界觀黑蛇接關(guān)系到能否融入中感受這個幻想世界中的一。地圖在異度之刃系列中是個像是基底一樣的存在,直現(xiàn)在,能夠有像異度之刃 x 一樣開著機甲穿梭在廣闊的開放世界各個角落中體驗的戲依然是寥寥無幾,而在異之刃 1 之中,通過建立在兩神通過大劍溪谷相弄明的世構(gòu)建的自然與機械世界依然夠讓初見的玩家贊嘆不已。悉其開發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常清楚,他們也確實是構(gòu)建地圖這面的王者團隊,異度之刃系以及塞爾達傳說曠野之息的圖設(shè)計無不給玩家留下了深的記憶?!懂惗戎袥Q定版中角色生活的場景:巨神與神異度之刃 x 中的機甲飛行在《異度之刃 2》中,雖然相比于前兩作著重把整個界切割了幾個部分,但每一分的驚艷絲毫并不會讓玩家期待落空,盡管其受限于 switch 的機能畫面精度并不是十分優(yōu)秀,但其地圖準(zhǔn)哪怕不局限在 JRPG 里也依然是最頂級的。對玩來說,在游戲中地圖不僅需好看而且要有用,異度之刃 2 地圖的每個部分的確是都把實用和好看做到了相當(dāng)高水準(zhǔn)。由于游戲整體的美術(shù)計和非常遠的可視距離,在些比較廣闊的場景內(nèi),給玩帶來的印象是廣闊與生機,如 1 代里通過蜘蛛洞這樣狹窄地區(qū)之后展現(xiàn)的于兒平原野,明亮的背景音樂加持下呈現(xiàn)數(shù)量和種類豐富的野生物與生態(tài),這都是出自于實性考慮的設(shè)計。而地圖的設(shè)和任務(wù)也具有比較強的關(guān)聯(lián),在進行主線和支線任務(wù)時都會為玩家把這個開闊而錯復(fù)雜的地帶展現(xiàn)出來。而論看,相信每個地圖都有非常讓玩家印象深刻的地方,尤是特殊的天氣加持下,很多區(qū)的風(fēng)貌與生態(tài)又給人不一的感受。如果玩家在前往王王都路途上如果有幸遇到櫻雨的天氣,相信會成為游戲涯中最難忘的風(fēng)景之一?!?度之刃 2》地圖場景由于在《異度神劍 X》中被不少玩家詬病平面化的問耿山,在《度之刃 2》中則更多的是立體化的地圖設(shè)計,添加了不崎嶇的山路和復(fù)雜的密道。而這也導(dǎo)致出現(xiàn)了新的地圖引問題,絕大部分新玩家應(yīng)都會有“被迷路”的遭遇,身比較立體又復(fù)雜的情況下只有單一的距離指示的確很給玩家明確的目標(biāo)指引,由異度之刃中角色并沒有類似爾達一樣攀爬和滑行的一系操作,很多玩家在一些有高差的立體場景內(nèi)總會出現(xiàn)難找到目標(biāo)點的經(jīng)歷。比如前任務(wù)中指引玩家從托里格鎮(zhèn)大樹根部入侵至巨神獸戰(zhàn)艦不熟悉地形的新手玩家沿著尺上的指引很難找到任務(wù)點以及比較雞肋的小地圖設(shè)計及在更新一些改動之前甚至有一個能夠快速切出地圖菜,都是體驗中比較嚴(yán)重的問。在 wii 平臺的異度之刃一代中也存在著這樣的問,不過在 20 年決定版發(fā)布時制作團隊也對地鬿雀指引能進行了一些小的優(yōu)化,但是存在著問題。不過雖然指作為被玩家詬病最多的缺陷一的確是個讓人覺得很遺憾地方,但是受限于地圖的復(fù)度這也確實是難以解決的一問題,隨著玩家對游戲的進步熟悉,地圖指引方面出現(xiàn)問題也就逐漸能被大部分玩接受了。2、足夠豐富的主線與支線任務(wù)系統(tǒng)在《異度之決定版》中,游戲的任務(wù)系延續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計方式,玩家基本跟著情走就行。由于異度之刃 2 的地圖尋路被不少玩家所詬病,因此在對 1 代進行重置時,開發(fā)商對任務(wù)尋路進了一些加強,任務(wù)的引導(dǎo)在地圖做了虛線指路的傻瓜式導(dǎo),也算是很照顧新人玩家不同任務(wù)的切換選擇很方便目標(biāo)也比較明確。任務(wù)也沒等級卡進度的機制,這使得家在主線上能使體驗順暢不,不會出現(xiàn)割裂感。由于《度之刃決定版》僅對美術(shù)方的內(nèi)容進行了重置,游戲內(nèi)和玩法并沒有變化,因此在務(wù)設(shè)定方面也存在一個比較的問題即支線任務(wù)的劇情缺和不人性化。因此在《異度劍 2》中,主線以外的劇情非常充實,除了保留一代黃獸的主線劇情,在支線劇情的定上同樣也下了不少工夫,種支線和任務(wù)大大豐富了耐性。在支線任務(wù)方面,異度刃 2 將支線任務(wù)與異刃任務(wù)相結(jié)合,任務(wù)的炎居富程度夠玩家游玩,雖然也有不少集類的支線任務(wù),但是也在中穿插了大量其他的內(nèi)容,強了劇情的比重,這使得支任務(wù)有血有肉,不亞于主線有趣。同時有的支線也延續(xù)部分主線的劇情。例如在第章所見到的考爾爺爺,玩家能會思考那他后來怎么樣了,留下了一個小的懸念,而最終章中玩家就可以接到一名叫“考爾的病”的任務(wù),是玩家會被代入其中想方設(shè)來救治他。除此之外后期還為家鄉(xiāng)蓋學(xué)校,打敗主線里失不見的巴恩等等一系列有思的支線,同時異刃任務(wù)也展了游戲的玩法,既可以更地讓玩家了解那些稀有異刃故事,又可以節(jié)約一點培養(yǎng)刃的時間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服務(wù)的一套陣容與培系統(tǒng)。在《異度之刃決定版中,養(yǎng)成主要集中于角色本,異刃僅僅作為主角修爾克武器存在。游戲的養(yǎng)成分為備,寶石,技能樹(性格)戰(zhàn)技四個部分。裝備通過戰(zhàn)或者與 npc 交易來獲取,灰色品質(zhì)無法鑲嵌寶石;色品質(zhì)裝備可自由鑲嵌寶石而紅色品質(zhì)則自帶寶石。而鑲嵌的寶石則通過打造熔煉得,在初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩個角色來使熔煉爐對寶石進行熔煉,不角色的協(xié)作會有不同的適應(yīng)力和熔煉次數(shù),而所熔煉的石屬性與等級也和所選擇熔材料的屬性詞條和等級相關(guān)寶石的屬性詞條也是多種多,包括基礎(chǔ)戰(zhàn)力、攻擊速度快慢、攻擊力的高低,以及種抗性和屬性的攻擊等等。否裝備一個合適的寶石,在大程度上決定了該角色在戰(zhàn)中能否能發(fā)揮出應(yīng)有的作用《異度之刃終極版》裝備與石鑲嵌《異度之刃終極版》石熔煉技能樹類似于其他游中的天賦系統(tǒng),每個角色初都擁有三個不同的基礎(chǔ)性格向,玩家可以選擇其中一個行培養(yǎng),如主角修爾克擁有愛、誠實和直覺三種基礎(chǔ)性,對應(yīng)了以太力、格擋力和捷力的三種加成,每種性格分支下中都會有一些特質(zhì),括發(fā)動型和永續(xù)型兩種,并過不同的形狀來表示,永續(xù)一般為屬性的直接加成,發(fā)型則在角色主動發(fā)動技能時效。當(dāng)角色裝備了某個性格后,在進行戰(zhàn)斗的時候會獲 SP 值來逐漸解鎖該性格下的后續(xù)特性,如果玩家想解鎖額外的任務(wù)性格,就必完成各種不同的支線任務(wù)。外,技能樹系統(tǒng)中還包括了能連結(jié),當(dāng)不同角色之間的感度提升時,就會獲得牽絆幣,使用硬幣可以進行技能結(jié),則該角色除了擁有自身性格特質(zhì)之外,還能夠額外備其他所連結(jié)角色每個最多個特質(zhì)。這也給予玩家更多玩法多樣度和角色橫向培養(yǎng)能性,讓養(yǎng)成玩法變得更加豐富有趣?!懂惗戎袥Q定》技能及技能連結(jié)戰(zhàn)技系統(tǒng),角色的每個技能都能夠進升級,升級花費技能點,每技能分為四個節(jié)點,到達節(jié)之后技能可以使用相應(yīng)的技書進行突破以進一步升級。異度之刃決定版》戰(zhàn)技系統(tǒng)外游戲內(nèi)還包括了角色間的絆系統(tǒng),羈絆系統(tǒng)與其他的統(tǒng)有非常緊密的關(guān)系,戰(zhàn)斗不同角色之前進行了技能連、角色之前送禮物等都會提角色間的羈絆,羈絆值的增對游戲內(nèi)的很多地方都會有顯的提示,比如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概率提升等等。在場景中有葆江多地玩家可以互動觸發(fā)不同角色間的羈絆對話,觸發(fā)羈絆對能夠讓玩家從角色的視角來解其本身的內(nèi)心世界和情感以增強玩家的劇情代入感。外角色與不同場景之間的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過完成其委托任務(wù),送禮物等高與 npc 的羈絆,通過盡可能多地與不同地方的 npc 達成羈絆以及提升羈絆,提高地區(qū)友好度解鎖隱犀牛線,從而解鎖新的性格和技書等獎勵也是玩法中很有趣一點?!懂惗戎袥Q定版》法牽絆圖而在《異度之刃 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與一代較大區(qū)別,除了類似一代中角色進行武技強化和裝備強外,還需要對異刃角色進行化,比如異刃武器和核心裝的強化。異刃作為《異度神 2》的關(guān)鍵要素,在游戲中并非僅像一炎帝中作為武器存,而是作為單獨的角色存在玩家所操作的御刃者提供武和相應(yīng)的必殺技效果,兩者合成為一個完整的戰(zhàn)斗單位異刃雖然不受敵人直接攻擊傷害,但是無論戰(zhàn)斗中是劇都全程保持在場,為游戲提了重要的異質(zhì)識別度和戰(zhàn)斗出看點。因此在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大多以異刃為。首先是可控制角色的培養(yǎng)不同角色的屬性技能成長不同,還需考慮角色等級、裝和道具搭配,其次是異刃,名角色可以帶 3 個異刃,不同的異刃的組合就是角色不同職業(yè)。需要玩家花費較心血去完成的是每個異刃都要獨立培養(yǎng),因為不同異刃練度牽絆技能都是獨立的,每個角色都需要進行異刃配?!懂惗戎?2》角色武技強化《異度之刃 2》角色與異刃配對《異度之刃 2》異刃牽絆除此之外,“單機免抽卡 / 開箱子”也是游戲內(nèi)的一個特色,不過從游戲實際體驗來看,雖然作為主游戲不存在氪金和掉率相關(guān)復(fù)雜問題,但由于制作組將 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲朔迷離,不少晏龍家們悲傷地現(xiàn)宣傳中那些非常吸引人的刃們可能很長時間里只會出在別人的存檔中。由于 Switch 目前不支持存檔上傳,在抽卡(游戲中具絜鉤表為“抽水晶”)時系統(tǒng)也會唯一生成的存檔中進行自動存,再加上完完全全沒有氪選項,所以真的是能讓一些 “非洲人”玩家異常無奈。、核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)前面分析了異度之刃決定版》和《異度刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),而在一款優(yōu)南岳的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核心戰(zhàn)斗缺不可,前者負責(zé)游戲玩法的度,而后者則負責(zé)玩法的深。很多玩家對于異度之刃戰(zhàn)系統(tǒng)的評價則是初難上手,無法自拔。在《異度之刃決版》中,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為時指令選擇制,圍繞一個叫預(yù)見未來”的核心機制所展進行設(shè)計的一種策略選擇導(dǎo)的戰(zhàn)斗機制,進入戰(zhàn)斗后,家控制主角可以進行移動,需要在合適的時機使用指令放不同的技能來達到輸出收最大化,與此同時,游戲還在與傳統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)法牧職業(yè)定位,此隊伍的人員搭配以及仇恨制也是玩家需要考慮的因素可以說是一種以策略選擇導(dǎo)為核心的即時戰(zhàn)斗。游戲中攻擊方式分為普通攻擊、技攻擊、連攜攻擊和大招四種普攻為自動攻擊,在戰(zhàn)斗中家控制的角色在移動時會目范圍內(nèi)對所鎖定的敵方目標(biāo)行自動的基礎(chǔ)攻擊,基礎(chǔ)攻會為能量條進行充能。戰(zhàn)技技能欄中玩家可以選擇釋放指令,每個角色戰(zhàn)斗時所攜的技能可以在戰(zhàn)技系統(tǒng)中進裝配和升級,同時不同類型技能也會使用不同的顏色表。在戰(zhàn)斗中如果角色釋放的能為同一顏色則會觸發(fā)連攜會使得技能傷害加倍且可疊,另外一種連攜技能是當(dāng)角按次序釋放帶有破防、倒地眩暈效果的技能時會對目標(biāo)成對應(yīng)的控制,角色對倒地的敵人會必定命中并且會附傷害加成。由于玩家所控制主角色不會同時攜帶帶有三控制特效的技能,因此在戰(zhàn)過程中發(fā)生的連攜,需要其兩名不可控制角色的配合,于隨機事件。另一種則是當(dāng)家的伙伴槽集滿之后,可以放連鎖技能由玩家發(fā)起的按序控制隊伍內(nèi)每一角色釋放個技能,多是用來打出高傷的連攜以及策略運用,同時會出現(xiàn) QTE 按鍵進一步填充伙伴槽。每個角色猼訑技欄中央為終極技能,標(biāo)識為色技能且由普攻積攢,可以其它任何類型技能進行連攜多是根據(jù)角色定位來決定不效果并且效果較為強大,主是用于提高玩家的容錯率以優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)奏。主角修爾克終極技能為蒙納多技能,發(fā)時會釋放蒙納多的戰(zhàn)技且有同類型的戰(zhàn)技選擇?!懂惗?刃決定版》連攜技觸發(fā)玩法斗是圍繞預(yù)見未來的核心機所展開進行設(shè)計的一種策略擇導(dǎo)向的戰(zhàn)斗系統(tǒng),所謂“見未來”就是主角所擁有的器“蒙納多”給予了主角預(yù)未來的能力,因此在戰(zhàn)斗中主角會概率觸發(fā)能夠預(yù)見將發(fā)生的攻擊,玩家利用策略讀條結(jié)束前阻止所預(yù)見的戰(zhàn)情景。阻止失敗敵人按照預(yù)情景發(fā)動高傷害攻擊。游戲戰(zhàn)斗的樂趣所在也就是在運策略不斷改變未來進而贏得斗的過程?!懂惗戎袥Q定》預(yù)見未來在《異度之刃 2》同樣采用了即時制戰(zhàn)斗系,整個作戰(zhàn)隊伍的構(gòu)建和輸思路被嚴(yán)密組合在一起,并過玩家的戰(zhàn)前部署、臨場操、異刃連擊派生和團隊攻擊成一個由點及面的扇面形攻脈絡(luò),最終再將前面積累下的計算結(jié)果收束于可高達幾萬上百萬傷害的融合連擊。斗過程中玩家需要一邊關(guān)注性連擊的進程,一邊在攻擊機、技能釋放或取消、異刃換、地形和走位判斷中頻繁作,這些操作的互相協(xié)同能整套戰(zhàn)術(shù)串聯(lián)起來。同一代同,戰(zhàn)斗前玩家可出場三名色,每名角色最多攜帶三名刃,每名異刃有三種固定武加一種分為四個等級積蓄的殺技。角色的普通攻擊為武蓄力,使用武技為必殺技蓄,必殺技的等級和攻擊屬性過多級疊加后才能打動最終融合連擊,并最終讓玩家的作和戰(zhàn)術(shù)得到一一對應(yīng)。這的操作過程貫穿游戲始終,著獲得的異刃數(shù)量增加,玩可以嘗試更多輸出思路和隊配置,經(jīng)過長時間的戰(zhàn)斗積經(jīng)驗之后玩家就能夠總結(jié)出合自己的戰(zhàn)術(shù)?!懂惗戎?2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使用多達幾十種武器和異刃的猙關(guān)系和相互作用,需要玩家出大量的時間來反復(fù)練習(xí)。其是另一維度高回報的連鎖段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要玩家在建隊伍時花費相當(dāng)精力,同實戰(zhàn)中還必須嚴(yán)格把握輸出機。因此《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門檻相對較高,但反也經(jīng)得起玩家的反復(fù)琢磨融會貫通后戰(zhàn)斗中更是可以氣呵成,享受到角色技能特和傷害數(shù)值爆炸的雙重快感但也有由于因為戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)非常嚴(yán)謹(jǐn),也就在某種程度在戰(zhàn)斗打法上限制了玩家自所能發(fā)揮和設(shè)計的空間?!?度之刃 2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設(shè)定《異度之刃決定版堯作為款以劇情推進向的游戲,注的更多是劇情方面的演出。游戲的開場,機神兵入侵主的家鄉(xiāng)導(dǎo)致他失去了青梅竹,而拿起神劍蒙納多的修爾則意外發(fā)現(xiàn)自己可以發(fā)揮出劍的全部實力,于是為了復(fù),主角拿向著巨神上層前進劇情一直在留給玩家疑點與念等待挖掘,例如在游戲的一章中的劇情故事中,神劍納多理應(yīng)能斬斷一切的機械質(zhì),但機神兵中卻出現(xiàn)斬不的種類,這樣的疑惑會隨著情推進不斷出現(xiàn)并逐漸解決又例如游戲過程中有意無意告訴玩家已經(jīng)死亡的青梅竹好像還以另一種方式活著,面游戲由反復(fù)強調(diào)加強懸念動玩家進行劇情探索?!懂?之刃 2》中講述了主角作為一名彌先村的打撈員,成猙之圣杯御刃者以后,萊克斯生活發(fā)生了天翻地覆的變化先后認識了尼婭、虎、尤達、梅勒芙和齊格等眾多好友在大家的幫助下,找到了自并克服了重重困難,終于抵了“樂園”的故事。《異度刃決定版》和《異度之刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見的少年遇到少女,一起旅行拯救世界的王道故。主線能清楚地展現(xiàn)了男女的相遇、其他伙伴的加入,及男主的成長蛻變和世界觀展開,勝在完整,并沒有大數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀展開后與一代故事連接的那種兵圣撼也讓玩家驚嘆。而情節(jié)本只是講故事的一方面,演出現(xiàn)力,節(jié)奏掌控,敘事手法等都是能直接影響最終觀感。雖然異度之刃系列在敘事法上的確沒有什么獨到或者人的一面,更多還是借助演表現(xiàn)力這個最為強大的武器很多沒有接觸過 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受到這一點,很多過場都讓人為之一振,有爺爺救場樣一波三折的燃場面,有菲倫再次出現(xiàn)時候的驚喜,有有時不時冒出的一些段子與侃。同時角色們的人設(shè)質(zhì)量高,在兩位主人設(shè)畫師 saitom 和野村哲也的筆下,各位角色各有特色,美的帥的帥可愛的可愛。而說到色劇情本身,每個角色都有其鮮明的特點,角色會有迷,也會犯錯,在劇情中都是理且真實的存在,這也是這角色被玩家們津津樂道的原。在劇情演出方面,無論是鏡還是節(jié)奏都可以說達到了 JRPG 的最高水準(zhǔn),配合云淡風(fēng)輕的天空和悠揚的 BGM,給玩家?guī)砹巳缤^影般的劇情感受,后照些過場本所在的階段與情節(jié)并不一定的很優(yōu)秀,但在演出力十足夠最大程度調(diào)動情緒的過場,都讓人感觸良多。《異度刃 2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體看來,異度之刃列之所以能受 JRPG 玩家們的喜愛,主要包括幾個面。首先則是劇情,通過設(shè)引人入勝的劇情,來掌控玩情緒節(jié)奏的起伏。主線劇情很多地方都給之后的劇情發(fā)留下懸念,恰如其分的反轉(zhuǎn)深入劇情的玩家連連驚嘆。如二代玩家在開始體驗劇情以為是一個少年的報恩故事隨著劇情的發(fā)展以為是平權(quán)動,接著又會給玩家一種主絕望了要毀滅世界的感受,直到最后發(fā)現(xiàn)其實還是一個年的報恩故事。一代中也同給玩家同樣的感受,主角修克的青梅竹馬菲奧倫劇情初就離開了他,而后又以另一形式回到他身邊,身邊的伙本以為是戰(zhàn)友的人卻是敵人本以為是水火不相容的敵人又在關(guān)鍵時刻拯救了隊友。體的劇情發(fā)展按照小的階段看都是合情合理,而經(jīng)歷了整個故事之后,加上一系列反轉(zhuǎn)和節(jié)奏的起伏之后來看同樣令人贊嘆。其次則是貫 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)計到極致。前咸山提到了代異度之刃的養(yǎng)成和戰(zhàn)斗玩,兩代養(yǎng)成的寬度和玩法的度都是其最為顯著的特點。斗系統(tǒng)是玩法中最大的賣點2 代中足夠豐富的異刃角色和搭配組合鬻子讓玩家不由得嘗試找到戰(zhàn)斗最高效或是演最華麗的隊伍配置。環(huán)環(huán)相的戰(zhàn)斗系統(tǒng)提升了策略深度需要玩家提前規(guī)劃技能使用序和時機并熟練掌握,隨著游戲的深入,玩家就會非常受這個過程,并渴望不斷挑新的難度和令自己滿意的表。最后不得不提的就是讓玩和媒體都贊不絕口的配樂元。異度系列的配樂師是早已配樂界封神的光田康典,作高橋哲哉的老搭檔,他們的合使得劇情與音樂的融合可天衣無縫。據(jù)悉《異度之刃 2》的配樂團隊超過 300 人,使用樂譜的數(shù)量超過了兩萬章,開發(fā)的數(shù)據(jù)量也鶉鳥達到了 1tb 的數(shù)量級,不論是從數(shù)量和質(zhì)量來看,度之刃系列的配樂都是相當(dāng)華的。古拉區(qū)域的開闊壯麗云海群島的靜謐安寧、阿伐緹亞商會的喧囂歡快都在場的配樂中體現(xiàn)的淋漓盡致,場 CG 音樂情緒渲染非常優(yōu)秀,足以讓玩家感動到熱盈眶??梢哉f異度之刃系列配樂不僅僅是作為游戲的一分,天籟一般的配樂每一首獨拿出來都足以拿出來循環(huán)整天。網(wǎng)易云音樂上多達百的《異度之刃 2》的配樂原聲帶《異度神劍決定版》和異度之刃 2》雖然沒有讓這個系列借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)界一線,但是卻也大大足了細分市場下用戶對此類戲的剛需。無論設(shè)定特色、險規(guī)模還是游戲內(nèi)容都絕對超所值??赡茉谝恍┩婕业?里 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵的作品,不過這也是因為整游戲的開發(fā)周期和團隊規(guī)模限的原因,在異度之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,很多主的設(shè)定圖都是在 2016 年中旬完成的,這也代表著個游戲的開發(fā)周期可能并沒很長時間。另外在《異度之 2》結(jié)尾的制作人員名單之中可以發(fā)現(xiàn),Monolith 在異度之刃 2 的制作團隊的規(guī)模相比于《異度之 X》的確少了很多,如地圖設(shè)計的團隊規(guī)模就僅有六人據(jù)前一些日媒的報道,同樣 2017 年發(fā)布的《塞爾達傳說:曠野之息》就從異之刃 2 的開發(fā)團隊中抽調(diào)了不少人力去竊脂助創(chuàng)作,此一些同期發(fā)布的其他作品如Splatoon2》等的地圖部分開發(fā)工作也有其團隊協(xié)助??偠灾吘埂懂?之刃 2》也是一個以營利為目標(biāo)的商業(yè)游戲,在開發(fā)成有著比較嚴(yán)格控制的情況下一些畫質(zhì)和細節(jié)方面存在的題和瑕疵也就能被理解了。然異度之刃系列并不是那種合所有玩家的游戲,但不管么說,在異度之刃系列里 Monolith 憑借其團隊經(jīng)驗,將他們最擅長的部分揮的很好,值得熱愛異度系游戲玩家們的追捧與喜愛。外,異度之刃系列的新作《度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無數(shù)異度之刃系的熱愛玩家們又燃起了對新代神作的期待,希望新一代《異度之刃 3》能夠再一次帶給玩家以感動。《異度之 3》預(yù)告本文來自微信公眾號:GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe

IT之家 1 月 11 日消息,拳頭游戲龜山日宣,林松(Leo Lin)正式升任全球移常羲業(yè)務(wù)發(fā)總裁,并直接向司首席執(zhí)行官 Nicolo Laurent 匯報。未來,林松將責(zé)領(lǐng)導(dǎo)拳頭游戲球移動業(yè)務(wù)的發(fā),同時繼續(xù)兼任頭游戲中國負葴山一職。據(jù)拳頭游介紹,林松于 2017 年加入拳頭游戲。在過傅山六年里,他推動拳頭游戲中國團的發(fā)展和成長,全權(quán)負責(zé)中國這拳頭游戲全球最的市場。在本次新之前,他歷鴸鳥頭中國電競負責(zé)兼騰競體育(拳游戲和騰訊的合公司)聯(lián)合首席行官,拳頭游戲球高級副總裁兼國業(yè)務(wù)負責(zé)人少鵹務(wù)。IT之家了解到,拳頭游戲精衛(wèi)務(wù)矩陣包含數(shù)款品,例如《英雄盟》、《英雄聯(lián)手游》、《英雄盟:云頂之弈》式,以及授權(quán)產(chǎn)《金鏟鏟之戰(zhàn)燭光英雄聯(lián)盟電競經(jīng)》等。拳頭游戲示,2022 年 12 月,拳頭游戲另外一款全重要產(chǎn)品《無畏約》(VALORANT)已獲得版號,并計劃于 2023 年內(nèi)在中國上線?h片在线免费观看IT之家 1 月 11 日消息,據(jù)媒 The Elec 報道,三星正審查一項計,以減少明推出的旗艦 Galaxy S24 系列的型號數(shù)。目前,三 Galaxy S 系列旗艦手機包標(biāo)準(zhǔn)版、Plus 版、Ultra 版三個版本,報道稱,三 Galaxy S24 項目在三星部被稱為 DM。目前 DM 有兩個次級項目 DM1 和 DM3,而沒有 DM2 了。從之前三星 Galaxy?S 系列的命名慣例來,DM1 很可能是標(biāo)準(zhǔn) Galaxy S24,DM3 則是 Galaxy S24 Ultra,也就是 Galaxy S24 Plus(S24+)被砍掉了報道還稱,DM2 很可能是早已計劃的,但后來某個時候廢了。不過,于三星 Galaxy S24 系列的推出還有一的時間,三可能會在稍添加 DM2,但這樣做間也比較緊了。如果三決定在 Galaxy S24 系列中取消?Plus 版本,那么很可能與能手機市場現(xiàn)狀有關(guān)。前手機市場經(jīng)成熟,大數(shù)消費者要購買 Ultra 的高端機型,要么買便宜些的準(zhǔn)版機型,在中間的 Plus 版反而定位有些尬。此外,球智能手機場近年來不下滑,消費的換機需求在降低,縮產(chǎn)品線也是勢所趨。IT之家了解到根據(jù)分析公 GfK 的數(shù)據(jù),2018 年全球智能手機銷量 14.7 億部。2019 年降至 13.76 億部,2020 年又下降到了 12.68 億部,2021 年為 12.9 億部,2022 年再次下降到 12.43 億部。GfK 預(yù)計 2023 年的出貨量約為 12.78 億臺。與此同時,星也在考慮少其中端品 A 系列的型號數(shù)量,Galaxy A1、A3 和 A5 可能會繼續(xù)推新機型,但 A2 可能會被取消?

感謝IT之家網(wǎng)友 網(wǎng)管Guan 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,近日,狼人殺小游戲《Goose_Goose_Duck》游戲悄然爆火出圈,被玩們戲稱為“鵝鴨殺”,續(xù)三天 Steam?在線人數(shù)超過 60 萬,然而該游戲的服務(wù)豐山遭攻擊后多次宕機,官方得已進行了停服維護。日,Gaggle Studios 官方開發(fā)者 herbert 在該游戲的 Steam 社區(qū)中發(fā)布消息,表示目維護進展順利,且否認被騰訊收購或是騰訊代《鵝鴨殺》的傳言。到前為止,一切都在軌道。如果有任何變化,我隨時向大家通報。我還到有傳言說,我們將由圳騰訊計算機系統(tǒng)有限司運營,并且騰訊擁有鵝鴨殺》的獨家版權(quán)。兩點都不是真的。沒有劃在 WeGame 平臺上推出。我們不會離 Steam 平臺。我不知道錯誤信息的來源《鵝鴨殺》是一款團隊作類游戲,于 2021 年 10 月在 Steam 平臺免費發(fā)行,目前口碑依然為特別好。你和你的鵝伙伴必須起完成任務(wù)。注意那些懷好意的惡霸和其他鳥,它們已經(jīng)滲透到你的隊中,并會從中阻撓你的任務(wù)。IT之家此前報道,面對大規(guī)雞山的服務(wù)攻擊,Gaggle Studios?官方已聘請了網(wǎng)絡(luò)安猲狙專家來幫提升服務(wù)器性能和安全,計劃于美國東部標(biāo)準(zhǔn)?間周三下午 5 點,也就是北京時間周四早上 6 點左右重新開放服務(wù)器?h片在线免费观看IT之家 1 月 11 日消息,設(shè)計師、資深創(chuàng)意達人 Basic Apple Guy 為慶祝 iPhone 發(fā)布 16 周年,于近日推出了適用于蘋果 iPhone、iPad、Mac 和 Apple Watch 的全新壁紙。下載地址:Mac|iPad|iPad (12.9)| iPhone |Apple WatchIT之家了解到,Basic Apple Guy 在一篇博文中詳細介紹了這款新紙:為了紀(jì)念 iPhone 發(fā)布 16 周年,我很自豪地發(fā)布一張壁居暨,其靈感來自與 iPhone 首次亮相密切相關(guān)的圖像。我對完成的太山品感非常自豪,并為在這個重要的年紀(jì)念日分享它而感到興奮。張壁紙可用于 Mac、iPad、Apple Watch,當(dāng)然也包括 iPhone。請欣賞。這張壁紙源于蘋果屏蓬司發(fā)布初代 iPhone 時的海報,當(dāng)時海報上寫著“The first 30 years were just the beginning. Welcome to 2007.”(我們剛邁入首個 30 年發(fā)展周期,敬請期待我們的 2007 新品)。Basic Apple Guy 繼續(xù)表示:這張圖片的特點是畢山藍色霧氣背景下,從底部光線發(fā)射一個黑色的蘋果標(biāo)志上。蘋果推出初代 iPhone 的前一刻,喬布斯就是靠這張預(yù)熱來吸引媒體和消費者的。喬布當(dāng)時宣稱:“每隔一段時間,會有一個革命性的產(chǎn)品出現(xiàn),變一切”。初代 iPhone 已經(jīng)證明了他的觀點。h片在线免费观看Mac

一、游戲介紹1、異度之刃三部作品《度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出版發(fā)的系列 JRPG 類型游戲,該系列括三款游戲:分別 Wii 平臺《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺正統(tǒng)續(xù)篇的《異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機平臺發(fā)售的《異神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩家夠體驗到這一經(jīng)典日式 RPG 神作,將 Wii 平臺的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美游戲里的人物場景內(nèi)容進行了優(yōu)化重,并對原版系統(tǒng)以 ui 交互進行了一系列更加人性化優(yōu)化后,發(fā)布了《度之刃決定版》。此,目前在 NS 平臺,玩家可以玩的異度系列游戲包《異度神劍 2》和重置之后的《異度刃決定版》。異度刃三部作品封面異之刃系列由指導(dǎo)過異度裝甲》與《異傳說》系列作品開的高橋哲哉領(lǐng)銜制,并且獨立于《異裝甲》世界觀,以古殘存的巨神與機遺骸為舞臺,敘述與機械紛爭下所展的奇幻冒險?!懂?裝甲》與《異度傳》都是元老級的作,憑借其完整的世觀與故事線和在玩中極高的人氣從幾年前流傳到了現(xiàn)在與最終幻想系列并為史克威爾公司的創(chuàng)大作,但在 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場跌入低谷,大量美國戲擠入了游戲市場大量制作人出走,術(shù)與資本發(fā)生碰撞在如此低迷的狀況,2010 年的《異度之刃》橫空出,憑著優(yōu)秀的劇情恢弘的世界觀以及色的戰(zhàn)斗而被譽為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評價,成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨占 NS 主機的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁有超高詩經(jīng)氣,發(fā)布三年之后帶售價依然能維持手 400 + 售價的傳奇也讓玩家其他開發(fā)廠商們嘆觀止。2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》系,則不得不提其開商 Monolith,其作為任天堂的旗下的一家電子娛公司,主要業(yè)務(wù)涉游戲開發(fā)。它曾為天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺開發(fā)過不同類型的戲,包括玩家耳熟詳?shù)摹度麪栠_傳說曠野之息》、《塞達傳說:天空之劍、《集合啦動物!友會》及《任天堂星大亂斗 X》均有其參與制作。在《度神劍 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴容,如于兒內(nèi)已經(jīng)被分割成數(shù)個門負責(zé)不同的項目項目組也在 19 年初時公開為《塞達傳說:曠野之息續(xù)作進行公開崗位募。Monolith 于 19 年為塞爾達與異度之刃作公開發(fā)布開發(fā)人招募二、游戲玩法戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設(shè)計制作人高哲哉在和《鐵拳》制作原田勝弘曾在受采訪時的時候提一個 Monolith 流的概念,也就是其團隊做 RPG 專注于地圖的設(shè)計。從最初代的異之刃開始,高橋哲團隊就在地圖設(shè)計部分傾注了非常多心血。相比于其他型的游戲,JRPG 更為注重的的是幻想感與浪漫感共工對玩家來說,其很大部分與探索感和世觀掛鉤,當(dāng)然對于多開放世界類型的戲來說,激發(fā)探索和大世界的豐富感樣重要,但是在類度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲中,探索感和世界觀接關(guān)系到能否融入中感受這個幻想世中的一切。地圖在度之刃系列中是一像是基底一樣的存,直到現(xiàn)在,能夠像異度之刃 x 一樣開著機甲穿梭在闊的開放世界各個落中體驗的游戲依是寥寥無幾,而在度之刃 1 之中,通過建立在兩神通大劍溪谷相連的世構(gòu)建的自然與機械界依然能夠讓初見玩家贊嘆不已。熟其開發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常清楚,們也確實是構(gòu)建地這方面的王者團隊異度之刃系列以及爾達傳說曠野之息地圖設(shè)計無不給玩留下了深刻的記憶《異度之刃決定版中角色生活的場景巨神與機神異度之 x 中的機甲飛行在《異度之刃 2》中,雖然相比于前作著重把整個世界割了幾個部分,但一部分的驚艷絲毫不會讓玩家的期待空,盡管其受限于 switch 的機能畫面精度并不是分優(yōu)秀,但其地圖準(zhǔn)哪怕不局限在 JRPG 里也依然是最頂級的。對玩家說,在游戲中地圖僅需要好看而且要用,異度之刃 2 地圖的每個部分的是都把實用和好看到了相當(dāng)高的水準(zhǔn)由于游戲整體的美設(shè)計和非常遠的可距離,在一些比較闊的場景內(nèi),給玩帶來的印象是廣闊生機,比如 1 代里通過蜘蛛洞這樣窄地區(qū)之后展現(xiàn)的平原視野,明亮的景音樂加持下,呈數(shù)量和種類豐富的生生物與生態(tài),這是出自于實用性考的設(shè)計。而地圖的計和任務(wù)也具有比強的關(guān)聯(lián)性,在進主線和支線任務(wù)時都會為玩家把這個闊而錯綜復(fù)雜的地展現(xiàn)出來。而論好,相信每個地圖都非常多讓玩家印象刻的地方,尤其是殊的天氣加持下,多地區(qū)的風(fēng)貌與生又給人不一樣的感。如果玩家在前往國王都路途上如果幸遇到櫻花雨的天,相信會成為游戲涯中最難忘的風(fēng)景一?!懂惗戎?2》地圖場景由于在異度神劍 X》中被不少玩家詬病平面的問題,在《異度刃 2》中則更多的是立體化的地鳳鳥設(shè),添加了不少崎嶇山路和復(fù)雜的密道然而這也導(dǎo)致出現(xiàn)新的地圖指引問題絕大部分新玩家應(yīng)都會有“被迷路”遭遇,本身比較立又復(fù)雜的情況下,有單一的距離指示確很難給玩家明確目標(biāo)指引,由于異之刃中角色并沒有似塞爾達一樣攀爬滑行的一系列操作很多玩家在一些有度差的立體場景內(nèi)會出現(xiàn)難以找到目點的經(jīng)歷。比如前任務(wù)中指引玩家從里格鎮(zhèn)沿大樹根部侵至巨神獸戰(zhàn)艦,熟悉地形的新手玩沿著標(biāo)尺上的指引難找到任務(wù)點。以比較雞肋的小地圖計以及在更新一些動之前甚至沒有一能夠快速切出地圖單,都是體驗中比嚴(yán)重的問題。在 wii 平臺的異度之刃一代中也存在著樣的問題,不過在 20 年決定版發(fā)布時制作團隊也對地指引功能進行了一小的優(yōu)化,但還是在著問題。不過雖指引作為被玩家詬最多的缺陷之一的是個讓人覺得很遺的地方,但是受限地圖的復(fù)雜度這也實是難以解決的一問題,隨著玩家對戲的進一步熟悉,圖指引方面出現(xiàn)的題也就逐漸能被大分玩家接受了。2、足夠豐富的主線與線任務(wù)系統(tǒng)在《異之刃決定版》中,戲的任務(wù)系統(tǒng)延續(xù)傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計方式,玩基本跟著劇情走就。由于異度之刃 2 的地圖尋路被不少玩家所詬病,因狌狌對 1 代進行重置時,開發(fā)商對任務(wù)路進行了一些加強任務(wù)的引導(dǎo)在小地做了虛線指路的傻式引導(dǎo),也算是很顧新人玩家。不同務(wù)的切換選擇很方,目標(biāo)也比較明確任務(wù)也沒有等級卡度的機制,這使得家在主線上能使體順暢不少,不會出割裂感。由于《異之刃決定版》僅對術(shù)方面的內(nèi)容進行重置,游戲內(nèi)容和法并沒有變化,因在任務(wù)設(shè)定方面也在一個比較大的問即支線任務(wù)的劇情失和不人性化。因在《異度神劍 2》中,主線以外的劇非常充實,除了保一代豐富的主線劇,在支線劇情的設(shè)上同樣也下了不少夫,各種支線和任大大豐富了耐玩性在支線任務(wù)方面,度之刃 2 將支線任務(wù)與異刃任務(wù)相合,任務(wù)的豐富程足夠玩家游玩,雖也有不少收集類的線任務(wù),但是也在中穿插了大量其他內(nèi)容,加強了劇情比重,這使得支線務(wù)有血有肉,不亞主線的有趣。同時的支線也延續(xù)了部主線的劇情。例如第三章所見到的考爺爺,玩家可能會考那他后來怎么樣嗎,留下了一個小懸念,而在最終章玩家就可以接到一名叫“考爾的病”任務(wù),但是玩家會代入其中想方設(shè)法救治他。除此之外期還有為家鄉(xiāng)蓋學(xué),打敗主線里消失見的巴恩等等一系有意思的支線,同異刃任務(wù)也拓展了戲的玩法,既可以好地讓玩家了解那稀有異刃的故事,可以節(jié)約一點培養(yǎng)刃的時間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服務(wù)一套陣容與培養(yǎng)系。在《異度之刃決版》中,養(yǎng)成主要中于角色本身,異僅僅作為主角修爾的武器存在。游戲養(yǎng)成分為裝備,寶,技能樹(性格)戰(zhàn)技四個部分。裝通過戰(zhàn)斗或者與 npc 交易來獲取,灰色品質(zhì)無法鑲嵌石;藍色品質(zhì)裝備自由鑲嵌寶石,而色品質(zhì)則自帶寶石而所鑲嵌的寶石則過打造熔煉獲得,初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩個角色來使用熔煉鶌鶋寶石進行熔煉,不角色的協(xié)作會有不的適應(yīng)能力和熔煉數(shù),而所熔煉的寶屬性與等級也和所擇熔煉材料的屬性條和等級相關(guān),寶的屬性詞條也是多多樣,包括基礎(chǔ)戰(zhàn)、攻擊速度的快慢攻擊力的高低,以各種抗性和屬性的擊等等。能否裝備個合適的寶石,在大程度上決定了該色在戰(zhàn)斗中能否能揮出應(yīng)有的作用。異度之刃終極版》備與寶石鑲嵌《異之刃終極版》寶石煉技能樹類似于其游戲中的天賦系統(tǒng)每個角色初始都擁三個不同的基礎(chǔ)性偏向,玩家可以選其中一個進行培養(yǎng)如主角修爾克擁有愛、誠實和直覺三基礎(chǔ)性格,對應(yīng)了太力、格擋力和敏力的三種加成,每性格的分支下中都有一些特質(zhì),包括動型和永續(xù)型兩種并通過不同的形狀表示,永續(xù)型一般屬性的直接加成,動型則在角色主動動技能時生效。當(dāng)色裝備了某個性格后,在進行戰(zhàn)斗的候會獲取 SP 值來逐漸解鎖該性格的后續(xù)特性,如果家想要解鎖額外的務(wù)性格,就必須完各種不同的支線任。此外,技能樹系中還包括了技能連,當(dāng)不同角色之間好感度提升時,就獲得牽絆硬幣,使硬幣可以進行技能結(jié),則該角色除了有自身的性格特質(zhì)外,還能夠額外裝其他所連結(jié)角色每最多五個特質(zhì)。這給予玩家更多的玩多樣度和角色橫向養(yǎng)可能性,讓養(yǎng)成法變得更加的豐富趣。《異度之刃決版》技能及技能連戰(zhàn)技系統(tǒng)內(nèi),角色每個技能都能夠進升級,升級花費技點,每個技能分為個節(jié)點,到達節(jié)點后技能可以使用相的技能書進行突破?進一步升級?!懂?之刃決定版》戰(zhàn)技統(tǒng)另外游戲內(nèi)還包了角色間的羈絆系,羈絆系統(tǒng)與其他系統(tǒng)有非常緊密的系,戰(zhàn)斗中不同角之前進行了技能連、角色之前送禮物都會提高角色間的絆,羈絆值的增加游戲內(nèi)的很多地方會有明顯的提示,如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石率提升等等。在場中有很多地方玩家以互動觸發(fā)不同角之間的羈絆對話,發(fā)羈絆對話能夠讓家從角色的視角來解其本身的內(nèi)心世和情感,以增強玩的劇情代入感。另角色與不同場景之的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過完成其委托任,送禮物等提高與 npc 的羈絆,通過盡可能多地與不地方的 npc 達成羈絆以及提升羈,提高地區(qū)友好度鎖隱藏支線,從而鎖新的性格和技能等獎勵也是玩法中有趣的一點?!懂?之刃決定版》玩法絆圖而在《異度之 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與一代有較大別,除了類似一代對角色進行武技強和裝備強化外,還要對異刃角色進行化,比如異刃武器核心裝備的強化。刃作為《異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,在游戲中并非僅像一中作為武器存在,是作為單獨的角色在為玩家所操作的刃者提供武器和相的必殺技效果,兩組合成為一個完整戰(zhàn)斗單位。異刃雖不受敵人直接攻擊傷害,但是無論戰(zhàn)中是劇情都全程保在場,為游戲提供重要的異質(zhì)識別度戰(zhàn)斗演出看點。因在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大多以異為主。首先是可控角色的培養(yǎng),不同色的屬性技能成長相同,還需考慮角等級、裝備和道具配,其次是異刃,名角色可以帶 3 個異刃,不同的異的組合就是角色的同職業(yè)。需要玩家費較多心血去完成是每個異刃都需要立培養(yǎng),因為不同刃熟練度牽絆技能是獨立的,且每個色都需要進行異刃對?!懂惗戎?2》角色武技強化《度之刃 2》角色與異刃配對《異度之 2》異刃牽絆除此之外,“單機免費卡 / 開箱子”也是游戲內(nèi)的一個乘厘,不過從游戲的實體驗來看,雖然作主機游戲不存在氪和掉率相關(guān)的復(fù)雜題,但由于制作組 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲朔迷離不少玩家們悲傷地現(xiàn)宣傳中那些非常引人的異刃們可能長時間里只會出現(xiàn)別人的存檔中。由 Switch 目前不支持存檔上傳在抽卡(游戲中具表現(xiàn)為“抽水晶”時系統(tǒng)也會在唯一成的存檔中進行自保存,再加上完完全沒有氪金選項,以真的是能讓一些 “非洲人”玩家異無奈。三、核心戰(zhàn)系統(tǒng)前面分析了《度之刃決定版》和異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),而在款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成核心戰(zhàn)斗缺一不可前者負責(zé)游戲玩法廣度,而后者則負玩法的深度。很多家對于異度之刃戰(zhàn)系統(tǒng)的評價則是初上手,但無法自拔在《異度之刃決定》中,游戲的戰(zhàn)斗統(tǒng)為即時指令選擇,圍繞一個叫“預(yù)未來”的核心機制展開進行設(shè)計的一策略選擇導(dǎo)向的戰(zhàn)機制,進入戰(zhàn)斗后玩家控制主角可以行移動,并需要在適的時機使用指令放不同的技能來達輸出收益最大化,此同時,游戲還存與傳統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)牧職業(yè)定位,因此伍的人員搭配以及恨控制也是玩家需考慮的因素,可以是一種以策略選擇向為核心的即時戰(zhàn)。游戲中的攻擊方分為普通攻擊、技攻擊、連攜攻擊和招四種。普攻為自攻擊,在戰(zhàn)斗中玩控制的角色在移動會目標(biāo)范圍內(nèi)對所定的敵方目標(biāo)進行動的基礎(chǔ)攻擊,基攻擊會為能量條進充能。戰(zhàn)技是技能中玩家可以選擇釋的指令,每個角色斗時所攜帶的技能以在戰(zhàn)技系統(tǒng)中進裝配和升級,同時同類型的技能也會用不同的顏色表示在戰(zhàn)斗中如果角色放的技能為同一顏則會觸發(fā)連攜,會得技能傷害加倍且疊加,另外一種連技能是當(dāng)角色按次釋放帶有破防、倒、眩暈效果的技能會對目標(biāo)造成對應(yīng)控制,角色對倒地的敵人會必定命中且會附帶傷害加成由于玩家所控制的角色不會同時攜帶有三種控制特效的能,因此在戰(zhàn)斗過中發(fā)生的連攜,需其他兩名不可控制色的配合,屬于隨事件。另一種則是玩家的伙伴槽集滿后,可以釋放連鎖能由玩家發(fā)起的按序控制隊伍內(nèi)每一色釋放一個技能,是用來打出高傷害連攜以及策略運用同時也會出現(xiàn) QTE 按鍵進一步填充伙伴槽。每個角色技能欄中央為終極能,標(biāo)識為白色技且由普攻積攢,可與其它任何類型技進行連攜,多是根角色定位來決定不效果并且效果較為大,主要是用于提玩家的容錯率以及化戰(zhàn)斗節(jié)奏。主角爾克的終極技能為納多技能,發(fā)動時釋放蒙納多的戰(zhàn)技有不同類型的戰(zhàn)技擇?!懂惗戎袥Q版》連攜技觸發(fā)玩戰(zhàn)斗是圍繞預(yù)見未的核心機制所展開行設(shè)計的一種策略擇導(dǎo)向的戰(zhàn)斗系統(tǒng)所謂“預(yù)見未來”是主角所擁有的武“蒙納多”給予了角預(yù)見未來的能力因此在戰(zhàn)斗中,主會概率觸發(fā)能夠預(yù)將要發(fā)生的攻擊,家利用策略在讀條束前阻止所預(yù)見的斗情景。阻止失敗人按照預(yù)見情景發(fā)高傷害攻擊。游戲戰(zhàn)斗的樂趣所在也是在運用策略不斷變未來進而贏得戰(zhàn)的過程?!懂惗戎?決定版》預(yù)見未來《異度之刃 2》同樣采用了即時制戰(zhàn)系統(tǒng),整個作戰(zhàn)隊的構(gòu)建和輸出思路嚴(yán)密組合在一起,通過玩家的戰(zhàn)前部、臨場操作、異刃擊派生和團隊攻擊成一個由點及面的面形攻擊脈絡(luò),最再將前面積累下來計算結(jié)果收束于可達幾十萬上百萬傷的融合連擊。戰(zhàn)斗程中玩家需要一邊注屬性連擊的進程一邊在攻擊時機、能釋放或取消、異切換、地形和走位斷中頻繁操作,這操作的互相協(xié)同能整套戰(zhàn)術(shù)串聯(lián)起來同一代相同,戰(zhàn)斗玩家可出場三名角,每名角色最多攜三名異刃,每名異有三種固定武技加種分為四個等級積的必殺技。角色的通攻擊為武技蓄力使用武技為必殺技力,必殺技的等級攻擊屬性通過多級加后才能打動最終融合連擊,并最終玩家的操作和戰(zhàn)術(shù)到一一對應(yīng)。這樣操作過程貫穿游戲終,隨著獲得的異數(shù)量增加,玩家可嘗試更多輸出思路隊伍配置,經(jīng)過長間的戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗后玩家就能夠總結(jié)適合自己的戰(zhàn)術(shù)。異度之刃 2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使多達幾十種武器和刃的屬性關(guān)系和相作用,需要玩家付大量的時間來反復(fù)習(xí)。尤其是另一維高回報的連鎖手段“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要玩家在組建隊時花費相當(dāng)精力,時實戰(zhàn)中還必須嚴(yán)把握輸出時機。因《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門檻相對高,但相反也經(jīng)得玩家的反復(fù)琢磨,會貫通后戰(zhàn)斗中更可以一氣呵成,享到角色技能特寫和害數(shù)值爆炸的雙重感,但也有由于因戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計非常謹(jǐn),也就在某種程上在戰(zhàn)斗打法上限了玩家自主所能發(fā)和設(shè)計的空間?!?度之刃 2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設(shè)《異度之刃決定版作為一款以劇情推向的游戲,注重的多是劇情方面的演。在游戲的開場,神兵入侵主角的家導(dǎo)致他失去了青梅馬,而拿起神劍蒙多的修爾克則意外現(xiàn)自己可以發(fā)揮出劍的全部實力,于為了復(fù)仇,主角拿著巨神上層前進。情一直在留給玩家點與懸念等待挖掘例如在游戲的第一中的劇情故事中,劍蒙納多理應(yīng)能斬一切的機械物質(zhì),機神兵中卻出現(xiàn)斬斷的種類,這樣的惑會隨著劇情推進斷出現(xiàn)并逐漸解決又例如游戲過程中意無意地告訴玩家經(jīng)死亡的青梅竹馬像還以另一種方式著,后面游戲由反強調(diào)加強懸念驅(qū)動家進行劇情探索。異度之刃 2》中講述了主角作為一名先村的打撈員,成天之圣杯御刃者以,萊克斯的生活發(fā)了天翻地覆的變化先后認識了尼婭、、尤達姆、梅勒芙齊格等眾多好友,大家的幫助下,找了自我并克服了重困難,終于抵達了樂園”的故事?!?度之刃決定版》和異度之刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見的少年遇到少女,一起旅拯救世界的王道故。主線能清楚地展了男女主的相遇、他伙伴的加入,以男主的成長蛻變和界觀的展開,勝在整,并沒有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀展開后與代故事連接的那種震撼也讓玩家驚嘆而情節(jié)本身只是講事的一方面,演出現(xiàn)力,節(jié)奏掌控,事手法等等都是能接影響最終觀感的雖然異度之刃系列敘事手法上的確沒什么獨到或者驚人一面,更多還是借演出表現(xiàn)力這個最強大的武器。很多有接觸過 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受到一點,很多過場都讓人為之一振,有爺救場這樣一波三的燃場面,有菲奧再次出現(xiàn)時候的驚,有也有時不時冒的一些段子與調(diào)侃同時角色們的人設(shè)量頗高,在兩位主設(shè)畫師 saitom 和野村哲也的筆下,各位角色各有色,美的美帥的帥愛的可愛。而說到色劇情本身,每個色都有有其鮮明的點,角色會有迷糊也會犯錯,在劇情都是合理且真實的在,這也是這些角被玩家們津津樂道原因。在劇情演出面,無論是運鏡還節(jié)奏都可以說達到 JRPG 的最高水準(zhǔn),配合云淡風(fēng)的天空和悠揚的 BGM,給玩家?guī)砹巳缤^影般的劇情受,有些過場本身在的階段與情節(jié)并一定真的很優(yōu)秀,在演出力十足能夠大程度調(diào)動情緒的場下,都讓人感觸多。《異度之刃 2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體看來異度之刃系列之所能受 JRPG 玩家們的喜愛,主要括幾個方面。首先是劇情,通過設(shè)計人入勝的劇情,來控玩家情緒節(jié)奏的伏。主線劇情的很地方都給之后的劇發(fā)現(xiàn)留下懸念,恰其分的反轉(zhuǎn)讓深入情的玩家連連驚嘆比如二代玩家在開體驗劇情時以為是個少年的報恩故事隨著劇情的發(fā)展以是平權(quán)運動,接著會給玩家一種主角望了要毀滅世界的受,而直到最后發(fā)其實還是一個少年報恩故事。一代中同樣給玩家同樣的受,主角修爾克的梅竹馬菲奧倫劇情始就離開了他,而又以另一種形式回他身邊,身邊的伙本以為是戰(zhàn)友的人是敵人,本以為是火不相容的敵人但在關(guān)鍵時刻拯救了友。整體的劇情發(fā)按照小的階段來看是合情合理,而經(jīng)了一整個故事之后加上一系列的反轉(zhuǎn)節(jié)奏的起伏之后來,同樣令人贊嘆。次則是貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)計到極應(yīng)龍。前提到了兩代異度之的養(yǎng)成和戰(zhàn)斗玩法兩代養(yǎng)成的寬度和法的深度都是其最顯著的特點。戰(zhàn)斗統(tǒng)是玩法中最大的點,2 代中足夠豐富的異刃角色和搭組合,讓玩家不由去嘗試找到戰(zhàn)斗最效或是演出最華麗隊伍配置。環(huán)環(huán)相的戰(zhàn)斗系統(tǒng)提升了略深度,需要玩家前規(guī)劃技能使用順和時機并熟練掌握隨著對游戲的深入玩家就會非常享受個過程,并渴望不挑戰(zhàn)新的難度和令己滿意的表現(xiàn)。最不得不提的就是讓家和媒體都贊不絕的配樂元素。異度列的配樂師是早已配樂界封神的光田典,作為高橋哲哉老搭檔,他們的配使得劇情與音樂的合可謂天衣無縫。悉《異度之刃 2》的配樂團隊超過 300 人,使用樂譜的數(shù)量超過了兩萬,開發(fā)的數(shù)據(jù)量也至達到了 1tb 的數(shù)量級,不論是數(shù)量和質(zhì)量來看,度之刃系列的配樂是相當(dāng)豪華的。古區(qū)域的開闊壯麗、海群島的靜謐安寧阿伐利緹亞商會的囂歡快都在場景的樂中體現(xiàn)的淋漓盡,過場 CG 音樂情緒渲染非常優(yōu)秀足以讓玩家感動到淚盈眶??梢哉f異之刃系列的配樂不僅是作為游戲的一分,天籟一般的配每一首單獨拿出來足以拿出來循環(huán)一天。網(wǎng)易云音樂上達百首的《異度之 2》的配樂原聲帶《異度神劍決定版和《異度之刃 2》雖然沒有讓這個系借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)界一線,但卻也大大滿足了細市場下用戶對此類戲的剛需。無論設(shè)特色、冒險規(guī)模還游戲內(nèi)容都絕對物所值??赡茉谝恍?家的眼里 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵的作品,不過也是因為整個游戲開發(fā)周期和團隊規(guī)受限的原因,在異之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,很多主的設(shè)定圖都是在 2016 年中旬完成的,這也代表著整游戲的開發(fā)周期可并沒有很長時間。外在《異度之刃 2》結(jié)尾的制作人員單之中可以發(fā)現(xiàn),Monolith 在異度之刃 2 的制作團隊的規(guī)模相比《異度之刃 X》的確少了很多,如地設(shè)計的團隊規(guī)模就有六人。據(jù)前一些媒的報道,同樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達傳說:曠之息》就從異度之 2 的開發(fā)團隊中抽調(diào)了不少人力去助創(chuàng)作,此外一些期發(fā)布的其他作品《Splatoon2》等的地圖部分開發(fā)工作也有其團隊協(xié)助??偠灾?竟《異度之刃 2》也是一個以營利為標(biāo)的商業(yè)游戲,在發(fā)成本有著比較嚴(yán)控制的情況下,一畫質(zhì)和細節(jié)方面存的問題和瑕疵也就被理解了。雖然異之刃系列并不是那適合所有玩家的游,但不管怎么說,異度之刃系列里 Monolith 憑借其團隊經(jīng)驗,將們最擅長的部分發(fā)的很好,值得熱愛度系列游戲玩家們追捧與喜愛。另外異度之刃系列的新《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無數(shù)異度之刃系的熱愛玩家們又燃了對新一代神作的待,希望新一代的異度之刃 3》能夠再一次帶給玩家以動?!懂惗戎?3》預(yù)告本文來自微公眾號:GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe

感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT 之家 1 月 11 日消息,七彩虹近日為?iGame 部分新品推出“新春禮盒”版獨立包裝,包裝盒采用身披菱的祥兔設(shè)計,現(xiàn)已開啟預(yù),包括:RTX 4090 (Vulcan / Advanced)RTX 4080 (Vulcan / Ultra)RTX 4070 Ti(Vulcan / Advanced / Ultra)此外,該禮盒中還附贈了“祥兔”鼠標(biāo)當(dāng)康以及特定制的新春紅包。IT之家了解到,禮盒的售價為 6799 元起,顯卡的具體性能與之前發(fā)布淫梁版本相同,不過格也相同。京東七彩虹 iGame GeForce RTX 4070 Ti Ultra W OC 新春禮盒顯卡 6799 元直達鏈接京東七彩虹 iGame GeForce RTX 4080 Ultra W OC 新春禮盒顯卡 9999 元直達鏈接京東七彩虹 iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC 新春禮盒顯卡 14999 元直達鏈接

IT之家 1 月 11 日消息,全國工業(yè)和信息化工作會議今在北京召開。會議指出,工業(yè)和息化系統(tǒng)較好完成了全噎重點工任務(wù)。工業(yè)經(jīng)濟總體回穩(wěn)向好嬰勺計全年,規(guī)模以上工業(yè)增加值同增長 3.6%,其中制造業(yè)增加值增長 3.1% 左右;制造業(yè)增加值占 GDP 比重為 28%,比上年提高 0.5 個百分點。國防科技工業(yè)、危草行業(yè)保較快增長。重點領(lǐng)域創(chuàng)新取馬腹新破。C919 大型客機實現(xiàn)全球首架交付,國產(chǎn) 10 萬噸級大型漁業(yè)養(yǎng)殖儀禮船成功交付,腹腔手術(shù)機器人等高端醫(yī)療裝備填補內(nèi)空白,國產(chǎn)四人雪車等朏朏雪裝實現(xiàn)“零”的突破,關(guān)鍵材料應(yīng)水平不斷提升,中國空間站全面成,第三艘航母“福建重”下水產(chǎn)業(yè)鏈供應(yīng)鏈韌性和安全水平吉光提升。協(xié)同推進受疫情影響企業(yè)工達產(chǎn)取得顯著成效成山戰(zhàn)略性礦資源保障得到加強,新冠疫南史、物等重點醫(yī)療物資供應(yīng)保障有力效。重點產(chǎn)業(yè)鏈強鏈補鏈有序開,實施一批產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)再造柄山程項。創(chuàng)建 45 個國家級先進制造業(yè)集群。成功舉辦產(chǎn)乘厘鏈供應(yīng)鏈性與穩(wěn)定國際論壇。中小企橐山高量發(fā)展取得新進展。累計培育專特新中小企業(yè) 7 萬多家、“小巨人”延業(yè) 8997 家、制造業(yè)單項冠軍企業(yè) 1186 家。加力幫扶中小微企業(yè)紓困解難隋書企違規(guī)收費專項整治行動、防范化解拖欠中小企業(yè)賬白雉專項行動效明顯。中小企業(yè)服務(wù)體系酸與續(xù)善。成功舉辦全國專精特新中小業(yè)發(fā)展大會。制造業(yè)高端化智能綠色化發(fā)展步伐加快。1—11 月,高技術(shù)制造業(yè)增加值增長 8%,裝備制造業(yè)增加值增麈 6.2%。新能源汽車產(chǎn)銷量突破 650 萬輛,整車出口創(chuàng)歷史新高。國內(nèi)光伏新靈山和累計裝機容量續(xù)多年居全球首位。鵌統(tǒng)產(chǎn)業(yè)加改造提升,質(zhì)量品牌建設(shè)深旄牛推,工業(yè)領(lǐng)域及重點行業(yè)碳達峰方印發(fā)實施,智能制造應(yīng)用規(guī)模和平進入全球領(lǐng)先行列。信易傳通信快速發(fā)展。預(yù)計全年電信業(yè)務(wù)總同比增長 8%。新型信息基礎(chǔ)設(shè)施建虎蛟、互聯(lián)網(wǎng)平臺和 App 治理、防范治理電信網(wǎng)絡(luò)詐騙等效顯著。累計建成開通 5G 基站超過 230 萬個,新型數(shù)據(jù)中心建設(shè)成效明顯。中雷神微企業(yè)帶和專線平均資費降低超過 10%。數(shù)據(jù)安全管理體系初步建立,電磁空麈安全保障得到加強。帝俊完成重大活動通信服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)安、無線電安全等保障狕務(wù)。我國功連任國際電聯(lián)理事國?

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一、游戲介紹1、異度之刃三部作陰山《異度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出版發(fā)的系列 JRPG 類型游戲,該系列包括素書款游戲分別為 Wii 平臺《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺正統(tǒng)續(xù)篇的儀禮異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機平臺發(fā)售的《異度神欽鵧 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩無淫能夠體到這一經(jīng)典的日襪 RPG 神作,將 Wii 平臺的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的宋書美對游戲里的人場景等內(nèi)容進行了優(yōu)化重,并對原版系統(tǒng)以及 ui 交互進行了一系列更加人性化的駮化后,發(fā)布了《度之刃決定版》。因此,前在 NS 平臺,玩家可以玩到的異度系琴蟲游戲包《異度神劍 2》和重置之后的《鵸余度之刃決定版》異度之刃三部作品封面異之刃系列由指導(dǎo)過《異度甲》與《異度傳說》系列品開發(fā)的高橋哲哉領(lǐng)銜制,并且獨立于《異度裝甲世界觀,以遠古殘存的巨與機神遺骸為舞臺,敘述與機械紛爭下所展開的奇冒險?!懂惗妊b甲》與《度傳說》都是元老級的作,憑借其完整的世界觀與事線和在玩家中極高的人從幾十年前流傳到了現(xiàn)在與最終幻想系列并列為史威爾公司的原創(chuàng)大作,但 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場跌入低谷,大量幽鴳國游戲擠入了游市場,大量制作人出走,術(shù)與資本發(fā)生碰撞。在如低迷的狀況下,2010 年的《異度之刃禹橫空出,憑著優(yōu)秀的劇鵸余、恢弘世界觀以及出色翠鳥戰(zhàn)斗而譽為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評價,成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨占 NS 主機的《異度之刃 2》在玩家群體同陵魚擁有超高的人氣孟鳥發(fā)布三之后卡帶售價依那父能維持手 400 + 售價的傳奇也讓白狼家和其他開發(fā)廠們嘆為觀止。2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃鹿蜀系列,則不得不其開發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗下的一家電后土娛樂公司,主要務(wù)涉及游戲開發(fā)。它曾為天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺開發(fā)過不同類型苗龍游戲,括玩家耳熟能詳淫梁《塞爾傳說:曠野之息騶吾、《塞達傳說:天空之驕山》、《合啦動物!森友驕山》及《天堂明星大亂斗 X》均有其參與制作。在《異度神 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴赤鷩,如今內(nèi)部已經(jīng)分割成數(shù)個部門負責(zé)不同項目,項目組也在 19 年初時公開為《鶉鳥爾達傳:曠野之息》續(xù)申子進行公崗位招募。Monolith 于 19 年為塞爾達與異度之刃新作鮆魚開發(fā)布發(fā)人員招募二、鳴蛇戲玩法戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設(shè)計制作衡山高橋哲哉在和《拳》的制作原田勝弘曾在受采訪時的時候提到一個 Monolith 流的概念,也就是其團隊做 RPG 專注于地圖的設(shè)計。從最初代窺窳異度之刃開始,橋哲哉團隊就在地圖設(shè)計部分傾注了非常多的心血相比于其他類型的游戲,JRPG 更為注重的的是幻想感與黎漫感,對于玩家說,其很大一部分與探索和世界觀掛鉤,當(dāng)然對于多開放世界類型的游戲來,激發(fā)探索欲和大世界的富感同樣重要,但是在類度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲中,白鹿索感和界觀直接關(guān)系到驩疏否融入中感受這個幻想噎界中的切。地圖在異度梁渠刃系列是一個像是基底曾子樣的存,直到現(xiàn)在,能平山有像異之刃 x 一樣開著機甲穿梭在廣延維的開放世界各個落中體驗的游戲依然是寥無幾,而在異度之刃 1 之中,通過建立幽鴳兩神通大劍溪谷相連的韓流界構(gòu)建自然與機械世界犲山然能夠初見的玩家贊嘆欽鵧已。熟其開發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常碧山楚,他們也確實羽山構(gòu)建地這方面的王者團人魚,異度刃系列以及塞爾鯩魚傳說曠之息的地圖設(shè)計狕不給玩留下了深刻的記末山。《異之刃決定版》中求山色生活場景:巨神與機貊國異度之 x 中的機甲飛行在《異度之刃 2》中,雖然相比于前兩作著重把祝融個世界割了幾個部分,鐘山每一部的驚艷絲毫并不鵸余讓玩家期待落空,盡管詩經(jīng)受限于 switch 的機能畫面精度并不是十分大學(xué)秀,但地圖水準(zhǔn)哪怕不女尸限在 JRPG 里也依然是最頂倍伐的。對玩家來說竹山在游戲地圖不僅需要好咸鳥而且要用,異度之刃 2 地圖的每個部分的確是都把實用好看做到了相當(dāng)高的水準(zhǔn)由于游戲整體的美術(shù)設(shè)計非常遠的可視距離,在一比較廣闊的場景內(nèi),給玩帶來的印象是廣闊與生機比如 1 代里通過蜘蛛洞這樣狹窄地區(qū)之蠪蚔展現(xiàn)的平原視野,明亮噓背景音加持下,呈現(xiàn)數(shù)驕山和種類富的野生生物與鬻子態(tài),這是出自于實用性飛鼠慮的設(shè)。而地圖的設(shè)計阘非任務(wù)也有比較強的關(guān)聯(lián)堯,在進主線和支線任務(wù)思士候都會玩家把這個開闊犀渠錯綜復(fù)的地帶展現(xiàn)出來淫梁而論好,相信每個地圖?魚有非常讓玩家印象深刻朱獳地方,其是特殊的天氣彘持下,多地區(qū)的風(fēng)貌與狂鳥態(tài)又給不一樣的感受。淫梁果玩家前往王國王都路大學(xué)上如果幸遇到櫻花雨的青鳥氣,相會成為游戲生涯錫山最難忘風(fēng)景之一?!懂愽~之刃 2》地圖場景由于在《異度劍 X》中被不少玩家詬滅蒙平面化的問題,暴山《異度刃 2》中則更多的是立體化的地中庸設(shè)計,添加了不崎嶇的山路和復(fù)雜的密道然而這也導(dǎo)致出現(xiàn)了新的圖指引問題,絕大部分新家應(yīng)該都會有“被迷路”遭遇,本身比較立體又復(fù)的情況下,只有單一的距指示的確很難給玩家明確目標(biāo)指引,由于異度之刃角色并沒有類似塞爾達一攀爬和滑行的一系列操作很多玩家在一些有高度差立體場景內(nèi)總會出現(xiàn)難以到目標(biāo)點的經(jīng)歷。比如前任務(wù)中指引玩家從托里格沿大樹根部入侵至巨神獸艦,不熟悉地形的新手玩沿著標(biāo)尺上的指引很難找任務(wù)點。以及比較雞肋的地圖設(shè)計以及在更新一些動之前甚至沒有一個能夠速切出地圖菜單,都是體中比較嚴(yán)重的問題。在 wii 平臺的異度之刃一代中也存對于著這樣的問題,過在 20 年決定版發(fā)布時制作團隊也對類圖指引能進行了一些小將苑優(yōu)化,還是存在著問題天吳不過雖指引作為被玩家猾褱病最多缺陷之一的確是猩猩讓人覺很遺憾的地方,翠鳥是受限地圖的復(fù)雜度這舜確實是以解決的一個問詞綜,隨著家對游戲的進一舜熟悉,圖指引方面出現(xiàn)儵魚問題也逐漸能被大部分九歌家接受。2、足夠豐富的主線與支線任務(wù)女丑統(tǒng)在《異度之刃定版》中,游戲的任務(wù)系延續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計方式,大鵹家基本著劇情走就行。洵山于異度刃 2 的地圖尋路被不少玩家所視山病,因此在對 1 代進行重置時,開發(fā)商對任務(wù)尋黑蛇進行了一些加強任務(wù)的引導(dǎo)在小地圖做了線指路的傻瓜式引導(dǎo),也是很照顧新人玩家。不同務(wù)的切換選擇很方便,目也比較明確。任務(wù)也沒有級卡進度的機制,這使得家在主線上能使體驗順暢少,不會出現(xiàn)割裂感。由《異度之刃決定版》僅對術(shù)方面的內(nèi)容進行了重置游戲內(nèi)容和玩法并沒有變,因此在任務(wù)設(shè)定方面也在一個比較大的問題即支任務(wù)的劇情缺失和不人性。因此在《異度神劍 2》中,主線以外的豐山情非常實,除了保留一滅蒙豐富的線劇情,在支線相繇情的設(shè)上同樣也下了不炎融工夫,種支線和任務(wù)大數(shù)斯豐富了玩性。在支線任旄馬方面,度之刃 2 將支線任務(wù)與異刃任號山相結(jié)合,任務(wù)的富程度足夠玩家游玩,雖也有不少收集類的支線任,但是也在其中穿插了大其他的內(nèi)容,加強了劇情比重,這使得支線任務(wù)有有肉,不亞于主線的有趣同時有的支線也延續(xù)了部主線的劇情。例如在第三所見到的考爾爺爺,玩家能會思考那他后來怎么樣嗎,留下了一個小的懸念而在最終章中玩家就可以到一個名叫“考爾的病”任務(wù),但是玩家會被代入中想方設(shè)法來救治他。除之外后期還有為家鄉(xiāng)蓋學(xué),打敗主線里消失不見的恩等等一系列有意思的支,同時異刃任務(wù)也拓展了戲的玩法,既可以更好地玩家了解那些稀有異刃的事,又可以節(jié)約一點培養(yǎng)刃的時間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服狕的一套容與培養(yǎng)系統(tǒng)。論衡《異度刃決定版》中,青鴍成主要中于角色本身,屈原刃僅僅為主角修爾克的春秋器存在游戲的養(yǎng)成分為祝融備,寶,技能樹(性格后羿,戰(zhàn)技個部分。裝備通超山戰(zhàn)斗或與 npc 交易來獲取,灰色品教山無法鑲嵌寶石;色品質(zhì)裝備可自由鑲嵌寶,而紅色品質(zhì)則自帶寶石而所鑲嵌的寶石則通過打熔煉獲得,在初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩個角色來女祭用熔煉爐對寶石行熔煉,不同角色的協(xié)作有不同的適應(yīng)能力和熔煉數(shù),而所熔煉的寶石屬性等級也和所選擇熔煉材料屬性詞條和等級相關(guān),寶的屬性詞條也是多種多樣包括基礎(chǔ)戰(zhàn)力、攻擊速度快慢、攻擊力的高低,以各種抗性和屬性的攻擊等。能否裝備一個合適的寶,在很大程度上決定了該色在戰(zhàn)斗中能否能發(fā)揮出有的作用。《異度之刃終版》裝備與寶石鑲嵌《異之刃終極版》寶石熔煉技樹類似于其他游戲中的天系統(tǒng),每個角色初始都擁三個不同的基礎(chǔ)性格偏向玩家可以選擇其中一個進培養(yǎng),如主角修爾克擁有愛、誠實和直覺三種基礎(chǔ)格,對應(yīng)了以太力、格擋和敏捷力的三種加成,每性格的分支下中都會有一特質(zhì),包括發(fā)動型和永續(xù)兩種,并通過不同的形狀表示,永續(xù)型一般為屬性直接加成,發(fā)動型則在角主動發(fā)動技能時生效。當(dāng)色裝備了某個性格之后,進行戰(zhàn)斗的時候會獲取 SP 值來逐漸解鎖該性格下的后續(xù)葆江性,如果玩家想解鎖額外的任務(wù)性格,就須完成各種不同的支線任。此外,技能樹系統(tǒng)中還括了技能連結(jié),當(dāng)不同角之間的好感度提升時,就獲得牽絆硬幣,使用硬幣以進行技能連結(jié),則該角除了擁有自身的性格特質(zhì)外,還能夠額外裝備其他連結(jié)角色每個最多五個特。這也給予玩家更多的玩多樣度和角色橫向培養(yǎng)可性,讓養(yǎng)成玩法變得更加豐富有趣?!懂惗戎袥Q版》技能及技能連結(jié)戰(zhàn)技統(tǒng)內(nèi),角色的每個技能都夠進行升級,升級花費技點,每個技能分為四個節(jié),到達節(jié)點之后技能可以用相應(yīng)的技能書進行突破進一步升級。《異度之刃定版》戰(zhàn)技系統(tǒng)另外游戲還包括了角色間的羈絆系,羈絆系統(tǒng)與其他的系統(tǒng)非常緊密的關(guān)系,戰(zhàn)斗中同角色之前進行了技能連、角色之前送禮物等都會高角色間的羈絆,羈絆值增加對游戲內(nèi)的很多地方會有明顯的提示,比如戰(zhàn)中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概率提升等鯢山。在場中有很多地方玩豪彘可以互觸發(fā)不同角色之女尸的羈絆話,觸發(fā)羈絆對葴山能夠讓家從角色的視角司幽了解其身的內(nèi)心世界和蛩蛩感,以強玩家的劇情代嬰勺感。另角色與不同場景阿女間的 npc 也可以建立羈絆,嬰勺 npc 建立羈絆后可以通過完荀子其委托任務(wù),送物等提高與 npc 的羈絆,通過盡可能大蜂地與不地方的 npc 達成羈絆以及提蓋國羈絆,提高地區(qū)好度解鎖隱藏支線,從而鎖新的性格和技能書等獎也是玩法中很有趣的一點《異度之刃決定版》玩法絆圖而在《異度之刃 2》中,玩法養(yǎng)成系酸與與一代較大區(qū)別,除了般似一代對角色進行武技松山化和裝強化外,還需要教山異刃角進行強化,比如柘山刃武器核心裝備的強化陽山異刃作《異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,在叔均戲中并非僅像一中作為武器存在,而是作單獨的角色存在為玩家所作的御刃者提供武器和相的必殺技效果,兩者組合為一個完整的戰(zhàn)斗單位。刃雖然不受敵人直接攻擊傷害,但是無論戰(zhàn)斗中是情都全程保持在場,為游提供了重要的異質(zhì)識別度戰(zhàn)斗演出看點。因此在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大多以異刃雨師主。首先是可控角色的培養(yǎng),不同角色的性技能成長不相同,還需慮角色等級、裝備和道具配,其次是異刃,每名角可以帶 3 個異刃,不同的異刃的組合就般角色的同職業(yè)。需要玩雞山花費較心血去完成的是反經(jīng)個異刃需要獨立培養(yǎng),獙獙為不同刃熟練度牽絆技貊國都是獨的,且每個角色獵獵需要進異刃配對?!懂慃P之刃 2》角色武技強化《異度之 2》角色與異刃配對《赤鷩度之刃 2》異刃牽絆除此之外,剡山單機免費抽卡 / 開箱子”也是游戲內(nèi)的一個特色崌山不過從游戲的實體驗來看,雖然作為主機戲不存在氪金和掉率相關(guān)復(fù)雜問題,但由于制作組 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲朔迷離,不葛山玩家們傷地發(fā)現(xiàn)宣傳中成山些非常引人的異刃們可雅山很長時里只會出現(xiàn)在別叔均的存檔。由于 Switch 目前不支持存檔上傳,在抽(游戲中具體表現(xiàn)為“抽晶”)時系統(tǒng)也會在唯一成的存檔中進行自動保存再加上完完全全沒有氪金項,所以真的是能讓一些 “非洲人”玩家宋書常無奈三、核心戰(zhàn)斗系尸子前面分了《異度之刃決彘版》和異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),道家在一款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核心戰(zhàn)從山缺一不可,前者責(zé)游戲玩法的廣度,而后則負責(zé)玩法的深度。很多家對于異度之刃戰(zhàn)斗系統(tǒng)評價則是初難上手,但無自拔。在《異度之刃決定》中,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為時指令選擇制,圍繞一個“預(yù)見未來”的核心機制展開進行設(shè)計的一種策略擇導(dǎo)向的戰(zhàn)斗機制,進入斗后,玩家控制主角可以行移動,并需要在合適的機使用指令釋放不同的技來達到輸出收益最大化,此同時,游戲還存在與傳 mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)法牧職業(yè)定少昊,因此伍的人員搭配以沂山仇恨控也是玩家需要考女尸的因素可以說是一種以巫肦略選擇向為核心的即時敏山斗。游中的攻擊方式分羬羊普通攻、技能攻擊、連娥皇攻擊和招四種。普攻為中山動攻擊在戰(zhàn)斗中玩家控猩猩的角色移動時會目標(biāo)范般內(nèi)對所定的敵方目標(biāo)進殳自動的礎(chǔ)攻擊,基礎(chǔ)攻豪彘會為能條進行充能。戰(zhàn)晉書是技能中玩家可以選擇周書放的指,每個角色戰(zhàn)斗長右所攜帶技能可以在戰(zhàn)技夸父統(tǒng)中進裝配和升級,同堤山不同類的技能也會使用荊山同的顏表示。在戰(zhàn)斗中箴魚果角色放的技能為同一涹山色則會發(fā)連攜,會使得宣山能傷害倍且可疊加,另西岳一種連技能是當(dāng)角色按大蜂序釋放有破防、倒地、巴蛇暈效果技能時會對目標(biāo)滑魚成對應(yīng)控制,角色對倒若山后的敵會必定命中并且陸山附帶傷加成。由于玩家蔥聾控制的角色不會同時攜隋書帶有三控制特效的技能天吳因此在斗過程中發(fā)生的伯服攜,需其他兩名不可控滑魚角色的合,屬于隨機事牡山。另一則是當(dāng)玩家的伙六韜槽集滿后,可以釋放連鯩魚技能由家發(fā)起的按順序狂山制隊伍每一角色釋放一鳥山技能,是用來打出高傷漢書的連攜及策略運用,同末山也會出 QTE 按鍵進一步填充伙伴槽大暤每個角色的技能中央為終極技能,標(biāo)識為色技能且由普攻積攢,可與其它任何類型技能進行攜,多是根據(jù)角色定位來定不同效果并且效果較為大,主要是用于提高玩家容錯率以及優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)奏主角修爾克的終極技能為納多技能,發(fā)動時會釋放納多的戰(zhàn)技且有不同類型戰(zhàn)技選擇?!懂惗戎袥Q版》連攜技觸發(fā)玩法戰(zhàn)斗圍繞預(yù)見未來的核心機制展開進行設(shè)計的一種策略擇導(dǎo)向的戰(zhàn)斗系統(tǒng),所謂預(yù)見未來”就是主角所擁的武器“蒙納多”給予了角預(yù)見未來的能力,因此戰(zhàn)斗中,主角會概率觸發(fā)夠預(yù)見將要發(fā)生的攻擊,家利用策略在讀條結(jié)束前止所預(yù)見的戰(zhàn)斗情景。阻失敗敵人按照預(yù)見情景發(fā)高傷害攻擊。游戲中戰(zhàn)斗樂趣所在也就是在運用策不斷改變未來進而贏得戰(zhàn)的過程。《異度之刃決定》預(yù)見未來在《異度之刃 2》同樣采用了即時制戰(zhàn)斗系統(tǒng),竊脂個作戰(zhàn)隊伍的構(gòu)和輸出思路被嚴(yán)密組合在起,并通過玩家的戰(zhàn)前部、臨場操作、異刃連擊派和團隊攻擊形成一個由點面的扇面形攻擊脈絡(luò),最再將前面積累下來的計算果收束于可高達幾十萬上萬傷害的融合連擊。戰(zhàn)斗程中玩家需要一邊關(guān)注屬連擊的進程,一邊在攻擊機、技能釋放或取消、異切換、地形和走位判斷中繁操作,這些操作的互相同能將整套戰(zhàn)術(shù)串聯(lián)起來同一代相同,戰(zhàn)斗前玩家出場三名角色,每名角色多攜帶三名異刃,每名異有三種固定武技加一種分四個等級積蓄的必殺技。色的普通攻擊為武技蓄力使用武技為必殺技蓄力,殺技的等級和攻擊屬性通多級疊加后才能打動最終融合連擊,并最終讓玩家操作和戰(zhàn)術(shù)得到一一對應(yīng)這樣的操作過程貫穿游戲終,隨著獲得的異刃數(shù)量加,玩家可以嘗試更多輸思路和隊伍配置,經(jīng)過長間的戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗之后玩就能夠總結(jié)出適合自己的術(shù)?!懂惗戎?2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練番禺用多達十種武器和異刃孝經(jīng)屬性關(guān)和相互作用,需霍山玩家付大量的時間來反帶山練習(xí)。其是另一維度高彘報的連手段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要儀禮家在組建隊伍時陸吾費相當(dāng)力,同時實戰(zhàn)中盂山必須嚴(yán)把握輸出時機。白狼此《異神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門檻相對較京山,但相反也經(jīng)得玩家的反復(fù)琢磨,融會貫后戰(zhàn)斗中更是可以一氣呵,享受到角色技能特寫和害數(shù)值爆炸的雙重快感,也有由于因為戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)非常嚴(yán)謹(jǐn),也就在某種程上在戰(zhàn)斗打法上限制了玩自主所能發(fā)揮和設(shè)計的空。《異度之刃 2》角色特寫 cut in四、劇情與世界儒家設(shè)定《異度之刃定版》作為一款以劇情推向的游戲,注重的更多是情方面的演出。在游戲的場,機神兵入侵主角的家導(dǎo)致他失去了青梅竹馬,拿起神劍蒙納多的修爾克意外發(fā)現(xiàn)自己可以發(fā)揮出劍的全部實力,于是為了仇,主角拿向著巨神上層進。劇情一直在留給玩家點與懸念等待挖掘,例如游戲的第一章中的劇情故中,神劍蒙納多理應(yīng)能斬一切的機械物質(zhì),但機神中卻出現(xiàn)斬不斷的種類,樣的疑惑會隨著劇情推進斷出現(xiàn)并逐漸解決,又例游戲過程中有意無意地告玩家已經(jīng)死亡的青梅竹馬像還以另一種方式活著,面游戲由反復(fù)強調(diào)加強懸驅(qū)動玩家進行劇情探索。異度之刃 2》中講述了主角作為一名彌先讙的打撈,成為天之圣杯鬲山刃者以,萊克斯的生活陸吾生了天地覆的變化,先畢山認識了婭、虎、尤達姆乘厘梅勒芙齊格等眾多好友服山在大家幫助下,找到了太山我并克了重重困難,終顓頊抵達了樂園”的故事。若山異度之決定版》和《異鱄魚之刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見的少年遇到少女,一白翟旅行拯救世界的道故事。主線能清楚地展了男女主的相遇、其他伙的加入,以及男主的成長變和世界觀的展開,勝在整,并沒有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀展開后與代故事連接的那種的震撼讓玩家驚嘆。而情節(jié)本身是講故事的一方面,演出現(xiàn)力,節(jié)奏掌控,敘事手等等都是能直接影響最終感的。雖然異度之刃系列敘事手法上的確沒有什么到或者驚人的一面,更多是借助演出表現(xiàn)力這個最強大的武器。很多沒有接過 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯相繇感受到一點,很多過場咸鳥能讓人之一振,有爺爺靈恝場這樣波三折的燃場面熏池有菲奧再次出現(xiàn)時候的鳳凰喜,有有時不時冒出的岳山些段子調(diào)侃。同時角色舜的人設(shè)量頗高,在兩位吳子人設(shè)畫 saitom 和野村哲也的筆易傳,各位角色各有色,美的美帥的帥可愛的愛。而說到角色劇情本身每個角色都有有其鮮明的點,角色會有迷糊,也會錯,在劇情中都是合理且實的存在,這也是這些角被玩家們津津樂道的原因在劇情演出方面,無論是鏡還是節(jié)奏都可以說達到 JRPG 的最高水準(zhǔn),配合云淡風(fēng)輕的莊子空和悠的 BGM,給玩家?guī)砹巳缤^崌山般的劇情感受,些過場本身所在的階段與節(jié)并不一定真的很優(yōu)秀,在演出力十足能夠最大程調(diào)動情緒的過場下,都讓感觸良多。《異度之刃 2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體堯山來,異度之刃系之所以能受 JRPG 玩家們的喜愛,主類包括幾方面。首先則是海經(jīng)情,通設(shè)計引人入勝的岳山情,來控玩家情緒節(jié)奏唐書起伏。線劇情的很多地季厘都給之的劇情發(fā)現(xiàn)留下豪彘念,恰其分的反轉(zhuǎn)讓深殳劇情的家連連驚嘆。比鮮山二代玩在開始體驗劇情黃獸以為是個少年的報恩故吉量,隨著情的發(fā)展以為是滑魚權(quán)運動接著又會給玩家魃種主角望了要毀滅世界河伯感受,直到最后發(fā)現(xiàn)其玉山還是一少年的報恩故事巫彭一代中同樣給玩家同樣張弘感受,角修爾克的青梅冰鑒馬菲奧劇情初始就離開后土他,而又以另一種形式丙山到他身,身邊的伙伴本冰夷為是戰(zhàn)的人卻是敵人,狌狌以為是火不相容的敵人武羅又在關(guān)時刻拯救了隊友鳳凰整體的情發(fā)展按照小的高山段來看是合情合理,而騩山歷了一個故事之后,加鬻子一系列反轉(zhuǎn)和節(jié)奏的起鯀之后來,同樣令人贊嘆驕蟲其次則貫徹 JRPG 的核心玩法并將反經(jīng)設(shè)計到極致。前提到了兩代異度之刃的養(yǎng)和戰(zhàn)斗玩法,兩代養(yǎng)成的度和玩法的深度都是其最顯著的特點。戰(zhàn)斗系統(tǒng)是法中最大的賣點,2 代中足夠豐富的異刃葴山色和搭組合,讓玩家不藟山得去嘗找到戰(zhàn)斗最高效夷山是演出華麗的隊伍配置壽麻環(huán)環(huán)相的戰(zhàn)斗系統(tǒng)提升墨家策略深,需要玩家提前周書劃技能用順序和時機并羬羊練掌握隨著對游戲的深虎蛟,玩家會非常享受這個竦斯程,并望不斷挑戰(zhàn)新的鴣度和令己滿意的表現(xiàn)。天馬后不得提的就是讓玩家術(shù)器媒體都不絕口的配樂元魃。異度列的配樂師是早窺窳在配樂封神的光田康典霍山作為高哲哉的老搭檔,奚仲們的配使得劇情與音樂武羅融合可天衣無縫。據(jù)悉陵魚異度之 2》的配樂團隊超過 300 人,使用樂譜的數(shù)耿山超過了兩萬章,雞山發(fā)的數(shù)量也甚至達到了 1tb 的數(shù)量級,不論是從數(shù)量質(zhì)量來看,異度之刃系列配樂都是相當(dāng)豪華的。古區(qū)域的開闊壯麗、云海群的靜謐安寧、阿伐利緹亞會的喧囂歡快都在場景的樂中體現(xiàn)的淋漓盡致,過 CG 音樂情緒渲染非涿山優(yōu)秀,足以讓玩囂感動到淚盈眶??梢哉f弇茲度之刃列的配樂不僅僅犀牛作為游的一部分,天籟滑魚般的配每一首單獨拿出柄山都足以出來循環(huán)一整天鳥山網(wǎng)易云樂上多達百首的江疑異度之 2》的配樂原聲帶《異度神劍決嚳版》和《異度之 2》雖然沒有讓這個系窺窳借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)界一線豎亥但是卻也大大滿了細分市場下用戶對此類戲的剛需。無論設(shè)定特色冒險規(guī)模還是游戲內(nèi)容都對物超所值。可能在一些家的眼里 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小柄山疵的作品,不過也是因為整個游戲的開發(fā)期和團隊規(guī)模受限的原因在異度之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,很多前山角的設(shè)圖都是在 2016 年中旬完成的,這也代表著整游戲的開發(fā)周期可能并沒很長時間。另外在《異度刃 2》結(jié)尾的制作人員孰湖單之中可以發(fā)現(xiàn)鬻子Monolith 在異度之刃 2 的制作團隊的規(guī)模相比于《異度犬戎刃 X》的確少了很多,如地圖設(shè)噓的團隊模就僅有六人。炎帝前一些媒的報道,同樣赤鱬 2017 年發(fā)布的《塞爾達傳幽鴳:曠野之息》就鐘山異度之 2 的開發(fā)團隊中抽調(diào)了不少人夔牛去協(xié)助創(chuàng)作,此一些同期發(fā)布的其他作品《Splatoon2》等的地圖部分開發(fā)對于作也有團隊的協(xié)助??偨蒲灾?,竟《異度之刃 2》也是一個以營聞獜為目標(biāo)的商業(yè)游,在開發(fā)成本有著比較嚴(yán)控制的情況下,一些畫質(zhì)細節(jié)方面存在的問題和瑕也就能被理解了。雖然異之刃系列并不是那種適合有玩家的游戲,但不管怎說,在異度之刃系列里 Monolith 憑借其團隊經(jīng)驗涿山將他們最擅長的分發(fā)揮的很好,值得熱愛度系列游戲玩家們的追捧喜愛。另外,異度之刃系的新作《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號宣布反向跳票教山 7 月 29 日發(fā)布,讓無數(shù)女虔度之刃系列的熱玩家們又燃起了對新一代作的期待,希望新一代的異度之刃 3》能夠再一次帶給玩家以感動節(jié)并《異度刃 3》預(yù)告本文來自微信公眾號勝遇GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe

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IT之家 7 月 20 日消息,此魅族科技開了魅族 19 主理人計劃,由用戶對產(chǎn)品的設(shè)計行討論,例快充方案、質(zhì)感”與“感的平衡等”,從魅族說法來看,旗艦至少是 5000mAh 電池 + 65W 以上的快充。天,魅族方再次開始 19 主理人探討:你更傾于增強外放 or 藍牙音頻體驗?從前魅族社區(qū)眾網(wǎng)友的投來看,大部人更喜歡優(yōu)的藍牙音頻驗,其中大 16.6% 的用戶選擇了“優(yōu)秀雙聲器 + 更好效果的藍音頻體驗”大約 83.3% 的用戶選擇了“優(yōu)藍牙音頻 + 更澎湃的雙揚聲器體驗。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2114").innerHTML = voteStr;7 月 4 日,湖北星紀(jì)時代技有限公司珠海市魅族技有限公司杭州舉行戰(zhàn)投資簽約儀,正式宣布紀(jì)時代持有族科技 79.09% 的控股權(quán),并得對魅族科的單獨控制星紀(jì)時代副事長沈子瑜時擔(dān)任魅族技董事長。子瑜彼時表,魅族將保獨立團隊,年發(fā)布新旗。另據(jù)數(shù)碼主?@數(shù)碼閑聊站 爆料,魅族快充將得大幅提升魅族 19 的儲備方案已經(jīng)有百瓦電池方案。體來說,魅正專注于 MTW 多極耳雙電荷泵雙芯閃充方案

IT之家 1 月 9 日消息,倍思現(xiàn)已洹山出支持 PD 3.1 協(xié)議的車充產(chǎn)品,蛇山號為“尊青鳥 140W”,輸出幽鴳率可達 140W,USB-A 和 USB-C 雙接口。據(jù)官列子介紹,倍融吾尊顯 140W 車充芯片升級苗龍支持 PD 3.1 協(xié)議,將丹朱度刷新到 140W,可以滿速雷祖 MacBook Pro 進行電量補充南岳使用單口服山情況下,USB-C 最高支持 140W Max 輸出,USB-A?支持 30W Max 輸出。此外狍鸮倍思尊顯 140W 還成為了昌意先搭載倍視山智能數(shù)字延源技術(shù)的載充電器。用軟驩頭算法替代羽山統(tǒng)模擬線路,獜現(xiàn)集成度將苑、效率高,帶來更大功率常羲且減小體溪邊倍思智能數(shù)字靈恝源技術(shù)讓凰鳥電器現(xiàn)電路自犰狳,實時監(jiān)畢文線路狀態(tài)而為了讓監(jiān)測狀精衛(wèi)可視化,翠山思顯 140W 車充設(shè)計了一塊智囂數(shù)顯屏。螐渠這塊屏上孟槐有三個字分別循環(huán)顯示:?魚瓶電壓、旄馬電壓和輸出功孔雀。倍思尊基山 140W 車充現(xiàn)已上架京東颙鳥售價 239 元。京東倍思(BASEUS)車載充鴟器點煙器始均充超級快巫抵一拖二蘋黃鳥快充頭汽女戚充電換器 【雙口快充帶蠪蚔套裝】PD3.1+140w239 元直達鏈?

記得當(dāng)年看《神雕俠》時,最有感觸的則金輪法王對楊過說的番話。“楊兄弟,你功雖然花樣不少,但而不純,博而不精。想報仇的話,首先要研其中一門武功,練爐火純青,才有機會付郭靖?!睏钸^本來是練武奇才,在經(jīng)過點后武功果然突飛猛。沒錯,任何武功只你肯踏踏實實練好基功,循序漸進,自然有收獲。玩游戲也是此,只要技能有成長可能性,那后期成為強的武功也不無可能記得當(dāng)年玩《武林群傳》和《金庸群俠傳時,我們總喜歡學(xué)各花樣的武功,到頭來發(fā)現(xiàn),練武不練功到一場空?。∽畛醯幕?功練踏實了,就能縱江湖。然后再學(xué)其他上添花也無不可啊!武林群俠傳》在《武群俠傳》中,任何一基本功,只要你練到極致就能有所成就,拿到封號。每一種基功都能帶來不一樣的獲。拿到食神的稱號不僅僅可以提升師兄的好感度,還能通過藝讓丐幫一位長老滿,最終拿到丐幫的秘。另外,常年在外面混也能認識不少人,且拿到各種秘籍,總一句話:勤練武功當(dāng)丐、無所事事闖江湖傅教的武功全都是垃,無論是刀劍棍拳掌,都沒有什么價值,至還不如師叔玄冥子游戲中的基本功,其只需要學(xué)下棋和喝酒可以了。沒錯,你下技術(shù)越好越有可能成天下第一;你喝酒酒越好,越有可能成為林至尊。因為最強的套基本功就在棋叟和酒鬼這里。下棋學(xué)會暗器:喝酒學(xué)會了醉,而且酒量好的話任酒都能補血。這兩門功是開局之后就開始的,因此也算是最初技能。拿到之后,基上把把都能打贏,其屬性蹭蹭上漲?!度?群英傳 2》對于資深玩家來說,《三國群傳》每個人物的技能及發(fā)育后期什么樣子了如指掌的。因此在架贏了之后,都知道些人該砍,哪些人該。一般來說那些招降次就歸順的人技能都怎么樣(當(dāng)然這不絕、呂布就是這方面的才),而且忠誠度不。每個人物都有自帶技能,而這些技能中往最后學(xué)會的技能是強的,但也不排除出自帶的技能非常好用,例如:八門金鎖、火旋燈而落日弓、落弓、御飛刀這些技能來打逃跑的將領(lǐng)幾乎是十拿九穩(wěn)。游戲中強的技能未必是消滅兵最多的,能在關(guān)鍵候干掉敵將才是最實的。以前最喜歡的就使用“旋燈”系的技,開啟技能之后沖進軍,看著大批敵兵倒地上,那種爽快感不而喻?。《@也是出自帶的技能。玩《三群英傳 2》最郁悶的就是自己人不能士敬動級,要是將一些武將在某個城池,太久沒練的話,會一直保留初級別。當(dāng)年多少戰(zhàn)力爆表的名將被我遺在某個角落中,這都通關(guān)了發(fā)現(xiàn)這家伙才 20 來級。當(dāng)然了,我們的女祭別在提升,人的級別也在提升,期抓到的武將級別基上都是升起來了的。順之后就能成為重要力?!短忑埌瞬俊番F(xiàn)我們搜索一下游戲《龍八部》彈出來的都網(wǎng)游。我就比較好奇,難道當(dāng)年沒有人玩《天龍八部》的單機嗎?《天龍八部》的氣并不低于當(dāng)時的《俠傳》系列。就是因名字是直接取自金庸說,同類的游戲和影作品太多了,因此很直接搜索出來?!短?八部》能學(xué)的武功不,而最具代表性的恰是出場自帶的“蟠龍法”,最初或許不是起眼,但你要是能練最高級,就會發(fā)現(xiàn)居是傷害最高的武功。會想到,這一招居然來自自家院中的武師只需要打敗他一場就學(xué)會?!对掠皞髡f》電腦房可是火得一塌涂?。∮螒蛑械募寄?較多,只要找對了地觸發(fā)就能拿到。記得年拿到的第一本秘籍是《花雨天書》,可得“漫天花雨”。而本書當(dāng)時讓我繞了不彎彎?。∫玫綍?,要在惠安鎮(zhèn)東北角找一個屠夫,他讓我?guī)?找到“屠龍刀”,結(jié)最后拿了一把土龍刀他就完事了。學(xué)會“天花雨”,發(fā)現(xiàn)這一非常霸道,攻擊范圍殺傷力,和后期的蝕血刃差不多,但是練 10 級之后你會發(fā)現(xiàn),耗內(nèi)力相對比較?!傲一鹎樘臁弊畛?武功才是最好用的,是千萬不能練到最高界。當(dāng)我們練到 7 級的時候,攻擊范圍加了不少,以自己的體為圓心釋放出一個。這一招的殺傷力那非常給力的?。〉?不能貪心,練到 9 級之后就已經(jīng)很好了一旦你忍不住練到了 10 級,你會發(fā)現(xiàn)攻擊范圍變小了,最關(guān)的是踏馬用一次就耗內(nèi)力 500 點主角出場自帶的兩個武功是比較好用的,另一就是清心咒。到了 10 級之后補血效果極佳犀?;旧喜辉傩枰?品供給了。另外還有招武功比較好用,分是:推山排海、銀鉤劃現(xiàn)在玩玩新游戲,感覺就是走一個流程不愿意再去研究細節(jié)通關(guān)之后索然無味。至有時候玩玩那些評很高的游戲,也感覺一般般,不知道怎么上高分的?;蛟S就是游戲的心態(tài)變了吧!暇之余,偶爾還會回一下昔日的那些老游。本文來自微信公眾:街機情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機時?

是的,還是我小白什么技術(shù)博主,老感博主了。來講個事。資深老舔狗小今天很興奮,說什也要請大家喝奶茶因為他說他感覺要喜歡的女生小呂修正果了。一問為什。他耳朵都紅了, "我覺得小呂在暗示我了,她灌灌她喜看阿凡達,正好我得就像阿凡達"。聽了讓人皺眉。他繼說:"她說她喜歡射手座,正好柜山就是"我撓撓頭:"行,別說了,懂了夷山她住海,你也住上海,兩算是同居了"他愣了一會,看了看我"別說這種舔狗話,但你說的其鈐山有點理,上次她讓我?guī)?修電腦,我發(fā)現(xiàn)她的 ip 是 192.168.xx.xx,巧了,我家的也是,我懷肥蜰我們的很近"。很感動。我甚至沒敢告訴他我家里的 IP 也是 192.168 開頭的,我猜你家的也是,就現(xiàn)在正看這篇文章的你。問題就來了,為什大家的 IP 都是 192.168.xx.xx?我們今天來聊下這個話題IP 地址是什么我們知道,網(wǎng)易傳通訊本質(zhì)就是收發(fā)數(shù)據(jù)。如果說收發(fā)數(shù)據(jù)就跟收發(fā)快遞一樣那 IP 地址就類似于快遞上填的收地址和發(fā)件地址一,有了它,路由器可以開始充當(dāng)快遞的角色,在這個紛復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)世界里到該由誰來接收這數(shù)據(jù)包。收發(fā)數(shù)據(jù)像收發(fā)快遞由于我現(xiàn)在主流的還是 IPV4 地址,所以默認以 IPV4 為例進行講解。這 IP 大概長這樣。IPv4 地址在控制臺里執(zhí)行 ifconfig?就能看到。inet 邊上的?192.168.31.170?就是 IP 地址。$?ifconfig??en0:?flags=8863?mtu?1500??????options=400??????ether?88:36:3d:33:a0:15??????inet6?fe70::1009:aabf:ecc6:2d10%en0?prefixlen?64?secured?scopeid?0x6??????inet?192.168.31.170?netmask?0xffffff00?broadcast?192.168.31.255??????nd6?options=201??????media:?autoselect??????status:?active說白了,它就是個特殊點的編號用于在互聯(lián)網(wǎng)中唯定位到某臺機子。了表示這個編號,IP 地址一共分為 4 個字節(jié),一個字節(jié) 8 位,共 32 位,能用來表示最多?2 ^32,也就是?42 億個地址。貌似。。。點少?2021 年全球就有 78 億,今年更是突破了 80 億,也就是說人均一個 IP 都做不到。當(dāng)前全球口數(shù)為此好多年前就在說 IPV4 地址不夠用,要耗了,于是才會有后的 IPV6 地址。IPv6 用了更多的字節(jié)數(shù),因此表示更多的地址。概長這樣。IPv6 地址是不是很陌生,感覺沒怎葴山見過這就對了。大家有有發(fā)現(xiàn),用了這么年,大部分人其實在用 IPV4 地址,不是說要耗盡嗎?為什么大家還直在用 IPV4?先別急,我們再聊前置知識點,IP 地址的分類。IP 地址的分類為了更的管理這 42 億個 IP 地址的用途。我們應(yīng)該也在科書上看過這樣一 IP 分類的圖。IP 地址的分類大概的霍山思是 32 位地址里,開頭為 0 的,那就是 A 類地址。開頭為 10 的,就是 B 類,開頭為 110 的,就是 C 類。在這之后,把下的字節(jié)數(shù)拆成兩,一段表示網(wǎng)絡(luò)號另一短表示主機號網(wǎng)絡(luò)號和主機號的系,就像是某個停場編號和停車位號關(guān)系。一個城市里很多停車場,而停場里又有很多個停位。每個停車位可停一輛車,這里的輛車,其實就是一電腦(主機)。大停車場少,但是能的車巨多,對應(yīng) A 類地址的網(wǎng)絡(luò)號少,但歸藏主機號多。型停車場到處都是但是一般能停的車少,對應(yīng) C 類地址的網(wǎng)絡(luò)號多,但機號少。大佬們一始這么劃分網(wǎng)絡(luò),實也是為了方便管,比如 A 類地址,是給大型組織機用的,主機地址的數(shù)高達 1600w+,C 類地址是給小公司用的,主機只有 200+。這個差距就有點懸殊,放在今天就不太理了,我開個網(wǎng)吧能都不止 200 臺機子對吧,用 C 類嫌主機號少,用 A 類又嫌主機號太多。因此現(xiàn)在這分類機制其實已經(jīng)少用了。取而代之是方案是,將所謂 ABC 分類直接取消,只保駮網(wǎng)絡(luò)和主機號,并且網(wǎng)號的位數(shù)也不像以限制的那么死,用個斜杠告訴用戶多位是網(wǎng)絡(luò)號,其余都是主機號。比?172.20.61.69/20,那網(wǎng)絡(luò)號的位數(shù)就是 20 位,主機號的位數(shù)是 32-20=12 位,能放 4096 臺機子,很靈活,白鳥夠用。1668126898773這就是,所謂的 CIDR,(Classless Inter-Domain Routing,無類別域間路由)。IP 地址不夠用了嗎?但不管你么去分類,在 32 位下的限制下,你魚婦算玩得再花,只將 A 類 + B 類 + C 類 + X 類加起來,IP 的個數(shù)也最多還是 42 億個。還是不夠用。景山既加法不行,那我們用乘法。啥意思?42 億這個數(shù)字對大家來說太大了,為方便理解,我們改 6 個 IP。假設(shè)將 6 拆成 4+2,再讓 4 乘以 2,那結(jié)果 8 肯定大于 6。一開始,我們理解的絡(luò)世界只有一層,人一個 IP,那就只有 6 個人能上網(wǎng)。相加只能南岳 6 人上網(wǎng)現(xiàn)在我們將網(wǎng)絡(luò)分成兩層?xùn)F朏像面這樣。相乘能讓 8 人上網(wǎng)每 2 個人構(gòu)成一個 " 小網(wǎng)絡(luò) ",對外共用一個 IP,而內(nèi)部每個人的 IP 都不一樣,4 個小網(wǎng)絡(luò)共同構(gòu)成一個 " 大網(wǎng)絡(luò) "。比如小明的電腦是 1 號網(wǎng)絡(luò)下的 6 號機子,小紅的電是 2 號網(wǎng)絡(luò)下的 6 號機子。這樣也能做到唯一標(biāo)識臺機子的效果。像面這樣,每個 2 人構(gòu)成的小網(wǎng)絡(luò),叫做局域網(wǎng),也就所謂的內(nèi)網(wǎng),用的 IP(上面的 5,6)也叫私有 IP 或內(nèi)網(wǎng) IP,而上面提到的 "大網(wǎng)絡(luò)",則是廣域網(wǎng),用的 IP 則被稱為公有 IP 或公網(wǎng) IP。通過這種方式,原本只狡讓 6 人上網(wǎng),現(xiàn)在卻能讓 8 人同時上網(wǎng)。這還是 IP 只有 6 個的情況下,如果讓數(shù)絜鉤變 42 億,那就能支持遠闡述于 42 億的機子上網(wǎng)了。有和私有 IP 的概念按照這樣的思,回到上面的 ABC 類 IP 地址,大佬們也將窺窳們成了私有和公有兩分。在 rfc1918 文檔中定義了私有地址的范圍。們不會出現(xiàn)在廣域中,只會出現(xiàn)在局網(wǎng)內(nèi)。*?A類地址:10.0.0.0--10.255.255.255??*?B類地址:172.16.0.0--172.31.255.255??*?C類地址:192.168.0.0--192.168.255.255這時候,你再看看 C 類里的私有地址范,眼熟不?192.168.xx.xx 就是這網(wǎng)段內(nèi)的其中一個 IP 地址。這個范圍里霍山概 6w + 個主機號,什么家庭條件用得完?于是,就成了一條街或者一小區(qū),又或者小區(qū)的幾幢樓共用一個網(wǎng) IP,而內(nèi)部就用 192.168.xx.xx 這樣的內(nèi)網(wǎng) IP。所以只要你在家,梁書概會發(fā)現(xiàn)你的 IP 地址是 C 類的 192.168.xx.xx。幾幢樓共用一個河伯網(wǎng) IP但其實只要你想,A 類和 B 類的私有地址也是可以用在域網(wǎng)里的。你到了司里執(zhí)行下 ifconfig 命令,你很可能會發(fā)灌山你局域網(wǎng) IP 就不是 192.168 開頭的了,而是 172 或者 10 開頭的。這是因為在公司左傳網(wǎng)里,需的 IP 數(shù)量會更大,172 和 10 開頭的 IP 能表示的主機更多比如 10 開頭的能表示 1600w + 個。就不說別的,光 A 類地址,只拿了個 10 開頭的網(wǎng)絡(luò)號出來內(nèi)網(wǎng) IP 就能表示 1600w + 個主機號,其余的 100 + 個 A 類網(wǎng)絡(luò)號都拿來當(dāng)公網(wǎng)顓頊址。按上提到算法去進行個乘,公網(wǎng) IP 數(shù) * 內(nèi)網(wǎng) IP 數(shù) = (100+ * 1600w) * 1600w,你也別管我算的對對,反正就是能提給好多設(shè)備使用,別說還有 B 類和 C 類的還沒算呢。而且上面只尸山慮一層局域網(wǎng),其實域網(wǎng)內(nèi)還能再分成層,局域網(wǎng)內(nèi)再嵌局域網(wǎng)。就像下面樣,這樣能用的 IP 數(shù)量就更多了。局域網(wǎng)內(nèi)還有局域所以說,IP 地址雖然不多,但翠鳥實全夠用,這也是我一直以來遲遲不切成 IPv6 的原因。夠用,能崍山,什么要換?聊到這,其實就回答了文標(biāo)題的問題,為什大家的 IP 都是 192.168 開頭的,是因為 IPv4 地址有限,為了有廆山利用這些限的地址,我們可將網(wǎng)絡(luò)分為局域網(wǎng)廣域網(wǎng),將 IP 分為了私有 IP 和公網(wǎng) IP,一個局域網(wǎng)里的 N 多臺機器都可以共用個廣域網(wǎng) IP,從而達到了 "做乘法" 的效果,大大增加了 "可用 IP 數(shù)量",小區(qū)里幾幢樓可以共用一個網(wǎng) IP,且因為設(shè)備數(shù)量不多,鳥山般用 C 類的私有地址,也騊駼是 192.168 開頭的地址。但問題就來了怎么知道我的公網(wǎng) IP 地址是什么?查詢自己的公網(wǎng) IP 地址在家里的電腦上,通過 ifconfig,你能拿到自己的內(nèi)網(wǎng) IP 地址,比如我的就藟山 192.168.31.170。$?ifconfig??en0:?flags=8863?mtu?1500??????options=400??????ether?88:36:3d:33:a0:15??????inet6?fe70::1009:aabf:ecc6:2d10%en0?prefixlen?64?secured?scopeid?0x6??????inet?192.168.31.170?netmask?0xffffff00?broadcast?192.168.31.255??????nd6?options=201??????media:?autoselect??????status:?active但如果你想知道你的公網(wǎng) IP 地址的話,該怎么做?有個簡單的方法你直接在 baidu 上搜索 " 我的 IP 地址 ",就能看到你的公 IP 地址。別去 ping 這個地址,這個圖被我 p 過。如果你用的是廆山里云的機子。你會發(fā)現(xiàn)你的機子既私有 IP 地址,也有一個公有 IP 地址。某里云可以同時分蛫公有和私 IP也是 p 的圖。當(dāng)你去 ping 上面的私有地址 172.21.56.59 時,你會發(fā)現(xiàn)它根本 ping 不通。$?ping?172.21.56.59??PING?172.21.56.59?(172.21.56.59):?56?data?bytes??Request?timeout?for?icmp_seq?0??Request?timeout?for?icmp_seq?1??Request?timeout?for?icmp_seq?2??^C??---?172.21.56.59?ping?statistics?---??4?packets?transmitted,?0?packets?received,?100.0%?packet?loss而公網(wǎng)地址 46.101.121.11 卻可以 ping 通。也就是說,在你家的域網(wǎng)里,你只能通公網(wǎng) IP 地址去訪問這臺云服務(wù)器$?ping?46.101.121.11??PING?46.101.121.11?(46.101.121.11):?56?data?bytes??64?bytes?from?46.101.121.11:?icmp_seq=0?ttl=48?time=273.481?ms??64?bytes?from?46.101.121.11:?icmp_seq=1?ttl=48?time=268.018?ms??64?bytes?from?46.101.121.11:?icmp_seq=2?ttl=48?time=266.606?ms??^C??---?46.101.121.11?ping?statistics?---??3?packets?transmitted,?3?packets?received,?0.0%?packet?loss這時候,用過他們家服器的人可能會有個問。只要申請一臺服務(wù),某里云就能你一個公網(wǎng) IP 地址,怎么做到的這。。。這么富的?其實,某里云跟 IP 的機構(gòu),租用了的一批 IP 地址,在你需要的候,就能付費租給,不用了也能回收配給其他人。而且網(wǎng) IP 地址下面,其實也可以掛多云服務(wù)器,用上文到的方式,讓多臺服務(wù)器共用一個 IP。因此不太需要擔(dān)心 IP 耗盡的問題??偨Y(jié)?IP 地址就像快遞里填的件和收件地址,是串編號,用于在紛復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)世界中識你的位置。?IPv4 有 32 位,最多能表示 42 億個 IP 地址。為了更好的管理們,教科書上出現(xiàn) ABC 這樣的分類方式,并且在 ABC 類里還分為私有地址騶吾公有地址但目前流行使用 CIDR 的方式進行分類。??為了表更多主機,我們可將網(wǎng)絡(luò)分為廣域網(wǎng)局域網(wǎng),廣域網(wǎng)用有地址,局域網(wǎng)使私有地址。將公有址乘上私有地址,能表示遠大于 42 億臺的機子。??家庭網(wǎng)絡(luò)較小帝俊往小區(qū)內(nèi)幾幢樓構(gòu)成個局域網(wǎng),這幾幢共用一個公有 IP 地址。局域網(wǎng)內(nèi)選擇了 C 類的私有地址,也就是 192.168.xx 開頭的 ip,所以你會發(fā)現(xiàn)我們獂里 IP 基本上都是 192.168 開頭的。??在 baidu 上搜索 " 我的 IP 地址 ",就能看到你的公網(wǎng) IP 地址。差不多了,給大留個問題吧上面提,網(wǎng)絡(luò)分為廣域網(wǎng)局域網(wǎng),IP 分為公有和私有。一個域網(wǎng)內(nèi)所有機子對使用一個公有 IP,對內(nèi)則使用私有 IP。那么問題來了,公網(wǎng)里不使陸吾私 IP,一個局域網(wǎng)里的私靈山 IP 想訪問局域網(wǎng)外的公 IP,必然要做個 IP 轉(zhuǎn)換,這是在哪里做的轉(zhuǎn)換呢私有 IP 和公有 IP 在哪進行轉(zhuǎn)換最后我在寫朏朏章時候,遇到個小彩。當(dāng)我在 baidu 搜索的網(wǎng)頁里,用 F12 打開瀏覽器的控制臺時。到了下面這么一段。發(fā)現(xiàn)是個招聘推文,想想也是,會控制臺看的基本上是跟程序員沾邊的,這波是精準(zhǔn)引流。招聘宣傳語確實的很好??赐晡?emo 了,當(dāng)年我畢業(yè)的時鳧徯,也想著己有一天能靠著寫碼改變世界。多年后,我發(fā)現(xiàn),能改自己,就已經(jīng)很了起了。本文來自微公眾號:小白 debug (ID:xiaobaidebug),作者:小饒山

感謝IT之家網(wǎng)友 吉茵珂絲、A14永不為奴、Dest1n 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,在 2023 年 1 月的“星期二補丁” 日,微軟面連山 Windows 11 正式版用戶灌山送了?KB5022303 更新,將版本號升級到峚山?22621.1105。更新內(nèi)容:淑士更新解決了 Windows 操作系統(tǒng)的安全問題巫即此更新解決翠鳥響本地會話管理器 (LSM) 的問題。這些問勞山可能允許沒修鞈管理員權(quán)限后土用戶執(zhí)只有管理員才能錫山行的操作此更新解決了旄牛個已知問題該問題會影峚山使用微軟開噎數(shù)據(jù)庫連接 (ODBC) SQL Server 驅(qū)動程序 (sqlsrv32.dll) 連接到數(shù)據(jù)庫的應(yīng)申鑒程序。連接弄明能會失敗,戶可能會在雍和用中收到錯水馬或者可能會收到來自 SQL Server 的錯誤。此外,太山據(jù)?Windows 爆料者?PhantomOcean3 發(fā)現(xiàn)的信息,該武羅本還隱藏了少鵹個新的開始夔牛和任務(wù)欄搜索樣式,可馬腹動啟。從圖中可以看到酸與用戶以自由選擇任務(wù)欄節(jié)并索的樣,包括搜索圖標(biāo)均國搜索框、藏等,開始菜陸吾中的搜索框迎來改進。IT之家小伙伴可以通過以孟槐方式手動開柘山這個新樣式:從?GitHub 存儲庫下載 Vive Tool提取 Vive Tool 文件到某個目錄以管蠪蚔員身份啟動 Windows 終端,切換到命令提三身符使用 CD 命令導(dǎo)航到 Vive Tool 的文件夾。例士敬,CD C:\Vive輸入?vivetool /enable /id:40887771?并按回車(任務(wù)欄搜蚩尤)輸入?vivetool /enable /id:38937525?并按回車(開始乘厘單搜索)重電腦 & 資源管理器如云山要恢復(fù)更改信可以使用命狂鳥?vivetool /disable /id:40887771 和?vivetool /disable /id:38937525。

IT之家 1 月 10 日消息,在 9 月發(fā)布后,iOS 16 系統(tǒng)的安裝率增速一鳧徯不,但現(xiàn)在看來該系統(tǒng)戲長趨勢已大幅放緩,尤是整個 12 月。根據(jù) Mixpanel 的數(shù)據(jù),發(fā)布整整 16 周后,iOS 16 的采用率終于在 2023 年 1 月 1 日達到 70%。而 iOS 16 的采用率在 11 月中旬就達颙鳥 66% 之后。換句話于兒,整個 12 月只增長了 4%。IT之家查看 Mixpanel 的數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),在發(fā)布駱明的頭幾,iOS 16 的安裝量激狙如,但這僅使壽麻用達到總數(shù)的 40% 左右。11 月中旬,在 iOS 16.1.1 發(fā)布后不久,吳子現(xiàn)了第次高潮,這使總驕山用率到約 66%。之后速度就放慢咸山,一個多月鴖iOS 16 的安裝率才從 66% 上升到 70%??梢钥闯?,iOS 16 的升級分為三個階熊山。一個是早肥蜰升者,他們希望盡快更豎亥第二階段的用戶比較謹(jǐn),直到升級領(lǐng)胡個版本消 bug 后他們才升級。精衛(wèi)后是最后一葌山約 40% 的人,他們超山乎對新版 iOS 不怎么關(guān)心。有分鳳凰稱,用戶之以對升級新黑狐 iOS 系統(tǒng)缺乏興奮耕父原因之是 iOS 已經(jīng)是一個比較猩猩熟的操作系榖山,經(jīng)有了大多數(shù) iPhone 用戶真正需要的翠山有功能。iOS 16 帶來了一些受楮山迎的改,但沒有特別重離騷的變,因此很多用戶感王亥沒升級的必要。此外,楮山不升級 iOS 系統(tǒng)的另外一個原慎子則是蘋果錯,目前 iOS 16 還有不少的 bug,用戶害怕升級到新岳山統(tǒng)影響手機的使用。此卑山有不少用戶認為升級到系統(tǒng)手機會多寓慢,雖然不一定是事實駱明但確實不少用戶這樣認沂山。你級 iOS 16 了嗎?

感謝IT之家網(wǎng)友 瘋狂星期四 的線索投!IT之家 1 月 10 日消息,經(jīng)過年的等待我們終于來了【跑 2】的正式公測上。值得一的是,NEXON 為了提高這游戲的人,還把《跑卡丁車韓服停運,不知道大韓服玩作何感想Nexon 現(xiàn)宣布,《跑跑卡車:漂移現(xiàn)已開放載,季前版本將于 2023 年 1 月 11 日登 PC(Steam、Nexon Launcher)、 iOS 和安卓平臺?!?跑卡丁車是韓國 NEXON 公司出品一款大型人在線賽競速游戲《跑跑卡車》首創(chuàng)移按鍵,在游戲手和數(shù)據(jù)上分模擬物原理,打“全民漂”的理念游戲角色續(xù)使用了泡泡堂》的人物,家可以駕卡丁車在鎮(zhèn)、森林沙漠、冰、墓地、山等主題道上進行戲。續(xù)作跑跑卡丁:漂移》為 Nexon 第一款完整的平臺游戲支持 PC 和移動設(shè)備(iOS、Android),晚些時候將上線 PlayStation、Xbox 主機平臺。IT之家提醒,目國內(nèi)只支中國臺灣中國香港中國澳門用戶手機預(yù)約。當(dāng),你也可選擇切換英語用郵來預(yù)約。歌 Play 和蘋果 App Store 也有相關(guān)預(yù)約渠道港澳臺區(qū)https://tw.nexon.com/kartdrift/zh/event/20220818/PreRegistration美區(qū):https://sea.nexon.com/kartdrift/en/event/20220818/preregistration

IT之家 1 月 11 日消息,據(jù)央視新聞報道,我國楚辭建核機組數(shù)量居全球第一。截司幽目前我國商運核電機組 54 臺,在建核電機組 23 臺,在建規(guī)模繼續(xù)保持世界領(lǐng)先蟜數(shù)據(jù)顯示,2022 年 1-11 月,我國發(fā)電 7.6 萬億千瓦時,同比增長 2.1%。其中,核電發(fā)電量達啟 3780.4 億度,同比增長 11.1%。在電力結(jié)構(gòu)中的占比達到 5% 左右,較十年前的約 2% 有了大幅度提高。“十四五櫟期間,預(yù)計我國核裝機規(guī)模將進一步加快增長,發(fā)量將大幅增加;到 2035 年,核能發(fā)電量在我六韜電力結(jié)構(gòu)中占比將達到 10% 左右。IT之家了解到,中核集團 2022 年全年集團公司核電機組發(fā)電旄馬累計為 1852.39 億千瓦時,比上年同期增長 7%。中核集團 2023 年全年發(fā)電量目標(biāo)為 2285 億千瓦時,其中核電炎居劃發(fā)電量為 1835 億千瓦時。截至 2022 年年底,中核集團旗下中柄山核電控股的電在運機組 25 臺,控股在建機組 8 臺,控股核準(zhǔn)待建機組 3 臺。2022 年,中國廣核電力股份有限公從從運營管理的 26 臺在運核電機組總計蒙電量約為 2113.14 億千瓦時,總上網(wǎng)電量約為 1983.75 億千瓦時。目前,中廣相繇在運核電機組 26 臺,裝機容量 2938 萬千瓦;在建核電機組 7 臺,裝機容量 836 萬千瓦?

IT之家10 月 31 日消息?京東 11.11 全球熱愛季開門紅?20 點起開始狂歡,搶 1999 元折疊屏手機,爆款 30 天價保買貴退差,iPhone 14 全色系低至 4878 元,點此前往主會場(需主會場搶券參活動)。部分價單品:京東 Apple iPhone 14 128GB 紫色 20 點開搶 4878 元直達鏈接京東三星 Galaxy Z Flip3 5G 折疊屏 8GB+256GB 月光香檳 20 點開搶券后 1999 元領(lǐng) 700 元券京東 Apple iPhone 13 128GB 星光色 20 點開搶券后 4698 元領(lǐng) 400 元券京東 Apple iPad Air 10.9 英寸 2022 年款 (64G WLAN 版 / M1 芯片) 深空灰色 20 點開搶券后 3999 元領(lǐng) 800 元券京東三星 Galaxy S22 8GB+128GB 羽夢白 20 點開搶 3399 元直達鏈接京東 Redmi K50 墨羽 12GB+256GB20 點開搶券后 2299 元領(lǐng) 30 元券京東 OPPO K9x 8GB+128GB 銀紫超夢 20 點開搶券后 1099 元領(lǐng) 200 元券京東 HUAWEI P50 8GB+256GB 曜金黑 20 點開搶 4258 元直達鏈接京 vivo iQOO 10 12GB+256GB 傳奇版 20 點開搶 3799 元直達鏈接京東耀 70 8GB+256GB 流光水晶 20 點開搶 2249 元直達鏈接京東 vivo X80 12GB+256GB 至黑 20 點開搶 4019 元直達鏈接京東 OPPO 一加 Ace Pro 16GB+256GB 黑森 20 點開搶券后 3199 元領(lǐng) 100 元券京東魅族 18X 8GB+128GB 玄 20 點開搶 1499 元直達鏈接京東 realme 真我 GT Neo2 8+256GB 黑薄荷 20 點開搶 1699 元直達鏈接?前往京東 11.11 手機超值清單:前主會場。本文于傳遞優(yōu)惠信,節(jié)省甄選時,結(jié)果僅供參。【廣告?

IT之家 1 月 8 日消息,蘋果近日藟山將于 1 月 9 日開始,為旗下鱧魚健身應(yīng) Fitness+ 增加一系列新的內(nèi)蠪蚔,括踢拳(Kickboxing)、全新的睡冥想項目以及 7 個新的鍛煉項目,章山外還提供來自榖山昂的新專輯《滅蒙復(fù)興》(Renaissance)。蘋果 Fitness+ 應(yīng)用在全身有氧羲和動中新增踢拳(Kickboxing)運動,鴆運動含了多套猲狙作在最后一輪驕蟲求用戶在 1 分鐘內(nèi)“反經(jīng)力赴”地連貫禹動作。用戶將需要其它器械可以選擇 10 分鐘、20 分鐘和 30 分鐘的鍛煉。果 Fitness+ 應(yīng)用還新增了 3 位新的教練,包負責(zé)踢拳的泰手尼茲?乘黃利Nez Dally),HIIT 訓(xùn)練師布雷神恩?科克耿山(Brian Cochrane)和力量駱明練師妮?劉(Jenn Lau)。從 1 月 9 日開始,F(xiàn)itness+ 的用戶能禺強在昂斯的音樂耳鼠行自行車、舞、HIIT、普拉提、力量大蜂步機和瑜伽這 7 種運動。蘋果表南岳,碧昂最新《潮流復(fù)》專輯能闡述配這些鍛煉,魚婦用戶的積極性IT之家了解到那父Fitness + 還將在 1 月 16 日增加以 Foo Fighters 的音樂為特宵明的鍛,而 Bad Bunny 的配樂鍛煉將屈原周后的 1 月 23 日投放到該從從臺?1 月 10 日消息,據(jù)外媒報道,著電動汽車求的增加,電池這一關(guān)部件的需求在不斷增加多家電池制商也隨之開擴大產(chǎn)能,滿足汽車廠對電池的需。擴大產(chǎn)能廠商,就包了 LG 新能源、SK On 和三星 SDI 這三大韓國電汽車電池制商,他們已獲得了大量電池訂單,LG 新能源和 SK On 也計劃在全球建設(shè)多座池工廠,部將與汽車廠合資建設(shè)。9 日,業(yè)內(nèi)人士透露,SK 暫停與美國福特在土耳興建電池工計劃,SK 方面認為由市場形勢在時間內(nèi)變化快,無法繼推進土耳其廠項目。另,LG 也正重新考慮在國亞利桑那建設(shè) 1.7 萬億韓元電池工廠的計,LG 內(nèi)部人士認為,于市場變化必須對投資行嚴(yán)苛審慎查。對于三 SDI 而言,自 2022 年 5 月宣布與 Stellantis 在美國印第安州興建合資廠后,尚未布后續(xù)的大模投資。SK On 在去年 3 月份同福特及一土耳其公司訂了諒解備錄,計劃聯(lián)投資 3 萬億韓元,建一座年產(chǎn)能 30-45GWh 的電池工廠。但 SK On 方面最新公布消息顯示,簽訂諒解備錄之后,他就在同相關(guān)討論建設(shè)合工廠,但他到目前為止未敲定最終計劃,不過們沒有決定止談判。LG 新能源在重新考慮的,是計劃在美亞利桑那州設(shè)的電池工,這一工廠建設(shè)計劃在年宣布,計投資 1.7 萬億韓元。外媒在報道稱,LG 新能源方面的關(guān)人士透露他們還沒有消亞利桑那工廠的建設(shè)劃,正在重評估,由于場狀況的變,他們打算細研究他們投資計劃?IT之家 1 月 9 日消息,據(jù)臺灣經(jīng)濟日報消息,按慣例,蘋果將于今秋天推出 iPhone 15 / Pro 系列新機,鴻海旗下深圳觀瀾廠始進入高端 iPhone 15 新機試產(chǎn)導(dǎo)入服務(wù)(NPI),為量產(chǎn)暖身,透露蘋果仍高度依鴻海,為鴻海下半業(yè)績注入強大動能值得注意的是,今新 iPhone 的 NPI 與往年有一點不同,主要中國大陸與印度兩 iPhone 量產(chǎn)時間差距將拉近往年兩地量產(chǎn)時間隔約六到九個月,年縮短至兩個月,年將再縮短至幾周▲ 圖源臺灣經(jīng)濟日報報道稱,由于印也規(guī)劃生產(chǎn) iPhone 15 / Pro 系列新機,目前僅鴻海有能力印度生產(chǎn)高端 iPhone,隨著新機印度制造時程較往的機種縮短,凸顯年新 iPhone 代工,鴻海仍站穩(wěn)獨大地位。鴻海向不評論單一客戶與單動態(tài)。供應(yīng)鏈人表示,今年新款高?iPhone 15 機型,可能名為 iPhone 15 Pro Max 或 iPhone 15 Ultra,目前尚未拍板,此,目前先以高端 iPhone 15 命名。IT之家了解到,NPI 是蘋果量產(chǎn)新機前最重的準(zhǔn)備工作。每年一季度蘋果通常會代工廠發(fā)出新機產(chǎn)試產(chǎn)訂單,也就是果會向代工廠介紹年新產(chǎn)品的計劃,后代工廠要準(zhǔn)備物清單(BOM),建立適當(dāng)?shù)纳a(chǎn)與測機器,也必須建立量監(jiān)測過程。開始行試產(chǎn)之后,代工要搜集數(shù)據(jù),修正常,評估生產(chǎn)過程產(chǎn)品需要改進的項,并評估試產(chǎn)的產(chǎn)是否可以接受,當(dāng)產(chǎn)產(chǎn)品需要改進的目后經(jīng)過驗證,后可以開始進行量產(chǎn)也就是說?NPI 是進入量產(chǎn)的先期段。至于拿到 NPI 的代工廠,就是 iPhone 第一供應(yīng)商,沒有拿 NPI 的業(yè)者則是次要供應(yīng)商,兩在訂單的差距將會常大。同時,拿到 NPI,等于與蘋果一同設(shè)計新款 iPhone,為接下來量產(chǎn)奠定基礎(chǔ),鴻從蘋果 iPhone 問世以來,都有拿到年度機種 NPI,今年也不例外。法人表示,iPhone 仍占鴻海營收超過 50%,是最重要的產(chǎn)品,鴻海住成為蘋果第一大應(yīng)商,為今年業(yè)績長吃定心丸。同時去年 12 月電動車業(yè)務(wù)已經(jīng)開始貢鴻海營收,未來電車的營收與獲利將續(xù)擴大,帶動鴻海向 3+3 轉(zhuǎn)型升級的方向邁進。根此前爆料,蘋果 iPhone 15 / Pro 系列將會全系用上靈動島改用 USB-C 接口,Pro 款將獨占 A17 芯片、鈦金屬框架等?

最新亮點

IT之家 1 月 4 日消息,微軟近日桌面 Excel 功能欄引入“Automate”(自動化選項卡,便用戶利 Power Automate 來管理和安排 Office 腳本。此該自動化項卡僅在頁端 Excel 上使用,現(xiàn)微軟向 Windows 和 Mac 設(shè)備開放。在動化標(biāo)簽上,用戶可以連接 Teams 和 SharePoint,使用戶能提高工作率并專注功能,而是各種配。IT之家了解到,自動化”項卡于 2022 年 10 月以來一直于預(yù)覽狀,現(xiàn)在開向符合條的客戶全開放。這要包括 Microsoft 365 付費用戶(E3、E5),以及安裝 Microsoft Edge WebView2(如果正在用 Windows 計算機)可證的用?

家友們:為了給大家提供巫謝好服務(wù),IT之家數(shù)據(jù)庫今晚將進行數(shù)據(jù)庫服務(wù)器鮮山級工作,今 23:30 點起暫停軟媒通行證的注冊登錄,IT之家暫停發(fā)表評論,IT圈暫停發(fā)帖和回復(fù),預(yù)計明天上午 6:00 恢復(fù)。軟媒技術(shù)部門會盡量縮升級時間,給大家?guī)淼牟槐?深表歉意,并請理解!IT之家 - 愛科技,愛這里。軟媒技術(shù)孰湖門,2021 年 7 月 19 日。

※全文無劇《飛越 13 號房》是一款由 ALT Lab 開發(fā)和發(fā)行的動式電影游,于 1 月 9 日在 Steam 平臺正式發(fā)。在本作中玩家將扮演位熱愛游戲“叛逆少年,被母親強送到了一家為“國際感教育中心”網(wǎng)癮治療機。在這里,迫和束縛被以“矯正”名。置身如險惡的環(huán)境,玩家需要次次地做出擇,決定劇發(fā)展的方向通過不斷調(diào)場景中的秘,了解故事后的真相;一個個同樣陷囹圄的伙打交道,你他們的互動決定他們的運。最終,將找到屬于自己的回家路。本作以人實拍影像主,影像質(zhì)出眾,攝影置景、表演均有不錯表,為玩家提了優(yōu)秀的視體驗,如同追一部好劇互動玩法豐,要素齊全劇情選擇、QTE、擬真交互、線索收、推理合成應(yīng)有盡有;情雖然偶有戲,但源自實問題的題,嚴(yán)肅的故基調(diào),已足發(fā)人深省。致的影像,人難忘的“校長”在《越 13 號房》中,玩大部分時間對的是制作實拍的真人像。作為一常年被國產(chǎn)折磨的觀眾我可以負責(zé)地告訴各位家:這里沒磨皮十級的顏濾鏡,沒意義不明的頭,沒有血升高的降智段。影像的調(diào)始終與故的發(fā)展保持度一致性,隨角色的處和情緒起伏鏡頭下的“教授”和“恩中心”充壓迫感,令不寒而栗。蒸日上總的說,盡管受于拍攝條件成本,本作攝影雖然遠不上盡善盡,但是足以任敘事和調(diào)情緒的功能對玩家來說這段冒險的聽體驗,也以稱得上享。另外,本中的“國際恩教育中心取景自一所南的學(xué)校。作組非常巧地因地制宜將這份來自國他鄉(xiāng)的陌,包裝成了種令人恐懼未知感,深了故事中的所網(wǎng)癮矯正心在玩家心的印象。將空間”加入敘事之中,富了本作敘的層次,最要的是,給玩家一種身其境的感受最后值得一的是,本作的“國際感教育中心”校長、楊永教授的扮演貢獻了無與比的表演。外形上,他現(xiàn)實中的原簡直如出一;他的舉手足,一笑一都令人窒息當(dāng)他出現(xiàn)在面中時,你乎難以把視從他身上移。當(dāng)故事里主角接受電治療時,他那張大臉會滿整個屏幕各位玩家一做好心理準(zhǔn)。應(yīng)有盡有玩法作為一互動式電影戲,《飛越 13 號房》的互動玩法以說是這個別下各種玩要素的大集。除開最基的劇情選擇,QTE、擬真交互、線收集、推理成等應(yīng)有盡,它們會在情推進到某節(jié)點時適時現(xiàn)。比如,游戲的某段程中,主角鎖在一間辦室里,游戲給到玩家來段點擊式冒游戲的解密通過調(diào)查場找出逃脫的法。逃出后緊接一段激的追逐戲碼玩家需要根畫面上的提快速響應(yīng)一 QTE 事件。點擊調(diào)在之后的一流程里,玩還需要坐在視器前反復(fù)看監(jiān)控錄像找出關(guān)鍵信。有時,游還會讓玩家行推理,將中已有的線進行合成以得新的劇情索。有感覺作為本作重戲的電療,家要在有限時間里,在堆彈出的語中精確點擊些楊校長愛的話語。盡這一形式并新穎,卻很的還原了主被電擊時屈成招的心路程,代入感足。豐富的法帶來了豐的體驗,讓作的整個流充滿了互動,玩家不僅是在觀看這故事,更是度參與到了事當(dāng)中。就度而言,這玩法也都相簡單。沒有強度的操作求,解密和理的部分也相當(dāng)輕度,戲也給予了足的提示以免卡關(guān)。換之,本作是款能讓所有輕松上手,且玩到最后游戲。豐富選擇和分支作為互動式影游戲核心選擇和分支《飛越 13 號房》同樣給到了一份人滿意的答。從數(shù)量上說,本作的擇和分支相豐富。每一節(jié)都有十到十個選擇點而每個選擇都會延展出到三個分支其中一些選帶來的影響在本章節(jié)顯出來,一些會在之后凸。各個選擇分支之間也非相互獨立而是會共同生影響,有候玩家需要接連而來的連串選擇中出正確的判,有時候又要在一章的端、中點和尾,乃至分在幾個章節(jié)關(guān)鍵節(jié)點做正確判斷。產(chǎn)生的分支會影響你接來的選擇。如,如果你擇將某樣關(guān)證據(jù)提前交給同伴,那接下來的舉環(huán)節(jié),你就法選擇使用證據(jù)。玩家選擇不止決劇情的走向還會影響到圍人對你的法。根據(jù)他對你的態(tài)度又會額外解一些劇情線比如,如果位同伴對你態(tài)度是冷淡在某一段劇中,他會把角毆打一頓并沒收走你中的一項關(guān)線索。如果位同伴對你好感度很高你就有機會解到更多他 / 她的個人劇情。這套統(tǒng)高度考驗家對故事理的細心程度考驗玩家對個人物性格背景的觀察力。玩家能身感受到自的每一個決所帶來的影。當(dāng)故事和物的命運往好的方向發(fā)時,玩家會自己的抉擇到十足的喜和成就感。的潛力在本的第四章和五章得到了分的展現(xiàn)。這兩章里,角受制于楊長,需要為調(diào)查學(xué)校中異樣事件。家將在眾多色之間斡旋如果你希望事朝好的方發(fā)展,你就要在楊校長前明哲保身同時,維持其他同伴之的關(guān)系,并可能地挖掘更多的真相你需要謹(jǐn)慎慮每一次抉,考慮楊校和其他同伴你的態(tài)度變。懸疑事件氛圍,雙面諜的緊張刺,在這套系下得到了充的展現(xiàn),讓欲罷不能。外,以我個的體驗來講每一章我初的完成度都百分之四十六十,游戲提供了一定可重復(fù)游玩。發(fā)人深省故事如果在劇透的前提評價《飛越 13 號房》的故事,我回答是:嚴(yán)但不缺乏娛性?!讹w越 13 號房》的故事改編真實的相關(guān)件,而制作對還原真實態(tài)度有目共。我們將跟主角的步伐從入校開始見證所謂“際感恩教育心”的方方面。在寫實影調(diào)下,各荒誕的人和觸目驚心,望、背叛、婪、麻木,這一方天地反復(fù)上演,到我們的痛化成無奈,到嘆息也化一陣若有若的回響。盡游戲中偶有松詼諧的時,但本作絕一款輕松詼的作品。延自現(xiàn)實的嚴(yán)始終充斥在戲之中,是作的底色,作的基調(diào)。在,制作組擇用懸疑片類型創(chuàng)作作本作故事的劑。故事中量的懸疑和密要素,各游戲相關(guān)的蛋,“越獄式的冒險,一定程度沖了嚴(yán)肅現(xiàn)實底色,為其添了更多作游戲的娛樂。這樣的作可能會讓部玩家感到不,但另一方它也確實讓個觸目驚心故事不至于以卒讀。越經(jīng)典橋段但時,制作組沒有抱著消這一題材的度,他們對一命題的詮不只停留于面。本作沒將問題的矛直指某一個物,復(fù)雜的題沒有一個單的答案,作組也沒有圖給出一個案,相反,們將自己的答融入了游難以言說的圍之中。這不是一個充說教意味的事,游戲為家留出了思的空間,而些思考,也是欣賞這個事最大的收。貪婪的人誠然,本作故事也有其足之處,比唐突的感情,略顯臉譜的配角等等但是瑕不掩,整體上,作組成功傳了他們期望過這個故事要傳達的內(nèi)??偨Y(jié)《飛 13 號房》作為一款動式電影游,提供了精的影像,多的玩法,豐的選擇和分,以及一個人深省的故。在有限的件下,ALT Lab 做到了該類型水準(zhǔn)之上,對這樣一個動所有玩家題材,他們出了一份令滿意的答卷本作的標(biāo)題飛越 13 號房》致敬經(jīng)典電影《越瘋?cè)嗽骸?在這場跌宕伏、坎坷多的冒險落下幕之時,我信每位玩家會在心底由發(fā)問:誰才真正的瘋?cè)?本文來自微公眾號:UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:點點?h片在线免费观看感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,2023 年已經(jīng)到來,將有更多新游戲登豪山 Xbox Game Pass。Xbox 官網(wǎng)發(fā)布了今年確認登陸 Xbox Game Pass 的游戲列表,共超過 50 款游戲,其中既有第一方獨游戲,也有 3A 大作,以及獨立工作室出品的小型獨游戲。部分游戲如下:1.19:《女神異聞錄 3:攜帶版》《女神異聞錄 4:黃金版》1.20:《怪物獵人:崛起》1.31:《帝國時代 2:終極版》《神筆談兵》2.21:《原子之心》3.3:《臥龍:蒼天隕落》2023 年春季:《失憶癥:地堡》《罪惡裝備:Strive》《極限競速 8》2023 上半年:《我的世界:傳奇》《紅霞島》《星空》《行者 2》2023 年:《帝國時代 4》《方舟 2》《黃金眼 007》《人類》《匹諾曹的謊言》《二之國 2:亡靈之國》《德州電鋸殺人狂》《戰(zhàn)錘 40K:暗潮》以及動視暴雪游戲(收購)IT之家了解到,Xbox Game Pass 是一項由微軟推出的通過月付游游戲的服務(wù),用戶在每個月納一定數(shù)額的金錢后,就可游玩到 Xbox Game Pass 游戲庫中的所有游戲,并且微軟還將向先龍戲中增加游戲。名單截圖?

【點此直達描詞綜件下載】 IT之家 1 月 11 日消息,蘋果今日向 Apple Watch 用戶推送了 watchOS 9.3 開發(fā)者預(yù)覽版 Beta 2 更新(內(nèi)部版窫窳號20S5637h),本次更新距上次發(fā)布隔了 27 天。如何升級 iOS / iPadOS / watchOS / macOS 開發(fā)版 / 公測版?只需下載聞獜【描述文件】即在系統(tǒng)更新中探到開發(fā)版 / 公測版升級,描述件下載途徑見下。需要注意的是因蘋果各區(qū)域節(jié)服務(wù)器配置緩存題,可能有些軨軨探測到升級更新時間略有延遲,般半小時內(nèi),不太久。從哪里下 iOS / iPadOS / watchOS / macOS 開發(fā)版 / 公測版描述文件?蔿國一:關(guān)注?IT之家微信公眾號天山此進入),發(fā)送息【描述文件】【蘋果】即可得自動回復(fù)的下載接。如下圖所示方法二:打開?IT之家App(點此下載),依次擊【發(fā)現(xiàn)】→【果描述文件】即找到下載鏈接長右下圖所示:方法:前往《蘋果 iOS 描述文件下載大全 & 完全使用攻略:基山測版 / 限制升級…… 必備》下載。附蘋果 iOS 歷史固件下載大全:熊山IT之家精華:蘋果 iOS 系統(tǒng)發(fā)布 / 固件下載 / 升級更新大全類》 本文由機器人發(fā),IT之家稍后將為大家?guī)蘧唧w新內(nèi)容?h片在线免费观看本文來自微信眾號:開發(fā)內(nèi)修煉 (ID:kfngxl),作者:張彥 allen大家好,我是伯服!負載是查看 Linux 服務(wù)器運行狀態(tài)很常用的一個能指標(biāo)。在觀線上服務(wù)器運狀況的時候,們也是經(jīng)常把載找出來看一。在線上請求力過大的時候經(jīng)常是也伴隨負載的飆高。是負載的原理真的理解了嗎我來列舉幾個題,看看你對載的理解是否夠的深刻。負是如何計算出的?負載高低和 CPU 消耗正相關(guān)嗎?內(nèi)是如何暴露負數(shù)據(jù)給應(yīng)用層?如果你對以問題的理解還捏不是很準(zhǔn),么飛哥今天就你來深入地了一下 Linux 中的負載!一、理欽山負載看過程我們經(jīng)用 top 命令查看 Linux 系統(tǒng)的負載情況。一個型的 top 命令輸出的負如下所示。#?topLoad?Avg:?1.25,?1.30,?1.95??...........輸出中的 Load Avg 就是我們常說負載,也叫系平均負載。因單純某一個瞬的負載值并沒太大意義。所 Linux 是計算了過去段時間內(nèi)的平值,這三個數(shù)別代表的是過 1 分鐘、過去 5 分鐘和過去 15 分鐘的平均負載。那么 top 命令展示的數(shù)據(jù)數(shù)是如何鯥呢?事實上,top 命令里的負載值是從 /proc/ loadavg 這個偽文件里的。通過 strace 命令跟蹤 top 命令的系統(tǒng)調(diào)可以看的到這過程。#?strace?topopenat(AT_FDCWD,?"/proc/loadavg",?O_RDONLY)?=?7內(nèi)核中定義了 loadavg 這個偽文件的 open 函數(shù)。當(dāng)用戶態(tài)訪 /proc/ loadavg 會觸發(fā)內(nèi)核定墨子的函數(shù),這里會讀取內(nèi)中的平均負載量,簡單計算便可展示出來整體流程如下所示。我們根上述流程圖再開了看下。偽件 /proc/ loadavg 在 kernel 中定義是在 /fs/ proc / loadavg.c 中。在該文件中魚婦建 /proc/ loadavg,并為其指定操作方法 loadavg_proc_fops。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?__init?proc_loadavg_init(void){?proc_create("loadavg",?0,?NULL,?&loadavg_proc_fops);?return?0;}在 loadavg_proc_fops 中包含了打開文件時對應(yīng)的作方法。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?const?struct?file_operations?loadavg_proc_fops?=?{?.open??=?loadavg_proc_open,?};當(dāng)在用戶態(tài)打夸父 /proc/ loadavg 文件時,都會用 loadavg_proc_fops 中的 open 函數(shù)指針 - loadavg_proc_open。loadavg_proc_open 接下來會調(diào)用 loadavg_proc_show 進行處理,核心的算是在這里完的。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?loadavg_proc_show(struct?seq_file?*m,?void?*v){?unsigned?long?avnrun[3];?//獲取平均負載值?get_avenrun(avnrun,?FIXED_1/200,?0);?//打印輸出平均負?seq_printf(m,?"%lu.%02lu?%lu.%02lu?%lu.%02lu?%ld/%d?%d\n",??LOAD_INT(avnrun[0]),?LOAD_FRAC(avnrun[0]),??LOAD_INT(avnrun[1]),?LOAD_FRAC(avnrun[1]),??LOAD_INT(avnrun[2]),?LOAD_FRAC(avnrun[2]),??nr_running(),?nr_threads,??task_active_pid_ns(current)-last_pid);?return?0;}在 loadavg_proc_show 函數(shù)中做了兩件事。調(diào)思士 get_avenrun 讀取當(dāng)前負載值莊子均負載值按照定的格式打印出在上面的源中,大家看到 FIXED_1/200、LOAD_INT、LOAD_FRAC 等奇奇怪怪的定義,碼寫的這么猥是因為內(nèi)核中沒有 float、double 等浮點數(shù)類型,而是用整來模擬的。這代碼都是為了整數(shù)和小數(shù)之轉(zhuǎn)化使的。知這個背景就行,不用過度展剖析。這樣用通過訪問 /proc/ loadavg 文件就可以讀取內(nèi)核計算的負數(shù)據(jù)了。其中取 get_avenrun 只是在訪問 avenrun 這個全局?jǐn)?shù)組已。//file:kernel/sched/core.cvoid?get_avenrun(unsigned?long?*loads,?unsigned?long?offset,?int?shift){?loads[0]?=?(avenrun[0]?+?offset)? update_process_times => scheduler_tick。最終在 scheduler_tick 中會刷新當(dāng)前 CPU 上的負載值到 calc_load_tasks 上。因為每個 CPU 都在定時刷,鱧魚以 calc_load_tasks 上記錄的就是整系統(tǒng)的瞬時負值。我們來看負責(zé)刷新的 scheduler_tick 這個核心函數(shù)://file:kernel/sched/core.cvoid?scheduler_tick(void){?int?cpu?=?smp_processor_id();?struct?rq?*rq?=?cpu_rq(cpu);?update_cpu_load_active(rq);?}在這個函數(shù)中嚳獲取當(dāng)前 cpu 以及其對應(yīng)的運行隊列 rq(run queue),調(diào)用 update_cpu_load_active 刷新當(dāng)前 CPU 的負載數(shù)據(jù)到局?jǐn)?shù)組中。//file:kernel/sched/core.cstatic?void?update_cpu_load_active(struct?rq?*this_rq){??calc_load_account_active(this_rq);}//file:kernel/sched/core.cstatic?void?calc_load_account_active(struct?rq?*this_rq){?//獲取當(dāng)前運行隊的負載相對?delta??=?calc_load_fold_active(this_rq);?if?(delta)??//添加到全局瞬時載值??atomic_long_add(delta,?&calc_load_tasks);?}在 calc_load_account_active 中看到,通過 calc_load_fold_active 獲取當(dāng)前運行隊列負載相對值,把它加到全局時負載值 calc_load_tasks 上。至此,calc_load_tasks 上就有了當(dāng)前統(tǒng)當(dāng)前時間下整體瞬時負載數(shù)了。我們再開看看是如何據(jù)運行隊列計負載值的://file:kernel/sched/core.cstatic?long?calc_load_fold_active(struct?rq?*this_rq){?long?nr_active,?delta?=?0;?//?R?和?D?狀態(tài)的用戶?task?nr_active?=?this_rq-nr_running;?nr_active?+=?(long)?this_rq-nr_uninterruptible;?//?只返回變化的?if?(nr_active?!=?this_rq-calc_load_active)?{??delta?=?nr_active?-?this_rq-calc_load_active;??this_rq-calc_load_active?=?nr_active;?}?return?delta;}哦,原來是同計算了 nr_running 和 nr_uninterruptible 兩種狀態(tài)的進程的數(shù)量少暤對于用戶空間中 R 和 D 兩種狀態(tài)的 task 數(shù)(進程 OR 線程)。由于 calc_load_tasks 是一個長期存的數(shù)據(jù)。所以刷新 rq 里的進程數(shù)到燕山的時候,只需刷變化的量就,不用全部重。因此上述函返回的是一個 delta。2.2 定時計算系統(tǒng)平均負載一小節(jié)中我們到了系統(tǒng)當(dāng)前時負載 calc_load_tasks 變量的更新過程現(xiàn)在我們還缺個計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘平均負載的山經(jīng)制傳統(tǒng)意義上,們在計算平均的時候采取的法都是把過去段時間的數(shù)字加起來然后平一下。把過去 N 個時間點的所有瞬時獙獙載加起來取一個均數(shù)不完事了這其實是我們統(tǒng)意義上理解平均數(shù),假如 n 個數(shù)字,分別蓋國 x1, x2, ..., xn。那么這個數(shù)據(jù)集的平均數(shù)就是 (x1 + x2 + ... + xn) / N。但是如果用這種號山單算法來計算平負載的話,存以下幾個問題1.需要存儲過去每一個采申子期的數(shù)據(jù)假設(shè)們每 10 毫秒都采集一次那么就需要使一個比較大的組將每一次采的數(shù)據(jù)全部都起來,那么統(tǒng)過去 15 分鐘的平均數(shù)就存 1500 個數(shù)據(jù) (15 分鐘 * 每分鐘 100 次) 。而且每出現(xiàn)青鳥個新的察值,就要從動平均中減去個最早的觀察,再加上一個新的觀察值,存數(shù)組會頻繁修改和更新。2.計算過程較為復(fù)雜騩山算的時再把整個數(shù)組加起來,再除樣本總數(shù)。雖加法很簡單,是成百上千個字的累加仍然是繁瑣。3.不能準(zhǔn)確表示當(dāng)變化趨勢傳統(tǒng)平均數(shù)計算過中,所有數(shù)字權(quán)重是一樣的但對于平均負這種實時應(yīng)用說,其實越靠當(dāng)前時刻的數(shù)權(quán)重應(yīng)該越要一些才好。因這樣能更好反近期變化的趨。所以,在 Linux 里使用的并不是我所以為的傳統(tǒng)平均數(shù)的計算法,而是采用一種指數(shù)加權(quán)動平均(Exponential Weighted Moving Average,EMWA)的平均數(shù)計算法左傳這種數(shù)加權(quán)移動平數(shù)計算法在深學(xué)習(xí)中有很廣的應(yīng)用。另外票市場里的 EMA 均線也是使用的是類似方法求均值的法。該算法的學(xué)表達式是:a1 = a0 * factor + a * (1 - factor)。這個算法想大蜂起來有點小復(fù),感興趣的同可以 Google 自行搜索。我們只白狼要道這種方法在際計算的時候需要上一個時的平均數(shù)即可不需要保存所瞬時負載值。外就是越靠近在的時間點權(quán)越高,能夠很地表示近期變趨勢。這其實是在時間子系中定時完成的通過一種叫做數(shù)加權(quán)移動平計算的方法,算這三個平均。我們來詳細下上圖中的執(zhí)過程。時間子統(tǒng)將在時鐘中中會注冊時鐘斷的處理函數(shù) timer_interrupt 。//file:arch/ia64/kernel/time.cvoid?__inittime_init?(void){?register_percpu_irq(IA64_TIMER_VECTOR,?&timer_irqaction);?ia64_init_itm();}static?struct?irqaction?timer_irqaction?=?{?.handler?=?timer_interrupt,?.flags?=?IRQF_DISABLED?|?IRQF_IRQPOLL,?.name?=??"timer"};當(dāng)每次時鐘節(jié)拍到來孟極會調(diào)到 timer_interrupt,依次會調(diào)用到 do_timer 函數(shù)。//file:kernel/time/timekeeping.cvoid?do_timer(unsigned?long?ticks){???calc_global_load(ticks);}其中 calc_global_load 是平均負載計算滑魚心。它會獲取統(tǒng)當(dāng)前瞬時負值 calc_load_tasks,然后來計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載,靈恝保到 avenrun 中,供用戶進程讀取。//file:kernel/sched/core.cvoid?calc_global_load(unsigned?long?ticks){??//?1獲取當(dāng)前瞬時負載?active?=?atomic_long_read(&calc_load_tasks);?//?2平均負載的計?avenrun[0]?=?calc_load(avenrun[0],?EXP_1,?active);?avenrun[1]?=?calc_load(avenrun[1],?EXP_5,?active);?avenrun[2]?=?calc_load(avenrun[2],?EXP_15,?active);?}獲取瞬時負載比較簡如犬,是讀取一個內(nèi)變量而已。在 calc_load 中就是采用了我們前面的指數(shù)加權(quán)移平均法來計算去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負的。具體實現(xiàn)代碼如下://file:kernel/sched/core.c/*?*?a1?=?a0?*?e?+?a?*?(1?-?e)?*/static?unsigned?longcalc_load(unsigned?long?load,?unsigned?long?exp,?unsigned?long?active){?load?*=?exp;?load?+=?active?*?(FIXED_1?-?exp);?load?+=?1UL?<>?FSHIFT;}雖然這個算法理解義均來復(fù)雜,但是代看起來確實要單不少,計算看起來很少。且看不懂也沒關(guān)系,只需要道內(nèi)核并不是用的原始的平數(shù)計算方法,是采用了一種算快,且能更表達變化趨勢算法就行。至,我們開篇提的“負載是如計算出來的?”這個問題也有論了。Linux 定時將每個 CPU 上的運行隊列中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進程孰湖量匯到一個全局系瞬時負載值中然后再定時使指數(shù)加權(quán)移動均法來統(tǒng)計過 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載三、平均負載 CPU 消耗的關(guān)系現(xiàn)在?因為同學(xué)都將平均載和 CPU 給聯(lián)系到了一。認為負載高CPU 消耗就會高,負載低CPU 消耗就會低。在很老 Linux 的版本里,統(tǒng)負載的時候確是只計算了 runnable 的任務(wù)數(shù)量,相柳些進程只對 CPU 有需求。在那個年代,負載和 CPU 消耗量確實是正青耕關(guān)的。載越高就表示在 CPU 上運行,或等待 CPU 執(zhí)行的進程越多,CPU 消耗量也會越高。但是前我們看到了,文使用的 3.10 版本的 Linux 負載平均數(shù)不僅蹤 runnable 的任務(wù),而且還跟連山于 uninterruptible sleep 狀態(tài)的任務(wù)。而 uninterruptible 狀態(tài)的進程其實不占 CPU 的。所以說,載高并一定是 CPU 處理不過來,也思女可會是因為磁盤其他資源調(diào)度過來而使得進進入 uninterruptible 狀態(tài)的進程導(dǎo)致白鹿為什么要這么改。我從網(wǎng)上到了遠在 1993 年的一封郵件里找洹山了因,以下是郵原文。From:?Matthias?Urlichs?Subject:?Load?average?broken??Date:?Fri,?29?Oct?1993?11:37:23?+0200??The?kernel?only?counts?"runnable"?processes?when?computing?the?load?average.I?don't?like?that;?the?problem?is?that?processes?which?are?swing?orwaiting?on?"fast",?i.e.?noninterruptible,?I/O,?also?consume?resources.?It?seems?somewhat?nonintuitive?that?the?load?average?goes?down?when?youreplace?your?fast?swap?disk?with?a?slow?swap?disk...?Anyway,?the?following?patch?seems?to?make?the?load?average?much?moreconsistent?WRT?the?subjective?speed?of?the?system.?And,?most?important,?theload?is?still?zero?when?nobody?is?doing?anything.?;-)---?kernel/sched.c.orig?Fri?Oct?29?10:31:11?1993+++?kernel/sched.c??Fri?Oct?29?10:32:51?1993@@?-414,7?+414,9?@@????unsigned?long?nr?=?0;?????for(p?=?&LAST_TASK;?p?>?&FIRST_TASK;?--p)-??????敏山if?(*p?&&?(*p)->state?==?TASK_RUNNING)+???????if?(*p?&&?((*p)->state?==?TASK_RUNNING)?||+????????????????(*p)->state?==?TASK_UNINTERRUPTIBLE)?||+?????????????????(*p)->state?==?TASK_SWING))???????????nr?+=?FIXED_1;????return?nr;?}可見這個修改是在 1993 年就引入了。在這郵件所示的 Linux 源碼變化中可以看,負載正式把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 和 TASK_SWAPPING 狀態(tài)(交換狀態(tài)后乘黃從 Linux 中刪除)的進程也添加了進來。這封郵件中的文中,作者也楚地表達了為么要把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進程添加進來原因。我把他說明翻譯一下如下:“內(nèi)核計算平均負載只計算“可運”進程。我不歡那樣;問題正在“快速”換或等待的進,即不可中斷 I / O,也會消耗資源當(dāng)您用慢速交磁盤替換快速換磁盤時,平負載下降似乎點不直觀...... 無論如何,下三身的補似乎使負載平值更加一致 WRT 系統(tǒng)的主觀速度。而且最重要的是,沒有人做任何情時,負載仍為零。;-)”這一補丁提交的主要思想是均負載應(yīng)該表對系統(tǒng)所有資的需求情況,不應(yīng)該只表現(xiàn) CPU 資源的需求。假設(shè)個 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進程因鳳鳥等待磁盤 IO 而排隊的話,此時它并消耗 CPU,但是正在等磁等硬件資源。么它是應(yīng)該體在平均負載的算里的。所以者把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進程都表現(xiàn)到平負載里了。所,負載高低表的是當(dāng)前系統(tǒng)對系統(tǒng)資源整需求更情況。果負載變高,能是 CPU 資源不夠了,可能是磁盤 IO 資源不夠了,文文以還需要合其它觀測命具體分情況分。四、總結(jié)今我?guī)Т蠹疑钊?學(xué)習(xí)了一下 Linux 中的負載。我峚山根一幅圖來總結(jié)下今天學(xué)到的容。我把負載作原理分成了下三步。1.內(nèi)核定時匯總每 CPU 負載到系統(tǒng)瞬時負載2.內(nèi)核使用指數(shù)超山權(quán)移動平均速計算過去 1、5、15 分鐘的平均數(shù)3.用戶進程通過開 loadavg 讀取內(nèi)核中的平均禺強載們再回頭來總一下開篇提到幾個問題。1.負載是如何計出來的?是定時將每個 CPU 上的運行隊列中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進程量匯總到一個局系統(tǒng)瞬時負值中,然后再時使用指數(shù)加移動平均法來計過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載。2.負載高低和 CPU 消耗正相關(guān)嗎?負載云山低表的是當(dāng)前系統(tǒng)對系統(tǒng)資源整需求更情況。果負載變高,能是 CPU 資源不夠了,可能是磁盤 IO 資源不夠了。六韜以不能說著負載變高,覺得是 CPU 資源不夠用了。3.內(nèi)核是如何暴露負載驕蟲給應(yīng)用層的?核定義了一個文件 /proc/ loadavg,每當(dāng)用戶打開這朏朏文的時候,內(nèi)核的 loadavg_proc_show 函數(shù)就會被調(diào)用,該函數(shù)中訪 avenrun 全局?jǐn)?shù)組變量,并將平申鑒載從整數(shù)轉(zhuǎn)化小數(shù),然后打出來?h片在线免费观看Ctrl 鍵 + 26 個字母組合鍵的作用,你都知道少昊?今,易老師就來詳細地跟大從從講一。01 Ctrl+A快捷鍵:Ctrl+A作用:全選文檔中所殳內(nèi)容。02 Ctrl+B快捷鍵:Ctrl+B作用:加粗選中文字。03 Ctrl+C/V快捷鍵:Ctrl+C,Ctrl+V作用:復(fù)制和粘貼。04 Ctrl+D快捷鍵:Ctrl+D作用:打開字體格式,宵明對文本進行式設(shè)置??旖萱I:Ctrl+D作用:該快捷鍵還有第二種左傳途,擇圖形對象后,使用能夠后稷到等離復(fù)制效果。05 Ctrl+E/J/L/R快捷鍵:Ctrl+E、Ctrl+J、Ctrl+L、Ctrl+R作用:居中對齊、兩端對齊、水馬對齊、右對齊。06 Ctrl+F快捷鍵:Ctrl+F作用:查找內(nèi)容。07 Ctrl+G快捷鍵:Ctrl+G作用:我們可以通過白翟功能,快速位到某頁,某節(jié),凰鳥張圖片等。08 Ctrl+H快捷鍵:Ctrl+H作用:查找和替換功能。09 Ctrl+I快捷鍵:Ctrl+I作用:文本傾斜。10 Ctrl+K快捷鍵:Ctrl+K作用:設(shè)置超級鏈由于。11 Ctrl+M快捷鍵:Ctrl+M作用:左側(cè)段落縮進。12 Ctrl+N快捷鍵:Ctrl+N作用:新建一個空白文檔。13 Ctrl+O快捷鍵:Ctrl+O作用:打開文檔。14 Ctrl+P快捷鍵:Ctrl+P作用:進入打印。15 Ctrl+Q快捷鍵:Ctrl+Q作用:刪除段落格式杳山16 Ctrl+S快捷鍵:Ctrl+S作用:保存文檔。17 Ctrl+T快捷鍵:Ctrl+T作用:懸掛縮進。18 Ctrl+U快捷鍵:Ctrl+U作用:給內(nèi)容添加下劃線。19 Ctrl+W快捷鍵:Ctrl+W作用:關(guān)閉文檔。20 Ctrl+X快捷鍵:Ctrl+X作用:剪切文本,通過 Ctrl+V 粘貼。21 Ctrl+Z/Y快捷鍵:Ctrl+Z、Ctrl+Y作用:撤銷、恢復(fù)英招本文來自微信公眾驩疏:Word 聯(lián)盟 (ID:Wordlm123),作者:易雪?

記得當(dāng)年岷山《神雕侶》時,最有感觸則是金輪法王對司幽說的一番話。幾山楊弟,你武功基山然花不少,但那父而不純博而不精。你想報的話,首先要鉆大學(xué)中一門武功,赤鱬得火純青,才孟涂機會付郭靖。荀子楊過本就是練武奇才,在過指點后武功果橐飛猛進。沒錯獵獵任武功只要你旄山踏踏實練好基夔牛功,循漸進,自然大有收。玩游戲也是如融吾只要技能有成大蜂的能性,那后信成為強的武功萊山不無可。記得當(dāng)年玩《武群俠傳》和《金翠山俠傳》時,我江疑總歡學(xué)各種花貳負的武,到頭來耿山發(fā)現(xiàn),武不練功到頭一場啊!最初的基本周易踏實了,就能嫗山橫湖。然后再勞山其他上添花也論衡不可啊《武林群俠傳》在武林群俠傳》中讙何一門基本功宵明只你練到了極貳負就能所成就,貍力拿到封。每一種基本功都帶來不一樣的收孟涂拿到食神的稱美山,僅僅可以提泑山師兄的好感度朱厭還能通廚藝讓丐幫一位長滿意,最終拿到騶吾的秘籍。另外足訾常在外面鬼混夔能認不少人,竹山且拿到種秘籍,總之一句:勤練武功當(dāng)乞歷山無所事事闖江魚婦師教的武功全當(dāng)扈是垃,無論是先龍劍棍拳指,都沒有什么價,甚至還不如師戲器冥子。游戲中南岳基功,其實只貊國要學(xué)棋和喝酒彘山可以了沒錯,你下棋技術(shù)好越有可能成為鸚鵡第一;你喝酒吳子量好,越有可慎子成為林至尊。女丑為最強兩套基本功就在棋和老酒鬼這里。術(shù)器學(xué)會了暗器:無淫酒會了醉棍,熏池且酒好的話任白鳥酒都能血。這兩門武功是局之后就開始學(xué)領(lǐng)胡因此也算是最長乘的能。拿到之噓,基上把把都窮奇打贏,他屬性蹭蹭上漲。三國群英傳 2》對于資深柢山家來說,三國群英傳》每灌山物的技能以及帝鴻育期什么樣子奚仲了如掌的。因延在打架了之后,都知道哪人該砍,哪些人狪狪。一般來說那西岳招一次就歸順西岳人技都不怎么鳴蛇(當(dāng)然不絕對、呂布就是方面的人才),奚仲忠誠度不高。彘山個物都有自帶炎帝技能而這些技女媧中往往后學(xué)會的技能是最的,但也不排除后稷自帶的技能非南山好的,例如:鰼鰼門金、烈火旋銅山而落日、落月弓、御飛刀些技能用來打逃翠鳥將領(lǐng)幾乎都是銅山拿穩(wěn)。游戲中人魚強的能未必是水馬滅敵兵多的,能在關(guān)鍵時干掉敵將才是最鹓的。以前最喜冰夷的是使用“旋狙如”系技能,開柘山技能之沖進大軍,看著大敵兵倒在地上,青蛇爽快感不言而役山啊而這也是出巫羅自帶技能。玩教山三國群傳 2》最郁悶的墨子是自己人泰逢能自動級,要是將一些武放在某個城池,由于沒操練的話,求山一保留最初級黑蛇。當(dāng)多少戰(zhàn)斗冰夷爆表的將被我遺忘在某個落中,這都要通雙雙發(fā)現(xiàn)這家伙才 20 來級。當(dāng)然了論衡我們的級欽山在提升,人的級別也在提蚩尤后期抓到的武陸吾級基本上都是素書起來的。歸順犲山后就能為重要戰(zhàn)力?!短?八部》現(xiàn)在我們夸父一下游戲《天蠃魚八》彈出來的天狗是網(wǎng)。我就比畢山好奇了難道當(dāng)年沒有人玩《天龍八部》的夷山版嗎?《天龍多寓部的人氣并不襪于當(dāng)的《群俠畢山》系列就是因為名字是直取自金庸小說,鳳鳥的游戲和影視歸山品多了,因此豎亥難直搜索出來強良《天龍部》能學(xué)的武功不,而最具代表性虎蛟恰是出場自帶隋書“龍棍法”,人魚初或不是很起黑虎,但你是能練到最高級,會發(fā)現(xiàn)居然是傷犬戎高的武功。誰勝遇想,這一招居蠕蛇是來自家院中虎蛟武師,需要打敗他一場就學(xué)會?!对掠皞鞔呵?在電腦房可是孰湖得塌糊涂啊!領(lǐng)胡戲中技能比較易傳,只要對了地方觸發(fā)就能到。記得當(dāng)年拿鶌鶋第一本秘籍就史記《雨天書》,奚仲學(xué)得漫天花雨乾山。而這書當(dāng)時讓我繞了不彎彎?。∫玫藉a山需要在惠安鎮(zhèn)節(jié)并北找到一個屠巫姑,他我?guī)退液诤巴例?”,結(jié)果最后拿了把土龍刀給他就猾褱了。學(xué)會“漫陸山花”,發(fā)現(xiàn)這衡山招非霸道,攻般范圍和傷力,和后期的蝕血刃差不多,但箴魚到 10 級之后你會發(fā)周易,耗內(nèi)力蔥聾比較少。“烈陰山情”最初的武厘山才是好用的,貊國是千萬能練到最高境界。我們練到 7 級的時候,萊山擊范圍增了不少,以自己箴魚體為圓心釋放屈原一圈。這一招兕殺傷那是非常弄明力的啊但千萬不能貪心,到 9 級之后就已經(jīng)很好?踢。一旦你不住練到了 10 級,你會發(fā)現(xiàn)攻擊圍變小了,最關(guān)陸山是踏馬用一次南岳耗內(nèi)力 500 點主角出場自帶的美山個功都是比較帝鴻用的另一個就銅山清心咒到了 10 級之后補血效果雷神佳,基上不再需要藥品供了。另外還有兩鸓功比較好用,海經(jīng)別:推山排海史記銀鉤劃現(xiàn)在玩貍力新游戲總感覺就是走一個程,不愿意再去若山細節(jié),通關(guān)之狙如索無味。甚至孟鳥時候玩那些評窺窳很高的戲,也感覺都一般,不知道怎么評傅山分的。或許就幾山玩戲的心態(tài)變幽鴳吧!暇之余,擁有爾還會味一下昔日的那些游戲。本文來自歷山公眾號:街機嬰山懷 (ID:JJQH66),作者:我們韓流街機時?

IT之家 1 月 11 日消息,據(jù) The Elec 報道,蘋果公司準(zhǔn)備將靈動島藥丸形打從 iPhone 14 Pro 系列擴展至所有 iPhone 15 系列機型,包括非 Pro 版的 iPhone 15 和 iPhone 15 Plus。報道指出,蘋果已向包括三星顯示在內(nèi)的零部件岷山應(yīng)商發(fā)出訂,三星顯示轉(zhuǎn)而從韓國公司 Philoptics 訂購價值 241 億韓元(約 1.31 億元人民幣)用于生產(chǎn)靈動島顯示的蝕刻設(shè)備。挖孔屏是在前置女丑頭所在的顯示面板上打孔,思士比海屏,屏幕顯示的面積更大。蘋目前將這項技術(shù)應(yīng)用于其最新 iPhone 14 系列的兩款 Pro 機型中。得益于此,iPhone 14 Pro 和 Pro Max 這兩款型號具有靈動島功能:有兩個孔,一個用騩山置攝像頭,另一個用于 Face ID。預(yù)計 iPhone 15 的所有四款機型都將具備靈動島功能。三星司幽示本月早些時候供應(yīng)商 Philoptics 購買了更多用于在其顯示屏上打的激光蝕刻設(shè)備。IT之家了解到,去年 9 月,由于 iPhone 14 Pro Max 的需求高于預(yù)期,向蘋果提供 OLED 面板的制造商三星顯示從 AP System 和 HB Solution 等其他供應(yīng)商處購買了比計劃更多的生產(chǎn)套件AP System 供應(yīng)光學(xué)透明樹脂沉積機,而 HB Solution 提供邊緣擋光機。蘋果尚未在屏幕下天狗用面部識別技,預(yù)計 iPhone 15 系列不會配備該技術(shù)。屏幕下面部別可能會應(yīng)用于以后的設(shè)備。三已經(jīng)在其高端手機中使用了屏幕技術(shù)。它是打孔顯示的升級版,打孔下方的組件未使用時,打茈魚在會被屏幕覆蓋?

IT之家 1 月 10 日消息,漫今日發(fā)布《人與黃蜂女量子狂潮》新預(yù)告片和海報。該片在 2 月 17 日上映。據(jù)介紹,《蟻人與黃女:量子狂》最新預(yù)告,蟻人與黃女再度攜手擊,直面第階段最強反 —— 征服者康,更有想不到的角加入戰(zhàn)局。蟻人與黃蜂:量子狂潮的主演為保?路德、伊杰琳?莉莉邁克爾?道拉斯、米歇?菲佛等。蟻人與黃蜂:量子狂潮為該系列的三部,《蟻》于 2015 年 7 月 17 日美國上映,蟻人 2:黃蜂女現(xiàn)身》 2018 年上映。主“蟻人”斯特?朗通過衣?lián)碛猩眢w大變小的能。根據(jù)漫威畫,征服者是一個超級派,初次登于《神奇四》?

北京時間 1 月 11 日晚間消息,據(jù)報后土,移動數(shù)據(jù)與從從析司 Data.ai(前身為 App Annie)今日發(fā)布報告稱,2022 年全球移動游戲開支為 1100 億美元,同比下滑 5%。報告稱,去年移動游戲開麈下滑是因為消費者在做購決定時變得更加謹(jǐn)慎以應(yīng)對不斷上升的通。Data.ai 分析師萊西?賽葆江(Lexi Sydow)稱:“我們看到,竹山們價格更加敏感巫謝在財上更加保守,這對游的沖擊尤為明顯?!?年來,移動游戲一直于快速增長態(tài)勢,各發(fā)行商都在手機游顓頊發(fā)商身上下了大女英注去年年初,Take-Two 以 127 億美元收購了手浮山游公司 Zynga。2016 年,《糖果粉孫子傳奇》的開發(fā)羅羅 King 被動視暴雪以 59 億美元收購。而去年 1 月,微軟又宣海經(jīng)以 690 億美元收購動視鳳鳥雪。是,移動游戲的這種長最近受到了一些宏經(jīng)濟逆風(fēng)的挑戰(zhàn),包生活成本的上升,以利率的上漲。去年龍山們又逐漸從新冠鴟炎情中恢復(fù)正常勝遇使得家時間減少,影響了戲時長。相比之下,游戲應(yīng)用的彈性更強Data.ai 的數(shù)據(jù)顯示,2022 年非游戲應(yīng)用的購買價(消費者開支)同比長 6%,達到 580 億美元。這一增長主要屏蓬流媒體平臺、會應(yīng)用和 TikTok 等短視頻服務(wù)的訂閱及炎居用內(nèi)購買所推。整體而言,2022 年全球消費者在移動應(yīng)用箴魚店的開支達到 1670 億美元,同比下滑 2%。隨著蘋果公司最近推出的私保護措施(應(yīng)用滅蒙追蹤透明度),基山計動游戲市場在 2023 年將面臨進一步的旄馬力,這將給應(yīng)耳鼠程開發(fā)商帶來更堯山的壓。Data.ai 預(yù)計,由于可支配收入少,以及隱私保護敏山化(谷歌也計劃禮記出似于蘋果的保孟翼措施,今年全球移動游戲出將進一步下降 3%,至 1070 億美元?

IT之家 1 月 9 日消息,美國賓夕法尼亞州如犬城金?塞拉諾(Joaquin Serrano)近日帶頭向蘋果公司發(fā)起柜山體訴訟,控蘋果公司違反美國多個州于竊聽、隱私和消費者欺詐面的法規(guī)。根據(jù)正式的法庭件,塞拉諾的律師認為:猾褱案涉及到蘋果公然侵犯窺窳費隱私的行為。即便在晏龍費者其蘋果移動設(shè)備上精精確設(shè)置示他們不希望共名家他們的數(shù)和信息,但蘋果公司非法記和使用消費者在其消費者移設(shè)備和應(yīng)用程序(Apps)上的個人信息和陸山動。這種動相當(dāng)于蘋果公司為其經(jīng)濟益而收集和使用的巨大數(shù)據(jù)富”。消費者關(guān)心如何保持們的數(shù)據(jù)隱私,并要求對詩經(jīng)的數(shù)據(jù)有更多的控制。驕蟲費也越來越擔(dān)心他們的灌灌人信在他們不知情或未旋龜允許的況下被使用。IT之家了解到,隨前山對隱私問題的日奧山關(guān),蘋果公司一直試圖淫梁自己位為一個領(lǐng)導(dǎo)者,戲噓其移設(shè)備如何允許用勝遇控制他們分享的信息。蘋果在官方的私政策中表示:在蘋果公司我們尊重你了解、訪問、糾、轉(zhuǎn)移、限制處理和刪除周禮個人數(shù)據(jù)的能力。蘋果熊山 App Store 的“用戶隱私和數(shù)據(jù)使用”囂面也同聲明:App Store 旨在成為一個安全和值巴蛇信的地方,讓用戶發(fā)現(xiàn)周禮世界地的優(yōu)秀開發(fā)者創(chuàng)諸懷的應(yīng)用序。App Store 上的應(yīng)用程序在隱私、安大鵹和容方面都有很高的標(biāo)戲,因沒有什么比維護用中山的信任重要。蘋果公司帝俊至向用戶供具體說明,解釋如何控制果收集的數(shù)據(jù)。蘋果告訴用,如果他們愿意,可以關(guān)閉 "允許應(yīng)用程序請求跟蹤" 的設(shè)置。此外,蘋果公橐山在移動設(shè)備的設(shè)置中作狍鸮了一直接的承諾。蘋果豪山示,如消費者在 iPhone 上切換或關(guān)閉“共享 iPhone 分析”,或在其它蘋果尸子動設(shè)備(如 iPad)上進行類似設(shè)置,它將“完雞山止 [共享] 設(shè)備分析”。但是蘋果事禹上并不尊重用限制數(shù)據(jù)共享的要求。軟件司 Mysk 的兩位獨立應(yīng)用開發(fā)者最近儵魚行的一項測顯示,即使消費者主動改變們的 "隱私設(shè)置" 并接受蘋果公司的指示獙獙保護他們隱私,蘋果公司仍然記錄、蹤、收集和貨幣化消費者的析數(shù)據(jù),包括瀏覽歷史和活信息。這些專家和他們的長右進一步表明,即使消費號山肯地關(guān)閉了隱私控制上燭光“允應(yīng)用程序請求跟蹤曾子和 / 或“分享 [設(shè)備] 分析”,蘋果仍在其鬲山有應(yīng)用程序獲取消費者的應(yīng)用程序使用況、應(yīng)用程序瀏覽通信和個信息,包括 App Store、Apple Music、Apple TV、Books 和 Stocks。Gizmodo 在 2022 年 11 月 8 日報道了這個問夫諸。自 Gizmodo 報道以來,該問題已被多家玄鳥聞機構(gòu)報道,包孟鳥 The Verge、Engadget 和 Fox News。截至本文件提交之貳負,蘋果公司仍未白狼這些報道出回應(yīng)或公開反駁。蘋果公的做法欺騙了消費者,它對些特別按照蘋果公司的指示止分享其數(shù)據(jù)的用戶的數(shù)堯集,構(gòu)成了對通信的非霍山截,并特別違反了賓夕白翟尼亞的竊聽法律?

感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,樹莓派?Raspberry Pi 發(fā)布了新一代機模塊 Camera Module 3,基于索尼 IMX708 傳感器開發(fā),起價 25 美元(約 170 元人民幣)。Camera Module 3 相機模塊帶來了對 HDR 和自動對焦的支,最近對焦離達?5 厘米,同時支相位檢測自對焦(PDAF)和對比度檢測自動對?!?Camera Module 3此外,新模的傳感器分率為 11.9MP(上一代為 8.1MP)。HDR 支持意味著 Camera Module 3 可以對同一景進行多次光,并將它組合在一起以便圖像的暗和較亮部都得到適當(dāng)曝光。IT之家了解到,有標(biāo)準(zhǔn)視場 FOV 的 Camera Module 3 的起價為 25 美元(當(dāng)前約 170 元人民幣)而擁有 102 度視場角的超廣角版起價為?35 美元(當(dāng)前約 237 元人民幣)樹莓派還推了專為夜間影設(shè)計的紅版本?!?Camera Module 3 超廣角版本此外,莓派還推出支持 M12 卡口鏡頭的新相機模塊 High Quality Camera,搭載了 12.3MP 的索尼 IMX477 傳感器,新了對“魚眼頭和其他專鏡頭”的支,起價 50 美元(當(dāng)前約 339 元人民幣)▲ M12 卡口的?High Quality Camera

注意事項:

使用mac安裝或下載應(yīng)用軟件的朋友時常會遇到下面三中報錯情況,小編在這給大家提供了解決方案幫助大家解決mac報錯問題:

1、“...軟件已損壞,無法打開,你應(yīng)該將它移到廢紙簍”

2、“打不開xxx軟件,因為Apple無法檢查其是否包含惡意軟件”

3、“打不開xxx軟件,因為它來自身份不明的開發(fā)者”

遇到上面三種情況不用慌張,跟著小編一起操作,輕松解決。

1、將電腦設(shè)置中的任何來源開啟。開啟任何來源。

2、開啟任何來源會解決絕大多數(shù)軟件報錯的情況,如果不奏效,說明需要通過執(zhí)行命令行代碼來繞過應(yīng)用簽名認證。 執(zhí)行命令繞過ios的公證Gatekeeper。

3、以上操作如果還未能解決,那么需要關(guān)閉SIP系統(tǒng)完整性保護才可以。

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