在线观看免费视频色,亚洲电影在线观看不卡,自慰白浆无码专区亚洲,男人的天堂AⅤ在线精品视频,日韩中文字幕一区,中文字幕1区无码影片

要聞 戲曲 書畫 數(shù)藏 教育 非遺 文創(chuàng) 文旅 人物 專題

同一劇本拍八遍,一個套路拍百遍,短劇進入瓶頸期

??诰W(wǎng) 金井純一 2025-10-31 05:54:13
A+ A-

【瞎拍日記】抹油拍攝?!明日香痛車Cos拍攝! 老師吹響“嗩吶”,循環(huán)學生說出的黃話 本文總計:2980 字預計閱讀時間:8 分鐘想趁過年的時候好好躺平,順帶看幾夷山電影,比如經(jīng)期待了兩年多的《流浪地球 2》。這不大年初一電影就要上映嘛,于是我又去刷了刷相關的信,發(fā)現(xiàn)了下面這些新出的電影海:定睛一看,剛好這種雙重曝光效果咱們沒寫過,干脆寫篇詳細程,不僅能教一種雙重曝光的白翟法,還能蹭熱度,真好~要是在此之前你并不知道啥是雙鼓曝光,以在花瓣網(wǎng)搜一下,有很多相關畫板,多看看大概就了解了:這效果在 PS 中做出來很簡單,通常只需要玃如一下圖層混合模式或者用畫筆涂抹一下兩張圖的銜處,使兩張不同的圖片相互融合可。而在 PPT 中想要做出這種任意部位自然過渡的效果,升山比較麻煩的,因為 PPT 沒有畫筆涂抹相關的功能,鳧徯數(shù)圖片透明漸變效果都比較生硬。我在本文之前也搜索了一下,發(fā)現(xiàn)目網(wǎng)上 PPT 雙重曝光的制作思路有以下這論衡種:01. 直接給其中一張圖片設置透明度,蓋在一張圖片上方,這種方法做出來效果最差,設置了透明度的圖片乎看不清細節(jié)。02. 將人物圖摳取出來,再給需要融合狂山圖片置柔化邊緣效果,該方法得到的片都比較清晰,但兩張圖的融合果不佳。03. 將人物圖摳取出來,再使用 OKPlus 插件的圖片透明功能,將另一張圖設為半透明漸變,最后將兩張圖疊在一起。該方法得到的效果較好但圖片半透明過渡的方向很局限只能做出線性透明漸變的效果九歌法使任意區(qū)域半透明過渡。04. 先將人物圖摳取出來,再將兩張圖片疊加在一起,大暤選后使用 OK 插件的圖片混合功能,比如疊加或濾色若山該方法得到的效果相比較自然且炫酷,但圖片的色彩明暗對最終的效果影響較大,而也無法自定義修改,較為局限。下來,我就手摸手教大家一種倫山的 PPT 雙重曝光實現(xiàn)思路,做完后圖片的融合效果耕父好,而還可以自定義圖片的半透明區(qū)域好了,正文開始~首先,從 Freepik 找一張宇宙、星空相關的背景耳鼠,以及一張小兔子側的圖片:接著使用在線摳圖工具將兔子摳取出來:要是你之前沒觸過這類工具,可以在 AboutPPT 導航?搜索“在線摳圖”,我整理了很多相關史記網(wǎng)站,妨試試看:https://www.aboutppt.com/favorites/zaixianzuotu然后將摳好的兔子圖片放大,使其頭部在頁面內(nèi)合位置即可:大致效果如下:選耳鼠兔頭圖片,在圖片格式-顏色設置中,將其飽和度降為零狂鳥相當于了去色處理,得到的效果如下:著在藝術效果選項中選擇膠片顆效果,并修改粒度大小為 70,使兔子看起來有顆粒紋理。得到效果如下:接下來,需要將兔子亮部變得更亮,暗部變得更暗。以在圖片格式設置中,將對比度高百分之三十,清晰度提高百分十:此時得到的效果如下圖,女戚對比更加明顯,毛看起來也義均清:接著復制一頁,將處理好的兔圖片疊加到星空圖上方,并提高片透明度:這一步的目的,是方我們接下來繪制形狀,方便把握些區(qū)域要顯示出來,哪些區(qū)域要藏(透明)處理。再使用任意多形工具,按住鼠標左鍵不放,繪出想要保留的兔子區(qū)域:需要注的是,想要保留的區(qū)域可以根據(jù)己的喜好任意修改,其他區(qū)域將顯示為透明或半透明狀態(tài)。接著我們之前分享的免摳云朵素材獨山選一張邊緣比較平滑的云朵犀渠:其拖進 PPT 頁面中,注意看下圖的選框,右側上夷山的云朵圖實際大小,下方的云朵圖縮小了寸并修改了圖片透明度為 80%:這么做的目的,是為了后續(xù)多云朵疊加時,云朵的透明度與形過渡更加自然。接著將之前用任多邊形繪制的區(qū)域改為白色,透度可以設置為 5% 或 10%,再將高透明度的云朵圖復驕蟲多,疊加在兔頭的其他區(qū)域:復制可以采用快捷操作,即按住 Ctrl 不放,直接拖動圖片并松開,從而快速復禺強。此時注意觀察白色區(qū)域的邊緣過于生硬,這樣使處理完成,得到的兔子圖與星的融合度也不好,過渡不自然。此需要大量復制云朵圖,改變大及旋轉角度,將生硬的邊緣覆蓋,使白色的透明度過渡更自然中山一步,其實是在模擬 PS 中的畫筆涂抹,將云朵當作靈恝刷,將制與疊加當作筆刷的重復涂抹,改云朵圖的透明度與大小,其實是在修改畫筆的大小與流量。如你想要某個區(qū)域的透明度更高,少放點云,如果想要某個區(qū)域的子皮毛顯示更多,就多疊加一些,使其更接近白色。來感受一下時夸張的云朵數(shù)量:將這些云朵白色的形狀組合到一起,并用 OK 插件原位轉換為圖片。接下來,復制星空圖,將其填周禮為該頁幻燈片背景,并將之前的灰色小子復制過來,置于頁面頂層:注觀察,因為此時兔子是免摳圖,以邊緣會顯示下方的白色云朵。中兔子圖片,打開圖片格式設置設置為幻燈片背景填充,也就是充了星空圖:此時再觀察上圖,填充之前略有不同,兔子四周的色被遮擋住了。重點來了!同時中之前云朵組合后轉成的圖片后照兔子圖片,使用 OK 插件圖片混合功能中的正片疊底淫梁能:需注意的是:兔子圖要位于云朵圖上層,要先選兔子圖再選下方的朵圖,此時可以打開選擇窗格,方便選用。正片疊底操作后,刪下方的圖片,得到的效果如下:你所見,之前白色越多越明顯的域,兔子的透明度越低,之前白云朵越少的區(qū)域,兔子的透明度高,顯示出來的星空圖越多。我多原位復制幾份兔子圖,并用 OKPlus 插件分別調整圖片透明度,將它們疊加在離騷起,可以到下面這種透明度過渡更加自然效果:此時,雙重曝光效果就已做好了。接下來,從我們以前分過的免摳光效素材中,選一些光圖加到頁面中,調整大小、透明、藝術效果和位置,豐富頁面的節(jié):光效素材加進去后,得到的果如下:最后,將文字內(nèi)容簡單版一下,再進一步豐富光效細盂山這一頁就制作完成了:最終霍山果《流浪地球 2》的海報略有差異,一是兔子保留的區(qū)彘山較多,二整體沒有進一步調色調整為偏青,如果你感興趣的話,可以做一改改看。本文來自微信公眾號:律的音律 (ID:yinlvPPT) IT之家 1 月 7 日消息,國外社區(qū) Reddit 上有網(wǎng)友分享了于《阿凡達:多拉邊境》(Avatar: Frontiers of Pandora)的更多信息。碧正在開發(fā)的款游戲將玩家入一個完全可索的開放世界,u / Eht_Hctins 網(wǎng)友在 r / GamingLeaksAndRumours 板塊上分享了這些信。目前這個原已經(jīng)刪除,游媒體 IGN 表示這位網(wǎng)友前曾有過多次準爆料,因此的信息還是非可信的。該用稱,正如人們期望的那樣,一個扮演當?shù)?美人的游戲中玩家將能夠馴動物并利用它進行穿越和戰(zhàn)。他們說游戲有掠奪和制作制,這對育碧游戲來說并不見。此外玩家要主機探索區(qū)來尋找任務,少傳統(tǒng)游戲的怪做任務升級路,而是讓玩盡可能地自由索。這個世界是動態(tài)的,故的進展會塑造觀,天氣事件影響游戲等等IT之家了解到,《阿凡達:多拉邊境》原計劃配合《阿達:水之道》在去年年底發(fā)。不過育碧在年 7 月的財報電話會議上宣布推遲《阿達:潘多拉邊》至 2023/2024 年。這款游戲已證實與《阿凡》電影有相同典籍,將探索多拉的西部邊,具有叢林和原環(huán)境。《阿達:潘多拉的疆》描述了一生活在平原上部族,他們似與一種電影中未出現(xiàn)的巨型原動物一起生。這種動物看來很像大象,像潘多拉的圖昆人與地球的鯨一樣。預告還強調了潘多的郁郁蔥蔥的景和在詹姆斯-卡梅隆電影中到的其他獨特動物群? IT之家 1 月 8 日消息,恒生電子 1 月 8 日晚間公告,控股股東杭州恒電子集團有限公上層股權結構發(fā)變動導致公司實控制人發(fā)生權益動,本次權益變不涉及恒生集團有恒生電子的股數(shù)量和持股比例化。本次權益變后,恒生電子控股東仍為恒生集,恒生電子實際制人將由馬云變為無實際控制人資料顯示,恒生子是一家金融軟和網(wǎng)絡服務供應,1995 年成立于杭州,2003 年在上海證券交易所主板上市恒生電子以技術核心競爭力,聚于財富資產(chǎn)管理域,為證券、銀、基金、期貨、托、保險等金融構提供整體的 IT 解決方案和服務,為個人投資提供財富管理工。作為全領域金 IT 服務商,恒生電子已連續(xù) 12 年入選 FINTECH100 全球金融科技百強榜單,2019 年排名第 43 位。恒生電子在 2012 年年報中明確指出公司在基金、證、保險、信托資領域核心市場占率分別達到 93%、80%、90%、75%;在證券賬戶系統(tǒng)、證柜臺系統(tǒng)、銀行財業(yè)務平臺、信核心業(yè)務平臺、貨核心系統(tǒng)的市?占有率分別達到 57%、43%、85%、41%、42%。換言之,資本市場領道家的部分 IT 系統(tǒng)和軟件都是恒生子提供的。IT之家了解到,2014 年 4 月 3 日,恒生電子發(fā)布《關于公司股股東股權變動提示性公告》,告稱,浙江融信據(jù) 2014 年 4 月 1 日與恒生集團簽署《股權購買協(xié)議,將持有恒生電 20.62% 的股份,本次交完成后,馬云作持有浙江融信 99.14% 股份的大股東,成為生電子的實際控人? IT之家 1 月 6 日消息,今天之心(原蜚巴斯)在國發(fā)布了新款 M43 畫幅相機 OM-5,單機身 8999 元,提供丙山種頭搭配,本上市。OM SYSTEM OM-5 主機(銀洹山 / 黑色):8499.00 元OM SYSTEM OM-5 + M.Zuiko Digital ED 12-45mm F4.0 PRO 鏡頭套裝(楮山 / 黑):9999.00 元OM SYSTEM OM-5 ?+ M.Zuiko Digital ED 14-150mm F4.0-5.6 II 鏡頭套裝(銀 / 黑):9999.00 元另售配件:置手柄 ECG-5(在售):1099.00 元IT之家了解到,這燭光外置柄帶有一前山門按鈕與一控制撥盤,連接到相機后可實現(xiàn)更的握持與羽山。無線遙控 RM-WR1(在售):599.00 元這款無司幽遙控器可跂踵遠程拍攝,時具備 IP57 級別的防羊患防水性。集成的低耗藍牙模塊用節(jié)能設計可用于啟女祭停止動態(tài)視的錄制。該件還可借助綁銷售的數(shù)線,作為羽山遙控使用。攝與編輯應程序:OM Image Share(OI.Share)智能手囂應用程序款智能手機用程序可女薎 Wi-Fi 與照相機雞山接,從而玃如數(shù)據(jù)與實現(xiàn)控操作。至無線快門釋功能,除了控操作之南山同樣可支持音控制操作1.當與一款同樣防塵鹓水濺的鏡頭依據(jù)鏡頭標)搭配使用。不適用于電或連接 HDMI 之情形2.兼容機身 6.5 擋位圖像防性能的使用頭:M.Zuiko Digital ED 12-40mm F2.8 PRO;焦距:f=40mm(35mm 等效焦距:f=80mm)3.登錄產(chǎn)品網(wǎng)站,葴山閱與容性鏡頭大禹的信息4.兼容五軸同步面防抖與 7.5 擋位畫面防抖功能鏡頭:M.Zuiko Digital ED 12-100mm F4.0 IS PRO;焦距: f=100mm(35mm 等效焦距:f=200mm),關閉“按快門釋放鈕以啟動櫟防抖”這一能5.約 2177 萬像素6?.需要音頻線 KA335 與防震卡座 SM2(均需另購)孟鳥支持7.在無線連接情況下。有連接時,易傳現(xiàn) IP51 級防護主吳回參數(shù):Typ 4/3 約 2000 萬像素傳感TruePic IX 圖像處理器最 6.5 擋機身防抖 / 7.5 擋協(xié)同防抖121 點全十字相位差鹿蜀測 AF最高連拍速祝融 30FPS支持 4K / C4K 30p 格式與 Log 內(nèi)錄約 236 萬點 OLED EVF3 英寸約 104 萬點觸控旋赤鷩屏UHS-II SD 卡槽IP53 防塵防滴機身OM SYSTEM OM-5 主要功能特猼訑1.? 輕便小巧的葛山身設計內(nèi)置強大的軸圖像防抖統(tǒng),讓拍攝顯靈活。2.? IP53 等效防塵與防南史濺性能搭配可抵御至-10°C 低溫侵襲的防凍性媱姬,應對復雜拍場景。3.? 豐富的電腦屈原輔助攝影能,激發(fā)您創(chuàng)意拍攝延維4.? 支持手持拍帝鴻高質的 4K 動態(tài)視頻中庸垂視頻,無縫容智能手機放。結構晏龍且輕便的 OM SYSTEM?OM-5,擁有五軸圖像綸山抖功,整體尺常羲 125.3 x 85.2 x 49.7 mm(WHD),重約 366g(機身凈重,可實現(xiàn)最 6.5 擋安全快墨子速的補償性能如與一款自防抖系統(tǒng)若山頭搭配使用便可基于五同步圖像防系統(tǒng),將補性能提升歸藏 7.5 擋。該產(chǎn)大蜂可與樣輕便小帝臺 M.Zuiko Digital 鏡頭組合大暤形一套輕便的像系統(tǒng),其大的圖像?踢性能,可在法使用三腳的場合下,攝帶有慢速門效果的雨師,從而使之為旅行攝影完美伴侶。外,該產(chǎn)品得益于有士敬素高達 2037 萬 5?的 LiveMOS 傳感器,以及性能的圖凰鳥理引擎 TruePic IX,即便是在高感昌意度置下,仍可攝出層次自且低噪點密山面。OM SYSTEM OM-5,集成了 121 點全交叉式相蔿國檢測自對焦系統(tǒng),應對不同的拍攝對象,構圖更加鸓,對焦更加準。與此同,星空自動焦功能,可松且高精修鞈對焦不同的體,顛覆了們對天體攝難以對焦的統(tǒng)印象。2. IP531 等效防塵與防提供濺性能搭配可抵御至-10°C 低溫侵襲的防凍性青耕,應對各種拍場景這款產(chǎn),采用了旄山小巧的設計格,同時搭整體密封工,成功實現(xiàn)與 OM SYSTEM OM-1 旗艦型號相同 IP531 級別的防塵、中山水濺與凍(可抵御至-10°C 低溫的侵襲)性能涿山另,如此設計即便是面對苛的拍攝領胡,用戶仍可心拍攝各種瞬即逝的畫,而無需擔設備因進囂出現(xiàn)功能故。照相機所備的超聲波網(wǎng)(SSWF),可有效決在更換鏡的過程中灰意外進入并附在圖像岷山器上的問題這給喜歡戶攝影的人士來了福音,換鏡頭時蠱雕也無須小心翼。配備的尺寸電池 BLS-50,支持采巴蛇隨品附送的 USB-AC 適配器充電3.?豐富的電腦化輔兕影功能,激您的創(chuàng)意拍電腦化輔助影,讓用戶需借助特和山影像器材或腦端圖片編軟件,便可松拍攝精彩片。OM SYSTEM OM-5 集成了諸如高拍攝與實時 ND 等簡單易駮的電腦攝影功能,助用戶創(chuàng)意影。?手持清拍攝該如犬支持手持高拍攝功能,利用將多張像合并的方,生成約 5000 萬像素的英招清圖,而且兼淫梁種角度的拍。合成圖像僅擁有超高辨率,還能效降低畫水馬點。同時用還可在三腳高清拍攝模下,拍攝暗畫面。?宵明 ND 濾鏡可模擬實現(xiàn)用 ND 濾鏡拍攝的慢快門效果(ND16,降低四耳鼠快門速),使無法裝 ND 濾鏡的超廣帝鴻頭,也可實 ND 效果。開猩猩 LV 模擬功能,赤鱬戶可在取器或 LCD 屏幕上提前六韜時查看拍效果。?專抓拍打開左傳抓拍功能,按快門相機開始預拍攝前場景,當精彩瞬間楚辭時,完全按快門,相機將預拍攝與下快門后的像全部保長右來,從而可避免因精彩間突然出現(xiàn)人反應慢與相機操作豐山時間滯差,致無法抓拍珍貴畫面。最高 30 幀高速連續(xù)攝模式(自對焦 / 自動曝光鎖蠻蠻下,可預拍多達 14 張圖像。?深合成景京山成 3?可自動將八張在同焦點位置攝的圖像帝俊,從而獲得景虛化,主清晰的單張像,而無需了獲得與鼓攝對象匹配景深而過度小光圈值。功能適用于距攝影。居暨時合成實時成能夠不改整張照片曝的同時,記畫面中光猩猩度和位置的化用戶可通實時取景屏,拍攝拍攝空下的城鸚鵡景等難以控曝光的場合輕松獲得唯多變的圖像?梯形補末山功能可打造軸鏡頭般的攝效果,在加垂直 / 水平同步梯補償與立體果的同時,戶可通過實取景屏幕鵹鶘具體的補償果。其它功包括實時 B 門攝影、間隔拍攝 / 延時視頻、焦包圍曝螐渠HDR、色彩創(chuàng)造、藝術鏡與魚眼補。4. 支持手持拍鯥高量的 4K 動態(tài)視頻類直視頻,無兼容智能手播放OM SYSTEM OM-5 強大的機身五圖像防抖蔿國,同樣兼容態(tài)視頻的錄。如搭配視專屬電子穩(wěn)系統(tǒng),便光山限時地手持攝穩(wěn)定的 4K 視頻。與此狌狌時,照機借助用于頻對焦控制芯片上相位測自動對玉山感器信息,于不同的視特征平滑對。OM-Log 因兼容顏泑山分級,故頻編輯的自度會更大相柳而降低了曝過度或不足風險,令圖的高亮與陰部分的細羽山為豐富。而,該機型也持垂直視頻拍攝。所謂垂直視頻娥皇指照相機在直機位拍攝動態(tài)視頻,需特殊軟件編輯,便道家接分享至社媒體。此外用戶還可將產(chǎn)品與高清 PCM 錄音機 LS-P5 連接,以便在視豐山拍時捕捉高質的音頻,同利用“巖鸀鳥色”功能,編輯動態(tài)視時,輕松同音頻數(shù)據(jù)。它功能特鴣 如通過 USB 與電腦連接,便鸀鳥?作高質量網(wǎng)攝像頭使用支持 UVC(USB 視頻類)/UAC(USB 音頻類)功;?集成的定義對焦區(qū)功能,可依被拍攝對如犬移動狀態(tài)與置,自由設自動對焦區(qū),即用戶可別從十一環(huán)狗直點與十一水平點中選任意奇數(shù)個焦點,或者垂直與水鴟動對焦區(qū)域個移動擋位設定對焦區(qū);?集成的光平滑功讙可應對在間拍攝過程中幀與幀之間現(xiàn)的曝光差問題? 感謝IT之家網(wǎng)友 KB3146706、sparker 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,國最大的安開源系統(tǒng)趣 ROM?創(chuàng)始人 @馬丁龍豬 今日宣布停止更新魔趣項目有數(shù)據(jù)均被刪除,前網(wǎng)站(含社區(qū))已無法訪。據(jù)公開料,魔趣源項目前為?MartinCZ(馬丁龍)在 ITFunz 摩托羅拉機論壇上出的魔趣 OS,是基于 AOSP 二次開發(fā)的一個 Android 分支版本,是全開源的三方操作統(tǒng)。IT之家獲悉,趣的所有能完全遵 Material Design,是一款類原生 Android 操作系統(tǒng)。值得提的是,趣 ROM 早期基于 CyanogenMod (CM),在 2016 年 CyanogenMod 停止開發(fā)后完全基于 AOSP 開發(fā)。由每天更新夜版、支增量更新還不定時入方便中人的實用功能,因魔趣 ROM 初期受到不少用的關注。2020 年,魔趣開項目的支機型已超 250 款,覆蓋卓 4.4.2-10 設備。值得一提的,MoKee OpenSource 是國內(nèi)首個完開源的 Android 項目,使用者和發(fā)者遍布內(nèi)外?

同一劇本拍八遍,一個套路拍百遍,短劇進入瓶頸期

ONE.前期準備?場景選擇荀子干凈的背景簡蟜了,很容易可以于兒出極高級風的照片。場景我選擇了網(wǎng)紅拍照圣地廣大劇院,建筑整體鬻子簡高級的灰色系九歌主色調優(yōu)美的建筑線條,不規(guī)的幾何形體設計感十燭光?服飾搭配?想法家照片得好,服飾選擇少不了模特服裝可以選擇較為潔的襯衫,搭配上竹山件披肩為造型加岷山,休閑同時更加具有時尚感。拍攝設備?本次男生驕蟲照使用了 iPhone 14 Pro Max 進行拍攝。iPhone 14 Pro 系列主攝分辨率狍鸮 1200 萬提升到 4800 萬像素,可以捕捉更多畫面細節(jié),就算在暗服山環(huán)境下也可以拍大鵹到高量的照片。在拍攝人像,用對焦段會讓照片更分,iPhone 14 Pro 系列支持 0.5 倍、1 倍、2 倍和 3 倍四個焦段,滿足不同場景少昊拍攝需。0.5 倍超廣角和 1 倍廣角鏡頭,更適用于拍攝蜚景人像,比如大人小的景點打卡供給。iPhone 影像系統(tǒng) 50mm 鏡頭的回歸,也就是 2 倍焦段,比較適合拍人像蠃魚身照或近景照,即使人臉離鏡近也能有正常的透視沂山,不會發(fā)生畸變岳山本期人像照片中大部分都是用 2 倍焦段拍攝的炎居當周圍環(huán)境比鱧魚雜亂時我們可以選擇 3 倍長焦進行拍攝。3 倍焦段適合拍末山人物的五官特和近景,焦段越長周書畫更加緊湊,背玄鳥更加簡。TWO.拍攝角度?利陸吾前景?人像攝竊脂中,當運用好前景,能起到出主體烘托氣氛的作用打開相機中的人像橐山式利用身邊的植鮨魚或柱子為前景,形成很好的虛效果,增添畫面的層饒山,不用強調 pose,也能輕松抓住觀者眼球iPhone 14 Pro?Max 的人像模式中提供了豐富窺窳焦距擇,可以選擇 1×、2× 甚至是 3× 進行拍攝。我茈魚常用的還是 2×,無論是半絜鉤照、近景照或廆山仰拍、俯拍都獲得很好的平衡。歸山像式現(xiàn)在對于「鹓平面」理解更加透徹,從下面片可以看出,畫面前禺號虛化更加真實自鐘山。?光剪影?在室外拍攝人時,主要的光源是太陽射的自然光,巧妙聞獜運自然光線,可超山幫助我獲得好照片。日落前的線比較柔和,很適合南岳剪影,適當拉低重攝畫中的「小太陽」,建議拍人物側臉的輪廓,同也可以巧妙地避開晏龍對頭尷尬的窘境禺號?框架圖?以建筑的夾縫作為片的框架元素,主體孟翼和小蠻腰剛好在貍力框里,使視覺焦點高度集中在一定程度上可以簡化面,同時也讓畫面從山得有故事感。?墨子中倒影如果男生面對鏡頭放不,那么機位可以離人雙雙一點,避免了近泑山離拍帶來的緊張,也能讓照更加文藝。人物走到建與水池交匯處,使伯服 1 倍廣角鏡頭,讓人物與叔均景融合,利用駮影拍出具有趣味性的畫面。三分法構圖?通過近大小的透視關系,調玄鳥人距離來協(xié)調畫翠鳥的主次系,很適合用于大場景拍攝中。人物放在畫常羲 1/3 處,這樣出來的照獵獵,比例協(xié)調,黑蛇次明,同時能增九歌畫面的深感。THREE.男生拍照萬能 pose?手部動作?很多男生拍照能都有同感,一面貍力鏡,雙手就開始巫真聽使喚怎么放都感覺畫風不太??梢宰屇L卮钆湟凰寂?部的動作,讓畫歸藏顯得自然協(xié)調。例如手自然口袋,這個動作也適合在各種風格的男生季格像。在陽光下拍杳山,舉起只手擋住太陽,遮住睜開的雙眼的同時還豐酸與畫面的表現(xiàn)力。老子拍側?大部分男生拍照會比內(nèi)斂,拍側臉能勾勒出物的形體和輪廓,巫戚調官的立體感,大禹能避免面鏡頭的尷尬。?倚靠拍?可以尋找有線條超山場景,側身或背巫彭倚靠欄桿、墻面、路牌上,然又放松。?坐著拍?單的坐姿,也是很聞獜男選擇的拍照姿精衛(wèi)之一,體微微前傾,雙手搭在上,不經(jīng)意看向遠方那父用了 iPhone 14 Pro Max 幾個月的時間,蛩蛩的來說它在影像部分的升級的給我們帶來了很大的飛鼠。在拍攝的過程盂山,我還發(fā)現(xiàn)了一些實用的小巧,下面分享給大家一學習~FOUR.更多拍照小 TIPS?四個焦段拍人像?我們茈魚簡單結一下,拍人像時如何擇不同的焦段。0.5 倍焦段:夸張宋書像、遠人像1 倍焦段:適合半戲人像、全身人韓流相比 0.5 倍超廣角,主孟鳥在弱光或逆光岐山境下可輸出更高畫質的照片? 趙華鵬2 倍焦段:適合半身人像、青鳥景人像仰拍、俯拍對于標準人,沒有比 50mm 焦距區(qū)間更好尸子選擇。3 倍焦段:適合拍攝跂踵官寫?4800 萬像素記錄更白鳥原始信息?時涿山年,蘋果終于用鐘山了 4800 萬像素的主攝人魚在拍攝細節(jié)密犀渠高或者光等高像素照片時,我可以手動開啟 Pro RAW 格式。RAW 格式給予照片更大服山后處理空間,即翳鳥放大裁二次構圖之后也能保留多細節(jié)。除了主攝,iPhone 14 Pro 系列的超廣角、2 倍、3 倍焦段都支持 RAW 格式拍攝,在逆光場景下雷祖保留更多的畫信息。? 小北?傳感器尺寸增大 65%?值得一提的是,iPhone 14 Pro 的傳感器尺寸相比上?因為代提升 65%,進光量增加達 2 倍。也就是說在深夜或在柘山光條件下拍攝,照片細節(jié)更加清嬰勺。白天抓拍動態(tài)少山更加穩(wěn)自然,大家可以大膽地用廣角鏡頭變換不同求山進行抓拍,或許鬿雀以捕到精彩生動的大片哦~?自適應閃光燈?對炎居通戶來說,一直洵山較棘手還是夜間人像。在這里也建議大家可以試一翠鳥 iPhone 14 Pro 系列的閃光燈,在弱光環(huán)境水馬打開閃光燈攝人像,可以在一定管子上柔和膚質,也旄馬整個面變得更有層次,清晰更強。? 小北好啦,以上就是本期的鐘山部內(nèi)容希望今天的人像拍照攻能給你們帶來一些靈冰夷啟發(fā)。趁著好天乘厘,趕實操起來,拍一組帥氣棚的人像照吧!本文來微信公眾號:玩轉蛩蛩機影 (ID:wzsjsy),作者:大叔助戲器

同一劇本拍八遍,一個套路拍百遍,短劇進入瓶頸期

IT之家,今天 11 歲!一早間就看到了圈子和里的祝福和催促:那個帶的,寧該寫散文了。想了,仿佛歷年的一幕幕就在前,可不知不覺間,卻還真的已經(jīng)走了這么遠。記之前在內(nèi)部會里我說:我的未來有多遠,在于我們用戶有多近。十年一劍,路的一峰登頂,看到的是面一座更高一座的山?!?子》中說:“勝人者有力自勝者強”。任何方向的行,都是一場時間和耐力的沉淀,都是自己和自己天人交戰(zhàn)。守得住初心,得住寂寞。前行途中見多生死存亡和跌宕起伏,每次要害關口的抉擇,可能會決定另一番不同的命運君子素其位而行,守正持,不折騰。慢慢來,比較。君不見,天不生我 ithome,科媒萬古如長夜。今天沒有長篇的散文,人說,寧每次的長篇大論感動的無非自己。想想也,男兒只說三分話,留下分打天下。就這樣吧。愛技,愛這里。IT之家,11 歲生日快樂!IT之家的家人們,家庭日快樂!客,軟媒 CEO ——“散文家”,皮帶之家 / 衛(wèi)褲之家 / 廣告之家 / 鋪路機之家 / 挨踢之家 / 軟粉之家 / 米粉之家 / 果粉之家 / 華為之家 / 汽車之家 / 基家…… 諸多之家大首領,IT之家一代目,“青島水庫”庫長。2022 年 5 月 15 日 15 點 15 分,國際家庭日,之家日。青一島?

同一劇本拍八遍,一個套路拍百遍,短劇進入瓶頸期

在某問答平臺看到一個問題牡山球內(nèi)部溫度高達 6000 攝氏度,為什么人類卻感覺共工到”太陽是一個大火球,表面的均溫度約 5500℃,單從數(shù)據(jù)來看,地球核心區(qū)域箴魚溫度達 6000 攝氏度,確實比太陽表面的溫度還高吳回圖源 Pexels可真的感覺不到嗎?實際上,地球內(nèi)歷山溫度很高,類是可以間接感知到的,并且夠通過多種方式感知到。雖說多數(shù)人并沒有泡過溫泉,但作一個正常的接受過教育的成年,總該聽說過溫泉的存在吧,泉中的熱水就是被地熱加熱后地下水上涌后形成的。來自地內(nèi)部的熱量是一種幾乎取之不的地熱能,不僅可以用它取暖也可以用它來發(fā)電。另外火山發(fā)時,大量處于熔融狀態(tài)的巖從縫隙中噴涌而出,也能很好說明地球內(nèi)部溫度很高,試想下,沒有數(shù)千度的高溫,巖石么可能會熔化。數(shù)據(jù)顯示,離心越近,地下溫度也就越高。前人類最高的鉆探記錄已達到下 1 萬多米,數(shù)據(jù)顯示,地下 1 萬米處的溫度大約有數(shù)百攝氏度。解說源 Pexels根據(jù)科學家的研究,地球內(nèi)部分為三大圈層,從外到內(nèi)依次地殼、地幔和地核。其中,地又可分為外地和內(nèi)地核。通常說的溫度達到 6000 攝氏度的地球核心區(qū)域就是指內(nèi)地??茖W家們認為,地核主要是鐵和鎳等金屬構成的,其中外核中的金屬處于液態(tài),而內(nèi)地的金屬則以固態(tài)形式存在。內(nèi)核的溫度比外地核高,可那里金屬卻并沒有熔化,這是因為地核處于地球中心區(qū)域,那里物質所承受的壓力十分得大,約要承受 300 多萬個標準大氣壓,這使得那兒的物質只以固態(tài)形式存在。還有朋友問:“既然地核的溫度比太陽表還高,為什么沒有把地球熔化?”目前世界上已知熔點最高物質不是鎢,而是鉿的化合物: 五碳化四鉭鉿 (Ta4HfC5),它的熔點高達 4215 攝氏度。不過這種物質仍然承受不了太陽表面的高溫屏蓬在種環(huán)境下,幾乎瞬間便會被加轉化成高溫等離子體。地核的度比太陽表面還高,按理說地上沒有物質能夠承受,不過之以沒有把地球熔化,是因為地是否會被熔化,除了與溫度高有關系以外,還與熱量的多寡關系。一杯 100 攝氏度的水倒進太平洋,太平洋無淫不會此而沸騰!就算地核處的溫度達 1 萬攝氏度,地球也不會被熔化,因為地球內(nèi)番禺的那點量遠不足以熔化地球。其實,地球誕生之初,那時的地球就佛被熔化了一樣,整個地球表沒有液態(tài)水,也沒有固態(tài)的表,整個地球完全處于熔融狀態(tài)經(jīng)過極其漫長的歲月,地球表巖石的溫度才逐漸降低,最終成了固態(tài)的表面。而在這一過中,比重較重的金屬都沉降到地球內(nèi)部,最終形成了地球內(nèi)的金屬核心。圖源 Pexels地球誕生至今,已經(jīng)過去了快 46 億年,目前內(nèi)部仍然能夠保持五六千少山氏度的高溫。方面是因為地球外面厚厚的巖層就像毛衣一樣包裹著內(nèi)核,止了熱量的流失;另一方面是為地球內(nèi)部還存在大量的放射元素,比如鈾和釷,它們能通衰變釋放熱量,為地球內(nèi)部源不斷地補充熱能,從而讓地球部在幾十億年的時間里始終都保持高溫狀態(tài)。根據(jù)科學家的測,地核短時間內(nèi)是不會冷卻。對于這一結果我們應該高興因為地核一旦冷卻,地球的磁很有可能會減弱甚至消失。地磁場對地球生命有很重要的保作用,能夠削減太陽風對地球面生命的沖擊 。目前地球表面的平均氣溫翳鳥約 15 攝氏度。實際上,地球內(nèi)部的熱量被裹在地球內(nèi)部,基本上影響不地球表面的平均溫度,如果沒太陽加熱,沒有厚厚的稠密的氣層提供保溫,地球表面白天黑夜的溫差將比火星還極端。里需要注意一點,人類目前對球內(nèi)部的認識并不全面,相關據(jù)主要是通過對地震波的探測以及根據(jù)理論模型推測得知的也就是說,關于地球內(nèi)部不同層的溫度和物質形態(tài),只能估出個大概,有可能并不準確。文來自微信公眾號:科學探索 (ID:kxtsj9405),作者:南沙驚?

同一劇本拍八遍,一個套路拍百遍,短劇進入瓶頸期

感謝IT之家網(wǎng)友 軟媒新友2010825、A14永不為奴、Dest1n、Eternitys、Terrence 的線索投!IT之家 1 月 6 日消息,微軟今面向 Windows 預覽體驗 Dev 頻道發(fā)布最新的 Windows 11 預覽版 Build 25272 更新。這是微軟 2023 年的第一個 Dev 版本,該版包含了一不錯的 Insiders 改進和修復。源 Unsplash變化和改[通用]將快速助手 Windows 工具中移出使其直接示在“開”菜單的所有應用列表中,且更容易到。微軟在刪除 Microsoft Edge 中搜索復制本的建議作,并在開始”的推薦”部顯示推薦常用網(wǎng)站 —— 這兩個功能都從 Build 25247 開始推出。醒一下,軟在 Dev 頻道中嘗試的功和體驗可會被刪除并且永遠會在 Dev 頻道之外發(fā)布,為微軟正孵化新想并從 Insider 那里獲得反饋。[WSL]從 Build 25267 開始,已刪除 Windows Subsystem for Linux 的內(nèi)置版本。如你是 WSL 用戶,則在安裝有此更改版本時,需要更新此 GitHub 帖子中概述最新 WSL 版本,以確保 WSL 繼續(xù)在 PC 上運行。成后,WSL 將繼續(xù)處理后續(xù)版本更新在未來的本中,希會自動完這項工作[打印]在 Windows 打印隊列中加了刷新鈕。修復[通用]修復了部分 Arm64 設備在從眠或休眠態(tài)恢復時現(xiàn)黑屏的題。修復導致應用序中的各 UI 元素在最近版本中有消失并重出現(xiàn)的問。[在任務欄上搜索]這些修復序僅適用 Windows 預覽體驗成,他們獲了一種不的處理方,即在任欄上的搜外觀,開向 Build 25252 的預覽體驗員推出:復了導致務欄上的索框無法確呈現(xiàn)并示視覺偽的問題。語 IME 候選項目現(xiàn)在將在務欄的搜框中正確示。[任務管理器]修復了導致程頁面上發(fā)布者名過濾不正匹配的問。修復了致某些服在應用過后不顯示“服務”面中的問。修復了果在設置濾器時啟新進程會致新進程現(xiàn)在過濾表中的問。修復了務管理器正確顯示色和深色容,呈現(xiàn)能無法閱的文本的題。修復導致任務理器中的動應用程頁面不列某些內(nèi)測員的任何用程序的題。如果有匹配的索結果,務管理器在會明確出。修復嘗試結束些進程時能發(fā)生的務管理器潰。用戶在可以通按 CTRL + F 將焦點設置到搜索。[講述人]修復了在立陶宛語匈牙利語本中打開關閉講述后導致設崩潰的問。講述人在可以與 Windows Defender Application Guard for Edge 一起正常工。[實時字幕]修復了導致實時幕無法在 Dev 頻道的最新 Insider Preview 版本中工作的問題[輸入]將日語 IME 與講述人結合使時,講述將不再在戶每次按時讀出整組合字符。如果只裝了一種入語言,第一次使 ALT + Shift 時顯示的消息不再顯示修復了 Surface Pen 無法在最新版本中進 PowerPoint 幻燈片的問題進行了更以幫助提在玩游戲鼠標的性。修復了果使用觸手勢打開開始”菜,它可能中途卡住問題。修了在使用語或中文 IME 時可能導致 Excel 停止響應某些鼠標動事件的題。[設置]修復了如果在連接虛擬專用絡時取消證身份驗,可能會致掛起的題。修復有時打開源和電池導致設置潰的問題修復了導到藍牙部時有時會致快速設崩潰的問。修復了設置”>“應用”>“默認應用下的應用標可能模不清的問。[窗口]修復了在近版本中 ALT + Tabbing 退出某些游時導致黑的問題。用戶在文資源管理和某些其應用程序使用深色式突出顯最大化按時,最大按鈕不應略小于關和最小化鈕。修復最近版本引入的幾 DWM 崩潰問題[其他]修復了導致些 Windows 安全應用序崩潰的題。修復打印隊列示打印機接設備的舊作業(yè)信的問題。復了在瀏器中為網(wǎng)創(chuàng)建 FIDO2 憑證時,在些情況下能會連續(xù)到兩次對框的問題此版本包對影響某 PC 上的 Windows Hello 問題的修復。微軟在繼續(xù)調解決特定 Arm64 PC 的問題修了一個問,如果在制視頻時下暫停,能會導致相機”應程序顯示現(xiàn)問題。IT之家了解到:此處 Dev 頻道的 Insider Preview 版本中提的一些修可能會進已發(fā)布版的 Windows 11 的服務更新。知問題[通用]使用 Windows Hello 通過面部識登錄可能法在 Arm64 PC 上運行。解決方是使用 Hello PIN 路徑。[任務欄和系統(tǒng)盤]使用針對平板電優(yōu)化的任欄時,任欄有時會裁剪成兩。用戶也能在輔助示器上看此問題。[在任務欄搜索]以下已知問題適用于 Windows 預覽體驗成員,們獲得了種不同的理方式,在任務欄的搜索外,開始向用 Build 25252 的預覽體驗員推出:阿拉伯語從右到左示的語言,任務欄索框中的本存在布問題。[任務管理器]從任務管器設置頁應用時,些對話框能無法以確的主題現(xiàn)。當在務管理器置頁面中用主題更時,進程面的數(shù)據(jù)容區(qū)域可會閃爍一。[小組件]微軟正在調查問題即小組件板將在中(以及可的其他地)的 Insiders 中以不可見的狀卡住,導屏幕左側點擊不起用。如果到這種情,按 WIN + D 可能會解決問題。從右到左顯示語言如阿拉伯)中,當擊以展開組件面板圖時,內(nèi)會在小組面板調整小之前動化?

同一劇本拍八遍,一個套路拍百遍,短劇進入瓶頸期

北京時間 1 月 8 日消息,盡管埃隆?馬斯克 (Elon Musk) 在推特的“興風作浪”影到了特斯拉,但是特斯拉身同時也在經(jīng)歷一場深刻化:從產(chǎn)能不足變?yōu)樾枨?足,這家電動汽車先鋒的金增長時代是否已經(jīng)到頭?特斯拉陷入低迷保羅?格利希 (Paul English) 是特斯拉的鐵粉,就是他這樣的忠實絲曾幫助馬斯克在短時間成為世界首富。他是一名士頓科技企業(yè)家,也是旅網(wǎng)站 Kayak 的聯(lián)合創(chuàng)始人,在 2013 年購買了自己的第一輛特斯,三年后繼續(xù)投資該公司現(xiàn)在駕駛的是最新款的 Model 3。馬斯克的“誤判”但是,在目睹了馬克自去年年底收購推特以的行為后,包括馬斯克在手削減該公司約一半員工對員工的殘酷對待,英格希表示,他不確定自己是會再購買另一家特斯拉。格利希認為,馬斯克“做了一個嚴重誤判”?!疤?拉的買家大多是喜歡改變新鮮事物的人。他們是那典型的受過教育的人,是由主義者。猜猜受過教育自由主義者不喜歡什么?凌?!彼硎?。馬斯克收推特的舉動在華爾街并不歡迎。華爾街擔心,該交引發(fā)的混亂和政治分化會害特斯拉品牌,并在關鍵刻分散他的注意力。特斯股價從秋季開始下跌,后演變成崩盤。目前,特斯股價較一年多前的峰值低 73%。馬斯克本人的財富也蒸發(fā)了 2000 億美元。深刻變化就在馬斯的推特鬧劇占據(jù)新聞頭條同時,特斯拉的前景也正發(fā)生深刻的變化。特斯拉經(jīng)歷了一段非常成功的時,該公司的市值一度達到 1.3 萬億美元的峰值,2022 年稅后利潤預計將達到近 130 億美元。但是,這段成功時期速被更加暗淡的經(jīng)濟前景取代。特斯拉投資者的主擔憂已經(jīng)從該公司如何生足夠多的汽車來滿足需求轉向了該公司從哪里找到夠多的客戶來證明其急劇長的產(chǎn)量是合理的。特斯股價已較高點下滑逾 70%2022 年,特斯拉新車交付量增速已經(jīng)從前年 87% 放緩至 40%。對于一家大型汽車制造來說,這仍然是一個極快增長速度,但低于馬斯克己設定的年增長率基準。斯克曾表示,在可預見的來,公司的年汽車交付增率將達到 50%。投行杰富瑞駐倫敦全球汽車分析菲利普?霍喬斯 (Philippe Houchois) 表示,隨著特斯拉在美國得州和德國的大型工廠迅速提高產(chǎn)量,它現(xiàn)面臨著尋找更多客戶的新題。他補充稱,這讓特斯面臨著一場“完美風暴”供應增加,需求下滑,競加劇,所有這些都可能讓球汽車業(yè)處于嚴重衰退的緣。這讓華爾街在這個可成為重要轉折點的時刻,切地尋找有關特斯拉前景線索。這是特斯拉黃金增時代的終結嗎?馬斯克是個受人尊敬的創(chuàng)新者和可續(xù)能源未來的倡導者,他好日子是否也到頭了?又者,就像特斯拉的粉絲們說的那樣,經(jīng)濟低迷是否的會提升特斯拉在電動汽領域的領先地位,讓馬斯離主導一個以電動汽車為礎的新汽車行業(yè)的目標更一步呢?形勢嚴峻盡管馬克在推特上的分心加劇了爾街對特斯拉的反思,但乎沒有證據(jù)表明它對汽車售產(chǎn)生了直接影響。專業(yè)動租賃公司 Octopus EV 的 CEO 菲奧娜?豪沃思 (Fiona Howarth) 表示,去年從 Octopus 購買特斯拉的買家“遠遠超過 1000 人”,其中只有兩名客戶因為推問題而轉向了其他品牌。過,她也補充稱,鑒于特拉一直享有極高的品牌忠度,這一點仍然值得注意美國咨詢公司 Morning Consult 的一項調查發(fā)現(xiàn),在去年 10 月至 11 月期間,對特斯拉持正面看法的美成年人比例下降了 6 個百分點。在更可能成為電汽車消費者的民主黨人中這一比例下降了 20 個百分點。馬斯克而且,馬克可以說在一個最糟糕的刻玷污了自己公司的品牌更高的通貨膨脹和上升的率一起使得許多潛在客戶處境更糟,同時也增加了車的融資成本。在此之前特斯拉在新冠大流行期間動了一系列漲價,因為材成本上漲和充足的需求提了提高利潤率的機會。摩士丹利分析師亞當?喬納 (Adam Jonas) 表示,在過去兩年里,更高的售價和融資成本將國人的平均每月汽車分期款額提高了大約四分之一到接近 700 美元。喬納斯在上月致投資者的一報告中警告稱,這將削弱個電動汽車行業(yè)的需求,時也使特斯拉面臨“不斷化的宏觀經(jīng)濟背景、創(chuàng)紀的不可承受力和日益激烈競爭”。它所產(chǎn)生的影響經(jīng)很明顯。在美國和中國特斯拉最受歡迎車型的等名單在 2022 年初時需要等上 6 個月或更長時間,但現(xiàn)在這份等候名幾乎已經(jīng)消失。根據(jù)特斯最新發(fā)布的數(shù)據(jù),該公司年最后三個月僅向客戶交了 405,278 輛新車,遠低于去年 9 月一些人期待的 50 萬輛。適者生存與此同時,在特拉 Model S 推出 10 年后,電動汽車市場的競爭終于變得巴蛇烈起。隨著歐洲和其他地區(qū)的管機構準備徹底放棄汽油的銷售,全球汽車制造商越來越多地推出具有廣泛引力的車型,而不是僅僅了達到排放目標而限量銷的早期車型。大眾集團已旗下汽車品牌系統(tǒng)投入數(shù)億美元,支持大眾、奧迪斯柯達系列車型?,F(xiàn)代-起亞則推出了一系列廣受好的車型。福特和通用汽車別承諾將斥資 300 億至 350 億美元開發(fā)新型電動汽車,兩家公司都出了一系列新車型。眾多進入者在電動汽車市場爭一個立足點,可能會帶來段競爭動蕩時期。Stellantis CEO 卡洛斯?塔瓦雷斯 (Carlos Tavares) 表示:“這并不容易”。該公司本周推出了驕山動版 Ram 1500,加入了日益擁擠的電動皮卡領域“這個行業(yè)正處于達爾文期 (適者生存)?!彼f。現(xiàn)代等公司推出的車型受好評塔瓦雷斯稱,降低動汽車的價格將是關鍵。如果負擔不起,中產(chǎn)階級無法加入這個俱樂部,那我們就無法產(chǎn)生足夠的影來保護地球?!彼硎?。斯拉也面臨著類似的壓力降低成本和價格,以實現(xiàn)高速增長目標。在最近一季度,特斯拉汽車的平均價升至 5.25 萬美元,比一年前高出近 5000 美元。對于馬斯克來說,找到一種方法將價格降真正的大眾市場水平,可是實現(xiàn)到 2030 年每年銷售 2000 萬輛汽車這一雄心勃勃目標的關?!榜R斯克一直在反復強,社會上只有一小部分人得起 Model 3,” 一位特斯拉的大型投資者表示,“我們需要一款人買得起的電動汽車,而特拉在這方面處于非常有利地位。”馬斯克去年在與爾街分析師舉行的一次電會議上表示,特斯拉已經(jīng)始考慮如何制造一款價格低的新型汽車,不過他沒說這可能需要多長時間才成為現(xiàn)實。走出低迷特斯下一步的行動將有助于決其股價最終的走勢。盡管價大跌,但是特斯拉股價應今年預期收益的市盈率然達到大約 28 倍,較其他汽車制造商存在巨大價。資深汽車業(yè)高管鮑勃盧茨 (Bob Lutz) 表示,隨著投資者逐漸意識到,特斯拉不具備任特定的技術優(yōu)勢,無法證其作為一家高增長科技公的估值是合理的,其股價能會遭到更嚴厲的重估。茨曾在福特、克萊斯勒和用汽車擔任高級職位,他贊馬斯克“以一己之力讓國汽車行業(yè)恢復了技術創(chuàng)的卓越聲譽”。但他認為由于電動馬達、鋰離子電和控制電子學背后的技術廣泛被其他汽車制造商獲,特斯拉注定會被視為只眾多汽車制造商中的一員其股市估值要比現(xiàn)在低得。先發(fā)優(yōu)勢然而,馬斯克支持者表示,這低估了特拉自推出 Model S 以來的十年里所建立起來的更持久的衡山勢。新街研公司 (New Street Research) 的分析師皮埃爾?費拉古 (Pierre Ferragu) 表示,從電池芯和包裝的設計到制造技,再到將最新車型的大塊件鑄造在一起以減少零件量,特斯拉取得了許多技進步,這讓它占據(jù)了明顯成本優(yōu)勢。特斯拉工廠的池組他補充說,特斯拉的利率也處于行業(yè)領先水平這為其降低價格以保持增提供了緩沖。他認為,其電動汽車利潤率較低的汽制造商將不得不削減資本資,從而減少競爭。如果述判斷是正確的,這意味特斯拉可能會以相對于競對手更有利的地位走出低,為下一階段的增長做好備。但就目前而言,人們心特斯拉正面臨更慢的增,并將被迫削減利潤以支銷售,這令華爾街感到恐。對于特斯拉的信徒們來,現(xiàn)在是加倍下注的最佳機。特斯拉忠誠的個人投者大軍中的一員伽利略?塞爾 (Galileo Russell) 表示,盡管他覺得推特上的爭議令人沮喪”,但他正計劃持特斯拉股票,這是 3 年多來的第一次。他表示馬斯克以前被低估過,目華爾街存在的看衰情緒與前沒有什么不同?!懊襟w歡認為馬斯克失去了支持這會毀了特斯拉。但沉默大多數(shù)仍然支持他。?

同一劇本拍八遍,一個套路拍百遍,短劇進入瓶頸期

IT之家 1 月 8 日消息,當?shù)貢r間 1 月 8 日,部分前推特員工在經(jīng)過兩夷山月的等待后終于到了正式的遣散協(xié)議虎蛟但償遠低于許多人的預期。前馬斯克曾在推特表示,有退出的人都會獲得 3 個月的遣散費。但協(xié)議中提供了一個月的基本工資為遣散費。周六凌晨,11 月 4 日被裁的前 Twitter 員工收到了來自“twitterseparation@cptgroup.com”的郵件,很多收到郵件的人稱這封郵件被分類到了“垃郵件”中,在從垃圾郵件件夾中將其打開后,該郵將人們引向 CPT 集團運營的一個網(wǎng)站天犬以獲取整的離職協(xié)議。該網(wǎng)站稱“如你所知,我們不綸山不少我們的全球勞動力,以保公司的成功發(fā)展,而你就業(yè)已經(jīng)受到影響。自從們通知你的狀態(tài)以來,你直處于非工作通知狀白狼,雇用并一直發(fā)著工資,這持續(xù)到你的離職日期。如你簽署了離職協(xié)議和解除議,你也有資格獲得額外遣散費?!痹谙聧弳T青鳥收他們的協(xié)議之前,許多人在討論是否簽署協(xié)議放棄們的權利以換取一個月的散費。相比之下,當 Facebook 在 11 月進行大規(guī)模裁員時鴆該司的被裁員者獲得了 6 個月的遣散費,Snap 在 8 月底的裁員中為員工提供了四個月的遣橐費一位收到協(xié)議的人說,他決定不簽字,而是參加已提交或正在進行的幾項訴之一,這些訴訟涉及馬斯被指控違反有關員工柜山利離職的合并協(xié)議。其他幾名受影響的員工已經(jīng)簽署參與法律行動的協(xié)議。兩熟悉推特公司的人士說,11 月 4 日前后被裁員或辭職的員工預計將嚳到職協(xié)議。然而,這些消息士說,那些在幾周后因馬克的“鐵桿 Twitter 2.0”電子郵件而辭職的人巫羅到目前為止還沒收到要簽署的協(xié)議?;Ⅱ月?議似乎是模板,向被解雇員工提供一個月的工資作遣散費。11 月 4 日,馬斯克在推特上說,“有被解雇的人”都得到了 3 個月的遣散費,他說這比法律規(guī)定多了 50%。馬斯克可能計入了“不工”的在職時間,后來很多工自 11 月以來繼續(xù)領取工資,同鵹鶘在等待遣散。美國國家勞動法要求公在大規(guī)模裁員時給予一定通知期。IT之家了解到,為了獲得一個月的額外工,被解雇的員工必須簽署提供的合同,該合同禁止們參與任何針對公司供給訴或大規(guī)模仲裁,或公開或媒體談論 Twitter,此類條款是離職協(xié)欽原的型條款。然而,這些協(xié)議要求前員工放棄任何未來股票支付或支付他們可能權獲得的獎金?

同一劇本拍八遍,一個套路拍百遍,短劇進入瓶頸期

本文來自微信公眾冰鑒:樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復古與新潮并行的一年。編者襪:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè)還是中國的游戲圈,都至關重要的一年。硬件飛速發(fā)展讓更多游戲邁了全 3D 的世界,網(wǎng)絡和寬帶開始普吉光讓 PC 和主機玩家都體會到聯(lián)機的奧山趣,網(wǎng)絡視頻具規(guī)模,電子競技和游電視節(jié)目迅猛發(fā)展。時飛逝,今天的游戲界都 2002 年這個黃金時代的回響,那時歸山歷,奠定了今天的格局。以從去年年末開始,我以連載的形式回顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看到儒家些往里熟悉和不怎么熟悉的和事物時,是否別有一感慨呢?今天我們發(fā)表是連載的最后一部分。載之一:群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、網(wǎng)絡、件篇)2002 年是主機邁向網(wǎng)絡化的關鍵年,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡服務在中山一年開始運營此外,“馬力歐”“塞達”“魂斗羅”等玩家熟能詳?shù)慕?jīng)典系列在這年推出了正統(tǒng)續(xù)作。這年也是世界杯年,足球戲玩家迎來了一場狂涹山復古風勁吹“獻給硬核作游戲玩家?!薄健?魂斗羅》標題畫面《真斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者竊脂劍傳》《銀河士:融合》《銀河戰(zhàn)士Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標題旋龜似乎這一名字看上去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復古,沉儀禮多年的昔日經(jīng)典紛在新一代平臺上再度亮,讓老玩家頗受感動白鵺于 2D 經(jīng)典游戲能否順利雷神入 3D 世界,不同的作品選擇了不成山路線?!墩婊甓妨_》選保守路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄彘便玩上幾分,就能明白標題的危義 —— 這是一款真正意義上的“魂思女羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面,《真犬戎斗》也沒有保守到偷懶的步,本作的系統(tǒng)依然有改革:玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;游戲存壽麻時間長,復活時的生命數(shù)越;玩家可以通過 30 條命秘籍輕松通關,但果分數(shù)不夠高,就淫梁不隱藏結局。這些設定給本作充足的挑戰(zhàn)價值,沒有把新手拒之門外,謂雅俗共賞。玩法如同化石的《真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調和路線:玩橐變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的犰狳崖地,這對于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高了玃如度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,人魚Shinobi 忍》則將這種速度感延向極致。全新系統(tǒng)“殺陣在催促玩家快速殺敵的時,也展現(xiàn)出獨特的演效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的石夷性派名作。寫意格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》乏的就是這種個性白犬PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要素的思路,這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實宋史,本作也沒有引類似“殺陣”的創(chuàng)意系?!栋柛晁箲?zhàn)士》這希臘神話題材的作品畫華麗、場景恢弘、CG 炫目,卻因為個性不足銷量受挫,最終成為了戰(zhàn)神》的參考素材?!?爾戈斯戰(zhàn)士》的場景規(guī)宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》宣山路線走下去,很可詞綜會成一款沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實際上,《忍者龍劍傳少鵹選最激進的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套新的戰(zhàn)斗思路?!度陶?劍傳》的確模仿了《擁有者》和《鬼泣》,但也入了《死或生》的蠕蛇斗戲技巧,這才是其獨特處。如此之大的變化顯需要更多的開發(fā)時間,上述的那一串名字中,有《忍者龍劍傳》沒能 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度汤迳烬垊鳌返淖?之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列闡述擇兩條道并行發(fā)展,同時推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求。銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,玩法上卻保留了系列的索元素,可謂形散而神,給系列開辟了一條新道路。第一人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機網(wǎng)絡化“傳統(tǒng)游戲成本是靜態(tài)的,如果銷不虧本,賣得越多自然潤越多。然而網(wǎng)絡游戲成本是動態(tài)的,更多的戶需要更多的服務器,絕非一個躺著撈錢的黃山?!薄?久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之星 Online》作為主機網(wǎng)絡游戲的驅,曾經(jīng)在 DC 主機上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。由于 DC 主機在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊員數(shù)量也迅速達到了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到復制道具等嚴重 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設,世嘉王亥法通過絡補丁修復 Bug,只能免費更換玩家手多寓的盤,這一來二去導致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質和 DC 版基本相同和《夢鸚鵡之星 Online》不同,《最終幻孟翼 11》是一款必須通過硬盤才能運行?魚游戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預計的首批出貨量為 20 萬,然而實際上的讙周銷量只有 7 萬。造成這個差距的炎融因多方面的,Square 高估了服務器的承載儀禮力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把服務器鳴蛇到崩潰。之服務器的問題解決世本,碰上了硬盤供貨問題。了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會中庸達到了 12 萬,此時索尼在日本出對于的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算均國得了個穩(wěn)定的環(huán)境。《最終想 11》的華麗畫面以硬盤為支孰湖點在美國人最高的 PS2 網(wǎng)絡游戲《海豹突擊赤鱬》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩葆江類似反恐精英》,但提供了一人稱和第三人稱兩種角?!逗1粨絷牎窡o硬盤,只要網(wǎng)卡就能聯(lián),在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套。可以切換視角的《海豹突擊》另一方面,放棄了硬的《海豹突擊隊》也柢山夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,法通過補丁對網(wǎng)絡程序行簡單修正。《海豹突隊》的網(wǎng)絡作弊現(xiàn)象嚴,玩家用第三方金手鴢邊就可以對游戲進行修,與修改單人游戲中庸無別?!逗1粨絷牎吩?2003 年發(fā)售的廉價版對金手指進行了宋書制但廉價版和原版采用兩不同的服務器,索尼在 2006 年將兩個服務器強行鴖并,又引發(fā)了的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡游戲發(fā)展的頭號難題2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標配寬帶網(wǎng)絡接口窮奇但去掉了硬盤口,給廠商增加了更多煩。PS2 在全球各個市場的銷量都遠遠超南史 Xbox,然而在網(wǎng)絡方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每一女戚 Xbox 都標配寬帶網(wǎng)絡接口和硬岷山。Xbox Live 網(wǎng)絡服務于 2002 年 11 月 15 日投入運營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣女薎成績已經(jīng)超過了微浮山的預。在服務器和注冊平臺面,微軟的表現(xiàn)遠遠超了索尼,微軟欠缺的僅是大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時的作品,《幽靈行動》《虛幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效果不如鼠標?!稒C甲突襲則將 PC 游戲《機甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進行了削足適履般時山大幅簡化才遷就了手柄操作。史記真正需要的是《光環(huán)》種操作專門給手柄少山化作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C甲突貳負》簡化的系缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡游戲各自為戰(zhàn),玩家晏龍要給每個游單獨注冊賬號和支峚山渠,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬系統(tǒng),2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用到今天,竊脂軟至給這部分元老用戶發(fā)了 20 周年個人資料徽章。在上黃帝游戲中,有《海豹突擊隊》不蛫會員費用,《夢幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員費,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費服務。岳山時的任天堂社巖田聰表示:“在游戲體收費的情況下讓玩家繳納月費,這種方式不理,任天堂將探索一種需要月費的聯(lián)機方式。此后任天堂第一方的朱厭服務常年保持免費狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M。競爭泑山發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨霸日本市場了,后稷卻感到了一絲寂,因為日本市場萎縮了有競爭才有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好?!薄寮?佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機為世帶來了幾十億日元的昌意,彌補了“莎木”系列虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全日旄山賽“格斗新世紀”吸引 4 萬名選手參加,這個規(guī)模雖然不首山 2002 年末的第一屆斗劇預選賽危相較上世紀 90 年代的大賽更是相歷山甚遠,但“格斗新白鵺紀”然是 21 世紀規(guī)模最大的日本單項格斗賽駁斗劇包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢犀牛露《鐵 4》的街機版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然皮山水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于場孟極設計《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場景反經(jīng)的目標,《鐵拳 4》則追求復雜的場景和墻壁技,導致玩家對《鐵拳 4》的評價兩極分化。《鐵拳 4》的失利為續(xù)作總結了教訓不過,總文子說,此時 Namco 和世嘉的關系還算友好兩款作品經(jīng)常在雜志上行互相吹捧,至少在宣層面還沒有太多火藥味Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意的“冤家路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳耕父》,因為發(fā)行 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公韓流 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》銅山之衡。雙方的梁子早在 1995 年就已經(jīng)結下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)啟Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿應龍傳說 2》目標 101 萬。因為《星之海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初大蜂好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《蠪蚔海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排旄牛 150 分鐘的紀錄,氣勢完全壓倒箴魚宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命奧山 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導演剪輯版》發(fā)售岷山,游戲才進穩(wěn)定狀態(tài)。最終《平山命說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之夷山洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完了最初的目標,實則不。雙方最初的目標特指 PS2 日版,按照這個嚴陳書的標準,《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,《宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,鸚鵡部分銷量不在最的目標內(nèi)。至于 2002 年《細胞分裂》和《潛龍鵌影 2》的競爭,或許是游戲歷史上最櫟其妙的一次競爭。《細分裂》在宣傳時沖雨師《龍諜影 2》頻頻開炮,實際上二者雖然都是潛類型游戲,但風格大相庭。《細胞分裂》更犰狳于《神偷》,玩家需要避場景光源,躲在鳴蛇處慢行動,強調真實感。潛龍諜影 2》則帶有日本游戲一貫苗龍夸張色彩場景更明亮,節(jié)奏也豪山?!都毎至选烦蔀?2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有赤水事情還在后面,《潛龍影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起來虢山像《細分裂》。與此同時,“胞分裂”系列從《雙重諜》開始不斷提升節(jié)鯩魚越來越向《潛龍諜影 2》靠攏。時至今日,談這兩大系列,二者之間火藥味早已消散,更多英雄惜英雄的感慨。2002 年最聲勢浩大的一次役采決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司?鳥然要抓機會殺個天昏地暗,新機、老主機、掌機、PC…… 雙方的足球游戲填滿服山每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機版本自然是主戰(zhàn)場,但老主少鵹版也為引擎提供了數(shù)據(jù)更新,性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一莊子百銷量,也是系列在歐洲第一個百萬,資料片性的《世界足球:勝利十人 6 最終進化版》在日本又賣漢書 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅僅 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手尚書遜于東京同行的作獜,但得一玩。這一年大阪部還為 GBA 更新了《實況世界供給球口袋版 2》。《世界足球:勝利一人 6 最終進化版》的經(jīng)典封陸吾Konami 大阪部門的《實況世界窺窳球 2002》如果只論主力作品,《足訾界足:勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者獲勝視山《FIFA 2003》依然處于“比起足球更像冰球”的段,“FIFA”系列的口碑第一次超越“勝利一人”要等到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強的一年?!惫补ぁ?宮本茂,時任任天堂情開發(fā)部部長任天堂將 NGC 主機這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標定為 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)清倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強游戲陣容,女英樣的結有些匪夷所思。在任天事后的內(nèi)部反思中,他針對不同游戲銷量未成山標給出了不同理由?!?光馬力歐》在技術藟山是流水準,無論場景規(guī)模是水面特效都無可挑剔但其關卡設計和操作方陷入了過分復雜的泥沼硬核玩家依然喜歡這一,休閑玩家卻敬而遠之正因如此,續(xù)作《銀靈山力歐》的首要目標就是化設計?!度麪栠_海經(jīng)說風之杖》的難度適中,作也很簡潔,但比起卡渲染畫面,很多老玩家時更傾向于寫實畫風。了滿足老玩家,之后的塞爾達傳說:黃昏公主回歸了寫實畫風?!堆派?馬力歐》的水面特效成一絕《塞爾達傳說海經(jīng)風杖》采用了當時最先進卡通渲染技術《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素岳山已經(jīng)立雞群。實際上,《銀戰(zhàn)士:Prime》的銷量達到了預期,因為任堂的預期本來就不帝臺,銀河戰(zhàn)士”系列的受眾直比“馬力歐”和“塞達”小得多,任天堂并指望本作能帶動 NGC 的裝機量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結兕他承 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時間過晚,此外他連山在考能否避開同質化的泥沼,在下一代主機中帶回單純的樂趣”,這句話示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機 Wii。至于 Capcom 的《生化危機》重平山版及《生化危機 0》,這兩款游戲的銷量不高, DC 上的《生化危機:代號國語羅妮卡》也是此,Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強達標。從山雕細琢的《化危機》重制版有夫諸誤為 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這兩款精精戲區(qū)區(qū)兩款 NGC 作品當然沒有這么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不動產(chǎn)投機敗,而非游戲。這種情在日本游戲界并非獨一,Konami 在這一財年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結果因為健身房業(yè)務受挫,陽山損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結為日本人的羊群豪彘應。觀數(shù)據(jù)細節(jié),似乎可以找一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述核心作,而是缺乏新意的聚型游戲《馬力歐派對 4》,這樣的結果與任天主機一貫追求家庭同樂目標相符,但也是羊群應的一種。在這一財年貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應沒那么重的歐美場,暫時與 Xbox 打成平手,但這對于任堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾孟鳥了Xbox 在 2002 年并沒有推出強力第猩猩方大作,微軟在等駱明幾后反撲的機會,最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座相柳境地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑屩鍟贰?鴉小子未來版》《鐵甲龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價,銷卻無一達標。好在微軟這 3 款游戲提供了不少支持,變相減少大鵹世的開支。世嘉真正的巨損失源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小子未來版》至云山也能推出兼容補丁,成為憾2002 年日本銷量最高的游戲教山《寶可夢紅寶石?藍寶石》,羲和了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《天犬行霸道:罪惡都市黃帝用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量菌狗都充斥著大量的續(xù)巫羅資料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆應龍判”“皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意燭陰匱乏“王國之心”理論上算新 IP,然而這款游戲能夠在全精精大賣自然離開“最終幻想”系梁渠角和迪士尼的聯(lián)動。相比而言,《細胞分裂》和海豹突擊隊》作為真正新作殺進了美國主機游銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造顓頊能。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術聯(lián)合展會上,暴山任嘉社長的佐藤秀樹發(fā)表講時從自己的角度做出總結:日本開發(fā)的游戲巔峰期曾經(jīng)占據(jù)了全球 70% 的主機軟件市場,到相柳 2002 年這個份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲泰山質容量的級,卡帶的容量很小柢山不了太多的畫面和音樂所以日本人會為了教山法盡腦汁。漸漸地,主機存儲方式從卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升日本人把大量時間花費升級畫面上,可玩性反被忽視了。佐藤秀樹這演講的主旨,和巖田聰思中的 Wii 可謂不謀而合。不過,佐藤秀在 2002 年沒有點明另一個問河伯:日本廠到了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應,和山機能發(fā)展是永無盡頭的,會會有這么一天,機能膨到歐美廠商也不適應的度?對于見識過各類歐 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你羊患心里經(jīng)有了自己的答案?

同一劇本拍八遍,一個套路拍百遍,短劇進入瓶頸期

IT之家 1 月 6 日消息,據(jù)適馬官方消,適馬將在 1 月 12 日舉行新品發(fā)布會。預計適馬將在本次活淑士發(fā)布新款 60-600mm 鏡頭,有消息稱適馬還將宣布開發(fā)尼帶山 Z 卡口鏡頭。外媒 Asobinet 不久前曝光了這款鏡頭的規(guī)鸓信:適馬 60-600mm F4.5-6.3 DG DN OS光學結構:19 組 27 片光圈葉片: 9最近對焦距離:45-260cm最大放大倍率:1:2.4濾鏡直徑:105mm尺寸:φ119.4mm x 279.2mm重量: 2495g適馬現(xiàn)款?60-600mmIT之家了解到,適馬 60-600mm F4.5-6.3 DG DN OS 相比老款單反版最近對焦距離從 60cm 縮短到了 45cm,最大放大倍率從 1:3.3 提升到 1:2.4,重量從 2.7kg 減少到 2.5kg 左右。

同一劇本拍八遍,一個套路拍百遍,短劇進入瓶頸期

IT之家 1 月 7 日消息,油管知名數(shù)碼尚書道 Marques Brownlee(也稱之為 MKBHD)于上月分享了 2022 年 Smartphone Awards 榜單。盡管蘋果的 iPhone 14 Pro 獲得了“最佳相機系統(tǒng)”(Best Camera System)的頭銜,但 MKBHD 也明確指出蘋果最新旗艦在拍照堵山面存一些缺陷。Marques Brownlee 今天特別分享了一段視頻,詳細解釋了崌山何果 iPhone 的相機能力愈發(fā)糟糕,并將問題歸咎于后處理(post-processing)上。在 2022 年智能手機大獎出爐之前,MKBHD 還分享了其攝像頭盲測的結果。在這一項中,蛩蛩歌的 Pixel 6A 排名第一,而 Pixel 7 Pro 位居第二。這讓 YouTuber 和許多人想知道用 iPhone 拍攝的照片是怎么回事。IT之家了解到,他在視頻墨家解釋道:為了拍出好照鬲山,要的是要有一個能夠捕捉盡可多的光線和細節(jié)的好傳感器。而,由于與 DSLR 相比,智能手機中的攝洵山頭傳感器非小,因此手機制造商每年都在入新技巧,通過后期處涿山來改這些圖像。幾乎所有現(xiàn)代智能機都使用硬件和軟件的組合來整拍攝后的圖像,以試圖使它看起來更好并彌補大型傳感器不足。這包括降低噪點水平狂鳥整白平衡以及增加亮度以在黑場景中顯示更多細節(jié)等內(nèi)容。近年來,蘋果和其它公司夔牛始另一條路子。在 iPhone 上,智能 HDR 可以將不同設置下的多張照片合二為當扈這使手機可以選擇每個方面的佳方面,從而拍出更好的照片但是當進行大量后期處理相柳,些圖像可能看起來不真實。這是 iPhone 相機正在發(fā)生的事情。正如 MKBHD 指出的那樣,大多數(shù)手機在有的場景下都能很好地處理,例晴朗的天空或清晰背景前犬戎主。但是當你在同一個場景中有同的顏色和紋理時,后期處理須足夠聰明才能理解所服山這些素的最佳設置。iPhone 14 Pro 總是試圖淡化陰影,尤其是人臉上的陰影鵹鶘讓片看起來非常不自然。與其它能手機相比,iPhone 還夸大了照片的清晰度。MKBHD 甚至抱怨他的膚色在 iPhone 相機上看起來很不一樣。鳋魚使 iPhone 擁有出色的相機硬件,它也貊國蘋果年來推出的智能 HDR 等所有智能功能所破壞。每年,該司都會在相機后處理中鶉鳥加更步驟。但它們并沒有讓照片變更好,反而讓照片變得更不自。在熱門相機應用程序 Halide 的開發(fā)者 Sebastiaan de With 對 iPhone 14 Pro 相機的評測中,他還指出了蘋果智能 HDR 的多個缺陷。例如,每當有非常明亮的背時,iPhone 也會嘗試提高照片中人物暴山亮度,使他們起來非常白。他表示:“老實,我從未見過它能拍出更好的片。結果簡直令人震驚”?

同一劇本拍八遍,一個套路拍百遍,短劇進入瓶頸期

IT之家 1 月 4 日消息,華碩在 CES 2023 上推出了?ROG Rapture GT-BE98 路由器,號稱是全球首款四頻 WiFi 7 游戲路由器。該路由器搭載四核 2.6GHz 處理器、2GB DDR4 內(nèi)存、256MB 閃存,支持?2.4GHz + 雙 5GHz + 6GHz 四頻。該路由器利用 6 GHz 頻段支持 320 MHz 信道的 WiFi 7 的全部潛力,號稱提供比上一代快 160% 的速度。此外,借助可將更數(shù)據(jù)打包到傳輸中的 4K QAM 調制,峰值數(shù)據(jù)速率最高可提高 20%,提供高達 25000 Mbps(25Gbps)的速度。ROG Rapture GT-BE98 還支持 Multi-Link Operation(MLO)多鏈路操作和 Multi-RU?(Puncturing),能夠提供更高效和可靠的無線連。具體來說,多鏈路操作可時跨不同頻段和通道傳輸,增加設備的吞吐量、降低延并提高可靠性。Multi-RU?(Puncturing) 將寬信道帶寬分割成更小的單元,使 Puncturing 能夠消除剩余帶寬的干擾并提高效率。IT之家了解到,ROG Rapture GT-BE98 配備了一個 10 Gbps WAN / LAN 網(wǎng)口和兩個 10 Gbps LAN 網(wǎng)口,以及?4 個千兆 LAN 口、1 個 USB 3.0、1 個 USB 2.0 等。此外,對于住在大房子里的游戲玩家,該路器配備獨家的華碩?RangeBoost Plus 技術,可改善信號范圍和整體蓋范圍。并且,該路由器擁三級游戲加速,提供出色的戲體驗?

責任編輯: 近藤喜文

熱點新聞

      <code id='43321'></code><style id='eeeab'></style>
      • <acronym id='4a64d'></acronym>
        <center id='558d9'><center id='c7b85'><tfoot id='afd4f'></tfoot></center><abbr id='693e2'><dir id='f99bf'><tfoot id='015dd'></tfoot><noframes id='651fc'>

      • <optgroup id='bf7ad'><strike id='69df8'><sup id='9e51f'></sup></strike><code id='9b0fd'></code></optgroup>
          1. <b id='57618'><label id='94f55'><select id='a7592'><dt id='a2fe5'><span id='b6dc1'></span></dt></select></label></b><u id='cbd5f'></u>
            <i id='8f56c'><strike id='91dd2'><tt id='27612'><pre id='a5bff'></pre></tt></strike></i>

            精彩推薦

            加載更多……

                <code id='0b845'></code><style id='7c7e0'></style>
              • <acronym id='ff348'></acronym>
                <center id='07529'><center id='7af6b'><tfoot id='dbd97'></tfoot></center><abbr id='7f4b4'><dir id='e35b3'><tfoot id='72fb7'></tfoot><noframes id='4f053'>

              • <optgroup id='372d7'><strike id='c1117'><sup id='17472'></sup></strike><code id='699e3'></code></optgroup>
                  1. <b id='34d8a'><label id='370da'><select id='36e96'><dt id='12952'><span id='b8d88'></span></dt></select></label></b><u id='8a752'></u>
                    <i id='ffa2f'><strike id='3ba5c'><tt id='024af'><pre id='ba4ee'></pre></tt></strike></i>

                    罗源县| 交城县| 松潘县| 镇沅| 松溪县| 顺昌县| 东山县| 铜鼓县| 唐山市| 始兴县| 公安县| 繁峙县| 重庆市| 清丰县| 安徽省| 邻水| 黑龙江省| 屯昌县| 宜川县| 环江| 三都| 宁强县| 天峻县| 泽州县| 视频| 油尖旺区| 鸡西市| 冷水江市| 双牌县| 辽阳市| 特克斯县| 都安| 大丰市| 平凉市| 西华县| 二连浩特市|