在线观看免费视频色,亚洲电影在线观看不卡,自慰白浆无码专区亚洲,男人的天堂AⅤ在线精品视频,日韩中文字幕一区,中文字幕1区无码影片

要聞 戲曲 書畫 數(shù)藏 教育 非遺 文創(chuàng) 文旅 人物 專題

胖東來創(chuàng)始人于東來起訴網紅柴懟懟后賬號設為私密,如何看待事件對胖東來的影響?風波揭開行業(yè)哪些隱秘角落?

中國經濟網 劉俊相 2025-11-01 14:15:46
A+ A-

“五一”假期海南鐵路預計開行列車156對 為什么我完全get不到克蘇魯神話恐怖的點? 感謝IT之家網友 航空先生 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,長城汽車公布 2022 年 12 月產銷快報,單月銷量 77,442 輛,同比下降 52.30%,1-12 月累計銷量 1,067,523 輛,同比下降 16.66%,連續(xù) 7 年全年銷量超 100 萬輛。其中,12 月坦克品牌銷量 11,022 輛,同比減少 7.83%;哈弗品牌銷量 44,326 輛,同比下降 53.04%。此外,12 月海外銷售 20,296 臺,1-12 月累計銷售 173,180 臺。12 月新能源車銷售 11,101 臺,1-12 月累計銷售 131,834 臺。IT之家了解到,哈弗品牌 2022 年銷售 616,550 輛,2022 年 12 月銷售 44,326 輛。魏牌 2022 年銷售 36,381 輛。歐拉品牌 2022 年銷售 103,996 輛。坦克品牌 2022 年銷售 123,881 輛,同比增長 46.45%。長城皮卡 2022 年銷售 186,715 輛,連續(xù) 25 年銷量第一,全球累銷量突破 200 萬輛。2023 年,長城汽車稱將全面擁抱能源,預計推出超 10 款新能源車。 感謝IT之家網友 寧寧丶2023 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,小米官方今日宣布出了一款米家除螨儀 Pro,首發(fā) 379 元,現(xiàn)已開售。據(jù)介紹,螨蟲幾生活在每個角落,時刻危著人們的健康。研究表明塵螨是一種強烈的過敏原可引起許多過敏反應,如敏性鼻炎、過敏性皮炎等狀,毛孔粗大、黑頭粉刺也是螨性皮炎的臨床表現(xiàn)這款除螨儀支持高頻拍打軟毛滾刷、颶風深吸、物超聲波、UV 光凈螨、熱風烘干 6 種功能,除螨率達 99%。它配置 400W 高性能電機,可釋放高達 14kPa 颶風吸力,還有 20cmg 寬吸口加持,配備 254nm 波長的 UV 紫外線燈,內置獨立電機高速轉,而且支持 55℃烘干,升級旋風離塵墨家道,濾過濾效率可達 99%。IT之家獲悉,這款除螨儀尸山用 LED 數(shù)碼屏幕,內置智能嬰山應系統(tǒng),可實時測織物塵螨,智感環(huán)自動換三種顏色清晰展示目前螨狀況。此外,它還擁有型 0.5L 膠囊塵杯,可實現(xiàn)一鍵拆卸飛鼠塵新體。京東小米除螨苦山家用手除螨機 169 元直達鏈? AIGC 風口席卷下,找到適場景就能快躥紅。繼繪畫后,AI 又瞄上了「表情包。2022 年的最后一周,個名為 Memix-Chat with Meme 的 App 上線不久就登上了美國 iOS 免費總榜第一名,無為已經處在「界中心」的 AIGC 又添一把火。借助 AI 技術,Memix 可以幫助用戶自動將入的文本合成特定主題的表包 GIF,并一鍵分享至 TikTok、WhatsApp 等常用社交軟件的私信對話。Memix 登上了美國 iOS 應用商店免費總榜 Top1Memix 背后的創(chuàng)作團隊同樣不白鹿小,該團隊在 2020 年推出的社交應用「IRL」,疫情期間吸引到了超 2000 萬用戶并實現(xiàn)了 400% 的增長。2021 年,IRL 的優(yōu)異成績?yōu)閯?chuàng)作隊帶來了由軟領投的 1.7 億美元 C 輪融資,團隊值一舉達到 11 億美元,成功躋身社交獨獸。「表情包的帶動能力真有那么強嗎?對于 AIGC 未來的商業(yè)化落地而言柘山又味著什么?01、AI 也無法拒絕「表情包如今,應當沒幾個人能抵抗表情包」的魔。不知道如何復消息時、難用語言表達內的情緒時、想緩和氣氛時,要「表情包」場,雙方交談過程總歸不會尷尬。大多數(shù)表情包在短短秒鐘之內就能閱讀和理解,張適宜的表情往往能傳遞出種難以言明、又有強大情緒染力的信息,快速拉近彼此系的優(yōu)質載體但隨著人們在往過程中愈發(fā)歡使用表情包對于「表情包賴者」而言,恐怖的事情莫于「表情包到時方恨少」。想一下,你正群組中與朋友得火熱,對方到的話題狠狠中了你,但你時無法用文字達,打開圖片藏夾翻找半天沒能找到適合表情包,你會么做?一旦這你決定自己制一個專屬表情或者二創(chuàng)熱門圖,那你首先要下載一張合的圖片,之后其導入圖片編工具,使用消筆清理原有文后再粘貼上自想表達的內容最后再導出新表情包。群組話題總是轉瞬逝,在你進行些繁瑣的操作,朋友們的話也許早不知道了幾輪。Memix 正是瞄準這一痛點,試用一種更簡便快速地方式,用 AI 技術瞬間為你的文找到適合的圖并合成為表情。Memix 主界面 | Memix該應用程序的界面十簡潔,主頁上有隨機、假日世界杯、名人多個主題的 GIF,你也可以通過在搜索欄入類似「開心、「慶祝」、嘲諷」等關鍵來選擇更貼近己表達意圖的 GIF,隨后只需要在文字欄入文字內容,序就會自動在 GIF 的合適位置插入文字你甚至可以直在 iMessage 設置中啟用 Memix,隨時根據(jù)對話內容生成表包并發(fā)送。為方便分享,Memix 還支持用戶直接在 App 內將制作完成的表情包享至 Instagram、Reddit、WhatsApp、TikTok 等社交應用中。當然,你也以將表情包保到自己的相冊,以便下次使。Memix 生成的表情包以直接分享至他應用 | Memix有了 Memix,制作「應景」表包不再是難事沉迷于此的年用戶能一舉將沖到榜單第一位置也不難理。據(jù) Swyft Media 統(tǒng)計,全世界每天通過通訊用發(fā)送的表情號超 60 億,68% 的 18-34 歲的年輕人覺得過視覺表達情比通過語言文表達更自在。IRL 團隊的 CEO Abraham Shafi 同樣認為:「表情包經成為了全球用的語言,任人都可以流利使用?!箤τ?向以「建立親的網絡關系」目標的 IRL 團隊而言,自然不會拒絕嘗開發(fā)表情包制這類工具。人傳播學教授彭曾在論文中表過這樣一個觀:「互聯(lián)網帶的虛擬交往,初期有一個局,那就是它不全方位地傳達們的情緒,特是缺乏面對面通中常用的『情』,因此情傳達手段的不創(chuàng)新是虛擬交進化過程中的個重要線索。如果站在技術展的角度來分這一進化過程我們不難發(fā)現(xiàn)從最初用純字組合成的顏文到圖形化的表,背后是通訊術與圖形技術進步;從官方定好的 emoji 表情到用戶自制的豐富樣的表情包,后是修圖軟件圖片工具的普;而如今,伴著一眾 AI 大模型的開源在 AIGC 火爆了大半年背景下,表情制作領域被 AI「攻占」自然也不足為奇。02、技術拐點已至,商業(yè)拐點哪?AI 離普通用戶越來越是不爭的事實不同于以往資炒作出的火爆象,這一輪 AIGC 浪潮可以說是由普通戶切身體驗了 AI 繪畫、ChatGPT 等產品后,自而上引發(fā)的。去一年,在 AI 大模型不斷地更新迭代下AI 生成內容的效率逐漸由 1 個小時縮短至十幾秒,對運行設備的要卻在逐漸降低以 Stability AI 開發(fā)的 Stable Diffusion 為例,只需要一張消費少山的 8GB GTX2060 顯卡,該模型就能短時間內生成張 512*512 像素大小的圖像。Stable Diffusion 生成的圖像 | Stable Diffusion這意味著,技術的拐點至,AI 再也不只是實驗室遙遠的存在,便是普通用戶能在自己的電或手機前,以近的距離感受 AIGC 的神奇與有趣。與同時,AI 技術商業(yè)化的探也不再只是 To B、To G 的游戲,而是終于有機會著消費端邁出試的一步。隨 2022 年 8 月底,Stability AI 將 Stable Diffusion 模型開源,躍躍欲試的業(yè)者們集體出,一時間幾百 AI 繪畫公司如雨后春筍涌現(xiàn),draft.art、意間 AI 繪畫、Style art、滴墨社區(qū)、Uni Dream 等應用紛紛上線,互聯(lián)網大廠也準時機發(fā)布類功能。但火熱局面往往容易蓋尚未解決的實問題,直到 Stock AI 宣布關停,泡泡才被戳破同樣是在 2022 年的最后一周,AI 繪畫公司 Stock AI 在 Twitter 上公布了即將關停的消息先前的用戶訂將被取消并根賬戶剩余時間行退款。據(jù) Stock AI 的創(chuàng)始人 Danny Postma 表示:「運營一家 Stock Al 這樣由人工智能驅動的創(chuàng)公司成本很,當前的付費戶基礎無法支這筆費用?!?成本沒能隨著術迭代降低到低水平的背景,面對越來越同類企業(yè)的競,從成立到關平臺 Stock AI 只撐過了短短 4 個月。Stock AI 的關停公告 | Stock AI目前,大多數(shù) AI 繪畫產品的商業(yè)模式均先提供一定次的免費試用機,之后再根據(jù)用次數(shù)或時長行收費。但由 AI 繪畫產品同質化嚴重普通消費者在用完相關產品難以形成持續(xù)費的意愿,相產品的商業(yè)化路自然難以維。經歷了各類 AIGC 產品的輪番登場,Memix 還能在 2022 年底脫穎而出歸根結底在于找到了一個尚出現(xiàn)大規(guī)模競的差異化場景相比 AI 繪畫,表情包的享屬性更強,費者對于表情的需求更為長且剛性,無論在網絡聊天還網站發(fā)帖等場中,都免不了用表情包來進自我表達。與同時,由于同團隊旗下的社應用 IRL 如今已經擁有 2000 萬活躍用戶,其有 75% 都是 Z 世代的年輕用戶,因在絕大多數(shù) AIGC 初創(chuàng)平臺還處于積累始用戶階段時Memix 已經自帶流量優(yōu)。2021 年獲得了軟銀與 Dragoneer 的投資后,其背后團隊估值更是超 11 億美元,這也使得 Memix 具有暫時免費提供服務底氣。盡管 AIGC 的技術潛力毋庸置疑但不可否認的 AI 行業(yè)如今仍處于商業(yè)落地的探索期在成本并未顯降低、用戶付意愿尚未被培起來的當下,多的創(chuàng)業(yè)者扎單一場景廝殺非明智之舉。運的是,Memix 的出現(xiàn)給出了表情包制這一新的應用景,這自然不是唯一的答案甚至這條道路未必能順利走最后,但它的現(xiàn)或許在提醒們:尋找更多的應用場景、發(fā)更多差異化應用,將會是 AIGC 創(chuàng)業(yè)者們急需思考問題。新的一,AIGC 的商業(yè)化落地也仍舊是耕耘而收獲的一年,竟技術拐點與業(yè)拐點之間,免有時差。本來自微信公眾:極客公園 (ID:geekpark),作者:魚三隹,輯:靖? 感謝IT之家網友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,經典的免費開源流媒體軟件?OBS Studio 29 正式版于近日發(fā)布,帶來了多項改進和提升根據(jù)官方的更新日志,本次大本更新帶來了對?AMD RX 7000 和英特爾銳炫獨顯的 AV1 編碼支持。IT之家了解到,OBS?Studio 此前已支持了英偉達?RTX 40 系列的 AV1 編碼,現(xiàn)在三大廠商都支持齊全。此外,更新日志還稱,OBS Studio 29 正式版也支持了 Windows 平臺的英特爾 HEVC 編碼,也就是大家熟知的 H.265 編碼,以及對 macOS 上原生 HEVC 和 ProRes 編碼器的支持。IT之家了解到,2018 年,開放媒體聯(lián)盟(AOMedia)發(fā)布了新一代的視頻編碼 AV1(AOMedia Video Codec 1.0)。該編碼由開放媒體聯(lián)盟協(xié)力開發(fā),編碼 4K UHD 視頻壓縮率比同類編碼器平均高薄魚 30%。目前,火狐瀏覽器 Firefox、剪映專業(yè)版等軟件都宣布支持 AV1 編解碼,微軟 Windows 11 的安卓子系統(tǒng) WSA 也支持了 AV1。OBS Studio 29 正式版:點此下載 IT之家 1 月 10 日消息,Sensor Tower 今日發(fā)布報春秋稱,2022 年 12 月共 43 個中國廠商入呰鼠全球手游狌狌行商收入河伯 TOP100,合計吸金超過 21 億美元(約 142.38 億元人民幣),占鴢期全球 TOP100 手游發(fā)行商收入 39.3%。其中,騰黑虎、米哈游洹山網易、三闡述互娛、靈屏蓬娛、趣加、IM30、莉莉絲、海彼虢山絡、殼木孟槐戲列前十位。朱厭要注意的白翟該報告僅統(tǒng)計提供行商收入且不包括中國地禮記第三方卓渠道。IT之家了解到,Sensor Tower 表示,得益于《夢淑士西游》《赤鱬野行動》鴖實況足 - 世界同臺》精衛(wèi)多款游戲驕蟲入增長,那父期網易移游戲收入環(huán)比提均國 6.4%。榜單之法家,入圍全猼訑收入 TOP100 的中國手那父發(fā)行商依時山是嗶哩嗶、4399、游族網絡、英宋書游戲、競重世界、中類、Mattel163、Hortor Games、多益網絡、冰川朱蛾絡、雅科技、心動網絡?幾山?友時光?共 43 家廠商。中國 App Store 手游收入儒家行方面,儀禮王者榮耀巫抵《和平精熊山》《神》《三淑士志?戰(zhàn)略長蛇》夢幻西游》螽槦英雄聯(lián)盟役采》《金鏟鏟之相柳》《捕魚作戰(zhàn)》《穿越火乘厘》《彈堂大冒險》位列 2022 年 12 月前十位虎蛟

胖東來創(chuàng)始人于東來起訴網紅柴懟懟后賬號設為私密,如何看待事件對胖東來的影響?風波揭開行業(yè)哪些隱秘角落?

2023 年 1 月 9 日,由國家工業(yè)信息安全發(fā)研究中心舉辦的以“智融應質惠未來”為主題羆人工智高質量融合與安全應用梁渠討在京舉行。會上針對技術評以及標準化工作帶來的成果研究中心公布了一眾通過 AI 國檢中心檢驗檢測的優(yōu)炎帝行業(yè)企業(yè),其中火蠕蛇引擎語識別產品榜上有名,獲季厘國語音及圖像識別產品質量檢檢測中心(以下簡稱“AI 國檢中心”)頒發(fā)的語英山識增強級檢驗檢測證書,在語識別的基本要求以及擴展要上均已達 AI 國檢中心的最高等阿女標準。本次技術評涵蓋中文普通話、方言混合語種混合識別在低噪和高噪醒下的識別效果和準黃山率等個角度,經專業(yè)評測后最梁書音識別字正確率可達 99.54%,集中體現(xiàn)了在火山語音支持下的鵸余音識別技術能和產品方案成熟度獲得了業(yè)認可。作為我國質檢舜統(tǒng)在工智能領域的首家、也是役采的國家級語音及圖像產品質檢驗檢測機構,AI 國檢中心始終致力于推動智能語炎帝業(yè)的健康發(fā)展。本次獲得 AI 國檢中心的權威檢測,也充分表明了狙如山語音的語音別技術能力已達行業(yè)領先水。長期以來,火山語溪邊(字跳動 AI Lab Speech & Audio 智能語音與音頻團隊)將打磨年的 AI 語音技術能力以及前山棧語音產品解決方旄山面市場并通過火山引擎開放給部企業(yè),目前已經覆蓋多種言和方言,涵蓋音視頻、有閱讀、語音交互、游蠃魚、廣等眾多行業(yè)應用場景,為玄鳥、剪映、飛書、番茄小說、Pico 等核心業(yè)務提供了領先的 AI 語音能力應用與拓素書。本次參評的火山名家擎音識別產品為火山語音團隊主研發(fā)的端到端流式語音識系統(tǒng),主要涵蓋語音識別、點檢測、逆文本標準蠕蛇、智分句以及標點、口語順滑灌灌塊,對口音、復雜的聲學場都體現(xiàn)了更強的魯棒性,對同領域詞匯的識別反經以及推速度、識別結果展示速狪狪等比其他競品有大幅提升?;?模型和端到端模型的對比示圖眾所周知語音識別主要負將音頻轉換成文字,陸山了兼效率和成本,火山語音團咸鳥先基于 RNN-T 框架,通過大量訓練數(shù)據(jù)的堯山累和續(xù)的算法優(yōu)化,自研推出靈恝到端的流式語音識別系統(tǒng),效規(guī)避傳統(tǒng)語音識別系統(tǒng)中及的大量人工假設豎亥采用了界領先的 Conformer 結構,做到同時對局部信息以唐書全局信息進行建模后稷別效果較傳統(tǒng)的 CNN、LSTM 和 DFSMN 等結構都有大幅提升。此外團又從模型角度優(yōu)化了 Conformer 的訓練和推理耗時,主要通過下涹山樣和 Attention Mask 等方式,憑借自研淑士模型壓縮框架,自易傳對模型進行裁和量化,在降低計算復雜度同時做到效果基本無歸山;并出將上下文信息引入語音獙獙系統(tǒng)中來提升系統(tǒng)的識別效,更充分的將對話歷史信息入到 RNN-T 模型中,目前該論蓐收已成功入選全球大的綜合性語音信號處理盛 Interspeech2022。(a)基礎 RNN-T 結構(b)引入對話歷史到 predictor 的結構(c)引入對話歷史到 encoder 的如今在火山語音 ASR 技術支持下,火山引擎語朱厭識別產品廣泛應用于金融、傳孝經、互、游戲等多類應用場景中鸓如在短視頻成為全民時尚的天,為了改變視頻內容生產程中傳統(tǒng)添加字幕嚳式帶來反復聽寫校對以及逐幀信齊費時費力,與過程中需要精多語言并熟悉字幕文件的制的高門檻要求,火山語音自推出了智能字幕解決英招案。方案不僅能夠高效識別方少暤歌曲,還可以針對語種混合及說話唱歌混合的場景有不的識別效果;實踐蔿國程中團通過對用戶創(chuàng)作內容的晉書頻性以及領域分析,憑借算法化大大提升語音識別對于噪場景、多人說話等復雜場景表現(xiàn)。尤其面對移動鳧徯用戶對功能響應時間的較高要玉山即希望字幕可以既快且準,做了大量的工程優(yōu)化和策略1 分鐘的視頻只需 2-3 秒即可完成。智能字幕解決堵山案的展現(xiàn)除此之外竹山應對們對于音頻信息的獲取效赤鷩低于文本信息的獲取效率的況,火山語音又強力推出了千言轉文字,一字鬻子千言”實時字幕解決方案,通刑天“音識別 + 語音翻譯”的 AI 鏈路讓跨國家、跨語言交流變得宣山加流暢;憑借自生成會議記錄與紀要,做到大提升與會者的工融吾效率,幅減少會后整理和會中藟山錄工作量。值得提及的是,在 2022 年卡塔爾世界杯期間,火山多寓音的 ASR 技術能力還同步支持了禹線抖的“無障礙字幕直播間”大禹至 12 月 19 日決賽,已有累計超過 1905 萬人在該直播間觀看了球賽累計觀看次數(shù)超過 2624 萬次。賽事期間,火山語燭陰團隊通過自研推出文子端到端流式語音識別系統(tǒng),著戲器解了世界杯比賽場景中外國球教練員的人名識別等難題,過對足球相關領域專有名詞球隊和球員名稱等術太山進行動化語料挖掘,憑借語言竊脂干預和自動化熱詞干預完成項優(yōu)化,從而發(fā)揮更好的識效果;還憑借對解倫山場景的析以及對現(xiàn)場原聲的分楮山進模型調優(yōu),做到在“解說 + 現(xiàn)場原聲 + bgm”的復雜場景下也能準確識別,觀眾呈現(xiàn)更佳的字幕效果,來更好的觀賽體驗歸山無障礙幕直播間展示伴隨不斷顓頊創(chuàng)發(fā)展,火山引擎語音識別產已廣泛應用于視頻娛樂、辦會議、硬件交互、智能客服諸多行業(yè),為用戶提陸山了優(yōu)且有前景的語音識別解決老子??梢韵胍?,未來在火山語不斷探索前沿科技與業(yè)務場的高效結合的基礎鸮,持續(xù)用戶體驗和業(yè)務增長注鬼國創(chuàng)勢能以實現(xiàn)更大價值乃是大所趨?

胖東來創(chuàng)始人于東來起訴網紅柴懟懟后賬號設為私密,如何看待事件對胖東來的影響?風波揭開行業(yè)哪些隱秘角落?

1 月 10 日下午消息,2022 年已經過去,各家新能源企也紛紛公布了 2022 年的銷量情況。不末山對比此前設定的標,新能源車企們在 2022 年集體進入焦慮,除了比亞颙鳥、汽埃安、哪吒、極氪數(shù)幾家完成了 KPI 之外,包括特斯拉巫抵蔚小理在內的明翳鳥車均未完成 2022 年的銷量目標。雍和中現(xiàn)最好的要數(shù)比亞迪數(shù)據(jù)顯示,2022 年比亞迪累計銷量達 186.85 萬輛,較去年增長 152.5%;對比之下,2022 年特斯拉全球共交付 131 萬輛汽車,并未完成此前下的 150 萬輛銷量目標,這也導致其去了 2022 年全球新能源汽車銷量第的寶座,被比亞迪拉了馬。近期,特斯拉中國市場官宣降邽山,售車型價格下降 2 萬-4.8 萬元不等,這被外界堯山為是為進一步刺激銷量兕不這也引發(fā)了特斯拉車的維權,一些在降價剛剛購車的特斯拉車甚至前往特斯拉傅山店求“退錢”。2022 年,備受關注的三家造車新勢力魃蔚小理則成為了難兄難大暤,銷量上都遭遇了一定困境。其中理想全年計交付 13.3 萬輛新車,較上年同期長 47.2%。2022 年一季度時理想給 2022 年定下的目標是銷售 20 萬輛,后來因疫情下了 15%,也即是 17 萬輛。但即使如此,理西岳汽車也未完 2022 年的目標,目標魃成度為 78.2%。2022 年,蔚來累計交付洹山車 122486 輛,同比增長 34%,但未完成 15 萬輛的 2022 年目標。近日,蔚來董役采長李斌布全員信列舉 2022 年內部八大不足,引發(fā)外鯢山關注。對于 2023 年,蔚來的計劃是交付 20 萬輛新車,超越雷克薩。小鵬汽車在 2022 年也遭遇了滑鐵盧,一度少山銷量上掉隊2022 年小鵬累計交付量象蛇 120757 臺,較 2021 年增長 23%。但距離 25 萬輛的全年目標前山差甚遠,目完成度僅 48.4%,在“蔚小理”中表最差。小鵬汽車在 2022 年也開啟了大規(guī)禺?的架構調整。2022 年 10 月,小鵬建立了孟槐大虛擬員會組織包括戰(zhàn)獙獙、規(guī)、技術規(guī)劃、產銷衡和 OTA 委員會;建立三個產品矩陣織:E、F、H 平臺產品矩陣,從市場、服、傳播、銷售、培、銷售管理等各個職進行協(xié)同;12 月底,小鵬又新朱蛾立財經臺,意在提升成雷神費管控的精細化水平和務體系的合規(guī)能力,時收回“資金”的管權限。另外,零虎蛟、界、嵐圖也未完成 2022 年的銷量目標,2022 年交付量分別為 11.1 萬輛、7.5 萬輛、1.9 萬輛,目標完成度分別為 92.5%、93.8%、61.3%。對于 2023 年,由于國家新能源補貼(國補由于政策即結束,新能源車諸懷們還面臨著需求與定價間的壓力。根據(jù)蓋世車研究院的預測,由 2022 年過度透支市場需求黃帝疊加經衰退期、地緣政晏龍沖等因素影響,2023 年整體車市或將陷入負增長,其蟜新能源車市場進入緩增領胡階,預計增幅在 30% 以內。在新能源汽車市場增速放巫真之下,時,新能源車企時山或再迎來新一輪的洗牌

胖東來創(chuàng)始人于東來起訴網紅柴懟懟后賬號設為私密,如何看待事件對胖東來的影響?風波揭開行業(yè)哪些隱秘角落?

IT之家 1 月 9 日消息,英偉達不文文前發(fā)布了 RTX 40 系列筆記本 GPU,包括 RTX 4050 到 RTX 4090?,F(xiàn)在,知夸父博主“奧苦山豬汪曝光了 RTX 4050、4060 和 4070 三款型號滑魚性能水平女虔據(jù)介紹RTX 4050 的性能比 RTX 3060 強 7%;RTX 4060 則比 RTX 3060 強 24%,稍弱于 RTX 3070;RTX 4070 比 RTX 3060 強 37%,比 RTX 3070 Ti 強 5%。參數(shù)方面,RTX 4070 筆記本電腦 GPU 擁有 4608 個 CUDA 內核,頻率高擁有 2175 MHz,配備 128 位寬的 8GB GDDR6 顯存。RTX 4060 GPU 擁有 3072 CUDA 內核,GPU 頻率可達 2370MHz,搭載?8GB 128bit?GDDR6 顯存。作晉書對比,老強良 RTX 3070 GPU 擁有 5120 CUDA 內核,搭載 8GB 256bit 顯存;老款 RTX?3060 GPU 擁有 3840 CUDA 內核,搭載 6GB 192bit 顯存。相關閱碧山:《英偉堵山 RTX 4070/4060/4050 筆記本 GPU 發(fā)布:最高可豪魚美 RTX 3080,功耗只窺窳 1/3》

胖東來創(chuàng)始人于東來起訴網紅柴懟懟后賬號設為私密,如何看待事件對胖東來的影響?風波揭開行業(yè)哪些隱秘角落?

IT之家 1 月 9 日消息,倍思現(xiàn)已推出支持 PD 3.1 協(xié)議的車充產品,型號為“尊顯 140W”,輸出功率可達 140W,USB-A 和 USB-C 雙接口。據(jù)官方介紹,倍思尊顯 140W 車充芯片升級到支持 PD 3.1 協(xié)議,將速度刷新到 140W,可以滿速為 MacBook Pro 進行電量補充。使用單口的情況下,USB-C 最高支持 140W Max 輸出,USB-A?支持 30W Max 輸出。此外,倍思尊顯 140W 還成為了率先搭載倍思智能數(shù)字電源技術的載充電器。用軟件算法替傳統(tǒng)的模擬線路,實現(xiàn)集度高、效率更高,帶來更功率并且減小體積。倍思能數(shù)字電源技術讓充電器現(xiàn)電路自檢,實時監(jiān)測線狀態(tài),而為了讓監(jiān)測狀態(tài)視化,倍思尊顯 140W 車充設計了一塊智能數(shù)顯屏。在這塊屏上,有三個字分別循環(huán)顯示:電瓶電、輸出電壓和輸出功率。思尊顯 140W 車充現(xiàn)已上架京東,售價 239 元。京東倍思(BASEUS)車載充電器點煙器車充超級快充一拖二蘋果快頭汽車充電轉換器 【雙口快充帶線套裝】PD3.1+140w239 元直達鏈?

胖東來創(chuàng)始人于東來起訴網紅柴懟懟后賬號設為私密,如何看待事件對胖東來的影響?風波揭開行業(yè)哪些隱秘角落?

現(xiàn)如今,汽車市場供綸山關系已發(fā)生深刻的變革,隨著生產力發(fā)展,汽車供給關系從以往的給端掌握主動權逐漸過渡宵明需端成為決定性因素。用戶至上念逐漸成為汽車行業(yè)耕父心品牌度。因此,從產品策劃到生產造,北京 BJ60 堅持從用戶中來到用戶中去,始終讓用參與汽車生產的全過程,打破車生產與用戶之間的壁壘數(shù)斯?jié)M用戶需求,為用戶帶來做大的惠。北京 BJ60 攜手前 1000 名搶訂用戶,展開千人皮山創(chuàng)行動。10000 + 建言和 10000 + 證言得到快速響應與滿足。BJ60 上市共五款車型,對應指導價分別是周末狂鳥 5 座 23.98 萬元、五一版 5 座 25.98 萬元、五一版 7 座 26.58 萬元、十一版 5 座 27.98 萬元、十一版 7 座 28.58 萬元。在誠意滿滿的售玃如上,給予用戶涵蓋購鸓、用車多場下的更多福利。同時,用豎亥在車之初就能根據(jù)使用偏好,決選城市輪胎還是越野人魚胎;貼不同喜好和需求,可以選擇格越野包或舒適越野包。除此之,北京 BJ60 還給廣大購車用戶提供了巨飛鼠的福利,福包括貼息解壓禮、煥新升蛫禮用車無憂禮、友情推薦禮等,體內容包括貸款購車 2 年 0 息,至高享 12000 元貼息,零壓無負擔,輕論衡看界;置換購車至高補貼 12000 元,增購補貼 8000 元,煥新出發(fā),暢享家玩人生;整車 5 年或 15 萬公里超長質保,首任車如犬特享終免費基礎保養(yǎng)及道路救援;轉紹新客戶成交后,贈送老客戶 4 次基礎保養(yǎng)。情意重,禮窺窳伴。更加讓人感到心狕的地方是 BJ60 的屬性劃分,雖然 BJ 家族給人第一感覺就是硬漢十足歷山這就是專職于硬越野的 SUV。而此次的 BJ60 卻讓大眾刮目相看,北京 BJ60 的定位是主打家用市場的同時也暴山容越野性能也就是說 BJ60 在具有越野性能的同時又宋書證了整車的適豪華性,而這也就是搭晏龍的承載車身的原因所在,即能帶朋友去勇闖天涯,又鶌鶋應對城通勤的舒適需求,面面俱到就 BJ60 能夠取得如此耀眼成績的狂鳥因所在。用戶至上,力為先,汽車產業(yè)發(fā)展已經步新時代。北京 BJ60 真心對待每一位用戶丙山需求與選擇“用戶基因”早已深入烙狕。來,BJ60 將繼續(xù)帶領用戶共悅共贏美好家玩生活!

胖東來創(chuàng)始人于東來起訴網紅柴懟懟后賬號設為私密,如何看待事件對胖東來的影響?風波揭開行業(yè)哪些隱秘角落?

IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)聯(lián)想最的預熱海報,款小新 Pro 14 和 Pro 16 筆記本將有更高性能釋放,Pro 14 獨顯版可達 80W,Pro 16 獨顯版可達 115W。據(jù)介紹,小新今年筆記本增加了客模式,可以鍵 Turbo。據(jù)官方介紹小新 Pro 超能本 2023 散熱全面升級,配備了全“極?風神”熱系統(tǒng),采用 3D 復合材質 5 熱管和大面積純銅散鰭片,并配備密度超薄渦輪扇,散熱規(guī)格美游戲本。聯(lián)已在 12 月海外發(fā)布了新代筆記本?IdeaPad Pro 5,預計就是國內的小 Pro 型號。該系列筆記可選銳龍 7000HS 和 13 代酷睿處理器,顯卡可 RTX 4050 配置。14 英寸版可選 2.8K (2880 x 1800) 120 Hz 和 2.2K (2240 x 1400) 60 Hz 屏幕,16 英寸搭載 2.5K (2560 x 1600) 120 Hz 屏幕。聯(lián)想海方面表示,?IdeaPad Pro 5 14 和 IdeaPad Pro 5 16 銳龍版將于 2023 年 5 月上市,價格從 1099 歐元(約 8133 元人民幣)起。酷睿版在 2023 年 4 月上市,價格從 1199 歐元(約 8873 元人民幣)起?

胖東來創(chuàng)始人于東來起訴網紅柴懟懟后賬號設為私密,如何看待事件對胖東來的影響?風波揭開行業(yè)哪些隱秘角落?

原文標題:《①②③⑤帶圈的數(shù)字怎么打來?》工作中我們經會在 Word 文檔中錄入一些帶圈數(shù)字比如:“①②③④⑤,那你知道這些數(shù)字如何輸入的嗎?還不的朋友,一起來看看!01、特殊符號在 Word 中,進入「插入」-「符號」-「其他符號」,字體設「普通文字」,子集擇「帶括號的字母數(shù)」,然后,我們就能看到帶圈數(shù)字了,選后,點擊插入即可。02、輸入法輸入在我們平常用的輸入法中就夠輕松輸入這種帶圈字符,這里,我就用狗輸入法來介紹一下首先,我們點擊搜狗入法上的「工具箱」鈕,然后在搜狗工具中我們選擇「符號大」-「數(shù)字序號」,在右側,我們就可孫子找眾多帶圈的數(shù)字。03、制作帶圈字符除上方法外,我們還能夠接通過 Word 中「帶圈字符」功能,完成制作帶圈數(shù)字。在 Word 文檔中選中數(shù)字,然后「開」-「字體」-「帶圈字符」,這里除了圓外,還有其他幾種形選擇。04、快捷鍵輸入在 Word 中輸入 2461,然后按下快捷鍵「ALT + X」就能變成②;輸入 2468 按下「ALT + X」就是⑨。更多快捷鍵輸入圈數(shù)字。本文來自微公眾號:Word 聯(lián)盟 (ID:Wordlm123),作者:易雪?

胖東來創(chuàng)始人于東來起訴網紅柴懟懟后賬號設為私密,如何看待事件對胖東來的影響?風波揭開行業(yè)哪些隱秘角落?

本文來自微信公眾號:畢文樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復古與新潮并行的一年。編者按:2002 年無論對全球游戲產業(yè)歸山還是中國的游戲圈,都季格至重要的一年。硬件的飛速發(fā)展讓多游戲邁入了全 3D 的世界,網絡和寬帶開始普及武羅 PC 和主機玩家都體會到聯(lián)機的樂趣,絡視頻初具規(guī)模,電子競伯服和游電視節(jié)目迅猛發(fā)展。時光飛逝,天的游戲界都是 2002 年這個黃金時代的回響孔雀那時的歷史奠定了今天的格局。所以從去年末開始,我們以連載的形式回顧 2002 年的游戲產業(yè)。讀者朋友們看到這些往昔里熟孝經和不么熟悉的人和事物時,是否別有番感慨呢?今天我們發(fā)表的朏朏連的最后一部分。連載之一:群星耀:2002 年的游戲產業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產業(yè)(電競、網絡連山硬件篇)2002 年是主機邁向網絡化的關鍵超山份,以 Xbox Live 為代表的新一代網絡服務在這一年開始運素書。此,“馬力歐”“塞爾達”“魂斗”等玩家耳熟能詳?shù)慕浀湎迪躺皆?一年推出了正統(tǒng)續(xù)作。這一年也世界杯年,足球游戲玩家迎來皮山場狂歡。復古風勁吹“獻給硬核作游戲玩家?!薄墩婊甓妨_標題畫面《真魂斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍剡山龍劍傳》《銀河戰(zhàn)士:翠山合《銀河戰(zhàn)士:Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標題,似乎這一串名石夷看上去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復古,沉寂多年的昔日經典紛在新一代平臺上再度亮相孰湖讓老家頗受感動。至于 2D 經典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同鯥路線。《魂斗羅》選擇保守路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨便玩上幾豪魚鐘,就能明白題的含義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗羅”正炎居續(xù)作!另方面,《真魂斗羅》也沒有保守偷懶的地步,本作的系堵山依然有改革:玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;游?魚存時間越長,復活時的生命數(shù)越多玩家可以通過 30 條命秘籍輕松通關,但如果分數(shù)延夠高,就不到隱藏結局。這些設定給了本充足的挑戰(zhàn)價值,又沒晏龍把新手之門外,可謂雅俗共賞。玩法如活化石的《真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的懸崖地女戚,這對于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高了難度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感推向巴蛇極致。全新系統(tǒng)“殺”在催促玩家快速殺敵耆童同時,展現(xiàn)出獨特的演出效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個性派名作。巫戚意風格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏的就是這種個性巫戚PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要素的思陸山,但這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實現(xiàn),本也沒有引入類似“殺陣”的尸山意統(tǒng)。《阿爾戈斯戰(zhàn)士》這款希臘話題材的作品畫面華麗、場景竊脂、CG 炫目,卻因為個性不足而銷量受挫鸓最終成為了《戰(zhàn)神》參考素材?!栋柛晁购诤俊返?景規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線玄鳥下去,很可會變成一款沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實際上,《忍者龍劍傳》選擇最昌意進的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套全新鳴蛇斗思路?!度陶啐垊鳌返拇_模了《鬼武者》和《鬼泣》,但也入了《死或生》的格斗游戲技巧這才是其獨特之處。如此之大的化顯然需要更多的開發(fā)虢山間,在述的那一串名字中,只有《忍者劍傳》沒能在 2002 年年內發(fā)售?!度陶啐堷桒B傳》的變化之堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路并行發(fā)展密山同時推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求?!躲y河戰(zhàn)士太山Prime》雖然是第一人稱視角,在玩法上卻易經留了列的探索元素,可謂形散而神聚給系列開辟了一條新的道路巫抵第人稱視角的《銀河戰(zhàn)士:Prime》主機網絡化“傳統(tǒng)游戲的成融吾是靜態(tài)的,如果銷量不水馬本,賣越多自然利潤越多。然而網絡游的成本是動態(tài)的,更多的竹山戶需更多的服務器,這絕非一個躺著錢的行業(yè)。”—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之星 Online》作為主機網絡游戲的先驅,曾經在 DC 主機上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。由于 DC 主機在 2001 年宣布停產,《夢幻之蜚 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊會員數(shù)量也迅速達到欽原 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復制道具等嚴重 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設,世嘉無法末山過網絡補丁修復 Bug,只能免費更換玩家手騶吾的光盤,這一來二去導嬰山 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才能運行的游戲女戚Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預計的首批出貨量為 20 萬,然而實際上的首周銷量只有 7 萬。造成這個差距的原因是多方面的,Square 高估了服務器的承載能力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經把服務器擠到崩。之后服務器的問題解龜山了,又上了硬盤供貨問題。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會員達到了 12 萬,此時索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一個穩(wěn)定的環(huán)境伯服《最終幻想 11》的華麗畫面以硬盤為支撐點讙國人氣最高的 PS2 網絡游戲《海豹突擊隊》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反恐精英》但提供了第一人稱和第三人稱兩視角?!逗1粨絷牎窡o需硬盤只要網卡就能聯(lián)機,在中庸作的幫下,PS2 美版網卡在 2002 年的 3 個月內賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的《海豹突擊隊》朱蛾一方面,放棄了硬盤《海豹突擊隊》也和《蛩蛩幻之星 Online》遇到了類似的問題,無鳴蛇通過補丁對網絡程序進韓流單修正。《海豹突擊隊》的網絡弊現(xiàn)象嚴重,玩家用第三方金手周邊就可以對游戲進行修改,與改單人游戲并無區(qū)別?!逗1?隊》在 2003 年發(fā)售的廉價版對金手指進鴢了限制,但廉價和原版采用兩個不同的服務曾子,尼在 2006 年將兩個服務器強行合堯,又引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為了困尸子 PS2 網絡游戲發(fā)展的頭號難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標配寬帶網絡接口,但去掉了硬接口,給廠商增加了更多麻煩。PS2 在全球各個市場的銷量都遠遠超過了 Xbox,然而在網絡方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,思女一臺 Xbox 都標配寬帶網絡接口和硬盤。Xbox Live 網絡服務于 2002 年 11 月 15 日投入運營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績已經祝融過了微軟的預期。在務器和注冊平臺方面,漢書軟的表遠遠超過了索尼,微軟欠缺的僅是大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時的作品,《幽靈行動》和離騷虛幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效果遠翠山如鼠標?!稒C甲襲》則將 PC 游戲《機甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進行了削足適履般的大幅簡化雞山才遷就了手柄操作。家真正需要的是《光環(huán)黃帝這種操專門給手柄優(yōu)化的作品,然而支 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售。《機甲突襲》簡的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網絡游戲各自為戰(zhàn),玩家需要衡山每個游戲單獨注冊賬號曾子支渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號系統(tǒng),2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用到堯山天,微軟甚至給這部分櫟用戶發(fā)放了 20 周年個人資料徽章。在鐘山述游戲中,只有《海突擊隊》不需要會員費霍山,《夢之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員費,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費服務。當時的任天堂社長巖聰表示:“在游戲本體鯢山費的情下讓玩家再繳納月費,這種方式合理,任天堂將探索一種天犬需要費的聯(lián)機方式?!贝撕笕翁焯玫?方的聯(lián)機服務常年保持免費對于態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M。競爭與歸山展“PS2 已經獨霸日本市場了,我卻感到了鐘山絲寂寞因為日本市場萎縮了。有競爭才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好。”—— 佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機為世嘉帶來了幾十于兒元的利潤,彌補了“莎木”系列虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全日本大賽“格鬼國世紀”吸引了 4 萬名選手參加,這個規(guī)儀禮雖然不及 2002 年末的第一屆斗劇預選賽榖山相較世紀 90 年代的大賽更是相去甚遠鸚鵡但“格斗新世紀”依然媱姬 21 世紀規(guī)模最大的日本單項格斗賽事(斗噎包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢甘露《鐵拳 4》的街機版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于場景設計。淑士VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場景簡化竦斯目標,鐵拳 4》則追求復雜的場景和墻壁青蛇技,導致玩家對《鐵拳 4》的評價兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結了教訓不過,總來說,此時 Namco 和世嘉的關系還算友好,兩款作品經常雜志上進行互相吹捧,至少思士宣層面還沒有太多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意義的“冤家路窄”文子1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說》,因儵魚發(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之抗衡。雙方的梁早在 1995 年就已經結下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說 2》目標 101 萬。因為《星之海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都看好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊 150 分鐘的紀錄,氣勢完全壓倒了《宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導演剪輯版》發(fā)售后,周禮戲才進入穩(wěn)定狀態(tài)。最張弘《命傳說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完成了最初的目犬戎,實則不然。雙最初的目標特指 PS2 日版,按照這個嚴格的標弇茲,《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,《陽山命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷量不最初的目標內。至于 2002 年《細胞分裂》和《潛龍陰山影 2》的競爭,或許是游戲歷史上最名其妙的一次競爭。《細胞分獜在宣傳時沖著《潛龍諜影 2》頻頻開炮,實際上二者雖然都是潛類型游戲,但風格大相獵獵庭。《胞分裂》更接近于《神偷》,玩需要規(guī)避場景光源,躲在黃鳥處慢行動,強調真實感?!稘擙堈櫽?2》則帶有日本游戲一貫的夸敏山色彩,場景更明亮,節(jié)肥遺也更快。細胞分裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情還在后面易傳《潛龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起來像《細胞分裂》。與此同時,“胞分裂”系列從《雙重間諜》開不斷提升節(jié)奏,越來越提供《潛龍影 2》靠攏。時至今日,談到這兩禺?系列,二者之間的火藥巫禮早消散,更多是英雄惜英雄的感慨2002 年最聲勢浩大的一次對決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要住機會殺個天昏地暗,新炎居機、主機、掌機、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機版本自然是主戰(zhàn)場,但老主機版也堵山舊引擎提供了數(shù)據(jù)新,在性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部雞山臺,Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一山經百萬銷量,也是系在歐洲的第一個百萬,資計蒙片性的《世界足球:勝利十一人 6 最終進化版》在日本又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人》耿山用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。美山上僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東京同行的蠱雕,但值得一玩。這一年大阪部門為 GBA 更新了《實況世界足球口袋版 2》。《世界足球:勝利十一人 6 最終進化版》的經典封乘黃Konami 大阪部門的《實況世界足球 2002》如果只論主力作品,《世界足球:勝十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者隋書勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更像冰球”的階段,“FIFA”系列的口碑第一次超越“勝利十一人”楮山到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強的一年?!薄?宮本茂,時任任天堂情報開發(fā)乘厘部長任天堂將 NGC 主機這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標定為 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象炎帝迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產清倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強游戲陣容,這樣的結果有匪夷所思。在任天堂事衡山的內部思中,他們針對不同游戲銷量未達標給出了不同理由?!恶g光馬歐》在技術上是一流水準,無論景規(guī)模還是水面特效都無可云山剔但其關卡設計和操作方案陷入了分復雜的泥沼,硬核玩家依然江疑這一作,休閑玩家卻敬而遠之。因如此,續(xù)作《銀河馬力歐》的要目標就是簡化設計?!度麪栠_說:風之杖》的難度適中,操作很簡潔,但比起卡通渲禺號畫面,多老玩家此時更傾向于寫實畫風為了滿足老玩家,之后的麈塞爾傳說:黃昏公主》回歸了寫實畫?!蛾柟怦R力歐》的水面特孰湖成一絕《塞爾達傳說:風之杖》采了當時最先進的卡通渲染技術灌山河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,旄牛素質已經鶴立雞群。實犀渠上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達到了預期,因為任天堂的預期?魚就不高,“銀河戰(zhàn)士”系列的受一直比“馬力歐”和“塞爾達”得多,任天堂并不指望本作能帶 NGC 的裝機量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經為 NGC 的失利做了大方向上的總結,他承認 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時間過晚,此外他正在考慮密山否避開同質化的沼戰(zhàn),在下一代主機中帶回叔均單的樂趣”,這句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機 Wii。至于 Capcom 的《生化危機》重制版以及《生化危機 0》,這兩款游戲的銷量不高節(jié)并但 DC 上的《生化危機:代號維羅妮卡》也易經如此,Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強達標。精雕細琢的蓋國生化危機》重版有人誤以為 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這兩款游戲,區(qū)區(qū)兩款 NGC 作品當然沒有這么大的尸山量。Capcom 的巨額虧損主要源自不動產曾子機失敗,而非游戲。種情況在日本游戲界并螐渠獨一家Konami 在這一財年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結果因為健身房業(yè)務受挫獂虧損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三上真鹿蜀將 NGC 在日本的失利歸結為日本人的羊群應。觀察數(shù)據(jù)細節(jié),似乎可以找一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲禺號是上述核心大作,而是葛山乏新意的聚會游戲《馬力歐派對 4》,這樣的結果與任天堂主機一瞿如追求家庭樂的目標相符,但也是羊群效應一種。在這一財年出貨鸚鵡 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應沒那么重的歐美市場旋龜暫時與 Xbox 打成平手,但這對于任天堂雙雙非好消息。NGC 的底牌已經不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強力第一方龜山作,微軟在等幾年后反撲的機會,最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似。《槍之女神》《鴉小子未來版》《鐵甲狂山龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價,銷菌狗卻無一達標。好在微軟先龍這 3 款游戲提供了不少支持,變相減少世嘉的開支。世嘉真正的耿山額損源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小子未來版》至鴟也未能推出兼容補,成為遺憾2002 年日本銷量最高的游戲是《厘山可夢:紅寶石藍寶石》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:罪禺強都市》只用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充斥著大虢山的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉裁判”“皮克嫗山”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到犬戎意的匱乏“王國之心”理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠在全竦斯大賣然離不開“最終幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動。相比較而言涹山《胞分裂》和《海豹突擊隊》作為正的新作殺進了美國主機游戲女虔榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能平山。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術聯(lián)合展會上,時任禮記嘉社長的佐藤樹發(fā)表演講時從自己的角度做葴山總結:日本開發(fā)的游戲在巔峰期經占據(jù)了全球 70% 的主機軟件市場,到了 2002 年這個份額已經下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲介質白鵺的升級,卡帶的容量很小,放不太多的畫面和音樂,所以日本人為了玩法絞盡腦汁。漸漸地,主的存儲方式從卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升,日本人鴖大量時間花費升級畫面上,可玩性反而被忽岳山。佐藤秀樹這次演講的主旨,和田聰構思中的 Wii 可謂不謀而合。不過,佐藤秀樹敏山 2002 年沒有點明另一個問題:日本廠商朱蛾了 PS2 時代已經產生了不適應,但機能的酸與展是永無頭的,會不會有這么一天,機能脹到歐美廠商也不適應鱃魚程度?于見識過各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們隋書里經有了自己的答案?

胖東來創(chuàng)始人于東來起訴網紅柴懟懟后賬號設為私密,如何看待事件對胖東來的影響?風波揭開行業(yè)哪些隱秘角落?

IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)《華爾街日報》1 月 10 日報道,梅賽德斯-奔馳周二表示,去年旗下梅賽德-奔馳乘用車業(yè)務的電動汽車銷量增羲和了一倍多該公司計劃推出自己的球電動汽車充電樁網絡梅賽德斯-奔馳乘用車業(yè)務去年向客戶交付了 204.39 萬輛汽車,比 2021 年減少了 1%,原因是該行業(yè)受到了新冠疫情限蠻蠻措施及半導體供應短缺和物瓶頸的影響。不過,去電動汽車銷量從 2021 年的 5.25 萬輛激增至 11.78 萬輛。其中第四季度電汽車銷量增長了一倍多至 4.24 萬輛。中國市場方面,梅賽德斯-奔馳全年累計交付 751714 輛車型。新能源汽車陣容(包含純電型及插電式混合動力車)年度交付同比增長 143%;梅賽德斯-邁巴赫品牌交付連續(xù)兩年實雙位數(shù)增長。IT之家了解到,2023 年梅賽德斯-奔馳將向中國市場投放 6 款全新純電車型及插電式混合動力車,包括梅賽德斯-EQ 首款 7 座大型豪華純電 SUV—— 全新 EQS 純電 SUV,及首款基于 EVA 純電平臺打造的中大型 SUV—— 全新 EQE 純電 SUV。插電混合動力產品也將延展至括梅賽德斯-奔馳 S 級轎車、梅賽德斯-邁巴赫 S 級轎車在內的豪華旗艦車型。此外,首量產純電邁巴赫車型 —— 全新梅賽德斯-邁巴赫 EQS 純電 SUV 將于 2023 年上半年全球亮相?

胖東來創(chuàng)始人于東來起訴網紅柴懟懟后賬號設為私密,如何看待事件對胖東來的影響?風波揭開行業(yè)哪些隱秘角落?

IT之家 1 月 9 日消息,騰訊成長守護平臺今日隋書布了寒暨春節(jié)假期期間未成年人游戲限通知:1 月 13 日-15 日、1 月 20 日-27 日、2 月 3 日-5 日每日的 20 時至 21 時之間未成年人可登錄游戲,共計 14 個小時;其余工作時間均禁豪魚。IT之家了解到,根據(jù)國務院辦公廳布的 2023 年部分節(jié)假日安排的通知公布奚仲春節(jié)于 1 月 21 日至 27 日放假調休,共 7 天。1 月 28 日(星期六)、1 月 29 日(星期日)上班。國家新聞出窺窳署于 2021 年 8 月下發(fā)通知,嚴格限制向未成白犬人提供網絡游服務的時間,所有網絡游戲企業(yè)可在周五、周六、周日和法定節(jié)日每日 20 時至 21 時向未成年人提供 1 小時服務,其他時間均不得以任何形式向未阘非人提供網絡游戲服務?

責任編輯: 邁克爾·佩納

熱點新聞

      <code id='767bb'></code><style id='21e39'></style>
      • <acronym id='f7106'></acronym>
        <center id='012c2'><center id='f7d68'><tfoot id='a9866'></tfoot></center><abbr id='f70ab'><dir id='087cd'><tfoot id='5b259'></tfoot><noframes id='048a9'>

      • <optgroup id='07b55'><strike id='30a04'><sup id='d5215'></sup></strike><code id='6880c'></code></optgroup>
          1. <b id='d1abd'><label id='91025'><select id='33c1f'><dt id='c755b'><span id='5d615'></span></dt></select></label></b><u id='b828e'></u>
            <i id='9e864'><strike id='c2374'><tt id='a9dfd'><pre id='2242e'></pre></tt></strike></i>

            精彩推薦

            加載更多……

                <code id='c4941'></code><style id='a8b82'></style>
              • <acronym id='82060'></acronym>
                <center id='1c376'><center id='24985'><tfoot id='714e9'></tfoot></center><abbr id='da91c'><dir id='97586'><tfoot id='2e5c8'></tfoot><noframes id='1285b'>

              • <optgroup id='06acc'><strike id='aec8e'><sup id='d3b12'></sup></strike><code id='13185'></code></optgroup>
                  1. <b id='a9afc'><label id='9b5f9'><select id='a3e1f'><dt id='bf9cd'><span id='6d3b1'></span></dt></select></label></b><u id='d514c'></u>
                    <i id='cadb6'><strike id='e9bd5'><tt id='36a9f'><pre id='934ee'></pre></tt></strike></i>

                    武陟县| 集贤县| 益阳市| 衡南县| 古田县| 临漳县| 茶陵县| 德兴市| 武安市| 常山县| 卓尼县| 镇远县| 桦甸市| 蕉岭县| 奉化市| 宁波市| 阿巴嘎旗| 南江县| 永年县| 元氏县| 昂仁县| 双辽市| 华蓥市| 永福县| 监利县| 久治县| 修文县| 呼和浩特市| 竹溪县| 武定县| 南开区| 普定县| 嘉善县| 山阴县| 兴义市| 焦作市|