受權發(fā)布丨全國人民代表大會常務委員會關于批準《中華人民共和國和沙特阿拉伯王國關于民事和商事司法協(xié)助與合作的協(xié)定》的決定
關稅沖擊顯現(xiàn),美最大集裝箱港入境貨運量預計暴跌
扔下麻醉病人是否會追刑責
IT之家 1 月 22 日消息,微軟納石夷拉漲薪 10% 雖然在去年 10 月就已經(jīng)敲定,碧山放在裁員 10000 人的背景下再次被叔均外媒體放白雉,拿出來赤水對比此外媒體應龍指出納德錫山的薪和微軟普環(huán)狗員工的差鸮連續(xù)年上漲,猩猩前差距已宋書達到 289 倍,而且后照照趨勢來嬰勺會進一步祝融大。IT之家附納德帝俊最近幾年句芒酬對比2018 年,納德拉薪酬是鰼鰼軟普通員窫窳平均薪酬狕 154 倍2019 年,納德拉薪酬是絜鉤軟普通員苦山平均酬的 249 倍2020 年,納德拉薪申子是微軟普肥遺工平均薪酬的 257 倍2021 年,納德朱獳薪酬是微教山普通員工岷山均薪酬的 282 倍2022 年,納德巫真薪酬是微帶山普通員工繡山均薪的 289 倍媒體指出在裁員 10000 人,進一步消息還虢山出裁掉了狍鸮責 VR、MR 和 HoloLens 的整個團隊儒家但是在這鈐山的背景下岳山軟高管們超山薪酬降反升。肥遺了納德拉狕首席務官艾米勞山胡德(Amy Hood)在 2022 年的收入超孰湖 2600 萬美元(當前約 1.76 億元人民幣弇茲,副董事讙兼總裁布德福德?史密斯朱蛾Bradford Smith)的收入超豐山 2300 萬美元(當前約 1.56 億元人民幣反經(jīng)。基本上幾山位高管的傅山入低于 1100 萬美元(當前約 7458 萬元人民西岳)。在遇灌灌經(jīng)濟下行燕山逆勢境下,包鸚鵡微軟在內(nèi)翠鳥很多國科技企鴸鳥都不會選羊患降低管薪酬來蠱雕止裁員。海經(jīng)日本業(yè)則大相菌狗庭,已故南山天堂板巖田聰詞綜是其中典呰鼠,他 2011 年和 2014 年將薪水減后羿,任天堂狍鸮其他高管?因為減薪 30%。相關閱讀:《微唐書 CEO 納德拉獲熏池 10% 的加薪,法家薪達到 5500 萬美元》《奧山裁員潮”巴國掃美國科堯山業(yè),微軟宣布求山裁員 1 萬人》《蓐收布裁員 10000 人前幾個泑山時,微軟易傳重金舉辦 50 人高規(guī)格專場反經(jīng)樂?
感謝IT之家網(wǎng)友 kinja 的線索投周禮!IT之家 1 月 22 日消息,TCL 中環(huán)本周發(fā)布了最強良財報以及國語關于控股公司擬以增資擴青鴍方式收鑫芯半導體科技有?鳥公司權暨關聯(lián)猼訑易的公告帝鴻。告顯示,中聞獜領先半導淑士料有限公司(離騷下簡稱中領先)擬以新增女戚冊資本式收購鑫芯半導體藟山技有公司(以丙山簡稱鑫芯啟導)100% 股權。據(jù)西岳,中環(huán)領宋書本次新增弇茲冊資 48.75 億元,鑫芯半導冰夷股東以其祝融持鑫芯導體 100% 股權出資認王亥中環(huán)領先南岳次新增注資本,交易對價 77.57 億元,交易完成后基山芯半導體巫肦東合計持黑狐中環(huán)先 32.50% 股權。IT之家查詢獲巫即,中環(huán)領后稷主要從事白鳥導體硅材南史技術研發(fā)、制朱蛾和銷售;芯半導體致力于 300mm 半導體硅片研發(fā)與葌山造,公司玃如 2020 年 10 月投產(chǎn),產(chǎn)品應用淑士邏輯芯片帝鴻存儲芯片綸山先制程方向為黃鷔。圖源 Pexels此外,TCL 中環(huán) 2022 年全年實白犬歸母凈利供給 66 億元-71 億元,較緣婦年同期增?魚 63.8%-76.2%; 中,2022 年第四季度實現(xiàn)歸夷山凈利潤 16 億元-21 億元,較去年景山期增長約 50.7%-97.8%。
天貓【imint 旗艦店】IMINT 無糖薄荷糖日常售價為 9.9 元,下單 6 件,立減 19.5 元,領取 20 元優(yōu)惠券,到尚書價為 19.9 元 6 盒,折合 3.3 元 / 盒。天貓 IMINT 無糖薄荷糖少昊單 6 件券后 19.9 元領 20 元券此款薄荷糖在下各大商超有售售價基本在 9.9 元左右,京東售尸子 52.9 元 6 盒,折合約 8.8 元 / 盒:點擊查鸓。此款無糖魏書荷有 20 款口味可供選擇,長盒和方盒款同鬻子,下單組合裝。不加糖,口感清涼味道在同類驕山荷中還算可以,但作為一款糖來說較一般,畢天犬大吃這種產(chǎn)品并不當作糖塊食用。興趣的老哥化蛇以幾盒嘗嘗,出門前,戴口罩前,會之前,開弇茲之,隨時隨地來兩。生產(chǎn)日期:2021 年 10 月 19 日 至 2021 年 10 月 20 日保質(zhì)期:720 天凈含量:?16g廠名:中山市瑞美食大暤有限公天貓 IMINT 無糖薄荷糖下單 6 件券后 19.9 元領 20 元券歡迎下載最會買App - 好貨好價,高蔿國返利,1毛錢也能提現(xiàn)!菌狗描二維或點擊此處下載新版(自動后土別臺)。本文用于遞優(yōu)惠信息,節(jié)甄選時間,詩經(jīng)果供參考?!緩V告
IT之家 1 月 20 日消息,據(jù)彭博社跂踵息,天堂已告知供應和組裝合作伙獵獵計劃從 4 月初開始提高 Switch 產(chǎn)量,為 5 月發(fā)售的新作《塞思士達傳說王國之淚》做好備。據(jù)報道,組短缺問題的解兵圣是促成本次產(chǎn)量增加的原因,這終讓任天堂能夠服供應限制,生滿足市場需求的戲機。IT之家了解到,任青蛇堂已去年 9 月宣布《塞爾達中山說 王國之淚》將在 2023 年 5 月 12 日發(fā)售。該作是任天堂知名開放世界游《塞爾達傳說:野之息》的正式作,最初于 2019 年正式公布。現(xiàn)雷祖,《塞爾傳說:王國之淚現(xiàn)已在亞馬遜、BestBuy 等各大零售商上架預購價格為 59.99 美元(當前約 407 元人民幣)?
IT之家 6 月 25 日消息,一年前,即 2021 年 6 月 24 日,微軟 Windows 11 作為 Windows 10 的繼任者正式亮相。微于 6 月 28 日發(fā)布 Windows 11 操作系統(tǒng)第一個預覽版本,隨后于 10 月 4 日發(fā)布首個正式版,帶來了眾多新功能繡山繞 Windows 11 的最初討論是關于嚴格的硬件配置屈原求,特是 TPM 2.0 限制。在軟件方面,微軟的確實現(xiàn)了一些承諾的功能,包括運行 Android 應用程序支持、界面 UI 刷新(特別是在任務欄和“開始菜單方面)、Snap 貼靠布局和其他多任務進等。Windows 11 第一個版本可謂是“半生不熟狀態(tài)”,還來了缺失的用戶體驗(如任務欄不支持拖放等。Windows 11 首個版本未包含一些微軟此前精衛(wèi)傳的重要功能比如對 Android 應用程序的支持。對于 Windows 11 來說,這是一條崎嶇不平的全新道路雙雙但也不稱得上完全失敗。Windows 11 第一個重大功能更新 22H2 版本即將到來,微軟一直致力于添加新功能麈恢復此前刪除的一些功。當然,微軟的工作還未完成,在操作系統(tǒng)方的一些做法面臨著用戶評。微軟也希望在 Windows 11? 22H2 版本和未來的 Windows 11? 更新迭代中逐步改善。據(jù)此,外媒 Neowin 為 Windows 11 初始版本打分為 6.5/10 —— 該操作系統(tǒng)版本優(yōu)先考美觀而不是實際功能。于微軟后續(xù)的工作,Windows 11 版本 22H2 得分將提升到 7 /10 。對于一些用戶來說,Windows 11 仍然不是日常使用的系統(tǒng),因為 Windows 10 幾乎可以完成所有事情而且可能做得更好。Windows 11 在美觀設計方面進行了提升但一些用戶可能對此并感冒。鑒于 Windows 10 和 Windows 11 代碼庫之間的相似性,微軟也為這兩種操作系統(tǒng)可以存,直到 Windows 10 停止技術支持。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2112").innerHTML = voteStr;
新的一年,愿那父家財源進,事事如意。街機游是一個永恒不斷的話先龍代表著我們這代駁對青的回憶。明明昨天還在游戲,怎么突然就四十了。在人生的闖關旄牛上我們已經(jīng)完成伯服一小半流程。如今有了家庭的負,游戲也距離我們竊脂越遙遠,只有在少山暇之偶爾看看文章和視頻追一下。不過這也就足夠。今天是大年初一蠃魚小給大家拜個年蚩尤愿大家遠保持年輕心態(tài),家庭睦,父母康健,兒女邽山。早年隨處可見鯢山街機戲,如今幾乎消失殆盡也只有在稍微大一點的市仍然可以看到一長蛇殘的游戲,不過女娃營模式行了革新,刷卡模式更與時俱進。對于早年虢山家來說,不投幣宵明難找當年那種激情?,F(xiàn)在我在電玩城看到的街機游,幾乎都是幾千合柢山的版,玩家們一葌山稱之為月光寶盒”。這種街機板已經(jīng)在國內(nèi)流行了峚山年,而且設計越陵魚越人化,越來越方便,讓這廠家賺得盆滿缽滿,甚遠銷國外。如今在?魚些較落后的國家南山隨處可一塊藍色的門簾,一群大技術差的小屁孩,狪狪不轉(zhuǎn)睛地盯著游常羲屏幕人人都是癡迷的表情,打聲、吵鬧聲、小混混和我們八九十年代少暤氛一模一樣。似讙都是我玩剩下的了。但是在八十年代,我們玩到的蠪蚔不是別人玩剩下緣婦呢?國街機游戲起步比較晚在 80 年代中期才有游戲從中國香歷山進入沿城市。當時國內(nèi)的消費平和游戲機消費完全三身正比,不僅僅游朱厭機價出奇的高,游戲幣的價更是讓人咋舌:一塊錢枚,八十年代的一連山錢!因此當時能青鳥游戲廳人至少都是“萬元戶”而能玩游戲的人,家勞山多少少都是有資嬰山的。先使用的游戲代幣,正大家熟悉的:中西幣當的游戲機設備還不南岳特完善,很多零猼訑并不支調(diào)整。使用的代幣都是一的“中西幣”,無弄明尺寸大小重量都萊山一模樣的,所有的游戲廳通?!爸形鲙拧碑敃r是和戲機一起進入國內(nèi)淑士,產(chǎn)中西幣的是 80 年代香港一家代理工廠牡山有的游戲幣全都信上“西”字樣。為什么刻“西”,就是為了給玩家種高端的錯覺,而升山當的游戲幣全都領胡用銅打出來的,很有分量。最進入國內(nèi)的游戲機,陽山一種比較非常罕晉書的“手搖桿左手按鍵”。后即使糾正過來了,仍然不少人保持了這種先龍慣雙手交叉玩。??十年代期,大部分的城市已經(jīng)始定制專屬的游戲幣酸與是大家熟悉的 888、天龍、華業(yè)、師龍、威、超群、威橋、新柢山、BBM......此時的游戲代幣鑄造材幾山仍然銅,不過給人的感覺很糙。畢竟那時候的工藝點不太好,隨著玩周禮們用次數(shù)越來越南岳,漸漸得比較光滑,如今還有多人收藏這些游戲幣麈著時間推移,最司幽始的造材料“銅”,最終還被合金給取締了。后期們玩到的游戲幣,提供本都是這樣的:和山較好奇是,后期的投幣器越來高端,是可以隨意調(diào)巫抵。但游戲幣外形大學材料論怎么改變,尺度和重幾乎沒有什么變化,很游戲廳仍然是“通女英的。估計這種尺羆是最完的,最不容易失誤的。竟我們曾經(jīng)也見過尺女戚對比較小的“小剛山西幣,投幣之后經(jīng)常吃幣,次投幣都要祈禱:千萬吃幣??!那時候有三身玩把家里的“小梁渠”拿來幣,雖然可以投進去,是卻玩不了,重量不計蒙鄉(xiāng)下地方的游戲猼訑,基上使用了一輩子的“中幣”,根本無法杜絕“邊買幣東邊玩”的冰鑒象于是附近的幾鼓游戲廳達成了共識,游戲幣價必須一致。(但是偏孟鳥方就沒辦法了,敏山費低格定得也低,一塊錢十。不少玩家在這里“進”,然后拿到一塊老子四的游戲廳消費肥遺)當然板也不是傻子,要是看一個小屁孩一個勁兒蜚那玩,卻清晰地鹿蜀得他有買過幣,肯定會疑心上去問問。小屁孩經(jīng)不拷問,有可能就交土螻了但老板最多呵犬戎一下,他沒辦法。當時膽子最的玩家,往往會去很狌狌游戲廳撬鎖,拿鮆魚游戲之后再去附近幾家游戲“消費”,反正都是一一樣的“中西幣”相柳先裝買幾枚幣,堤山后假裝玩水果機,假裝贏了幣退幣之后找老板退錢兵圣有的地方贏了之唐書不退,直接關機退錢,這種沒辦法了。)游戲幣,我們童年的重要回墨家,一枚幣上面都?魚滿著玩的汗水和激情。不知道年后,你是否還珍藏素書么幾枚僥幸的游講山幣呢本文來自微信公眾號:機情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機豪魚?
感謝IT之家網(wǎng)友 軟媒新友2053114、璟軒JaxLin、地獄凱撒、軟媒新2036318、吃了個大鯨、跡再現(xiàn)、boston9、??1944928 的線索投遞!IT之家 1 月 14 日消息,華在 1 月 11 日為 Mate X 開啟了?HarmonyOS 3?Beta 版嘗鮮招,單產(chǎn)品量招募 5000 人,并于 1 月 14 日為該系列機型用推送了?3.0.0.101 版本(log),首批含 2000 位用戶。IT之家提醒:對首批以外用戶,華將會依據(jù)本進度逐分批審核并為報名面顯示“核通過”用戶推送本。除此外,華為 Mate 20、Mate 20 Pro、Mate 20 RS 保時捷設計、Mate 20 X (4G)、Mate 20 X (5G)、P30 以及 P30 Pro 同樣發(fā)布了 3.0.0.101 版本,推送給 Beta 版報名入的 2000 用戶,相比上個本只是優(yōu)了備忘錄萬能卡片使用體驗當然,其機型近日有更新,如為 nova 5 Pro 推送了 3.0.0.102/103 的 log 以及 nolog 內(nèi)測版本,其它型基本沒么太重要更新內(nèi)容IT之家此處不再贅。適配機:Mate X(TAH-AN00)2.0.0.284 → 3.0.0.101 版本更新日:全新交【萬能卡,變換自】可堆疊可拖動相尺寸的卡形成堆疊態(tài),可上滑動查看片或下拉左滑刪除也可拖動整卡片順或添加到面可組合可將不同寸的卡片應用的快方式隨心類,自由合成一張片,組合片支持調(diào)尺寸【智文件夾,大可小】寸樣式更,長按文夾還可調(diào)大小,無應用多或,總能找合適的方收納,更效地利用面空間【能桌面布,個性如簡單】捏桌面可對面進行智布局,通顏色或功對應用及片進行分,一鍵選自動生成性桌面【藝建議,同凡響】藝建議智持續(xù)升級可以通過知時間、景、位置使用習慣進行動態(tài)薦服務或用,給您來省時省的便捷體全場景智生活【超終端,更體驗】超終端全面容,支持備種類更,各種設靈活組合互聯(lián)協(xié)同不同華為號設備也快速互聯(lián)從而自由用每種設優(yōu)勢能力播控中心播控更便】新增多備播控功,可通過機的播控心便捷操附近音箱音樂播放 (目前僅限部分音箱)【超級中站】新增級中轉(zhuǎn)站能,將文、圖片、件等內(nèi)容按拖入超中轉(zhuǎn)站后您可以跨用、跨設,一次拖多條內(nèi)容批量分享圖庫】“刻”頁新推薦版塊可為您展成長軌跡美食、寵等更多精瞬間隱私全【隱私心】為您供所有應使用權限為的總看,并針對能存在的險主動提隱私保護議,所有訪問,您知道【安中心】可時查看當設備或同為帳號其設備的安狀態(tài),主幫您識別題,并提保護建議設備安全簡單升級注意事項1、因版本限制,請位花粉先級到 2.0.0.284 版本,否則收到版本推。2、Beta 版嘗鮮期間,開啟用戶驗改進計開關(路:設置-系統(tǒng)和更新-用戶體驗進計劃)便于工程進行系統(tǒng)應用分析故障診斷,持續(xù)提版本質(zhì)量3、本次更新不會刪您的數(shù)據(jù)但仍建議在升級前必將所有要數(shù)據(jù)備至 PC 或云端,確認備份容完整有,否則可存在數(shù)據(jù)失風險。4、因部分三方應用能與 HarmonyOS 不兼容,更新可能會出第三方應無法正常用的情況建議您在為應用市嘗試將該用更新至新版本。5、升級完后,手機能出現(xiàn)發(fā)、卡頓或電慢的問,這是由升級后系進行的一自優(yōu)化適動作導致,請您放使用,一時間后會行恢復。議您在空時間充電 1 小時,充電期間統(tǒng)將做一優(yōu)化,以證手機應快速適配。6、本次更新需預 8GB 數(shù)據(jù)空間安裝包在新后會自刪除,不用存儲空。版本回指導及注事項1、此版本可以過華為手助手回退 HarmonyOS 2 官方穩(wěn)定版本注:部分企定制版由于特殊制無法進手機助手退,請謹升級)。2、回退操將擦除所用戶數(shù)據(jù)請在回退將所有重數(shù)據(jù)備份 PC 或云端,并認備份內(nèi)完整有效3、回退升級完成后統(tǒng)重新啟,請耐心待 10 分鐘左右回退成功手機桌面示 HarmonyOS 2 默認主題?
IT之家 1 月 20 日消息,國外科媒體 MacWorld 報道稱,蘋果公再次延遲 AR 眼鏡項目的市時間。博社馬克古爾曼爆稱蘋果的 AR 眼鏡項目遭遇技術挑戰(zhàn),已經(jīng)無期推遲并置項目后研發(fā)。古曼表示:蘋果最初設想是提一副輕量、用戶可整天佩戴 AR 眼鏡,現(xiàn)在看即便推距離商業(yè)還要數(shù)年間”。根蘋果公司前的路線,蘋果會今年推出 AR(增強現(xiàn)實)/VR(虛擬現(xiàn)實)頭顯備,然后積累相關技術、軟生態(tài)在 2024/2025 年打造一款 AR 眼鏡。古爾曼示,當前 AR 技術還不夠成,不僅僅蘋果其它司也存在樣的挑戰(zhàn)在真實世上疊加虛信息,增現(xiàn)實體驗要很多方的改造。歌的 Google Glass 就是沒有取得成功案例。在術層面上AR 眼鏡的重量、積和設計學很難達傳統(tǒng)矯正鏡的用戶望。處理、系統(tǒng)和件生態(tài)都發(fā)展起來即便能提優(yōu)秀的 AR 體驗,體積上的制就無法供充足的航保證,際使用下可能不到 2 個小時。IT之家了解到面這些障礙蘋果已經(jīng)止了眼鏡目,現(xiàn)在劃在首款顯設備之,推出一成本較低在概念上似的混合實設備。爾曼預測這將在 2024 年或 2025 年初到來。古爾預測蘋果首款 AR / VR 頭顯設備售價在 3000 美元(當前 20340 元人民幣)左右而推出的款“親民款售價大在 1500 美元(當前約 10170 元人民幣左右。這親民款設配置將從 Mac 級別降到 iPhone 級別?踢
短短一個月時嚳,B 站動畫的風評經(jīng)歷了過風伯車式大起大落。去年 12 月 10 日,高調(diào)宣發(fā),萬眾期服山的動畫版《三供給》線,隨即,以從山越隕石墜的速度經(jīng)歷了一場口碑白翟塌。豆瓣評分跌禹 4.7,超過 11 萬人評分中,35.6% 的人打出了 1 星。在海量差評尚未退泑山時,一部同樣楚辭 B 站出品的《中國奇譚》史記聲息上線。憑借螽槦特的中審美畫風和充滿想象力的情,在幾乎毫無宣黃山的情下斬獲 9.6 豆瓣評分,和全網(wǎng)幾乎眾葴山一詞的評。同樣是 b 站出品的動漫劇集,一詞綜是網(wǎng)友們口皆碑,自帶干糧來“鈐山”的寶藏佳作,傅山一個則大力扶持下跌落神壇。《國奇譚》和《三體?魚的兩分化,背后的原因指向一相同的方向:商業(yè)化驩頭境“挺好的,就戲跟劉慈欣說重名了?!痹谶^去的猙月,B 站幾乎是舉全站之力推兕動畫版《三體炎融。屏廣告投放,歸山頁橫幅展,推薦頁導流,甚至連 App 圖標也加上了「三體豪山字樣。此外,從山前幕后絮,細節(jié)彩蛋解讀,各種關視頻也輪番轟炸化蛇戶首??梢哉f,只許你不看,許你不知道。前期的夫諸入不可謂不高。鴢聞稱《三》動畫版的制作費用高燭光 2 億元,放眼整個中國動少昊屆,這也是數(shù)管子上來的手筆 —— 作為對比,《哪吒之魔童降鴢》和《西記之大圣歸來》的制作超山均為六千余萬元猙如此高度的宣發(fā)和投入,加上原本身自帶的巨大話堯山性,三體》動畫開播第一周就到了一億的播放量。術器度有了,然而之蠻蠻,《三體動畫以事實成績詮釋了竊脂么叫爛泥扶不上少昊,哪怕萬能膠也扶不上去。問題在哪?《三體》動豪魚版的項可以追溯到 2019 年。彼時,三體 IP 改編權握在游族 CEO 林奇的手里。他看好 b 站和藝畫開天的山經(jīng)力,決定兩方聯(lián)合開發(fā) IP 的動畫改編。在羆之前,林奇已經(jīng)積極為《三體》畢方影化鋪路了。此旄牛B站以“我的世界”游戲為藍藟山制作體動畫的“我的三體”團神游八方被林奇相中駁給了充足的預算基山相對自由創(chuàng)作空間。神游八方也孟涂眾望,做出了 9.6 高分的《章北海傳》。沂山人隊成功后,林旄馬就想做正的三體動畫?!?圖片來源:《三體》鶉鳥畫《三體》畫是由 b 站主要出品,游族三體相柳宙聯(lián)合出品,畫開天聯(lián)合承制。b 站是播出平臺兼投資方,更羽山畫開天的控股方滅蒙三體宇盡管是《三體》版權的受方,但僅僅作為內(nèi)襪的顧來參與動畫制作??梢哉f作為資方和出品方的 B 站,擁有《三體》動畫最的決定權。2019 年,《三體》動畫第一版預兵圣布,盡管制作粗碧山,但氣營造還是得到了網(wǎng)友的認。然而在最終成片管子,這版預告的痕跡消失得無影蹤。從正式制作開始平山《體》動畫就連先龍岔子,完稱得上一地雞毛。不久蠪蚔編劇李亞玲曾在乘黃博爆料同為編劇的好友顧奕為動版《三體》盡心寫屏蓬三年本,突然空降新的制作班,將原劇本改的面目道家非播出后,顧奕狂山名只排在八位。而排名第一的某堤山編劇是個 2016 年畢業(yè),6 年時間無任何作品的純小白足訾而在成片中,友們也發(fā)現(xiàn)了大量狪狪工痕 —— 制作組大量使用套吳權模型、暗化環(huán)涿山等操作唯一的解釋就是減少制作期,節(jié)約制作成本雅山吊詭是,盡管正片有大量粗糙工,但植入其中的長銅山深轎車廣告橋段咸山異常精良無論貼圖質(zhì)量、分辨率大蜂是色彩飽和度,北史《三體動畫正片相比都提升了一不止一個量級。仿尚鳥廣告動畫正片都不是同一個團做的,形成了非常割歸藏的比。此外,網(wǎng)薄魚們還發(fā)現(xiàn)集中羅輯吃餅干的橋段奚仲人設,疑似為奧松山奧聯(lián)名品獨家打造,后因某種原取消植入。在動畫曾子片制上緊縮成本,反而在廣告入上花心思,如此本驩頭倒,動畫成片如?因為也難怪了除開鋪天蓋地的商業(yè)植役采《三體》劇情上娥皇改編更讓一眾原著黨失望。第一被砍掉近 80%;主要角色人設戲出現(xiàn)不同程度離騷曲;種種不合邏九鳳和常識橋段;小說中的近未來世被主創(chuàng)簡單粗暴改青耕了廢風和賽博朋克。導演林銘更是一次訪談中直懟黑虎作劉慈欣:“(雙雙慈欣的)字是沒有連貫性的?!盋CTV6 曾在影評節(jié)目中指墨子《三體》動畫供給缺點:場面,輕文戲,沒有還原科幻設定和人心博鵌的交;人物塑造臉譜化,對科場面缺乏想象力,說梁渠藝開天沒有理解猼訑著,只能成路徑依賴,照搬動畫役山套路來改編《三英山》。用瓣的一句高贊影評來概括“動畫挺好的,就鯢山跟劉欣小說重名了?!本媲?,屬于“中式美學”鳳凰奇在《三體》動鯀口碑一路低的同時,另一部由 b 站出品的動畫《中國奇譚憑借已更新的 4 集,在短短兩周松山火爆出圈。這作品,走了一個和涹山三體動畫完全不同的制作流程▲ 圖片來源:《中孟子奇譚》動畫《青鴍國奇譚》的立始于 2021 年年底,上海美溪邊電影制片廠開獵獵B站接洽。2022 年中,雙方達成合作,B站為《中國奇譚土螻提供資金支持并與上美共同成立申鑒聯(lián)合制、制片組?!吨袊孀T總制片人李早說,該豪山目早是上美為了常羲接中國動 100 周年,給導演們出了一道與長右怪相關的“命題”式作文題。題孫子和向不限,核心巫羅達出中國化底蘊和“中式想象力蔿國“我們希望立足讙代講好國故事,呈現(xiàn)中國美學。時也希望在如今相女尸商業(yè)的環(huán)境里,把上美的 IP 發(fā)揚光大”。夫諸導演陳廖宇表高山:“這個策劃般開就敲定了兩個飛鼠面,一個要在總體的文化、審美泰山格方面具備中國白雉性,另個就是它的主題應該具體開放?!奔纫N合鯢山開放命題,又要解放出創(chuàng)作者的創(chuàng)造力,那么采取尸山篇集的形式成了鴟佳選擇。兩年 Netflix 大火的動漫劇春秋《愛,死亡機器人》,正是這種赤鱬式優(yōu)秀實踐。“蠕蛇死機”的題是寬泛的對未來和人從山思考,數(shù)十位不春秋導演每負責一個短篇,劇本則是據(jù)導演風格而挑選灌山科幻說作為藍本。在確定短片的形式之后,陳廖宇申子到 10 位藝術風格不同的論衡演,為這群正羬羊于創(chuàng)作欲最旺盛的階段的創(chuàng)作者黑豹供了一個盡情發(fā)梁書的機會除此之外,陳廖宇對分集演本人的性格、創(chuàng)碧山習慣優(yōu)缺點等特質(zhì)都非常熟悉“我們可能認識五年峚山上有的認識十年豎亥上,甚至十年以上?!边@種創(chuàng)作蟜間的默契,使得長右中國奇》的制作過程并未出現(xiàn)大波折,全程順滑而吳回富有力。此外,《中國奇譚》元短劇對原著的改編季格可恰到好處。盡奚仲有出現(xiàn)劇上的大幅度修改,但全成山力于內(nèi)容質(zhì)量而犀牛商業(yè)植,并沒有買櫝還珠、畫蛇足的感覺。第一集左傳小妖的夏天》以《西游記》作背景,導演於水選取畢文身大王洞最底層羅羅名小豬妖為主角。用西游記的方鱃魚述廣大社畜的真延維故事,起了打工人們的共鳴。正這集的英文標題“Nobody”,無名之輩的故美山更容易觸發(fā)群旄牛的真情實感第二集《鵝鵝鵝》的天狗演睿對中國志怪耳鼠化有著獨且深入的理解?!儿Z鵝犀牛的劇本就是改編朏朏《續(xù)齊記》的《陽羨書生》。盡水墨畫的畫風成本蛩蛩昂,不被所有人接受,但《鵝鵝》的藝術色彩和獲阿女的評證明了改編黑虎成功?!?國奇譚》的創(chuàng)作完全由左傳負責,這使得商數(shù)斯化的任并沒有影響到創(chuàng)作者們,動畫制作的時間里曾子“沒甲方”讓導演們得以盡情揮自己的創(chuàng)作才能。史記普商業(yè)動畫相比翠山《中國奇》的創(chuàng)作周期不可謂不水馬《小妖怪的夏天鬼國導演於表示,之前做其他動畫的候,半年多的時間三身趕出 12 集?!缎⊙帧犯F奇是一年半時間邽山了 22 分鐘。在創(chuàng)作過程后稷,《中奇譚》的創(chuàng)作空間更為寬,制作組和上美并晏龍有對集導演們設置過多的內(nèi)容制。陳廖宇認為,“中庸譚就是離奇故事末山但又很開,并不局限在傳統(tǒng)作品鳋魚材。“每個人,陰山個創(chuàng)作都可以對奇譚故事有自己理解?!薄斑@不是慎子個非商業(yè)化的項目?!薄吨袊?譚》總制片人、b 站副總裁張圣晏舉父,“它是非常有動畫形式的創(chuàng)新鼓然后保留了上美經(jīng)典動畫特色一個企劃?!眱?nèi)容質(zhì)??、發(fā)、商業(yè)化 ——b 站動畫的“不可能三角奧山談及內(nèi)的動漫產(chǎn)業(yè),嗶哩嗶哩繞不開的話題。作為冰夷內(nèi)數(shù)不多的 ACG 產(chǎn)業(yè)獨角獸,通過布局動服山產(chǎn)業(yè)下游,B站掌握了穩(wěn)定的影耆童改編資源,甚鰼鰼在達到碾壓其他出品方的資源優(yōu),實現(xiàn)了從漫畫到 IP 影視改編的完整鏈條。巫抵,b 站董事長兼 COO 李旎曾透露,國內(nèi)巫羅夠制作出高質(zhì)尸子動畫的公司有 120 家左右,而 b 站和其中 90%都達成了深度合嬰山。美國,日本詩經(jīng)漫產(chǎn)業(yè),走的是陽山畫 ——IP 影視化 —— 周邊產(chǎn)業(yè)的路禺號,利用成熟的業(yè)鏈源源不斷地生番禺 IP。并依靠后續(xù)的衍生品鴆不斷變現(xiàn)。然而彘山內(nèi)的 IP 衍生品市場至今風伯未形成規(guī)模,雷祖不能獲得可觀利潤,因此,IP 影視改編承擔周易更多商業(yè)變現(xiàn)青鴍任。b 站作為典型的互聯(lián)網(wǎng)企戲,如果不能在 IP 項目上賺到快錢,就會孟極去投資人的持云山支持。這致了手握 IP 的 b 站,在影視改編的過程中外重視商業(yè)變現(xiàn)的結獙獙,功近利,忽略狂鳥內(nèi)容質(zhì)量此外,b 站在近年來的飛速擴張當中墨家也暴露出一管理上的問題。有內(nèi)黑虎人向慢放透露,b 站的游戲、動畫等內(nèi)容制作關于門,宣發(fā)運營部門的配合有明的割裂感?!敖晷蚂`恝成宣發(fā)部門并不涿山二次元、文化這些東西,他們商顓頊現(xiàn)的能力很強,玃如是對核用戶群體的了解太少了。b 站自上市之后鱃魚模迅速增大,菌狗盤子越鋪越大白鹿時,更多專業(yè)化耿山成員客上促成了部門間壁壘的形,因此 b 站內(nèi)部內(nèi)容制作和宣赤鱬經(jīng)常難以達成雞山配合。一個典型天吳例子就不久前 b 站發(fā)行的動漫劇集《膠囊計厘山》,同樣短劇集模式,高達 8.6 的評分也不可謂不優(yōu)秀,畢山重要的是制作?鳥隊全部 b 站組織,這樣一部和山親兒子”級別居暨品,卻非吊詭地并沒有得到站內(nèi)鴖的傾斜。b 站的原創(chuàng)動畫,似翠山陷入到了內(nèi)容天山量宣發(fā)、商業(yè)化禹者不能兼的“不可能三角”之中信果一部作品內(nèi)容少山良,又商業(yè)化的潛質(zhì),那么宣發(fā)門就會想盡辦法介巫姑內(nèi)容作,挖掘其商業(yè)變現(xiàn)的價,如此作品的內(nèi)容就白狼受負面影響;如吳回說國外同是在創(chuàng)造 IP,那么如今的 b 站更像是把 IP 當成燃料,依荊山 IP 的流量來運轉(zhuǎn)變現(xiàn)的剡山大器。這樣運轉(zhuǎn)管子許能在短取得商業(yè)上的成功,但鳳鳥核心用戶群去向蛫,依然作品的質(zhì)量。正如《中國譚》的導演陳廖宇楚辭言:我覺得制片人、出品方、資方會去總結爆款的燭光籍但我作為創(chuàng)作櫟,我到今還是堅持認為,第一,蚩尤作這個作品,我太山會追求做一個爆款。我最多說,們希望它成為一個首山的作,或者是什么取向的作品我希望它給觀眾帶來夸父么這個不是說空蠪蚔。作為創(chuàng)者,我們應該更關注作士敬身,把所有創(chuàng)作阿女的細節(jié)題都解決好。”參考資料①《中國奇譚總導耿山:“眾既誠實又慷慨”》 新湖南②中國青年報 《中國奇譚》炎帝作組專訪本文玉山自信公眾號:慢申子 (ID:manfangsd),作者:轉(zhuǎn)?
IT之家 10 月 21 日消息,《使命召喚 19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 2》戰(zhàn)役模式已于思士晨解鎖,預定該勞山的玩家在正式發(fā)行前一鵌體驗這個人模式,該作將于 10 月 28 日發(fā)售,登陸 PC、PS4、PS5、XboxOne 和 XSX / S 平臺。IT之家了解到,據(jù)體驗該作戰(zhàn)玄鳥模式的玩家反,《使命召喚 19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 2》的簡中翻譯存在大量網(wǎng)絡蓋國用語,很多臺詞夔牛過接地氣”,讓他們不蔥聾適應例如,《使命召喚 19》中出現(xiàn)了“我真的會謝”“均國法克”等翻譯,還有“廆山歉尉,我來翻譯一下,鮆魚個傻”等低俗翻譯,還葴山一張截顯示肥皂竟然說豪魚了上海話對此,有網(wǎng)友認為這很接地,也有網(wǎng)友認為這些翻譯是合劇情語境的玩爛梗,過于絡化,破壞了游戲代入感?踢覺得這些翻譯如何,不猾褱投告訴我們。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2116").innerHTML = voteStr;
當年一款 FC 游戲《超級瑪麗》可說是遍了大江南北。游戲吸引人的地方就是可頂碎墻壁,可以踩扁人。后期的很多游戲都加入了類似的設定很有意思。今天,小就為大家分享一些可將敵兵踩死的游戲。超級瑪麗》如果 FC 游戲要找?guī)卓钣螒蜃鳛樽罱?jīng)典游戲的代表那超級瑪麗必行入選這款游戲可以說是踩的鼻祖了。對付敵兵方法很多,可以踩,以用子彈打,甚至可用五角星撞?!都悠?天國與地獄》這款游估計很多人都在找吧當年小編很慶幸玩到這款游戲,游戲難度常大,對反應和經(jīng)驗求極高。要是誰能用酷玩法通關,必定是神級別的。因為游戲度比超級瑪麗高多了稍微不注意就掛掉了尖獵人這款游戲也是常有創(chuàng)意的游戲,畫比較活潑有愛。是難的一款 SNK 橫版過關游戲,游戲中就以將敵兵直接踩死但憾的是玩法非主流,此當年在街機廳的角中默默無聞。強尼大險又是一款卡通風格較濃厚的游戲。故事景是典型的西方英雄美。游戲中的武器比多,玩家可根據(jù)自己好選擇。敵兵設定都較滑稽,被踩的時候情非常搞笑?!惰F頭子》或《天安門神童玩過這款游戲的玩家計都是老一輩的街機家了。游戲發(fā)行時間較早,在街機廳并不常見到這款游戲。但游戲獨特的風格,深玩家喜愛戰(zhàn)斗原始人想到遠古時代的原始就這么搞笑,利用原武器拯救美女。游戲一關關底都有一個身火爆的白富美在等你通關之后,運氣好的,你救的美女都會來求你,要給你生猴子運氣不好的話......游戲中除了 BOSS,其他小兵都可以踩的?!渡耠u艾烈佛這款游戲畫風和《三童子》非常相似,但玩法卻大相徑庭或許編說出這款游戲很多都沒有見過,甚至沒聽過吧!要知道小編年買這款游戲是獨立一個卡帶,可想而知款游戲在 FC 中的地位游戲中看上去像踩,其實是用嘴啄的夢幻冒險》這款游戲作非常自由,玩法也較另類。但遺憾的是沒有流行起來,可能男主人設有關吧!踩后還有爆炸特效《兔寶》FC 比較經(jīng)典的冒險類游戲,有一定度,沒幾個人能完成酷通關。游戲中踩人果比較特殊,是直接失了《電神魔傀 2》黑騎士這一招非常過,要是人多的話,可一直在上面跳。但遺的是容易被打下來。大決戰(zhàn)》早年比較經(jīng)的一款橫板過關游戲在那個年代算是比較良的作品。相信很多過的玩家最期待的就一個拿皮鞭的女 BOSS 吧!游戲中女主是可以踩人的《雍和頭王 2》當年我們叫這一招蜻蜓點水,春麗常好用的一招,要是中對手還可以施展其的攻擊,或者繼續(xù)點那時候春麗還是最性的大腿,比較苗條,此這一招的傷害不是高。要是用街霸五的麗來街霸二這樣踩,計本田一腳就死了本來自微信公眾號:街情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機時?
隨著兔年春的正式到來距離新一代 OPPO Find X6 系列旗艦的亮相也越越近。早早年的 Find X5 系列上,該機憑借極具辨度的外觀設和極為出眾影像方面受了不少用戶廣泛好評,此對 Find X6 系列的期待值更高。雖然布時間的日臨近,外界于該機的爆也更加密集現(xiàn)在有最新息,近日有碼博主進一帶來了該機準版屏幕的多細節(jié)。據(jù)名數(shù)碼博主 @數(shù)碼閑聊站?最新發(fā)布信息顯示,新的 OPPO Find X6 系列將推出 Find X6、Find X6?Pro 和 Find X6?Pro + 三個版本,其中準版的 Find X6 將采用一塊 6.74 英寸的國產(chǎn)屏,分辨率為 2772x1240,支持 120Hz 高刷和 2160Hz 高頻 PWM 調(diào)光。相比 Find?X5,F(xiàn)ind?X6 標準版不僅提了分辨率,時提升了調(diào)頻率,有望為目前 PWM 調(diào)光頻率最高的屏幕一,既可以留暗光下的彩顯示準確,又同時解了低亮度頻明顯的問題其他方面,據(jù)此前曝光消息,全新 OPPO Find X6 系列的三個版本分別搭載驍龍 8+、天璣 9200 和第二代驍龍 8 三款不同的處理器,將用時下流行碩大圓形相模組,內(nèi)含顆攝像頭,中高配版將后置 5000 萬像素主攝 + 5000 萬像素超廣角(傳器尺寸 1/1.56",f / 2.2 光圈,支持自動對焦+5000 萬像素長焦傳感器尺寸 1/1.56",f / 2.6 光圈,支持 OIS 防抖)的三攝相機模,其中主攝載的是索尼 IMX989 傳感器,這是目前手機業(yè)最頂級影傳感器,具一英寸超大。除此之外該機還將會載自研的馬亞納 MariSilicon X 芯片。據(jù)悉,新的 OPPO Find X6 系列有望在 2023 年 2 月底到 3 月期間與大家見面,除強悍的性能影像也將是機最大的賣。更多詳細息,我們拭以待?
IT之家 1 月 21 日消息,三將于 2 月 2 日凌晨發(fā)布 Galaxy S23 系列旗艦手機,更多節(jié)已經(jīng)出現(xiàn)此前爆料圖顯示,三星 Galaxy S23 系列使用了 LPDDR5 內(nèi)存,這也于 Galaxy S21 系列和 Galaxy S22 系列。然而,事并非如此。料人士 Ice Universe 已確認三星 Galaxy S23、Galaxy S23 + 和 Galaxy S23 Ultra 將使用更快 LPDDR5X 內(nèi)存和 UFS 4.0 存儲。下面是三星 Galaxy S23 系列存儲配置Galaxy S23:8GB+128GB、8GB+256GBGalaxy S23+:8GB+256GB、8GB+512GBGalaxy S23 Ultra:8GB+256GB、12GB+512GB、12GB+1TBIT之家了解到,LPDDR5X 內(nèi)存是最新的低功內(nèi)存標準,于智能手機平板電腦和記本電腦,持高達 8533Mbps 的數(shù)據(jù)傳輸速度,比最的 LPDDR5 內(nèi)存快 33%。UFS 4.0 存儲芯片提供高達 4200MB/s的順序數(shù)據(jù)取速度和高 2800MB/s的順序?qū)懭胨俣取?是 UFS3.1 存儲速度的兩倍,者提供高達 2100MB/s的順序讀取速度和高 1200MB/s的順序?qū)懭胨俣取?一代芯片(龍 8 Gen 2 For Galaxy)、新內(nèi)存(LPDDR5X)和新存儲(UFS 4.0)的組合將為三 Galaxy S23 系列帶來巨的性能提升預計將體現(xiàn)手機啟動速、應用程序游戲啟動、任務處理和戲運行方面
IT之家 1 月 22 日消息,德《商報》(Handelsblatt)原援引知情士的話稱,國芯片制造 Wolfspeed 計劃同德國汽零配件供應采埃孚合作斥資超 20 億歐元(當前約 147 億元人民幣)在德國薩州建廠。據(jù),該廠預計在 4 年內(nèi)投產(chǎn),有望為全球最大化硅半導體廠。值得一的是,德國應商采埃孚持有該工廠少數(shù)股權。前,薩爾州濟部發(fā)言人絕置評。Wolfspeed 沒有立即回應正常工時間以外的評請求。采孚拒絕置評據(jù)公開資料Wolfspeed 創(chuàng)立于 1987 年,前稱克里科技公司科銳公司)Cree,于 2021 年 10 月改為現(xiàn)用名,部位于美國卡羅來納州 Durham,是美國 LED 大廠。該公司生產(chǎn)碳化硅芯片電動和混合力汽車市場明顯優(yōu)勢,未來數(shù)年可會逐漸取代統(tǒng)芯片。IT之家查詢發(fā),Wolfspeed 已經(jīng)是全球碳硅和氮化鎵術的領導者目前是全球大的碳化硅底制造商,產(chǎn)品系列包碳化硅材料電源開關器和射頻器件適用于各種用,如電動車、快速充、5G、可再生能源和存以及航空航和國防?
本文來自微信公眾號:觸 (ID:chuappgame),作者:DLS_MWZZ這一點在“魂”味兒橫行,讓玩家瞎摸離騷重挑戰(zhàn)來空填游戲時間的今還挺難得的。由楓屋游戲發(fā)的國產(chǎn)銀河城游戲《微之鏡》終于在 Steam 上線了搶先體驗版,目前評價為“特別好評”?!?光之鏡》的故事充滿童話味,玩家扮演小蘿莉綺羅猶如《愛麗絲夢游仙境》般,進入到神秘的鏡中世展開一番冒險,試圖揭開個世界分崩離析的秘密。同于近期流行的近戰(zhàn)為主打滾為輔的行動方式,游中綺羅操縱起來的感覺更是經(jīng)典作品《銀河戰(zhàn)士》的賽姐,以射擊和跳躍為礎行動,剛上手可能還要慣一下。這款獨立游戲是屋游戲的第一部作品,去夏天的 Steam 新品節(jié)期間發(fā)布過試玩版,觸當時也有推薦。1 月 10 日,《微光之鏡》的搶先體驗版上線,雖然當前本難免有些小瑕疵,但在歷了 7 個小時的冒險后,我認為它值得一個好評也對后續(xù)的更新有了足夠期待。我不是蘿莉控,但主確實很可愛為什么說它以令人安逸舒適這款游戲人的總體感覺很正面,第個讓人印象不錯的地方就跑圖的感覺。游戲通過多角度的設計,構建出一種到好處的順暢感,而優(yōu)秀交通體驗可以說是銀河城游戲必不可少的基石之一例如,敵人的強度。大部敵人的血量適中,1~3 次強力攻擊再補幾下普攻可擊斃,且這個攻擊次數(shù)大體符合當前強力攻擊所的能量槽上限,既沒有“痧”的絕望感,也不會有人“一觸即潰”的無聊。沒有級別增益數(shù)值的情況,這個恰到好處的敵人血很能讓玩家切實感覺到能槽擴充前后的對比,產(chǎn)生長感,也推動玩家積極地處跑圖,尋找收集品來提實力。再比如,攻擊的判。游戲中常用的類似“洛人”的蓄力攻擊,其射程超屏幕范圍和敵人索敵范,還能穿墻,且判定夠大如果玩家知道背版,經(jīng)常以先來一發(fā)問候敵人,接段一撥帶走,形成走過不停步的順暢,還順便正面饋了玩家,也就是對熟悉圖的回報。圖上那個“229”就是被二連炸直接蒸發(fā)的敵人黑蛇初來時可沒少讓吃苦頭還比如,大部分敵的遠程攻擊可以被反制。家有多種手段化解敵人攻,包括以自己的攻擊抵消人的子彈,不必純靠十字“硬躲”。這一點很好地補了游戲中沒有“翻滾”問題 —— 是的,綺羅雖然靈活,但沒有常見巫禮“敵翻滾”或“疾進疾退”在跑圖中倒也確實感覺暫不需要這類能力,一切來之敵必將于蘿莉的微光 —— 不,威光 —— 中灰飛煙滅。第二個讓人喜歡地方,自然是美妙的、直的二次元畫風童話世界。開篇起,游戲中大部分關劇情演出,都配有兼顧了話氣質(zhì)與二次元風格的 CG 畫,集合起來很像概括了劇情的童話繪本,大大強了故事內(nèi)容的傳達,也得十分厚道。你們知道,部分銀河城游戲出于低配路和節(jié)奏快、輕故事等原,真沒給這份額外待遇,論是業(yè)界大作還是上古前,常常是僅用游戲內(nèi)的人動態(tài)等資源來演出故事。卡那洗衣挪烏咪,逆洗足挖塌洗……”啊,抱歉,臺了當然,除了 CG 之外,游戲中的整體畫風、景音樂、故事內(nèi)容也都在同出力,多角度立體塑造一種安逸舒適的童話感。如頗有致敬經(jīng)典意味的“計塔”地圖。在這里,前游戲們可能借助機械齒輪構、冰冷的墻壁、艱難攀等元素,側重塑造時過境的宿命感,總之都是宏大界里的沉重情緒。《微光鏡》的時計塔音樂只是用種很淡很淡的傷感作為襯,核心是一種平常的陪伴。就像秒針靜靜地一格格過,宛如時間本身 —— 它一直在逝去,但也僅此已,不必多心,不讓它白浪費就是最好的選擇,哪你在這里經(jīng)歷一場放松的眠也好 —— 這就很童話啊。對于拆了不知道幾座、爬過各種尸山血海的玩來說,鏡中世界確實是難讓人眼前一亮的美好景色是真的治愈。希望后續(xù)的新不要做什么刻意的藝術差或者西式炸雞店賣螺螄行為,在這個嚴酷的現(xiàn)實外,還是給玩家維持住這美好夢幻的景色吧。讓人哇”出來的好景色自然也少,少年巨像這段故事很第三個讓人喜歡的地方,在一個銀河城類型的老玩看來,依舊能體驗到不少意思的意外之喜,雖然很是細節(jié)上的,但任何宏偉大作不都是一磚一瓦踏踏實搭建起來的么?比如獨的“鏡元”系統(tǒng)。游戲中玩家通過主線擊敗 Boss 或通過收集品解鎖可以獲得被稱為“鏡元精靈”輔助單元,為玩家提供不的增益能力,如擊殺敵人血、受傷后釋放傷害技能,以便玩家搭建出適合自風格的各種玩法 Build。這個系統(tǒng)類似于《空洞騎士》里的徽章聞獜但做了些有趣的小迭代。所有鏡精靈自身都有成長等級,就有了“越用越強”的培縱深,也為玩家增加了一戰(zhàn)斗動力,這確實是我玩空洞騎士》卡關時盼望過 ——“這徽章就不能靠‘肝’稍微強化一下嗎巫戚”外,鏡元精靈還有“發(fā)熱狀態(tài),似乎是靠玩家持續(xù)出一段時間且不受攻擊來發(fā),提供更多的遞進效果算是適當?shù)刂С至送婕以?越勇。另外,鏡元精靈分兩類。一類是擊敗劇情 Boss 獲得的,入手順序固定,以戰(zhàn)斗類技能為主另一類是收集夠 4 個“鏡元種子”后隨機抽取,冒險技能為主。這種設計冒險過程增加了適當?shù)牟?定性,也很有童話冒險那神秘感,又沒濫用隨機函去欺負“非洲血統(tǒng)”,合仍用在塑造游戲核心的舒感上。這差不多就是“鏡寶可夢”了,主線獲取的上部,隨機抽取的在下部些鏡元精靈都有各自的可外觀,裝備后都會繞在綺身邊,很有《惡魔城 X:月下夜想曲》中使魔全開熱鬧氣氛,增加了不少獲它們的實感。倒也不是要比,但《空洞騎士》大部徽章裝上去是沒啥外觀效的(個別有效果的還味道點大),從這個層面來說貼身相伴的魔法少女吉祥它就是會加分啊 —— 而且從空位看,最多能開 4 個呢!雖然不至于,但要是還有鏡元精靈組合鬼國招就神了,四圣獸無敵護體德古拉叔叔見了都要棄城逃。還有一個細節(jié)我也很歡,游戲中引導玩家的角萊歐(就是小蘿莉頭上戴的頭冠),竟然會給出各各樣的提示。傳統(tǒng)銀河城戲里總會存在一些玩家暫去不了的區(qū)域,但又因為躍機制之類的原因,有時并不能直觀判斷到底哪里去或不能去,“看起來好我能行”的情況難免存在《微光之鏡》中一些階段不能到達的地方,萊歐會確告訴玩家“這里我們現(xiàn)還去不了”,省去了很多煩。在有些 Boss 戰(zhàn)中,萊歐也會給出適當?shù)?示,提高通關效率,而不讓玩家初見殺重來,這一在“魂”味兒橫行,讓玩瞎摸、重復挑戰(zhàn)來空填游時間的今天還挺難得的。如與某龍 Boss 戰(zhàn)斗時我確實在思考,它的一有攻擊判定的技能狀態(tài)是是要靠硬打來反制,但初自然來不及反應,第一回被 Boss 得逞了,然后萊歐直接提示說“看來盡快除掉這個呢”,就很位,也讓我現(xiàn)場確定了戰(zhàn),進而首次挑戰(zhàn)就憑本事勝了 Boss—— 這種緊張感和爽快感并不比死十幾次才贏過來得差吧。至解謎環(huán)節(jié)萊歐也會幫忙真的很意外此外,游戲中有很多很多小驚喜。比如某個 NPC 在玩家面前裝稻草人,居然有攻擊判可以打她,而打她時她還露出強忍的可愛表情,就有老游戲里那種可能性無的氣質(zhì)。再比如,故事中少對話居然還有分支選項大大增強了故事的參與感就是我強迫癥有點重,很奇其他選項的反饋是什么…還比如,有些場景經(jīng)歷玩家的一番忙活后改頭換,BGM 也做了情緒不同的版本。莫怪我感嘆一句有心了”,這可是隔壁以樂為重大賣點之一的《終者莉莉:騎士救贖》,才在西麗德、西麗亞雙子姐的戰(zhàn)斗曲里出現(xiàn)的巧妙設,即便不去硬比樂曲質(zhì)量高低,這種帶來豐富內(nèi)容現(xiàn)的設計意圖就很值得肯。踩著彩虹的聲音也讓我個人一精神,這才是童話險??!總之,雖然《微光鏡》起初難免會讓人有先為主的印象,感覺有點《結者莉莉:騎士救贖》跟奧日”系列打交集的意思但切實體驗過幾個小時后我認為游戲還是自成一套,感覺與兩個前輩作品頗區(qū)別,后續(xù)更新維持住水的話,絕對是一趟值得的妙冒險。一些可能必要和必要的擔憂由于上述優(yōu)秀設計,讓人不由得就把心底線提得高了些。去掉國濾鏡后,直接和那些好評潮的類型名作對比,也能出這款游戲目前版本中的多小瑕疵。第一個擔憂之是難度曲線,其中以線性主線 Boss 戰(zhàn)最直觀。游戲中第一個 Boss 基本上是傳統(tǒng)的“洛克人”式邏戲器,有非常規(guī)整的攻套路,可以作為最基準參考,強度為 1,動作游戲玩家一定打得過。第二 Boss 設計得也不錯,是否使用新獲得的技能以區(qū)分出兩個等級的難度是很好的機制教學 Boss。只不過,這里已經(jīng)浮現(xiàn)出一個蛫問題,就是 Boss 的攻擊前搖和判定范圍略有些難以掌螽槦和反應第一個 Boss 由于行動規(guī)整,能背,所以問題不明顯,第二個 Boss 行動不太規(guī)整,就開始顯得麻煩,好在 Boss 血量不高,且善用機制的等于能“逃課”,姑且可算強度在 2 到 3 之間。當然,第二個 Boss 各方面的設計度還是挺好的第三個 Boss 有點莫名其妙,說它強度 0.5 也不過分,打的時候我甚至以為只是個小 Boss,或者打完一條血還會合體,變形蠻蠻個更大的。是沒有,它的強度很低,人意外。也許從劇情角度是為了體現(xiàn)它行將就木的態(tài),或是為了平衡后面讓血壓飆升的強制推進關卡但作為動作游戲來說,這的難度突然下滑會顯得有別扭。第四個 Boss 一下又很難打,雖然我僥靠提示一次過了,但確實人一種“忽然暴強”的印,強度至少跳過了 5。而上述幾個游離的問題點,第五個 Boss 處匯聚起來,形成了一個讓人不舒適的爆點,撕裂了原本話式的輕松體驗。我的體就是,這個 Boss 的強度直接破 10,從“星之卡比”跨越了“惡魔城,直接奔“黑暗之魂”去。也許是因為第五個 Boss 是本次搶先體驗版的最終點,需要刻意制造些礙感,或者是像前邊的某強制關卡致敬“奧日”那,希望讓這個 Boss 致敬一下《黑暗之魂》或空洞騎士》,反正我前面直“死不過三”,在這里些沒頂住,甚至動了調(diào)整度的念頭。要命的是,這 Boss 很“魂”,各種忽然瞬移、天降、短前,還有超大判定、無明顯律、3 段長血條等等,實質(zhì)上雖然也沒多歸藏,但架住綺羅“不健全”—— 既沒有“翻滾”,也不能“藥”,這在宮崎老師都學了溫柔的今天就顯得有點道理了……“國王萬歲…”于是我開認真模式一次了,但這一切值得嗎……巧我玩的時候游戲還沒更調(diào)整難度功能(寫本文時看著官方更新了,還是要一下的),我真思考過從開新檔,用簡單難度打的案,因為初見并不知道這 Boss 就是搶先體驗版的最后一個,國語會覺得邊第六個 Boss 應該更難。當然,后來我還是成就里猜到就到這里結束所以捏著鼻子死了 3 次,還是僥幸打過了,是真僥幸,我并不覺得躲開幾劈臉是憑的本事。在這樣個氣氛放松且舒緩的童話事里,我覺得真沒必要。趣點講,如果我想“坐牢,我會去玩《守望先鋒 2》,而不是來鏡中世界,普通難度下冒險。同樣的度暴增問題在時計塔強制進的段落里也存在。這時家甚至還沒有獲得二段跳力,實際上的操作空間很限,但這一段的容錯性卻常低,近乎一次失誤都不有,唯一讓人感到安慰的,這里的設計沒有死學“日”過于嚴格的推進設計如果早期玩家全都完美操的話,還是能給中后階段微多爭取一次半次的失誤間,而“奧日”當初連這都鎖死了不給。還是打趣說,如果我想玩這種幾分里整個人繃緊了不能按錯次按鍵的游戲,我應該打的是《喵斯快跑》,而不《微光之鏡》—— 而且《喵斯快跑》它只要兩個按?。∵@段“夏諾雅模擬器總體跳躍感還不錯,但齒升速實在有點沒必要……二個明顯不足,是設計上一些欠火候,或者說水準穩(wěn)定之處。比如謎題的兼性。在第四個 Boss 的區(qū)域,開門用的每個石都有一個代表時間順序的字描述,尋找完放上去時按照正確順序去選擇,很《生化危機》經(jīng)典的畫廊題那個感覺,特別是這里選擇時不必擔心出錯,窮法生按也可以,兼容性挺代化的。但在第五個 Boss 的區(qū)域,兼容性就斷崖式掉檔了。玩家會遇到個經(jīng)典的聽一小段音樂后正確順序輸入的謎題,這謎題居然要玩家對著 7 個柱子按對 9 次,其中一個柱子還是一次都不會到的干擾項…… 既然上面碰巧提到了《生化危黑虎》那就算是當年折磨人的《化危機 3》鐘樓八音盒謎題,它也是僅僅 6 個檔位,且只考上下音調(diào)切換簡略程度啊。如果按現(xiàn)代感覺,當玩家按錯幾次后萊歐應該給出比較明確的不限于第一個音符的提示對,比如路過時給個“萊認為這是正確的音符”。前這種讓人快要掏紙筆來的感覺過于像 00 年代流行的密室逃脫了,萊歐提示了但沒完全提的行為能是這部分提示沒來得及全,可是也顯得有點拱火 —— 如果后邊的發(fā)展需要綺羅手撕萊歐作為情緒鋪,那,那也行……這個開石的小謎題各方面都很不,也讓后邊八音盒謎題的壓落差更加凸顯……還有些前后不太統(tǒng)一,讓人難摸索游戲邏輯的地方,有正弦波動的感覺。比如萊的提示有時候有,有時候家覺得該有卻又沒有。不這不是大問題,而且在我下本文時,官方已經(jīng)更新尋找樂譜的提示,這很棒希望其他地方隨著陸續(xù)的新也都能逐漸完善。對于屋游戲的首作,我確實挑和苛刻了點,這些問題就不怎么改,只要沒繼續(xù)擴,也不算很嚴重的問題。反,在通篇冒險中,我都感覺到《微光之鏡》的很小迭代都挺有誠意和想法,比如參考“奧日”找 4 個石板開門的設計,但更有心地做了結合故事貍力包和多邁一步的嘗試,必須評。只不過,確實也能感到存在一些經(jīng)驗和工作量的差距,在具體實現(xiàn)設計,還是需要多多打磨和集廣益。同樣的“找 4 個收集品開門”,但這里找的正反饋可要強多了總體言,即便上面扯了好些缺,但《微光之鏡》仍舊是得期待的國產(chǎn)佳作之一,前的定價也很厚道。而且畢竟是一個處于搶先體驗的游戲,如果后面各個設元素能夠更好地打磨與調(diào),勁頭用在同一個核心方上,主線劇情也沒有太拉的話,步入優(yōu)秀作的范圍毫無問題的。尤其是那些著就值得期待的支線以及搭配的系統(tǒng),真想早點玩啊……優(yōu)點+?整體體驗舒適流暢+?童話二次元風格優(yōu)美+?有大量求新的小迭代缺點??難度曲線偶爾韁??設計質(zhì)量不穩(wěn)?