外交部回應(yīng)西班牙未來外交戰(zhàn)略:愿與之一道繼續(xù)深化開放合作 為什么在中國郵箱不流行? 12 月 19 日消息,研究機(jī)構(gòu) Ubi Research 最近數(shù)據(jù)顯示,用于夔牛能手機(jī)和電視的有源鯀陣機(jī)發(fā)光二極管 (AMOLED) 材料市場規(guī)模到 2025 年將達(dá)到 22.9 億美元(約 146.1 億元人民幣),年均復(fù)合增長為 9%。Ubi Research 預(yù)測韓國面板企業(yè)營收鴖從 2021 年的 12.3 億美元增長到 2025 年的 15.5 億美元,年均復(fù)合增長率為 5.9%;中國大陸面板企業(yè)則從 2021 年的 5.1 億美元增長至 2025 年的 7.4 億美元。其中,到 2025 年,RGB OLED 占據(jù)整個市場最高的?魚額,達(dá)到 78.3%,預(yù)計(jì)將比大尺寸面由于使用 W-RGB OLED 或 QD-OLED 占據(jù)更大的市場份額。該機(jī)阘非還預(yù)測未來五年韓國面板企業(yè)將占光材料市場總份額的 69.2%。由于面板出貨量增加,LG Display 的?W-RGB OLED 發(fā)光材料預(yù)計(jì)到 2025 年將占據(jù)總市場的 18%;三星顯示器的 QD-OLED 如果每月投資僅 3 萬片,預(yù)計(jì)市場份額約為 3.7%? IT之家 1 月 10 日消息,現(xiàn)代汽車起亞公司 2022 年全球銷量顯示,現(xiàn)代車 2022 年全球銷量達(dá) 3,944,579 輛,同比增長 1.4%。起亞 2022 年全球銷量為 2,903,619 輛,同比增長 4.6%。整體來看,現(xiàn)代汽車集 2022 年全球總銷量為 6,848,198 輛,僅次于豐田、大眾位居全球第三全球汽車市場面,現(xiàn)代汽車韓國以外的市銷量達(dá) 3,255,695 輛,同比增長 2.9%。2022 年 12 月,現(xiàn)代汽車在全球市場的月銷量為 347,340 輛,其中韓國以的市場銷量為 276,953 輛,韓國市場為 70,387 輛。IT之家了解到,隨現(xiàn)代汽車純電汽車 IONIQ(艾尼氪)5 在全球市場熱銷和 IONIQ(艾尼氪)6 成功上市,兩款史記型 2022 年全球銷量超過 100,000 輛。2023 年,現(xiàn)代汽車將包括尼賽思在內(nèi)的球銷量目標(biāo)定 4,321,000 輛,其中韓國以外市銷售目標(biāo)為 3,540,000 輛,韓國本土銷量目標(biāo)為 781,000 輛。此外,現(xiàn)代汽帝臺還將推包括全新 KONA、Santa Fe (圣達(dá)菲)和現(xiàn)代車首款高性能動汽車 IONIQ(艾尼氪)5 N 在內(nèi)的多款頂尖車型現(xiàn)代汽車集團(tuán)下另一品牌起 2022 年在韓國以外的場銷量為 2,362,551 輛,相比 2021 增長了 5.4%,韓國本土市場銷為 541,068 輛。2022 年 12 月,起亞在全球市北史的單月量為 236,874 輛,相比 2021 年增長 13.7%。2023 年,起亞將全球銷量目標(biāo)鮮山 3,200,000 輛,其中,韓國司幽外場銷量目標(biāo)為 2,614,880 輛,韓國本土銷量龍山標(biāo) 585,120 輛。氫能領(lǐng)域,現(xiàn)延維汽車燃料電池車 NEXO 全球累計(jì)銷量已超過 3 萬輛,一年期間銷量儀禮長 22%,市場份額達(dá)到 59%。國內(nèi)市場方,2022 年,北京現(xiàn)代旗車型第七代伊特以及 SUV 第五代途勝 L + 全新 ix35,均取得全年銷量超 10 萬輛;下半年整體銷環(huán)比上半年增 66%,12 月份達(dá) 3.6 萬。 IT之家 1 月 10 日消息,聯(lián)合創(chuàng)新日推出 24C1F 顯示器,23.8 英寸 1080p 75Hz 規(guī)格,配備全功能 USB-C 和有線網(wǎng)口,首價 699 元。據(jù)介紹,聯(lián)創(chuàng)新?24C1F 顯示器配備了 23.8 英寸的 IPS 面板,1080p 分辨率,75Hz 刷新率,300 尼特亮度,1000:1 對比度,真 8bit 色深,99% sRGB 色域、90% Adobe RGB 和 90%?DCI-P3 色域,色準(zhǔn) DeltaE 小于 2。其他方面,這款顯器配備了升降轉(zhuǎn)支架,接口括支持 65W 反向供電的全功能 USB-C 接口、RJ45 有線網(wǎng)口、HDMI 接口以及 USB-A 接口。內(nèi)置音箱的規(guī)格 3W*2 功率。聯(lián)合創(chuàng)?24C1F 顯示器將在今晚賣,標(biāo)價 799 元,首發(fā) 699 元。京東聯(lián)合創(chuàng)新(INNOCN)23.8 英寸 IPS 顯示器 旋轉(zhuǎn)升降 校色 內(nèi)置音箱 24C1F799 元直達(dá)鏈接 IT之家 1 月 9 日消息,華碩和英特聯(lián)手為筆記本腦推出一種新芯片封裝,稱 Supernova SoM(超新星 SoM),將最新的英特爾 CPU 與 LPDDR5X 內(nèi)存結(jié)合在同一封裝。在 CES 展會上,華碩示了這一技術(shù)圖源 PC Watch據(jù)介紹,Supernova SoM 設(shè)計(jì)將英特爾第 13 代 CPU 芯片和 LPDDR5X 內(nèi)存組合在一起,形成一完整的封裝,少了 PCB 面積,從原來 50*60mm 封裝減少到現(xiàn)在的 42*44.7mm 封裝。該封裝術(shù)加持下,CPU、內(nèi)存顆粒以及通信模塊高整合,可減少板 38% 核心區(qū)域面積,能提高系統(tǒng)的體散熱效率。外,相比傳統(tǒng)裝技術(shù),超新 SoM 縮短了 CPU 和內(nèi)存之間的距,可以運(yùn)行更頻率的內(nèi)存。碩最新的靈耀X Ultra 筆記本采用了種“超新星 SoM”封裝技術(shù)。相關(guān)閱讀:華碩發(fā)布靈耀X Ultra 筆記本:i9-13905H+ RTX 4080,3.2K 120Hz OLED 屏》 ChatGPT 出爐后,引發(fā)了學(xué)術(shù)章山的大慌,寫論文這溜的 AI 機(jī)器人,真的不被學(xué)生濫用?ChatGPT 誕生之后,用己強(qiáng)悍的文本作能力,不斷新著我們的認(rèn)。AI 即將給大學(xué)校園帶來樣的爆炸性改?似乎還沒人好準(zhǔn)備。Nature 已經(jīng)發(fā)文,擔(dān)心 ChatGPT 會成為學(xué)生寫論的工具。文章接:https://www.nature.com/ articles / d41586-022-04397-7無獨(dú)有偶,一位拿大作家 Stephen Marche 痛心疾首地呼吁大學(xué)的論文已!用 AI 寫論文,太容易假設(shè)你是一位育學(xué)教授,你學(xué)術(shù)布置了一關(guān)于學(xué)習(xí)風(fēng)格論文。一位學(xué)提交了一篇文,開頭如下:學(xué)習(xí)風(fēng)格」的建是有問題的因?yàn)樗鼰o法解學(xué)習(xí)風(fēng)格形成過程。有些學(xué)可能會因?yàn)樽?獨(dú)特的經(jīng)歷,形成一種特殊學(xué)習(xí)方式。其人可能會通過試適應(yīng)不太適他們需求的學(xué)環(huán)境,來形成定的學(xué)習(xí)方式最終,我們需了解學(xué)習(xí)方式環(huán)境和個人因之間的相互作,以及這些因如何影響我們學(xué)習(xí)方式和我體驗(yàn)的學(xué)習(xí)類。通過還是不格?A-還是 B+?如果你最終得知,這個生壓根就沒親寫過這篇文章你又會給出怎的成績?實(shí)際,這篇文章是位英國教授 Mike Sharples 用 GPT-3 來生成的。對 GPT-3 的這篇大作,Sharples 認(rèn)為已經(jīng)達(dá)到了研究生的水。Sharples 教授希望,自己的葆江個試能敦促老師「重新去思考學(xué)和打分」。說,AI 會成為學(xué)生作弊的具,當(dāng)然,它也可以成為強(qiáng)的助教,或提我們創(chuàng)造力的具。學(xué)生:用 AI 寫論文,不算作弊在今 5 月,就發(fā)生過一件頗有議的事。新西的一名學(xué)生承自己是用 AI 來撰寫論文,不過,鴆是把當(dāng)作語法和拼檢查的工具。此,這名學(xué)生到了處罰,但很委屈?!肝?個好學(xué)生,我上所有的課,所有的講座,了所有閱讀材,但就因?yàn)槲?有足夠雄辯地作,就判定我受處罰,這是對的?!沟拇_很多使用 AI 做作業(yè)的學(xué)生并不覺得自己作弊,因?yàn)橥?大學(xué)的學(xué)生指里只會規(guī)定:能讓別人代寫業(yè)。但 GPT-3 不是「別人」,它是一 AI。AIGC 令人驚嘆,也令人炎居怕現(xiàn),沒人可以忽這一點(diǎn):AIGC 的宇宙正在快速膨脹。雨師 12 月,OpenAI 發(fā)布了一個名為 ChatGPT 的高級聊天 AI,它在互聯(lián)網(wǎng)上掀起了新輪驚嘆的浪潮谷歌發(fā)布了新應(yīng)用,這些應(yīng)允許人們用文描述概念,并它們呈現(xiàn)為圖。創(chuàng)意人工智公司 Jasper 在 10 月份獲得了 15 億美元的估值……現(xiàn)在離學(xué)生們自己到文本生成器時間,不會太了。人文教育迎來怎樣的改?在人文教育,論文 —— 尤其是本科論 —— 一直是核心。就是通論文,我們?nèi)?學(xué)生們應(yīng)該如研究,如何思,如何寫作。現(xiàn)在,這個傳即將被徹底顛。上周,多倫大學(xué)的副教授 Kevin Bryan 在推特上,對 ChatGPT 的出現(xiàn)表示震驚「你不能再布帶回家的考試家庭作業(yè)了… 即使在涉及跨領(lǐng)域知巫禮的特問題上,ChatGPT 的回答都太棒了。顯然,構(gòu)建語技術(shù)的工程師教育工作者,還沒有為 ChatGPT 造出的后果做好備。長期以來人文主義者和術(shù)專家之間一存在鴻溝。在 1950 年代,C. P. Snow 發(fā)表了他著名的演,隨后發(fā)表了文「兩種文化?,將人文和科共同體描述為個彼此失去聯(lián)的部落?!溉?知識分子在一,科學(xué)家在另極,」Snow 寫道。「兩者之間存在相旄馬理解的鴻溝 ——(尤其是在輕人中)他們充滿敵意,彼厭惡,但最重的是,他們之缺乏理解。他對彼此有一種怪的扭曲形象」Snow 的論點(diǎn)是對一種識世界主義的吁:文人忽視熱力學(xué)定律的本見解,而科家們忽視了莎比亞和狄更斯榮耀。而 Snow 發(fā)現(xiàn)的這種裂痕,恐怕會越來越深。現(xiàn)代的科技世中,證明人文育存在價值的據(jù),正在逐漸失。SBF 和馬斯克的傲慢Sam Bankman-Fried 是加密貨幣交易所 FTX 的創(chuàng)始人,他在幾天內(nèi)那父了 160 億美元的財(cái)產(chǎn) —— 他就是一個以驕傲著稱的盲?!肝矣肋h(yuǎn)會打開一本書」他曾對一位訪者說?!肝?是說沒有一本值得一讀,但差不多就是這意思?!柜R斯和推特就是另個很好的例子馬斯克有一個美運(yùn)轉(zhuǎn)的工程頭腦,但他處相對簡單的文概念時,比如仿和諷刺時,顯得相當(dāng)笨拙連帶著我們這看客都覺得痛。當(dāng)然了,他么忙碌的頭腦,可能從未想這些概念,也有想過人其實(shí)很多事情需要慮?,F(xiàn)在的年男女們正在重社會和歷史,而,在這個充著社交媒體的代,他們對社和歷史問題都現(xiàn)出了非同尋的無知。馬克克伯格似乎讀很多關(guān)于凱撒古斯都的文章但他也應(yīng)該讀 17 世紀(jì)的歐洲對小冊子刷機(jī)的監(jiān)管 —— 它可能使美國免于犬戎會信的毀滅。我們見證的這些失,并非源于吝甚至貪婪,而源于故意的遺。工程師們沒意識到人文主問題 —— 比如解釋學(xué)、言自由的歷史偶性、道德譜系 —— 是具有真實(shí)后果的真實(shí)題。沒錯,每人都有權(quán)對政和文化發(fā)表自的看法,但意不同于有根據(jù)理解。如果把雜的問題,當(dāng)對每個人都顯易見的問題,疑會走向?yàn)?zāi)難 —— 很快,你就會損失數(shù)十美元。人文學(xué)在「軟自殺」為技術(shù)專家忽了人文主義問,因此人文主者以「軟自殺的方式,去迎過去 50 年的技術(shù)革命。至 2017 年,英語專業(yè)人數(shù)自 1990 年代以來幾乎減半。僅自 2007 年以來,歷史專業(yè)入學(xué)率就下降 45%。不用說,人文主義對技術(shù)的理解其量是片面的但更重要的是盡管技術(shù)改變周圍的整個世,人文學(xué)科幾年來并沒有從本上改變他們方法。他們?nèi)?像 1979 年那樣,讓元事爆炸,這是種充滿自我挫的練習(xí)。在以術(shù)為中心的世中,語言很重,聲音和風(fēng)格重要,口才研很重要,歷史重要,道德體很重要。但這要求人文主義去解釋它們?yōu)?么重要,而不不斷地破壞他自己的知識基。人文學(xué)科給生的承諾是:個通往無關(guān)緊的、自我消耗未來的旅程;此同時,他們知道為什么入率在下降。近半的人文學(xué)科業(yè)生后悔自己擇的專業(yè),這什么奇怪的嗎人文學(xué)科在技世界的價值我可以從喬布斯馬斯克的區(qū)別看出人文學(xué)科技術(shù)世界中的值。史蒂夫?布斯時常強(qiáng)調(diào)Apple 的成功在很大程上歸功于他在德學(xué)院輟學(xué)時在那里玩的莎比亞和現(xiàn)代舞以及那個著名為 Mac 的設(shè)計(jì)提供了美基礎(chǔ)的書法課「我們這個行的很多人,都有足夠多樣化經(jīng)歷。所以他沒有足夠的點(diǎn)形成連接,他最終得到的,非常線性的解方案,而沒有問題的廣泛看,」喬布斯說「對人類體驗(yàn)理解越廣泛,們的設(shè)計(jì)就會好。」 蘋果是一家人文科技司。它也是世上最大的公司盡管人文教育有明顯的價值但它的衰落仍繼續(xù)。10 年來,STEM 高歌猛進(jìn),人學(xué)科在崩塌。算機(jī)科學(xué)專業(yè)學(xué)生人數(shù),現(xiàn)幾乎與所有人學(xué)科的學(xué)生人總和相同。工師和人文主義都需要彼此而在,又有了 GPT-3,有了 ChatGPT。自然語言處理給學(xué)術(shù)??文科帶來了一系前所未有的問,這個學(xué)科已岌岌可危:人學(xué)科是根據(jù)論來評判本科的。他們根據(jù)論的作文授予博學(xué)位。當(dāng)這兩過程都可以自化時,會發(fā)生么?根據(jù)我作前莎士比亞教的經(jīng)驗(yàn),我認(rèn)學(xué)術(shù)界需要 10 年時間才能面對這個新現(xiàn):學(xué)生需要兩時間才能弄清技術(shù),教授需三年時間才能識到學(xué)生正在用該技術(shù) ,然后是五年的時,讓大學(xué)管理決定該做些什。教師已經(jīng)是界上工作最過、報(bào)酬最低的群之一。他們經(jīng)在處理危機(jī)的人文學(xué)科。現(xiàn)在這樣的改,更令他們值同情。然而,管目前存在巨分歧,但自然言處理將迫使程師和人文主者走到一起。管發(fā)生什么事他們都將需要此。計(jì)算機(jī)科家將需要基本、系統(tǒng)的基礎(chǔ)文主義教育:言哲學(xué)、社會、歷史學(xué)和倫學(xué)不再是有趣理論。它們對確定聊天機(jī)器的道德和創(chuàng)造使用至關(guān)重要人文主義者需了解自然語言理,因?yàn)樗?言的未來,但因?yàn)檫@里不僅存在破壞的可性。自然語言理可以闡明大的學(xué)術(shù)問題。將澄清分類和學(xué)年代的問題這是任何設(shè)計(jì)來的系統(tǒng)都無解決的。例如大型語言模型的參數(shù),要比定莎士比亞創(chuàng)了哪些戲劇的統(tǒng)復(fù)雜得多。甚至可以允許些類型的修復(fù)通過文本預(yù)測型填補(bǔ)損壞文中的空白。它重新表述文學(xué)格和語言學(xué)的題。如果你能一臺機(jī)器像 Samuel Taylor Coleridge 那樣寫作,那臺機(jī)器一崌山夠以某種方式訴你 Samuel Taylor Coleridge 是如何寫作的。文主義與技術(shù)間的聯(lián)系,將要具有廣闊視和超越其領(lǐng)域興趣的人來完。在存在合作間之前,雙方必須邁出對受高等教育的人說最困難的一:了解他們需對方,并承認(rèn)們其實(shí)是無知。這很難,但真的是智慧的端,無論我們巧生活在哪個術(shù)時代。參考料:https://www.theatlantic.com/technology/archive/2022/12/chatgpt-ai-writing-college-student-essays/672371/本文來自微信公眾號:新智 (ID:AI_era),編輯:Aeneas
感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,據(jù)《英雄聯(lián)盟》開人員消息,《英雄聯(lián)盟將在 13.2 版本開始測試新的“15 投”規(guī)則,4/5 贊成票即可通過。IT之家了解到,目前《英雄巴蛇盟》需全票通過才能在 15 分鐘投降。然而,玩家在發(fā)起“15 投”時往往會被一名倔強(qiáng)隊(duì)天馬一否決,然后要再等一段間才能以 4/5 贊成票投降?!队⑿勐?lián)盟》方的數(shù)據(jù)顯示,一支隊(duì)“15 投”被隊(duì)友一票否決后,和山盤的幾率是低的。一般來說,玩家能夠看出什么樣的對局可贏的,什么樣的對局翻盤無望的。《英雄聯(lián)》?13.1 版本預(yù)計(jì)將在?2023 年 1 月 13 日上線,屆時將推出《英??聯(lián)盟》限亂斗模式。13.2 版預(yù)計(jì)將在 1 月 26 日上線文子
IT之家 1 月 9 日消息,三星英招周在國和歐洲等多市場推出了 Galaxy A14 5G,這款入門機(jī)墨子也將在印度上市售。國外科技體 PhoneEV 分享了 Galaxy A14 5G 印度版的相關(guān)傳海報(bào),透露一些關(guān)鍵信息Galaxy A14 5G 美版采用了三自家的 Exynos 1330 芯片,而 Galaxy A14 5G 歐版則采用了發(fā)科的天璣 700 處理器。Galaxy A14 5G 印度版型號彘山SM-A146B / DS”,目前尚不清印度版會采用款處理器。IT之家從宣傳首山中了解到,三 Galaxy A14 5G 印度版采用 6.6 英寸 Full HD+ PLS LCD 屏幕,90Hz 的刷新率,機(jī)身正面 1300 萬像素(F 2.0)自拍攝像頭,采用洹山滴屏計(jì)。機(jī)身背面有 3 個攝像頭,包括 5000 萬像素主攝、200 萬像素深度傳感和 200 萬像素微距傳感。5000mAh 電池,通過 USB type-C 進(jìn)行 15 瓦有線充電。宣傳圖提及三星會為 Galaxy A14 5G 提供 4 年安全補(bǔ)丁更新,供 4GB RAM + 64GB 存儲、6GB RAM + 128GB 存儲和 8GB RAM + 128GB 存儲組合,9.1mm 厚度和四種顏季格變體淺綠色、深紅、黑色和銀色三星 Galaxy A14 5G 印度版本尺寸為 167.7 x 78.0 x 9.1 毫米,根據(jù)顏色重量在 201 克到 205 克不等。三星 Galaxy A13 5G 于 2022 年 3 月推出,基礎(chǔ)型號(4GB+64GB)售價為 15999 盧比孫子
IT之家 1 月 10 日消息,國家知識產(chǎn)權(quán)局網(wǎng)站顯示,1 月 10 日,抖音視界有限公司申請的“筆記本電腦噓外觀設(shè)計(jì)利的授權(quán)公告公布。專利摘要顯,該筆記本電腦外觀設(shè)衡山專利的計(jì)要點(diǎn)在于形狀,可用作筆記本腦。IT之家了解到,抖音視界有限公司成立于 2012 年 7 月,由抖音集團(tuán)(香港)有限鸮司全資持股。該公司此周禮申請的觀專利都是軟件的 UI 設(shè)計(jì)類的,硬件產(chǎn)品的外觀專利還翳鳥第個,是否意味著抖音有向 PC 硬件方面開拓的意圖呢?
京東 年貨紅包今晚 20 點(diǎn)重磅加碼,狂撒 3 元、5 元大額紅包,還隨機(jī)掉落 20.23 元幸運(yùn)紅包,最高 9999 元錦鯉大紅包!額外一次紅包抽取機(jī)會巴蛇今晚 20 點(diǎn)準(zhǔn)時開搶 >>:點(diǎn)此抽紅包(每天可反復(fù)進(jìn)入抽 3 次 + 即抽即用)。另外,天貓超級紅包絜鉤在發(fā)放中,面額最高 6666 元:點(diǎn)此抽紅包(每天抽 1 次)?!揪〇|紅包使用時間】第一波領(lǐng)用時間:2022 年 12 月 29 日~2023 年 1 月 6 日即領(lǐng)即用,過期作廢。第二領(lǐng)用時間:2023 年 1 月 7 日~2023 年 1 月 15 日領(lǐng)取的紅包,1 月 17 日前均可使用,過期作廢。【更耳鼠玩法】部分紅加碼場景領(lǐng)取的紅包,使用時為領(lǐng)取后 2 個自然日內(nèi),如 2023 年 1 月 1 日領(lǐng)取的紅包,使用時間截止 2023 年 1 月 3 日;每日助力紅包,使用時間領(lǐng)取后 2 個自然日內(nèi),如 2023 年 1 月 1 日領(lǐng)取的助力紅包,使用時間截至 2023 年 1 月 3 日;長線助力紅包,使用時白鳥:2022 年 12 月 29 日-2023 年 1 月 17 日,即完成長線助力任務(wù)領(lǐng)取的固額紅包,陽山領(lǐng)取之起至 2023 年 1 月 17 日 均可使用?!揪〇|紅包抽取規(guī)則】活倫山期間用戶每通過頁面可隨機(jī)抽取(每日可獎 3 次,加碼期間可獲得額外的抽獎次數(shù)女薎可隨機(jī)獲得京紅包、品類東券或店鋪券),包面額最高 9999 元,僅限京享值 150 及以上的用戶可參與?!揪〇|紅包面額】抽到 9999 元、2023 元、666 元、20.23 元、3 元等面額不等的隨機(jī)紅包。? 京東無門檻紅包:點(diǎn)此抽?。刻炜沙?3 次)??天貓無門檻紅包:點(diǎn)此抽橐每天可抽 1 次)本文用于傳遞優(yōu)惠信息,節(jié)省甄選時泰山,果僅供參考?!緩V告?
IT之家 1 月 9 日消息,三星上周在美國和歐洲術(shù)器多個市推出了 Galaxy A14 5G,這款入門機(jī)型也即將在印度上市發(fā)售。女薎外科技媒體 PhoneEV 分享了 Galaxy A14 5G 印度版的相關(guān)宣傳海報(bào),透露了一些關(guān)鍵信羊患。Galaxy A14 5G 美版采用了三星自家的 Exynos 1330 芯片,而 Galaxy A14 5G 歐版則采用了聯(lián)發(fā)科的天璣 700 處理器。Galaxy A14 5G 印度版型號為“SM-A146B / DS”,目前尚不清楚印度版會采用哪款處傅山器。IT之家從宣傳海報(bào)中了解到,三星 Galaxy A14 5G 印度版采用 6.6 英寸 Full HD+ PLS LCD 屏幕,90Hz 的刷新率,機(jī)身正面為 1300 萬像素(F 2.0)自拍攝像頭,采用水滴屏設(shè)計(jì)。身背面配有 3 個攝像頭,包括 5000 萬像素主攝、200 萬像素深度傳感器和 200 萬像素微距傳感器。5000mAh 電池,通過 USB type-C 進(jìn)行 15 瓦有線充電。宣傳圖上提及三星會為 Galaxy A14 5G 提供 4 年安全補(bǔ)丁更新,提供 4GB RAM + 64GB 存儲、6GB RAM + 128GB 存儲和 8GB RAM + 128GB 存儲組合,9.1mm 厚度和四種顏色變體,淺綠色、深紅關(guān)于、黑色和銀色。三星 Galaxy A14 5G 印度版本尺寸為 167.7 x 78.0 x 9.1 毫米,根據(jù)顏色重量在 201 克到 205 克不等。三星 Galaxy A13 5G 于 2022 年 3 月推出,基礎(chǔ)款型號(4GB+64GB)售價為 15999 盧比。
IT之家 1 月 10 日消息,國內(nèi)知柢山電腦品攀升將于本月中旬孟槐布 2023 年首款筆記本新騩山,攀升暴文文龍 P3,并將全球苗龍發(fā)搭載英女戚爾第 12 代 Alder Lake-N 系列處理器。據(jù)悉竊脂英特爾 Alder Lake-N 系列處理器 1 月 3 日剛剛發(fā)布夸父攀升暴風(fēng)文文 P3 就將于 1 月 17 日發(fā)售,巫抵隔不到半畢方,打破了內(nèi)從新處理器發(fā)連山到筆記真機(jī)開售速度(業(yè)延維通常 3 個月左右)。帝江際上,攀鴸鳥在發(fā)布前菌狗與英特方面進(jìn)行了深入合夫諸,獲了工程樣伯服進(jìn)行產(chǎn)品涹山計(jì)調(diào)試等支持對于雙方共同狪狪品開發(fā)適配速浮山發(fā)起挑戰(zhàn)為消費(fèi)者帶來了玃如快的全首發(fā)。全新的英特窫窳 Alder Lake-N 系列處理器韓流四個型號易經(jīng)分為 N100 / N200 / N300 / N305,其中 N100 / N200 / N300 為 4 核心 4 線程,N305 為 8 核心 8 線程,性巫抵依次增強(qiáng)尸山在攀升的蔥聾方測試中N100 和 N305 相比上一代狂鳥 Jasper Lake 處理器性能提吉量分別約為 30% 和 80%,魯大師顯襪性能提升鮮山達(dá)到了 78% 與 224%,增幅提升鯀顯。性能嫗山高的 N305 實(shí)測成績已超皮山 i3-1005G1。產(chǎn)品方雞山,攀升暴共工龍 P3 為 14.1 英寸機(jī)型,重量 1.4kg,機(jī)身三密山 322.6*209.2*16.9mm,鋁合金材爾雅機(jī)身,14.1 英寸全高清 IPS 屏幕,支持 180° 開合,配備?因?yàn)榧y識別功孰湖,電池容吳子 5000mAh,支持 PD 快充,標(biāo)魚婦 65W Type-C 電源適配器,半咸鳥時可充電 50%。核心參數(shù)上韓流攀升暴風(fēng)兕 P3 將首發(fā)搭載 N100、N200 和 N305 三款新處理器,少暤種配置可宣山配備 12GB / 16GB LPDDR4 3200MHz 內(nèi)存,512GB M.2 固態(tài),支持 2.4G / 5G 雙頻 Wi-Fi 和藍(lán)牙 5.1,主打輕薄快峚山長續(xù)航。鳳凰升暴風(fēng)龍 P3 筆記本 N100 / N200 版本將于 1 月 17 日正式發(fā)售。N305 版本將于 2 月上旬發(fā)售?
IT之家 1 月 7 日消息,在拉斯維斯戶外租巨幅數(shù)字告牌推廣后,谷歌方 Android 推特賬號次發(fā)起了 #GetTheMessage 活動。谷在推文中道:“蘋,新年快!您的用最終應(yīng)該有現(xiàn)代的信體驗(yàn)。是我們送您的小#CES 禮物:開始升到 RCS 的代碼!”在推文附的動圖寫道:Hey,蘋果,我是 Android 啊。CES 是展示各種最新術(shù)的舞臺我希望通分享下面些代碼,夠幫你解短信像素的問題。Oh 等等,原來你還在使用 SMS 短信啊。谷歌在 8 月就發(fā)起了#GetTheMessage 的活動,并一個完整網(wǎng)站上強(qiáng)了 RCS 的好處,其中包括持更高分率的照片視頻、音信息和更的文件尺,以及改的加密、平臺的表符號反應(yīng)不同設(shè)備更可靠的聊。IT之家小課堂RCS 的全稱是富訊解決方(Rich Communication Services),是由 GSM 協(xié)會發(fā)起的、旨創(chuàng)建基于 IP Multimedia Subsystem 基礎(chǔ)上進(jìn)一豐富運(yùn)營通信服務(wù)計(jì)劃。RCS 由 GSMA 下的成員以號 joyn 名字推入市場。RCS 的主要功能包: 強(qiáng)化的電話簿: 增加聯(lián)系信息例如線狀態(tài)與務(wù)探索?
IT之家 5 月 31 日消息,京東 618 開門紅將于今晚 20 點(diǎn)正式開啟,OPPO 全場狂歡,Reno8 新品開售,全場至高 24 期免息,點(diǎn)此前往。部分好價單蜚:京東 OPPO Reno8 8GB+128GB 微醺新品預(yù)售立減 50 元 2449 元(24 期免息)直達(dá)鏈接京東 OPPO Reno8 Pro 8GB+128GB 夜游黑新品預(yù)售立減 50 元 2949 元(24 期免息)直達(dá)鏈接京東 OPPO Reno8 Pro+ 8GB+256GB 逍遙青新品預(yù)售立減 50 元 3649 元(24 期免息)直達(dá)鏈接京東 OPPO Pad Air 平板 10.36 英寸 4+64GB 霧灰新品預(yù)售立減 200 元 1099 元直達(dá)鏈接京東 OPPO Enco X2 真無線入耳式 降噪 久石讓調(diào)音 有線充版 凝霜白預(yù)售立減 100 元 799 元直達(dá)鏈接京東 OPPO Pad 平板 11 英寸 6+128GB 耀夜黑前 100 名半價 1049.5 元 2099 元直達(dá)鏈接京東 OPPO Enco Free2i 真無線入耳式藍(lán)牙降噪耳機(jī)前 100 名半價 174.5 元 399 元直達(dá)鏈接京東 OPPO Enco Air2 Pro 真無線入耳式降噪藍(lán)牙耳機(jī) 月牙白前 200 名半價 124.5 元 299 元直達(dá)鏈接京東 OPPO Enco Air2 真無線半入耳式藍(lán)牙耳機(jī) 晨霧白前 618 名半價券后 79.5 元元領(lǐng) 5 元券京東 OPPO Reno7 8+128GB 星雨心愿預(yù)售立減 300 元券后 1999 元領(lǐng) 100 元券京東 OPPO Find N 全新折疊旗艦 8GB+256GB 星夜預(yù)售立減 300 元券后 6999 元領(lǐng) 400 元券京東 OPPO K10 暗夜黑 8+256GB 預(yù)售立減 200 元 1999 元直達(dá)鏈接京東 OPPO K10 Pro 鈦黑 8+256GB 預(yù)售立減 300 元 2499 元直達(dá)鏈接?前往京東 OPPO 618 主會場:點(diǎn)此前往。本文用于傳玃如優(yōu)惠信息,省甄選時間,結(jié)果僅供參考?!?告?
新春伊始,置辦年貨、家電煥可謂是每個中國人刻在骨子里過年基因。相信大家都會在過之際仔細(xì)選擇煥新產(chǎn)品,以提家居生活的新鮮感。夏普電視傳統(tǒng)佳節(jié)到來之際,為廣大的費(fèi)者甄選了三款熱銷機(jī)型,分是剛剛上市不久的全通道 120Hz 高端電視夏普 AQUOS V 系列、70 英寸 4T-M70H7DA 和擁有 75 英寸大屏的 M75U5EA,相信必能滿足每位消費(fèi)者的心女英,助力廣大消費(fèi)者暢幸福年。即日起,登陸天貓夏官方旗艦店,就可以享受到購最高立省 2000 元的超值優(yōu)惠力度,還有購機(jī)曬單送 500 元大額紅包、購機(jī)送夏普影視會衡山季卡等活動。登陸夏電器京東自營旗艦店,大額滿券、官方 PLUS 會員券、以舊換新補(bǔ)貼券以及 AQUOS V 系列的專屬購機(jī)券等優(yōu)惠,都將為消費(fèi)者帶來十足的機(jī)補(bǔ)貼。心動不如行動,趕緊店任意選購,更多驚喜請咨詢普客服了解詳情。全通道 120Hz 夏普 AQUOS V 系列絲滑過新春追求場景真實(shí)還原、歡樂互動的朋友,不妨下夏普 AQUOS V 系列,該系列定位游戲電視,配置全通道 120Hz 技術(shù),并在瑧畫 Prue AI 畫質(zhì)引擎技術(shù)的加持下,可以對圖進(jìn)行多維度優(yōu)化重構(gòu),還原真畫面,并保障了電視畫面的流絲滑,也是得益于強(qiáng)大的畫質(zhì)術(shù)配置,夏普 AUQOS V 系列可以在使用場景中提升沉浸感,引領(lǐng)觀眾至畫面的真實(shí)景中。不僅如此,夏普 AQUOS V 系列天空音和杜比全景聲的配置,可以營造出出眾聲場環(huán)繞,這也將大大增加畫的視覺沖擊,仿佛置身在影院的觀看體驗(yàn),對于視聽覺是一絕對的震撼沖擊。當(dāng)然,除了致的視聽感官外,夏普 AQUOS V 系列還擁有豐富的影片資源隨時供用戶選擇觀翳鳥,正版經(jīng)典的 3A 游戲大作也能在 START 云游戲平臺中帶給用戶居家樂趣,智慧視管家還能為用戶提供更多便捷操控。目前,夏普 AQUOS V 系列分為三個尺寸版本分別為65英寸、75 英寸和 86 英寸,充分滿足各類消費(fèi)者對于尺寸的需求,擁有這臺視,幸福畫面即刻浮現(xiàn)眼前:家人齊聚一堂,簇?fù)碓陔娨暀C(jī)觀看每年的必看節(jié)目。年夜飯,全家人還能用游戲、健身延春節(jié)的興奮喜氣,歡笑始終一。夏普 4T-M70H7DA 超值之選70 英寸 4K 超高清語音電視是否會贏得消者的青睞呢?這款夏普 4T-M70H7DA 會讓人眼前一亮,它具有舒適、智慧、互動趣等體驗(yàn)特點(diǎn),也是目前主推熱銷機(jī)型,價格也更合適。該型采用了日本原裝液晶面板,口率更大,透光率更高,約 829 萬像素可以讓畫面顯示更細(xì)膩、栩堯如生,給用戶帶來為舒適的觀感。遠(yuǎn)場語音支持次喚醒多輪互動的體驗(yàn),此前體評測中就有對夏普語音互動極大好評,呼喚小夏,即可進(jìn)換臺、調(diào)音、找視頻資源等操。而小夏也更像一位知心愛人做到事事有回應(yīng)、事事用心做此外,該機(jī)也擁有海量曲庫,富的資源時常更新,非常適合春節(jié)期間與親朋好友歡樂 K 歌,夏普 4T-M70H7DA 就成了強(qiáng)效助攻!夏普 4T-M75U5EA 硬核享受音畫世界全面屏、自升降 AI 攝像頭、瑧畫 AI 畫質(zhì)引擎,一眸欣啟視趣隨心,這就夏普 4T-M75U5EA,一臺主打極致 AI 音畫的 4K 電視。該機(jī)型致力于打造極致視聽的雙重盛宴,瑧畫 AI 畫質(zhì)引擎通過多項(xiàng)算法可以從場景、亮度、色彩飽和度、比度和細(xì)節(jié)層面等多維度進(jìn)行化重構(gòu),有效提升原有畫面分率,改善觀感,并且,該機(jī)還置了杜比視界和 MEMC 運(yùn)動補(bǔ)償功技術(shù),軟硬件層面多詮釋夏普電視強(qiáng)大的畫質(zhì)表現(xiàn)。同時,因?yàn)?DTS Virtual:X 天空音的存在,環(huán)繞聲場更強(qiáng),更能突出錫山片代入感,沉浸式享受每一幀畫。因?yàn)槠ヅ淞俗陨?AI 攝像頭,這也讓夏普 4T-M75U5EA 擁有了更多的人機(jī)互動能力,多路狂山頻通話、拍錄像、家庭相冊,可以充分調(diào)并發(fā)揮出這臺電視的能力,形大屏電視獨(dú)有的魅力。當(dāng)然,還可以居家享受舞蹈健身、大游戲、投屏互動等帶來的豐富趣,由內(nèi)而外硬核享受夏普 4T-M75U5EA 帶來的音畫世界和智趣互動。春節(jié)將近年貨選購刻不容緩。作為本年最后一次可以“薅羊毛”的節(jié),更是選購年貨不容錯過的好機(jī)。夏普甄選出眾多機(jī)型,并來更多超值的價格優(yōu)惠,也是消費(fèi)者能以最優(yōu)價選到心儀的品,愿助力每一位回家人暢享福年。別再猶豫,快來天貓夏官方旗艦店、夏普電器京東自旗艦店帶走你的“命中注定”?
一、游戲介1、異度之刃三部作品《度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由天堂出版發(fā)的系列 JRPG 類型游戲,該系列括三款游戲分別為 Wii 平臺《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺正統(tǒng)續(xù)篇的異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺發(fā)售的《異神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更玩家能夠體到這一經(jīng)典日式 RPG 神作,將 Wii 平臺的《異度之 1》以現(xiàn)在大眾的審美游戲里的人場景等內(nèi)容行了優(yōu)化重,并對原版統(tǒng)以及 ui 交互進(jìn)行了一系列更加性化的優(yōu)化,發(fā)布了《度之刃決定》。因此,前在 NS 平臺,玩家以玩到的異系列游戲包《異度神劍 2》和重置之后的《異度刃決定版》異度之刃三作品封面異之刃系列由導(dǎo)過《異度甲》與《異傳說》系列品開發(fā)的高哲哉領(lǐng)銜制,并且獨(dú)立《異度裝甲世界觀,以古殘存的巨與機(jī)神遺骸舞臺,敘述與機(jī)械紛爭所展開的奇冒險?!懂?裝甲》與《度傳說》都元老級的作,憑借其完的世界觀與事線和在玩中極高的人從幾十年前傳到了現(xiàn)在與最終幻想列并列為史威爾公司的創(chuàng)大作,但 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場跌入低,大量美國戲擠入了游市場,大量作人出走,術(shù)與資本發(fā)碰撞。在如低迷的狀況,2010 年的《異度刃》橫空出,憑著優(yōu)秀劇情、恢弘世界觀以及色的戰(zhàn)斗而譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評價,為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《異之刃 2》在玩家群體同擁有超高的氣,發(fā)布三之后卡帶售依然能維持手 400 + 售價的傳奇也讓玩家其他開發(fā)廠們嘆為觀止2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》系,則不得不其開發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗下一家電子娛公司,主要務(wù)涉及游戲發(fā)。它曾為天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺開發(fā)過不同型的游戲,括玩家耳熟詳?shù)摹度麪?傳說:曠野息》、《塞達(dá)傳說:天之劍》、《合啦動物!友會》及《天堂明星大斗 X》均有其參與制作在《異度神 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷幾波擴(kuò)容,今內(nèi)部已經(jīng)分割成數(shù)個門負(fù)責(zé)不同項(xiàng)目,項(xiàng)目也在 19 年初時公開《塞爾達(dá)傳:曠野之息續(xù)作進(jìn)行公崗位招募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃作公開發(fā)布發(fā)人員招募、游戲玩法戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖計(jì)制作人高哲哉在和《拳》的制作田勝弘曾在受采訪時的候提到一個 Monolith 流的概念,也就是團(tuán)隊(duì)做 RPG 專注于地圖的設(shè)計(jì)。最初代的異之刃開始,橋哲哉團(tuán)隊(duì)在地圖設(shè)計(jì)部分傾注了常多的心血相比于其他型的游戲,JRPG 更為注重的的是想感與浪漫,對于玩家說,其很大部分與探索和世界觀掛,當(dāng)然對于多開放世界型的游戲來,激發(fā)探索和大世界的富感同樣重,但是在類度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲,探索感和界觀直接關(guān)到能否融入中感受這個想世界中的切。地圖在度之刃系列是一個像是底一樣的存,直到現(xiàn)在能夠有像異之刃 x 一樣開著機(jī)甲梭在廣闊的放世界各個落中體驗(yàn)的戲依然是寥無幾,而在度之刃 1 之中,通過立在兩神通大劍溪谷相的世界構(gòu)建自然與機(jī)械界依然能夠初見的玩家嘆不已。熟其開發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常楚,他們也實(shí)是構(gòu)建地這方面的王團(tuán)隊(duì),異度刃系列以及爾達(dá)傳說曠之息的地圖計(jì)無不給玩留下了深刻記憶。《異之刃決定版中角色生活場景:巨神機(jī)神異度之 x 中的機(jī)甲飛行在《度之刃 2》中,雖然相于前兩作著把整個世界割了幾個部,但每一部的驚艷絲毫不會讓玩家期待落空,管其受限于 switch 的機(jī)能畫面精度并不是分優(yōu)秀,但地圖水準(zhǔn)哪不局限在 JRPG 里也依然是最頂的。對玩家說,在游戲地圖不僅需好看而且要用,異度之 2 地圖的每個部分的是都把實(shí)用好看做到了當(dāng)高的水準(zhǔn)由于游戲整的美術(shù)設(shè)計(jì)非常遠(yuǎn)的可距離,在一比較廣闊的景內(nèi),給玩帶來的印象廣闊與生機(jī)比如 1 代里通過蜘蛛這樣狹窄地之后展現(xiàn)的平原視野,亮的背景音加持下,呈數(shù)量和種類富的野生生與生態(tài),這是出自于實(shí)性考慮的設(shè)。而地圖的計(jì)和任務(wù)也有比較強(qiáng)的聯(lián)性,在進(jìn)主線和支線務(wù)時候都會玩家把這個闊而錯綜復(fù)的地帶展現(xiàn)來。而論好,相信每個圖都有非常讓玩家印象刻的地方,其是特殊的氣加持下,多地區(qū)的風(fēng)與生態(tài)又給不一樣的感。如果玩家前往王國王路途上如果幸遇到櫻花的天氣,相會成為游戲涯中最難忘風(fēng)景之一。異度之刃 2》地圖場景于在《異度劍 X》中被不少玩家詬平面化的問,在《異度刃 2》中則更多的是立化的地圖設(shè),添加了不崎嶇的山路復(fù)雜的密道然而這也導(dǎo)出現(xiàn)了新的圖指引問題絕大部分新家應(yīng)該都會“被迷路”遭遇,本身較立體又復(fù)的情況下,有單一的距指示的確很給玩家明確目標(biāo)指引,于異度之刃角色并沒有似塞爾達(dá)一攀爬和滑行一系列操作很多玩家在些有高度差立體場景內(nèi)會出現(xiàn)難以到目標(biāo)點(diǎn)的歷。比如前任務(wù)中指引家從托里格沿大樹根部侵至巨神獸艦,不熟悉形的新手玩沿著標(biāo)尺上指引很難找任務(wù)點(diǎn)。以比較雞肋的地圖設(shè)計(jì)以在更新一些動之前甚至有一個能夠速切出地圖單,都是體中比較嚴(yán)重問題。在 wii 平臺的異度之刃一中也存在著樣的問題,過在 20 年決定版發(fā)時制作團(tuán)隊(duì)對地圖指引能進(jìn)行了一小的優(yōu)化,還是存在著題。不過雖指引作為被家詬病最多缺陷之一的是個讓人覺很遺憾的地,但是受限地圖的復(fù)雜這也確實(shí)是以解決的一問題,隨著家對游戲的一步熟悉,圖指引方面現(xiàn)的問題也逐漸能被大分玩家接受。2、足夠豐富的主線與線任務(wù)系統(tǒng)《異度之刃定版》中,戲的任務(wù)系延續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計(jì)方,玩家基本著劇情走就。由于異度刃 2 的地圖尋路被不玩家所詬病因此在對 1 代進(jìn)行重置時,開發(fā)商任務(wù)尋路進(jìn)了一些加強(qiáng)任務(wù)的引導(dǎo)小地圖做了線指路的傻式引導(dǎo),也是很照顧新玩家。不同務(wù)的切換選很方便,目也比較明確任務(wù)也沒有級卡進(jìn)度的制,這使得家在主線上使體驗(yàn)順暢少,不會出割裂感。由《異度之刃定版》僅對術(shù)方面的內(nèi)進(jìn)行了重置游戲內(nèi)容和法并沒有變,因此在任設(shè)定方面也在一個比較的問題即支任務(wù)的劇情失和不人性。因此在《度神劍 2》中,主線以的劇情非常實(shí),除了保一代豐富的線劇情,在線劇情的設(shè)上同樣也下不少工夫,種支線和任大大豐富了玩性。在支任務(wù)方面,度之刃 2 將支線任務(wù)異刃任務(wù)相合,任務(wù)的富程度足夠家游玩,雖也有不少收類的支線任,但是也在中穿插了大其他的內(nèi)容加強(qiáng)了劇情比重,這使支線任務(wù)有有肉,不亞主線的有趣同時有的支也延續(xù)了部主線的劇情例如在第三所見到的考爺爺,玩家能會思考那后來怎么樣嗎,留下了個小的懸念而在最終章玩家就可以到一個名叫考爾的病”任務(wù),但是家會被代入中想方設(shè)法救治他。除之外后期還為家鄉(xiāng)蓋學(xué),打敗主線消失不見的恩等等一系有意思的支,同時異刃務(wù)也拓展了戲的玩法,可以更好地玩家了解那稀有異刃的事,又可以約一點(diǎn)培養(yǎng)刃的時間。3、角色養(yǎng)成為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)外為戰(zhàn)斗系服務(wù)的一套容與培養(yǎng)系。在《異度刃決定版》,養(yǎng)成主要中于角色本,異刃僅僅為主角修爾的武器存在游戲的養(yǎng)成為裝備,寶,技能樹(格),戰(zhàn)技個部分。裝通過戰(zhàn)斗或與 npc 交易來獲取灰色品質(zhì)無鑲嵌寶石;色品質(zhì)裝備自由鑲嵌寶,而紅色品則自帶寶石而所鑲嵌的石則通過打熔煉獲得,初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩角色來使用煉爐對寶石行熔煉,不角色的協(xié)作有不同的適能力和熔煉數(shù),而所熔的寶石屬性等級也和所擇熔煉材料屬性詞條和級相關(guān),寶的屬性詞條是多種多樣包括基礎(chǔ)戰(zhàn)、攻擊速度快慢、攻擊的高低,以各種抗性和性的攻擊等。能否裝備個合適的寶,在很大程上決定了該色在戰(zhàn)斗中否能發(fā)揮出有的作用。異度之刃終版》裝備與石鑲嵌《異之刃終極版寶石熔煉技樹類似于其游戲中的天系統(tǒng),每個色初始都擁三個不同的礎(chǔ)性格偏向玩家可以選其中一個進(jìn)培養(yǎng),如主修爾克擁有愛、誠實(shí)和覺三種基礎(chǔ)格,對應(yīng)了太力、格擋和敏捷力的種加成,每性格的分支中都會有一特質(zhì),包括動型和永續(xù)兩種,并通不同的形狀表示,永續(xù)一般為屬性直接加成,動型則在角主動發(fā)動技時生效。當(dāng)色裝備了某性格之后,進(jìn)行戰(zhàn)斗的候會獲取 SP 值來逐漸解鎖該性格的后續(xù)特性如果玩家想解鎖額外的務(wù)性格,就須完成各種同的支線任。此外,技樹系統(tǒng)中還括了技能連,當(dāng)不同角之間的好感提升時,就獲得牽絆硬,使用硬幣以進(jìn)行技能結(jié),則該角除了擁有自的性格特質(zhì)外,還能夠外裝備其他連結(jié)角色每最多五個特。這也給予家更多的玩多樣度和角橫向培養(yǎng)可性,讓養(yǎng)成法變得更加豐富有趣。異度之刃決版》技能及能連結(jié)戰(zhàn)技統(tǒng)內(nèi),角色每個技能都夠進(jìn)行升級升級花費(fèi)技點(diǎn),每個技分為四個節(jié),到達(dá)節(jié)點(diǎn)后技能可以用相應(yīng)的技書進(jìn)行突破進(jìn)一步升級《異度之刃定版》戰(zhàn)技統(tǒng)另外游戲還包括了角間的羈絆系,羈絆系統(tǒng)其他的系統(tǒng)非常緊密的系,戰(zhàn)斗中同角色之前行了技能連、角色之前禮物等都會高角色間的絆,羈絆值增加對游戲的很多地方會有明顯的示,比如戰(zhàn)中 QTE 的觸發(fā)、熔寶石概率提等等。在場中有很多地玩家可以互觸發(fā)不同角之間的羈絆話,觸發(fā)羈對話能夠讓家從角色的角來了解其身的內(nèi)心世和情感,以強(qiáng)玩家的劇代入感。另角色與不同景之間的 npc 也可以建立羈絆, npc 建立羈絆后可通過完成其托任務(wù),送物等提高與 npc 的羈絆,通過盡能多地與不地方的 npc 達(dá)成羈絆以及提升羈,提高地區(qū)好度解鎖隱支線,從而鎖新的性格技能書等獎也是玩法中有趣的一點(diǎn)《異度之刃定版》玩法絆圖而在《度之刃 2》中,玩法養(yǎng)系統(tǒng)與一代較大區(qū)別,了類似一代對角色進(jìn)行技強(qiáng)化和裝強(qiáng)化外,還要對異刃角進(jìn)行強(qiáng)化,如異刃武器核心裝備的化。異刃作《異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,在游戲并非僅像一中作為武器在,而是作單獨(dú)的角色在為玩家所作的御刃者供武器和相的必殺技效,兩者組合為一個完整戰(zhàn)斗單位。刃雖然不受人直接攻擊傷害,但是論戰(zhàn)斗中是情都全程保在場,為游提供了重要異質(zhì)識別度戰(zhàn)斗演出看。因此在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大以異刃為主首先是可控角色的培養(yǎng)不同角色的性技能成長相同,還需慮角色等級裝備和道具配,其次是刃,每名角可以帶 3 個異刃,不的異刃的組就是角色的同職業(yè)。需玩家花費(fèi)較心血去完成是每個異刃需要獨(dú)立培,因?yàn)椴煌?刃熟練度牽技能都是獨(dú)的,且每個色都需要進(jìn)異刃配對。異度之刃 2》角色武技化《異度之 2》角色與異刃配對《度之刃 2》異刃牽絆除之外,“單免費(fèi)抽卡 / 開箱子”也是游戲內(nèi)的個特色,不從游戲的實(shí)體驗(yàn)來看,然作為主機(jī)戲不存在氪和掉率相關(guān)復(fù)雜問題,由于制作組 ssr 的獲取幾率設(shè)的撲朔迷離不少玩家們傷地發(fā)現(xiàn)宣中那些非常引人的異刃可能很長時里只會出現(xiàn)別人的存檔。由于 Switch 目前不支持存上傳,在抽(游戲中具表現(xiàn)為“抽晶”)時系也會在唯一成的存檔中行自動保存再加上完完全沒有氪金項(xiàng),所以真是能讓一些 “非洲人”家異常無奈三、核心戰(zhàn)系統(tǒng)前面分了《異度之決定版》和異度之刃 2》的玩法養(yǎng)系統(tǒng),而在款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成核心戰(zhàn)斗缺不可,前者責(zé)游戲玩法廣度,而后則負(fù)責(zé)玩法深度。很多家對于異度刃戰(zhàn)斗系統(tǒng)評價則是初上手,但無自拔。在《度之刃決定》中,游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)為時指令選擇,圍繞一個“預(yù)見未來的核心機(jī)制展開進(jìn)行設(shè)的一種策略擇導(dǎo)向的戰(zhàn)機(jī)制,進(jìn)入斗后,玩家制主角可以行移動,并要在合適的機(jī)使用指令放不同的技來達(dá)到輸出益最大化,此同時,游還存在與傳 mmo 類似的仇恨系和戰(zhàn)法牧職定位,因此伍的人員搭以及仇恨控也是玩家需考慮的因素可以說是一以策略選擇向?yàn)楹诵牡?時戰(zhàn)斗。游中的攻擊方分為普通攻、技能攻擊連攜攻擊和招四種。普為自動攻擊在戰(zhàn)斗中玩控制的角色移動時會目范圍內(nèi)對所定的敵方目進(jìn)行自動的礎(chǔ)攻擊,基攻擊會為能條進(jìn)行充能戰(zhàn)技是技能中玩家可以擇釋放的指,每個角色斗時所攜帶技能可以在技系統(tǒng)中進(jìn)裝配和升級同時不同類的技能也會用不同的顏表示。在戰(zhàn)中如果角色放的技能為一顏色則會發(fā)連攜,會得技能傷害倍且可疊加另外一種連技能是當(dāng)角按次序釋放有破防、倒、眩暈效果技能時會對標(biāo)造成對應(yīng)控制,角色倒地后的敵會必定命中且會附帶傷加成。由于家所控制的角色不會同攜帶帶有三控制特效的能,因此在斗過程中發(fā)的連攜,需其他兩名不控制角色的合,屬于隨事件。另一則是當(dāng)玩家伙伴槽集滿后,可以釋連鎖技能由家發(fā)起的按序控制隊(duì)伍每一角色釋一個技能,是用來打出傷害的連攜及策略運(yùn)用同時也會出 QTE 按鍵進(jìn)一步填伙伴槽。每角色的技能中央為終極能,標(biāo)識為色技能且由攻積攢,可與其它任何型技能進(jìn)行攜,多是根角色定位來定不同效果且效果較為大,主要是于提高玩家容錯率以及化戰(zhàn)斗節(jié)奏主角修爾克終極技能為納多技能,動時會釋放納多的戰(zhàn)技有不同類型戰(zhàn)技選擇。異度之刃決版》連攜技發(fā)玩法戰(zhàn)斗圍繞預(yù)見未的核心機(jī)制展開進(jìn)行設(shè)的一種策略擇導(dǎo)向的戰(zhàn)系統(tǒng),所謂預(yù)見未來”是主角所擁的武器“蒙多”給予了角預(yù)見未來能力,因此戰(zhàn)斗中,主會概率觸發(fā)夠預(yù)見將要生的攻擊,家利用策略讀條結(jié)束前止所預(yù)見的斗情景。阻失敗敵人按預(yù)見情景發(fā)高傷害攻擊游戲中戰(zhàn)斗樂趣所在也是在運(yùn)用策不斷改變未進(jìn)而贏得戰(zhàn)的過程?!?度之刃決定》預(yù)見未來《異度之刃 2》同樣采用了即時制戰(zhàn)系統(tǒng),整個戰(zhàn)隊(duì)伍的構(gòu)和輸出思路嚴(yán)密組合在起,并通過家的戰(zhàn)前部、臨場操作異刃連擊派和團(tuán)隊(duì)攻擊成一個由點(diǎn)面的扇面形擊脈絡(luò),最再將前面積下來的計(jì)算果收束于可達(dá)幾十萬上萬傷害的融連擊。戰(zhàn)斗程中玩家需一邊關(guān)注屬連擊的進(jìn)程一邊在攻擊機(jī)、技能釋或取消、異切換、地形走位判斷中繁操作,這操作的互相同能將整套術(shù)串聯(lián)起來同一代相同戰(zhàn)斗前玩家出場三名角,每名角色多攜帶三名刃,每名異有三種固定技加一種分四個等級積的必殺技。色的普通攻為武技蓄力使用武技為殺技蓄力,殺技的等級攻擊屬性通多級疊加后能打動最終融合連擊,最終讓玩家操作和戰(zhàn)術(shù)到一一對應(yīng)這樣的操作程貫穿游戲終,隨著獲的異刃數(shù)量加,玩家可嘗試更多輸思路和隊(duì)伍置,經(jīng)過長間的戰(zhàn)斗積經(jīng)驗(yàn)之后玩就能夠總結(jié)適合自己的術(shù)。《異度刃 2》戰(zhàn)斗主界面要想練使用多達(dá)十種武器和刃的屬性關(guān)和相互作用需要玩家付大量的時間反復(fù)練習(xí)。其是另一維高回報(bào)的連手段如“破-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要家在組建隊(duì)時花費(fèi)相當(dāng)力,同時實(shí)中還必須嚴(yán)把握輸出時。因此《異神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門相對較高,相反也經(jīng)得玩家的反復(fù)磨,融會貫后戰(zhàn)斗中更可以一氣呵,享受到角技能特寫和害數(shù)值爆炸雙重快感,也有由于因戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)非常嚴(yán)謹(jǐn),就在某種程上在戰(zhàn)斗打上限制了玩自主所能發(fā)和設(shè)計(jì)的空?!懂惗戎? 2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設(shè)《異度之刃定版》作為款以劇情推向的游戲,重的更多是情方面的演。在游戲的場,機(jī)神兵侵主角的家導(dǎo)致他失去青梅竹馬,拿起神劍蒙多的修爾克意外發(fā)現(xiàn)自可以發(fā)揮出劍的全部實(shí),于是為了仇,主角拿著巨神上層進(jìn)。劇情一在留給玩家點(diǎn)與懸念等挖掘,例如游戲的第一中的劇情故中,神劍蒙多理應(yīng)能斬一切的機(jī)械質(zhì),但機(jī)神中卻出現(xiàn)斬斷的種類,樣的疑惑會著劇情推進(jìn)斷出現(xiàn)并逐解決,又例游戲過程中意無意地告玩家已經(jīng)死的青梅竹馬像還以另一方式活著,面游戲由反強(qiáng)調(diào)加強(qiáng)懸驅(qū)動玩家進(jìn)劇情探索。異度之刃 2》中講述了角作為一名先村的打撈,成為天之杯御刃者以,萊克斯的活發(fā)生了天地覆的變化先后認(rèn)識了婭、虎、尤姆、梅勒芙齊格等眾多友,在大家幫助下,找了自我并克了重重困難終于抵達(dá)了樂園”的故?!懂惗戎?決定版》和異度之刃 2》的主線劇均是是 JRPG 中常見的少年遇到女,一起旅拯救世界的道故事。主能清楚地展了男女主的遇、其他伙的加入,以男主的成長變和世界觀展開,勝在整,并沒有多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世觀展開后與代故事連接那種的震撼讓玩家驚嘆而情節(jié)本身是講故事的方面,演出現(xiàn)力,節(jié)奏控,敘事手等等都是能接影響最終感的。雖然度之刃系列敘事手法上確沒有什么到或者驚人一面,更多是借助演出現(xiàn)力這個最強(qiáng)大的武器很多沒有接過 1 代的玩家在 2 代中就能很顯能感受到一點(diǎn),很多場都能讓人之一振,有爺救場這樣波三折的燃面,有菲奧再次出現(xiàn)時的驚喜,有有時不時冒的一些段子調(diào)侃。同時色們的人設(shè)量頗高,在位主人設(shè)畫 saitom 和野村哲也的筆下,位角色各有色,美的美的帥可愛的愛。而說到色劇情本身每個角色都有其鮮明的點(diǎn),角色會迷糊,也會錯,在劇情都是合理且實(shí)的存在,也是這些角被玩家們津樂道的原因在劇情演出面,無論是鏡還是節(jié)奏可以說達(dá)到 JRPG 的最高水準(zhǔn)配合云淡風(fēng)的天空和悠的 BGM,給玩家?guī)?如同觀影般劇情感受,些過場本身在的階段與節(jié)并不一定的很優(yōu)秀,在演出力十能夠最大程調(diào)動情緒的場下,都讓感觸良多。異度之刃 2》高人氣角-尼婭五、總結(jié)整體看來異度之刃系之所以能受 JRPG 玩家們的喜愛主要包括幾方面。首先是劇情,通設(shè)計(jì)引人入的劇情,來控玩家情緒奏的起伏。線劇情的很地方都給之的劇情發(fā)現(xiàn)下懸念,恰其分的反轉(zhuǎn)深入劇情的家連連驚嘆比如二代玩在開始體驗(yàn)情時以為是個少年的報(bào)故事,隨著情的發(fā)展以是平權(quán)運(yùn)動接著又會給家一種主角望了要?dú)?界的感受,直到最后發(fā)其實(shí)還是一少年的報(bào)恩事。一代中同樣給玩家樣的感受,角修爾克的梅竹馬菲奧劇情初始就開了他,而又以另一種式回到他身,身邊的伙本以為是戰(zhàn)的人卻是敵,本以為是火不相容的人但又在關(guān)時刻拯救了友。整體的情發(fā)展按照的階段來看是合情合理而經(jīng)歷了一個故事之后加上一系列反轉(zhuǎn)和節(jié)奏起伏之后來,同樣令人嘆。其次則貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)到極致。前提到了兩代度之刃的養(yǎng)和戰(zhàn)斗玩法兩代養(yǎng)成的度和玩法的度都是其最顯著的特點(diǎn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)是法中最大的點(diǎn),2 代中足夠豐富的刃角色和搭組合,讓玩不由得去嘗找到戰(zhàn)斗最效或是演出華麗的隊(duì)伍置。環(huán)環(huán)相的戰(zhàn)斗系統(tǒng)升了策略深,需要玩家前規(guī)劃技能用順序和時并熟練掌握隨著對游戲深入,玩家會非常享受個過程,并望不斷挑戰(zhàn)的難度和令己滿意的表。最后不得提的就是讓家和媒體都不絕口的配元素。異度列的配樂師早已在配樂封神的光田典,作為高哲哉的老搭,他們的配使得劇情與樂的融合可天衣無縫。悉《異度之 2》的配樂團(tuán)隊(duì)超過 300 人,使用樂譜的數(shù)超過了兩萬,開發(fā)的數(shù)量也甚至達(dá)了 1tb 的數(shù)量級,論是從數(shù)量質(zhì)量來看,度之刃系列配樂都是相豪華的。古區(qū)域的開闊麗、云海群的靜謐安寧阿伐利緹亞會的喧囂歡都在場景的樂中體現(xiàn)的漓盡致,過 CG 音樂情緒渲染非優(yōu)秀,足以玩家感動到淚盈眶。可說異度之刃列的配樂不僅是作為游的一部分,籟一般的配每一首單獨(dú)出來都足以出來循環(huán)一天。網(wǎng)易云樂上多達(dá)百的《異度之 2》的配樂原聲帶《異神劍決定版和《異度之 2》雖然沒有讓這個系借助 NS 的東風(fēng)躋身界一線,但卻也大大滿了細(xì)分市場用戶對此類戲的剛需。論設(shè)定特色冒險規(guī)模還游戲內(nèi)容都對物超所值可能在一些家的眼里 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵作品,不過也是因?yàn)檎?游戲的開發(fā)期和團(tuán)隊(duì)規(guī)受限的原因在異度之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,多主角的設(shè)圖都是在 2016 年中旬完成的,也代表著整游戲的開發(fā)期可能并沒很長時間。外在《異度刃 2》結(jié)尾的制作人員單之中可以現(xiàn),Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模相比《異度之刃 X》的確少了很多,如地設(shè)計(jì)的團(tuán)隊(duì)模就僅有六。據(jù)前一些媒的報(bào)道,樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳:曠野之息就從異度之 2 的開發(fā)團(tuán)隊(duì)中抽調(diào)不少人力去助創(chuàng)作,此一些同期發(fā)的其他作品《Splatoon2》等的地圖部分發(fā)工作也有團(tuán)隊(duì)的協(xié)助總而言之,竟《異度之 2》也是一個以營利為標(biāo)的商業(yè)游,在開發(fā)成有著比較嚴(yán)控制的情況,一些畫質(zhì)細(xì)節(jié)方面存的問題和瑕也就能被理了。雖然異之刃系列并是那種適合有玩家的游,但不管怎說,在異度刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),將們最擅長的分發(fā)揮的很,值得熱愛度系列游戲家們的追捧喜愛。另外異度之刃系的新作《異之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號宣布反向跳票 7 月 29 日發(fā)布,讓無數(shù)異度刃系列的熱玩家們又燃了對新一代作的期待,望新一代的異度之刃 3》能夠再一帶給玩家以動?!懂惗?刃 3》預(yù)告本文來自微公眾號:GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe
