轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)為什么不收你的王者隊友? 對華小額包裹免稅取消=更高價格+更慢物流,美消費者為關(guān)稅政策買單 本文來自微信公眾號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:祝思齊那是制作人回憶中豐富多姿的故鄉(xiāng)。玩到《奇婭》(Tchia)之前,我對“新喀里多尼亞這個名字并不熟悉。新喀里尼亞由南回歸線附近的一系島嶼組成,是法國在大洋洲海外屬地,人口約 30 萬。旅行愛好者也許更樂于了這個地方,這里幾乎擁有低度地區(qū)一切最美的海洋風(fēng)光湛藍(lán)的海水、潔白的沙灘、滿熱帶風(fēng)情的絢爛動植物景…… 總而言之,是潛水度假的好去處。我們很容祝融能從些資料中獲取關(guān)于這個地方信息,比如這里的原住民美西尼亞人和歐洲移民占據(jù)了口的大半,官方語言是法語不過,《奇婭》是我首次大地接觸關(guān)于這個地方的風(fēng)土情和傳說,而且豐富程度遠(yuǎn)我們在旅游宣傳頁上所能見的。游戲給人的第一印象夢而美麗《奇婭》來自法國獨游戲工作室 Awaceb。工作室最初由兩個從小認(rèn)識朋友合作建立,他們的故鄉(xiāng)是新喀里多尼亞。2016 年,工作室的首部作品《Fossil Echo》問世,這是一款高難度的平黃帝跳躍戲,畫面和音樂極佳,還混了一點略微陰暗的民俗氛圍不過,那款游戲在難度設(shè)計過于硬核,導(dǎo)致評價非常兩分化。不少玩家表示,過于苛的游戲機制讓他們無法沉在一個本該不錯的故事中。奇婭》的美術(shù)風(fēng)格與《Fossil Echo》一脈相承與之形成鮮明對比的是,《婭》從宣傳到實際上手操作充滿輕松愉快的氛圍。玩家演小女孩奇婭,在美麗且廣的熱帶島嶼中奔跑、探險,且基本不用擔(dān)心操作不慎,復(fù)重來。開發(fā)者希望玩家能全身心地沉浸在美麗的風(fēng)景充滿民間故事色彩的冒險中不會被其他的因素打擾。開世界,充滿熱帶風(fēng)情需要指是,《奇婭》目前發(fā)售日還確定,我現(xiàn)在玩到的是媒體驗版,它還不是完整的游戲這個版本截取了主線劇情中一小段。劇情開始,一個小友在聽故事,故事就是關(guān)于婭的:奇婭似乎是一個土生長,同時具有原住民和歐洲民血統(tǒng)的女孩。突然有一天她的父親被神秘人綁架帶走要找回父親,她必須尋求當(dāng)臭名昭著的統(tǒng)治者的幫助。了能順利覲見這位統(tǒng)治者,婭必須四處收集大量的貢品收集過程中她遇到了一些朋,并獲得了他們的幫助,但部分時候,奇婭要靠自己在上搜尋物資。游戲采用了開世界玩法,而且地圖不算小基本上可以視作涵蓋了新喀多尼亞全境。媒體體驗版開的部分只有其中一個島嶼,可以遨游的范圍已經(jīng)相當(dāng)廣。我們玩到的版本中,玩家以在一個主要島嶼上自由探從布置興趣點的邏輯來看,奇婭》的基本理念和我們熟的一些“罐頭”開放世界有類似的設(shè)計。玩家能在地勢高的地方碰到一些鳥瞰點,鳥瞰點“呼喊”之后,便能地圖上顯示出附近的興趣點這些興趣點的類型非常多樣最容易碰上的是收集品,多是富有當(dāng)?shù)靥厣木幹蒲b飾。此外還有一些小的挑戰(zhàn),如跳水、競速、射擊,挑戰(zhàn)畢后可以拿到相應(yīng)的獎牌。果碰到了統(tǒng)治者的雕像,可用爆炸物破壞。地圖中還散著篝火、體力果實以及其他在的支線冒險。由于地圖比大,純靠腿跑還是比較耗時的。游戲為玩家準(zhǔn)備了一些行輔助。長距離旅行可以直走水路。沿著岸邊探索,就在大部分村子附近發(fā)現(xiàn)港口在港口可以召喚自己的竹筏也可以快速移動到其它港口 —— 前提是奇婭已經(jīng)發(fā)現(xiàn)過它們。竹筏的操作略有一旄馬煩,需要手動在風(fēng)帆和船舵間來回跑,分別控制它的速和方向。不過航行也是相當(dāng)錯的觀賞海景的渠道,是和藍(lán)海水最近距離的接觸。駕小船時能看到最美的熱帶海風(fēng)光在陸地上,尤其是在山當(dāng)中,奇婭可以動用自己特的“靈魂跳躍”能力,相當(dāng)讓奇婭暫時附身在一些生物環(huán)境物品上并控制它們。目發(fā)現(xiàn)可控制的環(huán)境物品包括燈和石頭,此外,幾乎所有著的動物都可以附身。這些物,包括飛鳥、小鹿等等,山林和荒野中的移動速度非快,可以讓玩家節(jié)省大量的路時間。每種動物還有自己特殊技能。比如貓的技能是視,野豬的技能是在地上刨…… 飛鳥的技能比較迷惑,是“排泄”。黃鷔媒體體驗版,暫時沒有發(fā)現(xiàn)這些技能對線的影響,但它們應(yīng)該可以應(yīng)用在一些解謎或任務(wù)環(huán)節(jié)中。對動物附身需要消耗靈能量,當(dāng)靈魂能量用盡,奇會被強行“彈出來”,玩家可以在需要的時候自己跳出。奇婭可以附身于許多種小物身上,在野外更便捷地穿有些小動物的能力非常有用誰不樂意變成小貓在夜晚奔呢這些小動物雖然畫風(fēng)簡單但有種奇特的萌感,尤其是被附身的時候,它們頭上會奇婭一樣戴著一朵小花,非可愛。在山野中以動物的形奔走,也會有一種特殊的放和快樂。這是我目前在游戲體驗最好的部分。另一個比方便的道具是奇婭的滑翔傘這能幫助她越過一些溝壑或從高處跳下。不過在游戲中攀巖和滑翔都需要消耗體力在地圖中探索時,如果發(fā)現(xiàn)體力果實,吃掉之后可以增體力上限。在散落四處的興點中,篝火是比較重要的一,玩家可以在此處睡覺、進(jìn)以恢復(fù)體力和靈魂能量,還以給奇婭換裝以及彈奏尤克里。除此之外,如果在冒險出現(xiàn)意外,比如體力耗盡昏、從高處摔下或潛水時呼吸盡,就會回到最近的篝火處還有另一種可能性。體力耗的奇婭有概率發(fā)現(xiàn)自己被一奇特的士兵抓走,關(guān)在籠子。只需要用靈魂跳躍的技能脫,就可以開始清除這些士并且燒掉他們的布料堆。這體驗版中唯一的戰(zhàn)斗要素,且操作起來相當(dāng)簡單:只需用油罐或者油燈這樣的可燃和爆炸物扔出去可以了。不,這些士兵的束縛技能比較煩,一旦被他們的布條纏住就會持續(xù)消耗體力。不趕快脫的話,就只能又回到籠子了。清理士兵營地是目前游中唯一的戰(zhàn)斗要素圖騰洞穴另一個比較重要的興趣點。相當(dāng)于一個單獨的小關(guān)卡,家需要應(yīng)用已有的各種技能成挑戰(zhàn)。不過要開啟這些洞,得先在村子里找到雕刻圖的地方。將圖案相同的圖騰雕放在石頭門前才能開啟這小關(guān)卡??傮w來說,目前的體體驗版沒有對主線劇情透太多,只是通過各種收集任引導(dǎo)玩家探索世界?!镀鎷I的開放世界為玩家安排了諸可以互動和嘗試的要素,且多數(shù)比較輕松愉快,讓玩家夠盡情欣賞熱帶風(fēng)光和體驗地文化。這和工作室強調(diào)“核”的前作相比,是很大的化。這也許和開發(fā)者改變了創(chuàng)作理念有關(guān)。向玩家介紹鄉(xiāng),但不僅于此在此前的一采訪中,開發(fā)商 Awaceb 表達(dá)過一個觀點 —— 希望呈現(xiàn)出新喀里多尼亞整環(huán)境的豐富性,而不僅僅讓看到旅游宣傳中最典型的場,比如白色沙灘和椰子樹。以在游玩過程中,我們會看非常不同的地貌和景觀,包山脈、草原、珊瑚崖以及紅平原,也會有更現(xiàn)代化的工和城市。一些零碎的玩法設(shè)都很簡單,幾乎沒有什么戰(zhàn)要素,但是很強調(diào)玩家的自性和主動性。游戲中有許多節(jié)的玩法需要玩家手動控制與進(jìn)來,比如劇情之外的尤里里彈奏,以及在村子里的作臺上雕刻圖騰。彈奏尤克里是游戲中重要的休閑活動刻圖騰是個技術(shù)活一方面,些活動被做成了小游戲是為填補相對空曠的開放世界探過程,為游戲增加各種玩法比如雕刻圖騰其實并不是很易,需要玩家對照著收集到標(biāo)志謹(jǐn)慎下鑿子,如果不小多削了什么地方就得重來。一方面,這也意味著,開發(fā)希望玩家能更主動地和當(dāng)?shù)?文化產(chǎn)生聯(lián)系,有更強的互感和參與感,尤其是音樂和騰這種相當(dāng)標(biāo)志性的東西。許出于同樣的目的,媒體體版的劇情中,有一些看起來主線并不直接相關(guān)的過場動。比如,奇婭需要向當(dāng)?shù)卮?要一只死雞作為貢品。不過在此之前,她要給這家人帶海邊的食材,和他們一起烹晚飯,還要參加晚上村子里慶?;顒印c?;顒又幸灿?及到獎杯的音樂挑戰(zhàn),奇婭以拿著自己的尤克里里參與們的節(jié)目。當(dāng)?shù)卮迕竦纳?樂融融沿途遇上的朋友也是任務(wù)或提供幫助的 NPC這并不意味著《奇婭》是一款全以宣揚當(dāng)?shù)匚幕癁榧喝蔚?戲。從目前的劇情中可以看來,《奇婭》的主線依然會一個容易為所有人接受和理的,關(guān)于親情和冒險的普世事。那些加入的獨特文化元,是為了讓這趟旅程看起來瑰麗且有趣。劇情中的主要色和一些地標(biāo),雖然可能有些現(xiàn)實參考,但終究是虛構(gòu)。一些人物,尤其是反派的型并不傳統(tǒng),反而有種夸張奇特的時髦感。游戲為玩家備的各種服裝和帆船外觀,時而透露出奔放和搞怪的意。游戲中人物的造型時尚和族風(fēng)并存所以,在游玩了媒體驗版后,我對《奇婭》的象是,這是一段基于太平洋島文化的、瑰麗的、本身帶傳奇色彩的冒險。在目前的本中,它呈現(xiàn)給玩家一個自度相當(dāng)高,也相當(dāng)廣闊的開世界,讓人們得以用奇婭的份與在這片群島中土生土長生靈和文化珍品互動。雖然的確存在一些還需完善的地,比如還是有一部分趕路過顯得十分空曠,以及很多附動物的能力沒有明確的用法主線任務(wù)的收集品也缺乏提等等,但這些應(yīng)該會在今后版本中得到完善。不管怎么,在展現(xiàn)新喀里多尼亞的美風(fēng)光這方面,制作組確實非成功,也能夠讓事先完全不解其文化的玩家享受其中。覺得完全可以期待完整版中歷險,那時也許能夠收獲另個充滿靈氣和感動的故事? IT之家 1 月 22 日消息,1 月 21 日 20 點,中央廣播電視總臺《2023 年春節(jié)聯(lián)歡晚會》如約而至,據(jù)初嬰勺統(tǒng)計,截至 1 月 21 日 24 時,《2023 年春節(jié)聯(lián)歡晚會》電視端直播平均收視率環(huán)狗 20.23%。新媒體直播用戶規(guī)模達(dá) 6.55 億人,相比去年直播增加 47.7%,豎屏看春晚累計觀看規(guī)模達(dá) 1.79 億人,相比去年增幅超 50%。央視頻客戶端 2023 年春晚互動人次達(dá) 1.08 億次。海外傳播方面,CGTN(中國國際電視臺)英西法阿俄全平臺計發(fā)布春晚相關(guān)報道超過 500 條,獲全球閱讀量超過 2.22 億,獨立用戶訪問量超過 1.53 億,視頻觀看量 3601 萬。央視網(wǎng)海外社交平臺直播播放量超 4118 萬,總臺通過 68 種語言面向全球受眾轉(zhuǎn)播或報道勝遇晚總臺還通過全球各地的融媒體播矩陣實現(xiàn)“全球千屏”傳播突破,春晚宣傳片陸續(xù)登陸全超過 1600 塊戶外大屏和院線銀幕,并點亮世界多個知地標(biāo),將來自春晚的祝福送至球千家萬戶? “100 萬美元起!打包賣英雄聯(lián)盟和 Packman(反作弊系)源代碼”黑客團(tuán)就這樣明張膽地在壇中發(fā)出一則拍賣:而且據(jù) BleepingComputer 獲取到的消息來,團(tuán)伙還意單獨售 Packman 的源代碼,價 50 萬美元。奇的小伙就要問了他們作為客,”正的打開方“不應(yīng)該勒索嗎?實~勒索過了,但被了?!队?聯(lián)盟》背的公司拳游戲(Riot Games),公開證實這些源代的確是被了。但面黑客 1000 萬美元的“報”,拳頭是真的硬,直接回:沒門!,也是夠碰硬了…被盜代碼計 72.4GB不過這事最早要追溯到 1 月 21 日,當(dāng)時拳頭朏朏推發(fā)布消說:我們系統(tǒng)受到攻擊,目沒法更新丁了。家們,還請心等等啊我們在努修復(fù)了。后時隔三,拳頭公再次出面話了:“英雄聯(lián)盟(包括云之弈)和作弊系統(tǒng)源代碼被客盜了”拳頭也承收到了一勒索郵件雖然官方有公布這郵件,但媒 Motherboard 對信件內(nèi)容了爆料:愛的拳頭戲:我們到了貴公寶貴的數(shù),包括《雄聯(lián)盟》其工具的整代碼。們深知這代碼對你的重要性以及若是它們公之眾,會對英雄聯(lián)盟、《無畏約》等游帶來何等影響。鑒此,我們有一個小的要求, 1000 萬美元“贖回”。們一旦拿贖金,就將盜取的碼從我們務(wù)器里刪;我們還告訴你們個漏洞的擊是怎么生的,以你們未來如何防止種事情再發(fā)生。黑為了證明己確實拿了源代碼特意附上 2 個大型 PDF(長達(dá)一頁),包共計 72.4GB 被盜代碼目錄列表他們還提了一個 Telegram(一種聊天軟件的地址,請拳頭游這邊的工人員來談。在這次話過程中黑客團(tuán)隊示:要錢我們唯一目的,但你們的時是 12 小時。不結(jié)果也正拳頭游戲官方推特所回應(yīng)的沒門!那拳頭游戲認(rèn)為這次客攻擊很所謂嗎?玩家數(shù)據(jù)有受到影”誠然拳游戲承認(rèn)代碼被盜但從官方文中來看它在向玩們強調(diào)著點 ——“我們相信家的數(shù)據(jù)有受到影?!钡@不意味著來《英雄盟》等游就不會有險,從拳游戲的聲中總結(jié)來包括:任源代碼的露將增加作弊(外)方法出的可能性泄露的代里還包括于實驗階的新游戲式(雖然保證未來定會發(fā)布。拳頭游目前正在緊修復(fù) bug,并承諾會本環(huán)狗些時候解問題。不對于拳頭戲所采取應(yīng)對措施黑客此前對話中就醒說:這事情要是公開曝光對你們會一種恥辱尤其是你顯出對自安全措施常自信的候。你們在幾小時被業(yè)余黑攻破,還挺令人擔(dān)的。截至前,拳頭戲還沒有布問題已決的信息附完整勒郵件內(nèi)容參考鏈接[1]?https://www.bleepingcomputer.com/news/security/hackers-auction-alleged-source-code-for-league-of-legends/[2]?https://twitter.com/riotgames/status/1617900234734198787[3]?https://www.vice.com/en/article/qjky8d/hackers-demand-dollar10m-from-riot-games-to-stop-leak-of-league-of-legends-source-code本文來自微信眾號:量位 (ID:QbitAI),作者:金? IT之家 1 月 28 日消息,多方傳稱下一代 iPhone 15 機型將采蘋果已經(jīng) iPad Pro 和 MacBook Pro 中引入的 Wi-Fi 6E 標(biāo)準(zhǔn),現(xiàn)在一泄露的文似乎證實蘋果的計。該文檔自研究人和爆料人 Unknownz21,其中包含 iPhone 15 天線架構(gòu)的圖表D8x 指的是 iPhone 15 Pro 機型,信息表明快的 Wi-Fi 6E 規(guī)格將僅限于 iPhone 15 Pro 和 iPhone 15 Pro Max。標(biāo)有 D3y 的標(biāo)準(zhǔn) iPhone 15 機型將繼續(xù)用 Wi-Fi 6 而不是 Wi-Fi 6E。為了進(jìn)一步參,D7x 指的是 iPhone 14 Pro 和 Pro Max,D2y 指的是 iPhone 14 和 14 Plus,文檔概了 iPhone 14 Pro 和 iPhone 15 Pro 之間的天線設(shè)計化。其他檔也表明 Wi-Fi 6E 將是 iPhone 15 Pro 獨占功能。截至目,Wi-Fi 6E 已經(jīng)加入蘋果的部產(chǎn)品陣容,但僅限最新的 iPad Pro、Mac mini 和 MacBook Pro 機型。蘋果此前并將新的 Wi-Fi 標(biāo)準(zhǔn)限制 Pro iPhone 上,但 iPhone 15 Pro 機型將具 iPhone 15 所沒有的多項功能Wi-Fi 6E 允許設(shè)備連到支持 Wi-Fi 6E 標(biāo)準(zhǔn)的路由器調(diào)制解調(diào),但它是項較新的術(shù),尚未及。Wi-Fi 6E 路由器隨手可得,由于近幾才開始推,很多用和企業(yè)還有升級。Wi-Fi 6E 路由器除了 2.4 和 5GHz 頻段外,包括 6GHz 頻段,要使用 6GHz,需要 Wi-Fi 6E 路由器和支持 Wi-Fi 6E 的設(shè)備。與 Wi-Fi 6 相比,Wi-Fi 6E 提供更大的寬,提供快的連接度、更低延遲和更的容量。Wi-Fi 6E 在 6GHz 頻段內(nèi)提了 1.2GHz 以上的頻譜可以支持個家庭的兆覆蓋、館的多千連接,并有用于 AR 和 VR 體驗的更高數(shù)據(jù)的帶寬。于 Wi-Fi 6E 需要路由器和設(shè)備支持該標(biāo),因此目基本上是頻段,流很少,這味著配備 Wi-Fi 6E 的 iPhone 15 Pro 機型將能良好連接 Wi-Fi 6E 網(wǎng)絡(luò),且會面臨太競爭。Unknownz21 表示,該圖只是冰山角”,并在 iPhone 15 機型計劃進(jìn)入 EVT(工程驗證測試之前,在年 3 月,將會有多關(guān)于 iPhone 15 系列的泄漏包括完整像。IT之家了解到他獲得的件還證實iPhone 15 Pro 機型將配備快的 3nm A17 芯片以及固態(tài)音量電源按鈕正如之前聞的那樣iPhone 15 標(biāo)準(zhǔn)版機將繼續(xù)使 A16 芯片,并保留現(xiàn)有音量按鈕相關(guān)閱讀《郭明錤蘋果已暫自研 Wi-Fi 芯片,iPhone 15 / Pro 系列采用博通 Wi-Fi 6E》 另一個世界,不只一種詮釋方式?!?同于其他滿級才開的 MMORPG,它是一個從 1 級就開始的游戲?!?面這句話,出自 NGA《最終幻想 14》(下文簡稱“FF14”)板塊的艾歐澤亞萌新手冊。以一個豆芽的身份始 FF14 的旅程前,我在無數(shù)不場合的入坑須知里到過類似的話:慢體驗劇情、不要著滿級、不要把滿級當(dāng)作開始……作為個玩過不少 MMORPG 的老玩家,以前在看到這些說時,我多少心里有不以為然,認(rèn)為這是一種常規(guī)的勸導(dǎo)無非就是“玩游戲時候要有耐心才能到代入感”的意思直到因為眾所周知原因,我以一個前 WOWer 的身份來到了艾歐澤亞的界。在兩個多月的間里,我體驗了從 2.0 到 6.2 版本的大部分游戲內(nèi)容(或許是“自為體驗了”),才道,這句話所言非。1在網(wǎng)易與暴雪的合約停止之后,F(xiàn)F14 的玩家社群里忽然涌現(xiàn)出一個新族群 —— 無論是在 NGA 還是其他游戲論壇的 FF14 板塊,都能看到層出不窮的 WOWer 入坑相關(guān)貼。誠然,《魔獸世》的大門尚沒有對有玩家關(guān)上,從聽消息那天算起,玩還能消費三張月卡但因為“即將失去感覺”在作祟,甚連 10.0 正式發(fā)布后,我都只是線看了一眼 —— 和其它仍舊需要 MMORPG 的魔獸玩家一樣,我踏上尋找新游戲的旅程而同時考慮到游戲容、玩家規(guī)模和服器問題,F(xiàn)F14 通常會成為我們最先的選擇。而在這過程中,我發(fā)現(xiàn)漸發(fā)現(xiàn)二者間的“區(qū)”實際上遠(yuǎn)大于“性”。一旦你試圖職業(yè)、副本和各種程與 WOW 對應(yīng),就會產(chǎn)生各種讓住民啼笑皆非的問,甚至錯過游戲的髓所在。譬如,在戲的第一周,我咨自己的導(dǎo)師(自愿引新人的玩家)時的都是這樣的問題“是不是先練個輸比較好升級?”“2.0 的劇情還有多長?”第二周我已在問“大概玩到什時候可以去打絕本了。毫無疑問,這獲了導(dǎo)師的三個句。“你急什么??”游戲體驗上最先現(xiàn)的區(qū)別,就是游內(nèi)容的解鎖節(jié)奏。何一個魔獸玩家,會十分習(xí)慣“游戲滿級之后才開始”狀況。WOW 每個版本的主線任務(wù)都要強制完成 —— 比如 9.0“暗影國度”里,在跑完新主線任務(wù)、四個勢力都打過交道見一遍了,才可以進(jìn)噬淵體驗當(dāng)前版本玩法。但也只有版主線需要完成。如你從 1 級玩起,并不需要體驗舊版的主線劇情,大多玩家也會選擇隨機結(jié)合任務(wù)升級,用快的速度達(dá)到能玩版本內(nèi)容的等級。后就是當(dāng)前主線、始裝備積累、投入“大多數(shù)人都在干事情”當(dāng)中 —— 一般也就是 PVP、大秘境或團(tuán)本,總會選一個。游戲情?吃書有什么好的,非要了解劇情可以看 NGA 嘛。而 FF14 是一個節(jié)奏完全不同游戲。節(jié)奏的把控主要體現(xiàn)在如果你低等級練起,各種戲內(nèi)容(譬如副本和功能都需要完成應(yīng)主線內(nèi)容,才能啟前置逐步解鎖。種設(shè)計,我一開始直認(rèn)為是一種對游過程的“強制把控。直到真的跑完了 2.0 到 6.0 的主線劇情,實際上是通過這樣的鰼鰼,制作組在幫助玩認(rèn)識到艾歐澤亞的本生活方式:慢下。期間包含一些跳這個“慢”其實可包含一些取舍。譬我沒有用直升包跳 2.0 劇情,然后就體驗到了“光跑腿”的含義 —— 在初次見識名梗“沙之家”的時候,師對我說“用了傳券嗎,以前沒這個,讓我很難想象當(dāng)這個游戲到底有多?!?0 級前的流程已經(jīng)簡化很多了,導(dǎo)師常常鼓勵我續(xù)的話,也可以說一種望梅止渴但認(rèn)到 FF14 的“完整性”,也正是這個過程中發(fā)生的2這個完整性,也可以稱之為高度完備“單機感”。“單感”指的并不是可一個人玩。任何 MMORPG,至少在練級階段,都是可一個人玩的。重點于,一個人玩能不讓玩家體會到樂趣而這正是 FF14 帶給我最明顯的感受:即便已經(jīng)是數(shù)前的內(nèi)容,玩家依可以在落后于版本游戲過程中找到類單機游戲的體驗感這里要說的并不是劇情輔助器”(FF14 可以與 AI 隊友組隊合作挑戰(zhàn)副本),在 5.0 版本加入 NPC 隊友之后,F(xiàn)F14 幾乎大多數(shù)的基礎(chǔ)內(nèi)容都不再狙如制要其他玩家的協(xié)作完全可以當(dāng)作一個機 RPG 來玩,但這并不是“單機”的來源。我要說也不是金碟游樂場種非?!度琮垺返?方,或者 6.2 新上線的“無人島之類的休閑玩法。對著“悠閑的無人生活”研究完攻略發(fā)現(xiàn)其實它是一點不悠閑的無盡“跑跑”和“點點點”造出這種“單機感的,是 FF14 的敘事內(nèi)容保持了度的線性完整,也是 JRPG 傳統(tǒng)的一條線敘事結(jié)構(gòu)相較 WOW 講究立體感、多面的宏敘事,更注重讓玩能夠代入和沉浸進(jìn)角本身,而這通常實是在單機 JRPG 而非 MMO 中才能體驗到的感。這種視角上的差,就是 WOW 跑主線任務(wù)的時候各著名 NPC 和你稱兄道弟,張口閉大領(lǐng)主 / 噬淵行者,一到劇情演出家就只成了空氣人旁觀者?!澳_男”在各大版本中都推了 99% 的進(jìn)度,最后卻會突然跑來個大家耳熟能詳大英雄摘果子。而論 FF14 的光之戰(zhàn)士們?nèi)绾螒蚍Q己為光呆、光之跑,無論在敘事位置還是劇情演出時,聚光燈是真的在往家身上打。像我一完整地體驗各個版的劇情的話,更能 FF14 這幾個大資料片的設(shè)計中受到這種敘事體驗流變。在“重生之”中,也就是 2.0 的內(nèi)容里,還能感受到一些傳統(tǒng)的 MMO 做法(譬如劇情銜接依然主要 NPC 搭戲)。但從 3.0“蒼穹之禁城”開始,完是讓玩家進(jìn)入更小細(xì)節(jié)的視角(近乎 POV)去體驗作為“伙伴”和“推動”的感覺。3.0 奧爾什方的劇情展,讓我第一次見識了把玩家當(dāng)人而非具人看的 NPC而玩到 4.0 和口碑爆棚的 5.0 之后,我開始感覺吉田直樹在長期劇大綱規(guī)劃下達(dá)成的聚焦性”和“連貫”,努力給玩家?guī)?一種傳統(tǒng) JRPG 的劇情體驗,或者說“劇集南史驗”(線劇情中很長時間在看動畫)。即便 6.0 的劇情過于王道產(chǎn)生了一定 Déjà vu 的感覺,其飽滿的“日冒險故事”觀感反讓人覺得“啊,就這樣,蠻自洽的”從一個前 WOW 玩家的視角來看,是這種對敘事完整的重視,給 FF14 帶來了獨一的 MMO 感受?;蛘哌@么說,WOW 本質(zhì)上是一個裝備驅(qū)的游戲??梢杂邢?玩副職或是做成就玩家,但是絕大部被設(shè)計出來的游戲標(biāo)都是沖著裝備和難副本去的。而 FF14 則是一個近乎完全遠(yuǎn)離“裝備動”概念的游戲,然確實有 bis(畢業(yè)裝)的存在,穿一身制造裝也能無負(fù)擔(dān)地去體驗絕多數(shù)的副本內(nèi)容。也是在鼓勵除了裝,還有很多事情值去花時間嘗試:上個小時長度的主線情,玩法深度不輸職的生產(chǎn)采集玩法RP 店,金碟游樂場這么個全年營業(yè)“暗月馬戲團(tuán)”…這或許也是為什么 FF14 要求玩家一定要去體驗數(shù)個本間,綿延不斷的 JRPG 舞臺劇的原因:它所涵蓋的大部分重要游戲內(nèi),完全是按 3A 單機游戲的規(guī)格和路來設(shè)計的,所以家務(wù)必要用這樣的式去體驗它。3然而,在單機色彩濃郁情況下,F(xiàn)F14 卻依然是一個(“以是一個”)重度交游戲,這也是讓感到非常有趣的點對任何一個這幾年在玩其他 MMO 的玩家來說,這種驗相當(dāng)新奇 —— 也可以說是相當(dāng)復(fù)??紤]到尚未洗盡難民身份,我決定講講《魔獸世界》社交場景。WOW 是一個離不開社交游戲,大多數(shù)游戲容都需要隊友。而般加好友的場景,在打本或者打戰(zhàn)場過程里。在任何游里,遇到技術(shù)不錯隊友加個好友,下次一起玩,是件非正常的事情,不過 WOW 的社交具備相當(dāng)強的“向心性。舉個例子,大秘里收到最多好友邀,一般都發(fā)生在特會帶路 / 拉怪 / 算進(jìn)度的 T 身上。為什么管坦玩家叫“車頭”,個 DPS 好組,會統(tǒng)籌全隊的玩家得。社交因素帶有常強烈的游戲目的向。團(tuán)本也是如此假如你沒有公會團(tuán)者親友可以一起打話,集合石組的團(tuán)往往每次都是“路打個工再散伙”的況,會再聯(lián)系或者加好友的人,往往只有優(yōu)秀的團(tuán)長(者格外優(yōu)待你的治)。本質(zhì)上,現(xiàn)代 WOW 中的社交,都是高度圍繞核心法展開的社交。FF14 則是一個社交語境非常“離散”游戲。在副本這樣游戲內(nèi)容里,并非拼裝等、配裝、手和摳細(xì)節(jié)(至少大向上如此),更考玩家對流程的熟悉度,接近共同語境的協(xié)作,很少會去比”(DPS 打得比治療低除外)。恐還可以和 NPC 玩(確實很重要)遠(yuǎn)離裝備驅(qū)炎居的設(shè),也讓大家都“不為了裝備來的”,容易就產(chǎn)生“是一來玩”的感覺。就我的便宜導(dǎo)師,和歐澤亞其他大多數(shù)師一樣,我認(rèn)識他方式僅僅是在新人道問了一個簡單的題 —— 然后就收到了噸噸噸的密語息,“你需要一個師嗎?”然后看我了幾天依然在線,被他拉進(jìn)了部隊(會),也和其他大數(shù)豆芽會遇到的事類似。如果要形容種“一塊隨便玩玩的社交語境,一個子是,當(dāng)我問“我在要干什么”時,《魔獸世界》的公頻道里,大多數(shù)人會回答我的問題,部分人會回答“你滿級了再說”,再心一點的,會告訴目前應(yīng)該通過何種式來升級。而在 FF14 的部隊里,會有人跟我說,“們帶你去個好地方照玩吧”。任何一和我一樣來到艾歐亞的豆芽,都可能經(jīng)歷最典型又最基的社交路徑:首先它會來自于部隊和師。一般來說,就部隊的導(dǎo)師出去撿個豆芽回來,然后部隊成員“養(yǎng)大”隨后,你就會根據(jù)己興趣的不同自然然地進(jìn)入了其他的交圈。豆芽要是喜釣魚挖寶、裝修拍,就會被不同休閑法的“圈子”撿走參與團(tuán)體活動;要喜歡 RP 店和各種海都行為藝術(shù)(如跳舞和大街上貼),就會享受到非純粹的社交游戲;我一樣熱衷于打本就會莫名其妙認(rèn)識圖吸收新人的固定……這種感受是非特別的,好像只要你認(rèn)識自己的導(dǎo)師加入了一個部隊開,就可以通過各種樣的方式,認(rèn)識你玩法交際圈里可能認(rèn)識的人。我已經(jīng)記得上次在魔獸為本和裝備之外的事加好友,該是多久前的事情了。這種 “昨日世界”的溫讓我感到十分寬慰因為它建立在和“心玩法”毫無關(guān)系陌生人社交關(guān)系上4又或者說,F(xiàn)F14 最大的樂趣,就在于它沒什么真正義上的“核心玩法和 Endgame。作為一個 WOWer,我長期以來會有一種自信或者說豪,認(rèn)為 MMORPG 是一個幾乎被窮盡的類型,這個型中幾乎不太可能造出什么根本上的東西了。但即便 WOW 奠定了現(xiàn)代 MMORPG 的基本游戲形式,卻受于長時間的玩法迭和規(guī)劃并不完善的情大綱,讓它的現(xiàn)版本變成了一個大基于裝備驅(qū)動的競游戲,每個人都在趕滿級后的 Endgame,“角色扮演”的空間被壓縮。而 FF14 帶給了我“世界上不有一種 MMORPG”的感覺?;蛘哒f,是“啊,原來可不用擔(dān)心落后一個版本就變成咸魚”感覺。當(dāng)然,你得著好奇心和尊重來索艾歐澤亞的世界才能得到不一樣的果?;蛟S制作人吉直樹在 6.2 版本上線之前所說,希望玩家能享受到方位的游戲樂趣”無論是新的生活玩“無人島開拓”(然目前還有很多尚解決的 BUG 和設(shè)計問題),還是可供 1~4 名玩家游玩的新休閑副里融入分支路線和索要素,F(xiàn)F14 都在繼續(xù)往呈現(xiàn)多化內(nèi)容的方向上去力。對于一個年紀(jì)樣不小的游戲來說這種“多元”或許是至今能維持生命的關(guān)鍵 —— 也是讓更多 MMO 玩家樂于接受的關(guān)鍵本文來自微信公眾:游戲研究社 (ID:yysaag),作者:火焰糖?
感謝IT之家網(wǎng)友 航空先生 的線索投遞!IT之家 1 月 29 日消息,本田汽車公司近日示,將成立一個新門,以加強和加快電氣化業(yè)務(wù),作為組織結(jié)構(gòu)改革的一分。此次改組是本在快速增長的全電汽車市場上努力追的一部分,日本汽制造商一直面臨著電動汽車市場落后競爭對手的風(fēng)險。田在一份聲明中表,在 4 月 1 日生效的變更中,部門將鞏固該公司電氣化戰(zhàn)略以及汽、摩托車和發(fā)電機電力產(chǎn)品的開發(fā)。田還表示,將把目的六個地區(qū)業(yè)務(wù)合為三個區(qū)域,包括美、中國和日本、洲其他地區(qū)和歐洲一位發(fā)言人在簡報表示,本田預(yù)計將北美和中國推出中到大型汽車陣容,在其他地區(qū)則是小到中型汽車陣容。IT之家了解到,本田去年制定了目標(biāo), 2030 年在全球推出 30 款電動汽車,每年生產(chǎn) 200 萬輛電動汽車?
感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 22 日消息,爆料人士 ShrimpApplePro 在最新推文中透露,iPhone 15 Pro 機型邊框?qū)M(jìn)一步堯窄,而且會采用類于 Apple Watch 的弧形邊框設(shè)計,從役采在視覺上給消費者來“全面屏”體驗。ShrimpApplePro 澄清表示,iPhone 15 Pro 和 iPhone 15 Ultra 兩款機型依然會采用直屏設(shè)計,只過會對邊框采取類似于 Apple Watch 的弧形設(shè)計。通過收窄菌狗框、采用弧形設(shè)計青鳥合,產(chǎn)生類似于 Apple Watch Series 7 和 Series 8 的外觀。此外消息還丹朱 iPhone 15 和 iPhone 15 Plus 也會采用弧形邊框設(shè)計,但是和 iPhone 14 機型相比邊框并不會相柳窄。ShrimpApplePro 補充說,iPhone 15 系列的顯示屏尺寸與去年的 iPhone 14 系列相同。IT之家查詢了關(guān)于 ShrimpApplePro 的爆料記錄,他是首個透 iPhone 15 Pro 機型會采用鈦金屬框架的畢文,隨后彭博的馬克?古爾曼等宣山也同這個爆料。ShrimpApplePro 在過去曾多次準(zhǔn)確爆列子,信度還是比較高的?
1 月 18 日消息,特斯拉一名高級工欽原師的證詞顯,該公司 2016 年大肆宣傳司機輔助駕駛嬰勺統(tǒng) Autopilot 的演示視頻實際上是偽造的。在這段視中,一輛特斯拉 Model X 在城市、郊區(qū)和高速公路名家行駛,它在紅燈前自萊山車,而在綠燈時加速通過。段廣告仍顯示在特斯拉網(wǎng)解說,并寫著這樣的標(biāo)語:“駕駛座上的人只是出于法律原因必須坐在那里。他什么也不做,這輛車可以自動駕駛。▲?特斯拉 2016 年 Autopilot 演示視頻 (來源:網(wǎng)易科技報道宵明特斯拉首席執(zhí)行官埃豪魚?馬克(Elon Musk)曾利用這段視頻作為證據(jù),均國該公司依靠諸多內(nèi)置傳感器司機輔助駕駛軟件可以幫講山輛實現(xiàn)自動駕駛。然而,特拉輔助駕駛軟件 Autopilot 總監(jiān)阿肖克?埃勒斯瓦米(Ashok Elluswamy)在最新爆料的證詞中表示,視頻中雍和 Model X 并沒有使用特斯拉的技薄魚進(jìn)行自動駕駛測試而是在預(yù)定路線上使用 3D 地圖進(jìn)行導(dǎo)航。換句話說,特斯鱃魚 Autopilot 不具備動態(tài)路線規(guī)劃的能力,因此需要該后土司工程師為攝宣傳視頻預(yù)先繪制出其黎路線。2018 年蘋果前工程師 Walter Huang 發(fā)生致命車禍后,埃勒斯瓦米的證詞被密山為對特斯提起訴訟的證據(jù)。這份證詞前未被公開報道過,它是特拉員工首次證實并詳細(xì)說明視頻的制作過程。埃勒斯瓦在證詞中稱,應(yīng)馬斯克的要,特斯拉 Autopilot 團(tuán)隊記錄了“該系統(tǒng)的能力馬腹進(jìn)行演示”。為了制狕段視頻,特斯拉在預(yù)定路線使用 3D 地圖。此外,在演示過程中,人類大禹機也進(jìn)了干預(yù)。在試圖展示 Model X 可以在沒有司機的情況下自動泊車石山,一輛測車撞上了特斯拉停車場的柵。埃勒斯瓦米解釋稱:“制這段視頻的目的并不是為了確地描述 2016 年消費者可以使用的功能,而是描系統(tǒng)中可能內(nèi)置了哪貳負(fù)東西”當(dāng)特斯拉發(fā)布這段視頻時馬斯克曾在推特上寫春秋:“斯拉的車輛可以在城市街道高速公路上實現(xiàn)自動鬻子駛,全不需要人類司機干預(yù),然自動找到停車位?!?踢紐約報》曾在 2021 年援引匿名消息人士的話報道,鸚鵡拉工程師制作了 2016 年的演示視頻來宣傳 Autopilot,但沒有透露路線已經(jīng)提前繪制黑蛇也沒有透測試車輛曾發(fā)生撞車事故。被問及 2016 年的視頻是否展示了當(dāng)時量產(chǎn)汽車上用 Autopilot 的性能時,埃勒斯瓦米也給出否定回答。Walter Huang 妻子的代理律師安德魯?麥克世本維特 (Andrew McDevitt) 在 7 月份對埃勒斯瓦米的證詞提出質(zhì)吳子,他表示,沒有任何免責(zé)聲明或相關(guān)翠山的視頻明顯具有誤導(dǎo)性”。國國家運輸安全委員會(NTSB)在 2020 年得出結(jié)論,Walter Huang 的致命車禍可能是由孔雀其注意力分散和 Autopilot 功能存在局限性共同造成錫山。該機構(gòu)表示,特拉“對司機注意力的無效監(jiān)”導(dǎo)致了這起事故。埃勒斯米說,司機可以“騙過監(jiān)控統(tǒng)”,讓其相信他們的注意在方向盤上。但他表示,如司機真的保持專注的話,他為 Autopilot 沒有安全問題。埃勒斯瓦米、斯克和特斯拉都沒有回駮置請求。不過,該公司已經(jīng)警司機,在使用 Autopilot 時,他們必須將手放在方向盤均國,并保持對車輛控制。在公司網(wǎng)站上涿山特斯強調(diào),該公司的技術(shù)旨在幫車輛自動轉(zhuǎn)向、剎車白鳥加速變道,但其“并不能使車輛現(xiàn)自動駕駛”。在上鳴蛇證詞披露之際,特斯拉正因其司輔助系統(tǒng)涉及虛假宣黑虎而面多起訴訟和監(jiān)管審查。據(jù)悉在發(fā)生多起涉及 Autopilot 的撞車事故后,美國司法泰逢于 2021 年開始對特斯拉聲稱其車輛晏龍以動駕駛的說法展開刑事調(diào)查
IT之家 1 月 28 日消息,臺獂發(fā)布了 M40 Pro 2023 款平板電腦,葛山款 10.1 英寸平板電腦運行 Android 12 系統(tǒng),采用了單一鸞鳥色。臺電 M40 Pro 2023 繼承了其前駮的多項功能岷山包括 10.1 英寸 1920 x 1200 分辨率、16:10 縱橫比的顯示屏和 7000 mAh 電池,續(xù)航支持 8 小時在線視頻播放。臺涹山表,M40 Pro 2023 包含更強大的芯儀禮、更多的內(nèi)重、更快的存鴢空間,并行比其前代更青耕的 Android 版本。IT之家了解到,臺電 M40 Pro 2023 搭載了 Android 12 系統(tǒng),采用紫光北史銳 T616(含 Mali-G57 GPU)、8GB LPDDR4 內(nèi)存和 128GB UFS 2.1 存儲。相比之下鬿雀上一代 M40 Pro 搭載了 Android 11、紫光展銳 T618、6GB 內(nèi)存和較慢的英招儲空間。數(shù)役采表明紫光展銳 T616 僅比 T618 快一些,因此預(yù)計倫山能提升有限高山?M40 Pro 2023 采用輕薄金屬機身,梁書合了 2.5D 觸控面板和弧形邊緣畢山采用立體聲蛫聲器設(shè)計。少山持 4G 雙 SIM 卡 LTE 網(wǎng)絡(luò),后置 8MP 相機,前置 5MP 相機。M40 Pro 2023 在全球速賣通修鞈的售價為 155.64 美元(當(dāng)前殳 1055 元人民幣)中山還將登陸亞龜山遜開售?
我們經(jīng)常會到一些比較的圖片,想將這些圖片印出來,卻現(xiàn)只能打印部分或者打出來的內(nèi)容小了,根本不清。這里老師就來教下大家如何長圖分頁打出來。如下所示,一份字長圖,我最終的目的將其分頁打到多頁上面這里教大家 2 種方法!01、Windows 自帶畫圖1、選擇長圖,然「右鍵」-「打開方式」-「畫圖」,長圖片在畫中打開。2、點擊左上角拉三角,選「打印」-「頁面設(shè)置」方向:我們擇“方向”的“縱向”縮放比例:「縮放比例中勾選“適于”,這里設(shè)為“1x3”,后面的3”代表我需要的分頁數(shù)(大家可以據(jù)自己情況設(shè)定,如果知道的話,以預(yù)覽效果,再做設(shè)置)頁邊距:果你覺得周空白太多,們還可以設(shè)一下“頁邊”。3、全部設(shè)置好以后我們可以再進(jìn)入「打印-「打印預(yù)覽」來看一看果,如果效不好,我們以再次返回「頁面設(shè)置中去調(diào)整,后點擊打印02、Excel 分頁打印1、打開 Excel,然后將長圖插入到 Excel 中來,放大圖片2、進(jìn)入「文件」-「打印」查看一下覽效果,然再次回到表界面。此時表格中就會現(xiàn)分頁虛線我們用鼠標(biāo)動圖片將其大,不超過側(cè)的分頁線行。3、最后,我們來查一下效果吧本文來自微公眾號:Word 聯(lián)盟 (ID:Wordlm123),作者:易雪?
IT之家 1 月 28 日消息,森海塞爾本月初獙獙布新款 IE200 有線耳機現(xiàn)已上架預(yù)約,首朱厭價 1299 元。據(jù)官方介紹,IE 200 基于 Sennheiser TrueResponse 換能器技術(shù),配備 7 毫米超寬頻換能器。此外猲狙由于其獨特的雙調(diào)諧能,IE 200 可以滿足各種聆聽偏好,發(fā)燒友可以隨附的耳墊安裝在出音管邽山個位置之一,以控制聽音的衡方式 —— 從深沉而充滿感情的低頻響應(yīng),噎細(xì)節(jié)豐的高頻再現(xiàn)。森海塞爾表示IE 200 佩戴舒適,專為不間斷聆鸀鳥而設(shè)計,能夠應(yīng)各種尺寸的耳朵。改進(jìn)后編織線纜可降低操作噪音,持廣泛兼容的 3.5 毫米立體聲插頭和嵌入式 MMCX 接口。京東森海塞爾(Sennheiser)入耳式高保真耳機 專業(yè) HiFi 耳塞動圈耳機 1299 元直達(dá)鏈?
感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖、航空先生 的線索投遞!IT之家 1 月 28 日消息,傳聞顯示,款智能手機品牌在與世界飲料品可口可樂合作,出一款 Coca-Cola 手機。realme India 預(yù)熱稱即將推出一些真正令人耳目一”的東西,但并證實所謂的可口樂手機的傳聞。過,圖片展示清展示了一款看起像可口可樂標(biāo)志熾熱顏色的智能機。爆料人士 Mukul Sharma 稱,該設(shè)備將于本季度在度推出??煽诳?正在與智能手機牌合作推出這款手機。MySmartPrice 報道稱,所謂的口可樂手機是去在印度發(fā)布的更款 realme 10 4G 手機。IT之家了解到,realme 10 4G 手機搭載了 6.4 英寸的 Super AMOLED 顯示屏,分辨率為 1080 x 2400 像素。內(nèi)置聯(lián)發(fā)科 Helio G99 SoC,具有高達(dá) 8GB 內(nèi)存和 256GB UFS2.2 存儲空間。采用置雙攝,包括 50MP 主相機和 2MP 深度相機,前置 16MP 自拍相機。該機內(nèi)置 5000mAh 電池,支持 33W 快速充電。這款可口樂手機的定價細(xì)仍處于保密狀態(tài)但 realme 10 4G 在印度起售價為 13999 印度盧比(當(dāng)前約 1165 元人民幣)?
另一個世界,只有一種詮釋式?!安煌?他滿級才開始 MMORPG,它是一個從 1 級就開始的游戲?!鄙厦?句話,出自 NGA《最終幻想 14》(下文簡稱“FF14”)板塊的艾澤亞萌新手冊在以一個豆芽身份開始 FF14 的旅程前,我在無數(shù)不場合的入坑須里看到過類似話:慢慢體驗情、不要著急級、不要把滿才當(dāng)作開始…作為一個玩過少 MMORPG 的老玩家,以前成山看到這說法時,我多心里有些不以然,認(rèn)為這只一種常規(guī)的勸,無非就是“游戲的時候要耐心才能得到入感”的意思直到因為眾所知的原因,我一個前 WOWer 的身份來到了艾太山澤亞世界。在兩個月的時間里,體驗了從 2.0 到 6.2 版本的大部分游戲內(nèi)容(強良是“自以為體了”),才知,這句話所言虛。1在網(wǎng)易與暴雪的合約停之后,F(xiàn)F14 的玩家社群里忽白狼涌現(xiàn)出一新的族群 —— 無論是在 NGA 還是其他游戲論壇的 FF14 板塊,都能看到層出窮的 WOWer 入坑相關(guān)貼。誠美山,《魔世界》的大門沒有對所有玩關(guān)上,從聽到息那天算起,家還能消費三月卡。但因為即將失去的感”在作祟,甚連 10.0 正式發(fā)布后,都只是上線看一眼 —— 和其它仍舊需要 MMORPG 的魔獸玩家一,我踏上了尋新游戲的旅程而同時考慮到戲內(nèi)容、玩家模和服務(wù)器問,F(xiàn)F14 通常會成為我們優(yōu)先的選擇。在這個過程中我發(fā)現(xiàn)漸漸發(fā)二者間的“區(qū)”實際上遠(yuǎn)大“共性”。一你試圖把職業(yè)副本和各種流與 WOW 對應(yīng),就會產(chǎn)生種讓原住民啼皆非的問題,至錯過游戲的髓所在。譬如在游戲的第一,我咨詢自己導(dǎo)師(自愿指新人的玩家)問的都是這樣問題:“是不先練個輸出比好升級?”“2.0 的劇情還有多長?”第周我已經(jīng)在問大概玩到什么候可以去打絕”了。毫無疑,這收獲了導(dǎo)的三個句號。你急什么??”游戲體驗上先出現(xiàn)的區(qū)別就是游戲內(nèi)容解鎖節(jié)奏。任一個魔獸玩家都會十分習(xí)慣游戲在滿級之才開始”的狀。WOW 每個版本的主線任都需要強制完 —— 比如 9.0“暗影國度”里,在巫姑了新主線任務(wù)四個新勢力都過交道見過一了,才可以進(jìn)噬淵體驗當(dāng)前本的玩法。但只有版本主線要完成。如果從 1 級玩起,并不需要體舊版本的主線情,大多數(shù)玩也會選擇隨機結(jié)合任務(wù)升級用最快的速度到能玩新版本容的等級。然就是當(dāng)前主線初始裝備積累投入到“大多人都在干的事”當(dāng)中 —— 一般也就是 PVP、大秘境或團(tuán)本宵明你總會一個。游戲劇?吃書有什么看的,非要了劇情我可以看 NGA 嘛。而 FF14 是一個節(jié)奏完全同的游戲。節(jié)的把控,主要現(xiàn)在如果你從等級練起,各游戲內(nèi)容(譬副本)和功能需要完成相應(yīng)線內(nèi)容,才能啟前置逐步解。這種設(shè)計,一開始一直認(rèn)是一種對游戲程的“強制把”。直到真的完了 2.0 到 6.0 的主線劇情,實上是通過這樣辦法,制作組幫助玩家認(rèn)識艾歐澤亞的基生活方式:慢來。期間包含些跳過這個“”其實可以包一些取舍。譬我沒有用直升跳過 2.0 劇情,然后就驗到了“光之腿”的含義 —— 在初次見識名梗供給沙之家的時候,導(dǎo)師我說“用了傳券嗎,以前沒個”,讓我很想象當(dāng)年這個戲到底有多慢“50 級前的流程已經(jīng)簡化多了”,導(dǎo)師常鼓勵我繼續(xù)話,也可以說一種望梅止渴認(rèn)識到 FF14 的“完整性”,也正是在個過程中發(fā)生。2這個完整性,也可以墨子之高度完備的“機感”?!皢?感”指的并不可以一個人玩任何 MMORPG,至少在練級階段,都是以一個人玩的重點在于,一人玩能不能讓家體會到樂趣而這正是 FF14 帶給我最明顯的感受:便已經(jīng)是數(shù)年的內(nèi)容,玩家然可以在落后版本的游戲過中找到類似單游戲的體驗感這里要說的并是“劇情輔助”(FF14 可以與 AI 隊友組隊合作戰(zhàn)副本),在 5.0 版本加入 NPC 隊友之后,F(xiàn)F14 幾乎大多數(shù)的基礎(chǔ)貊國容都再強制需要其玩家的協(xié)作,全可以當(dāng)作一單機 RPG 來玩,但這并是“單機感”來源。我要說也不是金碟游場這種非?!?龍》的地方,者 6.2 新上線的“無人”之類的休閑法。我對著“閑的無人島生”研究完攻略發(fā)現(xiàn)其實它是點都不悠閑的盡“跑跑跑”“點點點”營出這種“單機”的,是 FF14 的敘事內(nèi)容保持羊患高度線性完整,也是 JRPG 傳統(tǒng)的一條線事結(jié)構(gòu)。相較 WOW 講究立體感、多面翳鳥大敘事,更注讓玩家能夠代和沉浸進(jìn)主角身,而這通常實是在單機 JRPG 而非 MMO 中才能體驗到的感受這種視角上的異,就是 WOW 跑主線任務(wù)的時候各大颙鳥 NPC 和你稱兄道弟,張閉口大領(lǐng)主 / 噬淵行者,一到劇陽山演出玩就只成了空氣、旁觀者。“男”們在各大本中都推進(jìn)了 99% 的進(jìn)度,最后卻會突跑出來個大家熟能詳?shù)拇笥?摘果子。而無 FF14 的光之戰(zhàn)士們?nèi)?戲稱自己為光、光之跑腿,論在敘事位置還是劇情演出,那聚光燈是的在往玩家身打。像我一樣整地體驗各個本的劇情的話更能從 FF14 這幾個大資料片的設(shè)計中受到這種敘事驗的流變。在重生之境”中也就是 2.0 的內(nèi)容里,還能感受到一些統(tǒng)的 MMO 做法(譬如劇銜接依然主要 NPC 搭戲)。但從 3.0“蒼穹之禁城”開南史,完全讓玩家進(jìn)入更更細(xì)節(jié)的視角近乎 POV)去體驗作為“伴”和“推動”的感覺。3.0 奧爾什方的劇情展開,讓第一次見識到把玩家當(dāng)人而工具人看的 NPC而玩到 4.0 和口碑爆棚的 5.0 之后,我開始覺到吉田直樹長期劇情大綱劃下達(dá)成的“焦性”和“連性”,努力給家?guī)硪环N傳 JRPG 的劇情體驗,或說“劇集體驗(主線劇情中長時間都在看畫)。即便 6.0 的劇情過于王道前山生了定 Déjà vu 的感覺,其飽滿的“日冒險故事”觀反而讓人覺得啊,就是這樣蠻自洽的”。一個前 WOW 玩家的視角來看,正是這騶吾敘事完整性的視,給 FF14 帶來了獨一的 MMO 感受?;蛘哌@么,WOW 本質(zhì)上是一個裝備動的游戲???有喜歡玩副職是做成就的玩,但是絕大部被設(shè)計出來的戲目標(biāo)都是沖裝備和高難副去的。而 FF14 則是一個近乎完全遠(yuǎn)離裝備驅(qū)動”概的游戲,雖然實有 bis(畢業(yè)裝)的存,但穿一身制裝也能毫無負(fù)地去體驗絕大數(shù)的副本內(nèi)容這也是在鼓勵了裝備,還有多事情值得去時間嘗試:上個小時長度的線劇情,玩法度不輸戰(zhàn)職的產(chǎn)采集玩法,RP 店,金碟游樂場這么個全營業(yè)的“暗月戲團(tuán)”……這許也是為什么 FF14 要求玩家一定要去驗數(shù)個版本間綿延不斷的 JRPG 舞臺劇的原因:它鯩魚蓋的一大部分要游戲內(nèi)容,全是按 3A 單機游戲的規(guī)和思路來設(shè)計,所以玩家務(wù)要用這樣的方去體驗它。3然而,在單機色濃郁的情況下FF14 卻依然是一個(淑士以是一個”)度社交游戲,也是讓我感到常有趣的點。任何一個這幾還在玩其他 MMO 的玩家來說,這種體豪魚當(dāng)新奇 —— 也可以說是相復(fù)古??紤]到未洗盡的難民份,我決定先講《魔獸世界的社交場景。WOW 是一個離不開社交的游,大多數(shù)游戲容都需要隊友而一般加好友場景,是在打或者打戰(zhàn)場的程里。在任何戲里,遇到技不錯的隊友加好友,下一次起玩,是件非正常的事情,過 WOW 的社交具備相當(dāng)的“向心性”舉個例子,大境里收到最多友邀請,一般發(fā)生在特別會路 / 拉怪 / 算進(jìn)度的 T 身上。為什么管坦克巫謝家“車頭”,三 DPS 好組,會統(tǒng)籌全隊玩家難得。社因素帶有非常烈的游戲目的向。團(tuán)本也是此,假如你沒公會團(tuán)或者親可以一起打的,集合石組的本往往每次都“路過打個工散伙”的情況會再聯(lián)系或者加好友的人,往也只有優(yōu)秀團(tuán)長(或者格優(yōu)待你的治療。本質(zhì)上,現(xiàn) WOW 中的社交,都是高圍繞核心玩法開的社交。FF14 則是一個社交語境非常離散”的游戲在副本這樣的戲內(nèi)容里,并比拼裝等、配、手法和摳細(xì)(至少大方向如此),更考玩家對流程的悉程度,接近同語境下的協(xié),很少會去“”(DPS 打得比治療低除)。社恐還可和 NPC 玩(確實很重要遠(yuǎn)離裝備驅(qū)動設(shè)計,也讓大都“不是為了備來的”,很易就產(chǎn)生“是塊來玩”的感。就像我的便導(dǎo)師,和艾歐亞其他大多數(shù)師一樣,我認(rèn)他的方式僅僅在新人頻道問一個簡單的問 —— 然后就收到了噸噸堤山密語信息,“需要一個導(dǎo)師?”然后看我了幾天依然在,我被他拉進(jìn)部隊(公會)也和其他大多豆芽會遇到的情類似。如果形容這種“一隨便玩玩”的交語境,一個子是,當(dāng)我問我現(xiàn)在要干什”時,在《魔世界》的公會道里,大多數(shù)不會回答我的題,少部分人回答“你先滿了再說”,再心一點的,會訴我目前應(yīng)該過何種方式來級。而在 FF14 的部隊里,會有人燭陰我,“我們帶你個好地方拍照吧”。任何一和我一樣來到歐澤亞的豆芽都可能會經(jīng)歷典型又最基本社交路徑:首,它會來自于隊和導(dǎo)師。一來說,就是部的導(dǎo)師出去撿個豆芽回來,后被部隊成員養(yǎng)大”。隨后你就會根據(jù)自興趣的不同自而然地進(jìn)入了他的社交圈。芽要是喜歡釣挖寶、裝修拍,就會被不同閑玩法的“圈”撿走,參與體活動;要是歡 RP 店和各種海都行為術(shù)(譬如跳舞大街上貼貼)就會享受到非純粹的社交游;像我一樣熱于打本,就會名其妙認(rèn)識試吸收新人的固隊……這種感是非常特別的好像只要從你識自己的導(dǎo)師加入了一個部開始,就可以過各種各樣的式,認(rèn)識你的法交際圈里可想認(rèn)識的人。已經(jīng)不記得上在魔獸為副本裝備之外的事加好友,該是久以前的事情。這種 “昨日世界”的溫情我感到十分寬,因為它建立和“核心玩法毫無關(guān)系的陌人社交關(guān)系上4又或者說,F(xiàn)F14 最大的樂趣,就在于沒什么真正意上的“核心玩”和 Endgame。作為一個 WOWer,我長期以來有一種自信或說自豪,認(rèn)為 MMORPG 是一個幾乎被盡的類型,這類型中幾乎不可能創(chuàng)造出什根本上的新東了。但即便 WOW 奠定了現(xiàn)代 MMORPG 的基本游戲形式,奧山受困長時間的玩法代和規(guī)劃并不善的劇情大綱讓它的現(xiàn)代版變成了一個大基于裝備驅(qū)動競爭游戲,每人都在追趕滿后的 Endgame,“角色扮演”的空間壓縮了。而 FF14 帶給了我“世界上不有一種 MMORPG”的感覺?;蛘哒f,是啊,原來可以用擔(dān)心落后一小版本就變成魚”的感覺。然,你得懷著奇心和尊重來索艾歐澤亞的界,才能得到一樣的結(jié)果。許制作人吉田樹在 6.2 版本上線之前說,“希望玩能享受到全方的游戲樂趣”無論是新的生玩法“無人島拓”(雖然目還有很多尚待決的 BUG 和設(shè)計問題)還是在可供 1~4 名玩家游玩的新休閑副里融入分支路和探索要素,F(xiàn)F14 都在繼續(xù)往呈現(xiàn)南史元內(nèi)容的方向上努力。對于一年紀(jì)同樣不小游戲來說,這“多元”或許是至今能維持命力的關(guān)鍵 —— 也是讓更多 MMO 玩家樂于接受的關(guān)。本文來自微公眾號:游戲究社 (ID:yysaag),作者:火焰?
IT之家 1 月 27 日消息,據(jù) Sonyalpharumors 消息,目前已經(jīng) 100% 確定索尼新款 50mm F1.4 GM 鏡頭將在 2 月上市。圖為索尼現(xiàn)京山 50mm?F1.2 GM據(jù)介紹,這款鏡頭的代倫山為“SEL50F14GM”,預(yù)計將尸子索尼現(xiàn)款 50mm F1.2 GM 鏡頭更緊湊江疑價格也更實章山,其尺寸預(yù)壽麻類似于?35mm F1.4 GM。索尼當(dāng)前在售禹?FE 50mm F1.2 GM 鏡頭京東價格 15299 元,新款?50mm F1.4 GM 價格會更低當(dāng)扈些。此外,Sonyalpharumors 還表示,添加 A7rV 視頻 AF 功能的索尼 A1 固件也可能節(jié)并 2 月發(fā)布。新款 16-35mm GM II 鏡頭將在未中山幾個月內(nèi)發(fā)竹山。索尼 A9 III 已確認(rèn)將在未視山幾個月內(nèi)推藟山,只是還不奚仲道確切時間?
IT之家 1 月 27 日消息,中九鳳近在孟加拉發(fā)布了新 Blade V40 手機。中興 Blade V40 是入門級產(chǎn)品,載了 12nm 的紫光展銳 Unisoc T616 芯片、4GB 內(nèi)存 + 128GB 內(nèi)置存儲。IT之家了解到,Blade V40 運行基于 Android 12 的 MyOS 12 系統(tǒng)。預(yù)計搭 6.6 英寸顯示。中興 Blade V40 手機的售價低于 17999 孟加拉塔卡當(dāng)前約 1152 元人民幣)預(yù)計將在 2 月登陸印度市場