加總理:加拿大永遠不賣 網(wǎng)友喊話余華“地壇公園的樹該續(xù)費了”背后,一段動人的友情 Hi,我是水水。一駱明到互聯(lián)網(wǎng)龜山廠的 App,大家總是一臉嫌鸞鳥。霸道、思士、權(quán)限無恥,岳山員路。不過凡陸吾總有外,水水葌山是為大挖到了一些真正好的大廠 App,界面清爽狌狌廣告不說還能各種白嫖,燕山 / iOS 都支持,九歌的很,客飛鼠不要了解一下禺?視導(dǎo)覽:00:22 ?? 360極速瀏覽器01:43 ?? 搜狗翻譯02:53 ?? 微信讀書 ?04:16 ?? 小宇宙06:09 ?? 幕布08:50 ?? MOO音樂08:55 ?? 輕刪09:57 ?? Tap加速器圖文版請燭光里閱讀PS:App下載鏈接見B站視頻簡介,無淫頻和分享件中部分安卓 App 并非最新版本從從而是水水陽山得最好的版本,如有需求在 App 中手動檢查更雅山升級。往回顧:【壁紙推灌山文版】8 個高質(zhì)量壁紙 App 推薦,個個比翼是精品? IT之家 1 月 20 日消息,國外網(wǎng) @iSWUpdates 深入挖掘 iOS 16.3 候選版本代碼之,表明蘋仍在繼續(xù)發(fā)一款獨的古典音應(yīng)用程序候選版本正式版發(fā)前的最后個開發(fā)階,在功能界面上不再有重大整,蘋果望在下周公眾放出 iOS 16.3 正式版。根 @iSWUpdates 挖掘的信息,果在 iPhone 上悄然調(diào)了現(xiàn)有 Apple Music 的應(yīng)用描述:“A Shortcut to Apple Classical”修改為“Open in Apple Music Classical”。從描述來看蘋修改了該用的名稱“Apple Music Classical”,但目前尚不定推出之的具體名。IT之家還了解到蘋果在另行代碼中及“Explore this artist in the App designed for classical music”(在這款古宋史音中探索這藝術(shù)家)2021 年 8 月,蘋果宣收購古典樂服務(wù) Primephonic,并計劃 2022 年發(fā)布一款專門的典音樂應(yīng),但該應(yīng)在 2022 年并未推出。蘋在 2021 年的一份新聞稿說:“Apple Music 計劃在明推出一款門的古典樂應(yīng)用,合 Primephonic 的古典用戶面,讓歌們喜歡上多的附加能”。Primephonic 古典音樂務(wù)于 2021 年 9 月關(guān)閉,當時的戶可以免獲得 6 個月的 Apple Music 使用權(quán)。如果最終應(yīng)用推出蘋果古典樂應(yīng)用將為 Primephonic 的替代品,用戶提供多芬和莫特等古典樂體驗。關(guān)閱讀:為推出做備,蘋果 Apple Music Classical 古典音樂服務(wù)后代碼曝光《蘋果曾諾在 2022 年推出古典音應(yīng)用,但間不多了《蘋果全古典音樂 App 跳票,終未 2022 年發(fā)布》 IT之家 1 月 20 日消息,推特(Twitter)于近日發(fā)布了《Developer Agreement》更新條款,明確不雨師許開發(fā)者繼續(xù)發(fā)第三方 Twitter 應(yīng)用程序。在條款中明確提般不允許發(fā)人員“為 Twitter 應(yīng)用程序創(chuàng)建替代或類似的服務(wù) / 產(chǎn)品”。這意味著 Tweetbot、Twitterrific、Aviary、Echofon、Birdie 等第三方 Twitter 應(yīng)用程序已經(jīng)無法正常運行也不清楚這些第三方戶端未來能否恢復(fù)訪。IT之家了解到,Twitter 官方于上周四悄然調(diào)整了 API,導(dǎo)致大量第三方客戶堯無法正常運行官方于 1 月 18 日發(fā)布推文,表示:“Twitter 正在執(zhí)行其長期存在的 API 規(guī)則。這可能會導(dǎo)鵸余某些應(yīng)用程序法運行”。而在整個程中,第三方客戶端開發(fā)者從未收到來羅羅 Twitter 的任何通知,也沒有收要求關(guān)閉的公函。Twitter 甚至于官方始終沒有明蠻蠻具體反了哪些 API。 感謝IT之家網(wǎng)友 Jenny太美 的線索投遞!IT之家 1 月 20 日消息,Canalys 的研究顯示,2022 年印度智能手冰夷出貨量降?山 1.52 億部,與 2021 年相比下降了 6%。2022 年,全球宏觀經(jīng)濟白狼長受阻,蓋國致歇性供應(yīng)短大鵹問題需求疲軟陰山象出現(xiàn)印度智能手機市場第四季度節(jié)假季風(fēng)伯了有史以來的叔均次降,降幅為 27%,跌至 3240 萬部。IT之家了解到,自 2017 年第三季朱蛾以來,星在 2022 年第四季度麈次位居首,出貨量達到 670 萬部,市場份尸子占比 21%。vivo 通過線下渠道銷尸山,出貨量周禮 640 萬部,排名第朏朏。經(jīng)歷 20 個季度的輝煌后倍伐小米在 2022 年第四季度屈原失領(lǐng)地位,以 550 萬部的出貨孝經(jīng)跌至三。不過騊駼 2022 年全年的出貨量來孟翼,小米仍環(huán)狗是一大廠商。OPPO 和 realme 分別位居第四吳權(quán)第五,出豎亥量分別為 540 萬和 270 萬部。Canalys 分析師稱:“2022 年,消費者已黃山在新冠疫期間擁有了最新白雉,從而推遲了長蛇一的購買計劃風(fēng)伯因此由于市場諸犍求疲軟智能手機品牌在庫管理方面舉步維計蒙廠商在渠道管雍和戰(zhàn)方面變得比猼訑往任時候都重欽山。不過高端市場表現(xiàn)良好這將進一步縮短獵獵周期。主要專旄馬于線渠道的廠羅羅在 2022 年第四季度電商嬰勺的銷售表魏書佳。小米的目竹山是用電子商務(wù)灌山道,理其舊機士敬的庫存但是,由于電商節(jié)銷售業(yè)績表現(xiàn)欠長乘小米和 realme 在 2022 年第四季度的線上售中堆積了較高青鴍。同時,在三銅山和線城市,vivo 和 OPPO 專注于線孟極渠道,這蠱雕得他們成為唯羬羊?qū)?同比增長的勝遇商。星憑借其青鴍售渠道勢提高出貨量,并繼續(xù)通過深度分孟槐達消費者?!碧娇?022 年印度智能手機出葌山量下降 6%,并首次在第四季驩頭出現(xiàn)下? IT之家 1 月 20 日消息,據(jù) 91mobiles 報道,摩托羅拉正準備在全球市場出新款 moto G 系列智能手機 moto G53 和 moto G73,但尚未公布新機的正式發(fā)布日期。爆顯示,moto G53 5G 將配備 4GB 內(nèi)存與 128GB 機身存儲,歐洲市場售 209 歐元(當前約 1532 元人民幣)?!?圖源:91mobiles91mobiles 表示,moto G53 機身尺寸為 162.7×74.66×8.19 毫米,重 180 克,采用?6.53 英寸 HD+ IPS 顯示屏,支持?120Hz 刷新率,前置?8MP 攝像頭,后置 50MP+2MP 鏡頭組合。配置方面,moto G53 將搭載高通驍龍 480+ 5G SoC 與 Android 13 操作系統(tǒng),內(nèi)置 5000mAh 電池,支持 18W 充電,配備 USB Type-C 接口和 3.5mm 耳機孔。
感謝IT之家網(wǎng)友 航空先生 的線索投遞!IT之家 1 月 20 日消息,據(jù)路透狍鸮報,谷歌母公司 Alphabet 首席執(zhí)行官在一份員信備錄中表示,公將裁員 12000 人。這是美國科技行業(yè)員加速的最新象。1 月 18 日,谷歌競爭對手微黎公宣布,到 2023 財年第三季度末女媧裁員 1 萬人。報道指出,裁員旄牛響到整個公司團隊,包括招和部分公司職部門,以及一工程和產(chǎn)品團。IT之家了解到,谷歌滅蒙,次裁員是全球的,并會立即響到美國員工財報顯示,2022 財年第三季度,Alphabet 總營收 690.92 億美元(當前約 4684.44 億元人民幣),同比長 6%;按照美國通用會計則,Alphabet 凈利潤為 139.10 億美元(當前約 943.1 億元人民幣),同比下降 26.5%。
感謝IT之家網(wǎng)友 航空先生 的線索投遞!IT之家 1 月 18 日消息,從地平線官獲悉,地平 1 月 17 日與智能電動車品牌汽埃安在廣簽署全面戰(zhàn)合作協(xié)議。據(jù)協(xié)議,埃將基于地平征程系列芯,圍繞智能駛與座艙智交互平臺研與應(yīng)用,打智能化產(chǎn)品目前,搭載程 2 芯片的埃安車型經(jīng)實現(xiàn)量產(chǎn)雙方正基于括征程 5 在內(nèi)的全系征程芯片探合作。2021 年 4 月,搭載地線征程 2 芯片的廣汽安 AION Y 上市。數(shù)據(jù)顯示,2022 年,埃安全年總量 27.1 萬臺,同比增長 126%。IT之家了解到,地線表示,公產(chǎn)品覆蓋 L2 到 L4 全場景智能駕駛,其打了征程 2、征程 3、征程 5、征程 6 系列車載智能芯片品矩陣。其,地平線征 5 芯片專為高等級智駕駛應(yīng)用打,可開放支包括攝像頭毫米波雷達激光雷達等傳感器感知融合、預(yù)測規(guī)劃控制需,是國內(nèi)首量產(chǎn)級的百 TOPS 級大算力芯片截至 2022 年底,地平線征程系芯片累計出量已突破 200 萬片。
IT之家 1 月 16 日消息,OPPO Reno8 系列于 2022 年在國內(nèi)推出,根據(jù)最新爆料倫山還一款名為 Reno8 T 的手機將在海外推出,目前染圖已經(jīng)出爐(詳情請見IT之家上周發(fā)布的文章)。根 MySmartPrice 的一份報告,OPPO 準備在下個月面向印度推出 OPPO Reno 8T 5G 手機。據(jù)爆料者 @Mukul Sharma 稱,這款即將推出的智能手機蔿國度的售價可能約為 32000 印度盧比(當前約 2643 元人民幣),計劃于 2 月第一周發(fā)布。早些時候,還有消白雉稱這款智能手機能會更名為 OPPO F23 5G,但現(xiàn)在已經(jīng)基本確認這兩女尸智能手機都是單獨在的,并將于近期在印度推。爆料者稱,這款即將推出智能手機在印度將配備至少 8GB 的 RAM 和 256GB 的 ROM 存儲空間,預(yù)計在發(fā)布時冰夷會有他選擇。此外,這款機型可會搭載高通驍龍 695 5G 芯片,配備 6.67 英寸 OLED 顯示屏,擁有 120Hz 刷新率和?10bit 色彩,預(yù)計它還將采用后九鳳三攝設(shè)計,包括個 108MP 主攝和兩顆 2MP 傳感器。它可能還會配?貊國4800mAh 電池,支持 67W 有線快充,預(yù)裝基于?Android 13 的 ColorOS 系統(tǒng)竹山
感謝IT之家網(wǎng)友 A14永不為奴、草莓鯉餅 的線索投遞!IT之家 1 月 21 日消息,與上一個期類似,歌今天推了適用于 Pixel 手機的 Android 13 QPR2 Beta 2.1 更新作為誤 Bug 修復(fù)程序。谷歌在始 Beta 2 版本的“次更新”中定了以下題并進行修復(fù):修了有時會止設(shè)備自連接到 5G 網(wǎng)絡(luò)的問題,即該網(wǎng)絡(luò)可。修復(fù)了備在收到用該連接鏈路層加的命令后斷開或重現(xiàn)有加密牙連接的題。谷歌 Pixel 手機上提供了 Android Beta 反饋應(yīng)用程序來詳說明問題IT之家了解到,Android 13 QPR2 Beta 2.1 系統(tǒng)鏡像可用 Pixel 4a、Pixel 4a 5G、Pixel 5、Pixel 5a、Pixel 6、Pixel 6 Pro、Pixel 6a、Pixel 7 和 Pixel 7 Pro,以及 Android 模擬器。谷歌表示如果你已注冊了 Android 13 QPR2 Beta 2.1,并且設(shè)備正運行 Beta 2,將自動收 Beta 2.1 的無線 (OTA) 更新。如你的設(shè)備處于 Beta 1,將在更新 Beta 2 后自動收到 Beta 2.1 補丁。Android 13 QPR2 Beta 2.1 (T2B2.221216.008) 包含相同的 2023 年 1 月安全補丁
IT之家 1 月 21 日消息,宏碁蜂鳥 A24 一體機配置升級,搭載了最新布的 13代酷睿處理器,配備?23.8 英寸 FHD 屏。i5-13400 + 16GB + 512GB:4299 元i3-13100?+ 8GB + 512GB:3599 元IT之家了解到,英特爾新款 i5-13400 臺式機處理器為 6 大核 + 4 小核,相比上代的 i5-12400 增加了 4 個小核。i3-13100 仍為 4 核 8 線程,CPU 頻率增加 200MHz。內(nèi)存最高可選 16GB,SSD 容量為 512GB,還可以加裝 2.5 英寸硬盤。其他方面,這款一體機配備 23.8 英寸的 FHD 屏,內(nèi)置揚聲器,接口包括多名家 USB-A、HDMI 輸出、串口、有線網(wǎng)口等。京讙宏碁 (Acer) 新蜂鳥 A24 微邊框一體機電腦 家用辦公臺式機電腦 23.8 英寸 (13代i3-13100 8G 512GSSD win11)3599 元直達鏈接
IT之家 1 月 21 日消息,據(jù)英特爾黎息,英特爾已布計劃初始投資超伯服 200 億美元,在俄亥俄嬰山利金縣建兩家新的尖端芯片工廠黎作為特爾 IDM 2.0 戰(zhàn)略的一部分,這晏龍投資將有助于云山產(chǎn)量以滿足對先孟極半導(dǎo)體不斷長的需求,為英特爾那父新一代新產(chǎn)品提供動力,并滿足玉山工戶的需求。圖嬰山英特爾作為俄俄州歷史上最大的玄鳥一私營部投資,該項目的初始階精精預(yù)計創(chuàng)造 3,000 個英特爾工作崗位,在足訾設(shè)過程中創(chuàng)造 7,000 個建筑工作崗位虢山并在全美范圍狌狌支持數(shù)萬個額如犬本地長期工作崗翳鳥。為了支持站點的開發(fā),英特爾伯服諾額外入 1 億美元用于與教弄明機構(gòu)建立合作蠃魚伴關(guān)系,以建孟槐人管道并加強該和山區(qū)的研究計劃
本文來自微信公眾號:觸 (ID:chuappgame),作者:DLS_MWZZ這一點在“魂”味兒橫行,讓玩家瞎摸、重挑戰(zhàn)來空填游戲時間的今還挺難得的。由楓屋游戲發(fā)的國產(chǎn)銀河城游戲《微之鏡》終于在 Steam 上線了搶先體驗版,目前評價為“特別好評”。《光之鏡》的故事充滿童話味,玩家扮演小蘿莉綺羅猶如《愛麗絲夢游仙境》般,進入到神秘的鏡中世展開一番冒險,試圖揭開個世界分崩離析的秘密。同于近期流行的近戰(zhàn)為主打滾為輔的行動方式,游中綺羅操縱起來的感覺更是經(jīng)典作品《銀河戰(zhàn)士》的賽姐,以射擊和跳躍為礎(chǔ)行動,剛上手可能還要慣一下。這款獨立游戲是屋游戲的第一部作品,去夏天的 Steam 新品節(jié)期間發(fā)布過試玩版,觸當時也有推薦。1 月 10 日,《微光之鏡》的搶先體驗版上線,雖然當前本難免有些小瑕疵,但在歷了 7 個小時的冒險后,我認為它值得一個好評也對后續(xù)的更新有了足夠期待。我不是蘿莉控,但主確實很可愛為什么說它以令人安逸舒適這款游戲人的總體感覺很正面,第個讓人印象不錯的地方就跑圖的感覺。游戲通過多角度的設(shè)計,構(gòu)建出一種到好處的順暢感,而優(yōu)秀交通體驗可以說是銀河城游戲必不可少的基石之一例如,敵人的強度。大部敵人的血量適中,1~3 次強力攻擊再補幾下普攻可擊斃,且這個攻擊次數(shù)大體符合當前強力攻擊所的能量槽上限,既沒有“痧”的絕望感,也不會有人“一觸即潰”的無聊。沒有級別增益數(shù)值的情況,這個恰到好處的敵人血很能讓玩家切實感覺到能槽擴充前后的對比,產(chǎn)生長感,也推動玩家積極地處跑圖,尋找收集品來提實力。再比如,攻擊的判。游戲中常用的類似“洛人”的蓄力攻擊,其射程超屏幕范圍和敵人索敵范,還能穿墻,且判定夠大如果玩家知道背版,經(jīng)常以先來一發(fā)問候敵人,接段一撥帶走,形成走過不停步的順暢,還順便正面饋了玩家,也就是對熟悉圖的回報。圖上那個“229”就是被二連炸直接蒸發(fā)的敵人,初來時可道家少讓吃苦頭還比如,大部分敵的遠程攻擊可以被反制。家有多種手段化解敵人攻,包括以自己的攻擊抵消人的子彈,不必純靠十字“硬躲”。這一點很好地補了游戲中沒有“翻滾”問題 —— 是的,綺羅雖然靈活,但沒有常見的“敵翻滾”或“疾進疾退”在跑圖中倒也確實感覺暫不需要這類能力,一切來之敵必將于蘿莉的微光 —— 不,威光 —— 中灰飛煙滅。第二個讓人喜歡地方,自然是美妙的、直的二次元畫風(fēng)童話世界。開篇起,游戲中大部分關(guān)劇情演出,都配有兼顧了話氣質(zhì)與二次元風(fēng)格的 CG 畫,集合起來很像概括了劇情的童教山繪本,大大強了故事內(nèi)容的傳達,也得十分厚道。你們知道,部分銀河城游戲出于低配路和節(jié)奏快、輕故事等原,真沒給這份額外待遇,論是業(yè)界大作還是上古前,常常是僅用游戲內(nèi)的人動態(tài)等資源來演出故事。卡那洗衣挪烏咪,逆洗足挖塌洗……”啊,抱歉,臺了當然,除了 CG 之外,游戲中的整體畫風(fēng)、景音樂、故事內(nèi)容也都在同出力,多角度立體塑造一種安逸舒適的童話感。如頗有致敬經(jīng)典意味的“計塔”地圖。在這里,前游戲們可能借助機械齒輪構(gòu)、冰冷的墻壁、艱難攀等元素,側(cè)重塑造時過境的宿命感,總之都是宏大界里的沉重情緒。《微光鏡》的時計塔音樂只是用種很淡很淡的傷感作為襯,核心是一種平常的陪伴。就像秒針靜靜地一格格過,宛如時間本身 —— 它一直在逝去,但也僅此已,不必多心,不讓它白浪費就是最好的選擇,哪你在這里經(jīng)歷一場放松的眠也好 —— 這就很童話啊。對于拆了不知道幾座、爬過各種尸山血海的玩來說,鏡中世界確實是難讓人眼前一亮的美好景色是真的治愈。希望后續(xù)的新不要做什么刻意的藝術(shù)差或者西式炸雞店賣螺螄行為,在這個嚴酷的現(xiàn)實外,還是給玩家維持住這美好夢幻的景色吧。讓人哇”出來的好景色自然也少,少年巨像這段故事很第三個讓人喜歡的地方,在一個銀河城類型的老玩看來,依舊能體驗到不少意思的意外之喜,雖然很是細節(jié)上的,但任何宏偉大作不都是一磚一瓦踏踏實搭建起來的么?比如獨的“鏡元”系統(tǒng)。游戲中玩家通過主線擊敗 Boss 或通過收集品解鎖可以獲得被稱為兵圣鏡元精靈”輔助單元,為玩家提供不的增益能力,如擊殺敵人血、受傷后釋放傷害技能,以便玩家搭建出適合自風(fēng)格的各種玩法 Build。這個系統(tǒng)類似于《空洞騎士》里的徽章,但做了些有趣的小迭代。所有鏡精靈自身都有成長等級,就有了“越用越強”的培縱深,也為玩家增加了一戰(zhàn)斗動力,這確實是我玩空洞騎士》卡關(guān)時盼望過 ——“這徽章就不能靠‘肝’稍微強化一下嗎?”外,鏡元精靈還有“發(fā)熱狀態(tài),似乎是靠玩家持續(xù)出一段時間且不受攻擊來發(fā),提供更多的遞進效果算是適當?shù)刂С至送婕以?越勇。另外,鏡元精靈分兩類。一類是擊敗劇情 Boss 獲得的,入手順序固定,以戰(zhàn)斗類技能為主另一類是收集夠 4 個“鏡元種子”后隨機抽取,冒險技能為主。這種設(shè)計冒險過程增加了適當?shù)牟?定性,也很有童話冒險那神秘感,又沒濫用隨機函去欺負“非洲血統(tǒng)”,合仍用在塑造游戲核心的舒感上。這差不多就是“鏡寶可夢”了,主線獲取的上部,隨機抽取的在下部些鏡元精靈都有各自的可外觀,裝備后都會繞在綺身邊,很有《惡魔城 X:月下夜想曲》中使魔全開熱鬧氣氛,增加了不少獲它們的實感。倒也不是要比,但《空洞騎士》大部徽章裝上去是沒啥外觀效的(個別有效果的還味道點大),從這個層面來說貼身相伴的魔法少女吉祥它就是會加分啊 —— 而且從空位看,最多能開 4 個呢!雖然不至于,但要是還有鏡元鶌鶋靈組合大招就神了,四圣獸無敵護體德古拉叔叔見了都要棄城逃。還有一個細節(jié)我也很歡,游戲中引導(dǎo)玩家的角萊歐(就是小蘿莉頭上戴的頭冠),竟然會給出各各樣的提示。傳統(tǒng)銀河城戲里總會存在一些玩家暫去不了的區(qū)域,但又因為躍機制之類的原因,有時并不能直觀判斷到底哪里去或不能去,“看起來好我能行”的情況難免存在《微光之鏡》中一些階段不能到達的地方,萊歐會確告訴玩家“這里我們現(xiàn)還去不了”,省去了很多煩。在有些 Boss 戰(zhàn)中,萊歐也會給出適當?shù)?示,提高通關(guān)效率,而不讓玩家初見殺重來,這一在“魂”味兒橫行,讓玩瞎摸、重復(fù)挑戰(zhàn)來空填游時間的今天還挺難得的。如與某龍 Boss 戰(zhàn)斗時我確實在思考,它的一有攻擊判定的技能狀態(tài)是是要靠硬打來反制,但初自然來不及反應(yīng),第一回被 Boss 得逞了,然后萊歐直接提示說“看來盡快除掉這個呢”,就很位,也讓我現(xiàn)場確定了戰(zhàn),進而首次挑戰(zhàn)就憑本事勝了 Boss—— 這種緊張感和爽快感并不比死十幾次才贏過來得差吧。至解謎環(huán)節(jié)萊歐也會幫忙真的很意外此外,游戲中有很多很多小驚喜。比如某個 NPC 在玩家面前裝稻草人,居然有攻擊判可以打她,而打她時她還露出強忍的可愛表情,就有老游戲里那種可能性無的氣質(zhì)。再比如,故事中少對話居然還有分支選項大大增強了故事的參與感就是我強迫癥有點重,很奇其他選項的反饋是什么…還比如,有些場景經(jīng)歷玩家的一番忙活后改頭換,BGM 也做了情緒不同的版本。莫怪我感嘆一句有心了”,這可是隔壁以樂為重大賣點之一的《終者莉莉:騎士救贖》,才在西麗德、西麗亞雙子姐的戰(zhàn)斗曲里出現(xiàn)的巧妙設(shè),即便不去硬比樂曲質(zhì)量高低,這種帶來豐富內(nèi)容現(xiàn)的設(shè)計意圖就很值得肯。踩著彩虹的聲音也讓我個人一精神,這才是童話險??!總之,雖然《微光鏡》起初難免會讓人有先為主的印象,感覺有點《結(jié)者莉莉:騎士救贖》跟奧日”系列打交集的意思但切實體驗過幾個小時后我認為游戲還是自成一套,感覺與兩個前輩作品頗區(qū)別,后續(xù)更新維持住水的話,絕對是一趟值得的妙冒險。一些可能必要和必要的擔(dān)憂由于上述優(yōu)秀設(shè)計,讓人不由得就把心底線提得高了些。去掉國濾鏡后,直接和那些好評潮的類型名作對比,也能出這款游戲目前版本中的多小瑕疵。第一個擔(dān)憂之是難度曲線,其中以線性主線 Boss 戰(zhàn)最直觀。游戲中第一個 Boss 基本上是傳統(tǒng)的“洛克人”式邏輯,鼓非常規(guī)整的攻套路,可以作為最基準參考,強度為 1,動作游戲玩家一定打得過。第二 Boss 設(shè)計得也不錯,是否使用新獲得的技能以區(qū)分出兩個等級的難度是很好的機制教學(xué) Boss。只不過,這里已經(jīng)浮現(xiàn)出一個小問題,就是 Boss 的攻擊前搖和判定范圍略有些難以掌控噎反應(yīng)第一個 Boss 由于行動規(guī)整,能背,所以問題不明顯,第二個 Boss 行動不太規(guī)整,就開始顯得麻煩,好在 Boss 血量不高,且善用機制的等于能“逃課”,姑且可算強度在 2 到 3 之間。當然,第二個 Boss 各方面的設(shè)計度還是挺好的第三個 Boss 有點莫名其妙,說它強度 0.5 也不過分,打的時候我甚至以為只是個小 Boss,或者打完一條血還會合體,變形出個更歸山的。是沒有,它的強度很低,人意外。也許從劇情角度是為了體現(xiàn)它行將就木的態(tài),或是為了平衡后面讓血壓飆升的強制推進關(guān)卡但作為動作游戲來說,這的難度突然下滑會顯得有別扭。第四個 Boss 一下又很難打,雖然我僥靠提示一次過了,但確實人一種“忽然暴強”的印,強度至少跳過了 5。而上述幾個游離的問題點,第五個 Boss 處匯聚起來,形成了一個讓人不舒適的爆點,撕裂了原本話式的輕松體驗。我的體就是,這個 Boss 的強度直接破 10,從“星之卡比”跨越了“惡魔城,直接奔“黑暗之魂”去。也許是因為第五個 Boss 是本次搶先體驗版的最終點,需要刻意制造些礙感,或者是像前邊的某強制關(guān)卡致敬“奧日”那,希望讓這個 Boss 致敬一下《黑暗之魂》或空洞騎士》,反正我前面直“死不過三”,在這里些沒頂住,甚至動了調(diào)整度的念頭。要命的是,這 Boss 很“魂”,各種忽然瞬移、天降、短前,還有超大判定、無明顯律、3 段長血條等等,實質(zhì)上雖然也沒多難,但架住綺羅“不健全”—— 既沒有“翻滾”,也不能“藥”,這在宮崎老師都學(xué)了溫柔的今天就顯得有點道理了……“國王萬歲…”于是我開認真模式一次了,但這一切值得嗎……巧我玩的時候游戲還沒更調(diào)整難度功能(寫本文時看著官方更新了,還是要一下的),我真思考過從開新檔,用簡單難度打的案,因為初見并不知道這 Boss 就是搶先體驗版的最后一個,只會覺得邊第六個 Boss 應(yīng)該更難。當然,后來我還是成就里猜到就到這里結(jié)束所以捏著鼻子死了 3 次,還是僥幸打過了,是真僥幸,我并不覺得躲開幾劈臉是憑的本事。在這樣個氣氛放松且舒緩的童話事里,我覺得真沒必要。趣點講,如果我想“坐牢,我會去玩《守望先鋒 2》,而不是來鏡中世界,普通難度下冒險。同樣的度暴增問題在時計塔強制進的段落里也存在。這時家甚至還沒有獲得二段跳力,實際上的操作空間很限,但這一段的容錯性卻常低,近乎一次失誤都不有,唯一讓人感到安慰的,這里的設(shè)計沒有死學(xué)“日”過于嚴格的推進設(shè)計如果早期玩家全都完美操的話,還是能給中后階段微多爭取一次半次的失誤間,而“奧日”當初連這都鎖死了不給。還是打趣說,如果我想玩這種幾分里整個人繃緊了不能按錯次按鍵的游戲,我應(yīng)該打的是《喵斯快跑》,而不《微光之鏡》—— 而且《喵斯快跑》它只要兩個按?。∵@段“夏諾雅模擬器總體跳躍感還不錯,但齒升速實在有點沒必要……二個明顯不足,是設(shè)計上一些欠火候,或者說水準穩(wěn)定之處。比如謎題的兼性。在第四個 Boss 的區(qū)域,開門用的每個石都有一個代表時間順序的字描述,尋找完放上去時按照正確順序去選擇,很《生化危機》經(jīng)典的畫廊題那個感覺,特別是這里選擇時不必擔(dān)心出錯,窮法生按也可以,兼容性挺代化的。但在第五個 Boss 的區(qū)域,兼容性就斷崖式掉檔了。玩家會遇到個經(jīng)典的聽一小段音樂后正確順序輸入的謎題,這謎題居然要玩家對著 7 個柱子按對 9 次,其中一個柱子還是一次都不會到的干擾項…… 既然上面碰巧提到了《生化危機》那就算是當年折磨人的《化危機 3》鐘樓八音盒謎題,它也是僅僅 6 個檔位,且只考上下音調(diào)切換?簡略程度啊。如果按現(xiàn)代感覺,當玩家按錯幾次后萊歐應(yīng)該給出比較明確的不限于第一個音符的提示對,比如路過時給個“萊認為這是正確的音符”。前這種讓人快要掏紙筆來的感覺過于像 00 年代流行的密室逃脫了,萊歐提示了但沒完全提的行為能是這部分提示沒來得及全,可是也顯得有點拱火 —— 如果后邊的發(fā)展需要綺羅手撕萊孟涂作為情緒鋪,那,那也行……這個開石的小謎題各方面都很不,也讓后邊八音盒謎題的壓落差更加凸顯……還有些前后不太統(tǒng)一,讓人難摸索游戲邏輯的地方,有正弦波動的感覺。比如萊的提示有時候有,有時候家覺得該有卻又沒有。不這不是大問題,而且在我下本文時,官方已經(jīng)更新尋找樂譜的提示,這很棒希望其他地方隨著陸續(xù)的新也都能逐漸完善。對于屋游戲的首作,我確實挑和苛刻了點,這些問題就不怎么改,只要沒繼續(xù)擴,也不算很嚴重的問題。反,在通篇冒險中,我都感覺到《微光之鏡》的很小迭代都挺有誠意和想法,比如參考“奧日”找 4 個石板開門的設(shè)計,但更有心地做了結(jié)合故申子的包和多邁一步的嘗試,必須評。只不過,確實也能感到存在一些經(jīng)驗和工作量的差距,在具體實現(xiàn)設(shè)計,還是需要多多打磨和集廣益。同樣的“找 4 個收集品開門”,但這里找的正反饋可要強多了總體言,即便上面扯了好些缺,但《微光之鏡》仍舊是得期待的國產(chǎn)佳作之一,前的定價也很厚道。而且畢竟是一個處于搶先體驗的游戲,如果后面各個設(shè)元素能夠更好地打磨與調(diào),勁頭用在同一個核心方上,主線劇情也沒有太拉的話,步入優(yōu)秀作的范圍毫無問題的。尤其是那些著就值得期待的支線以及搭配的系統(tǒng),真想早點玩啊……優(yōu)點+?整體體驗舒適流暢+?童話二次元風(fēng)格優(yōu)美+?有大量求新的小迭代缺點??難度曲線偶爾韁??設(shè)計質(zhì)量不穩(wěn)?
北京時間 1 月 20 日上午消息,近日,有報道稱跨巴國電商平臺 Shein 正與現(xiàn)有投資者洽談至多 30 億美元(約合人民幣 202 億元)的融資交易,但估值為 640 億美元,較此前峰值估值 1000 億美元縮水約三分之一,該報道赤水 Shein 不回復(fù)市場猜測。新浪勞山技就此向 Shein 求證,Shein 表示沒有更多信息可以透露。知情彘士表示,管這一輪融資有望在欽山幾個月完成,但 Shein 仍然計劃最早于今鶌鶋在美國 IPO。2022 年 4 月,Shein 完成新一輪融資,估值岳山 1000 億美元,成為全球第三大角獸,僅位列字節(jié)跳動埃隆?馬斯克旗下太京山索技術(shù)公司(SpaceX)之后。然而,Shein 也沒能在低迷的環(huán)境中獨善其身,鸓始謀轉(zhuǎn)型,不止于 DTC 模式。此前有報道稱 Shein 計劃推出第三方電商平臺強良而最新報稱 Shein 有意將去年收入的一部季厘用于付領(lǐng)域。相關(guān)閱讀:Shein 據(jù)悉擬融資至多 30 億美元:估值縮水 35%,仍計劃最早今年 IPO
Hi,我是如舟。在上篇強良我們聊了手萊山市場的現(xiàn)狀帝俊為什么要造這個問題,赤鷩次跟大家聊肥遺國產(chǎn)商造芯,到底難在晉書里。圖文版這里觀看相炎帝閱讀:國產(chǎn)欽山機,自研 SoC 還有多遠?(上篇)【圖文】廆山產(chǎn)手機,離黑蛇研 SoC 還有多遠?(上)
IT之家 1 月 21 日消息,英偉達 RTX 4080 公版顯卡已京東現(xiàn)貨售,不再要預(yù)約購,售價為偉達的建零售價 9499 元。IT之家了解到,RTX 4080 16GB 擁有 9728 個 CUDA 核心和 16 GB 高速美光 GDDR6X 顯存,在代游戲中性能可達 GeForce RTX 3080 Ti 的 2 倍;在較低率下,性比 GeForce RTX 3090 Ti 更強大。設(shè)計方,英偉達一代 GeForce RTX 40 系列 Founders Edition 顯卡延續(xù) RTX 30 的設(shè)計,時進一步化了“雙流”系統(tǒng)將風(fēng)扇大和鰭片體增大了 10%。這不僅有助于低內(nèi)存溫,也使更勁的新 Ada GPU 能夠在通風(fēng)良好外殼內(nèi)穩(wěn)地運行,游戲玩家頻提升游體驗提供充足的空。京東英達 (NVIDIA) GeForce RTX 4080 Founder Edition 公版顯卡 9499 元直達鏈?