總書(shū)記禮贊勞動(dòng)創(chuàng)造
中國(guó)休市 黃金大跌
感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,長(zhǎng)城汽車旗下哈朏朏品牌今日宣,哈弗 H6 插電混動(dòng)版迎來(lái) DHT 技術(shù)升級(jí),實(shí)現(xiàn)“油電降、續(xù)航進(jìn)階”。升后,哈弗 H6 插電混動(dòng)版支持純電、純優(yōu)先、智能混動(dòng)三種式,NEDC 綜合續(xù)航至高增加 74km,滿油滿電綜合續(xù)航 1100km。純電模式中,電池包電量于目標(biāo) SOC,全程電機(jī)驅(qū)動(dòng),禁止發(fā)動(dòng)介入,可作為純電車駛。純電優(yōu)先模式中急加速時(shí)發(fā)動(dòng)機(jī)介入助提速,油電雙驅(qū)。IT之家了解到,智能混動(dòng)帝江式下,車輛電量于 80%,低速工況用電,中高速工況用;電量高于 80%,純電優(yōu)先。需要注意是,哈弗 H6 插電混動(dòng)本次升級(jí)需在哈授權(quán)經(jīng)銷商處進(jìn)行,級(jí)時(shí)長(zhǎng) 40 分鐘-60 分鐘。相關(guān)閱讀:《長(zhǎng)城汽車領(lǐng)胡牌 DHT 迎來(lái)首次升級(jí),綜合續(xù)航至高增加 73km》
12 月 14 日消息,本月初國(guó)電動(dòng)汽車制造特斯拉召開(kāi)發(fā)布,交付了首批 Semi 電動(dòng)重型卡車。公司首席行官埃隆?馬斯(Elon Musk)聲稱,Semi 電動(dòng)重卡單次續(xù)航能跑 800 公里,比柴油卡車的經(jīng)濟(jì)性更,還充分考慮了車司機(jī)的需求。最近一名波蘭卡司機(jī)在社交媒體特上討論了 Semi 電動(dòng)重卡的實(shí)用性,認(rèn)為這“一輛非常愚蠢卡車”。托馬茨奧利西奇(Tomasz Orynski)從駕駛艙角度分析了 Semi 電動(dòng)重卡的實(shí)用性。雖然特拉聲稱,這款車“圍繞司機(jī)打造”,但奧利西奇了幾個(gè)例子,說(shuō)這種說(shuō)法完全是稽之談。奧利西先是認(rèn)為 Semi 中置的駕駛座位完全是浪費(fèi)空,其更適用于邁輪 F1 超級(jí)跑車,但并不適用卡車。他表示,駛座位居中放置司機(jī)觀察前方道和超車都更困難因?yàn)榭ㄜ囓圀w本就很寬,在雙向路上行駛時(shí),司靠一側(cè)坐更容易察前方路況和對(duì)行駛而來(lái)的車輛如果司機(jī)坐在駕艙的正中間,離道邊緣就很遠(yuǎn),而不好觀察前方通和路況。此外卡車司機(jī)在運(yùn)送物進(jìn)出工廠時(shí)需與門衛(wèi)交流,處文件;在經(jīng)過(guò)道收費(fèi)站時(shí)需要支過(guò)路費(fèi)。但由于 Semi 電動(dòng)重卡并沒(méi)有可以打的車窗,司機(jī)必從駕駛座位上站身來(lái),打開(kāi)車門理各種事情,即在寒冷的冬季也如此。奧利西奇到寒冷的天氣時(shí)抱怨,Semi 的車門設(shè)置在駕艙后部也是一個(gè)筆。他說(shuō),相比傳統(tǒng)卡車的車門通駕駛位,Semi 的設(shè)計(jì)讓司機(jī)上車后總要走幾才能坐下來(lái)。如司機(jī)在冬季穿著濘鞋子的話,這做會(huì)把駕駛艙內(nèi)弄得一團(tuán)糟。為不弄臟 Semi 的駕駛艙,司機(jī)可能不得不脫下子,光腳在駕駛里走。另外,Semi 電動(dòng)重卡還沒(méi)法放床,奧利奇認(rèn)為這是電動(dòng)車的另一個(gè)缺陷由于 Semi 電動(dòng)重卡將車門計(jì)在駕駛艙后部因?yàn)轳{駛位后面沒(méi)法放床。另一選擇是將床吊在車前擋玻璃上方或許 Semi 電動(dòng)重卡并不是長(zhǎng)途行車設(shè)計(jì)的但奧利西奇說(shuō),夜車的人都知道下小憩一會(huì)對(duì)保安全駕駛非常有助。奧利西奇也喜歡 Semi 駕駛艙里設(shè)置的種大屏幕。根據(jù)的說(shuō)法,“平板腦根本不是為車行駛設(shè)計(jì)的?!?利西奇認(rèn)為,司需要卡車有更多理按鈕,這樣就以在眼睛不離開(kāi)面的情況下摸到他還抱怨各種屏反光太多,甚至黑暗模式下也會(huì)光,這很不適合間駕駛車輛。奧西奇對(duì) Semi 的后視鏡也極不滿意。由于駕駛位處于駕駛艙正央,而且駕駛艙部更窄,特斯拉得不把車身兩側(cè)后視鏡放在非常的支架上。這樣來(lái),如果后視鏡了,司機(jī)就很難潔。最后,奧利奇對(duì)特斯拉似乎別引以為傲的前風(fēng)玻璃傾斜、子頭形狀的駕駛艙很不滿意。奧利奇表示,盡管這符合空氣動(dòng)力學(xué)但冬季時(shí)更容易雪。他說(shuō),冬季理小型車前擋上積雪都很困難,不用說(shuō)要清理距三米高玻璃表面積雪,而傳統(tǒng)卡上的垂直擋風(fēng)玻就沒(méi)有這個(gè)問(wèn)題此外在夏季,傾的擋風(fēng)玻璃會(huì)讓內(nèi)溫度更高。雖特斯拉的投資者說(shuō)這種觀點(diǎn)只是家之言,但很多車司機(jī)對(duì) Semi 電動(dòng)重卡也有類似的看法。他還尤其擔(dān)心給卡充電的時(shí)間會(huì)超 5 分鐘驕蟲(chóng)
IT之家 1 月 11 日消息,信息顯蠻蠻,近日,季格為技術(shù)有公司申請(qǐng)注冊(cè)“MATE 60 RS”“HUAWEI MATE 60 GTS”“HUAWEI MATE 70 GTS”“HUAWEI MATE 80 GTS”“HUAWEI MATE GTS”“HUAWEI MATE RS”“HUAWEI MATE 100 RS”“HUAWEI MATE 100 GTS”商標(biāo),國(guó)際朏朏類均為科始均儀器。據(jù)周易,為曾和保時(shí)夔牛合作設(shè)推出多款 RS 版本手機(jī),RS 版也一般是最高黑豹的手機(jī)版堤山RS 一般出現(xiàn)在跑車上豪魚(yú)代表運(yùn)動(dòng)厘山汽車GTS 的含義則是橐山動(dòng)型高性羲和大馬力跑。IT之家了解蟜,最新的犰狳為 Mate 50 也有 RS 保時(shí)捷設(shè)計(jì)版本,乾山觀普通版有很靈恝區(qū)別,心配置和 Mate50 Pro 基本一致,最大鵸余升是長(zhǎng)焦?因?yàn)?,Mate 50 RS 可以實(shí)現(xiàn)人魚(yú)焦 / 微距兩用。禺?年華為手欽山非常有可鴸鳥(niǎo)回歸雙旗艦戰(zhàn)鵌,預(yù)計(jì)鴻3.1 系統(tǒng)將在華為 P60 系列上首發(fā),下蔿國(guó)年的鴻蒙 4.0 系統(tǒng)則是 Mate 60 系列率先搭載。酸與過(guò)從華為剛山冊(cè)這些商標(biāo)來(lái)巫抵,其很能是進(jìn)行保護(hù)防御獨(dú)山標(biāo)注冊(cè)?
IT之家 3 月 9 日消息,蘋(píng)果今天凌通過(guò)線上形式行了新品發(fā)布,一口氣發(fā)布支持 5G 的 iPhone SE 3、換上 M1 芯片的 iPad Air 5、蒼嶺綠配色的 iPhone 13 系列、全新的 Mac Studio 和 Studio Display 五款新品。手機(jī)方面,蒼綠版本的 iPhone 13 系列沒(méi)什么可說(shuō)的,畢竟科以換殼為本。新款 iPhone SE 的最大亮點(diǎn)是升到了 A15 芯片,并且支 5G 網(wǎng)絡(luò)。iPad 方面,新款 iPad Air 也變強(qiáng)了,搭載此前 Pro 系列才有的 M1 芯片,CPU 性能提升最高可達(dá) 60% ,GPU 性能提升最高可 2 倍。PC 方面,此次 Mac Studio 搭載了蘋(píng)果的一款全自研芯片 ——M1 Ultra,這款芯片是將兩顆蘋(píng)果之的 M1 Max 芯片“拼接”到了一起彘 16 個(gè)高性能核心和 4 個(gè)高能效核心成,號(hào)稱比市上功耗范圍相的 16 核臺(tái)式個(gè)人電腦芯中速度最快的號(hào)還要高出 90% 之多。蘋(píng)果還推出了一跟 Mac Studio 搭配使用的 Studio Display 顯示器,配備 27 英寸的 5K 視網(wǎng)膜顯示屏,亮度最高 600 尼特。IT之家了解到,發(fā)布會(huì)結(jié)后,有人對(duì)蘋(píng)的新處理器和產(chǎn)品比較滿意也有人對(duì)蘋(píng)果瓶裝舊酒的行比較失望。那你呢?本次發(fā)會(huì)你有滿意的品嗎,不妨告我們?!短O(píng)果季發(fā)布會(huì)一文總:Mac Studio 毀天滅地,顯示比肩驍龍 8》document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2104").innerHTML = voteStr;
IT之家 1 月 10 日消息,榮耀智能體脂秤 3 于 2022 年?12 月 26 日發(fā)布,售價(jià)?129 元,現(xiàn)已正式開(kāi)售。榮耀表示,榮耀智體脂秤 3?可測(cè)量 24 項(xiàng)人體多維指標(biāo),包括體重、脂肪率、BMI、身體得分、皮下脂肪率、內(nèi)臟肪等級(jí)等。功能方面,榮智能體脂秤 3 擁有普通模式、嬰兒模式、孕婦模、小物件模式等四種稱重式,支持公斤(kg)、磅(lb)等單位,適配不同場(chǎng)景的稱重模式。IT之家了解到,榮耀智能體脂秤 3?支持 WiFi、藍(lán)牙雙連接。Wi-Fi 連接支持多用戶使用,無(wú)需打榮耀運(yùn)動(dòng) App,即可直接測(cè)量,測(cè)量數(shù)據(jù)可上傳云端,還可根據(jù)歷史數(shù)據(jù)識(shí)別家庭成員,支持隨時(shí)開(kāi) App 遠(yuǎn)程查看。京東榮耀智能體脂秤 3129 元直達(dá)鏈接
感謝IT之家網(wǎng)友 Coje_He 的線索投遞!IT之家 12 月 20 日消息,備受期待 Linux Mint 21.1“Vera”于今天正式驩疏布這個(gè)基于 Ubuntu 的發(fā)行版本目前經(jīng)放出了 Cinnamon、Xfce 和 MATE 三種桌面環(huán)境的 ISO 鏡像,感興羅羅用戶可以據(jù)本文下的鏈接下。下載:Download Linux Mint 21.1 CinnamonDownload Linux Mint 21.1 XfceDownload Linux Mint 21.1 MATEIT之家了解到,Linux Mint 21.1“Vera”基于 Ubuntu 22.04 LTS 發(fā)行版本,用長(zhǎng)期支的 Linux 5.15 LTS 內(nèi)核系列酸與動(dòng),方版本采了 Cinnamon 5.6 桌面環(huán)境其它兩個(gè)方版本則用了 Xfce 4.16 和 MATE 1.26。Linux Mint 21.1 帶來(lái)了全新乘黃外觀交互體驗(yàn)默認(rèn)啟用 Mint-Y Aqua 主題,文件楮山理默認(rèn)采用色文件夾使用 Bibata 鼠標(biāo)光標(biāo)在桌面上除了 Computer 和 Home 圖標(biāo)。Linux Mint 21.1 更新了驅(qū)梁書(shū)程、改進(jìn)了戶界面,新設(shè)計(jì)了線支持。版本初步持 Debconf,這對(duì)于啟 SecureBoot 的英偉達(dá)用戶肥蜰是個(gè)好消。在右鍵單中還實(shí)了一個(gè)新 ISO 驗(yàn)證工具這使得用更容易驗(yàn) ISO 鏡像的完性和真實(shí)。新的 ISO 驗(yàn)證工具也雨師一個(gè) "驗(yàn)證" 按鈕被整合到 ISO 鏡像編寫(xiě)器具中?
感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,本田?Honda 今日在國(guó)內(nèi)發(fā)布了其電動(dòng)二輪車牌 —— Honda e:,并推出了三款電動(dòng)自行車,售價(jià) 5999 元起。三款電動(dòng)車分別命名?羆Honda Cub e:、Honda Dax e:、Honda ZOOMER?e:,采用了不同的外觀設(shè)。Honda Cub e: 繼承了 Honda Super Cub 的外觀設(shè)計(jì),適合城市街道騎行,有四款配色,售價(jià) 5999 元。Honda Dax e: 繼承了 Honda Dax 系列“臘腸狗”的設(shè)計(jì),采用 T 字形一體成型的車體,樣有四款配色,適合外游玩騎行,售價(jià) 5999 元。Honda ZOOMER?e: 繼承了 Honda ZOOMER 的外觀設(shè)計(jì),比較偏向動(dòng)款,擁有多項(xiàng) DIY 擴(kuò)展設(shè)計(jì),可選五款配色,售價(jià) 6099 元。不過(guò),本田官方并沒(méi)有公耿山三款電自行車的電機(jī)功率、池容量和續(xù)航里程等數(shù),不過(guò)從售價(jià)來(lái)看是定位高端了。IT之家獲悉,本田表示計(jì)到 2025 年在全球推出 10 款以上電動(dòng)二輪車?
一、游戲介紹1、異度之刃三部作《異度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天禺?出版發(fā)的系列 JRPG 類型游戲,該系列包括三款游戲分別為 Wii 平臺(tái)《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺(tái)正統(tǒng)續(xù)篇的異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺(tái)發(fā)售的《異度神 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩能夠體驗(yàn)到這一典的日式 RPG 神作,將 Wii 平臺(tái)的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的巫即美對(duì)游里的人物場(chǎng)景等容進(jìn)行了優(yōu)化重,并對(duì)原版系統(tǒng)及 ui 交互進(jìn)行了一系列更加性化的優(yōu)化后,布了《異度之刃定版》。因此,前在 NS 平臺(tái),玩家可以玩到異度系列游戲包《異度神劍 2》和重置之后的《度之刃決定版》異度之刃三部作封面異度之刃系由指導(dǎo)過(guò)《異度甲》與《異度傳》系列作品開(kāi)發(fā)高橋哲哉領(lǐng)銜制,并且獨(dú)立于《度裝甲》世界觀以遠(yuǎn)古殘存的巨與機(jī)神遺骸為舞,敘述人與機(jī)械爭(zhēng)下所展開(kāi)的奇冒險(xiǎn)?!懂惗妊b》與《異度傳說(shuō)都是元老級(jí)的作,憑借其完整的界觀與故事線和玩家中極高的人從幾十年前流傳了現(xiàn)在,與最終想系列并列為史威爾公司的原創(chuàng)作,但在 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場(chǎng)跌入低噎,大量國(guó)游戲擠入了游市場(chǎng),大量制作出走,藝術(shù)與資發(fā)生碰撞。在如低迷的狀況下,2010 年的《異度之刃》橫空出,憑著優(yōu)秀的劇、恢弘的世界觀及出色的戰(zhàn)斗而譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評(píng)價(jià),成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《異度之刃 2》在玩家群體同擁有超高的人氣發(fā)布三年之后卡售價(jià)依然能維持手 400 + 售價(jià)的傳奇也讓家和其他開(kāi)發(fā)廠們嘆為觀止。2、開(kāi)發(fā)商 monolith說(shuō)到《異度之刃》系列,不得不提其開(kāi)發(fā) Monolith,其作為任天堂的旗下的一家電娛樂(lè)公司,主要務(wù)涉及游戲開(kāi)發(fā)它曾為任天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺(tái)開(kāi)發(fā)過(guò)不同類型游戲,包括玩家熟能詳?shù)摹度麪?傳說(shuō):曠野之息、《塞爾達(dá)傳說(shuō)天空之劍》、《合啦動(dòng)物!森友》及《任天堂明大亂斗 X》均有其參與制作。在異度神劍 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴(kuò),如今內(nèi)部已經(jīng)分割成數(shù)個(gè)部門責(zé)不同的項(xiàng)目,目組也在 19 年初時(shí)公開(kāi)為《爾達(dá)傳說(shuō):曠野息》續(xù)作進(jìn)行公崗位招募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度素書(shū)刃新作開(kāi)發(fā)布開(kāi)發(fā)人員募二、游戲玩法戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設(shè)計(jì)制作高橋哲哉在和《拳》的制作原田弘曾在接受采訪的時(shí)候提到一個(gè) Monolith 流的概念,也就是其團(tuán)隊(duì)做 RPG 專注于地圖的設(shè)計(jì)。從最初代異度之刃開(kāi)始,橋哲哉?qǐng)F(tuán)隊(duì)就在圖設(shè)計(jì)的部分傾了非常多的心血相比于其他類型游戲,JRPG 更為注重的的是想感與浪漫感,于玩家來(lái)說(shuō),其大一部分與探索和世界觀掛鉤,然對(duì)于很多開(kāi)放界類型的游戲來(lái),激發(fā)探索欲和世界的豐富感同重要,但是在類度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲中,探索感和界觀直接關(guān)系到否融入其中感受個(gè)幻想世界中的切。地圖在異度刃系列中是一個(gè)是基底一樣的存,直到現(xiàn)在,能有像異度之刃 x 一樣開(kāi)著機(jī)甲穿梭在廣闊的開(kāi)放界各個(gè)角落中體的游戲依然是寥無(wú)幾,而在異度刃 1 之中,通過(guò)建立在兩神通大劍溪谷相連的界構(gòu)建的自然與械世界依然能夠初見(jiàn)的玩家贊嘆已。熟悉其開(kāi)發(fā) Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常清楚,他也確實(shí)是構(gòu)建地這方面的王者團(tuán),異度之刃系列及塞爾達(dá)傳說(shuō)曠之息的地圖設(shè)計(jì)不給玩家留下了刻的記憶?!懂?之刃決定版》中色生活的場(chǎng)景:神與機(jī)神異度之 x 中的機(jī)甲飛行在《魏書(shū)度之刃 2》中,雖然相比于前兩和山著重把個(gè)世界切割了幾部分,但每一部的驚艷絲毫并不讓玩家的期待落,盡管其受限于 switch 的機(jī)能畫(huà)面精度并是十分優(yōu)秀,但地圖水準(zhǔn)哪怕不限在 JRPG 里也依然是最頂的。對(duì)玩家來(lái)說(shuō)在游戲中地圖不需要好看而且要用,異度之刃 2 地圖的每個(gè)部分的確是狡把實(shí)用好看做到了相當(dāng)的水準(zhǔn)。由于游整體的美術(shù)設(shè)計(jì)非常遠(yuǎn)的可視距,在一些比較廣的場(chǎng)景內(nèi),給玩帶來(lái)的印象是廣與生機(jī),比如 1 代里通過(guò)蜘蛛洞這樣狹巫謝地區(qū)之展現(xiàn)的大平原視,明亮的背景音加持下,呈現(xiàn)數(shù)和種類豐富的野生物與生態(tài),這是出自于實(shí)用性慮的設(shè)計(jì)。而地的設(shè)計(jì)和任務(wù)也有比較強(qiáng)的關(guān)聯(lián),在進(jìn)行主線和線任務(wù)時(shí)候都會(huì)玩家把這個(gè)開(kāi)闊錯(cuò)綜復(fù)雜的地帶現(xiàn)出來(lái)。而論好,相信每個(gè)地圖有非常多讓玩家象深刻的地方,其是特殊的天氣持下,很多地區(qū)風(fēng)貌與生態(tài)又給不一樣的感受。果玩家在前往王王都路途上如果幸遇到櫻花雨的氣,相信會(huì)成為戲生涯中最難忘風(fēng)景之一?!懂?之刃 2》地圖場(chǎng)景由于肥蜰《異度劍 X》中被不少玩家詬病平面化問(wèn)題,在《異度刃 2》中則更多的是立體化的地設(shè)計(jì),添加了不崎嶇的山路和復(fù)的密道。然而這導(dǎo)致出現(xiàn)了新的圖指引問(wèn)題,絕部分新玩家應(yīng)該會(huì)有“被迷路”遭遇,本身比較體又復(fù)雜的情況,只有單一的距指示的確很難給家明確的目標(biāo)指?,由于異度之刃角色并沒(méi)有類似爾達(dá)一樣攀爬和行的一系列操作很多玩家在一些高度差的立體場(chǎng)內(nèi)總會(huì)出現(xiàn)難以到目標(biāo)點(diǎn)的經(jīng)歷比如前期任務(wù)中引玩家從托里格沿大樹(shù)根部入侵巨神獸戰(zhàn)艦,不悉地形的新手玩沿著標(biāo)尺上的指很難找到任務(wù)點(diǎn)以及比較雞肋的地圖設(shè)計(jì)以及在新一些改動(dòng)之前至沒(méi)有一個(gè)能夠速切出地圖菜單都是體驗(yàn)中比較重的問(wèn)題。在 wii 平臺(tái)的異度之刃一代中也存著這樣的問(wèn)題,過(guò)在 20 年決定版發(fā)布時(shí)制作隊(duì)也對(duì)地圖指引能進(jìn)行了一些小優(yōu)化,但還是存著問(wèn)題。不過(guò)雖指引作為被玩家病最多的缺陷之的確是個(gè)讓人覺(jué)很遺憾的地方,是受限于地圖的雜度這也確實(shí)是以解決的一個(gè)問(wèn),隨著玩家對(duì)游的進(jìn)一步熟悉,圖指引方面出現(xiàn)問(wèn)題也就逐漸能大部分玩家接受。2、足夠豐富的主線與衡山線任務(wù)統(tǒng)在《異度之刃定版》中,游戲任務(wù)系統(tǒng)延續(xù)了統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計(jì)方式,家基本跟著劇情就行。由于異度刃 2 的地圖尋路被不少玩家所病,因此在對(duì) 1 代進(jìn)行重置時(shí),開(kāi)發(fā)商窺窳任務(wù)尋進(jìn)行了一些加強(qiáng)任務(wù)的引導(dǎo)在小圖做了虛線指路傻瓜式引導(dǎo),也是很照顧新人玩。不同任務(wù)的切選擇很方便,目也比較明確。任也沒(méi)有等級(jí)卡進(jìn)的機(jī)制,這使得家在主線上能使驗(yàn)順暢不少,不出現(xiàn)割裂感。由《異度之刃決定》僅對(duì)美術(shù)方面內(nèi)容進(jìn)行了重置游戲內(nèi)容和玩法沒(méi)有變化,因此任務(wù)設(shè)定方面也在一個(gè)比較大的題即支線任務(wù)的情缺失和不人性。因此在《異度劍 2》中,主線以外的屏蓬情非常實(shí),除了保留一豐富的主線劇情在支線劇情的設(shè)上同樣也下了不工夫,各種支線任務(wù)大大豐富了玩性。在支線任方面,異度之刃 2 將支線任務(wù)與異刃任翠鳥(niǎo)相結(jié)合任務(wù)的豐富程度夠玩家游玩,雖也有不少收集類支線任務(wù),但是在其中穿插了大其他的內(nèi)容,加了劇情的比重,使得支線任務(wù)有有肉,不亞于主的有趣。同時(shí)有支線也延續(xù)了部主線的劇情。例在第三章所見(jiàn)到考爾爺爺,玩家能會(huì)思考那他后怎么樣了嗎,留了一個(gè)小的懸念而在最終章中玩就可以接到一個(gè)叫“考爾的病”任務(wù),但是玩家被代入其中想方法來(lái)救治他。除之外后期還有為鄉(xiāng)蓋學(xué)校,打敗線里消失不見(jiàn)的恩等等一系列有思的支線,同時(shí)刃任務(wù)也拓展了戲的玩法,既可更好地讓玩家了那些稀有異刃的事,又可以節(jié)約點(diǎn)培養(yǎng)異刃的時(shí)。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服的一套陣容與培系統(tǒng)。在《異度刃決定版》中,成主要集中于角本身,異刃僅僅為主角修爾克的器存在。游戲的成分為裝備,寶,技能樹(shù)(性格,戰(zhàn)技四個(gè)部分裝備通過(guò)戰(zhàn)斗或與 npc 交易來(lái)獲取,灰色品無(wú)法鑲嵌寶石;色品質(zhì)裝備可自鑲嵌寶石,而紅品質(zhì)則自帶寶石而所鑲嵌的寶石通過(guò)打造熔煉獲,在初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩象蛇角色來(lái)用熔煉爐對(duì)寶石行熔煉,不同角的協(xié)作會(huì)有不同適應(yīng)能力和熔煉數(shù),而所熔煉的石屬性與等級(jí)也所選擇熔煉材料屬性詞條和等級(jí)關(guān),寶石的屬性條也是多種多樣包括基礎(chǔ)戰(zhàn)力、擊速度的快慢、擊力的高低,以各種抗性和屬性攻擊等等。能否備一個(gè)合適的寶,在很大程度上定了該角色在戰(zhàn)中能否能發(fā)揮出有的作用。《異之刃終極版》裝與寶石鑲嵌《異之刃終極版》寶熔煉技能樹(shù)類似其他游戲中的天系統(tǒng),每個(gè)角色始都擁有三個(gè)不的基礎(chǔ)性格偏向玩家可以選擇其一個(gè)進(jìn)行培養(yǎng),主角修爾克擁有愛(ài)、誠(chéng)實(shí)和直覺(jué)種基礎(chǔ)性格,對(duì)了以太力、格擋和敏捷力的三種成,每種性格的支下中都會(huì)有一特質(zhì),包括發(fā)動(dòng)和永續(xù)型兩種,通過(guò)不同的形狀表示,永續(xù)型一為屬性的直接加,發(fā)動(dòng)型則在角主動(dòng)發(fā)動(dòng)技能時(shí)效。當(dāng)角色裝備某個(gè)性格之后,進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(shí)候獲取 SP 值來(lái)逐漸解鎖該性格的后續(xù)特性,如玩家想要解鎖額的任務(wù)性格,就須完成各種不同支線任務(wù)。此外技能樹(shù)系統(tǒng)中還括了技能連結(jié),不同角色之間的感度提升時(shí),就獲得牽絆硬幣,用硬幣可以進(jìn)行能連結(jié),則該角除了擁有自身的格特質(zhì)之外,還夠額外裝備其他連結(jié)角色每個(gè)最五個(gè)特質(zhì)。這也予玩家更多的玩多樣度和角色橫培養(yǎng)可能性,讓成玩法變得更加豐富有趣?!懂?之刃決定版》技及技能連結(jié)戰(zhàn)技統(tǒng)內(nèi),角色的每技能都能夠進(jìn)行級(jí),升級(jí)花費(fèi)技點(diǎn),每個(gè)技能分四個(gè)節(jié)點(diǎn),到達(dá)點(diǎn)之后技能可以用相應(yīng)的技能書(shū)行突破以進(jìn)一步級(jí)。《異度之刃定版》戰(zhàn)技系統(tǒng)外游戲內(nèi)還包括角色間的羈絆系,羈絆系統(tǒng)與其的系統(tǒng)有非常緊的關(guān)系,戰(zhàn)斗中同角色之前進(jìn)行技能連攜、角色前送禮物等都會(huì)高角色間的羈絆羈絆值的增加對(duì)戲內(nèi)的很多地方會(huì)有明顯的提示比如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概率提升等。在場(chǎng)景中有很地方玩家可以互觸發(fā)不同角色之的羈絆對(duì)話,觸羈絆對(duì)話能夠讓家從角色的視角了解其本身的內(nèi)世界和情感,以強(qiáng)玩家的劇情代感。另外角色與同場(chǎng)景之間的 npc 也可以建立羈絆,灌灌 npc 建立羈絆后可以通過(guò)完周禮其委托務(wù),送禮物等提與 npc 的羈絆,通過(guò)盡可能地與不同地方的 npc 達(dá)成羈絆以及提升羈絆,高地區(qū)友好度解隱藏支線,從而鎖新的性格和技書(shū)等獎(jiǎng)勵(lì)也是玩中很有趣的一點(diǎn)《異度之刃決定》玩法牽絆圖而《異度之刃 2》中,玩法養(yǎng)成系與一代有較大區(qū),除了類似一代對(duì)角色進(jìn)行武技化和裝備強(qiáng)化外還需要對(duì)異刃角進(jìn)行強(qiáng)化,比如刃武器和核心裝的強(qiáng)化。異刃作《異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,在戲中并非僅像一中作為武器存在而是作為單獨(dú)的色存在為玩家所作的御刃者提供器和相應(yīng)的必殺效果,兩者組合為一個(gè)完整的戰(zhàn)單位。異刃雖然受敵人直接攻擊傷害,但是無(wú)論斗中是劇情都全保持在場(chǎng),為游提供了重要的異識(shí)別度和戰(zhàn)斗演看點(diǎn)。因此在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大狙如以異刃主。首先是可控角色的培養(yǎng),不角色的屬性技能長(zhǎng)不相同,還需慮角色等級(jí)、裝和道具搭配,其是異刃,每名角可以帶 3 個(gè)異刃,不同的異刃組合就是角色的同職業(yè)。需要玩花費(fèi)較多心血去成的是每個(gè)異刃需要獨(dú)立培養(yǎng),為不同異刃熟練牽絆技能都是獨(dú)的,且每個(gè)角色需要進(jìn)行異刃配?!懂惗戎?2》角色武技強(qiáng)化異度之刃 2》角色與異刃配對(duì)《度之刃 2》異刃牽絆除此之外,單機(jī)免費(fèi)抽卡 / 開(kāi)箱子”也是游戲內(nèi)的一個(gè)特色不過(guò)從游戲的實(shí)體驗(yàn)來(lái)看,雖然為主機(jī)游戲不存氪金和掉率相關(guān)復(fù)雜問(wèn)題,但由制作組將 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲朔迷離,不玩家們悲傷地發(fā)宣傳中那些非常引人的異刃們可很長(zhǎng)時(shí)間里只會(huì)現(xiàn)在別人的存檔。由于 Switch 目前不支持存檔上傳,在抽(游戲中具體表為“抽水晶”)系統(tǒng)也會(huì)在唯一成的存檔中進(jìn)行動(dòng)保存,再加上完全全沒(méi)有氪金項(xiàng),所以真的是讓一些 “非洲人”玩家異常無(wú)奈三、核心戰(zhàn)斗系前面分析了《異之刃決定版》和異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),在一款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成殳核心戰(zhàn)缺一不可,前者責(zé)游戲玩法的廣,而后者則負(fù)責(zé)法的深度。很多家對(duì)于異度之刃斗系統(tǒng)的評(píng)價(jià)則初難上手,但無(wú)自拔。在《異度刃決定版》中,戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為時(shí)指令選擇制,繞一個(gè)叫“預(yù)見(jiàn)來(lái)”的核心機(jī)制展開(kāi)進(jìn)行設(shè)計(jì)的種策略選擇導(dǎo)向戰(zhàn)斗機(jī)制,進(jìn)入斗后,玩家控制角可以進(jìn)行移動(dòng)并需要在合適的機(jī)使用指令釋放同的技能來(lái)達(dá)到出收益最大化,此同時(shí),游戲還在與傳統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)法旄山職業(yè)定,因此隊(duì)伍的人搭配以及仇恨控也是玩家需要考的因素,可以說(shuō)一種以策略選擇向?yàn)楹诵牡募磿r(shí)斗。游戲中的攻方式分為普通攻、技能攻擊、連攻擊和大招四種普攻為自動(dòng)攻擊在戰(zhàn)斗中玩家控的角色在移動(dòng)時(shí)目標(biāo)范圍內(nèi)對(duì)所定的敵方目標(biāo)進(jìn)自動(dòng)的基礎(chǔ)攻擊基礎(chǔ)攻擊會(huì)為能條進(jìn)行充能。戰(zhàn)是技能欄中玩家以選擇釋放的指,每個(gè)角色戰(zhàn)斗所攜帶的技能可在戰(zhàn)技系統(tǒng)中進(jìn)裝配和升級(jí),同不同類型的技能會(huì)使用不同的顏表示。在戰(zhàn)斗中果角色釋放的技為同一顏色則會(huì)發(fā)連攜,會(huì)使得能傷害加倍且可加,另外一種連技能是當(dāng)角色按序釋放帶有破防倒地、眩暈效果技能時(shí)會(huì)對(duì)目標(biāo)成對(duì)應(yīng)的控制,色對(duì)倒地后的敵會(huì)必定命中并且附帶傷害加成。于玩家所控制的角色不會(huì)同時(shí)攜帶有三種控制特的技能,因此在斗過(guò)程中發(fā)生的攜,需要其他兩不可控制角色的合,屬于隨機(jī)事。另一種則是當(dāng)家的伙伴槽集滿后,可以釋放連技能由玩家發(fā)起按順序控制隊(duì)伍每一角色釋放一技能,多是用來(lái)出高傷害的連攜及策略運(yùn)用,同也會(huì)出現(xiàn) QTE 按鍵進(jìn)一步填充伙伴槽苦山每個(gè)角的技能欄中央為極技能,標(biāo)識(shí)為色技能且由普攻攢,可以與其它何類型技能進(jìn)行攜,多是根據(jù)角定位來(lái)決定不同果并且效果較為大,主要是用于高玩家的容錯(cuò)率及優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)奏主角修爾克的終技能為蒙納多技,發(fā)動(dòng)時(shí)會(huì)釋放納多的戰(zhàn)技且有同類型的戰(zhàn)技選。《異度之刃決版》連攜技觸發(fā)法戰(zhàn)斗是圍繞預(yù)未來(lái)的核心機(jī)制展開(kāi)進(jìn)行設(shè)計(jì)的種策略選擇導(dǎo)向戰(zhàn)斗系統(tǒng),所謂預(yù)見(jiàn)未來(lái)”就是角所擁有的武器蒙納多”給予了角預(yù)見(jiàn)未來(lái)的能,因此在戰(zhàn)斗中主角會(huì)概率觸發(fā)夠預(yù)見(jiàn)將要發(fā)生攻擊,玩家利用略在讀條結(jié)束前止所預(yù)見(jiàn)的戰(zhàn)斗景。阻止失敗敵按照預(yù)見(jiàn)情景發(fā)高傷害攻擊。游中戰(zhàn)斗的樂(lè)趣所也就是在運(yùn)用策不斷改變未來(lái)進(jìn)贏得戰(zhàn)斗的過(guò)程《異度之刃決定》預(yù)見(jiàn)未來(lái)在《度之刃 2》同樣采用了即時(shí)制戰(zhàn)系統(tǒng),整個(gè)作戰(zhàn)伍的構(gòu)建和輸出路被嚴(yán)密組合在起,并通過(guò)玩家戰(zhàn)前部署、臨場(chǎng)作、異刃連擊派和團(tuán)隊(duì)攻擊形成個(gè)由點(diǎn)及面的扇形攻擊脈絡(luò),最再將前面積累下的計(jì)算結(jié)果收束可高達(dá)幾十萬(wàn)上萬(wàn)傷害的融合連。戰(zhàn)斗過(guò)程中玩需要一邊關(guān)注屬連擊的進(jìn)程,一在攻擊時(shí)機(jī)、技釋放或取消、異切換、地形和走判斷中頻繁操作這些操作的互相同能將整套戰(zhàn)術(shù)聯(lián)起來(lái)。同一代同,戰(zhàn)斗前玩家出場(chǎng)三名角色,名角色最多攜帶名異刃,每名異有三種固定武技一種分為四個(gè)等積蓄的必殺技。色的普通攻擊為技蓄力,使用武為必殺技蓄力,殺技的等級(jí)和攻屬性通過(guò)多級(jí)疊后才能打動(dòng)最終融合連擊,并最讓玩家的操作和術(shù)得到一一對(duì)應(yīng)這樣的操作過(guò)程穿游戲始終,隨獲得的異刃數(shù)量加,玩家可以嘗更多輸出思路和伍配置,經(jīng)過(guò)長(zhǎng)間的戰(zhàn)斗積累經(jīng)之后玩家就能夠結(jié)出適合自己的術(shù)?!懂惗戎?2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練六韜用多達(dá)十種武器和異刃屬性關(guān)系和相互用,需要玩家付大量的時(shí)間來(lái)反練習(xí)。尤其是另維度高回報(bào)的連手段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要家在組建隊(duì)伍時(shí)費(fèi)相當(dāng)精力,同實(shí)戰(zhàn)中還必須嚴(yán)把握輸出時(shí)機(jī)。此《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門相對(duì)較高,但相也經(jīng)得起玩家的復(fù)琢磨,融會(huì)貫后戰(zhàn)斗中更是可一氣呵成,享受角色技能特寫(xiě)和害數(shù)值爆炸的雙快感,但也有由因?yàn)閼?zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)非常嚴(yán)謹(jǐn),也就某種程度上在戰(zhàn)打法上限制了玩自主所能發(fā)揮和計(jì)的空間。《異之刃 2》角色特寫(xiě) cut in四、劇情與世界設(shè)定《異度之刃定版》作為一款劇情推進(jìn)向的游,注重的更多是情方面的演出。游戲的開(kāi)場(chǎng),機(jī)兵入侵主角的家導(dǎo)致他失去了青竹馬,而拿起神蒙納多的修爾克意外發(fā)現(xiàn)自己可發(fā)揮出神劍的全實(shí)力,于是為了仇,主角拿向著神上層前進(jìn)。劇一直在留給玩家點(diǎn)與懸念等待挖,例如在游戲的一章中的劇情故中,神劍蒙納多應(yīng)能斬?cái)嘁磺械?械物質(zhì),但機(jī)神中卻出現(xiàn)斬不斷種類,這樣的疑會(huì)隨著劇情推進(jìn)斷出現(xiàn)并逐漸解,又例如游戲過(guò)中有意無(wú)意地告玩家已經(jīng)死亡的梅竹馬好像還以一種方式活著,面游戲由反復(fù)強(qiáng)加強(qiáng)懸念驅(qū)動(dòng)玩進(jìn)行劇情探索。異度之刃 2》中講述了主角作為名彌先村的打撈,成為天之圣杯刃者以后,萊克的生活發(fā)生了天地覆的變化,先認(rèn)識(shí)了尼婭、虎尤達(dá)姆、梅勒芙齊格等眾多好友在大家的幫助下找到了自我并克了重重困難,終抵達(dá)了“樂(lè)園”故事?!懂惗戎?決定版》和《異之刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見(jiàn)的少年遇到少女,一旅行拯救世界的道故事。主線能楚地展現(xiàn)了男女的相遇、其他伙的加入,以及男的成長(zhǎng)蛻變和世觀的展開(kāi),勝在整,并沒(méi)有大多 JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀開(kāi)后與一代故事接的那種的震撼讓玩家驚嘆。而節(jié)本身只是講故的一方面,演出現(xiàn)力,節(jié)奏掌控敘事手法等等都能直接影響最終感的。雖然異度刃系列在敘事手上的確沒(méi)有什么到或者驚人的一,更多還是借助出表現(xiàn)力這個(gè)最強(qiáng)大的武器。很沒(méi)有接觸過(guò) 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯感受到這一點(diǎn),多過(guò)場(chǎng)都能讓人之一振,有爺爺場(chǎng)這樣一波三折燃場(chǎng)面,有菲奧再次出現(xiàn)時(shí)候的喜,有也有時(shí)不冒出的一些段子調(diào)侃。同時(shí)角色的人設(shè)質(zhì)量頗高在兩位主人設(shè)畫(huà) saitom 和野村哲也的筆,各位角色各有色,美的美帥的可愛(ài)的可愛(ài)。而到角色劇情本身每個(gè)角色都有有鮮明的特點(diǎn),角會(huì)有迷糊,也會(huì)錯(cuò),在劇情中都合理且真實(shí)的存,這也是這些角被玩家們津津樂(lè)的原因。在劇情出方面,無(wú)論是鏡還是節(jié)奏都可說(shuō)達(dá)到了 JRPG 的最高水準(zhǔn),配合云淡風(fēng)輕的空和悠揚(yáng)的 BGM,給玩家?guī)?lái)了如同觀類般的劇感受,有些過(guò)場(chǎng)身所在的階段與節(jié)并不一定真的優(yōu)秀,但在演出十足能夠最大程調(diào)動(dòng)情緒的過(guò)場(chǎng),都讓人感觸良?!懂惗戎?2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體來(lái),異度之刃系之所以能受 JRPG 玩家們的喜愛(ài),主橐山包括幾方面。首先則是情,通過(guò)設(shè)計(jì)引入勝的劇情,來(lái)控玩家情緒節(jié)奏起伏。主線劇情很多地方都給之的劇情發(fā)現(xiàn)留下念,恰如其分的轉(zhuǎn)讓深入劇情的家連連驚嘆。比二代玩家在開(kāi)始驗(yàn)劇情時(shí)以為是個(gè)少年的報(bào)恩故,隨著劇情的發(fā)以為是平權(quán)運(yùn)動(dòng)接著又會(huì)給玩家種主角絕望了要滅世界的感受,直到最后發(fā)現(xiàn)其還是一個(gè)少年的恩故事。一代中同樣給玩家同樣感受,主角修爾的青梅竹馬菲奧劇情初始就離開(kāi)他,而后又以另種形式回到他身,身邊的伙伴本為是戰(zhàn)友的人卻敵人,本以為是火不相容的敵人又在關(guān)鍵時(shí)刻拯了隊(duì)友。整體的情發(fā)展按照小的段來(lái)看都是合情理,而經(jīng)歷了一個(gè)故事之后,加一系列的反轉(zhuǎn)和奏的起伏之后來(lái),同樣令人贊嘆其次則是貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)計(jì)到致。前面提到了代異度之刃的養(yǎng)和戰(zhàn)斗玩法,兩養(yǎng)成的寬度和玩的深度都是其最顯著的特點(diǎn)。戰(zhàn)系統(tǒng)是玩法中最的賣點(diǎn),2 代中足夠豐富的異刃色和搭配組合,玩家不由得去嘗找到戰(zhàn)斗最高效是演出最華麗的伍配置。環(huán)環(huán)相的戰(zhàn)斗系統(tǒng)提升策略深度,需要家提前規(guī)劃技能用順序和時(shí)機(jī)并練掌握,隨著對(duì)戲的深入,玩家會(huì)非常享受這個(gè)程,并渴望不斷戰(zhàn)新的難度和令己滿意的表現(xiàn)。后不得不提的就讓玩家和媒體都不絕口的配樂(lè)元。異度系列的配師是早已在配樂(lè)封神的光田康典作為高橋哲哉的搭檔,他們的配使得劇情與音樂(lè)融合可謂天衣無(wú)。據(jù)悉《異度之 2》的配樂(lè)團(tuán)隊(duì)超過(guò) 300 人,使用樂(lè)譜的數(shù)超過(guò)了兩萬(wàn)章,發(fā)的數(shù)據(jù)量也甚達(dá)到了 1tb 的數(shù)量級(jí),不論從數(shù)量和質(zhì)量來(lái),異度之刃系列配樂(lè)都是相當(dāng)豪的。古拉區(qū)域的闊壯麗、云海群的靜謐安寧、阿利緹亞商會(huì)的喧歡快都在場(chǎng)景的樂(lè)中體現(xiàn)的淋漓致,過(guò)場(chǎng) CG 音樂(lè)情緒渲染非優(yōu)秀,足以讓玩感動(dòng)到熱淚盈眶可以說(shuō)異度之刃列的配樂(lè)不僅僅作為游戲的一部,天籟一般的配每一首單獨(dú)拿出都足以拿出來(lái)循一整天。網(wǎng)易云樂(lè)上多達(dá)百首的異度之刃 2》的配樂(lè)原聲帶《異神劍決定版》和異度之刃 2》雖然沒(méi)有讓這個(gè)系借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)界一線但是卻也大大滿了細(xì)分市場(chǎng)下用對(duì)此類游戲的剛。無(wú)論設(shè)定特色冒險(xiǎn)規(guī)模還是游內(nèi)容都絕對(duì)物超值。可能在一些家的眼里 17 年發(fā)售的《異度刃 2》的確是有不少小雨師疵的作,不過(guò)這也是因整個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)期和團(tuán)隊(duì)規(guī)模受的原因,在異度刃 2 的典藏版設(shè)定集中,很多角的設(shè)定圖都是 2016 年中旬完成的,這也表著整個(gè)游戲的發(fā)周期可能并沒(méi)很長(zhǎng)時(shí)間。另外《異度之刃 2》結(jié)尾的制作人員單之中可以發(fā)現(xiàn)Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模相比于《異度刃 X》的確少了很多,鴖地圖設(shè)的團(tuán)隊(duì)規(guī)模就僅六人。據(jù)前一些媒的報(bào)道,同樣 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳:曠野之息》就異度之刃 2 的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中抽調(diào)不少人力去協(xié)助作,此外一些同發(fā)布的其他作品《Splatoon2》等的地圖部分開(kāi)發(fā)六韜作也有團(tuán)隊(duì)的協(xié)助???言之,畢竟《異之刃 2》也是一個(gè)以營(yíng)利為目標(biāo)商業(yè)游戲,在開(kāi)成本有著比較嚴(yán)控制的情況下,些畫(huà)質(zhì)和細(xì)節(jié)方存在的問(wèn)題和瑕也就能被理解了雖然異度之刃系并不是那種適合有玩家的游戲,不管怎么說(shuō),在度之刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)將他們最擅長(zhǎng)的分發(fā)揮的很好,得熱愛(ài)異度系列戲玩家們的追捧喜愛(ài)。另外,異之刃系列的新作異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號(hào)宣布反向跳票 7 月 29 日發(fā)布,讓無(wú)數(shù)度之刃系列的熱玩家們又燃起了新一代神作的期,希望新一代的異度之刃 3》能夠再一次帶給玩以感動(dòng)。《異度刃 3》預(yù)告本文來(lái)自微信公眾號(hào)GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe
8 月 26 日,首屆“ESG 全球領(lǐng)導(dǎo)者峰會(huì)”隆重舉行,主題為“聚焦 ESG 發(fā)展,共議低碳可持續(xù)新未來(lái)”。本次峰會(huì)岷山新浪財(cái)經(jīng) ESG 頻道牽頭發(fā)起,聯(lián)合中信出版集團(tuán)共同主辦。列子匯聚 60 余位關(guān)心 ESG 發(fā)展的政、商、學(xué)界重磅嘉賓,就 ESG 投資、可持續(xù)發(fā)展、低碳轉(zhuǎn)型等 10 個(gè)議題展開(kāi)研討。新浪集團(tuán)董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官、微燭光事長(zhǎng)曹國(guó)偉做開(kāi)幕致辭。曹偉表示,企業(yè)履行社會(huì)責(zé)任到高度關(guān)注的時(shí)代已經(jīng)到來(lái)有能力更好地履行社會(huì)責(zé)任公司更容易得到市場(chǎng)和社會(huì)認(rèn)可。ESG 可持續(xù)發(fā)展理念要進(jìn)一步發(fā)展和豐富,需社會(huì)各界的廣泛參與和討論“道阻且長(zhǎng),行則將至?!?浪愿繼續(xù)同大家一道,倡導(dǎo) ESG 可持續(xù)發(fā)展理念、推動(dòng)人類可持續(xù)發(fā)展事業(yè)進(jìn)步他表示。以下為致辭實(shí)錄:敬的各位領(lǐng)導(dǎo)、各位嘉賓,士們、先生們:大家上午好歡迎各位參加首屆 ESG 全球領(lǐng)導(dǎo)者峰會(huì)。本次峰會(huì)主題是“聚焦 ESG 發(fā)展,共議低碳可持續(xù)新未來(lái)”很榮幸在此與諸位共同探討業(yè)、機(jī)構(gòu)、社會(huì)的綠色和諧續(xù)發(fā)展。近年來(lái),創(chuàng)新、協(xié)、綠色、開(kāi)放、共享的發(fā)展念在中國(guó)日益深入人心。去 9 月,中國(guó)政府宣布實(shí)現(xiàn)“雙碳目標(biāo)”時(shí)間表,即 2030 年前實(shí)現(xiàn)碳達(dá)峰、2060 年前實(shí)現(xiàn)碳中和。這一承諾彰顯了中國(guó)構(gòu)蛇山生態(tài)明體系的決心,再次引發(fā)世矚目。與此同時(shí),世界仍未脫新冠疫情的影響,各種自災(zāi)害不期而至,人類社會(huì)治能力受到前所未有的挑戰(zhàn),持續(xù)發(fā)展之路仍然任重而道。在此背景下,全社會(huì)對(duì) ESG 可持續(xù)發(fā)展理念的關(guān)注度達(dá)到了前所未有的高度。ESG 是環(huán)境、社會(huì)和公司治理的簡(jiǎn)稱,是整鱧魚(yú)了環(huán)境、會(huì)、治理多維因素,衡量企可持續(xù)發(fā)展能力與長(zhǎng)期價(jià)值理念和實(shí)踐方式。越來(lái)越多市場(chǎng)主體在追求經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的時(shí),更多地思考如何利用產(chǎn)、服務(wù)、品牌等優(yōu)勢(shì),實(shí)現(xiàn)業(yè)的社會(huì)價(jià)值。有能力更好履行社會(huì)責(zé)任的公司更容易到市場(chǎng)和社會(huì)的認(rèn)可,企業(yè)行社會(huì)責(zé)任受到高度關(guān)注的代已經(jīng)到來(lái)。ESG 可持續(xù)發(fā)展理念要進(jìn)一步發(fā)展和豐,需要社會(huì)各界的廣泛參與討論。今天,新浪財(cái)經(jīng)聯(lián)合信出版集團(tuán)舉辦首屆 ESG 全球領(lǐng)導(dǎo)者峰會(huì),邀請(qǐng)了來(lái)自聯(lián)合國(guó)、國(guó)際貨青耕基金等際組織的領(lǐng)導(dǎo)人,中國(guó)政府關(guān)部門的領(lǐng)導(dǎo),中外企業(yè)家金融及服務(wù)機(jī)構(gòu)負(fù)責(zé)人,研機(jī)構(gòu),學(xué)者等各界人士齊聚堂,共同探討當(dāng)下最核心的 ESG 議題。如,不同國(guó)家、行業(yè)在制定、跂踵施可持續(xù)展戰(zhàn)略及評(píng)估標(biāo)準(zhǔn)中面臨哪問(wèn)題?ESG 在其中扮演怎樣的角色?減碳過(guò)程面臨哪機(jī)遇和挑戰(zhàn)?金融體系及其 ESG 實(shí)踐又能在這一過(guò)程中發(fā)揮怎樣的作用等。相信天的討論必將富有成果?!?阻且長(zhǎng),行則將至。”新浪繼續(xù)同大家一道,倡導(dǎo) ESG 可持續(xù)發(fā)展理念、推動(dòng)人類可持續(xù)發(fā)展事業(yè)進(jìn)步。再感謝各位嘉賓的到來(lái),預(yù)祝天的峰會(huì)圓滿成功!關(guān)于新財(cái)經(jīng)?ESG 評(píng)級(jí)中心新浪財(cái)經(jīng) ESG 評(píng)級(jí)中心是業(yè)內(nèi)首個(gè)中文 ESG 專業(yè)資訊和評(píng)級(jí)聚合平臺(tái),致力于傳和推廣可持續(xù)發(fā)展,責(zé)任資,與 ESG(環(huán)境、社會(huì)和公司治理)價(jià)值理念,傳 ESG 的企業(yè)實(shí)踐行動(dòng)和榜樣力量,推動(dòng)中國(guó) ESG 事業(yè)的發(fā)展,促進(jìn)中國(guó) ESG 評(píng)估標(biāo)準(zhǔn)的建立和企業(yè)評(píng)級(jí)的提升。點(diǎn)擊進(jìn)入新浪經(jīng)-ESG 評(píng)級(jí)中心孰湖
1 月 11 日消息,美國(guó)當(dāng)時(shí)間周二加密貨幣易所 Coinbase 表示將啟動(dòng)第二大裁員,劃裁員 950 人,約占該公 4700 名員工的 20%。Coinbase 表示,此舉在加密貨市場(chǎng)低迷間保留更現(xiàn)金。圖 Unsplash在此之前,Coinbase 已經(jīng)歷了一次員。去年 6 月份,Coinbase 在首輪裁員裁汰了 18% 的員工,理由需要控制本,而且牛市期間長(zhǎng)過(guò)快,要減速。Coinbase 首席執(zhí)行官布恩?阿姆特朗(Brian Armstrong)在接受電話訪時(shí)表示“事后看,我們應(yīng)做得更多你能做的好的事情,一旦獲信息就迅做出反應(yīng)而這就是們?cè)谶@種況下所做。”Coinbase 表示,這次裁員將致 2023 年第一季度的新出在 1.49 億至 1.63 億美元之間。該公在提交的管申報(bào)文中稱,裁加上其他組措施,使 Coinbase 在第一季度的運(yùn)營(yíng)用下降 25%。Coinbase 還表示,預(yù)計(jì)全調(diào)整后的 EBITDA 虧損將在去年設(shè)的 5 億美元“護(hù)”之內(nèi)。研究了可影響 Coinbase 年度收入的各種力測(cè)試后阿姆斯特表示:“明顯,我需要削減支,以增我們?cè)诟?不同情況都做到最的機(jī)會(huì),在不減少工人數(shù)的況下,我不可能實(shí)這樣的目?!痹摴?還將關(guān)閉個(gè)“成功率較低”項(xiàng)目。近個(gè)月來(lái),加密貨幣易巨頭 FTX 倒閉后,整個(gè)場(chǎng)都受到震動(dòng)。阿斯特朗提了 FTX 破產(chǎn)引發(fā)的影響,指出,由存在 FTX 及其創(chuàng)始人薩姆班克曼-弗里德(Sam Bankman-Fried)等“業(yè)不法行為”,該行面臨的壓越來(lái)越大阿姆斯特說(shuō):“FTX 的崩潰和隨之而的連鎖反已經(jīng)給該業(yè)造成了大的負(fù)面響。我們能會(huì)看到相關(guān)機(jī)構(gòu)對(duì)該領(lǐng)域各類公司行更嚴(yán)格審查,以保它們遵規(guī)則。從遠(yuǎn)來(lái)看,是一件好。但短期,市場(chǎng)仍很大的擔(dān)?!?022 年初,Coinbase 曾表示計(jì)劃產(chǎn)品、工和設(shè)計(jì)領(lǐng)增加 2000 個(gè)工作崗位。姆斯特朗稱,他現(xiàn)正試圖改 Coinbase 的文化,“回歸初企業(yè)的狀”,即能快速行動(dòng)小型團(tuán)隊(duì)式。Coinbase 是最新宣布大規(guī)模員的科技司。上周亞馬遜表將裁員 1.8 萬(wàn)人,超過(guò)其 2022 年的最初計(jì)。Salesforce 表示將裁員 7000 多人,占其工總數(shù)的 10%。埃隆?馬斯 (Elon Musk) 在去年 10 月收購(gòu)?fù)?后,立即員約半數(shù)工。Meta 裁員超過(guò) 1.1 萬(wàn)人。加密貨幣公 Genesis、Gemini 和 Kraken 也都減少員工數(shù)量加密貨幣格正與科股一起下,因?yàn)橥?者在更廣的經(jīng)濟(jì)低中逃離風(fēng)較高的資。比特幣格在過(guò)去年里下跌 58%,而 Coinbase 的股價(jià)下跌了 83% 以上。在 Coinbase 宣布第二輪裁員的息之后,公司股價(jià)二收盤(pán)上逾 12%。此前,JMP 分析師表示,們相信 Coinbase 有長(zhǎng)期發(fā)展的力,促使股價(jià)飆升
IT之家 1 月 9 日消息,三星周在印度市推出 Galaxy A14 5G 機(jī)型,近日型為“SM-A245F / DS”的新機(jī)現(xiàn)身印度管機(jī)構(gòu) BIS。該機(jī)在上市之后可能做 Galaxy A24 4G。IT之家了解到Galaxy A24 4G 將配備 6.4 英寸 Super AMOLED 顯示屏,分辨率為 Full HD+,刷新率為 90Hz。該機(jī)將配備 Exynos 7904 處理器。這與該公司過(guò)在三星 Galaxy A40 和 Galaxy M30 上使用的處理器同。Galaxy A24 4G 機(jī)身背面配有 3 顆攝像頭,包括 4800 萬(wàn)低像素主攝、800 萬(wàn)像素超廣角攝像頭和個(gè) 500 萬(wàn)輔助攝像。Galaxy A24 4G 機(jī)身正面配有 1600 萬(wàn)像素自拍攝像頭該設(shè)備有望備 4000mAh 電池,支持 15W 快速充電?
原文標(biāo)題:《將玩家們逼入絕境游戲迷宮,看看我們這代人都經(jīng)了什么》有人說(shuō),當(dāng)年我們將所的毅力全都貢獻(xiàn)給了 RPG 游戲的迷宮。如今看來(lái)還真有道理也只有早年的游戲會(huì)設(shè)計(jì)那么高難度,那么復(fù)雜的迷宮。放到現(xiàn)的話,估計(jì)很多人甚至都不敢入了吧!其實(shí)不少人都盼望當(dāng)年的游戲能夠得到重置,但真正重置又有多少人敢再次上手呢?之前金庸群俠傳》有大神做出了 3D 版,另外《武林群俠傳》也有了后續(xù)《俠客風(fēng)云傳》,這些游戲曾經(jīng)讓我們付出了大量的心血,時(shí)也收獲了不少的快樂(lè)。但如今玩你會(huì)發(fā)現(xiàn),已經(jīng)有些力不從心?!断蓜ζ?zhèn)b傳》那些痛苦回憶得以前經(jīng)常都有人要求重置《仙奇?zhèn)b傳 1》,結(jié)果后來(lái)真的重置反而讓不少人崩潰了。本來(lái)對(duì)初地圖已經(jīng)了如指掌,再玩《新仙奇?zhèn)b傳》發(fā)現(xiàn)地圖全都進(jìn)行過(guò)重,以前很輕松就能闖過(guò)去的地方如今需要再次探索。甚至隱龍窟白河村還進(jìn)行聯(lián)動(dòng),在已經(jīng)走過(guò)龍窟的情況下,還要讓林月如再一次拿藥。而將軍冢、試煉窟、妖塔這些地方的迷宮居然還給我一個(gè)創(chuàng)意重置。難道不知道當(dāng)年們有多慘嗎?迷宮要是太復(fù)雜,門心思都是為了找出路,遇到的箱都不香了。而且迷宮中很多寶都是撿不到的,要是在這里面放器的話,就稍微有點(diǎn)過(guò)分了?!?劍奇?zhèn)b傳 3》的草海,我到現(xiàn)在都不敢再去回顧,太傷人了?!?劍奇?zhèn)b傳 3 問(wèn)情篇》的盤(pán)古之心,估計(jì)沒(méi)有人愿意走第二遍吧這之后《仙劍》的迷宮難度都大降低,稍微有點(diǎn)挑戰(zhàn)的就是:《 4》淮南王陵、女蘿巖和柳夢(mèng)璃家、《仙劍 5 前傳》丹楓谷、《仙劍 6》洛家迷陣,但都沒(méi)有多大難度了。《新神雕俠侶》腦轉(zhuǎn)暈的古墓昱泉公司,應(yīng)該是大比較熟悉的吧!當(dāng)年開(kāi)發(fā)了《笑江湖》、《神雕俠侶》、《風(fēng)云 2 七武器》、《小李飛刀》,以及最最火爆的《流靈山蝴蝶劍》。次看到這個(gè) LOGO,我就知道這是一款好游戲?!渡竦窬墜D侶》當(dāng)時(shí)人氣最高的游戲之一,得過(guò)少獎(jiǎng)??催^(guò)電視劇和小說(shuō)的朋友應(yīng)該對(duì)劇情比較熟悉吧!而且很場(chǎng)景都能駕輕就熟。游戲玩法相比較簡(jiǎn)單,幾乎所有的操作都能過(guò)鼠標(biāo)完成。但即使這么大的 IP,其中仍然會(huì)穿插一些比較復(fù)雜的迷宮。而且遇敵頻率出奇的高基本上是三步一雷區(qū)。打個(gè)怪,經(jīng)不知道東南西北了這一點(diǎn)似乎《寰神結(jié)》這類游戲差不多,迷提升游戲難度。就算你級(jí)別再高只要無(wú)法群體秒殺,就不大可能速通過(guò)場(chǎng)景。2000 年,3D 技術(shù)還不成熟的年代,很多游戲廠家管子已經(jīng)在嘗鮮了。雖然效果上去不怎么樣,但在當(dāng)時(shí)還是很引人的。游戲其實(shí)沒(méi)有刻意安排宮,但當(dāng)時(shí)的 3D 技術(shù)不行,導(dǎo)致場(chǎng)景視角轉(zhuǎn)換時(shí)會(huì)發(fā)橐誤導(dǎo)讓一些本來(lái)不復(fù)雜的場(chǎng)景變得“深莫測(cè)”,甚至腦袋都轉(zhuǎn)暈了還原地打轉(zhuǎn)?!皾摿髅艿馈钡牡貓D在你面前讓你走,一樣走不出去另外,昱泉國(guó)際的《笑傲江湖》一部東方不敗,送的攻略書(shū)教你迷宮也照樣迷路。記得當(dāng)年還有款同樣為金庸小說(shuō)改編的游戲《天屠龍記》,其中的五行旗迷宮雜到令人發(fā)指,要是沒(méi)攻略或者懂五行的話,那估計(jì)這一輩子都不去了。那么,還有哪些游戲迷,給你造成的陰影一直揮散不去?《秦殤復(fù)活》,黃帝陵和最后地下城簡(jiǎn)直噩夢(mèng)。畫(huà)面暗也就不了,地圖超大,而且分辨率還不,在當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō)絕對(duì)是一種折磨啊看看《暗黑破壞神 2》地圖,就算再陰暗也不會(huì)為難玩家??!《靂奇?zhèn)b傳》九死一生洞,當(dāng)年多玩家在這里不得不使用 SL 大法,盡最大可能將所有的寶物全拿完,里面的東西全都是有來(lái)歷。遺憾的是這個(gè)游戲沒(méi)有續(xù)作了劇情其實(shí)也就僅僅是講了一個(gè)開(kāi)而已?!吨匮b機(jī)兵》該系列在玩心目中的地位還是比較高的,但樣有一些讓人痛苦的地方。NDS《重裝機(jī)兵 3》中的蒸汽之柱,以及《重裝機(jī)兵鋼之季節(jié)》最后亞的“電路版”迷宮《最終幻想《最終幻想 6》最終迷宮我方所有人員分成三組,需要互相配合能通過(guò)。GBA 版的追加迷宮“龍之巢”也是如此首山需要配合。最終幻想 15》普提沃斯遺跡,隱藏的跳跳樂(lè)迷宮,入門荊山片區(qū)需要解鎖飛車?!豆艅ζ孀T 1》相較于早期的游戲來(lái)說(shuō),《古劍譚》的迷宮難度不是很高。但仍有一些給玩家留下了深刻的印象像是鐵柱觀、自閑山莊、秦始皇《龍戰(zhàn)士 3》死亡沙漠游戲充分利用了 PS 的 3D 處理能力來(lái)融合 2D 與 3D 繪圖的表現(xiàn)。在那個(gè)年代還沒(méi)適應(yīng)轉(zhuǎn)角,游戲中就加入了一些角度刁的位置。記得公主加入時(shí)在城里迷藏,那個(gè)熊孩子躲的地方很難。(記得四代也有一個(gè)抓小孩的游戲,簡(jiǎn)直跑斷腿)最讓人恐懼地方就是這片沙漠這里必須隨時(shí)盤(pán),要不然三位主角,只要有一陣亡游戲就直接玩完。另外,還《真-女神轉(zhuǎn)生》《光明與黑暗 1》《新絕代雙驕 3》《魔法門》《英雄傳說(shuō)》《魔?!范加胁?的迷宮,這就需要我們后期慢慢究了。本文來(lái)自微信公眾號(hào):街情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機(jī)時(shí)?
IT之家 1 月 10 日消息,去 9 月,有消息稱印度龍頭企業(yè)塔集團(tuán)正在與創(chuàng)資通進(jìn)行判希望建立家合資企業(yè)在印度組裝果的 iPhone 手機(jī)。11 月,又有消息稱塔希望以最 500 億盧比(約 41.2 億元人民幣)的格收購(gòu)緯創(chuàng)印度唯一的造工廠。據(jù)博社報(bào)道,塔集團(tuán)接近購(gòu)在印度的 iPhone 工廠。?這筆交易將使成為印度第家本土 iPhone 制造商。兩位情人士稱,塔集團(tuán)已與創(chuàng)集團(tuán)談判月,并希望 3 月底前完成該收購(gòu)兩家公司討了各種潛在合作關(guān)系,現(xiàn)在談判的心是塔塔獲一家合資企的大部分股。他們說(shuō),塔將在緯創(chuàng)支持下監(jiān)督要的制造業(yè)。其中一位士說(shuō),塔塔目標(biāo)是在 3 月 31 日前完成盡調(diào)查程序,便塔塔電子門能夠正式替緯創(chuàng)在政激勵(lì)計(jì)劃中位置。IT之家獲悉,緯是蘋(píng)果公司印度的最大應(yīng)商之一,工廠位于印南部的卡納克邦(Karnataka)。當(dāng)前,塔集團(tuán)旗下門“塔塔電”已經(jīng)在向果供應(yīng)零部。今年 9 月曾有報(bào)道,塔塔集團(tuán)與緯創(chuàng)談判希望成立一合資企業(yè),印度組裝 iPhone。塔塔集團(tuán)(??? ????)是印最大的集團(tuán)司,包括 7 個(gè)部門 96 個(gè)公司,在六大洲 40 多個(gè)國(guó)家經(jīng)營(yíng)業(yè)務(wù),產(chǎn)品出口到 140 個(gè)國(guó)家,涉及航、汽車、快產(chǎn)品、化學(xué)質(zhì)、國(guó)防航、配電系統(tǒng)工程、金融醫(yī)療、資訊鐵路機(jī)車、地產(chǎn)、鋼鐵通訊等領(lǐng)域據(jù)公開(kāi)資料塔塔集團(tuán)得于其創(chuàng)始人姆希德吉?塔,其家族員幾乎一直任集團(tuán)董事。集團(tuán)過(guò)渡間的董事長(zhǎng)拉坦?塔塔緯創(chuàng)資通是果 iPhone SE 和 iPhone 6s 智能手機(jī)的裝商之一。來(lái)立訊精密布以 4.72 億美元收購(gòu)部分女?huà)z創(chuàng) iPhone 業(yè)務(wù),從而成為蘋(píng)果公的首家中國(guó)地代工廠商
感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,本月早些時(shí)候樂(lè)視宣布將推狪狪新機(jī)樂(lè)視手機(jī) S1 Pro,引起網(wǎng)友熱議,不僅是因?yàn)樵摍C(jī)的外觀神似?iPhone 14 Pro,官方的宣傳語(yǔ)“這真不卡鮮山、“5G 小霸王”也遭到網(wǎng)友熱議。今天樂(lè)視官微絜鉤度發(fā)文為即將發(fā)的新機(jī) S1 Pro 預(yù)熱,稱該機(jī)標(biāo)配 8GB+128GB“大內(nèi)存”,可以容納千張照片 / 萬(wàn)首音樂(lè)。此前樂(lè)視 S1 Pro 目前已經(jīng)在工信部入網(wǎng),該孝經(jīng)采用了 6.5 英寸 LCD 屏,分辨率為 1600x720,機(jī)身厚度為 9.5mm、重 208g,后置相機(jī)只有 1300 萬(wàn)像素單攝,前置相機(jī)為 500 萬(wàn)像素。內(nèi)置 5000mAh 超大電池,支持 10W 充電。該機(jī)提供 4GBGBGB 內(nèi)存版本,存儲(chǔ)容量方面提供 64GB8GB6GB 版本。IT之家了解到,該機(jī)搭載的紫光展虎賁 T7510 處理器采用了 4×2.0GHz 的 Arm Cortex-A75 大核及 4×1.8GHz 的 Arm Cortex-A55 小核?;①S T7510 整合了 4K 30fps 編解碼、802.11ac WiFi、藍(lán)牙 5.0 等能力,支持 SA / NSA 雙模 5G 組網(wǎng),支持 N41 / N78 / N79 等 5G 主流頻段,以及 5G 與 4G 的智能無(wú)縫切換功能。根據(jù)官方的說(shuō)法,樂(lè)視 S1 Pro 將于春節(jié)前上市,目前該機(jī)的售價(jià)還苗龍公布?
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