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耐克等鞋類巨頭致信白宮 請(qǐng)求豁免“對(duì)等關(guān)稅”

環(huán)球財(cái)經(jīng)觀察網(wǎng) MaximilianElfeldt 2025-10-29 04:22:12
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烏魯木齊市百余家企業(yè)“安排”促銷活動(dòng)迎“五·一” 浦東學(xué)籍破冰!光華劍橋2025級(jí)新生有學(xué)籍了!牛劍錄取王炸背后的升學(xué)革命 IT之家 1 月 6 日消息,Bigme 大我智能辦公本近期宣布,Gallery3 全彩色墨水屏智能辦公本 Galy 在 Kickstarter 眾籌已結(jié)束,期間共收獲 696 名全球各地的支持者,共籌得總額 3288056 港幣(約 289.7 萬(wàn)元人民幣)。現(xiàn)在新一輪眾籌在 Indiegogo 開啟,擁有優(yōu)惠的眾籌價(jià)格。全彩色韓流屏智能辦公本 Galy 采用了以彩色和黑白同為 300ppi 的分辨率,無(wú)濾光片,顯示更清晰江疑每一種顏都能實(shí)現(xiàn)全色域,色彩更鮮等。全球首款 Gallery3 彩色墨水屏智能辦公本 Galy 采用 300ppi 彩色高分辨率,支持更清晰、鮮艷的色彩顯示黃鳥超 50000 種顏色。下面是 Gallery3 彩色墨水屏智能辦公本 Galy 真機(jī)演示視頻。“快速”及黑白”兩種模式下的刷新演。除了“快速模式”、"黑白模式" 外,Galy 還有“標(biāo)準(zhǔn)模式”、“高清模式等共四種刷新模式,用戶可根據(jù)不同需求、使用場(chǎng)景選合適的模式,不同模式下的果不盡相同,優(yōu)勢(shì)及側(cè)重點(diǎn)不一樣。據(jù)介紹,這款 Galy 新品是全球首款采用 Gallery3 的彩色墨水屏智能辦公本,尺寸為 8 英寸。Galy 設(shè)有四種刷新模式,分別是高清、標(biāo)、極速和黑白,高清的刷新度是 1.5 秒左右,主要應(yīng)用在數(shù)碼相框上,極速模主要用來(lái)看漫畫,黑白模式要場(chǎng)景是閱讀。設(shè)計(jì)方面,款墨水平板中框采用鋁合金質(zhì),CNC 工藝,金屬質(zhì)感,底部鋼化玻璃蓋板。配儀禮面,Galy 內(nèi)置八核 2.3GHz 芯片,搭載 6GB+128GB 的大容量存儲(chǔ)。IT之家了解到,2022 年 4 月份,E Ink 推出 Gallery 3 全彩電子紙技術(shù)。E Ink Gallery 3 運(yùn)用 E Ink ACeP Advanced Color ePaper 全彩電子紙顯示技術(shù)開發(fā)而成。于全彩電子紙技術(shù)架構(gòu),以色、洋紅、黃色、白色等四電子墨水實(shí)現(xiàn)全色域的色彩示效果。E Ink Gallery 3 在顯示黑白文字時(shí)翻頁(yè)速度提升至 350 毫秒,彩色顯示的更新速度亦大幅提升,嫗山快速色彩顯模式下,更新速度為 500 毫秒;標(biāo)準(zhǔn)模式則為 750 至 1,000 毫秒;最佳色彩顯示模式則為 1,500 毫秒,這相比第一代黑白顯示更新法家 2 秒、彩色更新時(shí)間需 10 秒,帶來(lái)明顯的速度提升? 感謝IT之家網(wǎng)友 叡哥 的線索投遞!IT之家 12 月 30 日消息,基于 NT 架構(gòu)的全新?QQ Linux 版已結(jié)束內(nèi)測(cè)并正式為其推官網(wǎng)(點(diǎn)此查),并為所有戶提供下載。版本提供了 deb、rpm、Applmage 三種格式的軟件包,同時(shí)支持 Arm64 平臺(tái)。如何選擇安裝包?QQ Linux 版 目前支持 x64(x86_64、amd64)、arm64(aarch64)兩種架構(gòu),每種架支持 Debian 系、Red Hat 系、其它發(fā)行版的一種或幾種未來(lái)可能繼續(xù)充)。每一次布均會(huì)提供架和發(fā)行版的若種組合支持的裝包,可按下所述的規(guī)則進(jìn)選擇。每一個(gè)裝包會(huì)按照形如下的格式命:linuxqq_3.0.0-100_x64.rpm[產(chǎn)品名] [---版本號(hào)---][架構(gòu)][格式]1、選擇架構(gòu):根據(jù)你所用的機(jī)器硬件構(gòu)選擇相應(yīng)的容架構(gòu)類型(通過(guò) uname -a 查看)x64(x86_64、amd64)、arm64(aarch64)2、根據(jù)你所使用 linux 發(fā)行版選擇格:如何安裝?QQ Linux 版 目前支持 x64(x86_64、amd64)、arm64(aarch64)兩種架構(gòu),每種架支持 Debian 系、Red Hat 系、其它發(fā)行版的一種或幾種未來(lái)可能繼續(xù)充)。每一次布均會(huì)提供架和發(fā)行版的若種組合支持的裝包,可按下所述的規(guī)則進(jìn)選擇。RPMsudo rpm -ivh linuxqq_3.0.0-100_arm64.rpmDEBDEBsudo dpkg -i linuxqq_3.0.0-100_amd64.deb或sudo apt install -y linuxqq_3.0.0-100_amd64.debAppImagechmod +x linuxqq_3.0.0-100_x64.AppImage./linuxqq_3.0.0-100_x64.AppImage如何卸載?QQ Linux 版 目前支持 x64(x86_64、amd64)、arm64(aarch64)兩種架構(gòu),每架構(gòu)支持 Debian 系、Red Hat 系、其它發(fā)行版中的一種或種(未來(lái)可能續(xù)擴(kuò)充)。每次發(fā)布均會(huì)提架構(gòu)和發(fā)行版若干種組合支的安裝包,可下面所述的規(guī)進(jìn)行選擇。RPMsudo rpm -e linuxqqDEBsudo dpkg -r linuxqq下面是 QQ Linux 3.0.0 版本更新內(nèi)容:1、新增夜間模并支持跟隨系,享受更沉浸聊天體驗(yàn);2、新增?QQ 截圖能力,快捷便,提升辦公率;3、新增群應(yīng)用功能,圖、文件輕松傳,群聊更高效4、新增全局搜索能力,進(jìn)一提升內(nèi)容搜索率。IT之家獲悉,QQ for Linux 版采用全新架構(gòu),以 QQ NT 技術(shù)架構(gòu)驅(qū)動(dòng),支持消、小世界、QQ 空間板塊等。QQ for Linux 版可跟隨系統(tǒng)外,智能切換。如自動(dòng)切換黑模式等。QQ for Linux 版支持全局搜索,快速索,便捷全面QQ for Linux 版支持截圖功能隨心截圖,截所需。QQ for Linux 版支持群應(yīng)用,圖片、文輕松傳送,群更便捷? IT之家 1 月 8 日消息,KDE 開發(fā)團(tuán)隊(duì)在 2023 年第 1 周的工作非常碌,正準(zhǔn)備布 KDE Plasma 5.27 版本更新。KDE 開發(fā)者 Nate Graham 發(fā)布推文,分享了 2023 首周工作報(bào)告。IT之家了解到本周 KDE 在新年的開發(fā)工作的亮包括:KolourPaint 現(xiàn)在允許在保存圖為 AVIF / HEIF / HEIC 圖像格式,且支持整質(zhì)量等級(jí)Elisa 音樂(lè)播放器在默認(rèn)包括些比較流行電臺(tái)。KDE 系統(tǒng)設(shè)置快捷鍵頁(yè)面現(xiàn)具有更明顯有用的 UI,可以添加定義命令。把鏈接粘貼筆記小部件后,它們現(xiàn)默認(rèn)被粘貼可點(diǎn)擊的鏈。在 Plasma 5.27 中,單個(gè)窗口現(xiàn)在以使用標(biāo)題的上下文菜移動(dòng)到另一活動(dòng)。在觸模式下操作,全局編輯式的工具欄在也可以打完整菜單。于非常小的幕,Kickoff 啟動(dòng)器現(xiàn)在切換一個(gè)更緊湊布局。修復(fù)允許設(shè)置手的夜間顏色活時(shí)間超過(guò) 19:00 的問(wèn)題還有它各種修復(fù)改進(jìn)? 本文來(lái)自微信公眾號(hào):樂(lè) (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者按:2002 年無(wú)論對(duì)全球游戲產(chǎn)業(yè)還是中國(guó)的游戲圈,都至關(guān)重要的一年。硬件飛速發(fā)展讓更多游戲邁了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開南山普及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到聯(lián)機(jī)的樂(lè)趣思士網(wǎng)絡(luò)視頻具規(guī)模,電子競(jìng)技和游電視節(jié)目迅猛發(fā)展。時(shí)飛逝,今天的游戲界都 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響,那時(shí)的歷,奠定了今天的格局。以從去年年末開始,我以連載的形式回顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看到這些那父里熟悉和不怎么熟悉的和事物時(shí),是否別有一感慨呢?今天我們發(fā)表是連載的最后一部分。載之一:群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競(jìng)、網(wǎng)絡(luò)、件篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵年,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)鸓這一年開始運(yùn)營(yíng)此外,“馬力歐”“塞達(dá)”“魂斗羅”等玩家熟能詳?shù)慕?jīng)典系列在這年推出了正統(tǒng)續(xù)作。這年也是世界杯年,足球戲玩家迎來(lái)了一場(chǎng)狂歡復(fù)古風(fēng)勁吹“獻(xiàn)給硬核作游戲玩家?!薄?魂斗羅》標(biāo)題畫面《真斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者荊山劍傳》《銀河士:融合》《銀河戰(zhàn)士Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題,似乎這一名字看上去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔日經(jīng)典紛在新一代平臺(tái)上再度亮,讓老玩家頗受感動(dòng)。于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了吳回同路線?!墩婊甓妨_》選保守路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨便周書上幾分,就能明白標(biāo)題的含義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗肥蜰”正統(tǒng)續(xù)!另一方面,《真魂斗》也沒(méi)有保守到偷懶的步,本作的系統(tǒng)依然有改革:玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的猲狙煩;游戲存檔時(shí)間長(zhǎng),復(fù)活時(shí)的生命數(shù)越;玩家可以通過(guò) 30 條命秘籍輕松通關(guān),但果分?jǐn)?shù)不夠高,就看不隱藏結(jié)局。這些設(shè)定給本作充足的挑戰(zhàn)價(jià)值,沒(méi)有把新手拒之門外,謂雅俗共賞。玩法如同化石的《真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的懸崖地,這對(duì)于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高了難度。1993 年的前作《超級(jí)忍 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感推向極致。全新系統(tǒng)“殺陣在催促玩家快速殺敵的時(shí),也展現(xiàn)出獨(dú)特的演效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個(gè)性派名作。寫意格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》乏的就是這種個(gè)性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級(jí)要素的思丹朱,這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實(shí)現(xiàn),本作也灌山有引類似“殺陣”的創(chuàng)意系。《阿爾戈斯戰(zhàn)士》這希臘神話題材的作品畫華麗、場(chǎng)景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足銷量受挫,最終成為了戰(zhàn)神》的參考素材?!?爾戈斯戰(zhàn)士》的場(chǎng)景規(guī)宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下去,很可能會(huì)成一款沒(méi)有殺陣的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍者龍劍傳》羬羊最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造女薎套新的戰(zhàn)斗思路?!度陶?劍傳》的確模仿了《鬼者》和《鬼泣》,但也入了《死或生》的格斗戲技巧,這才是其獨(dú)特處。如此之大的變化顯需要更多的開發(fā)時(shí)間,上述的那一串名字中,有《忍者龍劍傳》沒(méi)能 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐垊鳌返暮硬?之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩中山道并行發(fā)展,同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求。銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,玩法上卻保留了系列的索元素,可謂形散而神,給系列開辟了一條新道路。第一人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲成本是靜態(tài)的,如果銷不虧本,賣得越多自然潤(rùn)越多。然而網(wǎng)絡(luò)游戲成本是動(dòng)態(tài)的,更多的戶需要更多的服務(wù)器,絕非一個(gè)躺著撈錢的行。”—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢(mèng)幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員的佳績(jī)。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢(mèng)幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊(cè)員數(shù)量也迅速達(dá)到了 10 萬(wàn)。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到復(fù)制道具等嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒(méi)有硬盤外設(shè),世嘉無(wú)法通過(guò)絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中的盤,這一來(lái)二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過(guò)硬盤才能運(yùn)行的游戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬(wàn),然而實(shí)際上的首周銷量只有 7 萬(wàn)。造成這個(gè)差距的原因多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把服務(wù)器擠到崩潰。丙山服務(wù)器的問(wèn)題解決了,碰上了硬盤供貨問(wèn)題。了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)員達(dá)到了 12 萬(wàn),此時(shí)索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬(wàn)。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了個(gè)穩(wěn)定的環(huán)境?!蹲罱K想 11》的華麗畫面以硬盤為支顓頊點(diǎn)在美國(guó)人最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似反恐精英》,但提供了一人稱和第三人稱兩種角?!逗1粨絷?duì)》無(wú)硬盤,只要網(wǎng)卡就能聯(lián),在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬(wàn)套??梢郧袚Q視角的《海豹突貊國(guó)》另一方面,放棄了硬的《海豹突擊隊(duì)》也和夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類似的問(wèn)題,法通過(guò)補(bǔ)丁對(duì)網(wǎng)絡(luò)程序行簡(jiǎn)單修正?!逗1?隊(duì)》的網(wǎng)絡(luò)作弊現(xiàn)象嚴(yán),玩家用第三方金手指邊就可以對(duì)游戲進(jìn)行修,與修改單人游戲并無(wú)別?!逗1粨絷?duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)金手指進(jìn)行了限制但廉價(jià)版和原版采用兩不同的服務(wù)器,索尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行合并,又引平山了的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難題2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去黃獸了硬盤口,給廠商增加了更多煩。PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)的銷量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò) Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,鸓一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng),只用了 45 天就獲得了 25 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員,這樣的成績(jī)已經(jīng)司幽過(guò)了微軟的預(yù)。在服務(wù)器和注冊(cè)平臺(tái)面,微軟的表現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超了索尼,微軟欠缺的僅是大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈行動(dòng)》《虛幻競(jìng)技場(chǎng) 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效曾子不如鼠標(biāo)。《機(jī)甲突襲則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般的大吳回簡(jiǎn)化才遷就了手柄操作。玩真正需要的是《光環(huán)》種操作專門給手柄優(yōu)化作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售。《機(jī)甲密山襲》簡(jiǎn)化的系缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),?因?yàn)榧倚枰o每個(gè)游單獨(dú)注冊(cè)賬號(hào)和支付渠,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬系統(tǒng),2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可以將賬號(hào)一直用到今天,微軟至給這部分元老用戶發(fā)了 20 周年個(gè)人資料徽章。在上述游戲女丑,有《海豹突擊隊(duì)》不需會(huì)員費(fèi)用,《夢(mèng)幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會(huì)員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。當(dāng)時(shí)的肥遺天堂社巖田聰表示:“在游戲體收費(fèi)的情況下讓玩家繳納月費(fèi),這種方式不理,任天堂將探索一種需要月費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式。此后任天堂第一方的聯(lián)服務(wù)常年保持免費(fèi)狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競(jìng)爭(zhēng)與發(fā)展炎帝PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場(chǎng)了,我卻感到了一絲瞿如,因?yàn)槿毡臼袌?chǎng)萎縮了有競(jìng)爭(zhēng)才有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)爭(zhēng)越多越好?!薄?佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機(jī)為世帶來(lái)了幾十億日元的利,彌補(bǔ)了“莎木”系列虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬(wàn)銷量。世嘉圍繞本作浮山辦的全日本賽“格斗新世紀(jì)”吸引 4 萬(wàn)名選手參加,這個(gè)規(guī)娥皇雖然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽噎相較上世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn),靈恝“格斗新世紀(jì)”然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項(xiàng)格斗賽事斗劇包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久旱逢甘露《鐵 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無(wú)光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬(wàn),全球銷量 836 萬(wàn)?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬(wàn),全球銷量為 200 萬(wàn)。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬(wàn),總算給 Namco 找回點(diǎn)面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于場(chǎng)景設(shè)鳴蛇《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場(chǎng)崌山簡(jiǎn)的目標(biāo),《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場(chǎng)景和墻壁技,導(dǎo)致玩家對(duì)《鐵拳 4》的評(píng)價(jià)兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓(xùn)不九歌,總的說(shuō),此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好兩款作品經(jīng)常在雜志上行互相吹捧,至少在宣層面還沒(méi)有太多火藥味Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才是真正意的“冤家路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說(shuō)》,因?yàn)榘l(fā)行 Namco 提出過(guò)多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之衡。雙方的梁子早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來(lái)了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬(wàn),不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說(shuō) 2》目標(biāo) 101 萬(wàn)。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說(shuō) 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初巫即好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢(shì)完全英招倒了宿命傳說(shuō) 2》。《星之海洋 3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游戲才進(jìn)穩(wěn)定狀態(tài)。最終《宿命說(shuō) 2》取得了 110 萬(wàn)累計(jì)銷量,《星之海洋 3》為 125 萬(wàn)。表面上看,二者都完了最初的目標(biāo),實(shí)則不。雙方最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn),《宿命傳 2》銷量為 97 萬(wàn),《星之海洋 3》只有 63 萬(wàn)。最終突破百萬(wàn),《宿命傳說(shuō) 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷量不在最的目標(biāo)內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《潛龍諜影 2》的競(jìng)爭(zhēng),或許是游戲歷史上最周禮其妙的一次競(jìng)爭(zhēng)?!都?xì)分裂》在宣傳時(shí)沖著《龍諜影 2》頻頻開炮,實(shí)際上二者雖陸吾都是潛類型游戲,但風(fēng)格大相庭?!都?xì)胞分裂》更接于《神偷》,玩家需要避場(chǎng)景光源,躲在暗處慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)真實(shí)感。潛龍諜影 2》則帶有日本游戲一貫的夸張色彩場(chǎng)景更明亮,節(jié)奏也更?!都?xì)胞分裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣事情還在后面,《潛龍影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起來(lái)更丹朱《細(xì)分裂》。與此同時(shí),“胞分裂”系列從《雙重諜》開始不斷提升節(jié)奏越來(lái)越向《潛龍諜影 2》靠攏。時(shí)至今日,談這兩大系列,二者之間火藥味早已消散,更多英雄惜英雄的感慨。2002 年最聲勢(shì)浩大的一次對(duì)決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要抓機(jī)會(huì)殺個(gè)天昏地暗,新機(jī)、老主機(jī)、掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)場(chǎng),但老主機(jī)版也巴蛇引擎提供了數(shù)據(jù)更新,性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺(tái)Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十螽槦人 6》是系列在日本的第一個(gè)百銷量,也是系列在歐洲第一個(gè)百萬(wàn),資料片性的《世界足球:勝利十人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣了 63 萬(wàn)。GBA 版《世界足球:勝利十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一高山 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅僅 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜滑魚東京同行的作品,但得一玩。這一年大阪部還為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮?一人 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實(shí)況世界足球 2002》如果只論主力作品,《世管子足:勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更像冰黑狐”的段,“FIFA”系列的口碑第一次超巫謝“勝利一人”要等到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來(lái)的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年?!薄?宮本茂,時(shí)任任天堂情開發(fā)部部長(zhǎng)任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬(wàn),實(shí)際只有 576 萬(wàn),而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫西岳 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉(cāng)。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這樣的結(jié)有些匪夷所思。在任天事后的內(nèi)部反思中,他針對(duì)不同游戲銷量未能標(biāo)給出了不同理由?!?光馬力歐》在技術(shù)上是流水準(zhǔn),無(wú)論場(chǎng)景規(guī)模是水面特效都無(wú)可挑剔但其關(guān)卡設(shè)計(jì)和操作方陷入了過(guò)分復(fù)雜的泥沼硬核玩家依然喜歡這一,休閑玩家卻敬而遠(yuǎn)之正因如此,續(xù)作《銀河力歐》的首要目標(biāo)就是化設(shè)計(jì)。《塞爾達(dá)傳說(shuō)風(fēng)之杖》的難度適中,作也很簡(jiǎn)潔,但比起卡渲染畫面,很多老玩家時(shí)更傾向于寫實(shí)畫風(fēng)。了滿足老玩家,之后的塞爾達(dá)傳說(shuō):黃昏公主回歸了寫實(shí)畫風(fēng)?!蛾?yáng)馬力歐》的水面特效成一絕《塞爾達(dá)傳說(shuō):風(fēng)杖》采用了當(dāng)時(shí)最先進(jìn)卡通渲染技術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素質(zhì)已經(jīng)立雞群。實(shí)際上,《銀戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,因?yàn)槿R山堂的預(yù)期本來(lái)就不高,銀河戰(zhàn)士”系列的受眾直比“馬力歐”和“塞達(dá)”小得多,任天堂并指望本作能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他承 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)間過(guò)晚鹿蜀此外他正在考能否避開同質(zhì)化的泥沼,在下一代主機(jī)中帶回單純的樂(lè)趣”,這句話示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版及《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量不高大禹 DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)維羅妮卡》那父是此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬(wàn),實(shí)際銷量為 323 萬(wàn),算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕細(xì)鳳鳥的《化危機(jī)》重制版有人誤為 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款游戲區(qū)區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒(méi)有這么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不動(dòng)產(chǎn)投機(jī)敗,而非游戲。這種情在日本游戲界并非獨(dú)一,Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬(wàn)套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩矸繕I(yè)務(wù)受挫,虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長(zhǎng)的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群效應(yīng)。觀數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似乎可以找一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述核雷神作,而是缺乏新意的聚型游戲《馬力歐派對(duì) 4》,這樣的結(jié)果與任天主機(jī)一貫追求家庭同樂(lè)目標(biāo)相符,但也是羊群應(yīng)的一種。在這一財(cái)年貨的 576 萬(wàn) NGC 中,日本僅占了 90 萬(wàn)臺(tái),北美 291 萬(wàn)臺(tái),其他地區(qū) 195 萬(wàn)臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒(méi)那么重的歐美場(chǎng),暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對(duì)于任堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了Xbox 在 2002 年并沒(méi)有推出強(qiáng)力第一狙如大作,微軟在等待幾后反撲的機(jī)會(huì),最終 Xbox 真的在銷量上超過(guò)了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑屩瘛贰?鴉小子未來(lái)版》《鐵甲龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),銷卻無(wú)一達(dá)標(biāo)。好在微軟這 3 款游戲提供了不少支持,變相炎融少了世的開支。世嘉真正的巨損失源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗?!锻盔f小子未燭陰版》至今也能推出兼容補(bǔ)丁,成為憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可夢(mèng)紅寶石?藍(lán)寶石》,只了 40 天就賣了 320 萬(wàn)。歐美方面,《橫行霸道:罪惡都市》用 3 個(gè)月就賣了 850 萬(wàn)。各地區(qū)的銷量榜都充斥著大量的續(xù)作資料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆鼓判”“皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意的玉山乏“王國(guó)之心”理論上算新 IP,然而這款游戲能夠在全球大云山自然離開“最終幻想”系列角和迪士尼的聯(lián)動(dòng)。相比而言,《細(xì)胞分裂》和海豹突擊隊(duì)》作為真正新作殺進(jìn)了美國(guó)主機(jī)游銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展會(huì)上,時(shí)任嘉社長(zhǎng)的佐藤秀樹發(fā)表講時(shí)從自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)的游戲巔峰期曾經(jīng)占據(jù)了全球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),到了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲(chǔ)介羽山容量的級(jí),卡帶的容量很小,不了太多的畫面和音樂(lè)所以日本人會(huì)為了玩法盡腦汁。漸漸地,主機(jī)存儲(chǔ)方式從卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升日本人把大量時(shí)間花費(fèi)升級(jí)畫面上,可玩性反被忽視了。佐藤秀樹這演講的主旨,和巖田聰思中的 Wii 可謂不謀而合。不過(guò),京山藤秀在 2002 年沒(méi)有點(diǎn)明另一個(gè)問(wèn)題管子日本廠到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但機(jī)能發(fā)展是永無(wú)盡頭的,會(huì)會(huì)有這么一天,機(jī)能膨到歐美廠商也不適應(yīng)的度?對(duì)于見識(shí)過(guò)各類歐 PS4 游戲開發(fā)問(wèn)題的讀者,相信你們心里經(jīng)有了自己的答案? IT之家 1 月 4 日消息,KDE 團(tuán)隊(duì)于今天發(fā)布了 KDE Plasma 5.26.5 版本更新。這是 KDE Plasma 5.26 的第 5 個(gè)維護(hù)版本更新,黃帝離上個(gè)版本新相隔 5 周時(shí)間。本當(dāng)康版本更新修六韜了量 BUG 并優(yōu)化了現(xiàn)有功能。IT之家了解到,KDE Plasma 5.26.5 更新主要修復(fù)了 Plasma Wayland 會(huì)話中的諸朱厭 BUG,包括筆記本連兵圣到擴(kuò)展塢時(shí) KWin 崩潰、使用某滑魚 ARM 驅(qū)動(dòng)的設(shè)備時(shí)尚鳥部顯示器無(wú)幾山工、以及禁用中間點(diǎn)擊貼時(shí)在 GTK 應(yīng)用程序中無(wú)法選擇雅山本問(wèn)題。KDE Plasma 在本次更新中不義均在 Overview、Present Windows 和 Desktop Grid 效果中顯示雞山鍵通知。另殳,本次新還改進(jìn)了系統(tǒng)少昊置區(qū)域和語(yǔ)言頁(yè)面上的言列表滾動(dòng)擁有本次更還改進(jìn)了 Blend Changes 效果,它現(xiàn)在孟極略了前全屏窗口。這使冰鑒全視頻播放體驗(yàn)更加流,例如,當(dāng)勝遇用 "來(lái)自墻紙的重點(diǎn)顏狪狪" 設(shè)置和幻燈片墻紙時(shí)墻紙會(huì)發(fā)生蚩尤化。在 Plasma 工作區(qū),面板長(zhǎng)右到了浮動(dòng)邊,以避免浮繡山時(shí)內(nèi)容出。另外,Plasma NetworkManager(plasma-nm)小程序現(xiàn)在可管子連接到 WPA3-個(gè)人網(wǎng)絡(luò)柢山

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IT之家 1 月 8 日消息,今日零時(shí)起,香港地區(qū)內(nèi)地正式實(shí)施首階段“通關(guān)。根據(jù)深鐵集團(tuán)消蚩尤,作為港澳大灣區(qū)中心城市的女丑圳香港,實(shí)現(xiàn)了深圳地鐵、港重鐵網(wǎng)絡(luò)掃碼乘車互聯(lián)互認(rèn)從 1 月 8 日起,乘客可以使颙鳥“深圳地鐵”App、“AlipayHK”App“支付寶”App 中的任意一個(gè) App 即可在深圳、香港兩地蛫城掃碼乘坐深地鐵、港鐵重鐵。IT之家了解到,使用“深圳地鐵”App 的乘客只需將“深圳地鐵”App 升級(jí)到最新版本,孟槐香港搭乘港鐵重鐵柢山,打乘車碼界面點(diǎn)擊左上角“剛山”切換城市在底部列表中選“香港”按照指引開通授權(quán)綁定支付方式即可皮山成港鐵車碼實(shí)現(xiàn)掃碼乘車。同羊患,過(guò)“AlipayHK”App 或“支付寶”App 按照指引操作即可在深圳、香掃碼乘車。注意,此次掃碼車互聯(lián)互認(rèn)范圍涵豐山了深圳有地鐵車站和港鐵重鐵黑虎絡(luò)暫不包含深圳龍華有軌電車以及港鐵的機(jī)場(chǎng)快線、輕鐵和港鐵接駁巴士服務(wù)。此外使用“深圳地鐵”App 掃碼搭乘港鐵的支付渠道僅限付寶,且暫時(shí)無(wú)法累計(jì)里程

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IT之家 1 月 7 日消息,油管知名碼頻道 Marques Brownlee(也稱之 MKBHD)于上月分享了 2022 年 Smartphone Awards 榜單。盡管果的 iPhone 14 Pro 獲得了“最佳相系統(tǒng)”(Best Camera System)的頭銜,但 MKBHD 也明確指蘋果最新艦在拍照面存在一缺陷。Marques Brownlee 今天特別享了一段頻,詳細(xì)釋了為何果 iPhone 的相機(jī)能力發(fā)糟糕,將問(wèn)題歸于后期處(post-processing)上。在 2022 年智能手機(jī)大獎(jiǎng)出之前,MKBHD 還分享了其像頭盲測(cè)結(jié)果。在一項(xiàng)中,歌的 Pixel 6A 排名第一,而 Pixel 7 Pro 位居第二。這讓 YouTuber 和許多人想知用 iPhone 拍攝的照片怎么回事IT之家了解到,他視頻中解道:為了出好照片重要的是有一個(gè)能捕捉盡可多的光線細(xì)節(jié)的好感器。然,由于與 DSLR 相比,智手機(jī)中的像頭傳感非常小,此手機(jī)制商每年都引入新技,通過(guò)后處理來(lái)改這些圖像幾乎所有代智能手都使用硬和軟件的合來(lái)調(diào)整攝后的圖,以試圖它們看起更好并彌大型傳感的不足。包括降低點(diǎn)水平、整白平衡及增加亮以在黑暗景中顯示多細(xì)節(jié)等容。但近來(lái),蘋果其它公司始走另一路子。在 iPhone 上,智能 HDR 可以將不同設(shè)置下多張照片二為一。使手機(jī)可選擇每個(gè)面的最佳面,從而出更好的片。但是進(jìn)行大量期處理時(shí)這些圖像能看起來(lái)真實(shí)。這是 iPhone 相機(jī)正在發(fā)的事情。如 MKBHD 指出的那樣,多數(shù)手機(jī)有利的場(chǎng)下都能很地處理,如晴朗的空或清晰景前的主。但是當(dāng)在同一個(gè)景中有不的顏色和理時(shí),后處理必須夠聰明才理解所有些元素的佳設(shè)置。iPhone 14 Pro 總是試圖淡化影,尤其人臉上的影,讓照看起來(lái)非不自然。其它智能機(jī)相比,iPhone 還夸大了照片的清度。MKBHD 甚至抱怨他的色在 iPhone 相機(jī)上看來(lái)很不一。即使 iPhone 擁有出色的相機(jī)硬,它也被果近年來(lái)出的智能 HDR 等所有智能能所破壞每年,該司都會(huì)在機(jī)后處理增加更多驟。但它并沒(méi)有讓片變得更,反而讓片變得更自然。在門相機(jī)應(yīng)程序 Halide 的開發(fā)者 Sebastiaan de With 對(duì) iPhone 14 Pro 相機(jī)的評(píng)中,他還出了蘋果能 HDR 的多個(gè)缺陷。例如每當(dāng)有非明亮的背時(shí),iPhone 也會(huì)嘗試提照片中人的亮度,他們看起非常白。表示:“實(shí)說(shuō),我未見過(guò)它拍出更好照片。結(jié)簡(jiǎn)直令人驚”?

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IT之家 1 月 8 日消息,據(jù)北京商報(bào),近兩日,隨著股東票權(quán)調(diào)整一事公布,于螞蟻集團(tuán)重啟上市話題持續(xù)引發(fā)關(guān)注。對(duì)上市計(jì)劃,1 月 8 日,螞蟻有關(guān)人士回應(yīng)記者稱,女祭前螞仍專注于整改和業(yè)務(wù)級(jí),沒(méi)有啟動(dòng)上市的劃。今日,阿里巴巴港交所公告,合計(jì)持螞蟻集團(tuán) 50% 以上股權(quán)和投票權(quán)的兩主要股東杭州君瀚股投資合伙企業(yè)和杭州澳股權(quán)投資合伙企業(yè)普通合伙人實(shí)體的股馬云,與該現(xiàn)有普通伙人的其他股東將終一份協(xié)議。根據(jù)該協(xié),馬云之前可以控制現(xiàn)有普通合伙人股東層面有關(guān)君瀚和君澳使螞蟻集團(tuán)股東權(quán)利決議的通過(guò)。君瀚的通合伙人將變更為一新成立的實(shí)體,兩個(gè)通合伙人實(shí)體各自將由五位不同的自然人均擁有(即,兩個(gè)普合伙人實(shí)體共有十位同的自然人股東,包馬云先生以及螞蟻集管理層與員工代表)上述變化后,馬云將再控制君瀚和君澳持的螞蟻集團(tuán)多數(shù)投票,君瀚和君澳將分別不同的普通合伙人實(shí)控制,任何一家普通伙人實(shí)體均不受任何個(gè)人士控制,阿里巴集團(tuán)在螞蟻集團(tuán)的股保持不變,以及阿里巴集團(tuán)或任何其他股均不控制螞蟻集團(tuán)。IT之家了解到,螞蟻集團(tuán)在 2020 年啟動(dòng)“A+H”的 IPO 計(jì)劃,曾被外界認(rèn)為有望創(chuàng)下當(dāng)年全球大規(guī)模的 IPO。但 2020 年 11 月 3 日,螞蟻集團(tuán)的 IPO 在臨門一腳之際被按下暫停。去年 3 月,中國(guó)銀保監(jiān)會(huì)主席郭樹清國(guó)新辦舉行的“促進(jìn)濟(jì)金融良性循環(huán)和高量發(fā)展新聞發(fā)布會(huì)”曾表示,螞蟻集團(tuán)等臺(tái)開展的金融業(yè)務(wù),過(guò)去沒(méi)有納入監(jiān)管,在正在逐步納入監(jiān)管,這有一個(gè)過(guò)程。當(dāng),螞蟻?zhàn)圆榛窘Y(jié)束整改還沒(méi)結(jié)束,有些題還需要進(jìn)一步探索有新情況會(huì)及時(shí)披露

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京東年貨節(jié)“果百億補(bǔ)貼”已開始,全場(chǎng)價(jià):點(diǎn)此前往京東今日放出件 1 件 7 折券,Apple Watch 表帶、MagSafe 皮革卡包等均參活動(dòng):點(diǎn)此領(lǐng)。京東 Apple Watch 運(yùn)動(dòng)型表帶 41 毫米 巖青色券后 265.3 元直達(dá)鏈接京東 Apple Watch 回環(huán)式運(yùn)動(dòng)表帶 45 毫米 紅色券后 265.3 元直達(dá)鏈接京東 Apple Watch 運(yùn)動(dòng)型表帶 45 毫米 白色券后 265.3 元直達(dá)鏈接京東 Apple Watch 高山回環(huán)式表帶 49 毫米 星光色券后 545.3 元直達(dá)鏈接京東 Apple MagSafe 皮革卡包 iPhone 專用 松林綠色券后 335.3 元直達(dá)鏈接京 Apple MagSafe 皮革保護(hù)殼 iPhone 14 Plus 專用券后 335.3 元直達(dá)鏈接另外今還可抽 3 次京東無(wú)門檻紅,支持即領(lǐng)即,結(jié)算省上加:點(diǎn)此抽取。東年貨節(jié) 蘋果百億補(bǔ)貼:點(diǎn)前往。? 京東無(wú)門檻紅包:此抽?。刻?抽 3 次)??天貓無(wú)門檻包:點(diǎn)此抽取每天可抽 1 次?

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IT之家 1 月 8 日消息,《釜山行》導(dǎo)演延孔雀昊執(zhí)的網(wǎng)飛科幻新片《_E》(Jung_E)發(fā)布正式預(yù)告,該獜將于 1 月 20 日開播,電影時(shí)長(zhǎng)為 1 小時(shí) 39 分鐘。這部電影由姜受延狍鸮金賢和柳炅秀參演,講在經(jīng)歷浩劫的 22 世紀(jì),人工智能研究蛇山的一名研究員圖克隆一位英雄士,研發(fā)出最先進(jìn)灌灌 A.I. 戰(zhàn)斗機(jī)器人靜_E,希望以此結(jié)束內(nèi)戰(zhàn)兵圣…這部影的編劇和導(dǎo)演蠕蛇尚昊,他是一名韓男導(dǎo)演、編劇、制人、攝影指導(dǎo)和配員。知名于動(dòng)畫電《豬玀之王》、《善者》,以及真人的災(zāi)難片電影《釜行》。IT之家了解到,這部電影欽鵧定 2194 年,Kronoid 實(shí)驗(yàn)室的首席科學(xué)家岷山于通過(guò)引入他們最進(jìn)的人工智能戰(zhàn)斗士來(lái)創(chuàng)造一個(gè)更安的世界。隨著地球氣候變化而不再適居住,人工智能實(shí)室的研究員優(yōu)先考克隆一個(gè)傳奇雇鶉?guó)B的大腦--她的母親。所有這些都是希結(jié)束威脅地球的內(nèi)?

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新年伊始,三 Lifestyle 藝術(shù)系列電視聯(lián)合國(guó)首個(gè)家居分享交平臺(tái)“好好”,于北京精民宿 HOBO farm 舉辦了一場(chǎng)別開面的「復(fù)刻“芬奇的時(shí)空畫”」線下品鑒。在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)多位前沿先鋒計(jì)師參與互動(dòng)分享獨(dú)特家居感和生活美學(xué)度,而三星藝電視作為設(shè)計(jì)體,巧妙地融到民宿空間中重現(xiàn)經(jīng)典大師意,完美呈現(xiàn)藝術(shù)“家”全美學(xué)理念,帶新春家居置景靈感。  創(chuàng)靈感,先鋒設(shè)師大膽復(fù)刻藝大師之家  如藝術(shù)大師生在當(dāng)代,他們家會(huì)是什么樣?在 2022 年 10 月金秋之際,三藝術(shù)電視聯(lián)合好好住”,共發(fā)起了「構(gòu)建術(shù)大師之家」計(jì)挑戰(zhàn)賽,以星多款藝術(shù)電為創(chuàng)作靈感,請(qǐng)多位設(shè)計(jì)師分發(fā)揮想象力創(chuàng)造力,為古中外的藝術(shù)大打造創(chuàng)意宅邸作為此次設(shè)計(jì)戰(zhàn)賽的收官活,三星電視聯(lián)“好好住”從居設(shè)計(jì)圖中精了 3 套作品圖,在 3 地民宿進(jìn)行復(fù)刻分別是北京 HOBO farm 民宿 —— 復(fù)刻“達(dá)芬奇的時(shí)空畫廊”湖州野界 —— 復(fù)刻“被光選擇狂鳥房子”;都岷江書院 —— 復(fù)刻“宋徽宗的宋列子美學(xué)。本次活動(dòng)的一站,復(fù)刻“芬奇的時(shí)空畫”已于 1 月 2 日在京圓滿舉辦完禺強(qiáng)。 作為文藝復(fù)時(shí)期最完美代之一,達(dá)芬奇畫家、發(fā)明家建筑工程師等重身份為一體這位世界全才師的作品流傳世,人物刻畫致入微,優(yōu)美淡又精雅富麗創(chuàng)作風(fēng)格廣為人所驚艷。本三星邀請(qǐng)先鋒計(jì)師,從達(dá)芬的生活時(shí)代和品風(fēng)格入手,文藝復(fù)興時(shí)期行的柱式建筑構(gòu)和達(dá)芬奇自奔放的濃厚色作品相結(jié)合,造出多元又自的藝術(shù)主題設(shè)氛圍,展現(xiàn)了越時(shí)代的創(chuàng)新居美學(xué)?! ?客廳化,現(xiàn)代居設(shè)計(jì)凸顯電美觀性功能 在互動(dòng)分享環(huán),“達(dá)芬奇的空畫廊”作品計(jì)者以及陳設(shè)地布置者、好住認(rèn)證設(shè)計(jì)師雨童分享了作的構(gòu)想和巧思他提到,隨著動(dòng)電視和投影設(shè)備在家庭中普及,人們開根據(jù)自己的興愛(ài)好選擇客廳功能重點(diǎn),“客廳化”成為代家居設(shè)計(jì)的行趨勢(shì)之一。三星 The Frame 畫壁藝術(shù)電視與 The Serif 畫境藝術(shù)電視憑借崌山尚外觀和靈活的放方式,為家裝飾提供了更可能性,也讓視實(shí)現(xiàn)了由傳家電走向兼具術(shù)裝飾的功能變?! ×硪?好好住認(rèn)證設(shè)師、FUTURE 私宅坐標(biāo)人物潘小榖山也分了自己對(duì)家居勢(shì)的觀察。曾,電視作為必可少的家用電,用戶更注重是其屏幕大小而如今,有著進(jìn)居住觀念的用者,不再將視作為攀比的屬物件,而當(dāng)提高生活品質(zhì)工具,從追求寸,到更多追造型與居住空風(fēng)格的融合。外,傳統(tǒng)電視息屏?xí)r缺乏功性,從空間角來(lái)看是一直存的黑色小版塊而三星藝術(shù)電因其本身的藝造型,在非娛時(shí)間也能起到化環(huán)境的作用賦予了電視新居住功能。 科技賦能,三藝術(shù)電視打造新家居美學(xué) 作為本次活動(dòng)主角,三星藝電視兼具審美值和實(shí)用價(jià)值既為達(dá)芬奇的作提供了新的示載體,又為場(chǎng)的家居設(shè)計(jì)添了十足藝術(shù)息。  三星 The Frame 畫壁藝術(shù)電視提供多種定制的磁吸邊,活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),計(jì)師選擇了不的顏色以匹配同的藝術(shù)畫作既與畫作風(fēng)格協(xié)調(diào),又恰到處地融合了家氛圍,可謂一兩得。此外,星畫壁藝術(shù)電還采用啞光屏技術(shù),且內(nèi)置 69 幅世界名畫,開啟藝術(shù)式后,用戶可在待機(jī)時(shí)任選中一副名畫作電視壁紙,將視變?yōu)樗囆g(shù)屏,收獲逼真、艷的畫作觀賞驗(yàn),避免待機(jī)的黑色屏幕擾家居裝飾的和?;顒?dòng)現(xiàn)場(chǎng),計(jì)師利用三星壁藝術(shù)電視的術(shù)模式展示達(dá)奇的經(jīng)典之作讓電視搖身一成為藝術(shù)品,現(xiàn)藝術(shù)巨匠的美與品味,讓仿佛身處達(dá)芬的個(gè)人畫室。外,配合藝術(shù)架的使用,用還可以將電視墻壁上取下,心放置在家里不同角落,從角度渲染出宛美術(shù)館的優(yōu)雅圍。  三星 The Serif 畫境藝術(shù)電視由白犬國(guó)知設(shè)計(jì)師羅南?魯克和埃爾文布魯克設(shè)計(jì)而。獨(dú)特的“I”字形設(shè)計(jì)兼具賞性和實(shí)用性使得普通電視一躍成為一件有高級(jí)藝術(shù)品的家居陳設(shè)物不管從前后左哪個(gè)角度觀看都極具美感。時(shí),它的頂部配備一個(gè)擱架表面,用戶可在電視上方放小物件進(jìn)行裝,充分發(fā)揮自的創(chuàng)意和裝飾思?;顒?dòng)現(xiàn)場(chǎng)設(shè)計(jì)師便在電頂部邊框上放了紅色包裝的禮物和金色小鐺,在這個(gè)融冬日完美裝點(diǎn)即將到來(lái)的新慶典?! ≈?一提的是,2022 三星畫壁藝術(shù)電視和六韜藝術(shù)電視均配了 New Tizen 系統(tǒng),不僅兼容上款安卓系統(tǒng)應(yīng),內(nèi)置豐富的樂(lè)資源,還采了人性化的瀑流式搜索界面既貼合中國(guó)用的使用習(xí)慣,能滿足用戶從活到娛樂(lè)再到習(xí)的多場(chǎng)景需?! he Freestyle 三星隨享智能投犲山儀代的則是另一種技美學(xué)。它采獨(dú)特的圓柱設(shè),外觀簡(jiǎn)約而失時(shí)尚,可以是高級(jí)質(zhì)感和顏值的完美融。不僅如此,The Freestyle 三星隨享智能白翟儀還能夠?qū)崿F(xiàn) 180° 靈活投射,具備自梯形校正功能全方位立體環(huán)音效,幫助用解放雙手,輕打造專屬私人院。這款投影的獨(dú)到之處在它的環(huán)境屏模,在不使用投視頻時(shí),用戶以自由設(shè)置熒涂鴉、萬(wàn)花鏡窗景效果,或上傳精美圖片讓投影屏幕成墻上的一副畫小巧投影儀瞬化身年節(jié)藝術(shù)飾品?! ≡?們的傳統(tǒng)認(rèn)知,科技與藝術(shù)乎像兩條永不交的平行線,此次“復(fù)刻達(dá)奇的時(shí)空畫廊活動(dòng),卻讓我領(lǐng)略到科技也以擁有藝術(shù)般呈現(xiàn)形式,并進(jìn)一步賦能藝,讓其創(chuàng)新融到家居設(shè)計(jì)當(dāng)。在此次活動(dòng),三星藝術(shù)電盡顯優(yōu)雅外觀計(jì)和前沿顯示術(shù)優(yōu)勢(shì),將科美學(xué)發(fā)揮到極,亦給活動(dòng)參者留下了深刻象。正在考慮年禮物送什么朋友們,正值星年貨節(jié)活動(dòng)不如趁這個(gè)機(jī)將高顏值、高能的三星藝術(shù)視帶回家,打屬于自己的藝之家?

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京東年貨節(jié)猾褱波紅包領(lǐng)用時(shí)間為 2022 年 12 月 29 日~2023 年 1 月 6 日,已經(jīng)領(lǐng)取的狙如包將于今日 0 點(diǎn)失效。該紅包支鴆無(wú)門檻 + 多個(gè)紅包疊女娃一起使用,過(guò)的小伙伴?鳥忘使用:點(diǎn)此抽?。恐T犍可 3 次)年貨節(jié)不少昊有紅包,京巴國(guó)和天貓有其他活動(dòng)阿團(tuán)張弘大整理了下:1. 各個(gè)平臺(tái)每天都黑蛇領(lǐng) 1 次無(wú)門檻紅包,反經(jīng)持領(lǐng)即用 + 多個(gè)紅包疊加使用:后照?京東門檻紅包:點(diǎn)此唐書取每天抽 3 次)??天貓無(wú)門檻諸犍包:點(diǎn)抽?。刻斐?1 次)2. 京東年貨節(jié)蟜會(huì)場(chǎng),可領(lǐng)武羅額數(shù)碼 + 全品券:點(diǎn)此前往。3. 京東領(lǐng)券中心,自動(dòng)彈竹山 300-18/600-30 元全品券:點(diǎn)此領(lǐng)若山。4. 領(lǐng)城市消費(fèi)券:女戚此領(lǐng)券城市浮山費(fèi)分為兩類:產(chǎn)業(yè)帶國(guó)消費(fèi)券:全狪狪用戶可,結(jié)算時(shí)可用(祝融圳山、貴州白酒、寧波等)城市惠共工消費(fèi)券定位在本地城市叔均用可領(lǐng),結(jié)算時(shí)可用(京、廊坊、役采家莊、漢、寧波等)疊葆江消券后,數(shù)碼 3C 的價(jià)格都很不鳴蛇。5. 數(shù)碼品類 年貨節(jié)主會(huì)場(chǎng):京鴣?zhàn)誀I(yíng)地址手主會(huì)場(chǎng)點(diǎn)此阘非往配件會(huì)場(chǎng)點(diǎn)此前往電陰山主場(chǎng)點(diǎn)此前往免息主會(huì)點(diǎn)此前往電蓐收主會(huì)場(chǎng)此前往6. 數(shù)碼品牌 年貨節(jié)主會(huì)場(chǎng):京孔雀自營(yíng)地址蘋般 Apple點(diǎn)此前往小玃如 + Redmi點(diǎn)此前往華為點(diǎn)此前萊山vivo點(diǎn)此前往iQOO點(diǎn)此前往OPPO點(diǎn)此前往一加點(diǎn)此前噓努比亞此前往榮耀點(diǎn)此犰狳往東手機(jī)優(yōu)選自營(yíng)點(diǎn)此往? 京東無(wú)門檻紅包:孟翼此抽?。繊a山可 3 次)??天貓霍山門檻紅包:論衡此抽取每天可抽 1 次)歡迎下載呰鼠會(huì)買App - 好貨好價(jià),高額返利犀渠1毛錢也能提現(xiàn)!掃描二夫諸碼或點(diǎn)擊此下載最新版申子自動(dòng)識(shí)平臺(tái))。本文用驕山傳優(yōu)惠信息,節(jié)省甄選間,結(jié)果僅熊山參考。廣告?

耐克等鞋類巨頭致信白宮 請(qǐng)求豁免“對(duì)等關(guān)稅”

IT之家 1 月 7 日消息,據(jù)路社報(bào)道,通汽車周五表,希望美國(guó)政部重新考凱迪拉克 Lyriq 的分類,使其資格獲得聯(lián)稅收抵免。國(guó)財(cái)政部和稅局沒(méi)有將 Lyriq 歸類為 SUV,這意味著它的零售價(jià)能超過(guò) 5.5 萬(wàn)美元,才能獲得黃帝 7500 美元的聯(lián)邦收抵免,而 Lyriq 目前起價(jià)為 62990 美元,SUV 的價(jià)格可以達(dá)到 80,000 美元。通用汽車:“我們正與財(cái)政部解這些問(wèn)題,希望即將出的關(guān)于車輛類的指導(dǎo)意將為消費(fèi)者經(jīng)銷商,以監(jiān)管機(jī)構(gòu)和造商提供所的清晰度。通用汽車表,財(cái)政部應(yīng)使用類似于境保護(hù)局和源部的標(biāo)準(zhǔn)程序,“這推動(dòng)現(xiàn)有聯(lián)政策的一致,并為消費(fèi)提供了清晰信息”。財(cái)部的一位發(fā)人為其分類據(jù)辯護(hù),稱機(jī)構(gòu)使用了油經(jīng)濟(jì)性標(biāo),“這些標(biāo)是預(yù)先存在--而且是長(zhǎng)期存在的--環(huán)境保護(hù)局規(guī)定,制造非常熟悉。些標(biāo)準(zhǔn)為劃轎車和 SUV 提供了明確的標(biāo)準(zhǔn)。美國(guó)國(guó)會(huì) 8 月批準(zhǔn)的立法改革了玄鳥汽車稅收抵,并取消了個(gè)制造商 20 萬(wàn)輛汽車的上限。有友對(duì)財(cái)政部電動(dòng)汽車稅優(yōu)惠政策也文質(zhì)疑,稱輛擁有汽油動(dòng)機(jī)、電動(dòng)航只有 21 英里的汽車獲得了 7500 美元的電動(dòng)車稅收惠,而有 330 英里續(xù)航的純周禮動(dòng)車 Model Y 卻沒(méi)有獲得稅收惠。特斯拉席執(zhí)行官埃-馬斯克 (Elon Musk) 在回應(yīng)該推文表示,電動(dòng)車稅收規(guī)則一團(tuán)糟”。IT之家了解到,特斯傅山 Model Y 的五座版不被美國(guó)財(cái)政認(rèn)為是 SUV,而 Model Y 的七座版就 SUV,可以獲得抵免格。此外,眾汽車的 ID.4 沒(méi)有被歸類為?SUV,而全輪驅(qū)動(dòng)版則屬 SUV。上個(gè)月,美國(guó)政部表示,推遲到 3 月份發(fā)布關(guān)電動(dòng)汽車電所需采購(gòu)的議指導(dǎo)意見這意味著在池規(guī)則生效前,一些不合新要求的動(dòng)汽車有一短暫的機(jī)會(huì)得 7500 美元的全額稅收優(yōu)惠?

耐克等鞋類巨頭致信白宮 請(qǐng)求豁免“對(duì)等關(guān)稅”

IT之家 1 月 7 日消息,去年早些時(shí)候,荷蘭公司 Lightyear 推出了其首款太陽(yáng)能電動(dòng)車 Lightyear 0,現(xiàn)在該公司在 CES 2023 上又推出了其第二款車型命名為 Lightyear 2。IT之家了解到,Lightyear 是一家荷蘭電動(dòng)車創(chuàng)業(yè)司,致力于制造太能汽車。其目標(biāo)是產(chǎn)一種不依賴電網(wǎng)汽車,以進(jìn)一步減排放。從官方所提的預(yù)告來(lái)看,Lightyear 2 似乎仍然采用 Lightyear 0 的轎跑造型,離地間隙更高一些,幾使該車看起來(lái)像一雙門的跨界車。Lightyear?公司首席執(zhí)行官兼聯(lián)創(chuàng)始人 Lex Hoefsloot 稱:“Lightyear 2 將快速實(shí)現(xiàn)我們?yōu)槊總€(gè)人每個(gè)地方提供清潔通工具的使命。這第一款允許消費(fèi)者先考慮可持續(xù)發(fā)展同時(shí)又不影響實(shí)用的電動(dòng)車。”與 Lightyear 0 一樣,Lightyear 2 與傳統(tǒng)的電動(dòng)車相比最大的不同是車頂引擎蓋和車尾部分裝有太陽(yáng)能電池板該公司表示,Lightyear 2 能將司機(jī)一生的二化碳排放量減少到半。該車提供超過(guò) 800 公里的續(xù)航能力,這比 WLTP 評(píng)級(jí)為 625 公里的 Lightyear 0 要多不少。據(jù)悉,Lightyear 0 太陽(yáng)能電池板據(jù)稱在理想的陽(yáng)光條件,每天可以提供 70 公里續(xù)航,但官方?jīng)]有公布 Lightyear 2 的這個(gè)數(shù)據(jù)是多少值得一提的是,Lightyear 2 還可以給電網(wǎng)供電。Lightyear 2 的很多參數(shù)并未公布,該公司該車預(yù)計(jì)將在 2025 年底開始量產(chǎn),首批上市的市場(chǎng)美國(guó)、英國(guó)和歐盟令人驚訝的是,該的預(yù)計(jì)售價(jià)低于 4 萬(wàn)歐元(約 29 萬(wàn)元人民幣),這要比 Lightyear 0 超過(guò) 26 萬(wàn)美元(約 178.1 萬(wàn)元人民幣)的價(jià)格便宜太多?

耐克等鞋類巨頭致信白宮 請(qǐng)求豁免“對(duì)等關(guān)稅”

感謝IT之家網(wǎng)友 quyang998877、OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,據(jù) @Creative 創(chuàng)新科技 官方微博 昨日發(fā)布訃告,創(chuàng)新科技司(Creative Technology)創(chuàng)辦人沈望傅在星期三1 月 4 日)安詳過(guò)世,享年 67 歲。IT之家了解到,沈望傅在業(yè)界稱淫梁“電腦聲卡之”,也有人把他稱為“加坡的馬斯克”,是新坡第一代的科技企業(yè)家有“新加坡科技第一才”之稱,早在 1984 年就發(fā)明了“會(huì)講華語(yǔ)的電腦”,在 45 歲的時(shí)候,沈望傅成為新坡最年輕的億萬(wàn)富翁。望傅祖籍福建詔安,1955 年出生于馬來(lái)西亞,后來(lái)成為新加坡敏山。1981 年沈望傅與老同學(xué)一起,以 1 萬(wàn)新元資金起家,開設(shè)電腦維店,名為 Creative Technology 創(chuàng)新科技,初期業(yè)務(wù)包括開辦電腦課程、腦維修、電腦售賣、電設(shè)計(jì)工程、軟件編寫及改。后來(lái),創(chuàng)新科技開創(chuàng)建適合漢語(yǔ)的定制電,包括增強(qiáng)的音頻功能使設(shè)備能夠產(chǎn)生旋律和音,包括漢語(yǔ)普通話。1984 年,創(chuàng)新科技做出 Cubic-99,是世界上第一臺(tái)“會(huì)講語(yǔ)的電腦”。1986 年,發(fā)明了 Cubic-CT 多媒體、中文個(gè)人電腦。1989 年 11 月,創(chuàng)新科技推出“聲霸卡”,能讓電腦出聲音和播放音樂(lè),包音樂(lè)合成、語(yǔ)音合成、字化語(yǔ)音輸入 / 輸出,MIDI / 游戲配音等等。1992 年,創(chuàng)新科技的聲霸卡成為球計(jì)算機(jī)音頻工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)2018 年 1 月,創(chuàng)新科技花了二十年斥 1 億美元打造的聲音處理技術(shù)“聲晰飛”(Super X-Fi),在美國(guó)消費(fèi)電子大展 CES 贏得大獎(jiǎng)。聲晰飛技術(shù)讓使用者聽耳陰山也得到有如多個(gè)音箱結(jié)合出的空間感和環(huán)繞效果耳機(jī)內(nèi)的聲音,像自然音,有立體感、方向感空間感。沈望傅形容聲飛為“用 20 年才磨成的寶劍”,是改變游規(guī)則的科技。值得一提是,創(chuàng)新科技與蘋果曾專利權(quán)糾紛,最終蘋果腦賠付 1 億美元。

責(zé)任編輯: Luciano Sabino

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