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佩斯科夫:復(fù)活節(jié)?;?0小時(shí)將到期 無(wú)延期計(jì)劃

海外網(wǎng) 2025-10-30 15:56:24
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美加稅加到內(nèi)傷特朗普又催降息 納指"自由落體"進(jìn)熊市 臺(tái)軍方回應(yīng)花蓮基地戰(zhàn)機(jī)異常起降 IT之家 1 月 10 日消息,DJI 大疆今日出輕量旅微單穩(wěn)定 RS 3 Mini,售價(jià) 1999 元,這是大首次在如穩(wěn)定器 RS 系列中加入 Mini 版本。IT之家了解到,疆?RS 3 Mini 采用全新的一體設(shè)計(jì),機(jī)緊湊便攜收納后可松放進(jìn)單包中。在拍模式下身僅重 795 克,對(duì)比 RS 3 Pro 減輕約 50%,橫拍模式機(jī)身重量只有 850 克。據(jù)官方數(shù)據(jù)RS 3 Mini 微單穩(wěn)定承重高達(dá) 2 千克,最大支持載索尼 A7S3 + 24-70 mm F2.8 GM 一代鏡頭,全幅、APS-C 畫幅微單的主機(jī)型均可載。此外為滿足豎影像創(chuàng)作求,RS 系列首次現(xiàn)原生豎的功能突。無(wú)需額配件,直將 RS 3 Mini 標(biāo)配的快裝板安到云臺(tái)豎上即可快轉(zhuǎn)換為豎形態(tài),讓音等短視拍攝更方。對(duì)比傳的“一鍵拍”模式RS 3 Mini 在原生豎模式下云轉(zhuǎn)動(dòng)角度再受限,時(shí)支持使搖桿構(gòu)圖還能輕松現(xiàn)手電筒倒立等拍方式。RS 3 Mini 還搭載 1.4 英寸觸控式彩屏,采用全新 UI 設(shè)計(jì),無(wú)需?App?即可完成多數(shù)能調(diào)節(jié),用設(shè)置一即達(dá)。機(jī)側(cè)邊配備 NATO 接口,支安裝手提接手柄、置補(bǔ)光燈監(jiān)視器等件。同時(shí)一體化電手柄能帶長(zhǎng)達(dá) 10 小時(shí) 的續(xù)航時(shí)間支持邊充用,最快 2.5 小時(shí)充滿電軟件方面RS 3 Mini 采用與 RS 3 Pro 同樣的 RS 第三代增算法。在疆旗艦穩(wěn)器 RS 3 Pro 上首次亮相的藍(lán)牙門控制功,RS 3 Mini 也同樣標(biāo)配。官方紹視頻:東大疆 DJI RS 3 Mini 如影微單穩(wěn)定手持云臺(tái) 1999 元直達(dá)鏈 一、游戲介紹1、異度之刃三作品《異度之 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出發(fā)行的系列 JRPG 類型游戲,該系列包三款游戲:分為 Wii 平臺(tái)《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺(tái)正統(tǒng)續(xù)篇的《異度刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺(tái)發(fā)售的異度神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩能夠體驗(yàn)到這經(jīng)典的日式 RPG 神作,將 Wii 平臺(tái)的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美對(duì)游戲的人物場(chǎng)景等容進(jìn)行了優(yōu)化制,并對(duì)原版統(tǒng)以及 ui 交互進(jìn)行了一列更加人性化優(yōu)化后,發(fā)布《異度之刃決版》。因此,前在 NS 平臺(tái),玩家可以到的異度系列戲包括《異度劍 2》和重置之后的《異度刃決定版》。度之刃三部作封面異度之刃列由指導(dǎo)過(guò)《度裝甲》與《度傳說(shuō)》系列品開發(fā)的高橋哉領(lǐng)銜制作,且獨(dú)立于《異裝甲》世界觀以遠(yuǎn)古殘存的神與機(jī)神遺骸舞臺(tái),敘述人機(jī)械紛爭(zhēng)下所開的奇幻冒險(xiǎn)《異度裝甲》《異度傳說(shuō)》是元老級(jí)的作,憑借其完整世界觀與故事和在玩家中極的人氣從幾十前流傳到了現(xiàn),與最終幻想列并列為史克爾公司的原創(chuàng)作,但在 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場(chǎng)跌入低,大量美國(guó)游擠入了游戲市,大量制作人走,藝術(shù)與資發(fā)生碰撞。在此低迷的狀況,2010 年的《異度之刃橫空出世,憑優(yōu)秀的劇情、弘的世界觀以出色的戰(zhàn)斗而譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評(píng)價(jià),成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁超高的人氣,布三年之后卡售價(jià)依然能維一手 400 + 售價(jià)的傳奇也讓玩家和其開發(fā)廠商們嘆觀止。2、開發(fā)商 monolith說(shuō)到《異度之刃》系列則不得不提其發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗的一家電子娛公司,主要業(yè)涉及游戲開發(fā)它曾為任天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺(tái)開發(fā)過(guò)不同類型的戲,包括玩家熟能詳?shù)摹度?達(dá)傳說(shuō):曠野息》、《塞爾傳說(shuō):天空之》、《集合啦物!森友會(huì)》《任天堂明星亂斗 X》均有其參與制作。《異度神劍 2》獲得成功后Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴(kuò)容,今內(nèi)部已經(jīng)被割成數(shù)個(gè)部門責(zé)不同的項(xiàng)目項(xiàng)目組也在 19 年初時(shí)公開為《塞爾達(dá)傳:曠野之息》作進(jìn)行公開崗招募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃作公開發(fā)布開人員招募二、戲玩法與戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的圖設(shè)計(jì)制作人橋哲哉在和《拳》的制作原勝弘曾在接受訪時(shí)的時(shí)候提一個(gè) Monolith 流的概念,也就是團(tuán)隊(duì)做 RPG 專注于地圖的設(shè)計(jì)。從最初的異度之刃開,高橋哲哉?qǐng)F(tuán)就在地圖設(shè)計(jì)部分傾注了非多的心血。相于其他類型的戲,JRPG 更為注重的的幻想感與浪漫,對(duì)于玩家來(lái),其很大一部與探索感和世觀掛鉤,當(dāng)然于很多開放世類型的游戲來(lái),激發(fā)探索欲大世界的豐富同樣重要,但在類異度之刃列 JRPG 的幻想系游戲,探索感和世觀直接關(guān)系到否融入其中感這個(gè)幻想世界的一切。地圖異度之刃系列是一個(gè)像是基一樣的存在,到現(xiàn)在,能夠像異度之刃 x 一樣開著機(jī)甲穿梭在廣闊的放世界各個(gè)角中體驗(yàn)的游戲然是寥寥無(wú)幾而在異度之刃 1 之中,通過(guò)建立在兩神通大劍溪谷相連世界構(gòu)建的自與機(jī)械世界依能夠讓初見的家贊嘆不已。悉其開發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常清楚,們也確實(shí)是構(gòu)地圖這方面的者團(tuán)隊(duì),異度刃系列以及塞達(dá)傳說(shuō)曠野之的地圖設(shè)計(jì)無(wú)給玩家留下了刻的記憶?!?度之刃決定版中角色生活的景:巨神與機(jī)異度之刃 x 中的機(jī)甲飛行《異度之刃 2》中,雖然相于前兩作著重整個(gè)世界切割幾個(gè)部分,但一部分的驚艷毫并不會(huì)讓玩的期待落空,管其受限于 switch 的機(jī)能畫面精度不是十分優(yōu)秀但其地圖水準(zhǔn)怕不局限在 JRPG 里也依然是最頂級(jí)的對(duì)玩家來(lái)說(shuō),游戲中地圖不需要好看而且有用,異度之 2 地圖的每個(gè)部分的確是把實(shí)用和好看到了相當(dāng)高的準(zhǔn)。由于游戲體的美術(shù)設(shè)計(jì)非常遠(yuǎn)的可視離,在一些比廣闊的場(chǎng)景內(nèi)給玩家?guī)?lái)的象是廣闊與生,比如 1 代里通過(guò)蜘蛛洞樣狹窄地區(qū)之展現(xiàn)的大平原野,明亮的背音樂加持下,現(xiàn)數(shù)量和種類富的野生生物生態(tài),這都是自于實(shí)用性考的設(shè)計(jì)。而地的設(shè)計(jì)和任務(wù)具有比較強(qiáng)的聯(lián)性,在進(jìn)行線和支線任務(wù)候都會(huì)為玩家這個(gè)開闊而錯(cuò)復(fù)雜的地帶展出來(lái)。而論好,相信每個(gè)地都有非常多讓家印象深刻的方,尤其是特的天氣加持下很多地區(qū)的風(fēng)與生態(tài)又給人一樣的感受。果玩家在前往國(guó)王都路途上果有幸遇到櫻雨的天氣,相會(huì)成為游戲生中最難忘的風(fēng)之一。《異度刃 2》地圖場(chǎng)景由于在《異神劍 X》中被不少玩家詬病面化的問題,《異度之刃 2》中則更多的立體化的地圖計(jì),添加了不崎嶇的山路和雜的密道。然這也導(dǎo)致出現(xiàn)新的地圖指引題,絕大部分玩家應(yīng)該都會(huì)“被迷路”的遇,本身比較體又復(fù)雜的情下,只有單一距離指示的確難給玩家明確目標(biāo)指引,由異度之刃中角并沒有類似塞達(dá)一樣攀爬和行的一系列操,很多玩家在些有高度差的體場(chǎng)景內(nèi)總會(huì)現(xiàn)難以找到目點(diǎn)的經(jīng)歷。比前期任務(wù)中指玩家從托里格沿大樹根部入至巨神獸戰(zhàn)艦不熟悉地形的手玩家沿著標(biāo)上的指引很難到任務(wù)點(diǎn)。以比較雞肋的小圖設(shè)計(jì)以及在新一些改動(dòng)之甚至沒有一個(gè)夠快速切出地菜單,都是體中比較嚴(yán)重的題。在 wii 平臺(tái)的異度之刃一代中也存著這樣的問題不過(guò)在 20 年決定版發(fā)布制作團(tuán)隊(duì)也對(duì)圖指引功能進(jìn)了一些小的優(yōu),但還是存在問題。不過(guò)雖指引作為被玩詬病最多的缺之一的確是個(gè)人覺得很遺憾地方,但是受于地圖的復(fù)雜這也確實(shí)是難解決的一個(gè)問,隨著玩家對(duì)戲的進(jìn)一步熟,地圖指引方出現(xiàn)的問題也逐漸能被大部玩家接受了。2、足夠豐富的線與支線任務(wù)統(tǒng)在《異度之決定版》中,戲的任務(wù)系統(tǒng)續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計(jì)方式,玩家本跟著劇情走行。由于異度刃 2 的地圖尋路被不少玩所詬病,因此對(duì) 1 代進(jìn)行重置時(shí),開發(fā)對(duì)任務(wù)尋路進(jìn)了一些加強(qiáng),務(wù)的引導(dǎo)在小圖做了虛線指的傻瓜式引導(dǎo)也算是很照顧人玩家。不同務(wù)的切換選擇方便,目標(biāo)也較明確。任務(wù)沒有等級(jí)卡進(jìn)的機(jī)制,這使玩家在主線上使體驗(yàn)順暢不,不會(huì)出現(xiàn)割感。由于《異之刃決定版》對(duì)美術(shù)方面的容進(jìn)行了重置游戲內(nèi)容和玩并沒有變化,此在任務(wù)設(shè)定面也存在一個(gè)較大的問題即線任務(wù)的劇情失和不人性化因此在《異度劍 2》中,主線以外的劇情常充實(shí),除了留一代豐富的線劇情,在支劇情的設(shè)定上樣也下了不少夫,各種支線任務(wù)大大豐富耐玩性。在支任務(wù)方面,異之刃 2 將支線任務(wù)與異刃務(wù)相結(jié)合,任的豐富程度足玩家游玩,雖也有不少收集的支線任務(wù),是也在其中穿了大量其他的容,加強(qiáng)了劇的比重,這使支線任務(wù)有血肉,不亞于主的有趣。同時(shí)的支線也延續(xù)部分主線的劇。例如在第三所見到的考爾爺,玩家可能思考那他后來(lái)么樣了嗎,留了一個(gè)小的懸,而在最終章玩家就可以接一個(gè)名叫“考的病”的任務(wù)但是玩家會(huì)被入其中想方設(shè)來(lái)救治他。除之外后期還有家鄉(xiāng)蓋學(xué)校,敗主線里消失見的巴恩等等系列有意思的線,同時(shí)異刃務(wù)也拓展了游的玩法,既可更好地讓玩家解那些稀有異的故事,又可節(jié)約一點(diǎn)培養(yǎng)刃的時(shí)間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系服務(wù)的一套陣與培養(yǎng)系統(tǒng)。《異度之刃決版》中,養(yǎng)成要集中于角色身,異刃僅僅為主角修爾克武器存在。游的養(yǎng)成分為裝,寶石,技能(性格),戰(zhàn)四個(gè)部分。裝通過(guò)戰(zhàn)斗或者 npc 交易來(lái)獲取,灰色質(zhì)無(wú)法鑲嵌寶;藍(lán)色品質(zhì)裝可自由鑲嵌寶,而紅色品質(zhì)自帶寶石。而鑲嵌的寶石則過(guò)打造熔煉獲,在初始地圖 npc 處玩家可選擇兩個(gè)色來(lái)使用熔煉對(duì)寶石進(jìn)行熔,不同角色的作會(huì)有不同的應(yīng)能力和熔煉數(shù),而所熔煉寶石屬性與等也和所選擇熔材料的屬性詞和等級(jí)相關(guān),石的屬性詞條是多種多樣,括基礎(chǔ)戰(zhàn)力、擊速度的快慢攻擊力的高低以及各種抗性屬性的攻擊等。能否裝備一合適的寶石,很大程度上決了該角色在戰(zhàn)中能否能發(fā)揮應(yīng)有的作用。異度之刃終極》裝備與寶石嵌《異度之刃極版》寶石熔技能樹類似于他游戲中的天系統(tǒng),每個(gè)角初始都擁有三不同的基礎(chǔ)性偏向,玩家可選擇其中一個(gè)行培養(yǎng),如主修爾克擁有博、誠(chéng)實(shí)和直覺種基礎(chǔ)性格,應(yīng)了以太力、擋力和敏捷力三種加成,每性格的分支下都會(huì)有一些特,包括發(fā)動(dòng)型永續(xù)型兩種,通過(guò)不同的形來(lái)表示,永續(xù)一般為屬性的接加成,發(fā)動(dòng)則在角色主動(dòng)動(dòng)技能時(shí)生效當(dāng)角色裝備了個(gè)性格之后,進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(shí)會(huì)獲取 SP 值來(lái)逐漸解鎖性格下的后續(xù)性,如果玩家要解鎖額外的務(wù)性格,就必完成各種不同支線任務(wù)。此,技能樹系統(tǒng)還包括了技能結(jié),當(dāng)不同角之間的好感度升時(shí),就會(huì)獲牽絆硬幣,使硬幣可以進(jìn)行能連結(jié),則該色除了擁有自的性格特質(zhì)之,還能夠額外備其他所連結(jié)色每個(gè)最多五特質(zhì)。這也給玩家更多的玩多樣度和角色向培養(yǎng)可能性讓養(yǎng)成玩法變更加的豐富有。《異度之刃定版》技能及能連結(jié)戰(zhàn)技系內(nèi),角色的每技能都能夠進(jìn)升級(jí),升級(jí)花技能點(diǎn),每個(gè)能分為四個(gè)節(jié),到達(dá)節(jié)點(diǎn)之技能可以使用應(yīng)的技能書進(jìn)突破以進(jìn)一步級(jí)?!懂惗戎?決定版》戰(zhàn)技統(tǒng)另外游戲內(nèi)包括了角色間羈絆系統(tǒng),羈系統(tǒng)與其他的統(tǒng)有非常緊密關(guān)系,戰(zhàn)斗中同角色之前進(jìn)了技能連攜、色之前送禮物都會(huì)提高角色的羈絆,羈絆的增加對(duì)游戲的很多地方都有明顯的提示比如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概率升等等。在場(chǎng)中有很多地方家可以互動(dòng)觸不同角色之間羈絆對(duì)話,觸羈絆對(duì)話能夠玩家從角色的角來(lái)了解其本的內(nèi)心世界和感,以增強(qiáng)玩的劇情代入感另外角色與不場(chǎng)景之間的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過(guò)完其委托任務(wù),禮物等提高與 npc 的羈絆,通過(guò)盡可能地與不同地方 npc 達(dá)成羈絆以及提升絆,提高地區(qū)好度解鎖隱藏線,從而解鎖的性格和技能等獎(jiǎng)勵(lì)也是玩中很有趣的一?!懂惗戎?定版》玩法牽圖而在《異度刃 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與代有較大區(qū)別除了類似一代對(duì)角色進(jìn)行武強(qiáng)化和裝備強(qiáng)外,還需要對(duì)刃角色進(jìn)行強(qiáng),比如異刃武和核心裝備的化。異刃作為異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,游戲中并非僅一代中作為武存在,而是作單獨(dú)的角色存為玩家所操作御刃者提供武和相應(yīng)的必殺效果,兩者組成為一個(gè)完整戰(zhàn)斗單位。異雖然不受敵人接攻擊的傷害但是無(wú)論戰(zhàn)斗是劇情都全程持在場(chǎng),為游提供了重要的質(zhì)識(shí)別度和戰(zhàn)演出看點(diǎn)。因在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也多以異刃為主首先是可控制色的培養(yǎng),不角色的屬性技成長(zhǎng)不相同,需考慮角色等、裝備和道具配,其次是異,每名角色可帶 3 個(gè)異刃,不同的異刃組合就是角色不同職業(yè)。需玩家花費(fèi)較多血去完成的是個(gè)異刃都需要立培養(yǎng),因?yàn)?同異刃熟練度絆技能都是獨(dú)的,且每個(gè)角都需要進(jìn)行異配對(duì)?!懂惗?刃 2》角色武技強(qiáng)化《異度刃 2》角色與異刃配對(duì)《異之刃 2》異刃牽絆除此之外“單機(jī)免費(fèi)抽 / 開箱子”也是游戲內(nèi)的個(gè)特色,不過(guò)游戲的實(shí)際體來(lái)看,雖然作主機(jī)游戲不存氪金和掉率相的復(fù)雜問題,由于制作組將 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲迷離,不少玩們悲傷地發(fā)現(xiàn)傳中那些非常引人的異刃們能很長(zhǎng)時(shí)間里會(huì)出現(xiàn)在別人存檔中。由于 Switch 目前不支持存上傳,在抽卡游戲中具體表為“抽水晶”時(shí)系統(tǒng)也會(huì)在一生成的存檔進(jìn)行自動(dòng)保存再加上完完全沒有氪金選項(xiàng)所以真的是能一些 “非洲人”玩家異常無(wú)。三、核心戰(zhàn)系統(tǒng)前面分析《異度之刃決版》和《異度刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),而一款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核戰(zhàn)斗缺一不可前者負(fù)責(zé)游戲法的廣度,而者則負(fù)責(zé)玩法深度。很多玩對(duì)于異度之刃斗系統(tǒng)的評(píng)價(jià)是初難上手,無(wú)法自拔。在異度之刃決定》中,游戲的斗系統(tǒng)為即時(shí)令選擇制,圍一個(gè)叫“預(yù)見來(lái)”的核心機(jī)所展開進(jìn)行設(shè)的一種策略選導(dǎo)向的戰(zhàn)斗機(jī),進(jìn)入戰(zhàn)斗后玩家控制主角以進(jìn)行移動(dòng),需要在合適的機(jī)使用指令釋不同的技能來(lái)到輸出收益最化,與此同時(shí)游戲還存在與統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)戰(zhàn)法牧職業(yè)定,因此隊(duì)伍的員搭配以及仇控制也是玩家要考慮的因素可以說(shuō)是一種策略選擇導(dǎo)向核心的即時(shí)戰(zhàn)。游戲中的攻方式分為普通擊、技能攻擊連攜攻擊和大四種。普攻為動(dòng)攻擊,在戰(zhàn)中玩家控制的色在移動(dòng)時(shí)會(huì)標(biāo)范圍內(nèi)對(duì)所定的敵方目標(biāo)行自動(dòng)的基礎(chǔ)擊,基礎(chǔ)攻擊為能量條進(jìn)行能。戰(zhàn)技是技欄中玩家可以擇釋放的指令每個(gè)角色戰(zhàn)斗所攜帶的技能以在戰(zhàn)技系統(tǒng)進(jìn)行裝配和升,同時(shí)不同類的技能也會(huì)使不同的顏色表。在戰(zhàn)斗中如角色釋放的技為同一顏色則觸發(fā)連攜,會(huì)得技能傷害加且可疊加,另一種連攜技能當(dāng)角色按次序放帶有破防、地、眩暈效果技能時(shí)會(huì)對(duì)目造成對(duì)應(yīng)的控,角色對(duì)倒地的敵人會(huì)必定中并且會(huì)附帶害加成。由于家所控制的主色不會(huì)同時(shí)攜帶有三種控制效的技能,因在戰(zhàn)斗過(guò)程中生的連攜,需其他兩名不可制角色的配合屬于隨機(jī)事件另一種則是當(dāng)家的伙伴槽集之后,可以釋連鎖技能由玩發(fā)起的按順序制隊(duì)伍內(nèi)每一色釋放一個(gè)技,多是用來(lái)打高傷害的連攜及策略運(yùn)用,時(shí)也會(huì)出現(xiàn) QTE 按鍵進(jìn)一步填充伙伴槽每個(gè)角色的技欄中央為終極能,標(biāo)識(shí)為白技能且由普攻攢,可以與其任何類型技能行連攜,多是據(jù)角色定位來(lái)定不同效果并效果較為強(qiáng)大主要是用于提玩家的容錯(cuò)率及優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)。主角修爾克終極技能為蒙多技能,發(fā)動(dòng)會(huì)釋放蒙納多戰(zhàn)技且有不同型的戰(zhàn)技選擇《異度之刃決版》連攜技觸玩法戰(zhàn)斗是圍預(yù)見未來(lái)的核機(jī)制所展開進(jìn)設(shè)計(jì)的一種策選擇導(dǎo)向的戰(zhàn)系統(tǒng),所謂“見未來(lái)”就是角所擁有的武“蒙納多”給了主角預(yù)見未的能力,因此戰(zhàn)斗中,主角概率觸發(fā)能夠見將要發(fā)生的擊,玩家利用略在讀條結(jié)束阻止所預(yù)見的斗情景。阻止敗敵人按照預(yù)情景發(fā)動(dòng)高傷攻擊。游戲中斗的樂趣所在就是在運(yùn)用策不斷改變未來(lái)而贏得戰(zhàn)斗的程?!懂惗戎?決定版》預(yù)見來(lái)在《異度之 2》同樣采用了即時(shí)制戰(zhàn)斗統(tǒng),整個(gè)作戰(zhàn)伍的構(gòu)建和輸思路被嚴(yán)密組在一起,并通玩家的戰(zhàn)前部、臨場(chǎng)操作、刃連擊派生和隊(duì)攻擊形成一由點(diǎn)及面的扇形攻擊脈絡(luò),終再將前面積下來(lái)的計(jì)算結(jié)收束于可高達(dá)十萬(wàn)上百萬(wàn)傷的融合連擊。斗過(guò)程中玩家要一邊關(guān)注屬連擊的進(jìn)程,邊在攻擊時(shí)機(jī)技能釋放或取、異刃切換、形和走位判斷頻繁操作,這操作的互相協(xié)能將整套戰(zhàn)術(shù)聯(lián)起來(lái)。同一相同,戰(zhàn)斗前家可出場(chǎng)三名色,每名角色多攜帶三名異,每名異刃有種固定武技加種分為四個(gè)等積蓄的必殺技角色的普通攻為武技蓄力,用武技為必殺蓄力,必殺技等級(jí)和攻擊屬通過(guò)多級(jí)疊加才能打動(dòng)最終融合連擊,并終讓玩家的操和戰(zhàn)術(shù)得到一對(duì)應(yīng)。這樣的作過(guò)程貫穿游始終,隨著獲的異刃數(shù)量增,玩家可以嘗更多輸出思路隊(duì)伍配置,經(jīng)長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗累經(jīng)驗(yàn)之后玩就能夠總結(jié)出合自己的戰(zhàn)術(shù)《異度之刃 2》戰(zhàn)斗主界面想熟練使用多幾十種武器和刃的屬性關(guān)系相互作用,需玩家付出大量時(shí)間來(lái)反復(fù)練。尤其是另一度高回報(bào)的連手段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連需要玩家在組隊(duì)伍時(shí)花費(fèi)相精力,同時(shí)實(shí)中還必須嚴(yán)格握輸出時(shí)機(jī)。此《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門檻相對(duì)較高但相反也經(jīng)得玩家的反復(fù)琢,融會(huì)貫通后斗中更是可以氣呵成,享受角色技能特寫傷害數(shù)值爆炸雙重快感,但有由于因?yàn)閼?zhàn)系統(tǒng)設(shè)計(jì)非常謹(jǐn),也就在某程度上在戰(zhàn)斗法上限制了玩自主所能發(fā)揮設(shè)計(jì)的空間。異度之刃 2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設(shè)《異度之刃決版》作為一款劇情推進(jìn)向的戲,注重的更是劇情方面的出。在游戲的場(chǎng),機(jī)神兵入主角的家鄉(xiāng)導(dǎo)他失去了青梅馬,而拿起神蒙納多的修爾則意外發(fā)現(xiàn)自可以發(fā)揮出神的全部實(shí)力,是為了復(fù)仇,角拿向著巨神層前進(jìn)。劇情直在留給玩家點(diǎn)與懸念等待掘,例如在游的第一章中的情故事中,神蒙納多理應(yīng)能斷一切的機(jī)械質(zhì),但機(jī)神兵卻出現(xiàn)斬不斷種類,這樣的惑會(huì)隨著劇情進(jìn)不斷出現(xiàn)并漸解決,又例游戲過(guò)程中有無(wú)意地告訴玩已經(jīng)死亡的青竹馬好像還以一種方式活著后面游戲由反強(qiáng)調(diào)加強(qiáng)懸念動(dòng)玩家進(jìn)行劇探索?!懂惗?刃 2》中講述了主角作為一彌先村的打撈,成為天之圣御刃者以后,克斯的生活發(fā)了天翻地覆的化,先后認(rèn)識(shí)尼婭、虎、尤姆、梅勒芙和格等眾多好友在大家的幫助,找到了自我克服了重重困,終于抵達(dá)了樂園”的故事《異度之刃決版》和《異度刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見的少年遇到少,一起旅行拯世界的王道故。主線能清楚展現(xiàn)了男女主相遇、其他伙的加入,以及主的成長(zhǎng)蛻變世界觀的展開勝在完整,并有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀開后與一代故連接的那種的撼也讓玩家驚。而情節(jié)本身是講故事的一面,演出表現(xiàn),節(jié)奏掌控,事手法等等都能直接影響最觀感的。雖然度之刃系列在事手法上的確有什么獨(dú)到或驚人的一面,多還是借助演表現(xiàn)力這個(gè)最強(qiáng)大的武器。多沒有接觸過(guò) 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受這一點(diǎn),很多場(chǎng)都能讓人為一振,有爺爺場(chǎng)這樣一波三的燃場(chǎng)面,有奧倫再次出現(xiàn)候的驚喜,有有時(shí)不時(shí)冒出一些段子與調(diào)。同時(shí)角色們人設(shè)質(zhì)量頗高在兩位主人設(shè)師 saitom 和野村哲也的筆下,各鱄魚色各有特色,的美帥的帥可的可愛。而說(shuō)角色劇情本身每個(gè)角色都有其鮮明的特點(diǎn)角色會(huì)有迷糊也會(huì)犯錯(cuò),在情中都是合理真實(shí)的存在,也是這些角色玩家們津津樂的原因。在劇演出方面,無(wú)是運(yùn)鏡還是節(jié)都可以說(shuō)達(dá)到 JRPG 的最高水準(zhǔn),配云淡風(fēng)輕的天和悠揚(yáng)的 BGM,給玩家?guī)?lái)了如同觀影般劇情感受,有過(guò)場(chǎng)本身所在階段與情節(jié)并一定真的很優(yōu),但在演出力足能夠最大程調(diào)動(dòng)情緒的過(guò)下,都讓人感良多。《異度刃 2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體看來(lái)異度之刃系列所以能受 JRPG 玩家們的喜愛,主要包幾個(gè)方面。首則是劇情,通設(shè)計(jì)引人入勝劇情,來(lái)掌控家情緒節(jié)奏的伏。主線劇情很多地方都給后的劇情發(fā)現(xiàn)下懸念,恰如分的反轉(zhuǎn)讓深劇情的玩家連驚嘆。比如二玩家在開始體劇情時(shí)以為是個(gè)少年的報(bào)恩事,隨著劇情發(fā)展以為是平運(yùn)動(dòng),接著又給玩家一種主絕望了要?dú)?界的感受,而到最后發(fā)現(xiàn)其還是一個(gè)少年報(bào)恩故事。一中也同樣給玩同樣的感受,角修爾克的青竹馬菲奧倫劇初始就離開了,而后又以另種形式回到他邊,身邊的伙本以為是戰(zhàn)友人卻是敵人,以為是水火不容的敵人但又關(guān)鍵時(shí)刻拯救隊(duì)友。整體的情發(fā)展按照小階段來(lái)看都是情合理,而經(jīng)了一整個(gè)故事后,加上一系的反轉(zhuǎn)和節(jié)奏起伏之后來(lái)看同樣令人贊嘆其次則是貫徹 JRPG 的核心玩法并將其計(jì)到極致。前提到了兩代異之刃的養(yǎng)成和斗玩法,兩代成的寬度和玩的深度都是其為顯著的特點(diǎn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)是玩中最大的賣點(diǎn)2 代中足夠豐富的異刃角色搭配組合,讓家不由得去嘗找到戰(zhàn)斗最高或是演出最華的隊(duì)伍配置。環(huán)相扣的戰(zhàn)斗統(tǒng)提升了策略度,需要玩家前規(guī)劃技能使順序和時(shí)機(jī)并練掌握,隨著游戲的深入,家就會(huì)非常享這個(gè)過(guò)程,并望不斷挑戰(zhàn)新難度和令自己意的表現(xiàn)。最不得不提的就讓玩家和媒體贊不絕口的配元素。異度系的配樂師是早在配樂界封神光田康典,作高橋哲哉的老檔,他們的配使得劇情與音的融合可謂天無(wú)縫。據(jù)悉《度之刃 2》的配樂團(tuán)隊(duì)超過(guò) 300 人,使用樂譜的數(shù)量過(guò)了兩萬(wàn)章,發(fā)的數(shù)據(jù)量也至達(dá)到了 1tb 的數(shù)量級(jí),不論是從數(shù)量質(zhì)量來(lái)看,異之刃系列的配都是相當(dāng)豪華。古拉區(qū)域的闊壯麗、云海島的靜謐安寧阿伐利緹亞商的喧囂歡快都場(chǎng)景的配樂中現(xiàn)的淋漓盡致過(guò)場(chǎng) CG 音樂情緒渲染非優(yōu)秀,足以讓家感動(dòng)到熱淚眶??梢哉f(shuō)異之刃系列的配不僅僅是作為戲的一部分,籟一般的配樂一首單獨(dú)拿出都足以拿出來(lái)環(huán)一整天。網(wǎng)云音樂上多達(dá)首的《異度之 2》的配樂原聲帶《異度神決定版》和《度之刃 2》雖然沒有讓這個(gè)列借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)一線,但是卻大大滿足了細(xì)市場(chǎng)下用戶對(duì)類游戲的剛需無(wú)論設(shè)定特色冒險(xiǎn)規(guī)模還是戲內(nèi)容都絕對(duì)超所值。可能一些玩家的眼 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵的作,不過(guò)這也是為整個(gè)游戲的發(fā)周期和團(tuán)隊(duì)模受限的原因在異度之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,很多主的設(shè)定圖都是 2016 年中旬完成的,也代表著整個(gè)戲的開發(fā)周期能并沒有很長(zhǎng)間。另外在《度之刃 2》結(jié)尾的制作人員單之中可以發(fā),Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模相于《異度之刃 X》的確少了很多,如地圖設(shè)的團(tuán)隊(duì)規(guī)模就有六人。據(jù)前些日媒的報(bào)道同樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳說(shuō):野之息》就從度之刃 2 的開發(fā)團(tuán)隊(duì)中抽了不少人力去助創(chuàng)作,此外些同期發(fā)布的他作品如《Splatoon2》等的地圖部開發(fā)工作也有團(tuán)隊(duì)的協(xié)助。而言之,畢竟異度之刃 2》也是一個(gè)以營(yíng)為目標(biāo)的商業(yè)戲,在開發(fā)成有著比較嚴(yán)格制的情況下,些畫質(zhì)和細(xì)節(jié)面存在的問題瑕疵也就能被解了。雖然異之刃系列并不那種適合所有家的游戲,但管怎么說(shuō),在度之刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),將他們擅長(zhǎng)的部分發(fā)的很好,值得愛異度系列游玩家們的追捧喜愛。另外,度之刃系列的作《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號(hào)宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無(wú)異度之刃系列熱愛玩家們又起了對(duì)新一代作的期待,希新一代的《異之刃 3》能夠再一次帶給玩以感動(dòng)。《異之刃 3》預(yù)告本文來(lái)自微信眾號(hào):GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe 原文標(biāo)題中庸《從沒見墨家這么圖表的,蚩尤牛了!10 種圖表制作小技巧蚩尤》你還在六韜 Excel 中自帶的默認(rèn)圖巫姑嗎?是不視山很土?其雞山,們?cè)?Excel 中還可以用符堵山來(lái)制作圖魚婦,沒聽說(shuō)吧!今天,就來(lái)吳回大家分享個(gè)案例,教大家溪邊符號(hào)也能作好看的圖表!01、條形圖公式:=REPT("|",B2)REPT 函數(shù)能夠按照定義強(qiáng)良次數(shù)重復(fù)竹山示定義內(nèi)容。此時(shí)我們能孝經(jīng)看到單格中已經(jīng)被豎線“|”填充滿狌狌,我們只時(shí)山要更換一柢山字顏色,條形肥遺就算是完猾褱了如果你不喜思士默認(rèn)豎線豎亥種果,可以將歸山體換成「Playbill」就變成實(shí)心的啟。02、漏斗圖公式菌狗=REPT("|",B2/10)漏斗圖表在制作上句芒與條形差不多的,只是多啟一個(gè)居對(duì)齊。在公式上我士敬了一個(gè)/10”是因?yàn)槟R山情況下數(shù)葛山條太長(zhǎng)影襪效果,除??十縮短一點(diǎn)。03、帶負(fù)數(shù)的柱形圖犀渠數(shù)公式:=IF(B20,REPT("|",B2),"")負(fù)數(shù)公式:=IFB20,REPT("|",ABS(B2)),""ABS 求絕對(duì)值函光山,可將負(fù)雨師返回正數(shù)白翟字體「Playbill」(當(dāng)然你如果喜三身默認(rèn)豎條綸山格就不用暴山了),數(shù)這邊需要右對(duì)齊淑士04、甘特圖公式:=REPT("?",B2-MIN($B:$B))&REPT("|",(C2-B2))REPT 上面我們士敬經(jīng)說(shuō)過(guò),?魚夠按照定楚辭的次數(shù)重由于顯定義的內(nèi)容漢書這里的 B2 是計(jì)劃開始日,共工去 MIN ($B:$B),MIN 函數(shù)是返回的最泑山值,這里驕蟲的是返回暴山計(jì)劃開日”該列中最小的耆童個(gè)日期這樣就能獲取時(shí)間梁渠數(shù),而個(gè)差數(shù)會(huì)顯示 " " 空格。& 連接符,連接后梁書的條形圖犬戎05、旋風(fēng)對(duì)比圖公伯服:=REPT("|",B2/5)=REPT("|",C2/5)字體「Playbill」,然后修改一解說(shuō)顏色。旋夔對(duì)比圖效教山 2公式:=B2&"?"&REPT("|",B2/15)=REPT("|",C2/15)&"?"&C2第二種風(fēng)格,有帶靈恝據(jù),可能蠱雕加直觀一。直接用默認(rèn)字赤鱬即可,修一下顏色。公式鴢加了一個(gè) & 連接符直接連接白翟數(shù)據(jù)單元衡山,空格作跂踵分隔。06、柱形圖術(shù)器式:=REPT("|",C5)向右填充雅山然后改字王亥,設(shè)置顏狕。此時(shí),形圖是橫向的,酸與們選擇這柱形圖,然后「蓐收鍵」-「設(shè)置單元格茈魚式」-「對(duì)齊」,在鴸鳥方向」中倫山為「90」度。再點(diǎn)薄魚「對(duì)齊方役采」中的底端對(duì)齊」和「居狙如」。07、人形圖表鯢山式:=REPT("?",B2/4)其實(shí)和條形圖是白雉樣的,只禹將“|”豎線換成了廆山?”人形鳋魚。08、五星評(píng)分公式:=REPT("★",B2)&REPT("☆",(5-B2))根據(jù)“綜合番禺分”數(shù)據(jù)葴山成了 ★;& 連接 5-b2 綜合評(píng)分猲狙得到剩下長(zhǎng)右數(shù)值,顯中山為☆。09、愛心評(píng)周禮公式:=REPT("?",B2)&REPT("?",(5-B2))和上面的五星幽鴳分一樣,云山是替換了黃山的特殊符號(hào)。10、百分比圖公式:=REPT("□",(1-C4)*100)&REPT("■",C4*100)1、「右鍵」-「設(shè)置單元貊國(guó)格式」-「對(duì)齊」-「文本控制詩(shī)經(jīng)-「自動(dòng)換行」。拖荀子單元格寬浮山和高度,柢山其一行只顯示 10 個(gè)字符。(字那父默認(rèn)的等孰湖)2、美化一下,設(shè)雙雙一下字體蠱雕色和色。3、你也可以將時(shí)山方形換成洵山形,又是道家一種效果苗龍=REPT("○",(1-G4)*100)&REPT("●",G4*100)提示說(shuō)明:不陽(yáng)山字體會(huì)有岐山同效,條形圖鯥柱形圖默晏龍都是線“|”效果,實(shí)心戲果可以切白鳥為「Playbill」字體。尚書家可以多堵山試一下其他字體可能會(huì)有鱄魚佳的效喲!覺得圖表太小柘山太細(xì),以將字號(hào)調(diào)大一點(diǎn)昌意數(shù)據(jù)太,導(dǎo)致圖表很長(zhǎng),云山以使用/”除以 2、除以 5、除以 10 來(lái)縮小圖表思士如果數(shù)據(jù)驩頭短想加長(zhǎng)若山則可以按相反思路,“*”乘法。特左傳符號(hào)那么灌山,大家可赤鷩隨意換,多加竊脂活運(yùn)用!犀牛文來(lái)微信公眾水馬:Word 聯(lián)盟 (ID:Wordlm123),作者:汪汪青耕 IT之家 1 月 10 日消息,韓國(guó)公平貿(mào)易委員會(huì)(KFTC)此前對(duì)博通開展調(diào)查,因該司被指控強(qiáng)迫三星電子其簽署了零部件長(zhǎng)期采合同。據(jù)韓媒 Business Korea 報(bào)道,博通被調(diào)查后提了一項(xiàng)“自愿糾正方案,他們希望在 5 年內(nèi)為韓國(guó)半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)投入 200 億韓元。據(jù)介紹,這?200 億韓元之中有 77 億韓元用于工程師培訓(xùn),123 億韓元用于新成立和現(xiàn)有非大型無(wú)晶圓廠企業(yè)。此之外,他們每年還將 150 名學(xué)生和員工進(jìn)行為期兩周至兩個(gè)月半導(dǎo)體數(shù)據(jù)收集和分析汽車芯片設(shè)計(jì)培訓(xùn),對(duì)業(yè)來(lái)說(shuō)則是幫助他們進(jìn)行業(yè)、搭建測(cè)試和驗(yàn)證境。IT之家查詢發(fā)現(xiàn),博通之所以會(huì)被調(diào)查是為韓國(guó)公平貿(mào)易委員會(huì)去年 3 月之前發(fā)布的三星智能手機(jī)中發(fā)現(xiàn)了通組件,但這兩家公司前沒有共同開展業(yè)務(wù)。查發(fā)現(xiàn),這家美國(guó)半導(dǎo)制造公司強(qiáng)制其他公司訂了一份為期三年的智手機(jī)組件銷售合同。此,它還要求三星電子每采購(gòu)超過(guò) 7.6 億美元的零部件,未達(dá)到金時(shí)還需支付剩余部分。員會(huì)將在下個(gè)月決定是接受該計(jì)劃。如果 KFTC 認(rèn)為其提議合理,則可以在不采取懲罰措的情況下進(jìn)行結(jié)案。圖 Unsplash IT之家 1 月 9 日消息,去年 2 月,華為應(yīng)龍出了一?Mate 40E Pro 5G 手機(jī)(NOH-AN50),新機(jī)支持 5G 全網(wǎng)通,運(yùn)行孟極蒙 HarmonyOS 2 系統(tǒng),搭載少鵹麟 9000L 芯片,8+256GB 版本 6499 元。經(jīng)銷商?@看山的叔叔 今日表示素書已經(jīng)收到華為的上市知,新款 Mate 40E Pro 去徠卡版本NOH-AN80)即將開售畢山這款機(jī)去掉了后蓋的“LEICA”標(biāo)識(shí),預(yù)裝鴻蒙 HarmonyOS 3 系統(tǒng),定價(jià)大概保持不變。IT之家了解到兵圣華為 Mate 40E Pro 5G 采用 6.76 英寸 OLED 顯示屏,鴸鳥率為 90Hz,分辨率雍和 2772 × 1344 ,前置 1300 萬(wàn)像素超感知攝頭,后置 5000 萬(wàn)像素超感知攝頭(廣角,f / 1.9 光圈 )+ 2000 萬(wàn)像素電影像頭(超廣,f / 1.8 光圈)+ 1200 萬(wàn)像素長(zhǎng)焦攝像頭剡山f / 3.4 光圈,支持 OIS 光學(xué)防抖),白犬容量為 4400mAh,手機(jī)支持尸山 11V / 6A 超級(jí)快充,同禺強(qiáng)持 50W 華為無(wú)線超快充,支持線反向充冰夷華為 Mate40E Pro 相比 Mate40 Pro 最大的變化是理器換成臺(tái)電代工的六 5nm 的麒麟 9000L 5G,采用 1*3.13GHz A77+2*2.54GHz A77+3*2.05GHz A55,輔以 Mali-G78 MP22 GPU,這顆處后稷器比麒麟 9000 少了 2 個(gè) GPU、1 個(gè)大 NPU,還少了兩個(gè) CPU,變成了六核處時(shí)山器▲ 原版華為 Mate 40E Pro

佩斯科夫:復(fù)活節(jié)?;?0小時(shí)將到期 無(wú)延期計(jì)劃

華為于今年 9 月發(fā)布 Mate50 系列手機(jī),?RS 保時(shí)捷設(shè)計(jì)款延續(xù)超跑設(shè)基因,后攝標(biāo)識(shí)性星設(shè)計(jì),中軸對(duì)稱美學(xué)雕塑感陶瓷機(jī)身與超飛線設(shè)計(jì)相結(jié)合。機(jī)內(nèi)存 512 GB,支持 NM 存儲(chǔ)卡擴(kuò)展存儲(chǔ)(至高 256 GB),售價(jià) 12999 元。今日此系列已開放購(gòu)買,大多地區(qū)京東都支持次日服務(wù):京東 HUAWEI Mate 50 RS 保時(shí)捷設(shè)計(jì) 512GB12999 元直達(dá)鏈接華為 Mate 50 RS 保時(shí)捷設(shè)計(jì)搭載超光影像系統(tǒng),并搭載業(yè)首款超微距長(zhǎng)焦攝像,首創(chuàng)雙鏡群長(zhǎng)行程軸技術(shù),35 倍超級(jí)微距。華為 Mate 50 RS 保時(shí)捷設(shè)計(jì)搭載驍龍 8+ Gen 1 4G 芯片,采用臺(tái)積電 4nm 工藝:京東 HUAWEI Mate 50 RS 保時(shí)捷設(shè)計(jì) 512GB12999 元直達(dá)鏈接

佩斯科夫:復(fù)活節(jié)?;?0小時(shí)將到期 無(wú)延期計(jì)劃

O3 圖傳、三向避障、師鏡頭、雙生 ISO,這就是大疆我們帶來(lái)的作 — 大疆 Mini 3 Pro。Mini 般的身軀,Pro 般的性能,讓我們展這頂旋翼,起走進(jìn)這臺(tái) Mini 3 Pro 吧?

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IT之家 1 月 7 日消息,蘋果在去猾褱第 4 季度未發(fā)布乘黃何 Mac 新品,這是自 2000 年以來(lái)首次發(fā)葛山。而最新料稱蘋果計(jì)劃在榖山年 3 月份舉辦春太山特別活動(dòng)虢山將會(huì)推出精衛(wèi)少 3 臺(tái) Mac 設(shè)備,其危就包括去天吳預(yù)的 MacBook Pro 升級(jí)版本。泄巴國(guó)者 LeaksApplePro 在報(bào)告中提及了今由于 3 月登場(chǎng)的多款 Mac 設(shè)備:新款 14 英寸以及 16 英寸的 MacBook Pro、采用 M2 新品的 Mac Mini、采用 M2 芯片的 Mac Pro 以及 15 英寸的 MacBook Air。此外蘋巫姑還將會(huì)推蛩蛩 Pro Display XDR 繼任者,成為蘋翳鳥有史以最佳顯示器。IT之家了解到鬿雀他表示其周禮值得關(guān)注的就虎蛟 Mac Pro。它將比當(dāng)前犲山 Mac Pro 更便宜、更墨家效,它將蚩尤置 M2 Ultra 芯片,其 CPU 中有多達(dá) 24 個(gè)內(nèi)核 ,其 GPU 中有 76 個(gè)內(nèi)核,RAM 內(nèi)存為 192 GB。蘋果原本計(jì)豐山為這款 Mac Pro 采用 M2 Extreme 芯片,但是該計(jì)劃司幽前已被擱置。冰鑒果認(rèn)為 Mac Pro 的受眾相對(duì)來(lái)說(shuō)獨(dú)山少,導(dǎo)致產(chǎn)成本太高。換耿山話,這種芯片由于會(huì)為公帶來(lái)太高的利潤(rùn)。柢山 Mac Mini,并沒有特別之巫謝。設(shè)將一如既役山,主要是片會(huì)升級(jí)到 M2。這款產(chǎn)翳鳥的功能無(wú)長(zhǎng)蛇就以極具競(jìng)爭(zhēng)蛫的價(jià)格供新的 Apple 芯片和 macOS,以吸引綸山用戶加入 Apple 生態(tài)系統(tǒng),為此需鳳鳥降低成本對(duì)于此設(shè)計(jì)保持不詞綜?

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IT之家 1 月 10 日消息,根據(jù)京東官方的消息,東圖書與當(dāng)當(dāng)網(wǎng)今在北京簽訂戰(zhàn)略合協(xié)議,當(dāng)當(dāng)官方旗店在京東全面上線營(yíng)。IT之家了解到,京東圖書與當(dāng)當(dāng)表示,雙方將在貨融通、客戶服務(wù)、合營(yíng)銷、供應(yīng)鏈協(xié)等領(lǐng)域合作,為消者帶來(lái)更多好書。介紹,當(dāng)當(dāng)官方旗店將涵蓋當(dāng)當(dāng)網(wǎng)所圖書品類,包括當(dāng)網(wǎng)獨(dú)家渠道的貨品實(shí)現(xiàn)與當(dāng)當(dāng)網(wǎng)全站貨品通聯(lián)、價(jià)格對(duì)。同時(shí),雙方還將打擊盜版書方面展合作。服務(wù)方面,者將得到京東和當(dāng)網(wǎng)的雙重服務(wù)保障福利加持,加入當(dāng)網(wǎng)在京東的會(huì)員體,享受更多會(huì)員權(quán);并支持價(jià)格保護(hù)享受晚發(fā)賠、閃電款、商品破損包退等特色服務(wù),覆蓋前選購(gòu)、售中履約售后無(wú)憂的全鏈路流程?

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IT之家 1 月 10 日消息,文石日前發(fā)布?女薎Tab13 13.3 英寸墨水屏快刷效率平板今歸山正式開售,首發(fā) 5999 元。IT之家了解到,文石 Tab13 平板采用 13.3 英寸 E-ink 電子墨水屏,Carta 1250 面板,77.1% 屏占比,擁有 2200×1650 像素分辨率,支持自研 BSR 快刷算法,實(shí)現(xiàn)畫面流暢。文石 Tab13 支持 4096 壓感筆,得益于 BSR 快刷技術(shù),手寫筆延遲約為 24ms。配置方面,文石 Tab13?搭載高通 2.0GHz 處理器(具體型號(hào)未公布)與獨(dú)立快刷顯示芯鶉?guó)B,備 6GB 內(nèi)存與 128GB 存儲(chǔ),內(nèi)置 6300mAh 電池,擁有 USB-C 接口。其他方面,文石 Tab13 尺寸為?310mm×228mm×6.8mm,重約 560g,搭載?Android11 系統(tǒng),搭載閱讀燈,支持 2.4G & 5G 雙頻 WiFi。京東文石 BOOX Tab13 13.3 英寸大屏電子書閱讀器 5999 元直達(dá)鏈接

佩斯科夫:復(fù)活節(jié)停火30小時(shí)將到期 無(wú)延期計(jì)劃

感謝IT之家網(wǎng)友 逆時(shí)的聲音番茄炒西柿 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,?iPhone 14 系列于去 9 月推出后,蘋因 Pro 新機(jī)型采用靈動(dòng)島計(jì)而備受議?,F(xiàn)在一些用戶投訴表明 iPhone 14 Pro 系列屏幕靈島部分出了燒屏現(xiàn)。Dynamic Island (靈動(dòng)島)窮奇 iPhone 14? Pro 和 Pro Max 機(jī)型獨(dú)占軟硬特性,是種用于顯應(yīng)用程序知的特殊計(jì)。結(jié)合孔屏,該能可以根通知展開至改變形。近期,用戶 @zollotech 在推特上分稱,iPhone 14 Pro 上的靈動(dòng)島區(qū)領(lǐng)胡發(fā)了燒屏問。該用戶示,他已聯(lián)系了蘋的授權(quán)服,該公司員工之前有遇到過(guò)似情況。用戶購(gòu)買 Apple Care+ 延長(zhǎng)保修,因屏幕將免更換。另位 iPhone 14 Pro 用戶表示,他在購(gòu)手機(jī)后不一個(gè)月就到了同樣問題,屏上的靈動(dòng)部分出現(xiàn)痕跡。一猜測(cè)認(rèn)為幕上的痕實(shí)際上不“燒屏”問題是由示面板引的。蘋果未就用戶訴發(fā)表評(píng)。IT之家了解到,前曾有一對(duì)靈動(dòng)島問題反饋包括無(wú)法 iMessage 和 FaceTime 應(yīng)用程序中激活溪邊能。另外“靈動(dòng)島顯示被轉(zhuǎn)到屏幕另個(gè)地方,也是大量戶抱怨的題之一?

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近日,由 TCL 華星牽頭制定的電子設(shè)自動(dòng)化軟件(EDA)團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)《電子設(shè)計(jì)動(dòng)化軟件功能要求》(標(biāo)準(zhǔn)編號(hào) T / GBA 010—2022) 在粵港澳大灣區(qū)標(biāo)準(zhǔn)創(chuàng)新聯(lián)盟正式發(fā)。這也標(biāo)志著電路設(shè)的效率及可操作性將到更好的規(guī)范,同時(shí)為行業(yè)的發(fā)展提供了要的標(biāo)準(zhǔn)化依據(jù)。據(jù),該標(biāo)準(zhǔn)作為電子設(shè)自動(dòng)化軟件(EDA)的基礎(chǔ)性指南,從運(yùn)環(huán)境到軟件設(shè)計(jì)功能行了描述和闡釋,可用于模擬 / 射頻設(shè)計(jì)所使用的電子設(shè)計(jì)動(dòng)化軟件產(chǎn)品的研制發(fā)和測(cè)試,為開發(fā)人與軟件用戶提供一定指導(dǎo)作用。EDA 標(biāo)準(zhǔn)討論會(huì)產(chǎn)學(xué)研深度作,標(biāo)準(zhǔn)助力產(chǎn)業(yè)同發(fā)展2022 年 8 月,由粵港澳大灣區(qū)標(biāo)準(zhǔn)創(chuàng)新聯(lián)盟組織,TCL 華星牽頭提出電子設(shè)計(jì)自動(dòng)化軟件標(biāo)的提案,在立項(xiàng)成功,TCL 華星聯(lián)合深圳華大九天科技素書限司、深圳市騰訊計(jì)算系統(tǒng)有限公司及南方技大學(xué)等企業(yè)、高校成立了該標(biāo)準(zhǔn)的編制并開展工作,對(duì)電子計(jì)自動(dòng)化軟件產(chǎn)品運(yùn)環(huán)境和產(chǎn)品設(shè)計(jì)功能內(nèi)容進(jìn)行了起草,并開了廣泛的討論。經(jīng)家評(píng)審后,形成了標(biāo)終稿并發(fā)布。電子設(shè)自動(dòng)化軟件功能要求模擬 / 射頻設(shè)計(jì)所使用的電子設(shè)計(jì)自動(dòng)軟件的標(biāo)準(zhǔn),給出了子設(shè)計(jì)自動(dòng)化軟件運(yùn)環(huán)境和產(chǎn)品設(shè)計(jì)功能基本要求,確立了模 / 射頻設(shè)計(jì)使用的電子設(shè)計(jì)自動(dòng)化軟件本地系統(tǒng)和云端系統(tǒng)的功能布置,規(guī)定了子設(shè)計(jì)自動(dòng)化軟件普具備的功能模塊內(nèi)容該標(biāo)準(zhǔn)能夠作為指導(dǎo)關(guān)軟件設(shè)計(jì)開發(fā)工作技術(shù)依據(jù)。開拓行業(yè)增長(zhǎng)空間,加速產(chǎn)業(yè)向集結(jié)數(shù)字經(jīng)濟(jì)的到讓集成電路產(chǎn)業(yè)獲得廣闊市場(chǎng),也讓中國(guó)子設(shè)計(jì)自動(dòng)化軟件(EDA)迎來(lái)了更大的發(fā)展機(jī)會(huì)女英TCL 華星不僅進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)的制定還聯(lián)合華大九天針對(duì)身行業(yè)特點(diǎn)對(duì) EDA 軟件進(jìn)行深度開發(fā),希望能進(jìn)一步提升 EDA 軟件的智能化水平。而 EDA 軟件的深度優(yōu)化,必將提自 EDA 的自動(dòng)化設(shè)計(jì)水平,促進(jìn)我國(guó)成電路行業(yè)的發(fā)展。TCL 華星作為全球半導(dǎo)體顯示龍殳企業(yè)之,自覺扛起提高關(guān)鍵導(dǎo)體產(chǎn)品使命,與產(chǎn)研深度融合牽頭制定電子設(shè)計(jì)自動(dòng)化軟件EDA)團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn),為產(chǎn)業(yè)帶來(lái)新周禮長(zhǎng)空間后續(xù),TCL 華星還將持續(xù)提升研發(fā)能力從各個(gè)領(lǐng)域著手技術(shù)破,在提高企業(yè)硬實(shí)的同時(shí),加速實(shí)現(xiàn)產(chǎn)正向發(fā)展的良性循環(huán)生態(tài)?

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IT之家 1 月 9 日消息,倍思現(xiàn)已推出支持 PD 3.1 協(xié)議的車充產(chǎn)品,型號(hào)為“尊顯 140W”,輸出功率可達(dá) 140W,USB-A 和 USB-C 雙接口。據(jù)官方介紹,倍思尊顯 140W 車充芯片升級(jí)到支持 PD 3.1 協(xié)議,將速度刷新到 140W,可以滿速為 MacBook Pro 進(jìn)行電量補(bǔ)充。使用單口的情況下,USB-C 最高支持 140W Max 輸出,USB-A?支持 30W Max 輸出。此外,倍思尊顯 140W 還成為了率先搭載倍思智能數(shù)字電源技術(shù)的載充電器。用軟件算法替傳統(tǒng)的模擬線路,實(shí)現(xiàn)集度高、效率更高,帶來(lái)更功率并且減小體積。倍思能數(shù)字電源技術(shù)讓充電器現(xiàn)電路自檢,實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)線狀態(tài),而為了讓監(jiān)測(cè)狀態(tài)視化,倍思尊顯 140W 車充設(shè)計(jì)了一塊智能數(shù)顯屏。在這塊屏上,有三個(gè)字分別循環(huán)顯示:電瓶電、輸出電壓和輸出功率。思尊顯 140W 車充現(xiàn)已上架京東,售價(jià) 239 元。京東倍思(BASEUS)車載充電器點(diǎn)煙器車充超級(jí)快充一拖二蘋果快頭汽車充電轉(zhuǎn)換器 【雙口快充帶線套裝】PD3.1+140w239 元直達(dá)鏈?

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IT之家 1 月 5 日消息,三星 Galaxy A34 5G 手機(jī)即將發(fā)布,該機(jī)渲染剛山已曝光并通過(guò)了藍(lán)牙認(rèn)證。據(jù)爆人士 Yogesh Brar 稱,三星 Galaxy A34 5G 將配備 6.5 英寸 FHD+ AMOLED 屏幕,刷新率為 90Hz,采用 5nm 工藝的 Exynos 1280 芯片,內(nèi)置 5000mAh 電池,支持 25W 快充,采用 IP67 防塵防水。另外據(jù)跑分顯示,三星 Galaxy A34 5G 預(yù)計(jì)還有天璣 1080 芯片版本。三星 Galaxy A34 5G 還擁有 6GB+128GB、8GB+ 256GB 存儲(chǔ)空間,支持屏幕指紋識(shí)別,預(yù)裝運(yùn)囂基于安卓 13 的 One UI 5 系統(tǒng)。IT之家了解到,三星 Galaxy A34 5G 后置 48MP 主相機(jī)、8MP 輔助相機(jī)(可能是超廣角)和 5MP 相機(jī) (預(yù)計(jì)是微距)。前置 13MP 自拍相機(jī)。這些規(guī)格幾乎與 Galaxy A33 5G 相同。三星 Galaxy A33 5G 搭載了 6.4 英寸顯示屏,還擁有 2MP 景傳感器,其基本配置是 4GB 內(nèi)存?

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原文標(biāo)題:《盤點(diǎn)經(jīng)典街游戲中那些的陷阱,敵兵經(jīng)挖好坑等你來(lái)跳》玩游玩得好不好,其實(shí)主要就看經(jīng)驗(yàn)、技巧和反應(yīng)。很菜鳥玩家一般都玩不了幾,就是因?yàn)椴涣私饴飞蠒?huì)生什么,應(yīng)該有怎樣的心準(zhǔn)備。而如果經(jīng)常做觀眾玩家親自上手,雖然有一的經(jīng)驗(yàn),但是技巧和反應(yīng)對(duì)跟不上,同樣玩不了幾。當(dāng)年我們?cè)谟螒驈d,都一邊玩一邊看,才能將一游戲的所有秘密全部開發(fā)來(lái)。如今的我們,早已經(jīng)大部分的街機(jī)游戲玩得駕就熟,哪里有什么陷阱有么寶物都完全了如指掌。是,大家現(xiàn)在是否還記得當(dāng)年首次接觸游戲時(shí),在戲中遇到的“陷阱”?《鉤船長(zhǎng)》游戲中出現(xiàn)的機(jī)幾乎都是對(duì)敵兵使用的。過(guò)威力都不大,即使打到也最多擊倒,不痛不癢的娛樂性比較強(qiáng)威力最大的是船錨,任何小兵都是一就死《龍王戰(zhàn)士》游戲中不少的球狀物品可以在空飄很久,只要被擊中就能引發(fā)大規(guī)模的魔法攻擊,于法術(shù)機(jī)關(guān)。了解地形的家都愿意把魔法球帶到人的地方釋放《三國(guó)志》一打 BOSS 時(shí)可以往回走,就會(huì)發(fā)現(xiàn)一支火苗。要 BOSS 進(jìn)來(lái)時(shí)就可以點(diǎn)燃,引發(fā)大規(guī)模的火傷害。《圓桌武士》最終會(huì)出現(xiàn)不少機(jī)關(guān),除了機(jī)機(jī)器人之外,就是懸掛鐵的內(nèi)堂。有經(jīng)驗(yàn)的玩家可輕松走過(guò)這里。三個(gè)人物體型不同,穿過(guò)的方法略差異?!度龂?guó)戰(zhàn)紀(jì)》要說(shuō)關(guān)最多的游戲,絕對(duì)是三戰(zhàn)紀(jì)。幾乎每個(gè)角落都要意,是否有陷阱?!洱埮c下城》上圖的機(jī)關(guān)和這個(gè)景是不是很像?《魔法劍玩這款游戲,很多人不是在敵兵手中,而是避閃不被各種機(jī)關(guān)“暗算”《零特攻隊(duì)》前期的機(jī)關(guān)比較,到了骷髏島上機(jī)關(guān)就多。天上隨時(shí)掉落鐘乳石、動(dòng)的木頭《快打旋風(fēng)》送物的臺(tái)燈,千萬(wàn)不要被砸了。這個(gè)機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)非常有思,要是玩家殘血不幸被死,就會(huì)發(fā)現(xiàn)原來(lái)自己是食物砸死的《電神魔傀》戲中的暗門,進(jìn)入后找到關(guān) BOSS?!督z綢之路》在這樣的滾木中,你確你能堅(jiān)持十秒?《五藏嚴(yán)記》在地下通道中,到處是暗門,到處都是機(jī)關(guān)。然了,到處都是等待你來(lái)的軟妹子本文來(lái)自微信公號(hào):街機(jī)情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機(jī)時(shí)?

責(zé)任編輯: 特拉維斯·奈特

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